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tiro antes da vez do prximo jogador.

Isso eli- Atributo que for relevante para a ao que foi


Wushu Open / BR mina toda qualquer adrenalina das cenas de
ao, dificultando a troca frentica de ataques e
descrita. (Se voc no tem um Atributo relevan-
te, o valor padro 2.) Todo dado que rolar
A Antiga Arte do RPG de Ao!! defesas entre os adversrios. acima do valor do Atributo uma falha; os que
Traduo de: Wushu Open: The Ancient Art of No Wushu RPG, jogadores so encorajados a rolarem iguais ou menores so sucessos. Se
Action Role-Playing!! fazer quantos ataques, saltos, mergulhos, pulos, ningum est se opondo ou resistindo ao,
bloqueios e contra-ataques eles quiserem antes basta um sucesso. Se algum est resistindo, ele
Criado por Dan Bayn.
de se jogar qualquer dado. Cada turno divi- vai rolar alguns dados tambm. Quem tiver
Traduzido por Gustavo Guggawitze Martinez. mais sucessos ganha. (Empates vo para os
dido em duas partes, que todos os jogadores
Diagramado por Bruno Silvano. jogadores, j que so os heris, e coisa e tal...)
terminam no mesmo momento. Primeiro, o
grupo Descreve a cena; esta uma parte im- O principal para jogar Wushu entender que
Introduo portante porque a narrativa deles determina o
que de fato acontece dentro do jogo. Ento o gru-
tudo acontece exatamente como o jogador descreve, e
quando ele descreve. Isto chamado de O Princ-
Esta verso do Wushu RPG foi escrita por dois po Resolve a jogada de dados, para ver quo pio da Verdade Narrativa. Rolar os dados s
motivos. 1) Como um "preview" gratuito, foi bem tudo funcionou. diz o quanto as aes narradas colaboraram
planejado para levar as regras gerais do Wushu com o avano da cena. De certo modo, os da-
para as mos de quantos jogadores fosse poss-
vel. 2) Como uma Licena Aberta, permitindo
Descrio dos existem para saber quando parar de lutar
Wushu funciona com uma mecnica de pilha de (ou perseguir, ou falar, ou qualquer outra coisa).
jogadores e designers de jogos publicarem suas
prprias ambientaes, aventuras e suplemen- dados em que o tamanho de sua pilha depende
tos de Wushu. Wushu Open est a para ser de quo elaborada a descrio de suas aes. Jogadas Simples
divulgado! Cada Detalhe que voc acrescenta sua descri- Uma vez ou outra, voc pode querer rolar os
o lhe d um dado para a pilha. (Sempre se dados para testar algo que no precise descrever
Voc vai encontrar o texto completo da licena ganha pelo menos 1 dado, s por fazer qualquer
no fim deste documento (no original em in- detalhes. Este o momento para fazer um Jo-
coisa.) Podem ser descries de manobras sepa- gada Simples. Basta pegar um nmero de
gls). Sendo breve, isso garante a voc a per- radas, frases inteligentes, detalhes cinematogr-
misso para copiar, modificar e distribuir as dados igual ao seu Atributo relevante e compa-
ficos, quase qualquer coisa que aumente sua rar o maior resultado escala abaixo:
regras do Wushu Open, ou criar seus jogos para experincia "Wire-Fu". Nota: Wire-Fu se refere aos
Wushu, mesmo com objetivo comercial, sem 1] Uma falha to horrvel que desafia a com-
filmes de kung fu em que os atores fazem malabarismos
pagar nada ao autor. Basta colocar o nome do preenso.
presos por cabos (wire).
autor em algum lugar. (Veja a licena para mai- 2] Uma falha realmente ruim, provavelmente
ores detalhes.) Por exemplo, algum que diga "eu me esquivo
para o lado" ganha 1 dado. Algum que diga embaraosa.
Entretanto, bom ressaltar que esta licena no "eu me esquivo para o lado / e pego a espada 3] Uma falha comum, simples.
cobre materiais que apaream apenas em outros
dele com meus hashis / antes de soc-lo na 4] Um sucesso, mas com conseqncias ruins.
livros do Wushu RPG (Wire-Fu, Pulp-Fu, os cara" ganha 3 dados. Algum que diga "eu pego
"Wushu Guides", e o Wushu original, mais 5] Um bom sucesso. Misso completa por
a espada dele com meus hashis / quando a
detalhes sobre o jogo em www.bayn.org/ pouco.
ponta est a milmetros da minha cara, / ento
wushu). O nico material que conta o que 6] Um sucesso slido, profissional. Bom tra-
viro a espada na direo contrria / enfio na
estiver neste documento (e em seu original em goela do desgraado / e sussurro: 'no pode ver balho!
ingls). Quaisquer dvidas, fique vontade para
que estou querendo comer aqui?'" ganha 5 da-
escrever para o autor (dan@bayn.org), em in-
dos. Assim, tudo que contribua para a atmosfe-
gls.
ra do jogo se torna uma boa ttica. Combate
Obviamente, nem todo detalhe apropriado Por ser o combate o momento mais importante
Regras Bsicas para um jogo. Por isso, o GM e os jogadores de um jogo de ao, e com razo, existem umas
tm o direito de vetar qualquer Detalhe que no regrinhas extras para ele. Primeiro, voc ter de
Filmes de ao sempre tiveram problemas para
esteja no clima do jogo. Para que isso funcione, se preocupar com ataque e defesa. Isso significa
lidar com o realismo. Felizmente para ns, esse
importante entrar em acordo sobre o clima e dividir sua pilha de dados. Dados Yang so
problema facilmente resolvido com uma srie
o tom do jogo antes de comear a jogar. (Pode- usados para ferir pessoas, tir-los do caminho,
de chutes, e socos, na cara do realismo! Saltos
se usar de referncia alguns filmes com o clima atac-los etc. Dados Yin so usados para se
impossveis, acrobacias insanas e a vitria final
desejado, garantindo que os jogadores tambm defender de tudo isso. ( uma boa idia usar
quando tudo parece perdido so as bases desse
tenham assistido.) dados de duas cores diferentes.) Cada sucesso
gnero... e o principal elemento para os RPGs
Para controlar o compasso e o tom do jogo, o num dado Yin cancela um sucesso num dado
de ao. Yang do adversrio. Se um s ataque passar, j
GM pode definir um limite de pilha no nme-
Tristemente, RPGs tradicionais esto de longa era!
ro de dados que o jogador pode rolar de uma
data ligados ao realismo. Eles penalizam joga-
s vez. 3-4 dados por jogada resulta num com- No se preocupe; no to cruel quanto pare-
dores que querem, digamos, atacar sete inimi-
bate muito mais violento, mais brutal; um ce. Os personagens jogadores tm 3 pontos de
gos com um nico chute giratrio, colocando
bom limite para cenas menos importantes ou Chi para proteg-los. Cada ponto de Chi pode
modificadores negativos na jogada de dados,
para aquecer, no comeo do jogo. Quando as ser usado para cancelar um sucesso no dado
diminuindo as chances de ser bem sucedido. O
coisas ficam mais dramticas, provavelmente Yang depois dos dados terem sido rolados.
resultado inevitvel disto que jogadores inteli-
vo ser necessrios 6-8 dados por jogada. Isto (Pode-se usar fichas de pquer para contabili-
gentes se prendem a aes simples e entedian-
especialmente verdade quando lutando com zar.) Um personagem sai da luta quando ele
tes, escolhendo uma postura ttica durante o
viles principais; voc vai querer um limite alto recebe um ataque e no tem nenhum ponto de
combate. Wushu desmantela esta sinistra unio
de dados, para que seja possvel atacar e contra- Chi sobrando para cancel-lo. Quando voc
com uma mecnica de jogo que beneficia os
atacar vrias vezes antes de parar para rolar os chega a zero Chi, significa que voc esta beira
jogadores que fizerem descries vvidas e utili-
dados. Entretanto, isso no significa que se da exausto. O GM deve devolver os pontos de
zarem de manobras inacreditveis, fazendo-as
tenha de ganhar o mximo de dados por turno. Chi aos personagens de acordo com o clima da
muito mais provveis de acontecer, sempre.
Tentar encaixar umas manobras a mais no fim estria, e geralmente entre cenas.
RPGs tradicionais tambm se distanciam de do turno pode tirar todo o flego da sua descri- J que Wushu encoraja (quer dizer, espera!) que
filmes de ao por causa da diviso do tempo o! jogadores faam mltiplas aes numa jogada
em turnos de poucos segundos. Nos filmes, s de dados, de vez em quando algum vai
voc v os personagens trocarem sries de ata-
ques, defesas e contra-ataques antes que a cena Resoluo tentar usar dois Atributos diferentes de uma
vez. Durante a luta, a ltima coisa que se quer
acabe. Nos RPGs, os jogadores ento normal- Personagens em Wushu so definidos pelos
atrapalhar a jogada decidindo que dado compa-
mente limitados a uma ao por turno, e tm seus Atributos (Traits), que variam de 1 a 5. ra com que Atributo. Ao invs disso, decida
tempo apenas para um ataque, um soco, um Quando for para rolar os dados, escolha um
qual Atributo o mais relevante para a ao prprios pontos de Chi (geralmente 1-5 pontos, for para fazer uma manobra no clima do com-
descrita e use como nmero alvo para toda a mas fique vontade para fazer o que achar bate, ningum vai se importar.
ao. melhor). Dados no Mandam - Wushu d aos jogado-
Pegue, por exemplo, algum que goste de usar A vantagem para estes oponentes que devem res total controle da ao... ao tirar este controle
telecinese com tcnicas de kung fu. Se ele dis- ser sempre enfrentados mano-a-mano. Se dois dos dados! Voc provavelmente est acostuma-
ser: "Eu acerto ele com um ataque telecintico, ou mais jogadores realmente precisam atacar do a dividir suas aes em termos de "Eu tento
fazendo-o atravessar a parede, ento eu o chuto um Rival em grupo, vo tem de fazer uma das acert-lo" e ento esperar o dado dizer se voc
forte na cara s para equilibrar", ento ele inclu- seguintes opes. Primeiro, eles se alternam conseguiu ou no. Bem, pare de tentar acert-
iu o chute dentro do ataque telecintico e ento lutando com o Rival, completando as Descri- lo, e acerte-o!
rola o dado contra o Atributo "Poderes Psqui- es e rolando os dados antes da vez dos ou- No se prenda ao dado; eles existem s para
cos". J se ele disser: "Eu abaixo e me desvio de tros jogadores. Se o GM definiu um limite de definir o ritmo e introduzir um elemento de
um chute, ento dou um ataque de mo aberta pilha, a segunda opo permitir aos jogadores risco. O objetivo no "vencer" o GM, entre-
aumentado com meu poder telecintico que o dividir este limite entre eles. Se o Rival puder ter uns aos outros com algumas horas de criati-
envia atravs de uma parede", ento ele incluiu rolar 6 dados, dois jogadores rolam 3 dados va e improvisada violncia.
o poder telecintico no ataque normal e ento cada ou 3 jogadores rolam 2 dados cada. O
rola o dado contra o Atributo "Kung Fu". Rival, ento, dividiria seus sucessos Yang entre
os seus oponentes. Criando
Lutando contra Outra coisa que torna os Rivais superiores aos
Personagens
Mooks o fato deles realmente poderem se
Capangas defender. (putz!) assim que se consegue aque- Tudo que um personagem de Wushu precisa
Ninjas, zumbis, gangues de rua, policiais... qual- la furiosa troca de ataques e defesas que quere- para comear a jogar so alguns Atributos. Ele
quer nome que tenha, "Mooks" existem para mos. Os jogadores e o GM se alternam descre- podem ser qualquer coisa desde uma profisso
morrerem aos montes! De fato, "Mooks" so vendo 2-3 Detalhes de cada vez, suficientes (Policial, Hacker, Chef) at um simples adjetivo
um pouco mais que objetos de cena cujo nico para um movimento defensivo e um contra- (Esperto, Carismtico, Podre de Rico). Nem
objetivo fazer os personagem aparecerem ataque. Quando os dois lados alcanarem o preciso dizer que todo o personagem e Wushu
bem. Eles no tm Atributos, no tm Chi, e limite de dados, role-os. Se a luta estiver real- deve ter um Atributo de combate (Mestre Sha-
nunca rolam dados. So apenas uma abstrao. mente muito boa, no se preocupe com o limite olin, Atirador, Lutador etc). Se voc tiver um
Os jogadores tm a liberdade para descreverem de dados e role quantos dados a luta estiver poder sobrenatural (Telecinese, Vodu, Morto-
quantos eles quiserem, onde quiserem, de mo- merecendo, de uma vez s! vivo), ele precisa de um Atributo prprio.
do a permitir narrar todos os ataques, contra- Golpes mortais (decapitaes, tiros certeiros, Todo Atributo comea com um nvel pa-
ataques, saques, tiros e esquivas que quiserem. estacas no corao etc.) dever ser descritos dro de 2; o GM dar a cada jogador de 5 a
(Claro que o GM pode guardar uns poucos depois que a vtima sofreu o ltimo golpe, aquele 8 pontos para aument-los, at um mximo
para vigiar rotas de fuga, cuidar de refns etc.) que ela no tem mais pontos de Chi para cance- de 5. Deve ser o bastante para uns 3 Atribu-
Quando os ninjas comearem a surgir de todos lar. Se ambos lutadores ficarem com Chi negati- tos. pegar ou largar.
os lugares, d para o total deles um Nvel de vo no mesmo turno, perde quem estiver com o
Por fim, seu personagem precisar de uma Fra-
Ameaa (Threat Rating). (Voc tambm nmero mais baixo. Como sempre, empates queza ("Weakness"), que tem nvel 1. Pode ser
pode usar o o Nvel de Ameaa para ameaas contam para os jogadores. Ao vencedor dado
um interesse ou mania que sempre o coloca em
no-humanas como bombas relgio, prdios o direito a um ltimo e dramtico golpe fatal
risco, um tipo especial de vulnerabilidade (ex:
desabando, escaladas perigosas, assim por dian- (ou outro tipo de concluso de cena) que vai ser
estacas de madeira e luz do sol!), ou um grave
te.) O valor exato depende de quantos jogado- aplicado sobre a vtima indefesa. No precisa de
defeito (Bbado, Egosta, No Recusa um De-
res se tem, o limite da pilha de dados e quanto dados. Isto chamado de Golpe Final (Coup
safio). Toda vez que o personagem tenta agir
tempo o GM quer que a cena dure. Calcule de Grace), e se algum jogado tentar usar um
contra sua Fraqueza, todo dado que rolar acima
quantos sucessos Yang os jogadores conseguem fora de hora, esmague-o com um veto! de 1 e uma falha. ita!
por turno e multiplique por quantos turnos se
quer que dure a luta. Tempere a gosto! Observaes para
Como voc j deve ter adivinhado, cada suces- Coisas que voc
so Yang reduz em 1 ponto o Nvel de Ameaa. RPGistas veteranos no precisa
Quando chegar a zero, os Mooks estaro Aquele que j jogaram outros RPGs talvez
Personagens de Wushu precisam de vrias coi-
todos mortos ou fugindo em pnico. Assim, o estivessem esperando um pouco mais de regras. sas: habilidade, inteligncia, grande resistncia a
GM no deve permitir aos jogadores descrever A falta delas no foi um erro. Se voc vai se
dor. Duas coisas que eles "no" precisam so
a morte ou fuga de todo o grupo antes do Nvel arriscar com o Wushu RPG, decore as seguin-
Equipamento e Evoluo.
de Ameaa chegar quase a zero. Se isso aconte- tes lies:
cer, e a Ameaa no chegou a zero depois de Equipamento - de modo geral, deve-se assu-
Sem Dano para Armas - A arma escolhida
rolar os dados, o GM deve trazer algum reforo mir que os personagens tm com eles todo o
por um jogador deveria ter mais a ver com o equipamento necessrio para seus Atributos.
ou fazer com que Mooks j atacados se recu- estilo do personagem do que com vantagens
perem para atacar de novo. Arrombadores devem ter suas chaves mestras,
tticas. Por isso que o Wushu RPG no tem espadachins devem ter suas espadas, e ninjas
Bem, j que Mooks no rolam dados, eles regras para armas; levar um belo chute no peito provavelmente ambos. Na verdade, inventar
no tm nenhum sucesso Yang para atacar os fere tanto quanto ser perfurado no pulmo. Isto armas e equipamentos do nada um timo
jogadores. Ao invs disso, assume-se que o deixa os jogadores livres para escolher a arma
jeito de ganhar dados!
grupo consegue pelo menos um bom ataque que mais combina com o personagem, sem dar
todo o turno. Qualquer um que no rolar pelo vantagens injustas a inimigos mais bem arma- Evoluo - personagens de Wushu comeam
menos 1 sucesso Yin vai ter de gastar um ponto dos. Entretanto, os jogadores ainda podem tirar no topo e continuam assim. O GM pode per-
de Chi ou sair da luta. (Para Mooks mais vantagens de suas armas usando-as como inspi- mitir aos jogadores trocar pontos entre as se-
perigosos, pode-se aumentar para 2-3 ataques rao para Detalhes; o sangue pingando da es de jogo, se isso ajudar a aproveitar o mxi-
bem sucedidos por turno.) ponta de uma lana, a exploso furiosa de uma mo do jogo, mas personagens devem se desen-
Desert Eagle, o som que o chicote faz quando volvem atravs de sua interao com o mundo
voc o estala sobre sua cabea, por a vai. do jogo, no pelo acmulo de pontos de experi-
Lutando contra Rivais ncia. (Afinal, ningum melhora suas capacida-
Sem Iniciativa - Para ser claro, no existem des todo o tempo. Experincia requer prtica e
Se voc acha que nada pode desafiar algum
regras para iniciativa em Wushu. Quem age
que acabou de abrir caminho contra um bando no h horas suficientes no dia para ser especia-
antes de quem na maioria dos casos no impor-
de ninjas, est muito errado. Mooks so ape- lista em tantas coisas!)
ta, (e no importa nunca quando se luta contra
nas para esquentar. Os Rivais (Nemeses) tm
"Mooks") e, no caso de voc querer aparecer
o prprio Kung Fu, eles rolam dados, e tm
no meio da ao de outro jogador, pergunte! Se esquizofrequente.blogspot.com
at Atributos! E o mais importante, eles tem os
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Sobre a Licena the Original Author, as requested.

O texto da licena foi mantido no original em ingls para se evitar b. If you distribute the Work or any Derivative Works or Collective
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