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Introduo ....................................................................... 3
Hbito n1 BUSQUE INSPIRAO EM TUDO .............. 4
Hbito n2 ANOTE SUAS IDEIAS ................................. 6
Hbito n3 ORGANIZAO .......................................... 8
Hbito n4 CULTIVE SUAS IDEIAS ............................ 10
Hbito n5 - DESENVOLVA SUAS FERRAMENTAS ..... 12
Hbito n6 CRIE A SUA ROTINA ................................ 14
PALAVRAS FINAIS ......................................................... 16
Introduo
Na correria dos dias de hoje, cada vez mais difcil conciliarmos o
RPG com nossas obrigaes.
Me diga, qual foi a ltima vez que voc dedicou um tempo para
preparar uma aventura?
Aqui, mostrarei como simples hbitos podem mant-lo
diariamente em contato com o seu hobby.
Esse livro foi escrito para mestres de RPG que deixaram o jogo de
lado, mas que desejam voltar a criar e narrar suas campanhas, e
para aqueles que no possuem muito tempo para desenvolver
suas ideias.
Sou mestre e jogador de RPG desde 1997, e em vrios momentos
tive que abrir mo do meu grupo para me dedicar s minhas
responsabilidades.
Mas a vontade de voltar a mestrar era tanta, que decidi testar
algumas tcnicas de gerenciamento de tempo e organizao
pessoal para conciliar o RPG com minha vida, e valeu a pena.
Se voc implementar esses hbitos, criar aventuras, organizar
campanhas, e mestrar para o seu grupo, se tornaro atividades
que faro parte do seu cotidiano e no comprometero outros
aspectos da sua vida.
Guilherme Marques
COMO IMPLEMENTAR?
1 PASSO: Procure ao seu redor
Comece devagar, uma vez por semana busque uma imagem que
chame sua ateno, seja uma capa de CD, um livro, um quadro, e
tente extrair dali alguma ideia. Pode ser uma histria, um cenrio,
um personagem, etc.
Deixe sua mente relaxada para fazer associaes e no julgue a
qualidade das ideias, apenas descreva-a, no mximo em uma frase.
2 PASSO: Quebre preconceitos
Qual a categoria de filme que menos te interessa? Nos finais de
semana, quando resolver assistir um filme, escolha dentro desse
gnero, assista-o e responda:
H alguma ideia interessante na trama?
3 PASSO: Trace objetivos
Faa uma lista de produtos (livros, seriados, filmes, etc) que
podem despertar sua criatividade, e avalie um a um, sem pressa,
registrando cada uma de suas ideias.
Esse hbito consiste em tomar nota das ideias assim que elas
surgirem ou momentos aps.
QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Diminui a fadiga mental;
QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Evita que voc perca alguma ideia;
Torna mais fcil a visualizao dos recursos que voc possui
quando for escrever sua aventura;
Aumenta a percepo de suas ideias, sabendo onde voc
precisa investir mais o seu tempo e sua criatividade;
Otimiza seu tempo para criar aventuras;
QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Suas ideias ficaro mais ricas em detalhes e contedo;
Simplifica a criao das aventuras por trabalhar com ideias
maduras;
Facilita a improvisao, pois voc conhece muito bem seus
personagens e o seu cenrio;
COMO IMPLEMENTAR?
Compre um caderno ou abra um arquivo no editor de texto.
Escreva no topo da pgina sua ideia em uma frase.
Na semana seguinte, faa um brainstorming da ideia da semana
anterior, anotando os resultados.
Lembre-se de colocar a data antes de registrar alguma coisa, isso
te motivar medida que for acompanhando o seu progresso.
D continuidade nas semanas seguintes, e caso voc tenha mais de
uma ideia por semana, v preenchendo seu arquivo ou sua pgina,
sempre as descrevendo em uma frase da forma mais clara e
objetiva possvel.
COMO IMPLEMENTAR?
1 Passo: Faa um resumo bem simples da mecnica do teste
bsico de um RPG de sua escolha;
2 Passo: Crie dois personagens daquele sistema.
Caso o cenrio tenha algum personagem com uma mecnica
especial, por exemplo um Mago ou um Clrigo, que usam uma
mecnica de magias, crie um personagem de alguma dessas
classes.
Enquanto voc os cria anote em uma folha cada passo de forma
bem simples e resumida.
3 Passo: Conduza um combate entre esses dois personagens.
Aps, escolha algum antagonista daquele sistema, como um
monstro descrito no livro, e conduza outro combate entre ele e um
dos personagens que voc criou.
Anote a sequncia dos combates de forma simples e objetiva na
sua folha de anotaes;
QUAIS SO OS BENEFCIOS?
D consistncia naquilo em que voc se dedica;
Seus projetos tero pequenos avanos dirios;
COMO IMPLEMENTAR?
Comece devagar separando dez minutos do seu dia para folhear
um RPG de forma descompromissada.
Alm de seu livro, separe um marcador de pgina para auxili-lo
na leitura, e no se esquea de lpis e papel.
Encontre um local de fcil acesso para manter o seu material,
assim quando voc for folhear o seu RPG, o maior esforo que
voc deve fazer estender o brao para pegar seu livro.
Mesmo que voc esteja cansado, ou com o dia muito corrido,
folheie o livro por cinco minutos.
No precisa ler, ao invs disso apenas veja as ilustraes, a ficha
de personagem, leia quem so os autores, etc.
Sente-se e abra o livro, simplesmente para manter o hbito.
Com o passar do tempo voc pode adicionar tarefas a sua rotina,
por exemplo, se voc dedica 20 minutos por dia para seus projetos
de RPG, dez minutos podem ser para criao de aventuras, cinco
minutos para revisar a mecnica de regras e os outros cinco
restantes voc organiza suas ideias.
Lembre-se, dedique uma quantidade de tempo que no
comprometa outros aspectos da sua vida.
Esse o segredo para voc manter uma rotina duradoura.