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Endor

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Lefou Herdeiro Nobre 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

20 13 17 10 10 12 Acrobacia• 1 = 0 + DES
1 + +
Atletismo 5 5 +
= 0 + FOR +
5 1 3 0 0 1
Atuação 1 = 0 + CAR
1 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 1 1 +
= 0 + DES +
Conhecimento 1 = 0 + INT
0 + +
19 4 Conhecimento 0 = 0 + INT
0 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 0 +
+ SAB +
Diplomacia 1 = 0 + CAR
1 + +
Bônus 1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 0 + CAR +
Fortitude 5 = 0 + CON
3 + 2 +
Espada longa 7 1d8+5 19 C Furtividade• 1 1 +
= 0 + DES +
Intimidação 1 1 +
= 0 + CAR +
Lança 3 1d6+5 x2 P Curto
Ladinagem• 1 = 0 + DES
1 + +
Lidar com Animais 1 = 0 + CAR
1 + +
Luta 5 5 + 2 +
= 0 + FOR
Malandragem 1 = 0 + CAR
1 + +
Misticismo 0 = 0 + INT
0 + +
Ofício 0 = 0 + INT +
0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Iniciativa 3 = 0 + DES
1 + 2 +
28 = 10 + 1 + 11 + 3 + 3 Percepção 2 0 + 2 +
= 0 + SAB
Pontaria 3 1 + 2 +
= 0 + DES
Reflexos 1 1 +
= 0 + DES +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Vontade 2 = 0 + SAB
0 + 2 +
Armadura completa reforçada 11 6 Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + +
Escudo pesado reforçado 3 3 •Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

Deformidade (Crostas Coral) Mochila, saco e dormir, traje de viajante

Autoconfiança

Herança (armadura completa reforçada)

Orgulho

14
T$: ________________ TO: ________________

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