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1 edio 2014
c
ESPAO CIENTFICO LIVRE
projetos editoriais
Paulo Marcelo Silva Rodrigues
1 edio
Duque de Caxias
2014
ESPAO CIENTFICO LIVRE
projetos editoriais
n
_________________________________________________________________________
comerciais.
Ficha Catalogrfica
aaaISBN 978-85-66434-09-5
CDD 370
_________________________________________________________________________
Autor: Paulo Marcelo Silva Rodrigues
Reviso: Vernica C. D. da Silva
Capa: Verano Costa Dutra / Imagem: Jakub Krechowicz / SXC.hu
http://www.sxc.hu/photo/1260787
Coordenador: Verano Costa Dutra
Editora: Monique Dias Rangel Dutra
Espao Cientfico Livre Projetos Editoriais o nome fantasia da Empresa Individual MONIQUE
DIAS RANGEL 11616254700, CNPJ 16.802.945/0001-67, Duque de Caxias, RJ
espacocientificolivre@yahoo.com.br / http://issuu.com/espacocientificolivre
E
sta obra foi originalmente publicada como Monografia na
Especializao em Metodologia do Ensino Fundamental e Mdio pela
Universidade Estadual Vale do Acara, UVA-CE, sob a orientao do
Prof. Dr. Alex Sandro Gomes.
5
DEDICATRIA
6
SUMRIO
RESUMO ....................................................................................................................... 8
JUSTIFICATIVA ............................................................................................................ 9
INTRODUO ............................................................................................................ 10
CONCLUSES ........................................................................................................... 66
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................ 67
7
RESUMO
A
presente obra tem o objeto de analisar alguns exemplos de recursos
encontrados na Internet, ligados a rea da Matemtica. Especialmente,
enforcar-se- os aspectos pedaggicos dos mesmos, com o intuito de contribuir
para o aperfeioamento das relaes entre professor e aluno.
A diviso deste trabalho feita em trs partes. A primeira parte mostra uma viso do
atual ensino da Matemtica; a proposta que os Parmetros Curriculares Nacionais -
PCN's faz para o uso de tecnologias no ensino desta disciplina; e a aplicao da
Internet como meio de transmisso das informaes.
8
JUSTIFICATIVA
A
s mudanas no mundo tm se tornado cada vez mais constantes e significativas
nas ltimas dcadas, caracterizando um ambiente crescente e intenso, o que
torna imperativa a melhoria dos processos de ensino das organizaes.
9
INTRODUO
A
s Tecnologias de Informao e Comunicao so formas de comunicao,
tcnicas, ou instrumentos criados, em decorrncia do seu desenvolvimento
histrico, para possibilitar o transporte de informaes atravs do espao e do
tempo.
x Entretenimento;
x Notcias;
x Compra de produtos de computador;
x Viagens e turismo;
x Informaes financeiras;
x Educao.
Por outro lado, foi na Europa que esta tecnologia cresceu muito. O que efetivamente
deve ser atribudo a Gutenberg foi criao de um tipo novo de prensa, o primeiro
10
sistema ocidental de tipos mveis que funcionou - to bem que continuou praticamente
o mesmo por 350 anos.
Perez & Martinez (1997), professores da Escuella La Salle Valdefierro, afirmam que o
seu mtodo de impresso espalhou-se pela Europa com rapidez incrvel. Estima-se
que em 1500 j estariam em circulao meio milho de livros: obras religiosas,
clssicos gregos e romanos, textos cientficos e o relatrio de Colombo sobre o Novo
Mundo.
Por volta de 1642, o filsofo francs Blaise Pascal inventou a sua calculadora
mecnica, denominada Pascaline, que atravs do sistema decimal calculava adio e
subtrao. A Pascaline a primeira mquina criada pelo homem ao qual fornecia uma
resposta/informao com base a determinados dados inseridos. Por isso, ela
considerada por muitos o av do computador.
Trs dcadas depois, o cientista Gott Fried Wilhelm Leibniz aprimorou a calculadora
de Pascal, incluindo o uso do sistema binrio que, alm das operaes de adio e
subtrao, era capaz de multiplicar, dividir e extrair raiz quadrada. As calculadoras
descendentes daquela aprimorada por Leibniz foram fundamentais para o comrcio,
at serem substitudas pelas equivalentes eletrnicas.
11
O computador uma mquina completamente diferente de todas as outras mquinas.
Ele formado por uma parte fsica, conhecida por hardware (mquina), e uma outra
lgica-aritmtica, denominada de software (programas). A comunho dos dois permite
a transformao, o transporte e a armazenagem de dados, que so representaes de
informaes expressas, a serem introduzidas e guardadas na mquina atravs dos
programas.
Dessa forma, podemos dizer de maneira clara que o computador uma mquina que
consegue receber os dados (informaes) transmitidas pelo usurio, atravs dos
programas, que so conjunto de algoritmos (instrues matemticas), com a finalidade
de processar estes dados de uma maneira formal, ordenada e lgica, com o intuito de
solucionar um determinado problema proposto pelo prprio usurio.
Por ser um equipamento prtico e de fcil uso, o computador conquista cada vez mais
adeptos. Os lares, as empresas, as instituies pblicas, enfim todos que possuem o
computador e j o consideram como parte integrante de seu cotidiano, sabem de sua
importncia na rapidez e agilidade na realizao e concluso de milhes de tarefas
que esto acontecendo neste momento, em todo mundo. O computador faz parte de
nossas vidas.
Com a popularizao do computador, foi preciso criar uma cincia que pudesse
estudar as possibilidades de aplicao desta tecnologia, surgiu assim a informtica. A
Informtica a cincia que visa ao tratamento da informao atravs do uso de
equipamentos e procedimentos da rea de processamento de dados ou simplesmente
Cincia da Informao (um conjunto de dados, exemplo: uma matria no Jornal uma
Informao, pois, dentro dela existem uma srie de dados. Estes dados so datas,
localizaes de algo que ocorreu, etc.).
12
central de produo. (In: Internet Depois do Terremoto, Veja
Digital, Ago./2000).
13
CAPTULO 1: METODOLOGIA DO ENSINO DA
MATEMTICA E AS NOVAS TECNOLOGIAS DE
INFORMAO E COMUNICAO
1.1. QUADRO ATUAL DO ENSINO DE MATEMTICA NO BRASIL
E
ntre os obstculos que o Brasil tem enfrentado em relao ao ensino de
Matemtica encontramos a m formao do professor, as prticas na sala de
aula tomam por base livros didticos, que infelizmente, so muitas vezes de
qualidade insatisfatria. A implantao de propostas inovadoras, por vez, esbarra na
falta de uma formao profissional qualificada, na existncia de concepes
pedaggicas inadequada se, ainda, nas restries ligadas s condies de trabalho.
Embora se saiba que alguns conhecimentos precedem outros e que deve escolher um
certo percurso, no existem por outro lado, amarras to fortes como alguns que
podem ser observadas comumente. Essa concepo linear faz com que, ao se definir
qual ser o elo inicial da cadeia, tomem-se os chamados fundamentos como ponto de
partida. A importncia de se levar o "conhecimento prvio" dos alunos na construo
de significados geralmente desconsiderada. Na maioria das vezes, subestimam-se
os conceitos desenvolvidos no decorrer da atividade prtica da criana, de suas
interaes sociais imediatas, e parte-se para o tratamento escolar, de forma
esquemtica, privando os alunos da riqueza de contedo proveniente da experincia
pessoal.
14
A recomendao de uso de materiais didticos feita em quase todas as propostas
curriculares. No entanto, nem sempre h clareza do papel dos recursos didticos no
processo ensino-aprendizagem, bem como da adequao do uso desses materiais.
Desse modo, pode-se concluir que os obstculos apontados explicam grande parte o
baixo desempenho dos alunos na rea de Matemtica, o que faz muitas evidncias
que mostram que ela funciona como filtro para selecionar alunos que concluem, ou
no, o ensino fundamental.
O
s Parmetros Curriculares Nacionais - PCN's para a rea de Matemtica
esto pautados por princpios decorrentes do estudo, pesquisa, prticas e
debates desenvolvidos nos ltimos anos. Os PCN's visam a Matemtica como
um componente importante na construo da cidadania, na medida que a sociedade
se utiliza dos conhecimentos cientficos e dos seus recursos tecnolgicos. Para isso, o
professor deve ter como metas a democratizao do ensino da Matemtica, de modo
que todos acessem, e fazer com que o aluno construa e desenvolva o seu
conhecimento a fim de que possa compreender e transformar a sua realidade.
O
estudo dos fenmenos relacionados ao ensino e aprendizagem da
Matemtica pressupe a anlise de variveis envolvidas no processo - aluno,
professor e saber matemtico -, assim como das relaes entre elas.
15
A aprendizagem em Matemtica est ligada em aprender o significado de um objeto
ou acontecimento ao v-lo em suas relaes com outros objetos e acontecimentos.
Assim, o tratamento dos contedos em compartimentos estanques e uma rgida
sucesso linear devem dar lugar a uma abordagem em que as conexes sejam
favorecidas e destacadas. Essas conexes resultam para o aluno uma ligao da
Matemtica com as demais disciplinas - interdisciplinaridade, com o seu cotidiano e
entre os diferentes temas matemticos.
As relaes professor-aluno
C
onsiderava-se, na prtica tradicional do ensino da Matemtica, que uma
reproduo correta era uma evidncia de que ocorrera a aprendizagem. Essa
prtica mostrou-se ineficaz, pois a reproduo correta poderia ser apenas uma
simples indicao de que o aluno aprendeu a reproduzir, mas no apreendeu o
contedo.
As estruturas aditivas
E
ssa concepo de estrutura aditiva parte do pressuposto que a relao da
criana ou adolescente com a matemtica deveria formar-se a partir de
problemas a resolver, situaes a dominar; mas no isso que ocorre.
No deixando para trs que os alunos j vem para a sala de aula arraigados de
conceitos prvios em relao no s as cincias exatas, mas tambm as cincias
humanas e tantas outras.
O que acontece que a nossa formao profissional no nos permite levar em
considerao esse fato, e nos coloca em posio de acharmos que quando aquela
16
criana vem para a escola, ela muito semelhante a uma folha em branco e com
petulncia e onipotncia. Vamos desenh-la do comeo ao fim.
O
que se pode observar em relao a lentido do desenvolvimento dos
conhecimentos que se parte da primcia que seria necessrio a cada ano que
a criana revise o contedo anterior aprofundando-o e depois introduzindo um
novo. Nesse caso, ns professores partimos do ponto que tudo que a criana
aprendeu no ano anterior foi digerido e assimilado por ela.
Essa linha de pensamento algo to bvio, que continuamos a nos deparar com os
mesmos procedimentos que partem dos prprios professores e situaes que partem
das mesmas divises de contedo.
A
criana se depara a todo o momento com as mais diversas situaes e, por
consequncia, diversas invariantes. As invariantes constituem os teoremas e
resolve problemas de quantidade, espao, grandeza, etc. Estes teoremas so
conceitos matemticos que no podem ser explicados com expresses numricas,
como por exemplo: perto e longe, largo e estreito, etc.
A
s tcnicas de ensino, em suas diferentes formas e usos, constituem um dos
principais agentes de transformao da sociedade, pelas implicaes que
exercem no cotidiano das pessoas. Calculadoras, computadores e outros
elementos tecnolgicos j so uma realidade para parte significante da populao.
17
dele um grande aliado no desenvolvimento cognitivo do aluno, principalmente na
medida em que ele permite um trabalho que obedece a distintos ritmos de
aprendizagem.
Experincias escolares com o computador tm mostrado que seu emprego pode levar
ao estabelecimento de uma nova relao professor-aluno, marcado por uma mais
proximidade, interao e colaborao. Em Matemtica, elas podem servir como fonte
de informao; como recursos auxiliar no processo de construo do conhecimento;
como meio de desenvolver a autonomia, porque possibilitam pensar, refletir e criar
solues; e como ferramentas para realizar determinadas atividades (como usar
planilhas eletrnicas, processadores de textos, banco de dados, e outros mais
especializados como: a Internet, os softwares educativos, as videoconferncias, etc.).
Alm disso, a computao grfica estimula compreenso do comportamento de
grficos de funes, como as alteraes que eles sofrem quando ocorrem mudanas
nos parmetros de suas equaes.
Uma sntese dos diferentes pontos de vista e as diferentes abordagens usadas por
pesquisadores na rea da Educao Matemtica no estudo das relaes entre Novas
Tecnologias e o aprendizado em Matemtica uma tarefa difcil na integrao de
ideias, mtodos e produtos das Novas Tecnologias da Informao nos currculos de
18
Matemtica das escolas de 1, 2 e 3 graus. Entretanto, existe um acordo sobre dois
aspectos deste processo de integrao:
E
ste primeiro uso da tecnologia da informao no currculo de Matemtica est
relacionado com a introduo de noes fundamentais da Cincia da
Computao em atividade de programao. Tal abordagem relaciona-se com a
possibilidade de trabalhar com importantes noes como variveis, linguagem formal e
algoritmos, e que, frequentemente se apresentam com significados diferenciados na
Computao e na Matemtica.
N
esta abordagem os alunos so auxiliados no seu aprendizado de Matemtica
atravs do uso de softwares tais como planilhas eletrnicas, manipuladores
simblicos ou ainda pacotes especficos para determinados contedos
curriculares. Na WWW (World Wide Web) encontramos um sem nmeros destes
softwares, como o Skecthpad (geometria), Gnuplot (grficos), Proglin (programao
linear), Matgraph (grficos), Derive (manipulador simblico, grficos, etc.) Ace2000
(osciloscpio), Rurci (lgebra e trigonometria), Eukeprop (geometria). A utilizao de
um ou mais destes recursos representa uma maneira de introduzir Novas Tecnologias
da Informao no currculo escolar.
U
ma terceira tendncia nos trabalhos de pesquisa voltados para as relaes
entre Novas Tecnologias e Matemtica est baseada nos sistemas
micromundos.
19
alguma interface e que envolve um modelo de um domnio de conhecimento
matemtico. Tal explorao depender necessariamente do sistema e pode melhorar
o desenvolvimento das estratgias utilizadas pelo estudante na resoluo de alguma
tarefa e contribuir na construo de significados envolvendo relaes entre objetos
matemticos e suas representaes. Entram nesta classificao trabalhos realizados
usando o ambiente LOGO (linguagem de programao que permite a construo de
procedimentos de programao e consideraes sobre os processos mentais
envolvidos nas atividades) e o Cabri-gomtre (a principal ateno dada para seu uso
est no ensino de geometria).
20
Figura 1: modelo matemtico de uma situao problemtica real
21
de construo de um modelo, testes podem ser feitos para ferir a validade ou
no do modelo proposto. Identificada alguma insuficincia relevante no modelo,
ou seja sua inadequao para fornecer informaes teis acerca da realidade,
o processo deve ser retomado.
U
m quarto possvel uso da tecnologia da informao no currculo de Matemtica
est baseada no uso de ferramentas e tcnicas (filmes, videodiscos,
hipertextos) para a comunicao e difuso de contedos e conceitos
matemticos.
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A Internet nasceu nos Estados Unidos h uns 30 anos. Em 1965, a ARPA - agncia do
Departamento de Defesa dos EUA - realizou um estudo com o objetivo de criar uma
rede competitiva com computadores interligados simultaneamente. Anos depois, foram
escolhidas as universidades que hospedariam o embrio da rede. Esta rede tinha o
objetivo de manter em pleno funcionamento a comunicao entre as bases militares
americanos em caso de ataque pela URSS (era o auge da Guerra Fria). No comeo
da dcada de 70, o projeto militar ARPANET surgia, e em 10 anos aps sua criao j
existiam 400 pontos de conexes entre universidades, centros de pesquisa e
reparties governamentais. Este nmero s vez subiu vertiginosamente daquele ano
at agora.
A Rede permite uma variada srie de aplicaes, algumas delas quase desconhecida.
As mais populares so os e-mails, caixas postais eletrnica, que possibilita a troca de
mensagens, e a World Wide Web (WWW), o espao grfico da Internet, onde se
localizam as websites, pginas com textos, imagens e sons que podem ser
23
consultados a partir de qualquer mquina conectada Rede, atravs do recurso de
hipertexto ou hipermdia. Os hipertextos, ou hipermdias, contendo informao (em
texto, grficos, vdeo, som, etc.) atravs de ligaes (tambm chamado cruzamento de
referncias, ou citaes). Hipertexto aplicado mais comumente a textos,
considerando que hipermdia usado para carregar a incluso de outras mdias,
especialmente som e imagem. O World Wide Web estende a conectar o hipermdia a
uma rede vasta de computadores nos quais milhes de usurios podem criar e podem
recobrar materiais de multimdia de ao redor do mundo em segundos.
O
acesso educacional e pblico, para informao, de quiosques de museu ou
fontes de governo esto se expandindo. Sistemas comerciais que incluem
inventrio, pessoal, reservas, trfico de areo, e controle de utenslios eltricos.
Ferramentas de engenharia de software, auxiliadas pelo computador e ambientes
programado permitem prottipos rpido, como fazem os designers de computadores,
enquanto fabricam, e criam estaes de trabalhos.
Sugeri Heide & Stilborne (2000), que se algum que morreu h 100 anos fosse visitar
a Amrica do Norte na ltima dcada do sculo XX, a nica coisa reconhecvel seriam
as escolas. A escola uma instituio que, pela sua estrutura, permanece a mesma
desde a criao das primeiras universidades na Europa: um professor, vrios alunos,
um quadro negro e bancos de assentos. A Internet pode ser a prxima revoluo na
educao, com grandes possibilidades de mudar este cenrio.
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A utilizao da Internet nas escolas pode ser visto como uma extenso da utilizao
de outras mdias no passado e no presente. Muitos professores utilizaram os jornais
nas disciplinas de estudos sociais, de portugus, para desenvolver a capacidade de
interpretao e para desenvolver a habilidade do aluno para selecionar assuntos de
interesse. Agora, os professores podem se virar para a Internet para realizar
atividades semelhantes, mas com muito mais potencialidades. possvel atingir um
maior nvel de interatividade e uma maior integrao entre os vrios elementos as
multimdia.
C
om o uso da Internet, o professor ter um papel fundamental no processo de
construo do conhecimento do aluno, e para isso necessrio que ele tenha a
disposio de meios tecnolgicos que possa facilitar na transmisso das
informaes essenciais para este processo, como por exemplo, o material impresso, o
rdio e a televiso. O envio das informaes deve ser a mais adequada possvel.
A Internet tem uma caracterstica importante, ela possibilita que as aulas no fiquem
restringidas ao espao fsico das salas da escola. Alm disso, ela tem um custo
bastante baixo (alguns provedores possuem acesso gratuito), o que a torna em uma
soluo bastante vivel para a situao educacional do Brasil, permitindo que muitos
cidados tenham acesso Educao, sem que para isso seja necessrio investir em
infraestrutura de salas de aula.
25
rede. O aluno age, produz resultados que podem servir como objetos de reflexes.
Estas reflexes podem gerar indagaes e problemas, e o aluno pode no ter
condies para resolv-los. Nessa situao, ele pode enviar essas questes ou uma
breve descrio do que ocorre para o professor. Este professor reflete sobre as
questes solicitadas e envia sua opinio, ou material, na forma de textos e exemplos
de atividades que podero auxiliar o aluno a resolver seus problemas. O aluno recebe
essas ideias e tenta coloc-las em ao, gerando novas dvidas, que podero ser
resolvidas com o suporte do professor. Com isso, estabelece-se um ciclo que mantm
o aluno no processo de realizao de atividades inovadoras, gerando conhecimento
sobre como desenvolver essas aes, porm com o suporte do professor. A figura
abaixo ilustra este processo.
reflete
age
descreve recebe
indagaes indagaes
Figura 3 - Ciclo que se estabelece na interao professor-aluno, via rede
O
processo de avaliao consiste essencialmente em determinar se os objetivos
educacionais esto sendo realmente alcanados pelo programa do currculo e
do ensino. No entanto, como os objetivos educacionais so essencialmente
mudanas em seres humanos - em outras palavras, como os objetivos visados
consistem em produzir certas modificaes desejveis nos padres de comportamento
do estudante - a avaliao o processo mediante o qual determina-se o grau em que
essas mudanas do comportamento esto realmente ocorrendo.
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ambiente educacional. A avaliao feita objetivando encontrar respostas para as
perguntas abaixo:
Quando o estudante est monitorado e dirigido, o estudante decide o que ele quer
tirar de conhecimento do material e no fim avalia os resultados. Neste caso, ele est
em um caminho esquerdo, comeando e terminando com o estudante (ver figura 3).
Isto o aluno dirigiu processo. Este seria o caso em ambientes de aprendizagem
exploratrios e seminrios especficos.
U
ma das grandes preocupaes do professor que queira utilizar este recurso
para a sala de aula "quando" o aluno deve comear a utilizar o computador, o
meio que leva a ferramenta da Internet. Encontramos para isso, duas linhas de
pensamento que podem responder a esta prerrogativa. A primeira limita uma
determinada idade para o incio da utilizao do computador e da Internet. Ela
baseada na Pedagogia Waldorf e j desenvolvida em muitas escolas do Brasil e do
Exterior. Outra linha de pensamento no h esta limitao de idade, a criana deste
cedo pode se familiarizar com o computador e a Internet, apenas recomenda-se
alguns cuidados especiais.
Segundo Valdemar W. Setzer, que emprega o modelo introduzido por Rudolf Steiner e
usado em mais de 700 escolas Waldorf no mundo, necessrio usar um modelo de
desenvolvimento das crianas e dos jovens conforme a idade. Por isso foi feita uma
diviso em trs grandes fases no desenvolvimento de cada humano, correspondentes
27
a perodos de sete anos, os setnios (uma antiga tradio faz com que os alunos
comecem na escola por volta dos sete anos).
No segundo setnio, de 7 a 14 anos, o jovem j tem sua base fsica formada e pode
dedicar as suas foras ao aprendizado mais relacionado realidade do mundo. Como
neste perodo se desenvolve o sentimento, tudo deve ser apresentado de forma
esttica. At mesmo a Matemtica deve ser apresentada com conexes que a liguem
a sua realidade. Neste momento, o mais importante aprender a observar e descrever
os fenmenos, sem explic-los de forma abstrata. Tudo deve estar cheio de vida. O
professor adequado para essa idade deve ser o generalista, sabe-se de tudo um
pouco.
Uma outra linha de pensamento comenta que existem limitaes para o uso da
Internet pelas crianas no alfabetizadas. Mesmo assim, a partir dos 3 anos, a criana
tem uma infinidade de atividades onde pode aprender.
28
encontrados em abundncia na Internet e so altamente recomendados para essa
faixa etria.
claro que essas habilidades podem ser desenvolvidas de outras maneiras, como
ocorria antes da Internet, mas os recursos tendem a apur-las.
Os estmulos para que as crianas caiam na rede, contudo deve continuar crescente,
com a criao de novos endereos e opes de atividades.
N
o sculo XVII, quando Galileu Galilei escreveu seus trabalhos na sua lngua, o
italiano, no obstante, foi necessrio esperar que suas pesquisas fossem
traduzidos para lngua universal da poca de modo que tivessem o elo entre a
comunidade cientfica de seu tempo: o latim.
29
somente necessrio, para saber ler tambm ingls atravs da rede.
Consequentemente necessrio incluir no currculo a instruo, no somente da
informtica de ou de multimdia, mas de tudo relacionado Internet. Nossos
estudantes e futuros profissionais tero que segur-lo, como hoje em dia acontece,
saber usar um dicionrio ou um computador. um ndice de procedimentos que
pouco a pouca est voltado para a sala de aula.
Outro grfico, abaixo, mostra tambm a mesma informao mais detalhada por
homem/mulher. Observa-se que a mulher faz proporcional mais uso do World Wide
Web nas matrias educativa que o homem, embora concorde que estes diagramas
esto pesados, razo porque as concluses no podem ser removidas do carter
absoluto.
30
Figura 5 - Grfico de uso da Internet segundo profissionais homens e mulheres
As ferramentas da Internet
P
arece inegvel que a ideia da comunicao enriquece; o saber em o que os
colegas de seu trabalho de profisso sempre iluminam ideias novas uma a uma.
Com este fim nascero s revistas, os congressos, etc. Hoje em dia, temos a
disposio s mdias, mais rpida e confortvel. Como j falamos sobre a Internet,
ferramenta para informar e comunicar.
x Para visitar o Web nas pginas de centros educativos (para pesquisar). A Web
possui pginas que inclui materiais de numerosas escolas e de institutos de
nvel superior;
x Para compartilhar nossas experincias, os projetos, ideias (para informar) com
a Web de pginas de outros professores, escolas e instituies.
31
mencionados de modo que seu uso seja muito rico em qual fala aproximadamente
para se comunicar com as pessoas.
32
CAPTULO 2: MUDANA DO PARADIGMA
EDUCACIONAL
2.1. OS CAMINHOS DO ENSINO ATUAL
A
sociedade est mudando na suas formas de organizar-se, de produzir bens, de
comercializ-los, de ensinar e de aprender.
Existe uma expectativa que novas tecnologias traro solues rpidas para o ensino,
contudo estas tecnologias no fator nico dessas solues. Ensinar e aprender so
desafios maiores que devem ser enfatizados.
O
ensino de qualidade o principal objetivo a ser alcanado. Muitas escolas e
universidades so consideradas como modelos de qualidade. Na verdade, no
temos um ensino de qualidade, mas uma excelncia em algumas reas no
ensino, no o conjunto.
Essas instituies visam, em boa parte, o lucro fcil, aproveitando a grande demanda
existente.
33
transita de forma fcil entre o pessoal e o social, que expressem nas suas palavras e
aes os seus avanos e suas evolues.
M
udanas na educao demoraro, pois estamos bastante envolvidos,
atualmente, em processos desiguais de aprendizado e de evoluo pessoal e
social. A educao verdadeira ocorrer quando derrubarmos o autoritarismo
da maior parte das relaes interpessoais e assegurarmos os processos
fundamentalmente participativos, atrativos, libertadores, que respeitem as diferenas,
que incentivem, que apoiem, orientados por pessoas e organizaes livres.
O
conhecimento a compreenso de todas as dimenses da realidade de forma
ampla e integral. Conhecemos mais quando relacionamos o nosso objeto
atravs de todos os pontos de vista, de maneira integral e de forma mais rica
possvel. Um ambiente cultural adequado propicia a criana a construir sua lgica e
raciocnio. O desenvolvimento do raciocnio fundamental para a compreenso do
mundo e facilita o processo de conhecer.
34
e pela organizao racional, que modifica com facilidade, com processamento
mltiplos instantneos e de resposta imediata.
O
conhecimento se d fundamentalmente pelo processo de interao, de
comunicao. A informao o primeiro passo para conhecer. Podemos
compreender melhor o mundo e os outro, equilibrando os processos de
interao e de interiorizao. Pela interao entramos em contado com tudo o que nos
rodeia; captando mensagens, revelando e ampliando a percepo externa. Mas a
compreenso s se completa com a interiorizao, com o processo de sntese
pessoal, de reelaborao de tudo o que captamos por meio da interao.
35
As tecnologias nos ajudam o que j fazemos ou desejamos. Se formos pessoas
abertas, ela amplia nossa comunicao, se somos fechados, ajudam a nos controlar
mais. Com ou sem tecnologias avanadas podemos vivenciar processos participativos
de compartilhamento de ensinar e aprender (poder distribudo) atravs da
comunicao mais aberta, confiante, de motivao constante, de integrao de todas
as possibilidades da aula-pesquisa / aula-comunicao, num processo dinmico e
amplo de informao inovadora, reelaborada pessoalmente e em grupo, de integrao
do objeto de estudo em todas as dimenses pessoais: cognitivas, emotivas, sociais,
ticas e utilizando todas as habilidades disponveis do professor e do aluno.
C
ada organizao precisa encontrar sua identidade educacional, suas
caractersticas especficas, o seu papel. Um projeto inovador facilita as
mudanas organizacionais e pessoais, estimula a criatividade, propicia maiores
transformaes.
Devemos lembrar, tambm, que aprender depende do aluno, de que ele esteja pronto,
maduro, para incorporar a real significao que essa informao tem para ele, para
incorpor-lo vivencialmente, emocionalmente. Ajudar o aluno a acreditar em si, a
sentir-se seguro, a valorizar-se como pessoa, a aceitar-se plenamente em todas as
dimenses da sua vida. Se o aluno acreditar em si, ser mais fcil trabalhar os limites,
a disciplina, o equilbrio entre direitos e deveres, a dimenso grupal e social.
36
O novo papel do professor
A
s novas tecnologias na educao tambm traz uma mudana bastante
significativa no papel do professor. Agora ele ajuda na construo do
conhecimento do aluno atravs da interpretar os dados transmitidos,
relacionando-os e contextualizando-os, atravs de um amplo conhecimento horizontal
- saber um pouco de muitas coisas, um pouco de tudo.
Conforme Seltzer (1999), o professor precisa se conscientizar do seu novo papel. Ele
um facilitador, que procura ajudar para que cada aluno consiga avanar no processo
de aprender procurando facilitar a fluncia, a boa organizao e adaptao do curso a
cada aluno. A personalidade do professor decisiva para o bom xito do ensino-
aprendizagem. No se pode dar aula da mesma forma para alunos diferentes, para
grupos com diferentes motivaes. A metodologia de ensino e as tcnicas de
comunicao a cada grupo devem ser adaptadas nova realidade a fim que todos
sejam atendidos.
37
No h necessidade, nesta nova viso de Educao, o professor estar fisicamente
presente. As aulas podem ser elaboradas em uma combinao entre o presencial
(fsico) com o no presencial (virtual). A combinao de aulas presenciais com virtuais
possibilitar ao aluno perodos de pesquisa mais individual, ou mesmo, em conjunto
por meio de uma comunicao com outros que pesquisam. Isto trar mais motivao
para a pesquisa, que sob a superviso do professor resultar em trabalhos que sero
apresentados em sala de aula, para coloc-los em um senso comum.
importante salientar que a presena fsica do professor deve ser mantida no incio
de um processo especfico de aprendizagem e no final, na hora da troca, da
contextualizao. Uma parte das aulas pode ser substituda por acompanhamento,
monitoramento de pesquisa, onde o professor d subsdios para os alunos irem alm
das primeiras descobertas, para ajud-los nas suas dvidas. O acompanhamento
pode ser feito por meio virtual (Internet, e-mail ou newsgroups), atualmente a
maneira que mais cresce no mundo, por telefone (no recomendado por um perodo
excessivamente longo pois o custo atual deste recurso bastante caro) ou pelo
contato pessoal com o professor.
Para este tipo de aula parte presencial e parte virtual, espera-se de um professor, em
primeiro lugar, que seja competente na sua especialidade, que conhea a matria, que
esteja atualizado, e em segundo lugar, que saiba comunicar-se com os seus alunos,
motiv-los, explicar o contedo, manter o grupo atento, entrosado, cooperativo,
produtivo. Na educao, precisamos de pessoas que sejam competentes em
determinadas reas de conhecimento, em comunicar esse contedo aos seus alunos,
mas tambm que saibam interagir de forma mais rica, profunda, vivencial, facilitando a
compreenso e a prtica de formas autnticas de viver, de sentir, de aprender, de
comunicar-se.
38
novas tecnologias para a disperso fcil. A pesquisa precisa de bom senso, gosto
esttico e intuio. O intercmbio constante de resultados apresentados em sala de
aula, e a superviso do professor podem ajudar a obter melhores resultados.
A
lguns alunos no aceitam facilmente essa mudana na forma de ensinar e de
aprender. Esto acostumados a receber tudo pronto do professor, e esperam
que ele continue "dando aula", como sinnimo de ele falar e os alunos
escutarem.
Mas isso pode ser mudado. Podemos ensinar e aprender com programas que incluam
o melhor da educao presencial com as novas formas de comunicao virtual. Ensino
a distncia no s um fast-food onde o aluno vai l e se serve de algo pronto.
Ensino a distncia ajudar os participantes a que equilibrem as necessidades e
habilidades pessoais com a participao em grupos - presenciais e virtuais - onde
avanamos rapidamente, trocamos experincias, dvidas e resultados. A chave de
tudo interao, e isso no se encontra nas tecnologias mas nas nossas mentes.
Aps tudo isso ainda pode existe uma dvida na cabea do professor. Ele pode
ensinar em qualquer idade ou existe alguma limitao para a iniciao do aluno nas
novas tecnologias de educao.
C
ada vez mais poderoso em recursos, velocidade, programas e comunicao, o
computador nos permite pesquisar, simular situaes, testar conhecimentos
especficos, descobrir novos conceitos, lugares, ideias. Agregado em rede
(Internet), o computador converte-se em um meio de comunicao, extremamente
poderoso para o ensino e aprendizagem.
39
So muitos os caminhos, que dependero da situao concreta em que o professor se
encontra: nmero de alunos, tecnologias disponveis, durao das aulas, quantidade
total de aulas que o professor d por semana, apoio institucional.
No incio, indispensvel para o sucesso pedaggico ter uma relao emptica com
os alunos, procurando motiv-los para aprender, para avanar, para a importncia da
sua participao, para o processo de aula-pesquisa e para as tecnologias que se
utiliza, entre elas a Internet.
O professor pode criar uma pgina pessoal na Internet, como espao virtual de
encontro e divulgao, um lugar de referncia para cada matria e para cada aluno.
Num primeiro momento, a pgina pessoal importante como referncia virtual, como
parte do encontro permanente entre ele e os alunos. O professor e alunos precisam de
um espao, alm do presencial, de encontro e visualizao virtual.
Em relao a Internet, tambm devemos procurar fazer com que os alunos dominem
as ferramenta da Web, que aprendam a navegar e que todos tenham seu endereo
eletrnico (e-mail). Com os e-mails de todos interessante criar uma lista de cada
turma. A lista eletrnica ajuda a criar uma conexo virtual permanente entre o
professor e os alunos, a levar informaes importantes para o grupo, orientao
bibliogrfica, de pesquisa, a tirar dvidas, trocar sugestes, enviar textos e trabalhos.
As snteses dos materiais encontradas e as dvidas levantadas sero lidas por todos
para uma prxima aula, isso servir de elo para uma nova etapa de discusso. O
professor utiliza uma parte do material preparado (planejado) e enriquece-a com as
novas contribuies da pesquisa grupal, devendo sempre ficar atento s descobertas,
s dvidas, aos intercmbios das informaes ao tratamento delas.
Esse caminho de ida e volta, no qual todos se envolvem, participam na sala de aula,
na lista eletrnica e home page - fascinante, criativo, cheio de novidades e de
avanos. O conhecimento que elaborado a partir da prpria experincia torna-se
forte e definitivo em ns.
40
2.4. PREPARAO DO PROFESSOR E DA ESCOLA PARA
UTILIZAO DO COMPUTADOR E DA INTERNET
P
ara a concluso deste captulo, teremos que fazer alguns consideraes
referentes a implantao da Internet na escola. O primeiro passo, seria a
necessidade de facilitar professores e alunos para a aquisio de seus prprios
computadores. Isto pode acontecer atravs de financiamentos pblicos ou privados,
com juros baixos, afim de tornar mais vivel o acesso frequente dos mesmos a
tecnologia. O segundo passo promover a familiarizao com o computador, com
seus aplicativos e com a Internet. O passo seguinte auxiliar os professores a
utilizao pedaggica da Internet e dos programas de multimdia. Ensin-los a fazer
pesquisa, comeando de uma maneira aberta, para depois ir para um momento mais
dirigido. Pesquisa nos sites de busca, nos bancos de dados, nas bibliotecas virtuais,
nos centros de referncias.
41
CAPTULO 3: PROBLEMTICA
P
artindo do pressuposto que o material constante na Web uma fonte de
informao, que so mensurados pelo seu pelo seu nvel de aprendizado, faz
com que haja uma grande preocupao referente anlise destes materiais
antes de serem repassados aos alunos.
O trabalho aqui exposto apresenta uma proposta para uma anlise eficiente de sites,
concentrados na rea da Matemtica, com o intuito de interao professor e aluno.
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CAPTULO 4: METODOLOGIA
4.1. ANLISE DOS SITES EDUCACIONAIS
T
raamos como metodologia a escolha de alguns sites, todas na rea da
Matemtica, e faremos o estudo exploratrio descritivos. Para analisar um site
educacional de modo eficiente devemos observar a qualidade e a sua
abrangncia. Os itens abaixo sugerem como pode ser feita a analise um site
educacional:
DOCUMENTAO
INTRODUO S LIES
1. O site interessante?
2. H definio dos objetivos?
3. Os objetivos so relevantes?
4. Qual o nvel de entendimento das lies?
5. Qual o nvel de integrao e sequncia das lies?
6. As instrues ao professor esto disponveis?
7. Qual a adequao ao nvel do estudante?
8. A integrao imediata com usurio?
9. As instrues aos alunos so claras, simples e concisas?
10. H necessidade de conhecimento anterior?
11. Os diagramas e grficos utilizados so claros?
1. O dilogo apropriado?
2. Os diagramas e grficos so apresentados facilmente interpretados?
3. Os diagramas e o grficos so utilizados so esclarecedores?
4. A significao dos grficos explcitas?
5. H orientao sobre a maneira mais exata de se definirem os termos mais
utilizados?
6. A apresentao est de acordo com o nvel instrucional que se pretende atingir?
7. H clareza na exposio das informaes?
8. So utilizados outros recursos alm de textos?
9. A disposio das telas so apropriadas?
10. O professor precisa de outros recursos para utilizar o site?
11. As cores utilizadas so apropriadas?
12. As animaes so atrativas e claras?
13. O som usado apropriadamente?
43
TCNICAS DE QUESTIONAMENTO
FEEDBACK
1. O "feedback" apropriado?
2. So usados som e imagens para realimentar as informaes textuais?
3. O "feedback" correto apresentado na resposta incorreta?
SEQUNCIA
MOTIVAO
CONTEDO
CONTROLE DO ALUNO
44
8. A que aluno se destina: pr-escolar, primeiro grau, segundo grau, terceiro grau ou
ps-graduao?
9. Existe possibilidade de pausa pelo usurio?
INFORMAES GERAIS
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Associaes
O referido site, destina-se a professores secundaristas, visto que seu contedo auxilia
no processo de estratgias e metodologias para solucionar problemas.
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Tanto as disposies de tela, como as cores, o som e os grficos so apropriados,
auxiliando ao professor no que se trata na busca de recursos para sua utilizao, mas
importante enfatizar que o site encontra-se em ingls, sendo necessrio que o
usurio tenha conhecimento demasiado na lngua ou tenha um tradutor para melhor
utiliz-lo.
47
As perguntas so apropriadas e de fcil acesso, modelando os exerccios do programa
que se mostram organizados, coloridos, e com som apropriado; dando oportunidade
aos alunos a perceber que perguntas e respostas se completam, fazendo assim um
feedback entre usurio e site.
O site segue uma sequncia ordenada das lies, com comandos claros e transies
entre as sentenas e lies.
Neste site encontramos contedos chaves bem ensinados, com exerccios resolvidos,
mas os contedos expostos necessitam da utilizao do conhecimento prvio do
aluno.
Tem um sistema fcil de ser lembrado dando total controle no domnio do site pelo
usurio, no havendo a necessidade de um instrutor. Assim o site se destina a
eventual e especialistas.
Vale salientar que muito importante sua utilizao na sala de aula para auxiliar no
enriquecimento das aulas como complemento do contedo.
Centros de Pesquisa
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O site tem o objetivo de expor e propagar cursos, colquios de graduao e ps-
graduao como tambm seminrios da UFPE.
Conclui-se ento que o propsito do site est bem especificado, sendo este destinado
a alunos e professores de terceiro grau, e por validar as teorias e princpios o site
autoriza o aluno pesquisador a trabalhar sozinho j que tambm tem uma navegao
de fcil acesso. Assim, pode contribuir para a aprendizagem em sala de aula, servindo
de fonte de pesquisa na busca de ampliao dos conhecimentos.
49
http://www.fapeal.br/nies/- FAPEAL Fundao de Amparo a Pesquisa do Estado de Alagoas
Ao analisar o site da FAPEAL, pode-se concluir que seu contedo deixa muito a
desejar em torno de ampliao de conhecimentos.
O site exige um cadastro para o usurio como um banco de dados, onde o usurio
expe o motivo de sua visita, e pode tambm contribuir com o contedo expondo seus
trabalhos. Ao que consta so poucos os visitantes, pois o site pouco rico em
contedo nas lies.
Assim, o site pouco estimula a curiosidade do usurio, sem interatividade e quase sem
espao para feedback.
No se pode encontrar neste site um objetivo claro e explcito para o mesmo, como
tambm para as atividades nele propostas. Deveria por sua vez ser mais rico em torno
de contedo e exerccios.
50
http://www.nied.unicamp.br/- NIED
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O visitante do site percebe logo sua diferena aos demais, visto que no necessrio
nenhum conhecimento prvio, pois tem exposio das informaes para total controle
e navegao do mesmo.
Currculo
http://www.bibvirt.futuro.usp.br/acervo/paradidat/pcns/matematica.html- Biblioteca
Virtual do Estudante Brasileiro
O site analisado expe contedos diversos e tem por objetivo fornecer fontes para
pesquisa diferentes nveis, desde o ensino fundamental educao superior, visto
que tem um nvel simples de informao para que o aluno tambm possa Ter acesso.
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O dilogo apropriado e apresenta, alm dos textos, grficos e tabelas organizados,
como tambm, cores, som e animaes de tela interessantes auxiliando na motivao
do usurio.
Histria da Matemtica
A anlise do site, seguido de sua traduo, expe que o objetivo do site expor o
contedo sobre toda a histria da matemtica.
O site mais direcionado aos grandes estudiosos na rea sendo, porm de fcil
acesso, e sem requisitos para visita, muito informativo, mas requer um certo
conhecimento prvio no assunto.
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Da mesma forma, no possui grficos nem animaes sendo o nico estmulo o texto
e as curiosidades em si.
Laboratrios, Sites
O site tem por objetivo contribuir para a formao inicial e continuada de professores
de matemtica e prestar servios de treinamento e assessoria e projetos s
comunidade.
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Os exerccios nele expostos so comentados e posteriormente resolvidos, servindo
at de fonte de pesquisa de laboratrio para o professor.
Este site, por sua vez, tem por objetivo auxiliar na capacitao de professores de
matemtica, porm, destina-se somente aos mesmos.
Pouco tem a se observar nesta anlise pois em sentido de restrito, o site objetiva
apenas a divulgar trabalhos para vend-los.
Mesmo assim, bastante colorido e sem som, mas uma rica fonte de pesquisa aos
interessados. Alm de tudo encontra-se em ingls, como tambm a venda de seus
produtos requer uma srie de informaes para aquisio dos mesmos.
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Olimpadas
O site tem por objetivo propagar a Revista Eureka, e explicitar suas vantagens,
contedo e valores.
Pode-se ressaltar que de tamanha animao que utiliza vrias cores em sua
apresentao e grficos, diagramas, tabelas desenhos, tornando motivador sua visita,
e estimulando a imaginao dos seus usurios, seja aluno, professor ou outros.
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Projetos
Este site apresenta um contedo riqussimo para professores de matemtica, visto que
tem um banco de dados visitado apenas por educadores de matemtica ou
interessados no contedo.
Tem por objetivo atualizar professores, expondo seu contedo para que aprimorem
suas tcnicas e enriqueam seus conhecimentos.
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Prova
Ao analisar este site, logo percebemos que destinado apenas a professores, pois
prope modelos de provas e suas respectivas resolues.
No site encontramos vrios exerccios onde o tempo seu principal fator motivador,
pois tem at jogos seguidos de disputas, utilizando esta tcnica.
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Revistas
Este site tem por objetivo auxiliar professores e alunos de ps-graduao em suas
pesquisas, e servir como fonte de informaes e trocas de experincias.
Neste site encontramos algo interessante e diferente dos demais pesquisados, pois
neste podemos interagir diretamente com o criador do site, que est disponvel a nos
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auxiliar em qualquer dvida, mas no podemos mudar a linguagem da conversao, o
que muito dificulta o dilogo com o mesmo, a no ser atravs de textos.
Tambm encontramos aqui exerccios para serem resolvidos que o site corrige e
orienta na resoluo.
Deve-se considerar que o site animado e utiliza cores e som como principal atrativo,
e seu nvel de informao riqussimo no que se trata de experincias, novidades e
curiosidades na rea de matemtica.
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Recursos
Ressalta uma crtica sobre como ensinar matemtica corretamente, isso nos faz
compreender que alm de informativo o site aberto a discusses sobre o atual uso
da matemtica nas instituies formadoras.
O site bastante interessante no que se trata das dvidas e dos exerccios que
surgem como desafios ao pesquisador, pois como em um jogo, o tempo principal
fator motivacional das atividades que depois de resolvidas pelo navegador so
corrigidas e premiadas com uma pontuao que fica armazenada no cadastro do
pesquisador.
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No de difcil acesso e, bastante rpido em termos de carregao. O site s precisa
de auxlio por ter seus termos em ingls, mas um excelente recurso para os
professores enriquecerem suas aulas e torn-las mais interessante.
Mas no que se trata de exerccios muito rico, visto que todos so recentes,
atualizados e muito utilizam para sua resoluo o raciocnio lgico.
Seu nvel de informao muito rico e abre espao para dilogo e sugestes do
usurio no que se trata de questes / problema e suas solues.
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http://www.educacional.com.br/home.asp- Educacional - A Internet na Educao
Este site tem o objetivo de servir como fonte de pesquisa para professores e alunos de
todas as modalidades de ensino. Sendo que um excelente recurso para o professor,
pois pode trocar experincias num dilogo aberto com outros visitantes.
Tem um nvel de informao rico em contedo nas lies e exerccios como exemplo a
ser utilizado por professores ou / e alunos.
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Tutoriais
O site tem por objetivo auxiliar o professor com fontes de informaes e pesquisas
sobre qualquer assunto na rea de matemtica, trata-se de um tutorial que serve de
recurso para o educador, pois prope jogos, contedos inovadores, e sugestes de
material didtico.
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Geometria
http://www.geometria.com.br - Geometria
O site tem por objetivo oferecer artigos s pessoas que se interessam por geometria e
publicar obras dos usurios para enriquecer o site em termos de inovaes e
conhecimentos, estimulando o navegador a desenvolver vrios exerccios e suas
respectivas solues.
O nvel de informao por ele proposto muito rico, mas encontrado em resoluo de
exerccios, e em textos que contam a histria da geometria e de seus principais
tpicos discursivos.
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CONCLUSES
O
s sites apresentados e avaliados esto colocados como um meio transmissor
de informao. No nvel avaliativo, a qualidade e importncia dos contedos
so mensuradas pelo aprendizado do que neles est contido. Contudo, a
anlise dos contedos recebidos no passa pelos alunos as quais eles se destinam.
Essa realidade talvez reflita a preocupao com os contedos, renovando a premissa
de que o professor detm o saber e por isso, a organizao dos materiais didticos
estaria a cargo dos professores.
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BIBLIOGRAFIA
HEIDE, Ann; STILBORNE, Linda. Guia do Professor para a Internet. ArtMed Editora.
Porto Alegra. RS. 2000.
PADUAN, Roberta. Brincadeiras na tela. Veja Vida Digital. Edio 1663/A. ano 33.
n. 3. So Paulo. Editora Abril, Agosto de 2000.
PREZ, Juan I.; MARTNEZ, Eva. Curso Internet. Escuela Profesional La Salle
Valdefierro. Bueno Aires. 1997.
VARGAS, Nilson. A Internet Depois do Terremoto. Editora Abril: Veja Vida Digital,
So Paulo, Edio 1663/A. ano 33. n. 3, ago., 2000.
67
RODRIGUES, Paulo Marcelo Silva. Metodologia do ensino da matemtica frente ao
paradigma das novas tecnologias de informao e comunicao: a Internet como
recurso no ensino da matemtica. 1 edio: Duque de Caxias: Espao Cientfico Livre
Projetos Editoriais, 2014.
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ESPAO CIENTFICO LIVRE
projetos editoriais
ESPAO CIENTFICO LIVRE
projetos editoriais
ESPAO CIENTFICO LIVRE
projetos editoriais
Metodologia do ensino da matemtica
frente ao paradigma das novas tecnologias
de informao e comunicao:
A Internet como recurso no ensino da matemtica