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SANGUEFRIO

"Vou contar uma histria para vocs, queachamqueocheirodemerdaruim,que


temem o inimigo quevamosenfrentar.Vejoapenascovardiaemseusolhos.Ouoo
som dos seus joelhos batendo de medo. Fujam, seus imprestveis! Agora, os que
ficaro aomeuladonabatalha,terodeprovaroinfernocomoeuproveianosatrs.
Foimaisoumenosdestaformaqueaconteceu
-richLancaster,CodeBelghor

EnvolvendoosPersonagens
Oquesesabe
Vocsestoemfuga,contrainimigosemmaiornmeromelhorpreparados.
Oterritrioinspito,nenhumdevocsconheceosperigosqueoscercam.
Hurgncianoapenasemfugir,masementregarumaimportantemensagem.
Avidademuitosdependedestaentrega.
Paraalmdevocs,halgunscompanheirosmenostreinadosconvosco.
Oclimadesagradvel:ofriocortantefazseusossosdoerem.
Altimaalimentaoboaquetiveramfoialgocomoumalavagemparaporcos.

Oqueestemjogo
Asuaprpriavida.
Aentregadamensagemaoseudestinatrio.
Nohcomovenc-losnestemomento,fugiredespist-losachavedosucesso.

AVerdadeporTrsdosPanos
Esteumcenriocentradonasobrevivncia.Hescolhasdifceisaseremtomadas
e necessrio ter muito sangue frio para superar os entraves que sero
apresentados. O clima a ser passado o desconforto medieval e a ausncia de
esperanasemumajornadatristeemidacomoosoladodasbotas.

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Alis, o primeiro movimento do cenrio - O Mergulho - obrigatrio. Neste
movimento, alguns vermes do lodo entraro nas botas dosjogadoresecomearo
a adentrar pelasrachadurasdeseusps,nutrindo-sedosanguedesuasartrias.O
Xeque ser acionado aps a vivncia de todos os movimentos, sendo que o
narrador deve lembrar o desconforto das botas molhadas em cada um dos
movimentos. Caso os jogadores no olhem para seus ps at o Xeque, os ps
estaro praticamente tomados pelos vermes do lodo, sendo a amputao a nica
possibilidade aberta a eles. Caso descubram que h vermes antes do Xeque, eles
podero tentar rasgar a pele e arrancar os vermes, o que tambm ser algo
bastantedolorosoecruel.

Preparao
Este cenrio poder ser ambientado em qualquer territrio de Belregard que
possua um rio caudaloso, um pntanoealgumamatafechada.Utilizeolivrobsico
para explorar a fauna e a flora local para sua ambientao. Os personagens esto
em fuga e precisam entregar uma mensagem a uma pessoa. Ou seja, o narrador
pode articular este cenrio com alguma aventura prvia na qual os personagens
falharam em suas aes, ou ainda pode iniciar a narrativa j apresentando a
situaoemqueospersonagensseencontram.

Vale ressaltar que h ao menos 2 personagens coadjuvantes em cena que sero


fundamentais aosmovimentosaseguir.Lembre-sedeconstru-losdeformadensa,
deacordocomaetniaecomaeducaoemcastelaniasespecficas.Faacomque1
dos coadjuvantes seja bem distinto do grupo de jogo, com posies contrrias a
eles. O outro coadjuvante amistoso e bem prximo aos personagens; utilize
algumcoadjuvantecativantedacampanhaparafigurarestepapel.

Movimentos
OMergulho
Este movimento inicial obrigatrio.Osdemaispodemseracessadosemqualquer
ordem, podendo at ser suprimidos. O narrador deve descrever uma fuga, imputar

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um clima de tenso indicando que muitos esto em seu encalo e que apenas
saltar sobre o rioefugirsendolevadopelacorrentezaasada.Oriopedregosoe
os jogadores devero contar com a sorte no salto para no se ferir muito. Apenas
um salto fantstico e uma excelente natao isentaro os personagens de algum
ferimento. E ser possvel morrer batendo em alguma pedra ou at afogado nesta
cena.

LodoporTodaParte
Vocs esto relativamente seguros em um pntano. O frio intenso e todos esto
encharcados. No se ouve passos dos perseguidores, mas a fome e a sede so
sentidas. Ser necessrio sealimentardebichosquebrotamnasrvores,lambero
sal da terra e beber a gua barrosa. Testes relacionados aovigordaspersonagens
sero necessrios,poisdiarreiaedemaismolstiasserodesencadeadasemcaso
de falha. Insira aqui conflitos sociais relacionados aos coadjuvantes. E se os
personagens se exaltarem, faa com que o som sejaouvidopelosperseguidorese
acioneoutromovimento.

Sacrifcio
Um de seus companheiros de viagem se fere, quebrando uma perna. No ser
possvel carreg-lo e manter o ritmo de marcha. Ele urra de dor. necessrio
mat-lo e enterr-lo o quo antes, j que os algozes se aproximam ao ouvir os
gritos de seu companheiro. Quem o executar? Como issoserfeito?Essadeciso
deverserrpida.

OAcordo
Eles chegaram e cercaram todos vocs. Porm, sua lder prope um acordo.Vocs
devem pagar uma determinada quantia ou revelar uma fraquezadeseuspatronos,
caso contrrioseroexecutadosalimesmo.Emais,comoelesprecisamprovarque
cumpriram a misso, solicitam a cabea de um de vocs, e apontam para um
coadjuvante criado. Vocs tero de escolher se faro parte doacordoeentregaro
os segredos e o seu companheiro ou se lutaro at a morte. Prepare um combate

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difcil aos jogadores, com o dobro de combatentes bem armados em relao ao
nmerodepersonagensdosjogadores.

Xeque
Aps a execuo dosmovimentos,finalmentepossvelterumpoucodepaz.Ador
das escolhas deve pesar na mente de todos, que esto em torno de umafogueira.
Uma conversa entre as personagens deve ocorrer naturalmente, relembrando as
duras escolhasquetiveramdefazerduranteafuga.Interrompaodilogoindicando
que os ps param de coar e passam a doer. Aoolharemparaseusps,reveleque
os mesmos j esto praticamente tomados de vermes. Ser necessrio ter muito
sanguefrioparafazeroquedeveserfeito

Caso os jogadores tenham verificado anteriormente os seus ps, simplesmente


concluaanarrativacomaentregadamensagemaodestino.

AsPeas
Pees:Osdoiscoadjuvantesqueprovavelmenteserosacrificados.
Torres:Ospersonagensprotagonistas,quedeveroresistir.
Cavalos:Osantagonistasqueosperseguem.

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