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SCHWINGEL, C. . O processo de produo e os elementos constitutivos dos sistemas de


publicao de contedos do ciberjornalismo. In: Anais do V SBPjor - Encontro Nacional
de Pesquisadores em Jornalismo. Aracaju - SE, 2007.

O processo de produo e os elementos constitutivos dos sistemas de


publicao de contedos do ciberjornalismo
Resumo: Este artigo procura situar os sistemas de publicao de contedos no processo de
produo do ciberjornalismo, tendo em vista sua delimitao conceitual. Ento,
dialogando com a filosofia da tcnica e a engenharia de softwares, parte para a anlise das
noes de ferramenta, sistema e ambiente para compreender os elementos que compem
um sistema de publicao e so por ele compostos.

Palavras-chave: sistemas de publicao, ciberjornalismo, ferramentas automatizadas,


tecnologia.

Autora: Carla Schwingel jornalista (Fabico/Ufrgs), pesquisadora (GJOL), professora e


arquiteta da informao. Realiza doutorado no Grupo de Pesquisa em Jornalismo On-line,
no PsCom da UFBA, onde tambm fez o mestrado em Cibercultura.

Apresentao

Este artigo apresenta alguns conceitos e fundamentaes tericas do projeto de


tese Sistemas automatizados de publicao de contedo no ciberjornalismo: modelos de
composio e de arquiteturas da informao no desenvolvimento de produtos jornalsticos
digitais, que est sendo desenvolvido no Grupo de Pesquisa em Jornalismo On-line do
Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Cultura Contempornea da
Facom/UFBA. E busca, a partir das noes de ferramenta, sistema e ambiente - de forma
conjunta sistematizao do processo de produo jornalstico -, chegar a uma
delimitao conceitual para os sistemas de publicao de contedo.

O processo de produo no Jornalismo compreende as etapas de apurao,


produo e circulao das informaes. De acordo com Machado (2000, p. 72):

Quiz el punto mas indefinido y, al mismo tiempo, uno de los mayores retos de
las ediciones digitales de los peridicos disponibles en las redes digitales sea la
reestructuracin de sus prcticas productivas [] En tiempos de acelerada
racionalizacin de los procesos empresariales, es necesario que la utilizacin de
los ordenadores en el periodismo signifique ms que un simple complemento a la
prctica patrn establecida.
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De acordo com a delimitao tanto em relao terminologia (SALAVERRA,


2005, SCHWINGEL, 2005) quanto ao avano conceitual, no ciberjornalismo, o
computador passa a no ser mais utilizado como um instrumento, pois em funo das
ferramentas de apurao e de composio, do imediatismo da publicao, da atualizao
constante e da facilidade de distribuio das informaes, cada uma das etapas de
produo adquire caractersticas prprias. Essa uma das premissas da pesquisa efetuada,
ou seja, que para se constituir um processo ciberjornalstico, o computador no seria
utilizado somente como um ferramental, agora passa a ser constitutivo da prtica e parte
do processo de produo (MACHADO, 2003). Isso porque representa um conjunto
tcnico, conforme ser desenvolvido no tpico seguinte, inerente aos sistemas de
apurao, de composio e de distribuio e com eles integrado, de maneira interatuante,
compondo um ambiente complexo.
Ao se analisar desde a apurao at a circulao, com seus sistemas e
subsistemas em um universo complexificado, o conceito mais interessante para representar
a inter-relao e interdependncia entre eles parece ser o de ambientes de produo. Nessa
perspectiva, o ambiente compreende o processo de produo como um todo, ou seja, a
apurao, a circulao e a produo dos contedos, sendo que esta estaria subdividida em
composio, edio e disponibilizao (ver figura 1).

APURAO PRODUO CIRCULAO

COMPOSIO EDIO DISPONIBILIZAO

Figura 1 Processo de produo jornalstico.


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O conceito de Sistemas de Publicao, conforme se vem procurando


desenvolver (SCHWINGEL, 2004a; 2004b; 2005a; 2005b), relaciona-se com o processo
de produo, ou seja, busca compreender: (1) a composio, que envolve a definio da
arquitetura da informao de uma matria e tambm do produto como um todo, a
organizao e as possibilidades tcnicas de ajustes da informao; (2) a edio, que
corresponde reviso e acertos do material, bem como s ferramentas de interatividade
entre reprter e editor; e (3) a disponibilizao, isto , a forma que esta informao estar
sendo disponibilizada para, depois, ser distribuda em um ou em vrios suportes. O
sistema de publicao composto, assim, por ferramentas e subsistemas que possibilitam
aes de composio, de edio e de disponibilizao das informaes para serem
acessadas por outras pessoas.
neste aspecto que a pesquisa desenvolvida entra em sua especificidade, j
que busca tanto analisar quanto sistematizar cada um dos processos jornalsticos: a
composio, a edio e a disponibilizao, observando a utilizao das tecnologias e a
dinmica de produo. Alguns indcios so apontados nos trabalhos desenvolvidos
anteriormente, principalmente no que se refere composio, com a problematizao da
arquitetura da informao (SCHWINGEL, 2004b), e edio, com os mecanismos de
interatividade entre professor e aluno (PALACIOS; MACHADO; SCHWINGEL;
ROCHA, 2005).
A arquitetura da informao, conforme compreendida para produtos
comunicacionais, precisa sobrepor as noes de hierarquia das informaes, de mapa ou
de fluxo informacional e passar a ser concebida como um roteiro que permita a
composio de narrativas multilineares e multimiditicas. No incio da dcada de 1960,
Richard Wurman, props o termo, que foi revisto e redefinido para as redes telemticas
nos anos de 1990 por Rosenfeld e Morville (1998). De acordo com Lpez, Gago e Pereira
(2003), hoje tal noo no pode estar dissociada da seguinte linha evolutiva: 1) de 1962
dcada de 1990 - um sistema de orientao para se chegar a determinadas informaes, 2)
dcada de 90 - um sistema que, alm de orientar o usurio na busca, possibilita a
recuperao das informaes, e 3) anos 2000 - um roteiro para a criao de narrativas
multimiditicas.
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Assim, (1) em uma primeira instncia a arquitetura da informao seria a


preocupao com o mapa, a estrutura que permite ao usurio chegar a um determinado
contedo no sistema; (2) em um segundo aspecto integraria os fluxos informacionais: as
relaes dos contedos entre si e destes com os usurios em sistemas mais complexos; (3)
e em um terceiro, j com vistas a produtos informativos e jornalsticos, corresponde
integrao de estruturas narrativas multimiditicas diferenciadas de acordo com os gneros
(ou tipologias) ou a especificidade de determinado produto. Ou seja, a arquitetura da
informao integraria as noes de infra-estrutura das tecnologias em rede das
comunicaes mediadas por computador (STAR, BOWKER, 2002), com as dos sistemas
das redes hbridas complexas com agentes humanos e no-humanos que se estruturam a
partir de organizaes sociais ou de subsistemas, - isto , de um sistema que funciona
como ambiente de informao, comunicao e ao mltiplo e heterogneo para outros
sistemas (PALACIOS, 2003, p.07) -, com as questes dos gneros jornalsticos, literrios,
narrativos e multimiditicos (CODINA, 2003).
Quanto aos mecanismos de edio, um sistema pode conter ferramentas de
interatividade, como fruns, chats, mensagens instantneas, que permitem a comunicao
sncrona e assncrona entre reprter e editor. Um exemplo de subsistema, que est sendo
implementado na Plataforma de Publicao e Ensino do Panopticon1, o de
acompanhamento de verses, em que cada matria inserida no sistema ter um caminho
associado desde a primeira publicao, com todas as sugestes do editor e as alteraes do
reprter.
Para uma maior compreenso do conceito de sistema de publicao que
estamos propondo, parece ser importante discutir a noo dos elementos que o compem e
que so por ele compostos. Assim, o tpico seguinte problematiza as concepes de
ambientes, sistemas e ferramentas, tendo como parmetros a filosofia da tcnica e a
engenharia de softwares.

Elementos, indivduos e conjuntos tcnicos ou ferramentas, sistemas e ambientes

1A Plataforma de Publicao e Ensino do Panopticon um dos sistemas objeto desta pesquisa que vem sendo desenvolvido
como parte de um convnio de cooperao internacional do GJOL. Ver: Palcios, Machado, Schwingel e Rocha (2005).
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Tomando como exemplo a sistematizao efetuada por Simondon (1958) para


elemento, indivduo e conjunto tcnico, partindo do nvel mais simples at o mais
complexo com vistas a compreender a origem da tecnicidade2, procurar-se- analisar a
complexidade dos conjuntos tcnicos objeto deste trabalho, os sistemas de publicao de
contedos. Ser proposta a observao de um ponto mais elementar at um mais
complexo, em funo dos sistemas de publicao se constiturem em mecanismos
diversificados que, dependendo do aspecto analisado, podem ser considerados um
software, uma ferramenta, um sistema, um ambiente ou at mesmo uma plataforma.
O elemento, para Simondon (1958), o objeto fabricado. No sentindo dado
pelo autor, quanto mais um elemento de um objeto exacerba, potencializa sua funo em
relao ao meio associado, mais se configura a perspectiva de um novo objeto tendo em
vista uma funo especfica. Ou seja, para uma maior elucidao, pode-se pensar em uma
determinada ferramenta integrada a um sistema de publicao, que foi desenvolvida
visando cumprir uma tarefa estabelecida (por exemplo, a ao de incluir associaes
(links) a uma publicao); porm, com a utilizao, seus usurios percebem que somente
associar vinculaes no o suficiente, j que tipos distintos de associaes se fazem
necessrios. Ento, ao potencializar a funo vinculaes, constituem-se outros objetos
que so as vinculaes internas, as externas e as janelas explicativas3, transformando,
assim, o sistema e individualizando cada vez mais as ferramentas.

Para o autor, os objetos tcnicos so os seres tcnicos em si, porm no surgem


do nada, so resultantes das necessidades de processos que se constituem na prpria
tecnicidade. E no domnio tcnico, este objeto precisamente por ser fabricado separvel
do conjunto que o produz. E esta independncia e separatividade outro dos motivos de
sua aproximao e associao como ferramenta constituinte de um sistema de publicao.

2 Tecnicidade o grau de concretizao do objeto, ou seja, pode ser considerada como uma caracterstica positiva do
elemento, anloga auto-regulao, porm exercida pelo meio associado no indivduo tcnico. a tecnicidade que faz com
que o elemento seja realmente produzido por um conjunto, embora ele mesmo no seja um conjunto ou indivduo, e o libera
para que novos indivduos possam ser constitudos.
3 No sistema de publicao do Panopticon (www.panopticon.ufba.br) e do Educao em Pauta
(www.educacaoempauta.fib.br) as possibilidades de vinculaes so de links internos, links externos e de abertura de pop-
ups, com notas tericas-explicativas. Ver: SCHWINGEL (2005b; 2003).
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A ferramenta ou instrumento, ainda de acordo com o filsofo, o objeto


tcnico que permite prolongar e armar o corpo para realizar um gesto ou adapt-lo para
obter melhor percepo. Uma ferramenta considerada, de forma consensual e
dicionarizada, como um utenslio ou como um conjunto de utenslios e, para a Informtica,
pode ser entendida como um software ou um aplicativo, isto , um tipo de programa que
resolve determinado problema.
O sentido que estamos dando ferramenta neste trabalho uma associao do
elemento de Simondon (1958) com o de aplicativo, da Engenharia de Softwares
(SOMMERVILLE, 2003). Assim, uma ferramenta um objeto tcnico independente com
uma funo especfica, que pode ser integrado ou retirado do sistema.
No nvel seguinte de complexidade, Simondon (1958) prope o indivduo
tcnico que composto pelo elemento e pelo meio associado a ele, ou seja, envolve
processos relacionais. Os indivduos tcnicos dependem, em certa medida, das
caractersticas dos elementos que eles introduzem e fazem funcionar. Para o autor, s
existir indivduo tcnico quando o meio associado uma condio sine qua non para seu
funcionamento. A individualizao s pode acontecer em cada uma das partes de um todo,
pois cada uma delas que estabelece fisicamente a conexo com o meio associado e,
portanto, individualizado, gerando as condies para que determinado componente se
sobressaia em sua funo, apontando uma nova perspectiva de inveno. Assim, os
indivduos tcnicos resultam, de certa forma, das caractersticas dos elementos
(ferramentas, conforme est se propondo) que eles introduzem e fazem funcionar.
Pretende-se, ento, relacionar tal noo a de sistemas, j que estes so compostos por
ferramentas e somente possuem sentido tcnico em funo de seu meio associado.
Para a Cincia da Computao, sistemas de informao so tanto as
ferramentas que os compem associadas aos aspectos gerenciais quanto s tecnologias que
sero utilizadas. Um sistema corresponde modelagem de uma soluo tecnolgica para o
isolamento de um problema, estando vinculado a uma determinada tecnologia e a
processos gerenciais. Sistema, sob este ponto de vista, relaciona-se a um determinado
paradigma computacional (funcional, de orientao a objeto, de janela ou modular) que
define os tipos de entidades e de relaes. So as entidades de software, ou seja, seus
conjuntos de componentes que vo interagir. Tais entidades e relaes entre elas, ou seja,
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o fluxo de dados depende do paradigma, pois a forma de representao desses objetos e


entidades que definir como os dados sero capturados, bem como o comportamento do
sistema. Portanto, sob o ponto de vista tcnico, um sistema pode ser compreendido como
uma coleo significativa de componentes inter-relacionados, que trabalham em conjunto
para atingir algum objetivo (SOMMERVILLE, 2003, p. 18). Uma das caractersticas
fundamentais de um sistema, de acordo com a Engenharia de Softwares, que as
propriedades e o comportamento dos componentes devem estar intrinsecamente
interligados, ou seja, o funcionamento bem sucedido de cada componente do sistema
depende do funcionamento de alguns outros componentes (SOMMERVILLE, 2003, p.
18).
A hierarquizao e a complexidade so outras das caractersticas intrnsecas
dos sistemas. Um inclui outros, denominados de subsistemas, sendo um submetido ao
outro, em um processo que define as prioridades para determinado fluxo de dados. Como
cada sistema composto por vrios, a complexidade inerente e derivada.

As complexas relaes entre os componentes em um sistema significam que o sistema


mais do que simplesmente a soma de suas partes. Ele tem propriedades que so do sistema
como um todo. Essas propriedades emergentes no podem ser atribudas a nenhuma parte
especfica do sistema. Pelo contrrio, elas emergem somente quando o sistema como um
todo considerado (SOMMERVILLE, 2003, p. 18).

Tal noo parece encontrar ressonncia na Teoria Sistmica, pois tanto para a
tendncia organicista quanto para a mecanicista a soma das partes maior do que o todo
em um sistema (VASCONCELOS, 2002). Esta teoria o define como o conjunto de objetos
interligados, no qual a complexidade e a riqueza das conexes designam seus graus de
sistematicidade, com fronteiras arbitrrias que dependem de um ponto de vista. A
Ciberntica4, cuja tendncia mecanicista, considera como seu objeto de estudo mais
interessante aqueles sistemas nos quais os fatores aleatrios possuem um importante papel;
bem como tem como principais temas a auto-regulao, a auto-reproduo, a evoluo e a
involuo dos sistemas sociais5. As estruturas sistmicas mecanicistas buscam uma ordem;
a aleatoriedade sempre interpretada como um fator que inevitavelmente dirige-se ao

4 Norbert Wiener, a partir da palavra grega Kubernetics (timoneiro), conceitua ciberntica como todo o campo do controle e
da teoria da comunicao, tanto aplicado mquina como ao animal. Ver: Wiener, Norbert. Cybernetics. Cambridge, Mass.,
MIT Press, 1948.
5 Para noes bsicas, ver: EPSTEIN, Isaac. Ciberntica. So Paulo: Editora tica, 1986.
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equilbrio com o todo. Para a tendncia organicista, sistema um complexo de elementos


em interao ou um conjunto de componentes em estado de interao. [...] Os sistemas
podem ser definidos por famlias de equaes diferenciais e podem ser encontradas muitas
propriedades importantes dos sistemas em casos gerais e mais especiais
(BERTALANFFY, 1975, p. 62).
Assim, pretende-se aproximar a noo de sistema, em funo de sua
dependncia do meio, com o conceito de indivduo de Simondon (1958) e pass-lo a
compreender com a possibilidade de ser mltiplo, complexo, auto-organizativo, integrado
e reflexivo, de acordo com a tradio acadmica na rea da Comunicao proposta por
McLuhan (1969), consolidada por Luhmann (1996, 2005), acrescida s questes trazidas
por Maturana (2001) e Morin (2001) com a teoria da complexidade e seus princpios
dialgico, de recursividade organizacional e de representao hologramtica.
No terceiro nvel de complexidade, a proposio a dos conjuntos tcnicos
(SIMONDON, 1958), que seriam os sistemas mais o contexto externo, ou seja, quando o
meio associado no uma condio necessria para o funcionamento, h o conjunto
tcnico. Dito de outra forma, so vrios objetos tcnicos associados sob uma determinada
compreenso mais ampla, contextual. Portanto, neles h elementos e indivduos
vinculados, mas no dependentes um dos outros. Nesse sentido, pode-se efetuar uma
vinculao com a noo de ambiente, onde sistemas e ferramentas interagem de forma
independentes umas das outras e, como bem nos lembra Palacios (2003), as noes de
sistema e de ambiente so praticamente indissociveis na Teoria Sistmica. A fluidez
dessas fronteiras faz com que ocorra um intercmbio entre subsistemas e ambientes, e no
seria possvel conceb-los como plos estanques. Portanto, os ambientes so
inevitavelmente mais complexos que os sistemas que os compem, e a delimitao de
determinado ambiente sempre ocorre em funo destes. Nesse sentido:

a Internet, no contexto do Ciberespao, melhor caracterizada no como um novo


medium, mas sim como um sistema que funciona como ambiente de informao,
comunicao e ao mltiplo e heterogneo para outros sistemas. Sua especificidade
sistmica seria a de constituir-se, para alm de sua existncia enquanto artefacto tcnico ou
suporte, pela juno e/ou justaposio de diversos (sub)sistemas, no conjunto do
Ciberespao enquanto rede hbrida (PALACIOS, 2003, p. 08).
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O ambiente tecnolgico da internet, como uma articulao complexa e


dinmica de diversos formatos jornalsticos, em diversos suportes, em convivncia (e
complementao) no espao meditico (PALACIOS, 2003, p. 03), pode ser aproximado
noo apresentada por Gillmor (2004) quando afirma ser este um fantstico ambiente de
publicao para os jornalistas. Ou seja, com a interatividade que as tecnologias da
informao e da comunicao propiciam, estruturas diferenciadas daquelas definidas pelo
pensamento baseado na cultura do impresso passaram a ser vislumbradas pelos jornalistas.
Estas noes comearam a ser discutidas conceitualmente com o rdio6, que, de acordo
com McLuhan (1989), alterou os padres de orientao da populao, em funo de se
deixar um ambiente no qual os objetivos eram linearmente concebidos para outro que seria
um campo de energias polarizadas decorrente do espao acstico. A tentativa de
compreenso do meio, como tratado pelo pesquisador canadense, delimitou um subcampo
na comunicao com vistas a compreender o medium em seu entorno e no em sua relao
meditica.
A idia aqui apresentada a de um ambiente de produo do ciberjornalismo,
com a composio de sistemas distintos voltados para as etapas produtivas, de acordo com
o sugerido por Palacios (2003, p. 09):
Na medida em que a Internet caracteriza-se por sua situao de utilizao simultnea,
enquanto ambiente, por mltiplos (sub)sistemas sociais, a enorme diversificao de usos
observados na rede decorre de demandas prprias, especficas, de cada um dos
(sub)sistemas sociais que tem na Internet parte de seus ambientes de funcionamento,
levando por exemplo criao de aplicativos especficos, que so posteriormente
generalizados e utilizados por outros sub-sistemas.

Prope-se, ento, a compreenso do ambiente de produo do ciberjornalismo


como um conjunto (1) de subsistemas de busca, pesquisa, correlao de dados, compondo
um sistema de apurao; (2) de subsistemas de composio, edio, disponibilizao de
dados compondo um de publicao; e (3) de subsistemas integrados para circulao dessas
informaes em diferentes plataformas aplicando tecnologias tambm diferenciadas.
Ento, prope-se pensar em termos de ferramenta, sistema e ambiente, no
sentido de uma evoluo de tecnologias complexas aos fazer-se referncia aos sistemas de
publicao de contedos na internet. E considerando-se os acontecimentos com o passar
6 O clssico texto de Brecht: Teoria de la radio, de 1927-1932, sobre as possibilidades interativas do rdio, foi um anncio

e uma anteviso do que a tecnologia digital propiciaria.


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do tempo, concorda-se com Simondon (1958) que elementos (ferramentas), indivduos


(sistemas) e conjuntos tcnicos (ambientes) sempre existiram, mesmo entre os povos que
no possuam indstria (sequer informatizao), e sua perpetuao depende
inexoravelmente dos elementos, pois tanto indivduo quanto conjunto so temporrios ou
mesmo ocasionais j que so conformados a partir de contextos mais amplos, os do
prprio funcionamento/paradigma, no caso dos indivduos/sistemas; e institucional ou
scio-cultural, no caso dos conjuntos/ambientes.
nesse sentido contextual que os sistemas de publicao so analisados, ou
seja, como ferramentas que alteram o sistema, modificando-o, tornando-se permanentes ou
no. Os sistemas so temporneos, pois respondem e so formatados a partir de um
contexto, o que s vem ratificar, do ponto de vista deste trabalho, a importncia de
projetos especficos para o Ciberjornalismo.
Por fim, em funo de uma preciso conceitual, busca-se elucidar o conceito de
plataforma. Esta noo relaciona-se, na Informtica, tanto a hardware quanto a software.
No primeiro sentido, refere-se arquitetura ou organizao de componentes eletrnicos
que possibilitam uma aplicabilidade, como as plataformas PC (Microsoft), Mac (Apple) e
Solaris (Sun), por exemplo. Em termos de softwares, so os sistemas operacionais dos
computadores, os ambientes de execuo dos softwares. Por isso que um programa
multiplataforma aquele que pode ser rodado em ambientes de execuo diferentes.
Plataforma tambm se relaciona infra-estrutura bsica para a realizao de outras tarefas.
Assim, um sistema ou conjunto de sistemas pode ser uma plataforma se ele for
uma base tecnolgica para a reproduo de distintas tecnologias. Ou seja, podemos falar
na Plataforma de Publicao e Ensino Panopticon, por exemplo, no por ela ser uma
agregao de sistemas complexos, mas sim porque se constitui em uma base, um
repositrio para diferentes stios internet, para produtos de natureza distinta.

Concluses

Pesquisar sistemas automatizados de publicao de contedos para o


ciberjornalismo demonstra, com o avano do trabalho, ser cada vez mais interessante. A
especificidade do tema, que, por um lado, poderia no possibilitar a interlocuo com a
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bibliografia da rea, vem se beneficiando, por outro, da mutidisciplinariedade do campo.


A pesquisa dialoga com distintas tradies acadmicas, buscando nas teorias da
comunicao, nas do jornalismo, na filosofia da tcnica, na sociologia, na cincia da
informao e da computao (atravs da engenharia de softwares e dos sistemas de
informao) conceitos e problemas a serem aplicados. E o mais importante que tais
questes so discutidas e implementadas a partir da perspectiva no somente do
jornalismo, mas especificamente do Ciberjornalismo.
Pode parecer um pouco distanciado da realidade quando o ponto inicial, a
premissa de trabalho, refere-se a sistemas que constituem ambientes. Ou seja, um processo
produtivo no qual o computador estaria sendo constitutivo da prtica, integrado e
integrante a subsistemas, desconsiderando-se a sua utilizao como uma ferramenta, j que
essas estariam nele inseridas.
Hoje, ao se discutir com os profissionais sobre os produtos digitais no
ciberespao (ou mesmo quando em sala de aula), h indagaes sobre exemplos que
apliquem a teoria estudada. Para responder a essa questo, no h como se distanciar do
fato de que os profissionais que criam, administram, apuram, redigem, compem nas
redaes virtuais no foram formados para esta prtica. Se a obrigatoriedade da formao
jornalstica, no Brasil, elevou a qualidade dos produtos comunicacionais, parece ser
inconteste que os cursos de comunicao profissionalizam o mercado e, dessa forma,
oferecem as bases conceituais para a prtica profissional. Mas mesmo com pessoas
graduadas em Jornalismo, este mercado ainda no possui profissionais formalmente
qualificados para o ciberjornalismo.
A importncia de um sistema especfico para o ciberjornalismo tambm advm
do fato de que, mesmo com toda a formao na rea, o profissional na produo diria
jornalstica no tem como aplicar seus conhecimentos devido s caractersticas industriais
de produo do jornalismo. Principalmente em funo da periodicidade e da atualizao
constante, para incorporar a multimidialidade, a hipertextualidade, a personalizao, em
arquiteturas da informao diferenciadas, no h como produzir um trabalho de qualidade
sem um sistema automatizado de publicao de contedos.

Referncias:
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