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Sumrio

Introduo ....................................................................... 3
Hbito n1 BUSQUE INSPIRAO EM TUDO .............. 4
Hbito n2 ANOTE SUAS IDEIAS ................................. 6
Hbito n3 ORGANIZAO .......................................... 8
Hbito n4 CULTIVE SUAS IDEIAS ............................ 10
Hbito n5 - DESENVOLVA SUAS FERRAMENTAS ..... 12
Hbito n6 CRIE A SUA ROTINA ................................ 14
PALAVRAS FINAIS ......................................................... 16
Introduo
Na correria dos dias de hoje, cada vez mais difcil conciliarmos o
RPG com nossas obrigaes.
Me diga, qual foi a ltima vez que voc dedicou um tempo para
preparar uma aventura?
Aqui, mostrarei como simples hbitos podem mant-lo
diariamente em contato com o seu hobby.
Esse livro foi escrito para mestres de RPG que deixaram o jogo de
lado, mas que desejam voltar a criar e narrar suas campanhas, e
para aqueles que no possuem muito tempo para desenvolver
suas ideias.
Sou mestre e jogador de RPG desde 1997, e em vrios momentos
tive que abrir mo do meu grupo para me dedicar s minhas
responsabilidades.
Mas a vontade de voltar a mestrar era tanta, que decidi testar
algumas tcnicas de gerenciamento de tempo e organizao
pessoal para conciliar o RPG com minha vida, e valeu a pena.
Se voc implementar esses hbitos, criar aventuras, organizar
campanhas, e mestrar para o seu grupo, se tornaro atividades
que faro parte do seu cotidiano e no comprometero outros
aspectos da sua vida.

Guilherme Marques

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Hbito n1 BUSQUE
INSPIRAO EM TUDO
Voc j passou por um perodo de seca criativa? Alguma vez,
enquanto escrevia uma aventura, voc emperrou em algum trecho
e no conseguia avanar?
Terrvel quando isso acontece, no ?
Nossos projetos criativos atrasam, e assim, demoramos a criar
nossos personagens, nossas histrias, nossos contos, etc.
Mas o que podemos fazer quando isso acontece? Para onde
correr?
simples.
Basta desenvolver uma nova perspectiva, um novo olhar.
Um olhar que extrai sementes de ideias criativas do seu cotidiano.
Deixe-me fazer uma pergunta: quantas coisas ao seu redor
poderiam se transformar em uma histria? Quem sabe, at em
uma saga?
Eu explico melhor.
Experimente no ler mais livros ou assistir filmes com o olhar de
um mero espectador ou consumidor.
Enxergue as coisas como uma fonte de inspirao para novas
ideias.
Voc um contador de histrias, portanto, deixe sua mente, seu
local de trabalho, aberta para ser abastecida a qualquer momento.

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QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Um timo remdio contra bloqueios criativos;
Inesgotvel fonte de inspirao;
Deixa sua mente mais alerta para possveis ideias;
Fortalece sua prpria viso das coisas, no se orientando
apenas pela opinio dos outros;
Permite voc ver beleza e criatividade onde os outros no
veem;

COMO IMPLEMENTAR?
1 PASSO: Procure ao seu redor
Comece devagar, uma vez por semana busque uma imagem que
chame sua ateno, seja uma capa de CD, um livro, um quadro, e
tente extrair dali alguma ideia. Pode ser uma histria, um cenrio,
um personagem, etc.
Deixe sua mente relaxada para fazer associaes e no julgue a
qualidade das ideias, apenas descreva-a, no mximo em uma frase.
2 PASSO: Quebre preconceitos
Qual a categoria de filme que menos te interessa? Nos finais de
semana, quando resolver assistir um filme, escolha dentro desse
gnero, assista-o e responda:
H alguma ideia interessante na trama?
3 PASSO: Trace objetivos
Faa uma lista de produtos (livros, seriados, filmes, etc) que
podem despertar sua criatividade, e avalie um a um, sem pressa,
registrando cada uma de suas ideias.

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Hbito n2 ANOTE
SUAS IDEIAS
A oficina de um criador de histrias a sua mente, por esse
motivo importantssimo cuidarmos de sua manuteno.

Esse hbito consiste em tomar nota das ideias assim que elas
surgirem ou momentos aps.

A funo da coleta abrir espao em seu crebro para a prxima


ideia.

Voc j reparou quando alguma informao fica martelando


repetidas vezes na sua cabea?

Pois , isso acontece devido ao fato do seu crebro ter classificado


aquela informao como algo importante, e a repetio a
ferramenta que ele encontrou para no te deixar esquecer.

Mas se voc armazenar a informao em outro lugar, como em um


banco de dados ou em um pedao de papel, seu crebro pode
relaxar e abrir o caminho para novas ideias flurem.

QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Diminui a fadiga mental;

Aumenta a probabilidade para novas ideias;

Mais clareza e facilidade para fazer futuras associaes com


suas ideias;

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COMO IMPLEMENTAR?
Durante um dia inteiro voc carregar papel e caneta, ou algum
aplicativo que lhe permita tomar nota.
A ideia surgiu?
Anote mesmo que esteja crua, e armazene-a em algum lugar
para mais tarde voc poder desenvolv-la.
Com o passar do tempo voc pode aplicar isso em todos os
aspectos da sua vida, por exemplo, para os compromissos,
lembretes, lista de compras, etc.
Algo surgiu na sua cabea?
Anote e mantenha sua mente livre e organizada.

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Hbito n3 ORGANIZAO
Existem duas ferramentas organizadoras que podem ajudar muito
a vida de um mestre.
A primeira criar pastas ou arquivos para armazenar cada ideia
em categorias.
Por exemplo, uma pasta para voc guardar os seus cenrios, outra
para os personagens, outra para armadilhas, etc.
A segunda ferramenta um inventrio contendo todas as suas
ideias.
Ento, basta passar o olho sobre o inventrio para ter uma viso
geral de tudo o que voc criou ou est desenvolvendo.
Portanto, separe um tempo para organizar suas anotaes de
ideias, colocando cada uma em sua categoria e registrando-as em
seu inventrio.

QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Evita que voc perca alguma ideia;
Torna mais fcil a visualizao dos recursos que voc possui
quando for escrever sua aventura;
Aumenta a percepo de suas ideias, sabendo onde voc
precisa investir mais o seu tempo e sua criatividade;
Otimiza seu tempo para criar aventuras;

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COMO IMPLEMENTAR?
1 PASSO: Crie arquivos ou pastas virtuais, ou compre cadernos
que sirvam para armazenar ideias das seguintes categorias:
Aventura: Tanto aventuras prontas, como ideias para cenas e
sementes de aventura.
Personagens do Mestre: Todos aqueles que vo habitar meu
mundo imaginrio e interagir com os personagens dos
jogadores.
Locaes: Tavernas, masmorras, cidades inteiras, regies, etc.
Antagonistas e Desafios: Seus viles e os desafios fsicos,
mentais e sociais.
Poderes, magia e habilidades: Poderes para serem usados
nos NPCs.
Recompensas: Tesouros, itens mgicos, etc.
2 PASSO: Crie o seu inventrio fazendo uma lista com trs
colunas:
1 coluna: Nome ou identificao da ideia;
2 coluna: Categoria (cenrio, aventura, etc);
3 coluna: Sistema de RPG (para qual cenrio se encaixa
aquela ideia);
3 PASSO: Separe um dia da semana para organizar as suas ideias
armazenando-as de acordo com sua categoria e preenchendo o
seu inventrio.

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Hbito n4 CULTIVE
SUAS IDEIAS
Deixe-me fazer uma pergunta:
Voc acha que grandes sagas, como por exemplo O Senhor dos
Anis, foram concebidas de uma nica vez?
Claro que no.
As ideias geralmente surgem de forma bem simples.
O que vai determinar o quanto ela ir crescer e desenvolver o
que ns tempo dedicamos a cultiv-la.
s vezes a nica coisa que veio em sua mente foi uma imagem ou
uma frase.
Ela ainda no est madura.
Mas quanto mais trabalhamos em cima dessa ideia, mais ela
floresce.
Esse trabalho contnuo o nosso quarto hbito, que tem como
objetivo um constante esforo para enriquecer cada vez mais a
sua ideia.

QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Suas ideias ficaro mais ricas em detalhes e contedo;
Simplifica a criao das aventuras por trabalhar com ideias
maduras;
Facilita a improvisao, pois voc conhece muito bem seus
personagens e o seu cenrio;

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Facilita a descrio dos locais e a interpretao dos
personagens durante a narrativa.

COMO IMPLEMENTAR?
Compre um caderno ou abra um arquivo no editor de texto.
Escreva no topo da pgina sua ideia em uma frase.
Na semana seguinte, faa um brainstorming da ideia da semana
anterior, anotando os resultados.
Lembre-se de colocar a data antes de registrar alguma coisa, isso
te motivar medida que for acompanhando o seu progresso.
D continuidade nas semanas seguintes, e caso voc tenha mais de
uma ideia por semana, v preenchendo seu arquivo ou sua pgina,
sempre as descrevendo em uma frase da forma mais clara e
objetiva possvel.

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Hbito n5 - DESENVOLVA
SUAS FERRAMENTAS
Voc j interrompeu a aventura no meio de uma cena pica para
consultar regras, ou tirar dvidas?
Isso pssimo, pois acaba com todo o clima que voc construiu
durante a aventura.
E o quinto hbito tem como objetivo evitar esses momentos.
Ele consiste na preparao de ferramentas que facilitam a
mecnica de regras de um determinado RPG quando voc estiver
mestrando.
Por exemplo, ter em mos um resumo de como funciona o
combate preserva a sua narrativa durante uma cena de batalha.
Isso pode ser decisivo para uma maior diverso do seu grupo.
Mas voc pode dizer: essas ferramentas j existem nas divisrias
de mestre, eu no preciso me preocupar com isso.
Ainda assim, vale a pena desenvolv-las, pois alm de voc
aprender mais sobre a mecnica daquele RPG, essas ferramentas
podero servir como referncia para os seus jogadores durante o
jogo.
E isso aumenta a rapidez quando houver rolagem de dados, pois
todos sabero o que fazer.
Ento, faa resumos e anotaes sobre tudo aquilo que achar
necessrio para voc e seu grupo consultarem de forma rpida
enquanto voc estiver mestrando

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QUAIS SO OS BENEFCIOS?
Diminui interrupes durante a narrativa;
Mantm a aventura em um fluxo constante;
Amplia a experincia de imerso;
Cria uma boa impresso para jogadores iniciantes, fazendo-
os perceber que as regras de RPG no so difceis;

COMO IMPLEMENTAR?
1 Passo: Faa um resumo bem simples da mecnica do teste
bsico de um RPG de sua escolha;
2 Passo: Crie dois personagens daquele sistema.
Caso o cenrio tenha algum personagem com uma mecnica
especial, por exemplo um Mago ou um Clrigo, que usam uma
mecnica de magias, crie um personagem de alguma dessas
classes.
Enquanto voc os cria anote em uma folha cada passo de forma
bem simples e resumida.
3 Passo: Conduza um combate entre esses dois personagens.
Aps, escolha algum antagonista daquele sistema, como um
monstro descrito no livro, e conduza outro combate entre ele e um
dos personagens que voc criou.
Anote a sequncia dos combates de forma simples e objetiva na
sua folha de anotaes;

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Hbito n6 CRIE A SUA
ROTINA
Voc j olhou para seus livros e sentiu um aperto no peito por no
ter tempo para se dedicar ao RPG?
Desenvolver uma rotina a arma contra esse sentimento.
Mas vamos com calma.
O que uma rotina?
uma tarefa que voc realiza diariamente da mesma forma.
Portanto, o sexto hbito consiste em reservar um perodo de
tempo no seu dia para trabalhar as suas ideias de RPG.
Ao invs de dedicar muitas horas em um dia e nenhuma no outro,
determine alguns minutos para se dedicar ao hobby.
Mas quanto tempo?
Poucos minutos.
Isso mesmo!
Para comear, dez minutos o suficiente.
E no se engane, o que vai determinar o sucesso de sua rotina
sua disciplina para realiz-la diariamente e de forma consistente.

QUAIS SO OS BENEFCIOS?
D consistncia naquilo em que voc se dedica;
Seus projetos tero pequenos avanos dirios;

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Ser mais prtico para voc criar aventuras, dedicando
poucos perodos por dia;
A rotina mantm o nimo de voc continuar desenvolvendo
suas ideias;

COMO IMPLEMENTAR?
Comece devagar separando dez minutos do seu dia para folhear
um RPG de forma descompromissada.
Alm de seu livro, separe um marcador de pgina para auxili-lo
na leitura, e no se esquea de lpis e papel.
Encontre um local de fcil acesso para manter o seu material,
assim quando voc for folhear o seu RPG, o maior esforo que
voc deve fazer estender o brao para pegar seu livro.
Mesmo que voc esteja cansado, ou com o dia muito corrido,
folheie o livro por cinco minutos.
No precisa ler, ao invs disso apenas veja as ilustraes, a ficha
de personagem, leia quem so os autores, etc.
Sente-se e abra o livro, simplesmente para manter o hbito.
Com o passar do tempo voc pode adicionar tarefas a sua rotina,
por exemplo, se voc dedica 20 minutos por dia para seus projetos
de RPG, dez minutos podem ser para criao de aventuras, cinco
minutos para revisar a mecnica de regras e os outros cinco
restantes voc organiza suas ideias.
Lembre-se, dedique uma quantidade de tempo que no
comprometa outros aspectos da sua vida.
Esse o segredo para voc manter uma rotina duradoura.

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PALAVRAS FINAIS
Obrigado por ter feito o download desse e-book!
Minha inteno nunca foi descrever a forma correta
de voc planejar suas ideias de RPG.
No.
Quero apenas compartilhar dicas que facilitaram
minha vida como mestre.
Espero que em algum momento desse livro eu tenha te
ajudado.
E se isso aconteceu, por favor, compartilhe o e-book e
ajude-nos a divulgar o blog www.narrandorpg.com.br.
Com a sua ajuda, pretendemos fortalecer a nossa
comunidade de rpgistas.

JUNTOS CONTAMOS HISTRIAS


MAIS FANTSTICAS.

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