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Eberron: Khorvaire

Gnese

Casas Draconianas

Khorvaire o continente mais civilizado e palco da (maioria) das aventuras de Eberron.

Foi o bero da civilizao goblinoide.

Onde surgiram os halflings e gnomos.

Para onde os anes amigraram a milhares de anos pelos subterrneos.

Onde aconteceu as guerras contra Xoriat.

Onde os elfos j colonizaram uma parte e abandonarem.

E onde uma expedio de descobrimento vinda de Sarlona chegou.

Depois de vrios milhares de anos de histtia, aqui so suas naes atuais:

Aundair

Uma das Cinco Naes. Reino fundado pelos colonos, de tradio rica na educao e nas artes, e
de agricultura nos campos. Possui os mais famosos vinhos e o mais requintado gosto das Cinco
Naes. Meio isolado, ainda guarda muito ressentimentos dos vizinhos que pegaram boa parte
do seu territrio, como as Extenses Eldeen e Thrane. Entre as naes restantes, Aundair possui
um relacionamento neutro-amigvel com Breland, total desconfiana com

Karrnath e ainda muita animosidade com Thrane. Entre os pontos interessantes temos
Stormholme, a ilha-sede de Lyrandar, o Congresso Arcano, academia de magia muito respeitada.

BrelandBraso de Breland

Uma das Cinco Naes, mistura uma tradio agrcola nos campos com uma cosmopolita vida
comercial-industrial nos grandes centros. Uma das naes mais fortes do mundo, e das mais
populosas, imagina-se que

Breland poderia ter continuado lutando a guerra por muitos e muitos anos. Dizem que acabaria
vencendo. Basta dizer que Sharn fica aqui(mas no a capital, essa Wroat).

Hobgoblins escravagistas.

hobgoblins
Darguun

O que sobrou do imprio goblinide. Conseguiu se destacar de Cyre e Breland durante a guerra
com uma manobra traioeira que deixou milhares de mortos, e hoje governada por um senhor
da guerra hobgoblim que

assinou tratados com as Cinco Naes para que sua soberania seja reconhecida. Mesmo assim
existe muita dissidncia interna.

Rarshasa

Rarshasa

Vastido Demonaca

O que sobrou da Era dos Demnios. Lugares desolados, habitados por seres demonacos e
abissais. Tribos brbaras veneram os Rajahs e assassinam tudo que vem. Seres de poder divino
esto aprisionados e

manipulam os eventos do mundo atravs de agentes avanados. Brbaros orcs atacam tudo que
tenta entrar e sair da Vastido.

Droaam

Sabe-se pouco de Droaam. H duas dcadas era parte de Breland, mas ningum morava em seu
territrio. Era habitado por monstros e humanides monstruosos de todos os tipos,
extremamente hostis. H duas dcadas um trio de Bruxas tomou como responsabilidade
domar a regio, e colocou um mnimo de ordem em seus habitantes monstruosos. Hoje
exporta mercenrios poderosos e exticos pra vrios pontos de Khorvaire atravs da Casa
Tharashk.

Extenses Eldeen

Grande extenso de matas verdejantes e campos de cultivo e criao de animais. Sede dos
poderes druidicos de Khorvaire e maior floresta do continente. a maior fonte de alimentos e
animais. Lar da Casa Vadalis, e do Arquidruida Oalian, um pinheiro despertado que o lder de
todas as ordens drudicas. No um lugar seguro, e muitos perigos existem nas suas reas ermas
e selvagens.

Karrnath

Uma das Cinco Naes originais, origem do prprio Galifar I que unificou os reinos, Karrnath tem
uma longa tradio blica. Foi a primeira nao a contestar a sucesso do Grande Rei Jarot. No
entanto, com a subida ao trono de Kaius III, Karrnath tem sido a principal nao que busca a paz.
Foi a primeira assinar o tratado que acabou a guerra e busca fazer acordos duradouros de
aliana. Est num aliana morna com Breland, e tenta firmar a paz com Aundair e Thrane, naes
que mais lutou durante guerra. Tem uma forte aliana que j dura desde antes da guerra com os
anes, e um tratado de proteo mtua com os halflings de Talenta. Durante a guerra Karnnath
foi conhecida por suas tticas brilhantes e uso extensivo de mortos vivos entre suas tropas.
Umas de suas principais religies o Sangue de Vol, que estimula e divinisa a no-vida. Karrnath
famosa tambm por sua cerveja, tida como a melhor de Khorvaire, e por ser a sede da Casa
Jorasco e Deneith.

Principados de Lhazaar

Batizados com o nome do mtico explorador de Sarlona que descobriu Khorvaire, os Principados
se formaram na mesma poca que as Cinco Naes, 1000 anos antes de Galifar unificar a regio.
E nessa poca j

tinham estabelecido fortemente sua merecida fama de piratas e saqueadores. Durante o reinado
de Galifar, aps um conflito, aceitaram o domnio do Grande Rei, apesar de cada prncipe
permanecer autnomo em seu reino, e pagarem tributos para a coroa. Isso durou at a ltima
Guerra. Os Prncipes sempre esto unidos contra ameaas externas, mesmo que
individualmente no admitam isso. Na assinatura do Tratado, eles estiveram unidos por

tempo suficiente para discutir como uma frente nica e foram reconhecidos como uma
confederao legitima. Aps a guerra a maioria dos prncipes largou mo da aliana, para voltar
a vida livre de pirata normal de antes.

Terra da Lamentao

Cyre era a prola do Reino de Galifar. Seu povo nobre, educado produzia obras de arte de valor
memorvel, suas cidades eram as mais belas e seus desenvolvimentos os mais significativos.
Mesmo Sharn no

se comparava a grandiosidade de Metrol. Seu poder e status era influenciado pelas casas Canith
e Phialarn que faziam dela sua base de operaes. Mas Cyre tambm foi a que mais sofreu com
a guerra. Por fazer

divisa com todos os reinos, muitas e sangrentas batalhas foram travadas em seu territrio, e com
o passar dos anos, o que era belo e vibrante foi ficando negro e vermelho. Tudo durou at o Dia
do Lamento. Ningum sabe se o acidente foi obra de alguma nova arma de Cyre, ou foi
deflagrado por seus inimigos, ou outra razo. Mas a 4 anos atrs, uma exploso de magia
sobrenatural destruiu Cyre e alterou pra sempre tudo que sobrou. Hoje uma muralha espessa de
nvoa cinza doentia envolve as antigas divisas, e alm dela jazem campos de vidro e metal,
pilhas e pilhas de cadveres que no se decompe, vrias monstruosidades se levantam, e a
prpria magia e as leis naturais no funcionam direito. Cyre virou a anttese da vida e

da natureza, a Terra da Lamentao. Dizem rumores que os nicos que vivem l, alm dos
caadores de tesouros, so warforgeds. Reunidos em volta de um nobre filosofo, ou
conquistador insano(depende de quem conta a histria), os warforgeds deslocados com o fim da
guerra comeam a formar algum tipo de comunidade, j q seus corpos artificiais no so
afetados pela anaturalidade do tumor na realidade. Os Cyranos que sobreviveram ou estavam
fora, esto como estrangeiros permanentes em espalhados por Khorvaire, sem ter uma terra pra
ser deles. Numa tentativa de fechar cicatrizes, o Rei Boranel de Breland concedeu o controle de
uma cidade perto da antiga borda entre os reinos para um membro sobrevivente da nobreza de
Cyre, e os Cyranos foram migrando para a cidade de Nova Cyre para tentar dar continuidade a
bela histria de seu reino morto.

Mror Holds

Lar impenetrvel dos anes, seus 12 cls(incluindo o cl Kundarak) habitam as montanhas e as


profundezas dessa faixa de terra. Por muitos sculos os cls brigaram entre si, e isso os levou a
dominao pelo

reino de Karrnath. Durante a guerra conseguiram sua independncia e passaram atuar em


conjunto, apesar de ainda algumas mgoas estarem sendo remodas entre os cls.

QBarra

Uma colnia recente feita numa selva plana e isolada num canto do continente, QBarra um
lugar de idealistas e refugiados da ltima Guerra, que buscam revitalizar os antigos ideais de
Galifar. O Novo Reino enfrenta problemas de suprimentos, e conflitos com as tribos nativas de
homens-lagarto. Mas vo se virando.

Charcos Sombrios

Nos Charcos Sombrios moram a maioria dos meio-orcs do mundo, e tem uma grande populao
de orcs e humanos. habitado por cls, que se dividem em famlias. Com livre miscigenao de
orcs e humanos nessas

famlias, sendo poucas mono-raciais. Nos charcos existem o maior nmero de Guardies do
Portal, um seita druidica orc que expulsou as aberraes do mundo e hoje mantm esses portais
de proteo e lutam contra aberraes que remanesceram. Pelo mesmo motivo, nos Charcos
grande o nmero de orc e humanos que adoram o Drago Abaixo, um culto que venera a loucura
de Khyber na forma de aberraes. A Casa Tharashk tem uma sede espalhada pelos charcos,
onde forma um grande cl disperso. A maior parte dos Lascas de Eberron(dragonshards)
encontrada aqui. A rea toda pantanosa e dominada por regies alagadas. As poucas cidades
que existem normalmente so flutuantes ou elevadas.

Plancies Talenta

Halflings brbaros montadores e domadores de dinossauros vagam por esses extensas plancies.
J lutaram muito entre si, pois so um povo guerreiro. Mas durante a ltima Guerra se uniram
sobre uma nica bandeira e se tornaram uma fora poderosa, expulsando invasores e
protegendo sua terra. Hoje so independentes e aliados de Karnath. A Casa Ghalanda mantm a
nica comunidade fixa das plancies, onde possuem seu centro de operaes.

Thrane

Uma das Cinco Naes originais e onde foi fundada a Igreja da Chama Prataeada, era uma
monarquia, mas hoje uma teocracia. O real poder est na Igreja, que controla o estado em
vrios nveis. O povo de Thrane simples e honesto, e a maioria muito fiel aos preceitos da
Chama. Outras religies no so mal vistas, mas apenas os Anfitries no so tratados com
extrema desconfiana(s alguma). O reino lutou fortemente contra Karnath durante a guerra, e
hoje suas relaes ainda esto abaladas.

elfo valenarValenar

A muitos milnios, durante o Imprio Goblinide, os elfos Tairn Nadal, de uma cultura diferente
dos elfos da Corte Imortal de Aerenal, mas morando na mesma ilha, colonizaram uma pequena
regio de Khorvaire. Eles veneram seus antepassados tentando dar vida aos seus grandes feitos
de Era dos Gigantes. Uma cultura guerreira, vieram e tentaram formar uma colnia num canto
de Khorvaire. Aps resistirem anos a fio os avanos do Imprio, foram chamados de volta para
defender Aerenal dos drages. Recentemente voltaram, declarando que a terra era deles por
direito, sendo seus antepassados os primeiros colonos daquele lugar. E obviamente lutaram para
provar isso. Com o fim da Guerra, foi lhes concedido controle oficial do reino, mas ainda grupos
de guerra avanam contra tropas inimigas nos reinos vizinhos, como Karnath. Os Tairn Nadal so
orgulhosos e guerreiros, alm de nmades. As tarefas burocrticas so feitas quase todas por
meio-elfos, e os trabalhos braais e camponeses so feitos pelos humanos que moravam l antes
da conquista pelos elfos. E esses se dizem muito felizes com os novos senhores, pelo menos no
so piores que os antigos.

Zilargo

Terra pacfica e civilizada dos gnomos, seus moradores negociam informaes e produtos
manufaturados por toda Khorvaire. Culturalmente pacficos, os Gnomos se mantiverem aliados a
Breland na guerra, mas no enviaram tropas para combater em nenhum momento. A revista
mais lida em Khorvaire de Zilargo, assim como os maiores centros de conhecimento, como
bibliotecas e universidades. Zilargo tambm famosa por sua total ausncia de policiamento nas
cidades, praticamente nenhum tipo de crime conhecido em suas ruas.

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