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Resetar Tudo Verso 1.

00

Tordek Dankil Charles


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Guerreiro 2/Ladino 1 Ano Neutra


CLASSE E NVEL RAA TENDNCIA DIVINDADE

Mdio 53 Anos Masculino 1,50m 80kg Verdes Castanhos Bronzeada


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORRIO TEMPORRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSO DESLOCAMENTO
FOR
FORA 17 3 PV
PONTOS DE VIDA
32 2/30 6m

16 3 19 4 2 3
REDUO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

19 4
TOTAL BNUS DE BNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXO
CONSTITUIO
13 14 3 3
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGNCIA 13 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 12 1 +2 5 2 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 8 -1 TOTAL BNUS
BASE
MOD DE
FORA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AES DE TIPO DE PROVOCA

+5 +5
BNUS DE CLASSE DE
CORPO A ATAQUE ARMADURA AO
ATAQUE DE
RESISTNCIA MAGIA CORPO DISTNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Varivel Talvez


BNUS MOD DE MOD MOD

Padro No
TESTE DE RESISTNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MGICO OUTROS TEMPORRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIO) 7 = 3 + 4 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal No
REFLEXOS
(DESTREZA) 3 = + 3 + + + IMOBILIZAO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa No
VONTADE
(SABEDORIA) 1 = + 1 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Varivel No

ATAQUE BNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Machado de Guerra Ano +7 1d10+3 x3 Cortante Obra-Prima

Arco Curto +6 1d6 x3 18m Perfurante Obra-Prima

6 3
GRADUAO MXIMA
PERCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERCIA GRADUAO OUTROS
NOME DA PERCIA GRADUAO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERCIAS HABILIDADE CHAVE PERCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + NATAO FOR* 7 = 4 + 3 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 4 = 3 + 1 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAO CAR 0 = + +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OFCIOS (___________________________) INT 0 = + +
AVALIAO INT 0 = + + OFCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 6 = 5 + 1 +
CONCENTRAO CON 0 = + + OUVIR SAB 0 = + +
Local
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 5 = 4 + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 7 = 4 + 3 +
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVNCIA SAB 0 = + +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MGICO CAR 0 = + +
EQUILBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 7 = 4 + 3 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma percia que pode ser usada sem graduao.
Marque esta caixa com um X se a percia pertencer classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natao)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao
ITEM DE PROTEO TIPO BNUS NA CA DES MX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Brunea Mdia +4 +3 -3 6m 15kg Obra-Prima


Escudo Grande de Madeira +2 -1 5kg Obra-Prima

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREO PESO Foco em Arma (Machado de Guerra Ano) Viso no Escuro
Mochila Ataque Poderoso Ligao com Pedras
Cantil Trespassar Familiaridade com Armas
Um dia de raes de viagem Especializao em Combate Estabilidade
Saco de dormir Ataque Furtivo +1d6
Saco Encontrar Armadilhas
Pederneira e isqueiro
Aljava com 20 flechas
Instrumentos de ladro
Rubi

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEA
ERGUER
DO CHO
EMPURRAR
OU ARRASTAR Comum
LEVE MDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Ano
CARGA MX CARGA MX CARGA MX

DINHEIRO lfico
PC
PP
PO 35
PL

JIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERINCIA: 3.000 PRXIMO NVEL:

2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao

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