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Gendry Gabriel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano Eremita Ladino 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

8 19 12 16 13 12 Acrobacia• 8 = 0 + DES
4 + 4 +
Atletismo -1 = 0 + FOR
-1 + +
-1 4 1 3 1 1
Atuação 5 = 0 + CAR
1 + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 4 = 0 + DES
4 + +
Conhecimento 
4 = 0 + INT
3 + 4 +
29 20 Conhecimento 3 = 0 + INT
3 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SAB
1 + +
Diplomacia 5 = 0 + CAR
1 + 4 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 5 = 0 + CAR
1 + 4 +
Fortitude 1 = 0 + CON
1 + +
Arco curto flamejante atroz +1 9 2d6+2 x3 P M Furtividade• 8 = 0 + DES
4 + 4 +
Intimidação 1 = 0 + CAR
1 + +
Espada curta afiada 3 1d6 17-20 C
Ladinagem• 8 = 0 + DES
4 + 4 +
Lidar com Animais 1 = 0 + CAR
1 + +
Luta -1 = 0 + FOR
-1 + 4 +
Malandragem 5 = 0 + CAR
1 + 4 +
Misticismo 3 = 0 + INT
3 + +
Ofício 3 = 0 + INT
3 + +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Iniciativa 8 = 0 + DES
4 + 4 +
Conhecimento geografia, local e religião.
18 = 10 + 4 + 3 + + 1 Percepção 5 = 0 + SAB
1 + 4 +
Pontaria 8 = 0 + DES
4 + 4 +
Reflexos 8 = 0 + DES
4 + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Vontade 5 = 0 + SAB
1 + 4 +
Armadura de couro +1 3 Sobrevivência 1 = 0 + SAB
1 + +

•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

Ataque Furtivo (+3d6) Mochila

Especialista (enganação, ladinagem e percepção) Saco de dormir

Evasão Traje de viajante

Saqueador de Tumbas Odre

Oportunismo Aljava com flechas

Esquiva Sobrenatural Kit de ladrão

Anel de Queda Suave

Amuleto de Proteção +1

30
T$: ________________ TO: ________________

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