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NOME DO PERSONAGEM

JOGADOR
Humano Estudioso Arcanista 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
10 13 12 20 17 10 Acrobacia• 1 = 0 + DES
1 + +
Atletismo 0 0 +
= 0 + FOR +
0 1 1 5 3 0
Atuação 0 = 0 + CAR
0 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 1 1
= 0 + DES + +

9 11 Conhecimento  1 = 0 + INT
5 + 2 +
Conhecimento 5 = 0 + INT
5 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 3 +
+ SAB +
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + +
Bônus 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 0 + CAR +
Fortitude 1 = 0 + CON
1 + +
Besta leve 3 1d8 19 Perfuração Médio Furtividade• 1 1 +
= 0 + DES +
Intimidação 0 0 +
= 0 + CAR +
Ladinagem• 1 = 0 + DES
1 + +
Lidar com Animais 0 = 0 + CAR
0 + +
Luta 0 0 +
= 0 + FOR +
Malandragem 0 = 0 + CAR
0 + +
Misticismo 7 = 0 + INT
5 + 2 +
Ofício 7 = 0 + INT
5 + 2 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros Conhecimento (arcano, geografia, local, Iniciativa 1 = 0 + DES
1 + +
1 história, natureza).
11 = 10 + + + + Percepção 5 3 + 2 +
= 0 + SAB
Pontaria 3 1 + 2 +
= 0 + DES
Reflexos 1 1 +
= 0 + DES +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Vontade 5 = 0 + SAB
3 + 2 +
Sobrevivência 3 = 0 + SAB
3 + +

•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

Aprimoramento (Inteligência) Armadura Arcana Mochila, saco de dormir, traje de viajante

Magias (1º círculo) Leque Cromático Caixa com virotes

O Preço da Magia (Memorização) Mãos Flamejantes

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T$: ________________ TO: ________________

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