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Juriscleiçom Vicente

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humana Ladino 1 Nd 1 Caótica e neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 19 anos Hyninn Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 13 +1 PV
Pontos de Vida 13
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 0 + 2 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 1 = 0 + 1 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 = 4 + DES
2 + 0
15 +2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 0 + 2 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 = 4 + FOR
1 + 0
CAR 14 +2 VON 2 0 2 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 0 + CAR
2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 4 + DES
2 + 0
1 0 1 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ História G
Conhecimento (__________) 6 = 4 + INT
2 + 0

À DISTÂNCIA 2 = 0 + 2 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 2
=
= 0 + SAB
+
2 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 6 = 4 + CAR
2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 10 = 4 + CAR
2 + 4
Adaga 2 1d4+1 19-20 3m Perf ✔ Furtividade 6 = 4 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Ácido 2 2d4 3m
Iniciativa 2 = 0 + DES
2 + 0
Fogo alquímico 2 1d6 3m ✔ Intimidação 6 = 4 + CAR
2 + 0
✔ Intuição 6 = 4 + SAB
2 + 0
✔ LadinagemG 6 = 4 + DES
2 + 0
✔ Obter Informação 6 = 4 + CAR
2 + 0
Ofício (_________________) 2 = 0 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 6 = 4 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 0 + SAB
2 + 0
Corselete de couro 2 6 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Ataque furtivo +1d6
Encontrar armadilhas

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves) 0:

Kit de ladrão 0,5 Usar Armas (simples e marciais)


Lampião 1 Acuidade com Arma
4 cargas de óleo Reflexos Rápidos 1º:
Odre 2
Foco em Perícia (Enganação)
Saco de dormir 2,5
Fraudulento
Traje de explorador 2
Impostor 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 8 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Élfico 9º:

TP: 5 Anão
TO: 27 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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