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16 15 12 10 10 18 Acrobacia• 0 = 0 + DES
0 + +
Atletismo 3 3 +
= 0 + FOR +
3 0 1 0 0 4
Atuação 4 = 0 + CAR
4 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 0 0 +
= 0 + DES +
Conhecimento 0 = 0 + INT
0 + +
33 16 Conhecimento 0 = 0 + INT
0 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 0
+ SAB + +
Diplomacia 7 = 0 + CAR
4 + 3 +
Bônus 4 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 4 = 0 + CAR +
Fortitude 1 = 0 + CON
1 + +
Arco curto 5 1d6 x3 P M Furtividade• 0 0 +
= 0 + DES +
Intimidação 4 4 +
= 0 + CAR +
Espada longa obra-prima 7 1d8+3 19 C
Ladinagem• 0 = 0 + DES
0 + +
Lidar com Animais 4 = 0 + CAR
4 + +
Luta 3 3 + 3 +
= 0 + FOR
Malandragem 4 = 0 + CAR
4 + +
Misticismo 2 = 0 + INT
0 + + 2
Ofício 0 = 0 + INT +
0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Iniciativa 3 = 0 + DES
0 + 3 +
Proficiência em armas marciais,
25 = 10 + 0 + 13 + 2 + armaduras pesadas e escudos. Percepção 5 0 + 3 + 2
= 0 + SAB
Resistência a Frio 20 (armadura Pontaria 3 0 + 3 +
= 0 + DES
dracônica).
Reflexos 0 0 +
= 0 + DES +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Vontade 3 = 0 + SAB
0 + 3 +
Armadura dracônica 13 2 Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + +
Abençoado
Código do Herói
15
T$: ________________ TO: ________________
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