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Autodesk Civil 3D Português PDF
Autodesk Civil 3D Português PDF
2005
Autodesk Civil 3D
ndice
Como comear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
Usar a Funcionalidade Bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Compreender o Espao de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
Usar a Janela Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Alterar a Visualizao de um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Usar o Visualizador do Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Criar dados de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Visualizar Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usar Peas Normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Criar e Adicionar dados a uma Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Editar dados da Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Criar uma Anlise da Linha Divisria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Gerar Informao do Volume da Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gesto do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Criar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Especificar o Caminho do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Criar e Adicionar Dados ao Projecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Aceder e Modificar Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Criar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Editar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
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www.autodesk.pt
www.micrograf.pt
Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Usar Perfis de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Editar Dados do Lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Visualizar Lotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Nivelamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Definir Normas de Nivelamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Criar Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Editar Nveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Corredores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criar um Modelo de Corredor Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transico . . . . . . . . . . 116
Criar uma Auto-Estrada Dividida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Visualizar e Executar Rendering a um Corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Apresentar Seces Cruzadas num Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Quantity Takeoff de Modelos de Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
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www.autodesk.pt
www.micrograf.pt
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Obter mais Informaes
Aceder Ajuda
Ao longo dos tutoriais, ir ver ligaes para tpicos de Ajuda do Autodesk
Civil 3D, como o Autodesk Civil 3D Viso-Geral.
Quando clicar o link, o tpico de Ajuda substitui o tpico do tutorial. Pode
continuar a ler e explorar a informao de Ajuda, clicando nas ligaes. Para
regressar ao tpico do tutorial, clique em para fazer o caminho de volta
de todos os passos que deu, um tpico de cada vez.
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Como comear
Como comear
Este tutorial explora o espao de trabalho da aplicao e demonstra algu-
mas ferramentas e tarefas importantes.
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Usar a Funcionalidade Bsica
Nestes exerccios, ir aprender como navegar no Autodesk Civil 3D e como
usar algumas funcionalidades comuns da interface.
Pan e Zoom
Para alterar a escala da visualizao do desenho ou para mover para uma
rea diferente do desenho aberto, pode fazer zoom ou pan para visualizar a
janela, usando um dos dois mtodos seguintes:
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Como comear
Snapping de Objecto
Esta funcionalidade normal do AutoCAD til para esboos de preciso,
quando quiser que a linha que est a desenhar se desloque para contornos
de entidades ou pontos especficos. Nestes tutoriais, ir muito provavel-
mente usar o modo mo livre para desenhar e editar objectos como alinha-
mentos horizontais e perfis layout. Ligue e desligue Object Snap, clicando
em na barra de estado no fundo da janela principal da aplicao,
ou carregando em F3 ou Ctrl+F. Object Snap est desligado quando o
boto estiver na posio elevada. Para mais informao acerca de como
usar o Objecto Snap, faa o seguinte:
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Compreender o Espao de Trabalho
Neste, ir aprender como usar as janelas principais da aplicao.
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Como comear
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Usar a Janela Panorama
Neste exerccio, ir aprender como pode usar e personalizar a janela
Panorama.
Este exerccio vem na sequncia de Compreender o Espao de Trabalho.
Use o desenho Intro-1.dwg.
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Como comear
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Alterar a Visualizao de um Objecto
Neste exerccio, ir aprender como alterar a aparncia de uma superfcie de
terreno, mudando o seu estilo.
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Como comear
Usar Etiquetas
Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das
etiquetas de objecto em Autodesk Civil 3D.
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automaticamente criadas, apontando de volta precisamente ao ponto ano-
tado pela etiqueta. Etiquetas, assim como um objecto linear ou um alinha-
mento horizontal podem tambm ser rodadas para o outro lado da linha.
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9. Nas trs caixas de dilogo de estilos de etiquetas abertas, Compositor
de Estilo de Etiqueta, Estilo de Etiqueta e Propriedades de Etiqueta,
aplique as mudanas, clicando em OK. A estao agora etiquetada
a vermelho, com um sinal cor-de-rosa na localizao precisa. O texto
vermelho uma propriedade do seu novo estilo, Station Emphasis, ao
mesmo tempo que o sinal e as letras maisculas para STA so proprie-
dades do estilo principal, Perpendicular With Tick.
10. Na janela de desenho, clique na etiqueta 14+00.00. Altere o estilo para
Station Emphasis, seguindo uma variao da sequncia dos Passos 2 a 4
neste procedimento.
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Pontos
Pontos
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com pontos de geometria coordenados
(GOCO), que so a base da modelao de superfcies de terreno. Estas lies
demonstram como importar pontos de levantamento topogrfico para
dentro de um desenho, a partir de uma base de dados, e como classificar
um grande conjunto de pontos em grupos mais facilmente gerveis.
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Pode classificar um conjunto de pontos em vrios grupos de pontos, base-
ado no tipo do ponto, elevao, data de criao, fonte, ou outro critrio.
Assim vrios inquritos ou operaes para visualizao do ponto podem ser
executadas para um grupo de pontos, em vez de para o conjunto inteiro.
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Pontos
Nota: A coluna Formato contm a entrada $*, que especifica que a descrio em bruto de um ponto
copiado sem alteraes e usado para a descrio total. Isto uma definio aceitvel para pontos
POND.
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viais) esto etiquetados no desenho como STORM MH.
16. Clique para gravar as chaves de descrio e fechar o editor.
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Pontos
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12. Para actualizar os grupos de pontos, clique . Clique OK.
Alternativamente, pode clicar com o boto direito do rato na coleco
Grupos de Pontos e seleccionar Actualizar.
Os grupos de pontos so actualizados. Agora, pode visualizar os pontos
na vista da lista e zoom para eles, no desenho.
13. Clique com o boto direito do rato num grupo de pontos. Clique Editar
Pontos. Os pontos so visualizados na tabela de Editor de Pontos.
Reveja e altere os atributos.
14. Para alterar a largura das colunas no Editor de Pontos, coloque o seu
cursor na linha entre os cabealhos das colunas, clique e arraste.
15. Para mover uma coluna, clique no cabealho e arraste-o para esquerda
ou para a direita. Quando uma linha entre cabealhos de colunas mudar
de cor, indica que pode inserir a coluna movida no local, largando o
boto do rato.
16. Continue para a lio seguinte, Visualizar Pontos.
Para mais informaes, veja os Tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Criar Pontos e Importar e Exportar Pontos.
Visualizar Pontos
Esta lio mostra como usar layers, referncias externas e estilos para visu-
alizar pontos.
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Visualizar Grupos de Pontos
Neste exerccio, ir aprender como usar layers para visualizar grupos de pontos.
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Pontos
de Pontos.
14. Na caixa de dilogo Layer de Objecto, clique .
15. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione o layer V-NODE-NGAS.
Clique OK em cada uma das trs caixas de dilogo abertas: Seleco de
Layer, Layer de Objecto, e Propriedades de Grupo de Pontos.
Esta aco faz com que muitos pontos desapaream da vista. Todos
os pontos que pertenam ao grupo _All Points, mas no Represa de
Deteno ou Aberturas de guas Pluviais, foram definidos para serem
visualizados no layer V-NODE-NGAS, que est agora congelado, e
portanto no so visualizados. Pontos nos grupos de pontos Represa
de Deteno e Aberturas de guas Pluviais so visualizados por duas
razes: estes grupos tm uma prioridade de visualizao mais alta que
_All Points. Esta aparncia controlada pelos dois layers descongeladas,
V-NODE e V-NODE-STRM.
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Alterar o Estilo de um Grupo de Pontos
Neste exerccio, ir alterar o estilo de um grupo de pontos. Isto pode ajud-
lo a distinguir mais facilmente os pontos de outros pontos no desenho.
Para alterar o estilo de um grupo de pontos
1. Faa zoom para a rea do canto superior esquerdo do ecr onde pode ver
claramente vrios pontos POND e um ou mais pontos STOM MH. Repare
que ambos os tipos de pontos usam o mesmo estilo de marcador (X).
2. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o
boto direito do rato no grupo de pontos Aberturas de guas Pluviais.
Clique Editar Pontos.
3. Na janela Panorama, no Editor do Ponto, desloque at coluna Estilo do
Ponto.
4. Clique na fila mais acima da tabela e seleccione-a.
5. Desloque para o fim da lista, mantenha a tecla Shift premida, seguida-
mente clique na fila mais abaixo, para seleccionar o grupo de pontos
inteiro.
6. Clique com o boto direito do rato o cabealho da coluna Estilo do
Ponto. Clique Editar.
7. Na caixa de dilogo Seleccionar Estilo do Ponto, altere o estilo do ponto
de <nenhum> para Reservatrio de Captao. Clique OK. Esta alterao
visualizada na fila da tabela para cada ponto no Editor do Ponto.
8. Clique para gravar a alterao e feche o Editor do Ponto. Os pontos
Aberturas de guas Pluviais esto agora marcados com um smbolo diferen-
te.
9. Mantenha o seu desenho aberto e continue para o prximo exerccio,
Remover um Desenho Referenciado Externamente.
Superfcies
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com superfcies de terreno. Superfcies
so o objecto central do Autodesk Civil 3D, e so referenciadas por alinha-
mentos, lotes e outros objectos ao longo do processo de desenho.
Quando criar pela primeira vez uma superfcie, o seu nome visualizado na
coleco de Superfcies no separador Prospector, onde pode realizar outras
operaes, como adicionar dados e editar a superfcie. Quando criada pela pri-
meira vez, a superfcie est vazia. Sendo assim, no ir estar visvel no desenho.
Depois dos dados terem sido adicionados a uma superfcie, ela torna-se
visvel no desenho, de acordo com as definies especificadas no estilo da
superfcie referenciada.
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Superfcies TIN
Uma superfcie TIN constituda por tringulos que formam uma rede irre-
gular triangulada. Uma linha TIN uma das linhas que constituem a super-
fcie de triangulao.
Para criar linhas TIN, o Autodesk Civil 3D liga os pontos da superfcie que
esto mais perto uns dos outros. As linhas TIN formam tringulos. A eleva-
o de qualquer ponto na superfcie definida, interpolando as elevaes
dos vrtices dos tringulos nos quais esto os pontos.
> Clique para ver uma superfcie TIN com visualizao de linhas de contorno.
Grupos de Pontos
Grupos de Pontos fornecem-lhe uma forma flexvel e conveniente de agru-
par e identificar pontos que partilham caractersticas comuns ou so usadas
para realizar uma tarefa, como criar uma superfcie.
Pode criar grupos de pontos para conter pontos especficos, por exemplo,
todos os pontos do solo, tornando mais fcil gerir os pontos da superfcie.
Fronteiras
Fronteiras so polilinhas fechadas que afectam a visibilidade dos tringulos,
quer dentro quer fora das polilinhas. Uma fronteira exterior usada para
definir os limites da superfcie. Todos os tringulos dentro da fronteira so
visveis e todos os tringulos fora da fronteira so invisveis.
Breaklines
Breaklines so usadas para definir caractersticas, como paredes de reten-
o, curvas, ou topos de cordilheiras e correntes. As breaklines foram a
triangulao da superfcie, ao longo da breakline e previnem a triangulao
atravs da breakline.
Pode usar linhas 3D ou polilinhas 3D como breaklines. As coordenadas XYZ
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Superfcies
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6. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte:
Nome: XGND
Descrio: superfcie do solo actual
Estilo: Normal
Render Material Style: Normal
7. Clique OK para criar a superfcie.
8. Se o separador Prospector ainda no estiver seleccionado no Espao de
Ferramentas, clique no mesmo. Expanda o desenho Superfcie-1 no separa-
dor Prospector.
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Superfcies
Nota: Este grupo de pontos foi criado previamente, importando pontos, a partir de um ficheiro de
pontos delimitado no espao PENZD (Existing Ground Points - PENZD.txt).
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Para adicionar breaklines a uma superfcie
1. Clique o menu Inserir > Bloquear.
2. Na caixa de dilogo Inserir, clique Pesquisar, navegue para o directrio
Tutorial Desenhos, seleccione o desenho Breaklines.dwg, e clique Abrir.
3. Na caixa de dilogo Inserir, use as definies seguintes:
Ponto de Insero: X, Y, e Z so definidos a 0.00, A opo Especificar no
Ecr no est seleccionada.
Explodir: Seleccionado.
Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; selecciona-
do Escala Uniforme; definido X a 1.00.
Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; definido
ngulo a 0.
4. Clique OK.
As polilinhas 3D so inseridas no desenho.
5. Na linha de comandos, introduza QSELECT.
6. Na caixa de dilogo Seleco Rpida, use o seguinte:
Aplicar A: Desenho Inteiro
Tipo de Objecto: Polilinha 3D
Propriedades: Layer
Operador: = Igual A
Valor: C-TOPO-BRKL
Incluir no Novo Conjunto de Seleco: Seleccionado
7. Clique OK. As polilinhas 3D so seleccionadas no desenho.
8. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superf-
cie XGND por baixo da coleco de Superfcies.
9. Expanda a coleco Definio por baixo da superfcie. Clique com o
boto direito do rato Breaklines e clique Adicionar.
A caixa de dilogo Adicionar Breaklines visualizada.
10. Para as propriedades da breakline, use o seguinte:
Descrio: XGND-Breaklines
Tipo: Normal
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
11. Clique OK.
As polilinhas 3D seleccionadas previamente so adicionadas definio
da superfcie como breaklines. actualizada a superfcie visualizada no
desenho.
Nota: Se houver quaisquer problemas com os dados, como breaklines adicionados cruzarem
com pontos existentes, o Autodesk Civil 3D ir apresentar uma mensagem correspondente no
Visualizador de Eventos. Para este tutorial, pode ignorar a mensagem, mas se quiser investigar o
assunto, veja Explorao Adicional, abaixo.
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Superfcies
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Adicionar uma Fronteira Exterior a uma Superfcie
Neste exerccio, ir inserir uma polilinha, a partir de um ficheiro DWG exter-
no e criar uma fronteira de superfcie exterior a partir da polilinha.
Este exerccio vem como continuao de Adicionar Dados do Ponto a
uma Superfcie, e assume que a sua superfcie inclui os dados do ponto.
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Superfcies
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Tpicos nesta seco
Editar o Estilo da Superfcie
Neste exerccio, ir ocultar a visualizao dos pontos na superfcie e ligar
a visualizao dos contornos da depresso.
Usar um Estilo Diferente para uma Superfcie
Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie, que a superfcie estiver
a referenciar, para visualizar diferentes vistas da superfcie.
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Superfcies
Troca de Arestas
Troca de Arestas usado para alterar a direco de duas faces de tringulos na
superfcie, por exemplo, para compatibilizar as arestas s cordilheiras ou vales.
Troca de Arestas muitas vezes necessrio para tornar um modelo preciso
da superfcie, por exemplo, para compatibilizar as arestas s cordilheiras ou
vales na superfcie.
> Clique para ver os efeitos do troca de arestas.
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Eliminar Linhas TIN
Eliminar linhas TIN pode ser necessrio, por exemplo, se a superfcie tiver
tringulos TIN no permetro que sejam longos e estreitos. Neste caso, os tri-
ngulos podem no ser precisos para a superfcie, e devero ser eliminados.
Quando uma aresta removida, criada uma margem interior que segue
as linhas adjacentes, ou modificada a margem exterior, para seguir as
novas linhas.
Ocultar Fronteiras
Ocultar fronteiras mascara reas da superfcie de modo a que a triangulao
e, portanto, os contornos, no fiquem visveis nas reas. Use ocultar frontei-
ras para fazer furos numa superfcie, por exemplo, um building footprint.
Nota: Quando usar ocultar fronteira, a superfcie no eliminada. A superfcie inteira permanece
intacta. Se houver linhas TIN de superfcie que deseja remover permanentemente da superfcie, use
o comando Eliminar Linha.
Suavizao da Superfcie
Suavizao da Superfcie uma operao que adiciona pontos em eleva-
es determinadas pelo sistema, usando os mtodos Natural Neighbour
Interpolation (NNI) ou Kriging. Isto resulta em contornos suavizados, sem
sobreposio.
NNI uma forma de estimar a elevao (Z) de um ponto arbitrrio (P), a par-
tir de um conjunto de pontos com elevaes conhecidas.
Este mtodo usa informao na triangulao dos pontos conhecidos para
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Superfcies
Para usar NNI, precisa de seleccionar apenas os locais de sada dos pontos
interpolados. As elevaes dos pontos interpolados so sempre baseadas
na mdia ponderada das elevaes dos pontos vizinhos existentes. O NNI
interpola apenas dentro da superfcie.
Nota: A coluna Descrio, na vista da lista, fornece as coordenadas dos pontos seleccionados ao
longo da aresta que foi trocada.
8. Para continuar com esta lio, prossiga para Eliminar Linhas TIN.
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Superfcies
Nota: A coluna de Descrio, na vista da lista, fornece coordenadas dos vrtices para a aresta que
foi eliminada.
8. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Hide Boundary.
Nota: Este desenho similar a Surface-3A.dwg com a adio do layer C-TOPO-BRKL que visualizado.
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A caixa de dilogo Adicionar Fronteiras visualizada.
4. Para as propriedades da fronteira, introduza ou seleccione o seguinte:
Nome: XGND-Pond Hide
Tipo: Hide
Breakline No-Destrutivo: Seleccionado
Mid-Ordinate Distance: 1.0000
5. Clique OK.
6. No desenho, seleccione o objecto polilinha que compatvel com o per-
metro do reservatrio.
Clique para ver a polilinha que compatvel com o permetro do reservatrio.
Clique para ver como a superfcie dever parecer com hide boundary.
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Superfcies
Nota: A coluna Descrio na vista da lista visualiza o tipo de suavizao da superfcie que foi usado
(Natural Neighbor Smoothing).
11. Para continuar, prossiga para Criar uma Anlise da Linha Divisria.
O Autodesk Civil 3D usa linhas TIN para calcular as reas que a gua cobriria
ao longo da superfcie. A partir destas reas, so determinados os alvos de
escoamento e as linhas divisrias.
Outros tipos de anlise de superfcie incluem declive, ngulo, aspecto, ele-
vaes e contornos.
Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D
Linhas Divisrias e Analisar Superfcies.
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Tpicos nesta seco
Configurar e Visualizar a Anlise da Linha Divisria
Neste exerccio, ir alterar o estilo da superfcie e modificar o estilo da
visualizao da Linha Divisria.
Modificar a Anlise da Linha Divisria
Neste exerccio, ir modificar a anlise da linha divisria.
Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisria
Neste exerccio, ir adicionar ao desenho uma tabela de legendas da linha
divisria.
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Superfcies
A vista da lista Prospector visualiza uma lista tabular das linhas divisrias de
superfcie com os seus IDs, descrio, tipo, e o ID da linha divisria para
onde escoam.
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Configurar e Inserir a Legenda da Linha Divisria
Neste exerccio, ir adicionar uma tabela de legenda de linha divisria ao
desenho.
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Superfcies
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Neste exerccio, ir criar superfcies de base e de comparao, a partir das
quais subsequentemente ir derivar clculo de volume.
A superfcie do Actual Solo sem Berma ser a superfcie base para os cl-
culos do volume.
2. Clique no menu Superfcies > Criar Superfcie.
Na caixa de dilogo Criar Superfcie, na lista Tipo, seleccione Superfcie TIN.
3. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte:
Nome: Berma
Descrio: Superfcie da berma
Estilo: Normal
Estilo do Material Render: Normal
4. Clique OK para criar a superfcie.
5. Se o separador Prospector no estiver seleccionado no Espao de
Ferramentas, clique nele. Expanda a Superfcie-4B.
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Superfcies
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Criar uma Superfcie com Volume TIN
Neste exerccio, ir criar uma superfcie com volume TIN, que um objecto
com superfcie persistente.
Este exerccio uma continuao de Criar Superfcies de Base e de
Comparao, e pressupe que as superfcies de base e de comparao j
foram criadas.
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Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com a gesto de projecto Autodesk
Civil 3D. Pode usar a funcionalidade gesto do projecto para gerir, organi-
zar e controlar o acesso a objectos do projecto, que inclui pontos, grupos
de pontos e superfcies.
Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho
do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho.
Antes de criar um projecto, deve especificar o caminho onde o projecto vai
residir.
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Gesto do Projecto
Nota: Se os projectos no forem visualizados no separador Master View of the Prospector, pode
ter de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do sepa-
rador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
Nota: Certifique-se que tem um desenho aberto e que seleccionou Master View na lista
drop-down, no topo do separador Prospector.
Nota: Se os projectos no estiverem visualizados no Master View, separador Prospector, pode ter
de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as
actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do sepa-
rador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que
instalou o Service Pack 1.
54
2. Expanda a coleco Projectos. Vai ver o caminho de projecto predefini-
do que foi criado quando instalou o Autodesk Civil 3D.
3. Clique com o boto direito na coleco Projectos, na rvore Prospector.
Clique Gerir Caminhos do Projecto.
4. Na caixa de dilogo Opes, clique no separador Ficheiros. Expanda a
coleco Project Files Search Path para visualizar a pasta Autodesk Civil 3D.
5. Expanda a pasta Autodesk Civil 3D.
O caminho de projecto predefinido apresentado.
6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes do AutoCAD.
7. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Projecto no Caminho do
Projecto.
55
Gesto do Projecto
Nota: Neste tutorial, vai usar este caminho e pasta. Mas de uma forma geral ir usar o caminho e
pasta, de acordo com as normas da sua organizao.
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Este desenho deve ser gravado antes de o anexar ao projecto.
Nota: para adicionar dados ao projecto, use a operao Check na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto.
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Gesto do Projecto
58
Aceder e Modificar Dados do Projecto
Esta lio demonstra como aceder e modificar dados do projecto e, subsequen-
temente, como verificar os dados introduzidos e sincronizar o seu desenho.
Ir criar um novo desenho e fazer um get nos dados do objecto. Tal permi-
tir a outro utilizador visualizar e manipular os dados do projecto. Contudo,
a verso do projecto no pode ser modificada. Depois de obter os dados,
deve confirmar um grupo de pontos, fazer o teste de sada da superfcie,
alterar o inqurito do grupo de pontos, reconstruir a superfcie e controlar a
entrada dos objectos modificados.
60
Os dados podem ser analisados e editados. No podem ser verificados e
introduzidos no projecto. Para fazer edies de cpias de objectos do pro-
jecto, os objectos devem ter sido submetidos ao teste de sada para edio.
21. Para continuar esta lio, dirija-se a Fazer o Teste de Sada.
Nota: se houver problemas com os dados como, p.ex., breaklines adicionadas que cruzam pontos
j existentes, o Autodesk Civil 3D apresentar uma mensagem correspondente no Visualizador
de Eventos. Para mais informao, dirija-se a Adicionar Breaklines a uma Superfcie no tutorial
Superfcies.
61
Gesto do Projecto
63
Alinhamentos Horizontais
Alinhamentos Horizontais
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com alinhamentos horizontais, a base
para modelar estradas.
64
Adicionar Curvas a um Alinhamento
Neste exerccio, vai adicionar curvas a um alinhamento simples.
65
Alinhamentos Horizontais
11. Estenda uma linha para fora, e especifique PIs adicionais, clicando den-
tro dos crculos B, C e D (nesta ordem). Clique, de seguida, com o boto
direito do rato para terminar o comando de layout de alinhamento
horizontal.
12. Faa pan e zoom no desenho, para confirmar o estilo e o contedo das
etiquetas. Repare especialmente nas etiquetas de ponto de geometria,
que marcam os pontos de incio e fim de cada linha, espiral e curva.
13. Ajuste o seu ecr para ver melhor a curva longa prxima do ponto C.
14. Seleccione o alinhamento. Seleccione, de seguida, Alinhamentos >
Editar.
15. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique .
16. Confirme a tabela Entidades de Alinhamento no Panorama. Repare que,
na primeira coluna, os segmentos de alinhamento esto numerados
desde o incio do alinhamento e, na segunda coluna, as entidades esto
numeradas de acordo com a ordem com que foram criadas. Cada fila da
tabela mostra dados de desenho teis sobre uma entidade especfica.
Cada estrutura espiral-curva-espiral tem um nmero de segmento de
duas partes e uma fila de tabela separada para cada espiral e curva. Os
valores disponveis na tabela podem ser editados.
17. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . Aparece a janela
Alignment Layout Parameters, no contendo nenhum dado.
18. Na tabela Entidades de Alinhamento, clique em qualquer ponto, numa
das trs filas do segmento 4, que a estrutura espiral-curva-espiral
da sua janela de desenho. Os dados de desenho das trs entidades
so apresentados numa tabela compacta, na janela Alignment Layout
Parameters, onde mais fcil rever e editar os dados.
66
Na tabela Entidades de Alinhamento, clique numa entidade de linha ou
curva e repare nos dados que pode editar na janela Alignment Layout
Parameters.
20. Faa zoom out da janela de apresentao, at conseguir ver claramente
as curvas dos crculos B e C.
21. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . -lhe solicitado, na
linha de comando a seleccionar, uma sub entidade que deva ser apagada.
22. Apague os dois grupos espiral-curva-espiral no alinhamento. Clique
com o boto da direita para concluir a operao.
23. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Curvas a um
Alinhamento.
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Alinhamentos Horizontais
69
Alinhamentos Horizontais
70
Ao contrrio das etiquetas de segmento mltiplo, as etiquetas de seg-
mento nico sero colocadas exactamente onde clicar.
17. Escolha uma localizao no alinhamento entre os crculos E e F que no
esteja demasiado cheia com outras etiquetas. Clique nesta localizao
para colocar uma etiqueta de segmento.
18. Escolha uma localizao similar no alinhamento entre os crculos F e G.
Clique nesta localizao para colocar uma etiqueta de segmento.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
O seu desenho contm, agora, vrias etiquetas. Vai precisar de fazer algu-
mas edies para minimizar as sobreposies.
20. Faa zoom in na rea em redor do crculo B, para poder ver a etiqueta
da curva exterior da espiral.
21. Seleccione a etiqueta da curva exterior da espiral. Clique com o boto
da direita e clique Flip Label. A etiqueta atravessa o alinhamento para
uma localizao mais visvel.
22. Seleccione a etiqueta de segmento para a estrada, aproximadamente
na estao 10+00. Clique no seu grip de etiqueta azul e arraste-o para
cima do alinhamento. criada uma linha lder, a partir da etiqueta do
alinhamento.
23. Seleccione novamente a mesma etiqueta de segmento. Clique no
pequeno grip azul, onde a linha lder se junta ao alinhamento. Arraste a
etiqueta para uma nova localizao ao longo do alinhamento.
24. Repita estas operaes de flipping e arrastamento de etiquetas para
outras localizaes, sempre que necessrio. Se pretender desfazer qual-
quer operao de flipping ou arrastamento, seleccione as etiquetas em
questo. Clique com o boto da direita e seleccione Repor Etiqueta.
71
Perfis
Perfis
Este tutorial vai ensin-lo a visualizar e desenhar o perfil de elevao de
superfcies terrestres, ao longo de um alinhamento horizontal.
72
Tpicos nesta seco
Criar Perfis de Superfcie
Neste exerccio, ir criar um perfil de superfcie que extrado de uma
superfcie existente.
Rever Caractersticas de Perfil de Superfcie
Neste exerccio, ir examinar algumas das caractersticas da vista do per-
fil que criou previamente.
Editar uma Vista de Perfil
Neste exerccio, ir aprender como alterar os dados visualizados numa
vista do perfil.
74
set, esquerda, em ambas as vistas de perfil.
75
Perfis
76
5. Clique e seleccione Editar Actual Seleco.
6. Na caixa de dilogo Estilo de Vista do Perfil, examine os contedos dos
vrios separadores para ver as vrias definies que podem ser inclu-
das numa definio do estilo.
7. Clique Cancelar.
8. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil, no separador
Perfis, limpe a caixa de verificao Desenhar em dois dos Perfis: offset
esquerda e offset direita. Clique Aplicar. Os Perfis desaparecem da
vista, mas continuam na lista de Perfis.
77
Perfis
78
Estas bandas so teis para avaliar o perfil de desenho do ponto de
vista da drenagem e segurana.
26. Na tabela de lista de bandas, seleccione a banda Dados do Perfil, clique
. A banda de Dados do Perfil desloca-se para baixo da banda de
Geometria Horizontal.
27. Clique OK para ver a alterao na vista de perfil.
28. Para continuar, dirija-se a Usar Perfis de Layout.
As curvas verticais podem ser de um dos dois tipos seguintes: curvas com
crista ou curvas com depresso. Uma curva com crista existe no topo de
uma colina, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinao
superior tangente de sada. Uma curva com depresso existe no fundo de
um vale, ou sempre que a tangente de entrada tiver uma inclinao inferior
tangente de sada.
As curvas verticais de um perfil de layout podem ser concebidas em rela-
o s tabelas de velocidade de engenharia, para garantir a segurana de
viagem do veculo numa velocidade mxima, em particular. Podem ser uti-
lizadas outras tabelas para obter curvas verticais, de modo a que a distncia
iluminada pelos faris de um veculo, noite, seja sempre superior distn-
cia de travagem na velocidade mxima prevista.
79
Perfis
81
Perfis
Este exerccio demonstra que, se o seu processo de design lhe der direc-
tivas para os valores K ou o comprimento da curva vertical, pode facil-
mente editar especificaes de perfil na tabela Entidades do Perfil.
6. Feche a janela Panorama (tabela Entidades do Perfil) e a caixa de dilo-
go Ferramentas de Perfil de Layout.
7. Clique na vista do perfil. Clique com o boto da direita e clique
Propriedades da Vista do Perfil.
8. Clique no separador Bandas.
9. Certifique-se que a definio da Localizao Parte Inferior da Vista do
Perfil.
82
10. Desloque para a direita, para a rea Lista de Bandas. Para a banda
Dados do Perfil, altere a definio de Perfil1 para um novo perfil de
layout, Layout - (1). Esta banda apresenta agora elevaes do solo actu-
al e do finished grade na estao principal.
11. Clique na banda de geometria horizontal. Clique para mover esta
banda para a parte inferior.
12. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Vertical. Defina o estilo
da banda para Geometria e clique .
13. Para a banda Geometria Vertical, mude a definio Perfil1 para Layout
- (1). Esta banda apresenta agora o comprimento de cada segmento de
inclinao, ao longo do perfil do layout.
14. Clique OK, e ajuste o seu ecr para ver as bandas de dados existentes
por baixo da vista de perfil.
Esta forma de arranjo das bandas conveniente para a anlise, uma vez
que mostra a geometria vertical junto geometria horizontal. Mostra
ainda os dados comparativos da elevao para o perfil da superfcie e o
perfil do layout.
15. Para continuar esta lio, dirija-se a Copiar um Perfil e Executar Offset
Vertical Editar Dados de Design do Perfil.
Nota: Os valores da estao recomendados nos passos 4 e 5 foram escolhidos, devido ao facto de o
desenho Perfil-4.dwg incluir as duas tangentes centrais do FGProfile - (1). Se estiver a usar outro
83
Perfis
desenho com um perfil muito diferente, pode precisar de introduzir diferentes valores de estao.
Para ser includa na cpia do perfil, uma tangente completa deve estar dentro da amplitude copia-
da. Se parte de uma tangente se estender para fora da amplitude, ser excluda a tangente inteira.
84
Lotes
Lotes
Os tutoriais Lotes vo ensin-lo a criar e editar lotes, para alm de trabalhar
com a visualizao e etiquetagem de lotes.
Os objectos de lotes no Autodesk Civil 3D so, geralmente, usados para
representar lotes de terrenos como, p.ex. lotes de uma subdiviso.
Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para criar lotes.
Pode criar lotes, a partir de objectos de desenho como polilinhas, ou usan-
do ferramentas de layout de lotes.
Os lotes esto dentro de uma coleco de lotes que, por sua vez, esto den-
tro de um local (site). Cada local pode incluir apenas uma coleco de lotes,
mas uma coleco de lotes pode incluir qualquer nmero de lotes.
85
Lotes
86
Use os valores pr-definidos para os outros campos.
5. Clique OK. Est criado e estiquetado o lote estrada.
6. No separador Prospector da Barra de Ferramentas, expanda Locais >
Subdiviso A > Lotes, at conseguir ver o lote individual.
O nome do lote inclui o seu tipo de estilo, a Estrada (Local), e um nme-
ro nico (100).
7. Clique no nome do lote. apresentada uma imagem do lote no item
vista no Espao de Ferramentas.
Nos passos seguintes, ir criar os lotes de terreno.
8. Seleccione todas as linhas que formam as bordas da propriedade. Pode
faz-lo, desenhando um rectngulo de seleco, rodeando todas as pro-
Nota: se o n - Lotes tiver, junto dele, , clique direita do cone. Clique Refrescar.
88
11. Prima Enter, para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, o novo lote ser perpendicular frente.
Nos passos a seguir, ir criar mais dois lotes, usando Slide Angle Criar
e Swing Line Criar.
14. Prima Enter, para confirmar o ngulo de frente predefinido e crie, de
seguida, outro lote de 8000 ps quadrados.
15. Com o boto da direita do rato clique em Cancelar para terminar o
comando.
16. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique (Swing Line Criar).
17. Deslize o cursor ao longo da linha tra-
seira do lote. Clique para escolher um
swing point para a nova linha de lote.
18. Usando o cursor, oscile a nova linha
de lote para ver as opes de loca-
lizao e escolha, de seguida, uma
localizao, clicando nela. O novo lote
criado e etiquetado.
19. Para continuar na lio seguinte,
dirija-se a Criar Mltiplos Lotes por
Layout.
89
Lotes
10. Prima Enter para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com
esta definio, a nova linha do lote ser perpendicular frente.
11. Prima Enter para aceitar a rea predefinida de 7000 sf.
Uma srie de quatro novos lotes criada e etiquetada. Repare que o lti-
mo lote inclui uma rea maior que 7000 sf. Isto ocorre porque a definio
Distribuio do Resto, na caixa de dilogo das Parcel Layout Tools, coloca a
90
rea restante no ltimo lote. Outras opes para esta definio so para criar
um lote separado do resto ou distribui-lo por todos os outros lotes da srie.
12. Clique com o boto direito do rato e clique Cancelar para terminar o
comando.
13. Para continuar na lio seguinte, dirija-se a Editar Dados do Lote.
The Slide Angle A ferramenta Editar desliza uma linha do lote para um
ngulo especfico, atravs de um lote seleccionado, at uma rea alvo ser
cercada.
The Swing Line A ferramenta Editar swings uma linha do lote, a partir de
um ponto especfico, atravs de um lote seleccionado at uma rea-alvo
estar cercada.
92
O Lote 102 redimensionado para uma rea de 7000 sf.
Visualizar Lotes
Pode usar, tanto estilos de lotes como ordem de visualizao, para contro-
lar a aparncia dos lotes. Use estilos de etiquetas para controlar a aparncia
das etiquetas dos lotes.
93
Lotes
94
Se mover uma etiqueta para fora da linha da propriedade, ser adicionada
uma seta call-out.
11. Clique com o boto direito do rato e clique desseleccionar Tudo. A eti-
queta est na nova localizao.
12. Clique em outra etiqueta e elimine-a.
13. Clique em outra Etiqueta. Clique com o boto direito do rato e seleccio-
ne Propriedades da Etiqueta.
14. Na caixa de dilogo Propriedades de Etiqueta, na fila do Estilo da
Etiqueta, clique no valor do estilo actual (Normal). Clique para visu-
alizar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta.
15. Altere o estilo da etiqueta para Bearing Over Distance.
16. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta, segui-
damente, clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da
Etiqueta.
17. Defina a sua visualizao de modo a poder ver vrios lotes completos.
18. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar.
19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta: Segmento nico
Estilo da Etiqueta da Linha: Bearing Over Distance
20. Clique Adicionar.
21. No desenho, clique em vrias linhas da propriedade rectas. Note que a
etiqueta est ligada a um ponto exacto onde clicou.
22. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar.
23. No desenho, clique em qualquer etiqueta de linha que apresente bea-
95
Lotes
ring over distance. Clique com o boto direito do rato e clique Inverter
Etiqueta. A seta bearing muda de direco e o bearing indicado, a
partir da oposio directa (exemplo: Norte muda para Sul).
24. Clique em outra etiqueta de linha. Clique com o boto direito do rato e cli-
que Flip Label. O bearing e a distncia mudam de lugar, ao longo da linha.
25. Clique em uma ou mais etiquetas que inverteu, virou ou moveu. Clique
com o boto direito do rato e clique Repor Etiqueta. As etiquetas
regressam s suas localizaes e orientaes originais.
26. Clique o menu Lotes > Etiquetas >Adicionar.
27. Na caixa de dilogo, Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies:
Tipo de Etiqueta : Segmento nico
Estilo da Etiqueta de Linha: [Span] Bearing and Distance with Crows Feet
28. Clique Adicionar
29. No desenho, clique num espao limpo, ao longo de uma das back lot
lines que cruzam vrios lotes. adicionada uma spanning label, mos-
trando o bearing e a distncia para uma linha inteira. Curved crows
feet marcam as duas pontas da linha.
30. Para continuar para o exerccio seguinte, dirija-se a Alterar a Ordem
de Visualizao do Lote.
96
Unifamiliares tm a ordem de visualizao mais alta, o que explica por que
razo as suas linhas cobrem as linhas Normais.
3. Na lista da ordem de visualizao, seleccione Normal e clique para
mov-la para o topo da pilha.
4. Clique Aplicar. Depois do modelo se regenerar, repare que as linhas
do lote azuis Normais se sobrepuseram s cor-de-rosa para lotes
Unifamiliares.
5. Repita o Passo 2, mas d ao estilo da Propriedade a ordem de visualiza-
o mais alta. Esta definio visualiza uma linha turquesa-claro, volta
dos limites do local.
97
Nivelamento
Nivelamento
Os tutoriais de nivelamento iro inici-lo a perceber como ajustar as defini-
es de nivelamento, criar nveis, e editar nveis, para equilibrar volumes de
corte e enchimento.
98
Tpicos nesta seco
Rever Definies de Nivelamento
Neste exerccio, ir aprender como usar definies de nivelamento.
Criar Critrios de Nivelamento
Neste exerccio, ir criar um critrio de nivelamento definido para um
nvel de uma vala, e seguidamente, criar dois critrios no conjunto.
Criar Estilos de Nivelamento
Neste exerccio, ir criar um estilo de nivelamento e um padro de decli-
ve.
99
Nivelamento
100
Este critrio usado para nivelamento numa superfcie existente a um
declive 4-to-1. Nos prximos passos, ir criar um critrio de nivelamen-
to, copiando um j existente.
12. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Critrio de Nivelamento
13. Na coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento, expanda o
Conjunto Bsico. Clique com o boto direito do rato no critrio Elevao
Relativa @ Declive. Clique Copiar.
14. Na caixa de dilogo Critrio de Nivelamento, altere o nome para Elevao
Relativa @ 3-1 Declive. Defina os seguintes valores para o critrio:
Alvo: Elevao Relativa
Elevao Relativa: -3.0
Projeco: Declive
Formato: Declive
Declive: 3:1
Quando cria um novo critrio ao copiar, o novo nome do critrio tem que
ser nico no desenho, independentemente do conjuinto de critrios.
101
Nivelamento
Criar Nveis
Esta lio demonstra como criar uma linha da feature e como nivelar, a par-
tir da linha da feature.
Pode criar nveis, a partir de linhas de lotes ou linhas de feature. Uma linha
de feature um objecto linear que os comandos do nivelamento reco-
nhecem e usam como uma linha-base. Quando projecta um nvel, muitas
vezes precisa de ajustar as elevaes, ao longo de uma linha de feature.
Cria uma linha de feature convertendo objectos existentes, como linhas ou
polilinhas.
102
Para mais informaes acerca da criao de nveis, veja o tpico de Ajuda
do Autodesk Civil 3D Criar Nveis.
Uma linha de feature pode ser usado como linha-base de nivelamento, mas
no como um alvo.
Este exerccio usa o critrio que criou na lio precedente, Definir Normas
de Nivelamento, ou pode abrir o desenho fornecido Grading-2.dwg.
103
Nivelamento
Na linha de feature AB, pode ver um pequeno crculo e uma tooltip que
indicar o valor e a elevao da estao do ponto. Pode usar o cursor
para mover este ponto para uma nova localizao.
8. Mova o ponto para uma localizao prxima do meio da linha feature e,
seguidamente, clique.
9. Na caixa de dilogo Inserir PVI, opcionalmente mova o ponto de eleva-
o para uma estao especfica e, seguidamente, clique OK.
O ponto adicionado tabela no Editor de Elevao de Nivelamento,
onde pode editar a estao, a elevao, o nvel e o comprimento (dis-
tncia entre pontos).
10. Clique na linha de feature AB.
Grips de edio so visualizados para os pontos finais e o ponto de ele-
vao. Pode clicar o ponto de elevao e desliz-l,o ao longo da linha de
feature. Tambm pode clicar um dos pontos finais e mov-lo para uma
nova localizao. Quando realizar qualquer edio de grip, os valores no
Editor de Elevao so actualizados.
11. Mova o cursor para cima da superfcie prximo do ponto de elevao,
para ver a elevao da superfcie visualizada.
12. No Editor de Elevao, defina o ponto de eleva-
o para uma elevao que esteja na, ou em baixo,
da superfcie circundante.
Nos prximos passo, ir drape a linha de feature BC,
atravs da superfcie de terrenho existente.
13. Se necessrio, prima Esc uma vez ou duas, para
desseleccionar a linha de feature AB.
14. Clique o menu Nivelamento > Editar > Elevaes
da Superfcie.
15. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie, clique OK.
16. Clique na linha de feature BC, seguidamente, clique com o boto direito
do rato para terminar o comando.
17. Clique na linha de feature novamente. Um ponto de elevao foi adi-
cionado onde quer que a linha atravesse a aresta de um tringulo numa
superfcie TIN.
18. Clique com o boto direito do rato e clique Editor de Elevao.
O Editor de Elevao visualiza dados para cada ponto de elevao, ao longo
da linha de feature BC, incluindo a sua elevao, e a distncia e nvel para o
prximo ponto. Uma linha de feature na superfcie como esta pode ser um
ponto de incio til para um nivelamento. Pode usar controlos, ao longo
do topo do Editor de Elevao de Nivelamento, para adicionar ou eliminar
pontos de elevao, e para ajustar as suas elevaes. Pode seleccionar ml-
104
tiplos pontos dentro da tabela para operaes de grupo, como aumentan-
do-os ou diminuindo-os no mesmo valor, ou flattening as suas elevaes
no mesmo valor.
19. Clique para fechar o Editor de Elevao de Nivelamento.
20. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a
Criar um Nvel.
Criar um Nvel
Neste exerccio, ir criar um conjunto de nveis, chamado um grupo de
nivelamento, que forma um runoff no lado de um aterro.
Este exerccio usa uma linha de feature que criou no exerccio anterior, Criar
Linhas de Feature. Pode tambm usar o desenho fornecido Grading-3.dwg.
105
Nivelamento
Foi criado o nvel. Este nvel cria um declive de 4:1, desde o fundo do aterro
at superfcie. Os seus resultados pode diferir da ilustrao.
Para continuar, dirija-se a Editar Nveis.
Editar Nveis
Esta lio demonstra tarefas comuns de edio de nveis, incluindo ajuste
de elevaes e edio de critrios de nivelamento.
106
Tpicos neste seco
Editar a Elevao de Nivelamento
Neste exerccio, ir editar a elevao de uma grading base line. O nivela-
mento ser ajustado para reflectir a alterao na elevao.
Ajustar os Volumes de Corte e Enchimentos
Neste exerccio, ir ajustar a elevao de um plataforma para equilibrar
os volumes de corte e enchimento.
Editar um Critrio de Nivelamento
Neste exerccio, ir editar um critrio de nivelamento e um nvel associa-
do ser ajustado, para reflectir a alterao no critrio.
108
suas alteraes elevao e respectivos efeitos.
Para continuar, dirija-se a Editar Critrios de Nivelamento.
109
Corredores
Corredores
Este tutorial vai ensin-lo a criar e trabalhar com a modelao de corredo-
res, usado no desenho e gerao de modelos de corredores de estradas.
Nota: Se no tiver o Autodesk Civil 3D instalado no local predefinido, poder receber mensagens no
Visualizador de Eventos indicando que os macro paths de sub montagens no foram encontrados.
Para evitar esta mensagem, recomenda-se que siga os exerccios pela ordem apresentada.
110
Criar um Modelo de Corredor Simples
Esta lio demonstra como construir uma montagem e corredor simples e,
subsequentemente, visualizar e modificar o modelo do corredor.
111
Corredores
Nota: Para facilitar a colocao da sub montagem, faa zoom in, suficientemente prximo para ver
claramente o marcador a seleccionar. Pode fazer zoom de forma transparente, ao adicionar uma
sub montagem.
112
14. Prima Esc.
15. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSidewalk.
16. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2
do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
17. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o
passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc.
18. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSideslopeCutDitch.
19. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo
Propriedades.
20. No desenho, clique na margem exterior da zona tampo do passeio,
para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc.
21. Execute pan para o lado esquerdo da linha base da montagem.
22. Na Paleta de Ferramentas, clique BasicLane.
23. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades,
defina o valor de Side to Left, Largura para 12.00, e Profundidade para
1.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
24. Repita os Passos 10 a 19 para colocar as sub montagens
BasicCurbAndGutter, BasicSidewalk, e BasicSideslopeCutFill, no lado
esquerdo da estrada.
A montagem acabada deve ter a seguinte aparncia:
113
Corredores
114
Visualizar e Modificar o Modelo de Corredor
Neste exerccio, ir visualizar e modificar o modelo de corredor simples.
Este exerccio uma continuao de Criar um Corredor Simples e parte do
princpio que est criado o corredor simples.
115
Corredores
Nota: Se a opo Rebuild - Automatic estiver activada para corredores, no ver o cone desactuali-
zado e o corredor automaticamente reconstrudo, se os seus dados sofrerem alteraes.
117
Corredores
Para construir o corredor com uma faixa de transio, ir usar uma mon-
tagem idntica que criou em Criar uma Montagem com uma Faixa de
Transio.
118
A elevao do alinhamento do lado direito est definido para o perfil
Layout (1). A elevao do alinhamento do lado esquerdo no precisa de ser
definida, uma vez que a sua elevao determinada pela definio do nvel
(vide Passo 4).
13. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical Name Mapping.
14. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Corredor.
Est construdo o modelo do corredor.
15. Faa zoom s extenses do modelo do corredor.
O corredor deve ter a seguinte aparncia:
Esta auto-estrada tem uma placa central com depresso, com uma vala de
fundo plano e bermas interiores pavimentadas, duas faixas de rodagem em
cada lado da placa central, e bermas exteriores pavimentadas. A largura
total da placa central entre as margens interiores das zonas de rodagem
de 44 ps (1,54 m). A auto-estrada pode ter interseces desniveladas, pelo
que o ponto de rotao da sobre elevao deve estar localizado no nvel
de perfil de projecto, acima da linha central da vala da placa central. Cria-se
um declive cruzado consistente e nico em toda a estrada, em reas com
sobre elevao.
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Corredores
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Neste exerccio, ir criar uma montagem bastante complexa, com uma
placa central com depresso e faixas separadas.
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Corredores
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Corredores
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Visualizador de Objecto. Use o Visualizador de Objecto para visualizar,
rodar e orbitar o corredor. Depois de concludo, prima Esc para fechar o
visualizador.
4. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor.
5. Use View Corridor Section Tools para visualizar as seces de corredor
de cada estao de corredor, clicando em (anterior) e (prxi-
mo), e seleccionando as estaes da lista descendente.
Repare no comportamento das diferentes seces e situaes de corte
e enchimento, e nas transies de sobre elevao. Por exemplo, na
estao 4+50, a estrada est com um corte pouco profundo, num lado,
e muito profundo, noutro. Os critrios adoptados para a sub montagem
DaylightStandard fizeram com que se usasse um declive de 6:1 no lado
esquerdo, e um declive de 4:1 no lado direito.
6. Visualize as seces com sobre elevao plena (6+50 a 12+25). Usando
a opo Centerline Pivot na sub montagem placa central com depres-
so far com que as faixas e bermas se sobrelevem em cerca de um
ponto acima da vala da linha central. Uma margem recta construda
contra as superfcies da faixa deve atravessar o ponto de nvel do perfil.
7. Feche View Corridor Section Tools, quando terminar.
8. No desenho, faa zoom in, na montagem para tornar as sub montagens
visveis.
9. No separador Prospector, no desenho Corredor-2a, expanda a coleco
Montagens. Clique com o boto da direita em Assembly - (1). Clique
Propriedades.
apresentada a caixa de dilogo Propriedades da Montagem.
10. Clique no separador Construo. Clique MedianDepressedShoulderExt,
em Group - (1), na rvore de itens. apresentada a lista de nomes de
parmetros e valores da sub montagem.
11. Clique na coluna Valor de Entrada Predefinida para Centerline Pivot.
Defina-o para Pivot about inside edge-of-traveled-way.
12. Clique OK.
13. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores, clique com
o boto da direita em corredor, e clique Reconstruir, para actualizar o
modelo do corredor.
14. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor.
15. Visualize uma seco do corredor na regio de sobre elevao plena
(estaes 6+25 a 12+25). Repare que o nvel de perfil se mantm nas
margens interiores das zonas de passagem e que as faixas e bermas
encontram o pivot nesse ponto.
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Corredores
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Corredores
Rendering a Corredores
Neste exerccio, ir criar cinco regies fronteirias para o Corredor (1)
superfcie Top. Depois, ir aplicar diferentes estilos de material render
nessas regies, de modo a poder visualiz-las.
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11. apresentada a caixa de dilogo Propriedades do Corredor. Expanda
o item da coleco Corredor (1) superfcie Top para ver o item de
fronteira. Clique Corridor Boundary(2) e altere o seu nome para Median.
Clique no campo Estilo do Material Render para esta fronteira e, na
caixa de dilogo Seleccionar Estilo de Material de Render, clique Seixo
Mistura. Clique OK.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
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Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
19. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14.
20. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique OK.
21. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista,
seleccione a vista Corredor_All. Clique Set Current. Clique OK.
22. Na linha de comando, introduza Render.
23. Na caixa de dilogo Render, use os valores predefinidos e clique Render.
O corredor com rendering deve ter a seguinte aparncia:
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24. Para apagar o ecr com render, na linha de comando, introduza regen.
25. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista,
seleccione a vista Corridor_3D . Clique Set Current. Clique OK. Esta
aco define a actual vista para uma vista 3D predefinida.
26. Na linha de comando, introduza Render para executar rendering ao
corredor em 3D:
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para as seces cruzadas. Fontes de dados podem incluir superfcies,
modelos de corredores e superfcies de corredores. Cada superfcie
e superfcie de corredor resulta numa single cross-sectional string.
Usando o modelo do corredor como fonte, inclui todos os pontos, liga-
es e formas no modelo.
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Explorao adicional: Sem gravar quaisquer alteraes, use o separador
Definies do Espao de Ferramentas, para experimentar modificaes das
seguintes definies:
Coleco Estilos de Vistas de Seco > estilo Seco de Estrada
Coleco Seco > Estilos de Seco e Estilos de Etiqueta
Este exerccio usa as vistas da seco que criou no exerccio anterior Criar
Vistas da Seco.
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Rever Definies de Quantity Takeoff
Neste exerccio, ir rever as diferentes definies disponveis para quantity
takeoff.
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10. Para continuar com esta lio, dirija-se a Calcular Volumes de Quantity
Takeoff .
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6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo e visualizar o relatrio de aterros.
visualizado o relatrio.
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