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Sumrio

1 - Introduo.......................................13
1.1 - Breve Histria do Photoshop...................................14
1.2 - Novidades da Verso CS..........................................15
1.3 - Novidades da Verso CS2........................................16
1.4 - Dvidas Comuns aos Usurios Iniciantes..............17
1.5 - Links Interessantes Sobre o Photoshop..............18

1- rea de Trabalho................................21
1.1- Caixa de Ferramentas................................................21
1.2- Barra de opes..........................................................23
1.3- Paletas...........................................................................23
1.3.1- Alterando a exibio da paleta...........................................23
1.3.2- Encaixando paletas................................................................24
1.3.3- Personalizando o espao de trabalho................................24
1.4- Paleta Seca .................................................................24
1.5- Visualizao da Imagem............................................25
1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo ...................................................25
1.5.2- Paleta Navegador..................................................................25
1.6- Organizao das Janelas..........................................25
1.7- Rgua, Guias e Grades...............................................26
1.7.1- As Rguas................................................................................26
1.7.2- As Linhas Guias......................................................................26
1.7.3- A Grade....................................................................................26
1.7.4- Ferramenta medir.................................................................26
1.7.5- Extras......................................................................................27
1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem.........28
1.9- Camadas........................................................................28

2- Adquirindo Imagens.............................33
2.1- Criando Novas Imagens............................................33
2.1.1- Nome........................................................................................33
2.1.2- Predefinio...........................................................................33
2.1.3- Tamanho da Imagem............................................................33
2.1.4- Resoluo................................................................................34
2.1.5- Modo de Cores.......................................................................36
2.1.6- Contedo do Plano de Fundo ..............................................36
2.1.7- Perfil de Cores.......................................................................36
2.1.8- Proporo de Pixel................................................................36

Sumrio 
2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais........37
2.2.1- Imagens bitmap.....................................................................37
2.2.2- Grficos vetoriais ................................................................37
2.3- Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem..............38
2.3.1- Dimenses em pixel .............................................................38
2.3.2- Resoluo da imagem...........................................................38
2.3.3- Resoluo do monitor...........................................................40
2.3.4- Resoluo da impressora.....................................................40
2.3.5- Freqncia de tela................................................................40
2.3.6- Tamanho do arquivo..............................................................41
2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da imagem...41
2.5- Abrindo e importando imagens................................41
2.5.1- Abrindo arquivos....................................................................42
2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF.................................42
2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos....................43
2.7- Salvando Imagens.......................................................46

3. Modelos e Modos de Cores - Canais...........49


3.1- Modelos e Modos de Cores......................................49
3.1.1- Modelo HSB (Hue , Saturation e Brightness)...............49
3.1.2- Modelo RGB (Red, Green e Blue).......................................50
3.1.3- Modo RGB................................................................................50
3.1.4- Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK................51
3.1.5- Modo CMYK.............................................................................51
3.1.6- Modelo Lab..............................................................................52
3.1.7- Modo Lab.................................................................................52
3.1.8- Modo Bitmap...........................................................................53
3.1.9- Modo tons de cinza...............................................................53
3.1.10- Modo Duotnico...................................................................53
3.1.11 - Modo de cores indexadas.................................................53
3.1.12- Modo de cores Multicanal.................................................54
3.2- Gamut de Cores..........................................................54
3.3- Canais e Profundidades de Bits..............................55
3.3.1- Canais.......................................................................................55
3.3.2- Profundidade de Bits...........................................................56
3.4- Convertendo entre modos de cores.......................56
3.5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza e
Bitmap....................................................................................57
3.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e
Bitmap..................................................................................................57

 Photoshop CS2
3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap
predefinidos......................................................................................58
3.6- Escolha de Cores.......................................................59
3.6.1- Escala Pantone......................................................................60

4- Ajustes de Cores................................63
4.1- O Histograma..............................................................63
4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor.......65
4.2.1- Efetuando ajustes de cor....................................................65
4.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels.......................66
4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes..............................67
4.3- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio...............68
4.3.1- Ajuste dos Nveis..................................................................68
1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e
tons mdios.........................................................................................68
2) Utilizando Nveis para ajustar cores.......................................70
4.3.2- Ajuste de Curvas...................................................................71
4.3.3- Ajuste de Exposio.............................................................72
4.4- Matiz, Saturao........................................................72
4.5- Equilbrio de Cores.....................................................73
4.6- Efeitos especiais de Cor...........................................73
4.6.1- Remoo de Saturao..........................................................73
4.6.2- Inverso de Cores.................................................................73
4.6.3- Recurso Limiar........................................................................74
4.6.4- Posterizao............................................................................74
4.6.5- Mapa de Dgrad...................................................................74
4.6.6- Variaes.................................................................................74

5 - Seleo de reas................................77
5.1- Ferramenta Mover.......................................................77
5.2- Seleo Retangular e Elptica...................................77
5.2.1- Letreiro retangular.................................................................78
5.2.2- Letreiro Elptico......................................................................78
5.3- Seleo com o Lao.....................................................78
5.4- Seleo com a Varinha Mgica.................................79
5.5- Seleo de um Intervalo de Cores..........................79
5.6- Modificando a Seleo................................................79
5.6.1- Inverso da Seleo...............................................................80
5.6.2- Alterao de Difuso.............................................................80
5.6.3- Modificar...................................................................................80

Sumrio 
1. Borda......................................................................................80
2. Suavizao de serrilhado..................................................80
5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante.................................80
5.7- Transformando a Seleo........................................81
5.8- Cancelar seleo.........................................................81
5.9- Salvar e Carregar Selees.....................................81
5.9.1- Salvando uma seleo...........................................................81
6.9.2- Carregando uma Seleo.....................................................82
5.10- Transformando.........................................................82
5.10.1- Transformao Livre..........................................................82
5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura.......................83
5.10.3- Cortando Imagens..............................................................83

6- Pintura, Correo e Desenho....................87


6.1- Sobre desenho e pintura...........................................87
6.2- Ferramentas de Pintura............................................87
6.2.1- Ferramentas Pincel e Lpis................................................87
6.2.2- Configurao de Pincis.......................................................88
6.2.3- A Paleta Histrico................................................................89
6.2.4- Definindo opes do histrico...........................................90
6.2.5- Pincel do Histrico...............................................................91
6.2.6- Pincel Histria da Arte.......................................................91
6.2.7- Ferramenta borracha..........................................................91
6.2.8- Aplicando Cores Slidas e Padro....................................92
6.2.9- Aplicando Cores Degrad...................................................92
6.3- Ferramentas de Retoque..........................................93
6.3.1- Ferramentas Carimbo..........................................................93
6.3.2- Ferramentas de Recuperao............................................94
6.3.3- Ferramentas Correo e Olhos Vermelho......................96
6.3.4- Ferramentas Desfoque, Nitidez e Borra........................97
6.3.5- Ferramentas de Exposio e Esponja..............................97
6.4- Desenhando Formas e Demarcadores...................99
6.4.1- Criando camadas de forma..................................................99
6.4.2- Criando um demarcador de trabalho..............................100
6.4.3- Criando formas convertidas em bitmap.........................101
6.5- Utilizando as ferramentas de forma...................102
6.5.1- Definindo opes de ferramentas de forma.................102
6.6- Utilizando as ferramentas caneta........................103
6.6.1- Desenhando com a ferramenta caneta...........................104
6.6.2- Desenhando segmentos de reta......................................104

 Photoshop CS2
6.6.3- Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta..............105
6.6.4- Desenhando com ferramenta caneta de forma livre....106
6.7- Editando Demarcadores............................................108
6.7.1- Componentes de um Demarcador.......................................108
6.7.2- Selecionando demarcadores...............................................110
6.7.3- Adicionando, excluindo e convertendo pontos de
ancoragem...........................................................................................110
6.8- Gerenciando demarcadores......................................111
6.8.1- Para criar um novo demarcador na paleta
demarcadores.....................................................................................111
7.8.2- Para salvar um demarcador de trabalho..........................111
6.8.3- Para renomear um demarcador salvo................................112
6.8.4- Para excluir um demarcador...............................................112
6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de sele-
o...........................................................................................112
6.9.1- Ferramenta Seleo Direta................................................112
6.9.2 - Para converter demarcador em uma borda de seleo
utilizando as configuraes atuais de Criar Seleo................113
6.9.3- Para converter um demarcador em uma borda de sele-
o e especificar configuraes.....................................................113
6.10- Convertendo bordas de seleo em demarcado-
res...........................................................................................114
6.10.1- Para converter uma seleo em demarcador utilizando
as configuraes atuais de Criar Demarcador de Trabalho....114
6.10.2- Para converter uma seleo em demarcador e espe-
cificar configuraes........................................................................114
6.11- Adicionando cores a demarcadores......................115
6.11.1- Preenchendo demarcadores com cores...........................115
6.11.2- Para preencher um demarcador utilizando as configu-
raes atuais de Preencher Demarcador.....................................115
6.11.3- Para preencher um demarcador e especificar opes.115

7 -Trabalhando com Pincis.........................119


7.1- Utilizando a Paleta Pincis..........................................119
7.2- Selecionando pincis predefinidos...........................119
7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis.....................................119
7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido...............................119
7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos..............120
7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefinidos...120
7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis predefi-

Sumrio 
nidos.....................................................................................................120
7.3- Personalizando pontas de pincel..............................121
7.3.1- Para criar uma forma de ponta de pincel.........................121
7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel..........121
7.4 -Sobre a dinmica do pincel.......................................122
7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel.......123
7.6- Especificando a disperso do pincel.......................123
7.7- Criando pincis texturizados...................................124
7.8- Criando pincis duplos...............................................125
7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura
e edio..................................................................................126
7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem...............................126

8 - Trabalhando com Textos.......................133


8.1- Sobre textos................................................................133
8.2- Criando texto...............................................................133
8.2.1- Inserindo texto de ponto.....................................................133
8.2.2- Inserindo texto de pargrafo............................................134
8.3- Formatando caracteres.............................................135
8.3.1- Selecionando caracteres......................................................135
8.3.2- Utilizando a paleta Caractere............................................136
8.3.3- Escolhendo uma fonte..........................................................136
8.3.4- Escolhendo um tamanho de texto.....................................137
8.3.5- Alterando a cor do texto....................................................137
8.3.6- Especificando as entrelinhas..............................................138
8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento......138
8.3.8- Ajustando a escala horizontal ou vertical.......................138
8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base................138
8.3.10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos.......139
8.3.11- Aplicando sublinhado e tachado.......................................139
8.3.12- Rotacionando texto vertical.............................................139
8.4- Fazendo a verificao ortogrfica..........................140
8.5- Formatando pargrafos............................................140
8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto..141
8.7- Criando uma borda de seleo de texto...............141
8.8- Convertendo texto de ponto para texto de pa-
rgrafo..................................................................................141
8.9- Distorcendo camadas de texto..............................142
8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir do
texto.....................................................................................142

 Photoshop CS2
8.11- Convertendo texto em formas...............................143
9- Canais e Mscaras...............................147
9.1- Sobre Canais................................................................147
9.2- Adicionando cores spot.............................................148
9.2.1- Sobre cores spot...................................................................148
9.2.2- Criando canais de spot.........................................................148
9.3- Sobre Mscaras..........................................................149
9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara
Rpida....................................................................................150
9.5- Armazenando mscaras em canais alfa.................152
9.5.1- Sobre canais alfa...................................................................153
9.5.2- Criando canais alfa................................................................153
9.5.3- Salvando uma seleo de mscara.....................................154
9.5.4- Modificando canais alfa........................................................155

10 - Camadas........................................159
10.1- Utilizando a paleta Camadas...................................159
10.2- Editando Camadas.....................................................160
10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas...............................160
10.2.2- Movendo a Camada..............................................................161
10.2.3- Visualizao e Opes de Bloqueio..................................161
10.2.4- Duplicando Camadas............................................................161
10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento...........................162
10.2.6- Opes de Mesclagem........................................................162
10.3- Organizando as Camadas.........................................163
10.3.1- Agrupando Camadas............................................................163
10.3.2- Camadas Vinculadas............................................................164
10.3.3- Transformao da Camada................................................164
10.3.4- Alinhamento de Camadas...................................................165
10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimen-
to.............................................................................................166
10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchi-
mento....................................................................................................166
10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento........166
10.4.3- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento......168
10.5- Mascarando Camadas................................................169
10.5.1- Criando mscara de camada................................................169
10.5.2- Criando Mscara de Vetor..................................................170
10.5.3- Excluindo uma Mscara........................................................171
10.5.4- Mscara de corte..................................................................171

Sumrio 
10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada...............171
10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada..................................172
10.6.2- A Janela Estilo de Camada................................................172
10.6.3- Converso de Seleo em Camada...................................173
10.6.4- Aplicao dos Efeitos.........................................................173
10.7- Paleta Estilos..............................................................176
10.8- Mesclagem de Camadas............................................176
10.8.1- Mesclar para Baixo..............................................................177
10.8.2- Mesclar Camadas Visveis...................................................177
10.8.3- Achatar Imagem...................................................................177
10.8.4- Controlando o tamanho do arquivo....................................178
10.8.5- Convertendo camadas em bitmap......................................178

11- Filtros...........................................181
11.1- Aplicando Filtros........................................................181
11.2- Galeria de Filtros......................................................182
11.3- Exemplos de Filtros..................................................185
11.3.1- Filtros de Desfoque.............................................................185
11.3.2- Filtros de Rudo....................................................................185
11.3.3- Filtros de Textura...............................................................185
11.3.4- Filtros de Nitidez................................................................185
11.4- Dando nitidez s imagens........................................185

12- Automatizando Tarefas........................189


12.1- Sobre aes................................................................189
12.2- Utilizando a paleta Aes.......................................189
12.3- Gravando aes..........................................................190
12.3.1- Criando uma nova ao........................................................191
12.3.2- Gravando demarcadores....................................................191
12.3.3- Inserindo interrupes......................................................192
12.3.4- Configurando controles modais........................................193
12.3.5- Excluindo comandos............................................................193
12.3.6- Inserindo comandos no gravveis..................................194
12.4- Executando aes.....................................................194
12.5- Definindo opes de execuo...............................195
12.6- Editando aes..........................................................196
12.6.1- Reorganizando aes e comandos....................................196
12.6.2- Gravando comandos adicionais.........................................196
12.6.3- Regravando e duplicando aes e comandos.................197
12.7- Gerenciando aes da paleta Aes.....................197

10 Photoshop CS2
12.7.1- Salvando e carregando aes............................................197
12.7.2- Organizando conjuntos de aes.....................................198

13- Preparao de Imagens e Impresso..........201


13.1- Salvando imagens.......................................................201
13.2- Sobre a otimizao...................................................201
13.3 -Sobre formatos de arquivo....................................202
13.3.1- Compactao de arquivos...................................................202
13.3.2- Formatos...............................................................................203
13.4- Preparando Imagens para Vdeo...........................207
13.5- Preparando Imagens para Impresso..................207
13.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais...............................................208

14 - Exerccios......................................213
14.1 - Escala de Cinza.........................................................214
14.2 - Efeito Transparncia oval.....................................214
14.3 - Mudana de Cores...................................................215
14.4 -Anncio - 21 x 21 cm................................................216
14.5 - Efeito TV Scanline..................................................216
14.6 -Cartaz propaganda....................................................217
14.7 - Folheto Propaganda.................................................218
14.8 - Cartaz Tipografia.....................................................220
14.9 - Efeito Azulejos........................................................222
14.10 - Fuso de Imagens..................................................222
14.11 - Convite......................................................................223
14.12 - Texto em Relevo....................................................225
14.13 - Destacar texto em uma foto..............................226
14.14 - Textura Matrix......................................................227
14.15 - Fazendo um cartaz de procurado......................227
14.16 - Efeito de Vibrao................................................229
14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2................................229
14.18- Fogo Simples............................................................230
14.19 - Efeito Congelando..................................................231
14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Dese-
nho..........................................................................................231
14.21 - Efeito Dourar.........................................................232
14.22 - Criar Mscara de Corte.......................................233
14.23 - Colorizao Digital................................................234
14.24 - O mundo a preto e branco...................................234
14.25 - Editando Fotos.......................................................236

Sumrio 11
14.25.1 - Tratamento de Rosto.....................................................236
Corrigindo Sinais de Expresso...........................................236
Maquiagem................................................................................237
Modificando a cor dos olhos.................................................237
Modificando a tonalidade dos cabelos................................238
14.25.2 - Tratamento Corporal.....................................................238
Retirando Celulite...................................................................238
Tratamento de Estrias..........................................................238
Modificando Fotos Coloridas................................................238
14.26 - Texto Cromado.....................................................238

12 Photoshop CS2
1 - Introduo
Adobe Photoshop um software caracterizado como editor de
imagens bidimensionais desenvolvido pela Adobe Systems. conside-
rado o lder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim
como o programa de fato para edio profissional de imagens digitais
e trabalhos de pr-impresso.
Apesar de ter sido concebido para edio de imagens para impres-
so em papel, o Photoshop est a ser cada vez mais usado tambm
para produzir imagens destinadas World Wide Web. As verses
mais recentes incluem um segundo programa, o Adobe ImageReady,
muito semelhante ao Photoshop, que utilizado em conjunto para a
edio e criao de imagens e animaes para a internet.
O Photoshop tambm suporta edio com outros tipos de progra-
mas da Adobe, especializados em determinadas reas: o j referido
Adobe ImageReady (edio de imagens para a web), Adobe InDesign
(edio de texto) Adobe Illustrator (edio de grficos vetoriais),
Adobe Premiere (edio de vdeo no-linear), Adobe After Effects
(edio de efeitos especiais em vdeo) e o Adobe Encore DVD (edi-
o destinada a DVDs). O formato de arquivos nativos do Photoshop
(PSD ou PDD) podem ser usados entre estes programas. A ttulo de
exemplo, o Photoshop CS permite fazer elementos da interface gr-
fica de DVDs (menus e botes), desde que dispostos separadamente
no ficheiro original (PSD ou PDD) por camadas agrupadas por ordem
especfica, de forma que, ao ser importado pelo Adobe Encore DVD,
este consiga criar a edio para DVD com esses elementos.
Com a expanso da fotografia digital a tecnologia ganhou milhares
de adeptos, revolucionando a vida de profissionais e amadores, que
passam a ter que adquirir novos conhecimentos que vo alem da foto-
grafia convencional: o tratamento de imagens.
Tratar uma imagem consiste em corrigir pequenos defeitos que
possam existir. Essa correo pode ser necessria por diversas ra-
zoes, sendo que as mais comuns so a necessidade de obter arquivos
menores e de melhor qualidade. 0 tratamento de imagens envolve tc-
nicas de melhorias, como ajustes de brilho, nveis e curvas de cores,
nitidez e outros aspectos fotograficos. Atravs desta manipulao,
criamos efeitos especiais, geramos novos fundos e inserimos elemen-
tos como objetos e pessoas.
A manipulao e o tratamento de imagem, que antes ficava restrita
aos fotgrafos e designers, hoje pode ser feita por qualquer pessoa

Introduo 13
que tenha o Photoshop CS2, o editor de imagem da Adobe. Com ele, e
possvel melhorar uma foto atravs de cortes e novos enquadramen-
tos, alterar a nitidez, fazer fuses, montagens, correes de cores e
criar vrios tipos de efeitos atravs dos filtros.
Nesta apostila todas as ferramentas so apresentadas, e demons-
trado atravs de exemplos prticos o tratamento e a manipulao de
imagens. Ela foi desenvolvida de forma que os leitores aprendem a
utilizar programa de maneira fcil e rpida, aplicando os conceitos em
atividades prticas. E aqueles que j o utilizam vo verificar os novos
comandos da verso CS2, aprimorando seus conhecimentos.

1.1 - Breve Histria do Photoshop


O incio da carreira do Photoshop foi humilde e deve sua identida-
de a um estudante graduado pela universidade de Michigan. Em 1987,
Thomas Knoll, um candidato a doutorado em computao, tentou es-
crever um programa que apresentava imagens em escalas de cinza.
Seu irmo, John, trabalhava na Industrial Light and
Magic (ILM), a conhecida empresa de efeitos especiais
de propriedade do cineasta George Lucas. Foi l que John
participou de uma equipe que fazia experincias com
efeitos especiais simples, mas convincentes, John pediu
a Thomas que o ajudasse a programar um
computador para processar arquivos de
imagens digitais, o programa desenvolvido
foi usado como ponto de partida.
John adiquiriu um Macintosh II, o pri-
meiro modelo com cor e o programa foi
adaptado para essa nova evoluo.
O programa evoluiu a um ponto que
tornou-se vivel comercialmente, ele j
contava com a capacidade de ler e gravar
arquivos em vrios formantos e algumas
rotinas de processamento de imagens,
algo parecido com os filtros atuais. J era
possivel criar selees maleveis, ajustar
tonalidades, balano e saturao de co-
res.
Na poca surgiu de forma pioneira um
concorrente chamado PhotoMac, John
foi conhece-lo em uma conferncia sobre

14 Photoshop CS2
computao grfica e constatou que o concorrente no tinha nada que
pudesse preocupar a viabilidade do lanamento do Photoshop.
A primeira empresa a se interessar pelo software foi uma fabri-
cante de scanner, a Barneyscan, que distriuiu o software junto de
seus produtos, essa primeira verso foi apresentada como Barneyscan
XP.
Logo em seguida, j em 1988, a Adobe se interessou e comprou
a licena para distribuir o programa, um ano depois foi adquirida a
propriedade do Photoshop sendo que os irmos Knoll continuaram o
desenvolvimento do produto.
Finalmente, em fevereiro de 1990 foi lanada a verso 1.0. A Ado-
be voltou o foco para o mercado de usurios comuns de MAC que es-
tava crescendo nos EUA enquanto os concorrentes, Letraset ColorS-
tudio e Fractal Design, posicionaram seus produtos para mercados
mais especficos o que fez com que o Photoshop se tornasse padro
no mercado.
Na verso 2.5, foi lanada a primeira verso para Windows, a equi-
pe de desenvolvimento tinha sido dividida em 2 partes, onde uma ficou
encarregada da linha para MAC e outra para Windows, por isso at
hoje existem diferenas notveis. Nesta verso foram introduzidas
as paletas e o suporte de arqivos de 16 bits.

1.2 - Novidades da Verso CS


A nova verso do Photoshop se chama CS, que significa Creative
Suite, que um pacote de novas verses dos seus programas: Illustra-
tor (criao de ilustraes), InDesign (diagramao de publicaes),
GoLive (montagem de sites). A verso CS s disponvel para Win-
dows XP ou 2000 e Mac OS x10.2.4 ou superior. aconselhvel no
tentar rodar o Photoshop CS em mquinas inferiores a um Pentium III
800 MHz com 256 MB.
As novidades da nova verso concentram-se no campo da fotografia
digital, sendo que agora possvel trabalhar com os formatos proprie-
trios das cmeras Canon, Fuji, Minolta, Nikon e Olympus. Os arquivos
RAW*(nome genrico para formatos de arquivos proprietrios das
cmeras digitais) so captados pelas cmeras e no so processados,
exigem maior espao para armazenamento, porm no perdem qualida-
de na compresso para JPG.
As novidades mais interessantes so os novos ajustes e filtros, en-
tre eles ressalta-se o Corresponder Cor, ele ajusta as cores da uma
imagem a partir de outra.

Introduo 15
Existe uma nova ferramenta chamada Substituio de Cor que
est na caixa de ferramentas principais e funciona de forma seme-
lhante ao carimbo, esta foi desenvolvida com a finalidade de reparar
problemas com a cor dos olhos nas fotografias amadoras.
Ainda existe uma ferramenta para juntar vrias fotos em uma
panormica. Para os profissionais que trabalham com vdeo, existe a
possibilidade de simular pixels no quadrados, isso permite visualizar
imagens anamrficas, usados no cinema.
Para os que trabalham com Internet, o Image Ready agora exporta
arquivos no formato Flash da Macromedia.

1.3 - Novidades da Verso CS2


Dentre as inovaes da verso CS2, sem dvidas a ferramenta mais
interessante a de Ponto de Fuga.
Em uma frao do tempo com o ino-
vador Ponto de Fuga possvel que
voc clone, pinte e cole elementos
que correspondam automaticamente
com a perspectiva da rea de imagem
ao redor.
Distoro de Imagem
Crie facilmente efeitos dimensio-
nais dispondo uma imagem ao redor de
qualquer forma ou alongando, enrolan-
do e dobrando a imagem com a utiliza-
o da Distoro de Imagem.
Pincel de cicatrizao
mais uma variao da ferramen-
ta de carimbo o Pincel de cicatrizao
pontual..
Essa nova ferramenta diferencia-
se da Ferramenta recuperao do
pincel (band aid) que existe desde a
verso 7 por no ser necessrio in-
dicar a rea onde sero copiados os
pixels, em vez disso, o aplicativo en-
cobre a falha com pixels originados da regio perifrica, isso diminui a
necessidade de cliques porm diminui a versatilidade da ferramenta.
Olhos Vermelhos
Rendendo-se a concorrncia, a nova verso do Photoshop possui,

16 Photoshop CS2
assim como quase todos os softwares
similares, uma ferramenta de elimi-
nao de olhos vermelhos, j existia
outras maneiras, at mais eficazes, para esse trabalho, assim como j
foi feito nesta apostila, porm sem a mesma facilidade.
Controle de Nitidez
A ferramenta Mscara de Nitidez ganhou a companhia do novo
Smart Sharpen. Ele oferece opes adicionais como escolher o mto-
do de tratamento, Gaussiano, Cintico ou desfoque, e ainda possibilita
preservar detalhes nas bordas, sombras e altas lizes enquanto o res-
tante alterado.
Requistos do sistema
O software ficou ainda mais pesado, desde a
verso CS necessrio um micro com Windows XP
ou 2000, porm, sem um processador de mais de
1 GHZ com 256 mb de memria RAM nem adianta
tentar usar a nova verso, o fabricante sugere um
Pentium 4 com pelo menos 320 MB de RAM 650
MB de espao disponvel no disco rgido.

1.4 - Dvidas Comuns aos Usurios Iniciantes


Uma pessoa habituada a usar o Windows e o Paint normalmente
sente dificuldades no incio, pois, em algumas situaes, o software
no segue o mesmo padro da Microsoft, abaixo alguns exemplos:
Para desfazer uma seleo, normalmente se utiliza a tecla ESC,
porm no Photoshop para tal funo, necessrio utilizar a combina-
o Ctrl + D.
A utilizao de camadas tambm estranha s pessoas que no
conhecem nenhum software de desenho.
O fundo branco e transparente tambm novidade aos iniciantes:
O transparente indicado por um quadriculado em branco e cinza,
quando a camada est travada, no possvel deixar o fundo trans-
parente
Ainda existem outras complicaes de compatibilidade com outros
programas:
Se alguma imagem for salva no modo CMYK, ela no poder ser
aberta em outros programas, como Internet Explorer, Paint, etc.
Os arquivos contiverem camadas, canais extras, efeitos, devem
ser salvos no formato PSD, que s pode ser aberto pelo Photoshop, ou
Tif, que tambm poder ser aberto por outros programas.

Introduo 17
O usurio do Photoshop deve possuir controle total sobre o tama-
nho do arquivo gerado, principalmente quando o objetivo for traba-
lha-las para WEB, em alguns casos o Photoshop deixa o tamanho do
arquivo maior do que deveria.
importante entender a caixa Opes de JPEG que aparece quan-
do um arquivo salvo no formato JPG. Uma imagem capturada da tela
atravs do Print Screen ou alguma que for salva pelo Paint, costuma
ter qualidade no nvel 4 ou 5, em alguns casos necessrio configurar
o valor para 0 para que o arquivo no aumente de tamanho.

1.5 - Links Interessantes Sobre o Photoshop


http://www.truquesedicas.com/tutoriais/photoshop/index.htm
http://www.terravista.pt/copacabana/3519/inicial.htm
http://www.imasters.com.br/web/conteudo/coluna_photoshop.
php
http://www.cyric.hpg.ig.com.br/tutoriais/
http://www.crieseuwebsite.com/photoshop.shtml
http://www.cen.g12.br/virtual/edartis/Photoshop_tutoriais/Pho-
toshop.htm
http://www.bitplane.com.br/photoshop/
http://www.upmasters.com/colunasmenu.php?col=photoshop

18 Photoshop CS2
1
rea de Trabalho

1.1- Caixa de Ferramentas


1.2- Barra de opes
1.3- Paletas
1.3.1- Alterando a exibio da paleta
1.3.2- Encaixando paletas
1.3.3- Personalizando o espao de trabalho
1.4- Paleta Seca
1.5- Visualizao da Imagem
1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo
1.5.2- Paleta Navegador
1.6- Organizao das Janelas
1.7- Rgua, Guias e Grades
1.7.1- As Rguas
1.7.2- As Linhas Guias
1.7.3- A Grade
1.7.4- Ferramenta medir
1.7.5- Extras
1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem
Photoshop CS2

1.9- Camadas

rea de Trabalho 19
20 Photoshop CS2
1- rea de Trabalho
O Photoshop um software de retoque de fotografias, pinturas e
edio de imagens que roda em ambiente Macintosh e Windows. De-
pois de editadas, pode-se exportar as imagens para diversos formatos
grficos, ou ento imprimi-las.
Ao ingressar no curso de Photoshop, voc poder ter a certeza de
estar aprendendo a utilizar uma ferramenta profissional que utili-
zada na maior parte das revistas e jornais do mundo. Apesar de toda
essa capacidade, importante ressaltar que o software no faz tudo
sozinho e nem faz milagres. Ele facilita, mas no substitui a criativi-
dade e o talento do artista.
O Photoshop possui ferramentas de desenho, porm, ele no o
mais indicado para tal funo, para isso existem outros softwares
como:
Corel Draw e Ilustrator - indicado para ilustraes vetoriais.
Auto Cad - indicado para desenhos tcnicos que necessitam de
preciso matemtica.
A rea de trabalho consiste nos seguintes componentes:
Barra de menus A barra de menus contm menus para execuo de
tarefas. Os menus esto organizados por tpicos. Por exemplo, o menu
Camadas contm comandos para trabalhar com camadas.
Caixa de ferramentas A caixa de ferramentas contm ferramen-
tas para criar e editar imagens.
Barra de opes A barra de opes fornece opes de uso de
ferramenta.
Paletas As paletas ajudam a monitorar e modificar as imagens.
Paleta seca A paleta seca ajuda na organizao de paletas na rea
de trabalho.

1.1- Caixa de Ferramentas


A Caixa de ferramentas uma barra vertical que aparece normal-
mente do lado esquerdo da janela do Photoshop. Ela contm vrias
ferramentas, sendo muitas delas agrupadas em um nico boto. Quan-
do esse boto clicado (expandido) aparece uma lista com as outras
ferramentas do grupo. Posicionar o ponteiro sobre uma ferramenta
exibe uma dica com o nome dessa ferramenta e a tecla de atalho
do teclado. Todos os botes que contm ferramentas ocultas esto
marcados com um pequeno tringulo na parte inferior direita do seu
cone.

rea de Trabalho 21
Ferr.Letreiro Retangular(V) Ferr. Mover (V)
Ferr. Lao (L) Ferr.Varinha Mgica(W)
Ferr. Corte demarcado (C) Ferr.Fatia(K)

Ferr.Pincel Recuperao(J) Ferr.Pincel(B)


Ferr.Carimbo(S) Ferr.Pincel Histrico(Y)
Ferr.Borracha(E) Ferr.Degrad(G)

Ferr.Desfoque(R) Ferr.Subexposio(O)
Ferr.Sel.Demarcador(A) Ferr.Texto horizontal(T)
Ferr.Caneta(P) Ferr.Retngulo(U)

Ferr.Observaes(N) Ferr.Conta-gotas(I)
Ferr.Mo(H) Ferr.Zoom(Z)
Controle de cores
Definir cor de primeiro plano
Definir cor plano fundo

Editar no modo Mscara


Opes de janelas
Editar no imageready

Ferramentas de seleo e recorte


Ferramentas de navegao na tela
Ferramentas de desenho e pintura
Ferramentas vetoriais
Ferramentas de tratamento de imagem

Ao selecionar a maioria das ferramentas, o ponteiro do mouse pas-


sa a corresponder ao cone da ferramenta. Por padro, o ponteiro de
marca de seleo aparece em forma de mira; o ponteiro da ferramen-
ta texto, em forma de I e as ferramentas de pintura, como cone de
Tamanho do Pincel.
Cada ponteiro padro possui um ponto ativo diferente, onde come-
a um efeito ou uma ao na imagem. Com todas as ferramentas, ex-
ceto as ferramentas mover, comentrios e texto, possvel alternar
para cursores precisos, que aparecem em forma de mira centralizados

22 Photoshop CS2
sobre o ponto ativo.

1.2- Barra de opes


A maioria das ferramentas possui opes que so exibidas na sua
barra de opes. A barra de opes sensvel ao contexto, sendo
modificada medida que diferentes ferramentas so selecionadas.
Algumas configuraes na barra de opes so comuns a vrias ferra-
mentas (como modos de pintura e opacidade) e outras so especficas
para uma ferramenta (como a configurao Borracha Automtica para
a ferramenta lpis).
possvel mover a barra de opes para qualquer lugar da rea de
trabalho e encaix-la na parte superior ou inferior da tela.

1.3- Paletas
As paletas so guias que agrupam re-
cursos para monitorar e editar a imagem.
Por padro, as paletas ficam distribudas
no lado direito da janela do Photoshop, mas
podemos posicion-las em qualquer parte
da janela. Para mover basta clicar e arras-
tar sua barra de titulo .

1.3.1- Alterando a exibio da paleta


Voc pode reorganizar as paletas para utilizar melhor sua rea de
trabalho, usando uma das seguintes tcnicas:
Para que uma paleta aparea na frente de seu grupo, clique na guia
da paleta ou escolha o nome da paleta no menu Janela.
Para mover todo o grupo de paletas, arraste sua barra de ttulo.
Para reorganizar ou separar um grupo de paletas, arraste a guia
da paleta. Arrastar uma paleta para fora de um grupo existente cria
um novo grupo.
Para mover uma paleta para outro grupo, arraste sua guia para
esse grupo.
Para exibir o menu da paleta, posicione o ponteiro no tringulo do
canto superior direito da paleta e pressione o boto do mouse.
Para alterar o tamanho de uma paleta, arraste qualquer um dos
cantos da paleta. Nem todas as paletas podem ser redimensionadas.
Para retrair um grupo somente aos ttulos das paletas, clique na
caixa Minimizar/Maximizar ou clique duas vezes na guia da paleta.

rea de Trabalho 23
possvel tambm acessar o menu de uma paleta retrada.

1.3.2- Encaixando paletas


Ao encaixar as paletas, possvel visualizar diversas paletas ao
mesmo tempo e mov-las como um grupo. Grupos inteiros de paletas
no podem ser encaixados de uma s vez, mas voc pode encaixar as
paletas de um grupo para outro, uma de cada vez.
Para encaixar paletas:
Arraste a guia de uma paleta para a parte inferior de outra paleta
de modo que a parte inferior da paleta de destino fique realada. Para
mover um grupo encaixado inteiro, arraste sua barra de ttulo.

1.3.3- Personalizando o espao de trabalho


As posies de todas as paletas abertas e caixas de dilogo mveis
so salvas quando voc sai do aplicativo. Alm disso, possvel iniciar
com posies padro de paletas ou restaurar posies padro a qual-
quer momento.
Alm de salvar as posies das paletas e as caixas de dilogo quan-
do voc sair do aplicativo, possvel salvar vrios layouts como espa-
os de trabalho diferentes.
Para salvar o layout do espao de trabalho atual:
1. Escolha Janela > Espao de Trabalho > Salvar Espao de Traba-
lho.
2. Insira um nome para o espao de trabalho e clique em OK.
Para escolher um espao de trabalho:
Escolha Janela > Espao de Trabalho e selecione um espao de tra-
balho no submenu.
Para excluir um espao de trabalho:
1. Escolha Janela > Espao de Trabalho > Excluir Espao de Traba-
lho.
2. Selecione o espao de trabalho que deseja excluir e clique em
Excluir.
Para restaurar paletas para posies padro:
Siga um destes procedimentos:
Escolha Editar > Preferncias > Geral, em seguida, selecione Sal-
var Locais de Paletas.
Escolha Janela > Espao de Trabalho > Redefinir Locais de Pale-
tas.

1.4- Paleta Seca

24 Photoshop CS2
A barra de opes inclui uma paleta seca que ajuda na organizao
e no gerenciamento das paletas. A paleta seca apenas estar dispon-
vel quando estiver sendo usada uma resoluo de tela superior a 800
pixels x 600 pixels ( recomendada uma configurao de pelo menos
1024 x 768 ).
As paletas ficam ocultas quando armazenadas na paleta seca. No
item do menu Janela, associado a uma paleta armazenada, ser exibi-
do Mostrar quando ela estiver armazenada.
Ao clicar no ttulo de uma paleta armazenada na paleta seca, a pa-
leta ser exibida at que voc clique fora dela.
Para armazenar paletas na paleta seca:
Arraste a guia da paleta at a paleta seca para real-la.
Para utilizar uma paleta na paleta seca:
Clique na guia da paleta. A paleta permanecer aberta at que voc
clique fora dela ou clique na guia da paleta.

1.5- Visualizao da Imagem


A visualizao controlada pelas ferramentas Zoom e Mo e pela
paleta Navegador. O menu Visualizar tambm tem alguns comandos
para trabalhar a visualizao da imagem.

1.5.1- Ferramentas Zoom e Mo


A ferramenta zoom controla a exibio da imagem, ampliando ou
reduzindo sua visualizao. Seu uso pode ser atravs de cliques ou
atravs do arraste.
A ferramenta Mo serve para arrastar a imagem dentro da janela
quando ela for maior que a prpria janela.

1.5.2- Paleta Navegador


A paleta Navegador tem uma miniatura da imagem e uma barra de
controle na sua base. Na barra de controle podemos digitar uma por-
centagem de zoom ou arrastar um controle deslizante que amplia ou
reduz a visualizao da imagem.
Se a imagem for maior que a sua prpria janela podemos arrast-la
dentro da miniatura da paleta Navegador e reposicion-la. Uma borda
vermelha indica qual rea da imagem est visvel.

1.6- Organizao das Janelas


Quando vrias imagens esto abertas no Photoshop podemos usar
os comandos de organizao das janelas para distribu-las melhor na

rea de Trabalho 25
tela. Os comandos de organizao da janela esto no menu Janela >
Organizar.

1.7- Rgua, Guias e Grades

1.7.1- As Rguas
As Rguas so duas barras (uma vertical e outra horizontal) exi-
bidas nas partes superior e lateral esquerda da janela de desenho. A
funo delas ajudar no posicionamento com preciso o alinhamento
dos elementos do desenho.
Para exibir ou ocultar a rgua use o comando Visualizar > Rguas.
Para acessaras as configuraes das rguas basta dar um clique
duplo em qualquer uma delas. Ser exibida uma janela onde pode-se
alterar a unidade de medida, tamanho das colunas e as resolues de
impresso e de tela. Essas configuraes tambm so acessveis atra-
vs do comando Editar > Preferncias > Unidade e Rguas.
No canto superior esquerdo da janela onde as duas rguas s een-
contram e onde fica o boto que marca o zero (0,0) da rgua. arras-
tando-o para qualquer parte da imagem voc reposiona a origem da
rguas.

1.7.2- As Linhas Guias


As guias so linhas horizontais e verticais arrastadas a partir das
rguas. Sua tarefa ajudar a posicionar com preciso os elementos
de desenho. O recurso ajustar s Guias, quando ativado, fora o ele-
mento que est sendo arrastado a se alinhar com a linha guia mais pr-
xima. Dessa forma, voc pode alinhar os diversos objetos (camadas)
da imagem.

1.7.3- A Grade
A grade um recurso parecido com as guias e tem o propsito de
ajudar no alinhamento dos objetos. Ela aparece como uma malha qua-
driculada sobre o desenho.
Para exibir a grade use o comando Visulaizar > Mostrar > Grade.
Para ativar o ajuste pela grade use o comando Visualizar > Ajustar
a > Grade.

1.7.4- Ferramenta medir


A ferramenta medir calcula a distncia entre dois pontos da rea
de trabalho. Quando voc mede de um ponto a outro, uma linha que

26 Photoshop CS2
no pode ser impressa desenhada e a barra de opes e a paleta
Informaes mostram as seguintes informaes:
A localizao inicial (X e Y).
As distncias horizontal (L) e vertical (A) percorridas a partir
dos eixos x e y.
O ngulo medido em relao ao eixo (A).
Adistncia total percorrida (D1).
Ao utilizar um transferidor, possvel visualizar duas distncias
percorridas (D1 e D2).
Todas as medidas, exceto o ngulo, so calculadas na unidade de
medida atualmente definida na caixa de dilogo de preferncias em
Unidades e Rguas.
Para exibir uma linha de medida existente:
Selecione a ferramenta medir .
Para medir entre dois pontos:
1. Selecione a ferramenta medir .
2. Arraste do ponto inicial para o ponto final. Mantenha pressiona-
da a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
3. Para criar um transferidor de uma linha de medida existente,
mantenha pressionada a tecla Alt e arraste em um ngulo de uma ex-
tremidade da linha de medida ou clique duas vezes na linha e arraste.
Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a ferramenta a
mltiplos de 45.
Para editar uma linha de medida ou um transferidor:
1. Selecione a ferramenta medir .
2. Siga um destes procedimentos:
Para redimensionar a linha, arraste uma extremidade de uma li-
nha de medida existente.
Para mover a linha, coloque o ponteiro em uma linha afastada das
extremidades e arraste-a.
Para remover a linha, coloque o ponteiro em uma linha afastada
das extremidades e arraste-a para fora da imagem.

1.7.5- Extras
Guias, grades, demarcadores de destino, arestas de seleo, fa-
tias, mapas de imagem, limites do texto, linhas de base do texto, se-
lees de texto e comentrios so Extras no imprimveis que ajudam
a selecionar, mover ou editar imagens e objetos. Voc pode ativar
ou desativar um Extra ou qualquer combinao deles sem afetar a
imagem. possvel tambm mostrar ou ocultar Extras escolhendo o

rea de Trabalho 27
comando Extras no menu Visualizar.

1.8- Exibindo informaes de arquivo e imagem


Informaes sobre o tamanho do arquivo atual e outros recursos
da imagem so exibidas na parte inferior da janela do aplicativo.
1. Clique no tringulo na borda inferior da janela do aplicativo.
2. Selecione uma opo de visualizao:
Tamanho do Docu-
mento para exibir infor-
maes sobre a quantida-
de de dados na imagem.
O nmero esquerda
representa o tamanho
de impresso da ima-
gemaproximadamente
o tamanho do arquivo sal-
vo e achatado no formato
do Adobe Photoshop. O
nmero direita indica
o tamanho aproximado do
arquivo incluindo camadas e canais.
Perfil do Documento para exibir o nome do perfil de cor utilizado
pela imagem.
Dimenses do Documento para exibir as dimenses da imagem.
Tamanhos do Trabalho para exibir informaes sobre a quanti-
dade de RAM e disco de trabalho utilizados para processar a imagem.
O nmero esquerda representa a quantidade de memria utilizada
atualmente pelo programa para exibir todas as imagens abertas. O
nmero direita representa a quantidade total de RAM disponvel
para processar as imagens.
Capacidade para exibir a porcentagem de tempo realmente em
operao em vez de ser feita a leitura e gravao do disco de traba-
lho. Se o valor for menor que 100%, o Photoshop utilizar o disco de
trabalho, tornando a operao mais lenta.
Encadeamento para exibir o tempo utilizado para concluir a lti-
ma operao.
Ferramenta Atual para visualizar o nome da ferramenta ativa.

1.9- Camadas
O recurso de Camadas responsvel pela separao dos elementos

28 Photoshop CS2
que compem o layout, de modo que fique mais fcil remov-los ou
edit-los se necessrio.
Tecnicamente elas so como folhas transparentes empilhadas. Em
cada uma dessas folhas colocada uma parte do desenho.
As camadas no guardam apenas partes da imagem. Elas tambm
so utis para produzir mscaras, canais alfa, ajustes e efeitos com
mais preciso a imagem. (Abordaremos melhor este assunto no cap-
tulo 10 - Camadas - Pgina 159).
Quando criamos um arquivo no Photoshop, uma camada com o nome
de Plano de Fundo automaticamente criada. medida que adiciona-
mos elementos no projeto, devemos criar camadas para que ele fiquem
separados e sejam mais fceis de serem manuseados. Exceo deve
ser feita a formas prontas e textos, nos quais o prprio programa cria
automaticamente as camadas.
Quando queremos inserir novas camadas podemos usar tanto o
menu Camadas quanto a paleta Camada.
Para criar uma nova camada pelo menu
s clicar no menu camada > Nova > cama-
da.
Para criar uma nova camada pela paleta
camada s clicar no cone criar uma nova
camada que se encontra na barra inferior da
paleta camadas.
Uma nova camada ser inserida sobre a
camada Plano de Fundo. D um duplo clique
sobre o nome da camada para que ela possa ser renomeada.
Antes de usar a camada necessrio selecion-la. A seleo de
uma camada se faz com um clique nela, dentro da paleta Camadas.
Para excluir uma camada da pilha existe vrias maneiras. Podemos
usar o menu camada > excluir > camada ou pela paleta camadas >
cone excluir camada.
Outra forma de excluir a camada na paleta Camadas clicar com
o boto direito do mouse nela. No menu pop-up exibido clique no co-
mando Excluir camada.
Uma camada pode ser movida para qualquer lado do desenho, re-
posicionando seu contedo dentro da imagem. Pode tambm ser repo-
sicionada dentro da pilha de camadas da paleta camadas.
Para move-la, basta selecione a camada na paleta camadas. esco-
lher a ferramenta mover e na janela do desenho d um clique e arras-
te para onde quiser. A camada ser reposicionada onde voc soltar o

Introduo 29
mouse.
Para alterar a ordem das camadas na pilha da paleta Camadas, cli-
que na camada e arraste-a (para cima ou para baixo) para a nova po-
sio.
No podemos arrastar e reposicionar, na pilha, a camada Plano de
Fundo. Ela sempre fica abaixo de todas as outras. Geralmente usa-se
essa camada para inserir um desenho fixo na imagem.
A visualizao das camadas controlada pelo cone de olho que fica
esquerda da camada. Quando clicamos no cone de olho a camada fica
oculta ou reexibida.
As opes de bloqueio que se encontram na paleta camadas, ajudam
na edio e proteo do contedo da camada. Quando uma camada
est bloqueada aparece um cone de cadeado direita do nome dela. O
cadeado slido quando a camada est totalmente bloqueada e vazado
quando est parcialmente bloqueada.
Use essas opes de bloqueio quando o desenho na camada estiver
pronto. Assim ela no ser alterada por engano durante a edio.
Para desbloquear uma camada, d um duplo clique no cone do ca-
deado, uma caixa de dilogo Nova camada ser aberta, a qual trans-
formar a camada bloqueada em uma camada simples. Basta nome-la
e clicar em OK.

30 Photoshop CS2
2
Adquirindo Imagens

2.1- Criando Novas Imagens


2.1.1- Nome
2.1.2- Predefinio
2.1.3- Tamanho da Imagem
2.1.4- Resoluo
2.1.5- Modo de Cores
2.1.6- Contedo do Plano de Fundo
2.1.7- Perfil de Cores
2.1.8- Proporo de Pixel
2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais
2.2.1- Imagens bitmap
2.2.2- Grficos vetoriais
2.3 - Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem
2.3.1- Dimenses em pixel
2.3.2- Resoluo da imagem
2.3.3- Resoluo do monitor
2.3.4- Resoluo da impressora
2.3.5- Freqncia de tela
2.3.6- Tamanho do arquivo
Photoshop CS2

2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da ima-


gem
2.5- Abrindo e importando imagens
2.5.1- Abrindo arquivos
2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF
2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos
2.7- Salvando Imagens

Adquirindo Imagens 31
32 Photoshop CS2
2- Adquirindo Imagens
No Photoshop podemos importar imagens de outros aplicativos
como podemos tambm criar imagens a partir do zero.

2.1- Criando Novas Imagens


Ao criar uma nova imagem no Photoshop necessrio especificar
alguns parmetros, como o tamanho da imagem, sua resoluo e o modo
de cor. Para uma nova imagem abra o menu Arquivo e clique no boto
Novo.
Veja os itens da janela Novo.

2.1.1- Nome
Pode desde j comear por definir um nome para o seu documento,
introduzindo-o neste campo.

2.1.2- Predefinio
So os formatos padres de imagens;

2.1.3- Tamanho da Imagem


O tamanho da imagem (em Kbytes) atualizado interativamente e
depender dos quatro parmetros que iro ser referidos a seguir.
Uma dvida existencial que deve ser esclarecida logo de incio.
Como se passar uma cena cotidiana para uma linguagem que o com-
putador entenda? Geralmente os computadores compreendem apenas
uma linguagem muito limitada onde s existem duas alternativas: zero
ou um, o mesmo que ligado ou desligado - a chamada linguagem bi-
nria. Na sua anlise fria, o computador no guarda atributos como a
beleza da imagem ou a sua percentagem buclica. Deve saber inter-
pretar matematicamente aquilo que v. E como que um computador
v uma imagem?
Se houvesse algum com uma pacincia extrema que se entreti-
vesse a pegar numa folha de papel quadriculado e com uma tesoura
retirar todas as zonas brancas deixando apenas os riscos, ficaria com
uma grelha; o computador pegaria nessa grelha e coloc-la-ia entre o
seu ponto de observao e o que queria observar. Metodicamente, ob-
servaria cada quadradinho da imagem e anotaria a sua posio e o seu
valor cromtico. Este procedimento conduziria a um ficheiro enorme
contendo zeros e uns: alguns bits com a informao sobre a localiza-
o dos quadradinhos, logo seguidos de outros bits que representa-
riam o seu valor cromtico (em RGB, por exemplo). Esta a razo pela

Adquirindo Imagens 33
qual os ficheiros de imagem so normalmente grandes, se comparados
com um ficheiro de texto, por exemplo. Com este ficheiro denominado
ficheiro de imagem, o computador pode depois - pelo processo inverso
- reproduzir a imagem no ecr ou envi-la para um perifrico do tipo
impressora.
Cada um dos quadrados da grelha um pixel unidade elementar
de imagem. Far sentido falar em pixels (e definimos os pixels como
unidades de medida nas preferncias do Photoshop) se trabalhar-
mos primordialmente para imagens que devam ser vistas no monitor
(como o caso da web ou das aplicaes multimdia). Lembre-se que
um sistema operativo (Windows, Macintosh ou Linux) trabalha sem-
pre com uma determinada dimenso de imagem (600x400, 800x600,
1024x768, etc.) e estas vm referidas em pixels.
Largura: a largura da tela da imagem;
Altura: a altura da tela da imagem;
Podemos representar essas dimenses atravs de pontos, pixels,
centmetros, milmetros, polegadas, entre outros

2.1.4- Resoluo
A resoluo o nvel de detalhes que a imagem pode apresentar.
Tecnicamente a resoluo determinada pela quantidade de pontos
por rea da imagem.
A unidade mais comum para definir a resoluo o DPI. Essa sigla
refere-se a dotch per inch - pontos por polegada.
Quando se diz que uma imagem tem 100 dpi significa que ela tem
100 pontos de cor enfileirados em uma distancia de 1 polegada. O
tamanho e o formato de cada ponto depende do equipamento que o
produz.
A resoluo da imagem
depende muito do objeto
para o qual ela ser usada.
Se for para apresentao
em um monitor no precisa
ter mais do que 72 dpi. Se
for para impresso em gr-
fica deve ter no mnimo 300
dpi. Esses dois valores so
os mais comuns.
A resoluo diretamen-
te proporcional ao tamanho

34 Photoshop CS2
do ficheiro, portanto, crucial utilizar a resoluo certa nas imagens
digitalizadas. Resoluo em demasia serve - na maior parte das vezes
- apenas para gastar espao em disco. Qual ser ento a resoluo
certa?
O leitor acertou. Depende!
Se quisermos encarar as coisas de um ponto de vista profissional,
teremos trs tipos de resoluo a utilizar: resoluo de arquivo, reso-
luo de ecr e resoluo de impresso.

Resoluo de arquivo
Deve ser a maior de todas. Uma biblioteca de imagens deve con-
ter ficheiros fidedignos guardados com uma resoluo superior que
se possa vir a utilizar em futuras alteraes ao ficheiro. Aumentar
a resoluo de uma imagem com baixa resoluo, introduz dados que
no pertencem ao ficheiro original, resultando numa imagem degene-
rada de fraca qualidade. Diminuindo a resoluo de uma imagem de
alta resoluo, recalculam-se os pixels tendo por base a informao j
existente, resultando numa imagem degenerada (porque contm me-
nos pixels) mas de melhor qualidade do que se obtm no processo de
aumento de resoluo.
Uma resoluo razovel de arquivo ser 600 dpi.

Resoluo de ecr
a mais baixa das resolues e isto, porque o monitor no supor-
ta o mesmo nvel de resoluo que uma impressora (mesmo das mais
baratas).
A resoluo de ecr universalmente aceita, ronda os 72 dpi. Au-
mentar a resoluo da imagem, digamos, para 100 dpi, no traz muitas
convenincias: a imagem aparecer maior no ecr, j que este necessi-
ta de uma rea maior para poder representar toda a informao.
Uma imagem de 72 dpi e outra de 100 dpi tero tamanhos dife-
rentes no ecr, mas tamanhos iguais na impressora. Evidentemente,
a imagem de 100 dpi ter melhor definio na impressora do que a de
72 dpi.

Resoluo de impresso
Depende da impressora que estiver a utilizar. Uma boa regra a
seguir, dita que dever utilizar uma imagem com metade da resoluo
anunciada pela impressora. Por exemplo, se uma impressora suporta
600 dpi de resoluo, o ideal ser enviar-lhe uma imagem de 300 dpi.

Adquirindo Imagens 35
Na maior parte das vezes, 150 dpi resulta numa impresso rpida e
de qualidade.

2.1.5- Modo de Cores


Determina a composio das cores a ser utilizada no novo docu-
mento. Explicaremos mais detalhadamente sobre cada modo de cor
no captulo 4.

2.1.6- Contedo do Plano de Fundo


Escolha a cor desejada para o fundo do desenho.

2.1.7- Perfil de Cores


O perfil de cores um arquivo de gerenciamento de cor que pode
ser usado por diversos programas e dispositivos para manter a qua-
lidade de uma imagem. Hoje temos diversos aparelhos para produzir
e manipular imagens, como cmeras fotogrficas, scanners, impresso-
ras, monitores, alm dos prprios programas do computador. Cada um
desses sistemas tem sua prpria tecnologia de tratamento de cores e
por isso ocorrem diferenas de um aparelho para outro.
Para solucionar esse problema o perfil de cores determina um valor
padro para as cores e cada programa ou dispositivo que usar o perfil
dever respeitar esses padres. Dessa forma no haver danos sen-
sveis as cores da imagem quando ela for transferida de um programa
ou dispositivo para outro.
Todos os aparelhos e softwares modernos aceitam perfis de cores.
No entanto o usurio dever especificar e configurar o gerenciamento
com perfil em cada dispositivo ou software que for utilizado.
Para trabalhos no profissionais o perfil de cores pode ficar de-
sativado, ou ento, pequenos ajustes manuais j so suficientes para
garantir o resultado esperado.

2.1.8- Proporo de Pixel


O pixel, fisicamente falando, tem um formato diferente nos diver-
sos tipos de monitores ou sistemas de gravao. Geralmente os pixels
de um televisor so quadrados mais compridos (na altura) que os pi-
xels de um monitor de computador. Por isso, ao exportar uma imagem
para um formato que ser apresentado na televiso podem ocorrer
distores.
A soluo encontrada para resolver esses problemas estabelecer
uma proporo. Na caixa de listagem pode-se escolher a proporo

36 Photoshop CS2
que deseja usar mais antes de fazer isso importante saber a propor-
o dos pixels do outro dispositivo.

2.2- Sobre Imagens bitmap e grficos vetoriais


Os elementos grficos de um computador podem ser divididos em
duas categorias principaisbitmap e vetor. possvel trabalhar com
esses dois tipos de grficos no Photoshop. Alm disso, um arquivo do
Photoshop pode conter dados em bitmap e de vetor. Compreender a
diferena entre essas duas categorias ir ajud-lo a criar, editar e
importar a arte-final.

2.2.1- Imagens bitmap


Imagens bitmaptecnicamente chamadas de imagens de varredu-
ra utilizam uma grade de cores, conhecida como pixels, para repre-
sentar imagens. Para cada pixel so atribudos um local e um valor de
cor especficos. Por exemplo, o pneu de uma bicicleta em uma imagem
bitmap formado por um mosaico de pixels nesse local. Ao trabalhar
com imagens bitmap, voc edita pixels em vez de objetos ou formas.
Imagens bitmap so o meio
eletrnico mais comum para
imagens de tons contnuos,
como fotografias ou pinturas
digitais, porque podem re-
presentar gradaes sutis de
sombras e cores. As imagens
bitmap so dependentes de
resoluoisto , contm um
Exemplo de uma imagem bitmap em dife- nmero fixo de pixels. Conse-
rentes nveis de ampliao qentemente, podem perder
detalhes e parecer irregula-
res se forem redimensionadas na tela ou impressas com uma resoluo
mais baixa do que a resoluo para a qual foram criadas.

2.2.2- Grficos vetoriais


Grficos vetoriais so formados por linhas e curvas definidas por
objetos matemticos chamados de vetores. Os vetores descrevem
uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas. Por
exemplo, o pneu de uma bicicleta em um grfico vetorial formado por
uma definio matemtica de um crculo desenhado com um raio, defi-
nido em um determinado local e preenchido com uma cor especfica.

Adquirindo Imagens 37
possvel mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem perder a
qualidade do grfico.
Os grficos vetoriais so independentes
de resoluoisto , podem ser redimen-
sionados para qualquer tamanho e impres-
sos em qualquer resoluo sem perda de
detalhes ou clareza. Portanto, so a melhor
opo para representar grficos em negri-
to que devem manter linhas ntidas quando
redimensionados para vrios tamanhospor
exemplo, logotipos.
Como os monitores de computador re-
presentam as imagens exibindo-as em uma grade, tanto os dados em
bitmap quanto de vetor so exibidos como pixels na tela.

2.3- Sobre Tamanho e Resoluo da Imagem

2.3.1- Dimenses em pixel


O nmero de pixels presentes na altura e largura de uma imagem
bitmap. O tamanho da exibio da imagem na tela determinado pelas
dimenses em pixels da imagem, alm do tamanho e da configurao
do monitor.
Por exemplo, um monitor de 15 polegadas normalmente exibe 800
pixels na horizontal e 600 na vertical. Uma imagem com dimenses
de 800 por 600 pixels preencheria essa pequena tela. Em um monitor
maior, com uma configurao de 800 por 600 pixels, a mesma imagem
(com dimenses em pixels de 800 por 600) ainda caberia na tela, mas
cada pixel iria parecer maior. Alterar a configurao desse monitor
maior para 1024 por 768 pixels exibiria a imagem em um tamanho
menor, ocupando somente parte da tela.
Ao preparar uma imagem para exibio on-line (por exemplo, uma
pgina da Web que ser visualizada em diferentes monitores), as di-
menses em pixels se tornam muito importantes. Convm limitar o
tamanho de sua imagem para 800 por 600 pixels para liberar espao
para os controles da janela do navegador da Web, pois provvel que
sua imagem seja visualizada em um monitor de 15 polegadas.

2.3.2- Resoluo da imagem


O nmero de pixels exibido por unidade de comprimento im-
presso em uma imagem, geralmente medido em pixels por polegada

38 Photoshop CS2
(ppi).
No Photoshop, possvel alterar a resoluo de uma imagem, en-
quanto no ImageReady, essa resoluo ser sempre 72 ppi. Isso acon-
tece porque o aplicativo ImageReady foi desenvolvido para a criao
de imagens de mdia on-line, e no impressa.
No Photoshop, a resoluo
da imagem e as dimenses em
pixels so interdependentes. A
quantidade de detalhes em uma
imagem depende de suas di-
menses em pixels, enquanto a
resoluo da imagem controla o
espao de impresso dos pixels.
Por exemplo, possvel modifi-
car a resoluo de uma imagem
sem alterar seus dados de pixel
atuais voc altera apenas o
tamanho impresso da imagem.
Entretanto, se voc deseja
manter as mesmas dimenses de sada, modificar a resoluo da ima-
gem requer uma alterao no nmero total de pixels.
Ao ser impressa, uma imagem de alta resoluo contm mais pi-
xels, e portanto menores, do que uma imagem de menor resoluo. Por
exemplo, uma imagem de 1 polegada por 1 polegada, com uma resoluo
de 72 ppi, contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x 72
pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada, com
uma resoluo de 300 ppi, contm um total de 90000 pixels. Imagens
de resoluo maior normalmente reproduzem mais detalhes e transi-
es de cores mais sutis do que imagens de menor resoluo.
Entretanto, aumentar a resoluo de uma imagem com resoluo
mais baixa apenas ir espalhar as informaes de pixel originais por
um nmero maior de pixels e dificilmente ir melhorar sua qualidade.
Utilizar uma resoluo muito baixa para uma imagem impressa re-
sulta na pixelizao uma sada com pixels grandes e de aparncia
grosseira. Utilizar uma resoluo muito alta (pixels menores do que os
pixels que o dispositivo de sada pode produzir) aumenta o tamanho
do arquivo e torna lenta a impresso da imagem. Alm disso, o disposi-
tivo no conseguir reproduzir os detalhes extras de uma imagem de
resoluo maior.

Adquirindo Imagens 39
2.3.3- Resoluo do monitor
O nmero de pixels ou pontos exibidos por unidade de compri-
mento no monitor, geralmente medido em pontos por polegada (dpi). A
resoluo do monitor depende do tamanho do monitor e de sua confi-
gurao de pixels. A maioria dos novos monitores possui uma resoluo
de aproximadamente 96 dpi, enquanto monitores antigos do Mac OS
possuem uma resoluo de 72 dpi.
Compreender o que a resoluo do monitor ajuda a explicar por-
que o tamanho de exibio de uma imagem na tela geralmente di-
ferente do tamanho impresso. Os pixels da imagem so convertidos
diretamente para os pixels do monitor. Isso significa que, quando a re-
soluo da imagem maior que a do monitor, a imagem aparece maior
na tela do que em suas dimenses de impresso especificadas. Por
exemplo, ao visualizar uma imagem de 1 por 1 polegada e 144 ppi em
um monitor de 72 dpi, ela exibida em uma rea de 2 por 2 polegadas
na tela. Como o monitor somente pode exibir 72 pixels por polegada,
ele precisa de 2 polegadas para exibir os 144 pixels que compem uma
aresta da imagem.

2.3.4- Resoluo da impressora


O nmero de pontos por polegada (dpi) de tinta produzido por
todas as impressoras a laser, incluindo compositoras. A maioria das
impressoras de mesa a laser possui uma resoluo de 600 dpi, e as
compositoras possuem uma resoluo de 1200 dpi ou superior. Para
determinar a resoluo adequada para a imagem ao imprimi-la em
qualquer impressora a laser, especialmente em compositoras, consulte
freqncia de tela.
Impressoras jato de tinta produzem um borrifo de tinta micros-
cpico, e no pontos reais. Entretanto, a maioria dessas impressoras
possui uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi. Para determinar
a melhor resoluo da sua impressora, verifique a documentao cor-
respondente.

2.3.5- Freqncia de tela


O nmero de pontos da impressora ou clulas de meio-tom por po-
legada utilizados para imprimir imagens em tons de cinza ou separa-
es de cores. Tambm conhecida como controle de tela ou linhas de
tela, a freqncia medida em linhas por polegada (lpi)ou linhas de
clulas por polegada em uma tela de meio-tom.

40 Photoshop CS2
A relao entre a resoluo da imagem e a freqncia de tela de-
termina a qualidade dos detalhes na imagem impressa. Para produzir
uma imagem de meio-tom de altssima qualidade, geralmente utiliz
da uma resoluo de imagem que varia de 1,5 at o mximo de 2 vezes
a freqncia de tela. No caso de algumas imagens e dispositivos de
sada, uma resoluo mais baixa pode produzir bons resultados. Para
determinar a freqncia de tela de sua impressora, verifique a docu-
mentao da impressora ou consulte seu provedor de servios.

2.3.6- Tamanho do arquivo


O tamanho digital de uma imagem medido em kilobytes (K), me-
gabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo proporcional
s dimenses em pixels da imagem. Imagens com um nmero maior de
pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho
impresso, mas requerem mais espao em disco para armazenar e po-
dem ser mais lentas para editar e imprimir. Por exemplo, uma imagem
de 1 por 1 polegada e 200-ppi contm quatro vezes o nmero de pixels
em relao a uma imagem de 1 por 1 polegada e 100 ppi e, portanto,
quatro vezes o tamanho do arquivo. Conseqentemente, a resoluo da
imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (captura de
todos os dados necessrios) e o tamanho do arquivo.
Outro fator que influncia no tamanho do arquivo seu forma-
todevido variao nos mtodos de compactao utilizados por for-
matos de arquivo GIF, JPEG e PNG, os tamanhos dos arquivo podem
variar consideravelmente para as mesmas dimenses em pixels. Da
mesma maneira, a profundidade de bits de cores e o nmero de cama-
das e canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo.
O Photoshop oferece suporte a, no mximo, um tamanho de arquivo
de 2 GB e dimenses mximas de 30000 por 30000 pixels por imagem.
Essa restrio limita o tamanho da impresso e a resoluo disponvel
para uma imagem.

2.4- Alterando o tamanho e a resoluo da imagem


Depois de ter digitalizado ou importado uma imagem, convm ajus-
tar seu tamanho. No Photoshop, o comando Tamanho da Imagem per-
mite ajustar as dimenses em pixels, as dimenses de impresso e a
resoluo de uma imagem.

2.5- Abrindo e importando imagens


possvel abrir e importar imagens em diversos formatos de ar-

Adquirindo Imagens 41
quivos. Os formatos disponveis aparecem em Arquivos do Tipo, na
caixa de dilogo Abrir, na caixa de dilogo Abrir Como ou no subme-
nu Importar.

2.5.1- Abrindo arquivos


possvel abrir arquivos utilizando os comandos Abrir e Abrir Re-
cente. Tambm possvel abrir arquivos utilizando o Localizador de
Arquivo
Podem existir situaes em que o Photoshop no poder determi-
nar o formato correto de um arquivo. Por exemplo, a transferncia de
arquivo entre o Mac OS e o Windows pode fazer com que o formato
seja identificado de forma incorreta. Nesse caso, necessrio espe-
cificar o formato correto no qual o arquivo ser aberto.

2.5.2- Abrindo e importando arquivos PDF


Portable Document Format (PDF) um formato de arquivo ver-
stil para representar tanto dados em bitmap como de vetor e pode
conter busca eletrnica de documentos e recursos de navegao. PDF
o principal formato do Adobe Illustrator e do Adobe Acrobat.
Alguns arquivos PDF contm uma nica imagem. Outros arquivos
PDF (denominados arquivos PDF Genricos) podem conter vrias p-
ginas e imagens. Ao abrir um arquivo PDF Genrico, possvel escolher
a pgina que ser aberta e especificar opes de converso em bitmap.
Se desejar abrir uma imagem (contra uma pgina) a partir de um ar-
quivo PDF, utilize o comando Arquivo > Importar > Imagem PDF.
possvel tambm importar dados PDF para o Photoshop utilizando
os comandos Inserir e Colar, alm do recurso de arrastar-e-soltar.
Para abrir um arquivo PDF:
1. Escolha Arquivo > Abrir.
2. Selecione o nome do arquivo e clique em Abrir. possvel alterar
a exibio dos tipos de arquivos ao selecionar uma opo no menu pop-
up Arquivos do Tipo.
3. Se estiver abrindo um arquivo PDF Genrico, siga um destes
procedimentos:
Se o arquivo contiver vrias pginas, selecione a pgina que de-
seja abrir.
Indique as dimenses, a resoluo e o modo desejados. Se o ar-
quivo tiver um perfil ICC incorporado e a opo Preservar Perfis In-
corporados estiver selecionada para Diretrizes de Gerenciamento de
Cores na caixa de dilogo Configuraes de Cores, ser possvel esco-

42 Photoshop CS2
lher o perfil no menu pop-up Modo.
Selecione Restringir Propores para manter a mesma proporo
entre altura e largura.
Selecione Suavizao de Serrilhado para minimizar a aparncia
irregular das arestas da arte-final depois de ter sido convertida em
bitmap.
Para importar imagens de um arquivo PDF:
1. Escolha Arquivo > Importar > Imagem PDF, selecione o arquivo
do qual deseja importar as imagens e clique em Abrir.
2. Selecione a imagem que deseja abrir:
Para abrir uma imagem especfica, selecione-a e clique em OK.
possvel utilizar as setas para rolar pelas imagens ou clicar em Ir para
Imagem para inserir um nmero de imagem.
Para abrir cada imagem como um arquivo separado, clique em Im-
portar Todas as Imagens.

2.6- Utilizando o Localizador de Arquivos


O Localizador de Arquivo permite visualizar, classificar e proces-
sar arquivos de imagem.

Informaes do arquivo
Menu da paleta Localizador de Arquivo
Menu pop-up Informaes do arquivo
Menu pop-up Classificar Por
Menu pop-up Visualizar Por

possvel utilizar o Localizador de Arquivo para executar tarefas,


como criar novas pastas, renomear, mover e excluir arquivos e girar

Adquirindo Imagens 43
imagens. Voc tambm pode visualizar informaes de arquivos indivi-
duais e dados importados de sua cmera digital.
Exibindo o Localizador de Arquivo Escolha Arquivo > Procurar ou
Janela > Localizador de Arquivo. Por padro, o Localizador de Arquivo
exibido no compartimento de paletas. Para exibi-lo em uma janela
distinta, escolha Mostrar em Janela Separada no menu da paleta.
Utilizando o menu da paleta Localizador de Arquivo Clique no
tringulo, no canto superior direito da paleta, para acessar comandos
para trabalhar com camadas. Se a paleta estiver encaixada no com-
partimento de paletas, clique no tringulo na guia da paleta.
Navegando no Localizador de Arquivo Clique duas vezes na pasta
para visualizar o contedo correspondente. Para mostrar ou ocultar
pastas no lado direito da paleta, escolha Mostrar Pastas no menu da
paleta. Uma marca de seleo indica se as pastas esto sendo mos-
tradas.
Alterando a exibio de arquivos Escolha uma opo de exibio
de miniaturas no menu da paleta ou clique no menu pop-up Visualizar
Por, localizado na parte inferior do Localizador de Arquivo, e escolha
uma opo de exibio.
Classificando arquivos Clique no menu pop-up Classificar Por, na
parte inferior do Localizador de Arquivo, e escolha uma opo de clas-
sificao.
Classificando arquivos Classificar permite controlar manualmente
a ordem de classificao dos arquivos. Para especificar uma classifi-
cao, escolha a opo de exibio Miniatura Grande com Classifica-
o, clique no campo Classificao, digite uma letra e pressione Enter.
Como alternativa, clique com o boto direito em uma miniatura e esco-
lha uma classificao no menu de contexto.
Observao: Para classificar vrios arquivos, selecione diversas
miniaturas e, em seguida, escolha uma classificao no menu de con-
texto.
Exibindo informaes do arquivo Clique no menu pop-up Informa-
es do Arquivo, localizado na parte inferior do Localizador de Arqui-
vo, e selecione uma das seguintes opes: Tudo para visualizar todas
as informaes da imagem em relao a um arquivo; ou EXIF para visu-
alizar as informaes da imagem importadas de sua cmera digital.
Selecionando e cancelando seleo de arquivos No lado direito da
paleta, clique em uma miniatura para selecionar o arquivo ou clique com
a tecla Shift pressionada para selecionar vrios arquivos. Para sele-
cionar todos os arquivos na pasta atual, escolha Selecionar Tudo no

44 Photoshop CS2
menu da paleta. Para cancelar a seleo de todos os arquivos, escolha
Desfazer Seleo de Tudo no menu da paleta.
Abrindo arquivos Selecione os arquivos que deseja abrir e siga um
destes procedimentos: selecione um arquivo e pressione Enter; clique
duas vezes no arquivo selecionado; arraste os arquivos selecionados
para fora do Localizador de Arquivo; ou escolha Abrir no menu da
paleta.
Ao encaixar o Localizador de Arquivo no compartimento de paletas,
clicar duas vezes em um arquivo ou selecion-lo e pressionar Enter
abrir a imagem e fechar o Localizador de Arquivo. Para manter o
Localizador de Arquivo aberto, mantenha a tecla Alt pressionada en-
quanto voc clica duas vezes no arquivo, pressione Enter.
Renomeando arquivos e pastas No lado direito da paleta, clique em
um nome de arquivo ou de pasta ou selecione um arquivo ou uma pasta e
escolha Renomear no menu da paleta. Em seguida, digite um novo nome
e pressione Enter.
Observao: Para mover para o prximo nome de arquivo, pres-
sione Tab. Para mover para o nome de arquivo anterior, pressione
Shift+Tab.
Renomeando arquivos em lotes Para renomear todos os arquivos
de uma pasta, verifique se nenhum deles est selecionado. Para reno-
mear um subconjunto de arquivos em uma pasta, selecione os arquivos
que deseja renomear. Em seguida, escolha Renomear Lote no menu da
paleta e defina as seguintes opes:
Em Pasta de Destino, selecione o local onde deseja inserir os
arquivos renomeados: na mesma pasta ou em outra. Se selecionar Mo-
ver para Nova Pasta, clique em Procurar para selecionar uma pasta
diferente.
Em Nomenclatura de Arquivo, escolha elementos no menu pop-up
ou digite texto nos campos. Os elementos e o texto especificados se-
ro combinados para criar o novo nome de arquivo.
Em Compatibilidade, selecione os sistemas operacionais com os
quais deseja que os arquivos renomeados sejam compatveis. O siste-
ma operacional atual selecionado por padro, e a seleo correspon-
dente no pode ser cancelada.
Excluindo arquivos Selecione os arquivos que deseja excluir e siga
um destes procedimentos: clique no boto Lixo, arraste os arquivos
para esse boto , pressione a tecla Delete ou escolha Excluir no menu
da paleta.
Criando novas pastas Escolha Nova Pasta no menu da paleta, digi-

Adquirindo Imagens 45
te um nome e pressione Enter.
Movendo e copiando arquivos Para mover um arquivo, arraste-o
para uma pasta diferente. Para copiar um arquivo, arraste-o para uma
pasta diferente com a tecla Alt pressionada.
Girando imagens Selecione um ou mais arquivos e siga um destes
procedimentos: escolha uma opo de rotao no menu da paleta; cli-
que no boto Girar para girar as imagens 90 graus no sentido horrio;
ou clique no boto Girar com a tecla Alt pressionada para girar as
imagens 90 graus no sentido anti-horrio.
Atualizando a exibio Quando voc renomeia um arquivo, a ordem
deles no Localizador de Arquivo no automaticamente atualizada.
Para atualizar a exibio, escolha Atualizar Exibio da rea de Tra-
balho no menu da paleta. Fechar e reabrir o Localizador de Arquivo
tambm atualiza a exibio.
Exibindo arquivos no Windows Explorer Escolha Revelar Local no
Explorer no menu da paleta.
Descartando o cache O cache armazena informaes da miniatura
e do arquivo para tornar o tempo de carregamento mais rpido quando
voc retorna a uma pasta visualizada enteriormente. Para descartar
o cache e o espao livre em disco, escolha Descartar Cache no menu
da paleta.
Observao: Descartar o cache exclui as informaes sobre clas-
sificao e miniatura.
Exportando o cache Exportar o cache possibilita a gravao do CD
sem ter de gerar miniaturas. Para exportar o cache, escolha Exportar
Cache no menu da paleta. O cache exportado para a pasta atual no
Localizador de Arquivo.

2.7- Salvando Imagens


O formato padro dos arquivos do Photoshop usa a extenso .PSD.
No entanto podemos salvar a imagem em outro formatos grficos,
como o bmp, jpeg, gif, tiff, eps, etc.
atravs do salvamento que podemos escolher um formato dife-
rente para o arquivo. Dependendo do formato escolhido pode apare-
cer alguma janela de configurao onde necessrio especificar ca-
ractersticas para o arquivo.

46 Photoshop CS2
3
Modelos e Modos de Cores

3.1- Modelos e Modos de Cores


3.1.1- Modelo HSB
3.1.2- Modelo RGB
3.1.3- Modo RGB
3.1.4- Modelo CMYK
3.1.5- Modo CMYK
3.1.6- Modelo Lab
3.1.7- Modo Lab
3.1.8- Modo Bitmap
3.1.9- Modo tons de cinza
3.1.10- Modo Duotnico
3.1.11 - Modo de cores indexadas
3.1.12- Modo de cores Multicanal
3.2- Gamut de Cores
3.3- Canais e Profundidades de Bits
3.3.1- Canais
3.3.2- Profundidade de Bits
3.4- Convertendo entre modos de cores
3.5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza
Photoshop CS2

e Bitmap
3.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e
Bitmap
3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap
predefinidos
3.6- Escolha de Cores
3.6.1- Escala Pantone

Modelos de Modos de Cores 47


48 Photoshop CS2
3. Modelos e Modos de Cores - Canais
3.1- Modelos e Modos de Cores
Todos ns vemos as cores de maneira diferente. Reproduzir com
exatido a cor tal qual vista na natureza, quer seja num papel, num
quadro ou na cran de um monitor no tarefa fcil.
Os modelos de cor foram criados de modo a uniformizar a forma
como so especificadas as cores em formato digital, de modo a repro-
duzir com rigor a cor pretendida, quer seja pelo scanner, monitor ou
impressora. Um modelo de cor um sistema utilizado para organizar
e definir cores conforme um conjunto de propriedades bsicas que so
reproduzveis.
Um modo de cores determina o modelo de cores utilizado para
exibir e imprimir imagens. O Photoshop baseia seus modos de cores
em modelos estabelecidos para descrever e reproduzir cores. Mode-
los comuns incluem HSB (matiz, saturao, brilho), RGB (vermelho,
verde, azul), CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto) e CIE L*a*b*. O
Photoshop tambm inclui modos para sadas de cores especializadas,
como Cores Indexadas e Duotnico.
Alm de determinarem o nmero de cores que pode ser exibido em
uma imagem, os modos de cores afetam o nmero de canais e o tama-
nho do arquivo de uma imagem.

3.1.1- Modelo HSB (Hue , Saturation e Brightness).


Sem luz todos os objetos so desprovidos de cor. Baseado na per-
cepo humana das cores, este modelo descreve trs caractersticas
fundamentais da cor:
- Matiz (H): a cor refletida ou transmitida atravs de um objeto
e medida como uma localizao no disco de cores padro e expressa
em graus, variando de 0 a 360. Geralmente, o matiz identificado
pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
- Saturao (S), ou croma: a vivacidade da cor e o quanto de
concentrao de cor que o objeto contm. Quanto mais alta a sa-
turao, mais intensa a cor. A saturao a quantidade de cinza
existente em relao ao matiz, medida como uma porcentagem de 0%
(cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a
saturao aumenta do centro para a aresta.
- Brilho (B): refere-se ao acrscimo ou remoo de branco de uma
cor.As cores podem ser separadas em claras e escuras quando seu
brilho comparado. geralmente medida como uma porcentagem de

Modos de Cor e Canais 49


0% (preto) a 100% (branco).
Embora seja possvel utilizar o modelo HSB no Photoshop para de-
finir uma cor na paleta Cor ou na caixa de dilogo Seletor de Cores,
no existe modo HSB disponvel para criar e editar imagens.

3.1.2- Modelo RGB (Red, Green e Blue)


Uma grande porcentagem do espectro
visvel pode ser representada misturando-
se luz vermelha, verde e azul (RGB) em v-
rias propores e intensidades.
Como as cores RGB se combinam para
criar o branco, elas tambm so chamadas
de cores aditivas. O branco criado pela
unio de todas as cores, isto , todos os
comprimentos de onda visveis so trans-
mitidos de volta ao olho. Cores aditivas so
utilizadas para iluminao, vdeo e monito-
res. Seu monitor, por exemplo, produz cores emitindo luz por meio de
fsforos vermelhos, verdes e azuis.

Esse modelo de cor apresenta uma desvantagem: ele dependen-


te de dispositivo. Isto significa que pode ocorrer variao de cores
entre monitores e scanners, podendo acarretar um desvio em suas
especificaes, exibindo assim, as cores de maneira diferente.

3.1.3- Modo RGB


Num monitor colorido as cores so formadas pela reunio de mi-
nsculos pontos na cran chamados pixis. O modo RGB usa o modelo
RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada pixel, variando de 0
(preto) a 255 (branco) para cada componente RGB numa imagem colo-
rida. Quanto mais altos os valores, maior a quantidade de luz branca.
Assim, valores elevados de RGB resultam em cores mais claras.
Por exemplo, um vermelho vivo pode ter um valor R de 246, um
valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores dos trs com-
ponentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor
de todos os componentes 255, o resultado branco puro; quando o
valor 0, preto puro.

50 Photoshop CS2
Imagens RGB usam trs cores para reproduzir na cran at 16,7
milhes de cores. Tambm so chamadas de imagens True Color e
usam 24 bits por pixel para representao, divididas em 8 bits para
cada cor principal (8 x 3 - red, green, blue). Certos formatos de ar-
quivos armazenam imagens True Color como imagens de 32 bits que
possuem 8 bits extra para armazenar informaes de transparncia
ou camadas.
Os monitores exibem sempre cores no modelo RGB. Isso significa
que, quando se trabalha em modos de cor diferentes do RGB, como o
CMYK, alguns programas de desenho convertem temporariamente os
dados para o modo RGB para mostr-los no cran.

3.1.4- Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK)


O modelo CMYK baseado na qualidade de
absorver luz de tinta impressa no papel.
Como a luz branca incide sobre as tintas
translcidas, certos comprimentos de onda
visveis so absorvidos, enquanto outros so
refletidos de volta aos seus olhos.
Na teoria, pigmentos puros de ciano (C),
magenta (M) e amarelo (Y) devem ser com-
binados para absorver toda a luz e produzir
preto. Por essa razo, essas cores so cha-
madas de cores subtrativas. Como as tintas de
impresso contm algumas impurezas, essas trs tintas, na verdade,
produzem um marrom escuro e devem ser combinadas com tinta preta
(K) para produzir um preto verdadeiro. (Usa-se K em vez de B para
evitar a confuso com azul.)
A operao de combinar essas tintas para reproduzir cores cha-
mada de impresso em processo de quatro cores.As cores subtrativas
(CMY) e aditivas (RGB) so cores complementares. Cada par de cores
subtrativas cria uma cor aditiva e vice-versa.

3.1.5- Modo CMYK


No modo CMYK do Photoshop, atribudo a cada pixel um valor
de porcentagem para cada tinta do processo. s cores mais claras
(realce) so atribudas pequenas porcentagens de cores das tintas

Modos de Cor e Canais 51


do processo e s mais escuras (sombra), porcentagens mais altas. Por
exemplo, um vermelho vivo pode conter 2% de ciano, 93% de magenta,
90% de amarelo e 0% de preto. Em imagens CMYK, o branco puro
criado quando os quatro componentes possuem valores de 0%.
Utilize o modo CMYK ao preparar uma imagem para ser impressa
com cores de processo. Converter uma imagem RGB em CMYK cria uma
separao de cores. Se voc comear com uma imagem RGB, convm
editar primeiro e, em seguida, converter em CMYK. No modo RGB,
possvel utilizar os comandos de Configurao de Prova para simular os
efeitos de uma converso em CMYK sem alterar os dados da imagem
real.Tambm possvel utilizar o modo CMYK para trabalhar direta-
mente com imagens CMYK digitalizadas ou importadas de sistemas
sofisticados.
Embora o CMYK seja um modelo de cores padro, a escala exata de
cores representadas pode variar, dependendo da prensa e das condi-
es de impresso. O modo CMYK do Photoshop varia de acordo com
a configurao do espao de trabalho especificada na caixa de dilogo
Configuraes de Cores.

3.1.6- Modelo L*a*b


O modelo de cores L*a*b baseado no
modelo proposto pela Commission Interna-
tionale dEclairage (CIE) em 1931 como um
padro internacional para medio de cores.
Em 1976, esse modelo foi aprimorado e no-
meado CIE L*a*b.
Cores L*a*b foram desenvolvidas para
serem independentes de dispositivo, criando
cores consistentes sem levar em considera-
o o dispositivo (como monitor, impresso-
ra, computador ou scanner) utilizado para a
criao ou sada da imagem.
Uma cor L*a*b consiste em um componente de luminescncia ou
luminosidade (L) e dois componentes cromticos: o componente a (de
verde a vermelho) e o componente b (de azul a amarelo).

3.1.7- Modo Lab


No Photoshop, o modo Lab (os asteriscos so retirados do nome)
possui um componente de luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100.
No seletor de cores, os componentes a (eixo verde-vermelho) e b

52 Photoshop CS2
(eixo azul-amarelo) podem variar de +128 a 128. Na paleta de cores,
os componentes a e b podem variar de +120 a 120.
possvel utilizar o modo Lab para trabalhar com imagens Photo
CD, editar a luminescncia e os valores de cor em uma imagem de ma-
neira independente, mover imagens entre sistemas e imprimir em im-
pressoras PostScript Nvel 2 e Nvel 3. Para imprimir imagens Lab em
outros dispositivos de cores PostScript, converta primeiro em CMYK.
Cores Lab o modelo de cores intermedirias que o Photoshop
utiliza ao converter de um modo de cores para outro.

3.1.8- Modo Bitmap


Usa um dos dois valores de cores (preto ou branco) para represen-
tar os pixels de uma imagem. Imagens no modo Bitmap so chamadas
bitmap ou imagens de 1 bit, pois sua profundidade em bits 1. Tambm
chamado de monocromtico.

3.1.9- Modo tons de cinza


Imagens em tons de cinza podem conter as cores preto e branco
e uma faixa de cinza. Imagens em tons de cinza de 16 cores (4 bits
por pixel) contm 16 tons de cinza variando do branco total ao preto
total. Imagens em tons de cinza de 256 cores (8 bits por pixel) possui
um valor de brilho, variando de 0 (preto) a 255 (branco). Os valores
de tons de cinza tambm podem ser medidos como porcentagens de
cobertura de tinta preta (0% igual a branco, 100% a preto). As
imagens obtidas com scanners preto-e-branco ou em tons de cinza
geralmente so exibidas no modo Tons de Cinza. Imagens coloridas e
do modo Bitmap podem ser convertidas em tons de cinza. Os nveis de
cinza (sombreado) dos pixels convertidos representam a luminosidade
dos pixeis originais coloridos.
Ao converter tons de cinza em RGB, os valores de cor de um pixel
baseiam-se no valor anterior de cinza. Uma imagem em tons de cinza
tambm pode ser convertida em CMYK ou em imagem colorida Lab.

3.1.10- Modo Duotnico


Esse modo cria imagens em tons de cinza duotnicas (duas cores),
tritnicas (trs cores) e quadritnicas (quatro cores), utilizando de
duas a quatro tintas personalizadas.

3.1.11 - Modo de cores indexadas


Esse modo utiliza no mximo 256 cores. Ao converter em cores

Modos de Cor e Canais 53


indexadas, o Photoshop cria uma tabela de busca de cores (CLUT), que
armazena e indexa as cores na imagem. Se uma cor na imagem original
no aparece na tabela, o programa escolhe a mais prxima ou simula a
cor utilizando as cores disponveis.
Ao limitar a paleta de cores, as cores indexadas podem reduzir o
tamanho do arquivo, mantendo a qualidade visualpor exemplo, para
um aplicativo de animao multimdia ou uma pgina da Web. A edio
limitada est disponvel nesse modo. Em caso de uma edio extensiva,
necessrio converter temporariamente para o modo RGB.

3.1.12- Modo de cores Multicanal


Esse modo utiliza 256 nveis de cinza em cada canal. As imagens
Multicanal so teis para impresso especializada.
Estas orientaes se aplicam converso de imagens para o modo
Multicanal:
Os canais na imagem original tornam-se canais de cor spot na
imagem convertida.
Ao converter uma imagem colorida em multicanal, as novas infor-
maes de tons de cinza baseiam-se nos valores de cor dos pixels em
cada canal.
Converter uma imagem CMYK em multicanal cria canais de spot
ciano, magenta, amarelo e preto.
Converter uma imagem RGB em multicanal cria canais de spot
ciano, magenta e amarelo.
Excluir um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte au-
tomaticamente a imagem para o modo Multicanal.
Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Pho-
toshop DCS 2.0.

3.2- Gamut de Cores


Um gamut a faixa de cores
que um sistema de cores pode exi-
bir ou imprimir. O espectro de co-
res visto pelo olho humano mais
amplo do que o gamut disponvel
nos modelos de cor. Entre os mo-
delos de cor usados o LAB apre-
senta o gamut mais amplo, englo-
bando todas as cores nos gamuts
RGB e CMYK.

54 Photoshop CS2
Em geral, o gamut RGB contm um subconjunto de cores que pode
ser visualizado num monitor de computador ou televiso (que emite luz
vermelha, verde e azul). Portanto, algumas cores, como cyan puro ou
amarelo puro, no podem ser exibidas com preciso num monitor.
O gamut CMYK constitudo por cores que podem ser impressas
usando tintas das cores de processo. Cores exibidas na cran que no
podem ser impressas so conhecidas como fora do gamut, ou seja,
fora do gamut CMYK.

3.3- Canais e Profundidades de Bits


Um conhecimento prtico de canais de cores e profundidade de
bits a chave para compreender como o Photoshop armazena e exibe
informaes de cores nas imagens.

3.3.1- Canais
Entender o funcionamento dos canais a base para editar imagens
no Photoshop. Todos os seus recursos so baseados no uso e altera-
es dos canais de cores.
Todas as imagens do Photoshop possuem um ou mais canais, cada
um armazenando informaes sobre elementos de cores da imagem.
O nmero de canais de cores padro em uma imagem depende de seu
modo de cores. Por exemplo, uma imagem CMYK possui pelo menos
quatro canais, um para cada informao de ciano, magenta, amarelo e
preto. A variao e combinao dos nveis desses canais resulta nas
cores da imagem. Por exemplo, no modo de cor RGB a cor amarelo
formada pela combinao do canal azul com o canal verde. Variando a
intensidade desses dois canais podemos obter os mais variados tons
de amarelo.
Imagine que um canal seja equivalente a uma chapa no processo de
impresso, com uma chapa separada aplicando cada camada de cor.
Alm desses canais de cores padro, canais extras, chamados de
canais alfa, podem ser adicionados a uma imagem para armazenar e
editar selees como mscaras, e canais de cor spot podem ser acres-
centados para adicionar chapas de cor spot para impresso.
Uma imagem pode ter at 24 canais. Por padro, imagens no modo
Bitmap, em tons de cinza, duotnicas e de cores indexadas possuem
um canal. Imagens RGB e Lab possuem trs canais e imagens CMYK
possuem quatro. possvel adicionar canais a todos os tipos de ima-
gens, exceto aquelas em modo Bitmap.
Normalmente usa-se apenas os canais padres do modo de cor. 0

Modos de Cor e Canais 55


uso de canais spot necessrio quando desejamos aplicar sobre a
imagem uma tinta diferente para destacar alguma parte dela ou criar
e editar mascaras de seleo.
Se qualquer canal de uma imagem RGB ou CMYK for excludo a ima-
gem muda seu formato, automaticamente para o modo Multicanal e os
canais passam a ser canais spot.
Os canais da imagem ficam listados na paleta Canais. Se ela no
estiver visvel use o comando Canais no menu Janela.

3.3.2- Profundidade de Bits


Profundidade de bitstambm chamada de profundidade de pixels
ou de coresmede a quantidade de informao de cores disponvel
para exibir ou imprimir cada pixel em uma imagem. Maior profundida-
de de bits (mais bits de informao por pixel) significa mais cores dis-
ponveis e uma representao de cores mais precisa na imagem digital.
Por exemplo, um pixel com profundidade de bits igual a 1 possui dois
valores possveis: preto e branco. Um pixel com profundidade de bits
igual a 8 possui 28 ou 256 valores possveis. E um pixel com profundi-
dade de bits igual a 24 possui 224 ou aproximadamente 16 milhes de
valores possveis. Os valores comuns de profundidade de bits variam
de 1 a 64 bits por pixel.
Na maioria dos casos, imagens Lab, RGB, em tons de cinza e CMYK
possuem 8 bits de dados por canal de cor. Isso convertido em uma
profundidade de bits em Lab de 24 bits (8 bits x 3 canais), uma pro-
fundidade de bits em RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais), uma pro-
fundidade de bits em tons de cinza de 8 bits (8 bits x 1 canal) e
uma profundidade de bits em CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canais). O
Photoshop tambm pode ler e importar imagens Lab, RGB, CMYK e em
tons de cinza que contenham 16 bits de dados por canal de cor.

3.4- Convertendo entre modos de cores


Quando voc escolhe um modo de cores diferente para uma ima-
gem, os valores de cores da imagem so permanentemente alterados.
Por exemplo, ao converter uma imagem RGB para o modo CMYK, os
valores de cores RGB fora do gamut de CMYK (definido pela configu-
rao do espao de trabalho CMYK na caixa de dilogo Configuraes
de Cores) so ajustados para se enquadrarem ao gamut. Conseqen-
temente, antes de converter imagens, convm proceder da seguinte
maneira:
Faa quantas edies forem possveis no modo original da imagem

56 Photoshop CS2
(geralmente RGB, na maioria dos scanners, ou CMYK, em scanners de
tambor tradicionais ou se for uma imagem importada de um sistema
Scitex).
Salve uma cpia de backup antes de converter. Certifique-se de
salvar uma cpia da imagem que inclua todas as camadas para editar a
verso original da imagem aps a converso.
Achate o arquivo antes de convert-lo. A interao de cores en-
tre modos de mesclagem de camadas muda quando o modo alterado.
Para converter uma imagem para outro modo:
Escolha Imagem > Modo e o modo desejado no submenu. Os modos
no disponveis para a imagem ativa aparecem esmaecidos no menu.
As imagens so achatadas quando convertidas para o modo Multi-
canal, Bitmap ou Cores Indexadas, porque esses modos no suportam
camadas.

3.5- Convertendo entre os modos Tons de Cinza e Bit-

map
Converter uma imagem em modo Bitmap reduz a imagem a duas
cores, simplificando de maneira significativa as informaes de cores
da imagem e reduzindo seu tamanho de arquivo. Para converter uma
imagem para o modo Bitmap, necessrio primeiro convert-la para o
modo Tons de Cinza. Isso remove as informaes de matiz e satura-
o dos pixels e deixa apenas os valores de brilho. Entretanto, como
existem poucas opes de edio disponveis para as imagens no modo
Bitmap, convm normalmente editar a imagem no modo Tons de Cinza
e, em seguida, convert-la.
Lembre-se de que uma imagem no modo Bitmap editada no modo
Tons de Cinza pode no ter a mesma aparncia quando voltar ao modo
Bitmap. Por exemplo, imagine um pixel preto no modo Bitmap que, em
seguida, editado para um tom de cinza no modo Tons de Cinza. Se
o valor de cinza do pixel for claro o suficiente, ele se tornar branco
quando voltar ao modo Bitmap.

3.5.1- Fazendo converses nos modos Tons de Cinza e Bit-

map
Consulte as seguintes instrues para converter imagens entre os
modos Tons de Cinza e Bitmap.

Modos de Cor e Canais 57


Para converter uma imagem em modo Bitmap:
1- Siga um destes procedimentos:
Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo > Tons de Cin-
za. Em seguida, escolha Imagem > Modo > Bitmap.
Se a imagem for em tons de cinza, escolha Imagem > Modo > Bit-
map.
2- Em Sada, insira um valor para a resoluo de sada da imagem
no modo Bitmap e escolha uma unidade de medida. Por padro, a reso-
luo da imagem atual aparece como a resoluo de entrada e sada.
3- Selecione um dos seguintes mtodos de converso em bitmap:
50% Limiar, Pontilhamento por Padro ou Pontilhamento por Difu-
so para utilizar um mtodo de converso predefinido.
Tela de Meio-Tom para simular a aparncia dos pontos de meio-
tom na imagem convertida.
Padro Personalizado para simular a aparncia de uma tela de
meio-tom personalizada na imagem convertida.

Para converter uma imagem no modo Bitmap em tons de cinza:


1- Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza.
2- Insira um valor entre 1 e 16 para a proporo de tamanho.
A proporo de tamanho o fator de reduo do tamanho da ima-
gem. Por exemplo, para reduzir uma imagem em tons de cinza em 50%,
insira 2 para a proporo do tamanho. Se voc inserir um nmero maior
que 1, o programa calcula a mdia de vrios pixels da imagem no modo
Bitmap para produzir um nico pixel na imagem em tons de cinza. Esse
processo permite criar vrios tons de cinza a partir de uma imagem
digitalizada em um scanner de 1 bit.

3.5.2- Especificando mtodos de converso em Bitmap

predefinidos
As opes de converso predefinidas na caixa de dilogo Bitmap
determinam a qualidade da imagem convertida.
50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nvel
mdio (128) em branco e abaixo, em preto. O resultado uma repre-
sentao em preto e branco, com um contraste muito alto, da ima-
gem.
Pontilhamento por Padro Converte uma imagem, organizando
os nveis de cinza em configuraes geomtricas de pontos pretos e
brancos.

58 Photoshop CS2
Pontilhamento por Difuso Converte uma imagem utilizando um
processo de difuso por erro, iniciando no pixel do canto superior
esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza mdio
(128), o pixel ser alterado para branco se abaixo, para preto. Como
o pixel original raramente branco ou preto puro, inevitvel a intro-
duo de um erro. Esse erro transferido para os pixels adjacentes
e difundido por toda a imagem, resultando em uma textura granulosa
semelhante a um filme. Essa opo til para visualizar imagens em
uma tela em preto e branco.

Imagem original em tons de Mtodos de converso com


cinza e mtodo de converso Pontilhamento por Padro e
com 50% Limiar Pontilhamento por Difuso

3.6- Escolha de Cores


Existem diversas maneiras de selecionar cores para ser
usada no Photoshop, duas cores ficam armazenadas para o
uso imediato: posio cor de primeiro plano e posio cor
de segundo plano, como na figura esquerda.
Essas duas cores podem ser facilmente alternadas cli-
cando na flecha dupla posicionada logo acima. Para obter
as cores branco e preto rapidamente (exemplo), clique nos
quadrados sobrepostos posicionados no canto inferior esquerdo.
Ainda possvel extrair alguma cor que esteja em qualquer imagem
aberta pelo Photoshop atravs do conta gotas, ferramenta tambm
destacada acima.
Para trocar as cores de primeiro plano
e segundo plano d um duplo clique sobre
a posio desejada e aparecer a caixa ao
lado chamada de seletor de cores. Para que
aparea somente as cores padro Web se-
lecione a caixa no canto inferior esquerdo
cores somente da Web.

Modos de Cor e Canais 59


Para obter cores padronizadas da esca-
la PANTONE ou outras selecione o boto
Personaliz. e aparecer uma nova caixa
Cores Personalizadas. As escalas padro-
nizadas so usadas para garantir a fidelida-
de das cores para impresso.
Outra maneira de escolher cores uti-
lizando as caixas Cor e Amostras, a vantagem ao
usar essas duas opes a rapidez para selecionar as
cores e a desvantagem a falta de opo no caso da
caixa Amostras e a falta de preciso no caso da caixa
Cor.

3.6.1- Escala Pantone


Sistema de cores normalizadas pela empresa Panto-
ne. A escala Pantone (cor especial) trabalha com cores
misturadas fisicamente. Por meio desse sistema obte-
mos cores impossveis de se conseguir pelo processo
CMYK, como verniz, dourado, prata, cores metlicas e
fosforescentes.
Estas cores padronizadas esto integradas em apli-
caes de ilustrao e paginao, e so traduzidas
para visualizao em monitores RGB.
Distinguem-se variantes: Pantone coated, uncoated,
metalic, etc (com verniz, sem verniz, metalizado).
O sistema Pantone a nica forma de garantir uma impresso a
cor 95%100% estabilizada. Contudo, mais caro imprimir com tons
Pantone do que com o sistema CMYK.

60 Photoshop CS2
4
Ajustes de Cores

4.1- O Histograma
4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor
4.2.1- Efetuando ajustes de cor
4.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels
4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes
4.3- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio
4.3.1- Ajuste dos Nveis
1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e tons
mdios
2) Utilizando Nveis para ajustar cores
4.3.2- Ajuste de Curvas
4.3.3- Ajuste de Exposio
4.4- Matiz, Saturao
4.5- Equilbrio de Cores
4.6- Efeitos especiais de Cor
4.6.1- Remoo de Saturao
4.6.2- Inverso de Cores
Photoshop CS2

4.6.3- Recurso Limia


4.6.4- Posteriza
4.6.5- Mapa de Dgrad
4.6.6- Variaes

Ajustes de Cores 61
62 Photoshop CS2
4- Ajustes de Cores
A maioria das imagens, depois de capturadas, precisa de pequenas
correes, que variam desde um ajuste de brilho at edies mais
sofisticadas como correo de exposio.
O photoshop tem vrias ferramentas para ajustar a imagem. Esses
comando ficam no menu Imagem, sub-menu ajustes.
Uma ferramenta bastante til na hora de analisar a imagem o
Histograma. Atravs dele podemos ter uma noo da distribuio das
cores e luz nos pixels da imagem.

4.1- O Histograma
Um histograma ilustra como os pixels em uma imagem so distri-
budos, fazendo uma representao em grfico do nmero de pixels
em cada nvel de intensidade de cor. Isso pode mostrar se a imagem
contm detalhes suficientes nas sombras (exibidas na parte esquerda
do histograma), tons mdios (exibidos no centro) e realces (exibidos
na parte direita) para efetuar uma boa correo.
O histograma tambm fornece uma imagem rpida da escala de
tons da imagem ou o tipo de registro da imagem. Uma imagem de
registro baixo contm detalhes concentrados nas sombras; uma de
registro alto contm detalhes concentrados nos realces e uma de
registro mdio contm detalhes concentrados nos tons mdios. Uma
imagem com escala de tons completa contm um nmero alto de pixels
em todas as reas. Identificar a escala de tons ajuda a determinar as
correes de tom apropriadas.

Original com detalhes insuficientes e Original e imagem de registro mdio


suficientes corrigida

Para exibir o histograma de uma imagem:


1. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem,
selecione primeiro essa parte. Por padro, o histograma exibe a escala
de tons da imagem inteira.
2. Escolha Imagem > Histograma.
Para incluir dados de canais de spot e canais alfa, mantenha a tecla
Alt pressionada ao escolher Imagem > Histograma. Em seguida, no

Ajustes de Cores 63
menu pop-up, escolha o canal desejado.
O eixo horizontal do histograma representa os valores de intensi-
dade (ou nveis), do mais escuro (0), na extremidade esquerda, ao mais
claro (255), na extremidade direita.
O eixo vertical representa o nmero total de pixels com um deter-
minado valor.
Observao: O histograma de uma camada de ajuste reflete os
dados de todas as camadas visveis abaixo dela.
3. Para imagens RGB, CMYK e de cores indexadas, escolha uma
opo no menu Canal.
possvel representar os valores de luminosidade do canal com-
posto (Luminosidade) ou os valores de intensidade de um canal indi-
vidual.
4. Para visualizar as informaes sobre um ponto especfico no his-
tograma, coloque o ponteiro sobre ele. Para visualizar as informaes
sobre uma escala de valores, arraste dentro do histograma para real-
-la. Quando concluir, clique em OK para fechar o histograma.

Estatsticas sobre os valores de intensidade dos pixels aparecem


abaixo do histograma:
Mdia Representa o valor mdio de intensidade.
Desvio Padro Representa como os valores de intensidade va-
riam.
Mediana Mostra o valor mdio na escala de valores de intensida-
de.
Pixels Representa o nmero total de pixels utilizados para calcular
o histograma.
Nvel Exibe o nvel de intensidade da rea sob o ponteiro.
Total Mostra os nmeros totais de pixels correspondentes ao nvel
de intensidade sob o ponteiro.
Percentil Exibe o nmero cumulativo de pixels no nvel ou abaixo do
nvel de intensidade sob o ponteiro. Esse valor expresso como uma
porcentagem de todos os pixels na imagem, de 0% na extremidade
esquerda a 100% na extremidade direita.
Nvel de Cache Mostra a configurao para o cache da imagem. Se
a opo Usar cache para histogramas for selecionada nas prefern-
cias de Memria e Cache de Imagem, o histograma ser exibido de
maneira mais rpida eestar baseado em uma amostra representativa
dos pixels na imagem (de acordo com aampliao) e no em todos os
pixels (equivalentes a um nvel de cache igual a 1). Desfaa a seleo

64 Photoshop CS2
dessa opo se quiser verificar a posterizao na imagem. possvel
pressionar Shift ao escolher Imagem > Histograma para gerar o his-
tograma utilizando todos os pixels na imagem.
Passando o ponteiro do mouse sobre o grfico so exibidas infor-
maes logo abaixo dele.

4.2- Utilizando as ferramentas de ajuste de cor


Todas as ferramentas de ajuste de cor do Photoshop funcionam
basicamente da mesma maneira: mapeando uma escala de valores de
pixels existente para uma nova escala de valores. A diferena entre
as ferramentas est na quantidade de controle que elas fornecem.

4.2.1- Efetuando ajustes de cor


Existem duas maneiras para ajustar as cores em uma imagem. O
primeiro mtodo escolher um comando no submenu Imagem > Ajus-
tes. Esse mtodo altera permanentemente os pixels na camada ativa.
O segundo mtodo utilizar uma camada de ajuste. As camadas
de ajuste permitem que voc experimente ajustes de cor e tons sem
modificar permanentemente os pixels na imagem. As alteraes de
cores e tons residem na camada de ajuste, que age como um vu pelo
qual aparecem as camadas subjacentes da imagem.
Para abrir uma caixa de dilogo de ajuste de cor:
1. Se quiser efetuar ajustes em apenas uma parte de sua imagem,
selecione essa parte. Se no fizer selees, o ajuste ser aplicado
imagem inteira.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Imagem > Ajustes e selecione um comando no submenu.
Crie uma camada de ajuste. (Consulte Criando camadas de ajuste
ou de preenchimento na pgina 166.)
Clique duas vezes na miniatura de uma camada de ajuste existen-
te, na paleta Camadas.
3. Para visualizar seus ajustes na imagem antes de aceit-los, sele-
cione Visualizar na caixa de dilogo de ajustes.

Para cancelar as alteraes sem fechar uma caixa de di-


logo de ajuste de cor, mantenha a tecla Alt pressionada para
transformar o boto Cancelar em Redefinir. Em seguida, clique
em Redefinir. Isso restaura a caixa de dilogo aos valores existentes
antes de suas alteraes.

Ajustes de Cores 65
3.2.2- Visualizando os valores de cor dos pixels
possvel utilizar a paleta Informaes e a paleta Cor para visu-
alizar os valores de cor dos pixels medida que efetua as correes
de cor.
Ao trabalhar com uma caixa de dilogo de
ajuste de cor, a paleta Informaes exibe dois
conjuntos de valores de cor para pixels sob o
ponteiro. O valor da coluna esquerda o valor
de cor original. O valor da coluna direita o
valor de cor depois do ajuste.
possvel visualizar a cor de um nico local,
utilizando a ferramenta conta-gotas, ou pos-
svel utilizar at quatro classificadores de co-
res para exibir as informaes correspondentes de um ou mais locais
na imagem. Esses classificadores so salvos na imagem para que voc
possa consult-los vrias vezes durante o trabalho, mesmo se fechar
e abrir novamente a imagem.

Para utilizar a paleta Informaes e a ferramenta conta-gotas


ou classificador de cores para visualizar os valores de cor:
1. Escoha Janela > Informaes para abrir a paleta Informaes.
2. Selecione a ferramenta Conta-gotas ou Classificador de Cor e
escolha um tamanho de amostra na barra de opes:
Amostra de Ponto para ler o valor de um pixel.
Mdia de 3 por 3 para ler o valor mdio de uma rea de 3-por-3
pixels.
Mdia de 5 por 5 para ler o valor mdio de uma rea de 5-por-5
pixels.
3. Se voc selecionou a ferramenta classificador de cores, coloque
at quatro classificadores de cor na imagem. Clique no local em que
deseja colocar um classificador.
4. Abra uma caixa de dilogo de ajuste. (Consulte Efetuando ajus-
tes de cor na pgina 65).
5. Efetue os ajustes na caixa de dilogo e, antes de aplic-los,
visualize os valores de cor na paleta Informaes antes e depois dos
ajustes:
Para visualizar os valores de cor utilizando a ferramenta conta-
gotas, mova o ponteiro sobre a rea da imagem que deseja examinar.
Abrir uma caixa de dilogo de ajuste ativar a ferramenta Conta-
gotas fora da caixa de dilogo. Voc ainda ter acesso aos controles

66 Photoshop CS2
deslizantes e s ferramentas mo e zoom ao utilizar os atalhos do
teclado.
Para visualizar os valores de cor nos classificadores de cor, exa-
mine a metade inferior da paleta Informaes. Para colocar classifica-
dores de cor adicionais na imagem enquanto a caixa de dilogo de ajus-
te estiver aberta, clique na imagem com a tecla Shift pressionada.

Para mover, excluir ou ocultar um classificador de cor:


Siga um destes procedimentos:
Para mover um classificador de cor, selecione a ferramenta clas-
sificador de cores e arraste-a at o novo local.
Para excluir um classificador de cor, selecione a ferramenta clas-
sificador de cores. Arraste o classificador para fora da janela do do-
cumento ou mantenha a tecla Alt pressionada e clique no classificador.
Para excluir todos os classificadores de cor, clique em Apagar na bar-
ra de opes.
Para excluir um classificador de cor enquanto uma caixa de dilo-
go de ajuste estiver aberta, mantenha as teclas Alt+Shift pressiona-
das e clique no classificador.
Para alternar a exibio de todos os classificadores de cor em
uma imagem, escolha Visualizar > Extras. Uma marca de seleo indica
se os classificadores de cor esto sendo mostrados.

4.2.3- Salvando e reaplicando configuraes


Os botes Salvar e Carregar nas caixas de dilogo Nveis, Curvas,
Matiz/ Saturao, Substituir Cor, Cor Seletiva e Variaes permitem
salvar as configuraes e aplic-las a outras imagens.
Para salvar e reaplicar as configuraes:
1. Clique em Salvar na caixa de dilogo de ajuste que estiver utili-
zando, nomeie e salve as configuraes.
2. Feche a caixa de dilogo de ajuste e abra a imagem a qual deseja
aplicar os ajustes.
3. Reabra a caixa de dilogo de ajuste e clique em Carregar. Loca-
lize e carregue o arquivo salvo de ajuste.

Se voc aplicar com freqncia o mesmo ajuste, lembre-se


de grav-lo e execut-lo como uma ao. Melhores informa-
es no captulo Automatizando tarefas pgina 189.

Ajustes de Cores 67
4.3- Ajustes dos Nveis, Curvas e Exposio
Os trs principais ajustes do Photoshop so os ajustes de nveis,
os de curva e de exposio.
O ajuste de nvel e de curva corrigem a distribuio das intensi-
dades das cores nos pixels da imagem ou da rea selecionada nela.
A exposio a quantidade de luz captada para fazer a imagem.
Se essa quantidade for pequena a imagem ficar muito escura. Se a
intensidade de luz captada for muito grande a imagem ficar esbran-
quiada. Atravs do ajuste de exposio podemos equilibrar essa dis-
tribuio nos canais da imagem.
Em alguns casos espcfico necessrio usar todos esses controles
de ajustes para deixar a imagem com um bom aspecto.
Lembre-se que podemos selecionar reas especficas da imagem para
ajust-las. Nesse caso, use as ferramentas de seleo para marcar a
rea antes de aplicar o ajuste.

4.3.1- Ajuste dos Nveis


A caixa de dilogo Nveis permite corri-
gir a escala de tons e o equilbrio de cores
de uma imagem, ajustando os nveis de in-
tensidade das sombras, tons mdios e real-
ces da imagem. O histograma de Nveis atua
como um guia visual para o ajuste de tons de
registro da imagem.

1) Utilizando Nveis para definir realces, sombras e tons


mdios
possvel definir os realces e as sombras em uma imagem movendo
os controles deslizantes de Entrada at o primeiro grupo de pixels
das duas extremidades do histograma Nveis. Isso mapeia esses pi-
xels os mais escuros e os mais claros de cada canal para preto
e branco, aumentando a escala de tons da imagem. Os pixels corres-
pondentes nos outros canais so ajustados proporcionalmente para
evitar a alterao do equilbrio de cores. possvel utilizar o controle
deslizante de Entrada para alterar os valores de intensidade da es-
cala mdia de tons de cinza sem alterar exageradamente os realces
e as sombras.
Embora os controles deslizantes de Nveis no sejam to exatos
quanto atribuir valores de destino ou utilizar a caixa de dilogo Cur-
vas, eles geralmente produzem bons resultados.

68 Photoshop CS2
Para ajustar a escala de tons utilizando Nveis:
1 Abra a caixa de dilogo Nveis. (Consulte Efetuando ajustes de
cor na pgina 65).
2. Para ajustar os tons de um canal de cor especfico, escolha uma
opo no menu Canal.
Para editar uma combinao de canais de cores ao mesmo tempo,
pressione Shift e selecione os canais na paleta Canais antes de es-
colher o comando Nveis. O menu Canal exibe as abreviaes para os
canais de destino por exemplo, CM para ciano e magenta. O menu
tambm contm os canais individuais para a combinao selecionada.
Somente possvel editar canais de spot e canais alfa individualmen-
te.
3. Para ajustar sombras e realces manualmente, siga um destes
procedimentos:
Arraste os controles deslizantes brancos e pretos de Nveis de
Entrada at a aresta do primeiro grupo de pixels nas duas extremida-
des do histograma. Tambm possvel inserir valores diretamente na
primeira e terceira caixas de texto de Nveis de Entrada.
Arraste os controles deslizantes brancos e pretos de Nveis de
Sada para definir novos valores de sombra e realce. Tambm pos-
svel inserir valores diretamente nas caixas de texto de Nveis de
Sada.
Por exemplo, suponhamos que voc deseje aumentar o contraste
de uma imagem com pixels que atualmente s cobrem uma escala de 0
a 233. Se voc arrastar o tringulo branco de Nveis de Entrada at
233, os pixels com valores de intensidade de 233 ou mais (em cada
canal da imagem) sero mapeados para 255, e os pixels com valores de
intensidade menores sero mapeados para os valores corresponden-
tes mais claros. Esse remapeamento clareia a imagem, aumentando o
contraste nas reas de realce.

original

Histograma e imagem resultantes

Ajustes de Cores 69
Suponhamos que, ao contrrio, voc deseje reduzir o contraste da
imagem. Se voc arrastar o tringulo branco de Nveis de Sada para
220, os pixels com valores de intensidade de 255 sero remapeados
para 220, e os pixels com valores de intensidade menores sero ma-
peados para os valores correspondentes mais escuros. Isso escurece
a imagem, diminuindo o contraste nas reas de realce.
4. Para ajustar sombras e realces automaticamente, clique em Au-
tomtico. O boto Automtico faz a correo automaticamente dos
nveis, mas nem sempre essa correo d o resultado esperado.
5. Se sua imagem precisar de correes de tons mdios, utilize o
controle deslizante cinza de Nveis de Entrada. Arraste o controle
deslizante direita para escurecer os tons mdios e, esquerda, para
clare-los. Tambm possvel inserir valores diretamente na caixa de
texto central de Nveis de Entrada.
6. Clique em OK.
7. Para visualizar o histograma ajustado, abra a caixa de dilogo
Nveis novamente.
As lacunas no histograma ajustado no indicam um problema per-
ceptvel na imagem, a menos que sejam grandes ou estejam associadas
a uma baixa contagem de pixels.

2) Utilizando Nveis para ajustar cores


Alm de configurar a escala de tons, possvel utilizar Nveis para
ajustar o equilbrio de cores de uma imagem.
Para utilizar Nveis para ajustar o equilbrio de cores:
1. Coloque um classificador de cores em uma rea de cinza neutro
na imagem.
2. Abra a caixa de dilogo Nveis. (Consulte Efetuando ajustes de
cor na pgin 65).
3. Siga um destes procedimentos:
Na caixa de dilogo Nveis, clique duas vezes na ferramenta con-
ta-gotas para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que deseja
atribuir ao cinza neutro e clique em OK. Em seguida, clique no classifi-
cador de cores na imagem.
Clique em Opes na caixa de dilogo Nveis. Clique na amostra de
cor Tons Mdios para exibir o Seletor de Cores. Insira os valores que
deseja atribuir ao cinza neutro e clique em OK.
Em geral, atribua valores de componentes de cor iguais a um cinza
neutro. Por exemplo, atribua valores iguais de vermelho, verde e azul
para produzir um cinza neutro em uma imagem RGB.

70 Photoshop CS2
4.3.2- Ajuste de Curvas
De maneira semelhante caixa de dilogo Nveis, a caixa de di-
logo Curvas permite ajustar toda a escala de tons de uma imagem.
Entretanto, em vez de efetuar os ajustes utilizando apenas trs vari-
veis (realces, sombras e tons mdios), com Curvas possvel ajustar
qualquer ponto ao longo de uma escala de 0 a 255, enquanto mantm
at outros 15 valores constantes. Tambm possvel utilizar Curvas
para efetuar ajustes precisos em canais de cores individuais de uma
imagem.
Para ajustar a escala de tons e o equilbrio de cores utilizando
Curvas:
1. Abra a caixa de dilogo Curvas. (Consulte Efetuando ajustes de
cor na pgina 65).
O eixo horizontal do grfico repre-
senta os valores originais de intensidade
dos pixels (Nveis de Entrada), enquanto o
eixo vertical representa os novos valores
de cor (Nveis de Sada). Na linha diagonal
padro, todos os pixels tm valores idn-
ticos de Entrada e Sada.
Observao: Para imagens RGB, Curvas
exibe valores de intensidade de 0 a 255,
com sombras (0) esquerda. Para imagens
CMYK, Curvas exibe porcentagens de 0 a
100, com realces (0) esquerda. Para inverter a exibio de sombras
e realces a qualquer momento, clique na seta dupla abaixo da curva.
2. Para ajustar o equilbrio de cores da imagem, no menu Canal,
escolha o canal (ou canais) que deseja ajustar.
Para editar uma combinao de canais de cores ao mesmo tempo,
pressione Shift e selecione os canais na paleta Canais antes de esco-
lher Curvas. O menu Canal exibe as abreviaes para os canais de des-
tino por exemplo, CM para ciano e magenta. O menu tambm contm
os canais individuais para a combinao selecionada.
3. Para tornar mais fina a grade de Curvas, mantenha a tecla Alt
pressionada e clique na grade. Faa isso novamente para aumentar a
grade.
4. Clique em qualquer ponto da curva para que ele permanea fixo.
Por exemplo, se quiser ajustar os tons mdios enquanto minimiza os
efeitos sobre realces e sombras, clique nos pontos de um quarto e
trs quartos da curva.

Ajustes de Cores 71
possvel adicionar at 14 pontos de controle curva, bloqueando
esses valores. Para remover um ponto de controle, arraste-o para fora
do grfico, selecione-o e pressione Delete ou clique com a tecla Ctrl
pressionada. No possvel excluir pontos finais da curva.

Para determinar as reas mais claras e mais escuras na


imagem, arraste sobre a imagem. Os valores de intensidade
da rea sob o ponteiro, junto com o local correspondente na
curva, so exibidos na caixa de dilogo Curvas.
5. Siga um destes procedimentos para ajustar a curva:
Arraste a curva at que imagem fique com a aparncia desejada.
Clique em um ponto na curva e insira valores de Entrada e Sada
para esse ponto.
Selecione o lpis na parte inferior da caixa de dilogo e arraste
para desenhar uma nova curva. possvel manter a tecla Shift pres-
sionada para restringir a curva a uma linha reta e clicar para definir
as extremidades. Ao terminar, clique em Suavizar se quiser suavizar
a curva.

4.3.3- Ajuste de Exposio


Esse ajuste serve para equilibrar as cores de fotos danificadas por
subexposio ou superexposio. Geralmente isso acontece por impe-
rcia do fotgrafo no momento em que a foto tirada.
O ajuste de exposio formado por 3 controles:
Exposio: ajusta as reas de realce com efeitos mnimos nas
sombras;
Deslocamento: ajusta as sombras e tons mdios com efeitos m-
nimos nos realces;
Gama: faz o ajuste do gama da imagem. O gama o grau de con-
traste entre tons claros e escuros.
Menu Imagem > Ajustes e clique no comando Exposio.
Quando for necessrio ajustar a exposio de reas especficas da
imagem devemos usar as ferramentas de exposio.

4.4- Matiz, Saturao


O ajuste de matiz e saturao feito na mesma janela. Para ajus-
tar o equilbrio entre as cores usamos a janela Equilbrio de Cores.
Matiz o tom da cor. As cores vermelho, verde e azul so exem-
plos de matizes. Para mudar o matiz de uma cor acrescenta-se outro
matiz.

72 Photoshop CS2
A saturao a variao entre o cin-
za e a intensidade mxima da cor. A
correo de saturao ajuda a intensi-
ficar ou diminuir a quantidade de cor na
imagem.
Menu > Ajustes > comando Matiz/
Saturao
Na caixa de listagem Editar podemos selecionar
uma cor especfica para ajustar. A opo Principal faz o
ajuste em todas as cores ao mesmo tempo.
Na parte de baixo da janela Matiz/Saturao tem
uma caixa de verificao chamada Colorir.
Quando a caixa de verificao Colorir est marcada podemos esco-
lher a cor movendo o controle deslizante Matiz.

4.5- Equilbrio de Cores


O equilbrio de cores controla os nveis das principais cores na
imagem. Essa distribuio afeta a cor que se destaca na imagem. Uma
foto avermelhada por exemplo tem seu equilbrio de cor deslocado
para o vermelho. Uma foto com aparncia azulada tem seu equilbrio
deslocado para o azul. Atravs da janela Equilbrio de Cores podemos
ajustar essa distribuio.
Menu > Ajustes > comando Equilbrio de Cores

Quando for necessrio ajustar o equilbrio de cores em reas es-


pecficas da imagem devemos usar as ferramentas Subexposio e
Superexposio.

4.6- Efeitos especiais de Cor


Esses efeitos so recursos que ajustam as cores da imagem remo-
vendo saturao, invertendo as cores, posterizando etc.
O domnio dessas opes pode ajudar bastante o usurio a conse-
guir bons resultados.

4.6.1- Remoo de Saturao


A remoo de saturao elimina as cores da imagem deixando-a em
tons de cinza. No entanto, o modo de cor no alterado.
Menu > Imagem > ajustes > comando Remover Saturao

4.6.2- Inverso de Cores

Ajustes de Cores 73
A inverso de cores um processo onde o valor de cada pixel da
imagem alterado para um valor simtrico. Assim cria-se uma imagem
de cores invertidas.
Menu Imagem > Ajustes > comando Inverter

4.6.3- Recurso Limiar


Esse comando converte a imagem para branco e preto com um alto
contraste. O valor do limiar pode ser escolhido. Todos os pixels mais
claros que o valor de limiar tornam-se brancos e todos os mais escuros
so convertidos em preto.
Menu Imagem > Ajustes > comando Limiar

4.6.4- Posterizao
A posterizao um efeito que especifica um nmero mximo de
tons para cada canal da imagem. A escolha de dois nveis em uma ima-
gem no modo RGB, por exemplo, gera seis cores, duas para cada ca-
nal.
Menu > ajustes > comando Posterizar
Na janela Posterizar, no campo Nveis digite o nvel desejado para
o efeito.
O valor mnimo para o nvel de posterizao 2 e o valor mximo
255. Observe que quanto mais prximo de 255 menor o resultado do
efeito j que cada canal tem 255 niveis.

4.6.5- Mapa de Dgrad


Toda imagem tem um mapeamento da escala de tons de cinza. O
recurso Mapa de Dgrad substitui essa escala pelas suas cores.
Menu > ajustes > comando Mapa de dgrad
Depois que a imagem recebeu um efeito de dgrad use a janela
Matiz/saturao para mudar o matiz e ver outras cores.

4.6.6- Variaes
Uma maneira bastante prtica de corrigir as cores da imagem
usar o recurso Variaes. Com ele so exibidas vrias miniaturas da
imagem com o equilbrio de cores alterado. Basta clicar para escolher
qual opo usar. A cada clique o equilbrio de todas as miniaturas
novamente reajustado.
Menu > ajustes > comando Variaes

74 Photoshop CS2
5
Seleo de reas

5.1- Ferramenta Mover


5.2- Seleo Retangular e Elptica
5.2.1- Letreiro retangular
5.2.2- Letreiro Elptico
5.3- Seleo com o Lao
5.4- Seleo com a Varinha Mgica
5.5- Seleo de um Intervalo de Cores
5.6- Modificando a Seleo
5.6.1- Inverso da Seleo
5.6.2- Alterao de Difuso
5.6.3- Modificar
1. Borda
2. Suavizao de serrilhado
5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante
5.7- Transformando a Seleo
5.8- Cancelar seleo
5.9- Salvar e Carregar Selees
5.9.1- Salvando uma seleo
6.9.2- Carregando uma Seleo
Photoshop CS2

5.10- Transformando
5.10.1- Transformao Livre
5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura
5.10.3- Cortando Imagens

Seleo de reas 75
76 Photoshop CS2
5 - Seleo de reas
Para podermos manipular imagens no Photoshop temos
duas maneiras, na imagem inteira ou em partes da mes-
ma selecionada. Geralmente nas operaes que envolvem
imagens inteiras referem-se ao balanceamento de cores,
efeitos especiais, correo de brilho, contrastes e afins.
Quando, porm, voc pretende manipular apenas uma por-
o da imagem, preciso primeiramente delimit-la, afim de que os
efeitos da operao recaiam sobre ela. A essa definio da rea de
atuao de um determinado efeito chamamos de seleo.
As selees podem ser copiadas, movidas ou salvas em um canal
alfa. Nesses canais as selees so gravadas como imagens em tons
de cinza.
A seleo de um conjunto especfico de cores feito com um re-
curso chamado de Intervalo de Cores.
As ferramentas de seleo ficam no topo da Caixa de ferramen-
tas.
Algumas ferramentas so desdobrveis. Isso significa que ela abre
uma caixa com outras ferramentas adicionais. o caso da ferramenta
de Letreiro e do Lao.
No menu Selecionar existem diversos comandos para trabalhar
com as reas selecionadas, permitindo inverter a seleo, expandir
ou contrai-la.
Quando selecionamos uma rea na imagem podemos salvar o forma-
to da seleo e us-lo depois, em outras imagens.

5.1- Ferramenta Mover (V)


Para mover objetos selecione na barra de ferramentas a Ferra-
menta Mover. Com ela possvel arrastar uma seleo ou uma camada
at um novo local na imagem.

5.2- Seleo Retangular e Elptica (M)


Servem para selecionar objetos ou parte deles, alm de serem
fundamentais na criao de elementos como quadrados, retngulos,
crculos ou elipses.
Para criar reas coloridas: s criar a seleo, escolher a cor
preferida, clicar na ferramenta lata de tinta na caixa de ferramen-
tas, mover o mouse at a rea selecionada e dar um clique para que a
tinta seja aplicada.

Seleo de reas 77
5.2.1- Letreiro retangular
Esta a mais simples das ferramentas de
seleo e tambm a mais fcil de utilizar, basta
apenas clicar no ponto inicial de sua seleo e
arrast-la at onde voc deseja selecionar.
Exemplo: Torre
Utilizando a ferramenta letreiro retangu-
lar selecione somente onde est o nome da
torre. Aperte a tecla shift enquanto traa
outra seleo de retngulo e voc ver que as
selees sero somadas, faa o processo para
selecionar as quatro janelas acima.
Se ao invs de usarmos o shift, usarmos o
alt, podemos obter uma seleo cujo forma-
to corresponde ao contorno da primeira caixa menos o contorno da
segunda. Se utilizarmos a duas teclas pressionadas (shift e alt), o
resultado ser a interseo das duas caixas. Para poder deslocar o
que foi selecionado basta clicar na ferramenta mover e clicar o boto
esquerdo em cima da seleo, o cursor transforma-se em uma tesoura
e arrastar para o local desejado. Para copiar a seleo pressione as
teclas CTRL e Alt, clique com o boto esquerdo na seleo e arraste.
Agora copie a imagem (CTRL+C), e inicie um novo arquivo, observe
que a tela inicial traz a janela da medidado que est na rea de trans-
ferncia do windows, escolha fundo transparente e clique em OK, de-
pois cole a imagem.

5.2.2- Letreiro Elptico (M)


Para poder trabalhar com a ferramenta letreiro elptico pressione
a ferramenta letreiro retangular (no canto existe uma seta preta) e
abrir as demais ferramentas de seleo, inclusive a elptica. Utilize a
ferramenta do mesmo modo que a retangular.

5.3- Seleo com o Lao (L)


Em alguns casos ser necessria a seleo de uma regio irregular,
onde as ferramentas que examinamos no so adequadas. Neste caso
temos que usar as ferramentas lao.
O lao um conjunto de trs ferramentas: Lao, Lao Poligonal e
Lao Magntico. Todos eles trabalham da mesma forma, demarcando
com cliques a rea a ser selecionada. A diferena entre eles a forma
como essa seleo feita.

78 Photoshop CS2
O lao comum usamos para desenhar segmentos mo livre de
uma borda de seleo. O Lao Poligonal desenha segmentos de ares-
ta reta de uma borda de seleo. O Lao Magntico vai ajustando
automaticamente seu trao medida que passamos sobre a rea de
transio de cores bem definidas.
As ferramentas Lao e Lao Poligonal tm configuraes pareci-
das na barra de opes, A ferramenta Lao Magntico tem algumas
opes a mais, usadas para refinar se trajeto.

5.4- Seleo com a Varinha Mgica


A varinha mgica uma ferramenta que seleciona reas com base
na semelhana de pixels afjacentes. Basta clicar e todos os pixels de
cor semelhante, ao redor dele, sero selecionados.
Quando se usa a Varinha Mgica necessrio especificar qual o
nvel de semelhana (tolerncia) para os pixels adjacentes. Quanto
maior esse valor mais cores diferentes sero includas na seleo.
Para selecionar reas de cores muito prximas deixe um valor bai-
xo para a caixa Tolerncia.
A opo Adjacente, na barra de ferramentas, determina se a sele-
o ser restrita aos pixels ligados diretamente rea ou se a seleo
deve abranger toda a imagem.

5.5- Seleo de um Intervalo de Cores


A seleo de um conjunto de pixels com a mesma cor tambm
possvel no Photoshop. Para fazer esse tipo de seleo devemos usar
o recurso de seleo Intervalo de Cores.
Esse recurso acessado no menu Selecionar > Intervalo de Co-
res.
Na janela Intervalo de Cores devemos definir o grau de seleo e
indicar qual cor ser selecionada.

5.6- Modificando a Seleo


Depois que a seleo foi feita no desenho podemos modific-la au-
mentando ou diminuindo sua rea, alterando a difuso, selecionando
pixels semelhantes e invertendo ela.
As operaes de modificao da seleo so realizadas atravs dos
comandos do menu Selecionar. importante notar que essas opera-
es afetam apenas as linhas tracejadas que demarcam a rea sele-
cionada e no a rea propriamente dita.

Seleo de reas 79
5.6.1- Inverso da Seleo
O comando de inverso seleciona toda a rea da imagem que no
est selecionada e remove a seleo da rea que est.
Em alguns casos a seleo de uma rea bastante complicada e
nesse caso o recurso de inverso pode ser til. A seleo feita in-
diretamente, selecionando primeiro uma rea e invertendo ela para
selecionar a outra.
menu > Selecionar > inverter

5.6.2- Alterao de Difuso


A difuso a suavizao dos vrtices da seleo. Quando usamos
esse comando os vrtices so curvados dando um aspecto mais suave
a toda a linha tracejada da seleo. Voc pode escolher as opes de
difuso na barra de opes da ferramenta seleo.
menu > selecionar > difuso

5.6.3- Modificar

1. Borda
A modificao da borda um recurso que amplia ou reduz a rea
selecionada, alterando as dimenses da linha tracejada.
menu > modificar > borda

2. Suavizao de serrilhado
Suaviza as arestas irregulares de uma seleo suavizando a transi-
o de cores entre pixels da aresta e do plano de fundo. Como apenas
os pixels da aresta so alterados, nenhum detalhe perdido. A sua-
vizao de serrilhado til ao recortar, copiar e colar selees para
criar imagens compostas.
Est disponvel para as ferramentas lao, lao poligonal, lao mag-
ntico, letreiro retangular arredondado (ImageReady), letreiro elpti-
co e varinha mgica. (Selecione uma ferramenta para exibir sua barra
de opes.) Essa opo deve ser especificada antes de utilizar essas
ferramentas. Depois de criar uma seleo, no ser mais possvel adi-
cionar a suavizao de serrilhado.
menu > modificar > suavizao

5.6.4- Comandos Aumentar e Semelhante


O comando Aumentar inclui na seleo todos os pixels adjacentes
dque estejam dentro dos limites de cor especificados no intervalo de

80 Photoshop CS2
tolerncia da Varinha Mgica.
Para usar esse comando basta fazer uma seleo e, no menu sele-
cionar, clique em Aumentar.
O comando Semelhante parecido com o comando Aumentar, mas
ele inclui na seleo todos os pixels da imagem (e no apenas os ad-
jacentes) que estejam dentro dos limites de tolerncia especificados
nas opes da Varinha Mgica.
Para usar este comando basta fazer a seleo e, no menu Selecio-
nar, clique em Semelhante.

5.7- Transformando a Seleo


A transformao da seleo uma forma de modelar suas linhas
tracejadas. Com isso, pode-se conseguir uma seleo mais precisa ou
com um formato especfico. Para realizar essa transformao usamos
uma caixa com alas nas extremidades. Ao arrastar as alas a seleo
modificada.
Para utiliz-la, depois de feita a seleo:
menu > selecionar > transformar seleo
Se desejar cancelar a modificao basta teclar <esc> enquanto a
moldura estiver na seleo.
Se a seleo estiver com a moldura de transformao e voc clicar
em outra ferramenta ser exibida uma mensagem. Nessa mensagem
voc deve escolher se deseja ou no aplicar as transformaes na
seleo.

5.8- Cancelar seleo


Para cancelar uma seleo, clique sobre o menu Selecionar e esco-
lha a opo Cancelar Seleo, ou utilize as teclas de atalho Ctrl + D.

5.9- Salvar e Carregar Selees


O salvamento de seleo uma maneira de guardar as formas de
uma seleo para uso em outro momento. Isso muito impostante
quando fazemos uma seleo muito complicada.

5.9.1- Salvando uma seleo


O salvamento de uma seleo cria um novo canal na imagem ou um
novo arquivo onde ela ficar guardada. Posteriormente podemos re-
carregar essa seleo.
Depois de selecionada a rea utilizando qualquer uma das ferra-
mentas de seleo abra o menu Selecionar e clique no comando Salvar

Seleo de reas 81
Seleo. exibida a caixa Salvar seleo.
1) Na caixa de listagem Documento onde a seleo ser armaze-
nada. Escolha a prpria imagem que est sendo criada.
2) Na caixa de listagem canal escolha o canal da imagem que arma-
zenar a seleo. Escolha Novo.
3) Na caixa Nome digite um nome para ela, como minha seleo
por exemplo.
4) No grupo de opes Operao devemos escolher a forma de
combinar a seleo atual com alguma outra j existente. Se no tiver
nenhuma dexie a opo Novo Canal marcada.
5) Clique no boto OK para executar o salvamento.
6) Abra o menu Selecionar e clique no comando Cancelar Seleo.
Observe na paleta Canais que um novo canal foi adicionado na ima-
gem. Ele guarda a seleo atravs de uma imagem em tons de cinza.

6.9.2- Carregando uma Seleo


Quando temos uma seleo salva na imagem podemos recarreg-la
a qualquer momento.
Abra o menu Selecionar e clique no comando carregar seleo.
Ser exibida a janela Carregar seleo.
1) Na caixa de listagem Documento escolha a origem.
2) Na caixa de listagem Canal escolha o canal que contm a seleo
a ser carregada.
3) A opo Inverter faz a seleo das reas no selecionadas.
4) No grupo de opes Operao devemos indicar a forma de mes-
clar a seleo que estamos carregando com a seleo atual, se ela
existir.
5) Clique no boto OK.

5.10- Transformando

5.10.1- Transformao Livre


Para ajustar o tamanho e o posicionamento de objetos utilizare-
mos um recurso de transformao. Selecione no menu Editar a opo
Transformao Livre ou Ctrl + T. O objeto ser acrescido de alas de
redimensionamento e a barra de opes da ferramenta ser altera-
da.
Na barra de opes temos as opes:
Localizao de ponto de referncia: mostra a posio do objeto
em relao a figura.

82 Photoshop CS2
Posio horizontal: posio do objeto em relao ao eixo x.
Posio vertical: posio do objeto em relao ao eixo y.
Escala horizontal: determina o comprimento do objeto.
Escala vertical: determina a altura do objeto.
Depois s clicar em enter.

A transformao do objeto pode ser feita manualmente ou pela


barra de opes.

5.10.2- Alterando o tamanho da tela de pintura


O comando Tamanho da Tela de Pintura permite adicionar ou remo-
ver espao de trabalho em volta da imagem existente. Voc pode cor-
tar uma imagem diminuindo a rea da tela de pintura. A tela adicionada
mostrada com a mesma cor ou transparncia que o plano de fundo.
Para utilizar o comando Tamanho da Tela de Pintura:
1. Escolha Imagem > Tamanho da Tela de Pintura.
2. Escolha as unidades de medida desejadas.
3. A opo Colunas mede a largura em termos de colunas
especificadas nas preferncias de Unidades e Rguas
4. Siga um destes procedimentos:
Insira as dimenses que deseja utilizar para a tela de pintura, nas
caixas Largura e Altura.
Selecione Relativa e insira o valor pelo qual deseja aumentar ou
reduzir o tamanho da tela de pintura. (Insira um nmero negativo para
reduzir o tamanho da tela de pintura.)
5. Em ncora, clique em um quadrado para indicar onde posicionar
a imagem existente na nova tela de pintura.
6. Clique em OK.

5.10.3- Cortando Imagens


Cortar o processo de remover partes da imagem para criar foco
ou intensificar a composio. possvel cortar uma imagem, utilizando
a ferramenta corte demarcado e o comando Cortar. Tambm poss-
vel aparar pixels, utilizando o comando Aparar.
A ferramenta corte demarcado oferece a maioria das opes para
cortar imagens.
Na caixa de ferramentas escolha a opo Corte Demarcado.
Arraste-a sobre a parte da imagem que deve ser mantida forman-
do um letreiro. O letreiro no precisa ser exato, pois poder ser
ajustado posteriormente movendo-se as alas de redimensionamento.

Seleo de reas 83
84 Photoshop CS2
6
Pintura, Correo e Desenho
6.1- Sobre desenho e pintura
6.2- Ferramentas de Pintura
Ferramentas Pincel e Lpis, Configurao de Pincis, A Pa-
leta Histrico, Definindo opes do histrico, Pincel do Histrico,
Pincel Histria da Arte, Ferramenta borracha, Aplicando Cores
Slidas e Padro, Aplicando Cores Degrad
6.3- Ferramentas de Retoque
Ferramentas Carimbo, Ferramentas de Recuperao, Fer-
ramentas Correo e Olhos Vermelhos, Ferramentas Desfoque,
Nitidez e Borrar, Ferramentas de Exposio e Esponja
6.4- Desenhando Formas e Demarcadores
Criando camadas de forma, Criando um demarcador de tra-
balho, Criando formas convertidas em bitmap
6.5- Utilizando as ferramentas de forma
6.6- Utilizando as ferramentas caneta
Desenhando com a ferramenta caneta, Desenhando segmen-
tos de reta, Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta, Dese-
nhando com ferramenta caneta de forma livre
6.7- Editando Demarcadores
Componentes de um Demarcador, Selecionando demarcado-
res, Adicionando, excluindo e convertendo pontos de ancoragem
Photoshop CS2

6.8- Gerenciando demarcadores


Para criar um novo demarcador na paleta demarcadores,Para
salvar um demarcador de trabalho, Para renomear um demarcador
salvo, Para excluir um demarcador
6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de se-
leo
6.10- Convertendo bordas de seleo em demarca-
dores
6.11- Adicionando cores a demarcadores

Pintura , Correo e Desenho 85


86 Photoshop CS2
6- Pintura, Correo e Desenho
As ferramentas de pintura, correo e vetor so usa-
das para aplicar cor, corrigir pequenas reas defeituosas
da imagem e criar linhas vetoriais, respectivamente.
Todas essas ferramentas esto na Caixa de Ferramen-
tas e so configuradas na barra de opes, quando sele-
cionadas.

6.1- Sobre desenho e pintura


Quando elementos grficos so criados em um computador, existe
uma diferena entre pintura e desenho. Pintura envolve a alterao
de cores de pixels utilizando uma ferramenta de pintura. possvel
aplicar cores gradualmente, com transies e arestas suaves, alm de
manipular pixels individuais utilizando efeitos de filtro eficientes. En-
tretanto, depois de aplicar um traado de pincel, no haver nenhuma
maneira simples de selecionar todo esse traado e mov-lo para um
novo local na imagem.
Desenho, por outro lado, envolve a criao de formas definidas
como objetos geomtricos (tambm chamados de objetos vetoriais).
Por exemplo, se um crculo for desenhado utilizando a ferramenta
elipse, ser definido por um raio, um local e uma cor especficos. pos-
svel selecionar rapidamente o crculo inteiro e mov-lo para um novo
local ou editar o contorno desse crculo para distorcer sua forma.
Trabalhar com formas proporciona diversas vantagens:
As formas so orientadas por objetos possvel selecion-las,
redimension-las e mov-las rapidamente, alm de editar seu contor-
no (chamado de demarcador) e seus atributos (como traado, cor de
preenchimento e estilo de preenchimento). Utilize formas para criar
selees e bibliotecas de formas personalizadas com o Gerenciador
de Predefinio.
As formas independem da resoluoelas mantm as arestas bem
definidas quando so redimensionadas, impressas em uma impressora
PostScript, salvas em um arquivo PDF ou importadas para um aplicati-
vo grfico baseado em vetores.

6.2- Ferramentas de Pintura

6.2.1- Ferramentas Pincel e Lpis


So as duas ferramentas de pintura mais comuns do Photoshop.
Elas traam linhas de vrias espessuras e formatos dentro da imagem

Pintura , Correo e Desenho 87


ou da rea selecionada.
Para usar essas ferramentas necessrio selecionar uma cor e
configurar o tipo e tamanho da ponta do pincel.
A ferramenta Pincel usada para traar linhas com bordas suaves
e o Lpis traa linha com arestas slidas.
Traado feito
com o pincel
Traado feito
com o lpis

Observe a diferena da suavi-


dade nas duas bordas

Para utiliz-los s selecionar na caixa de ferramentas. medi-


da que necessitamos criar figuras podemos precisar usar pincis com
formatos, larguras e traados diferentes. Na barra de opes da fer-
ramenta clique sobre a seta que se encontra frente da opo Pincel.
O seletor de predefinies do pincel ser aberto permitindo a adio
ou alterao das caractersticas da ponta do pincel, tais como traa-
do, tamanho, cor e opacidade.
Para alterar o formato da ponta do pincel s clicar sobre a seta
que se encontra no canto superior direito do seletor. O menu de op-
es ser aberto, nele encontra-se vrias categorias diferentes de
pincis, s escolher. Aparecer um caixa de dilogos perguntando se
voc deseja substituir os pincis atuais. Clique sobre o boto OK para
confirmar. Nesta nova lista que se abrir temos vrios modelos.
A opo Dimetro Mestre corresponde ao tamanho da ponta do
pincel. Depois s clicar e arrastar sobre a tela de pintura. Para limi-
tar o traado a uma reta voc deve manter a tecla shift pressionada
enquanto arrasta a ferramenta.
Se voc deseja desenhar livremente dentro de uma rea especifi-
cada s fazer anteriormente uma seleo com o formato desejado.

6.2.2- Configurao de Pincis


Os pincis so configurados atravs da barra de opes e das pa-
letas. A formatao de um pincel permite desenhar vrios estilos de
rabiscos.
Quando o Photoshop instalado vrios pincis j esto predefini-

88 Photoshop CS2
dos. Depois o usurio pode alter-los ou criar novos pincis, de acordo
com o rabisco que deseja produzir.
Explicaremos mais detalhadamente sobre os pincis no captulo
Trabalhando com pincis na pgina 119.

6.2.3- A Paleta Histrico


Quando comete-se um erro ou deseja reverter uma ao, a rever-
so s efetuada em um nico nvel, ou seja, apenas a ltima ao
revertida a qual pode ser acionada pelo comando Editar, opo Des-
fazer.
Outra maneira de reverter uma imagem utilizando o comando
Reverter, o qual reverte a imagem ao seu ltimo estgio de gravao,
podendo ser acionado selecionando-se no menu Arquivo a opo Re-
verter.
O comando Reverter, se aplicado, pode resultar em um retorno
muito drstico, perdendo uma srie de alteraes que tenham sido
efetuadas. Para amenizar esse problema, pode-se utilizar a paleta
Histrico que permite voltar atrs de uma forma mais moderada.
Se a paleta Histrico no estiver visvel abra o menu Janela e cli-
que no comando Histrico.
Essa paleta registra todas as alteraes realizadas na imagem. A
cada nova alterao um item adicionado no final da pilha. Esses itens
so chamados de estados.
Quando damos um clique em um estado a imagem retorna ao ponto
onde aquela configurao foi registrada.
A vantagem de armazenar as alteraes da imagem em um hist-
rico permitir o uso desses estados para criar efeitos com algumas
ferramentas.
Ao clicar em um estado, todas as altera-
es registradas abaixo dele, na pilha, se-
ro eliminadas na imagem. Para refazer uma
alterao desfeita basta clicar no estado
dela.
Os instantneos so registros que po-
demos fazer depois de aplicar alteraes
na imagem. Eles ficam na parte de cima da
paleta Histrico. Por padro, toda imagem
j tem uma instantneo que representa seu
estado original.
Veja como criar um instantneo:

Pintura , Correo e Desenho 89


1. Faa as modificaes que desejar na imagem;
2. Na paleta Histrico clique no boto Criar novo instantneo;
3. Um instantneo ser registrado no topo da paleta Histrico.
Os instantneos podem ser usados para criar, por exemplo, vrias
amostras de uma imagem. Se voc precisar fazer correes na imagem
mas no sabe ao certo qual o melhor resultado, use os instantneos.
Veja como fazer:
1. Faa as alteraes ou correes na imagem;
2. Registre um instantneo da imagem;
3. Clique no instantneo mais acima na paleta;
4. Faa outras alteraes na imagem;
5. Registre um instantneo da imagem;
6. Clique no instantneo mais acima na paleta;
7. Faa as novas alteraes;
8. Registre um novo instantneo.
Agora que j temos alguns instantneos basta clicar neles para
visualizar as alteraes.
Para excluir um estado ou instantneo basta selecion-lo e clicar
no boto excluir estado atual.
A seleo de um estado ou instantneo se faz clicando no seu r-
tulo.
A esquerda de cada estado ou instantneo temos uma caixa que
usamos para a ferramenta Pincel do Histrico ou Pincel Histria da
Arte. Quando a caixa est selecionada, a ferramenta usa as caracte-
rsticas do estado ou instantneo para formatar o seu traado.

6.2.4- Definindo opes do histrico


possvel especificar o nmero mximo de itens a serem includos
na paleta Histrico e definir outras opes para personalizar sua for-
ma de trabalhar com a paleta.
Para definir opes do histrico:
1 Escolha Opes do Histrico no menu da paleta Histrico.
2 Selecione uma opo:
Criar Primeiro Instantneo Automaticamente, para criar auto-
maticamente um instantneo do estado inicial da imagem quando o
documento for aberto.
Criar Novo Instantneo Automaticamente ao Salvar, para gerar
um instantneo sempre que salvar o documento.
Permitir Histrico No-Linear, para alterar um estado seleciona-
do sem excluir os posteriores. Normalmente, quando voc seleciona

90 Photoshop CS2
um estado e altera a imagem, todos os estados posteriores so exclu-
dos. Assim, a paleta Histrico exibe uma lista das etapas da edio
na ordem em que foram criadas. O registro de estados no modo no-li-
near permite selecionar um estado, alterar a imagem e excluir apenas
esse estado. A alterao ser acrescentada ao final da lista.
Sempre Mostrar a Caixa de Dilogo Novo Instantneo, para for-
ar o Photoshop a solicitar nomes de instantneos mesmo quando os
botes da paleta estiverem sendo utilizados.

6.2.5- Pincel do Histrico


O Pincel do Histrico pinta uma cpia do instantneo ou estado que
estiver selecionado na paleta Histrico.

6.2.6- Pincel Histria da Arte


A ferramenta pincel histria da arte permite pintar com traados
estilizados, utilizando os dados de origem de um estado do histrico
ou instantneo especificado. Fazendo experincias com diversas op-
es de estilo de pintura, tamanho e tolerncia, possvel simular a
textura da pintura com diferentes cores e estilos artsticos.
De maneira semelhante ao pincel do histrico, o pincel histria da
arte utiliza um estado do histrico ou um instantneo especificado
como os dados de origem. Entretanto, o pincel do histrico pinta re-
criando os dados de origem especificados, enquanto o pincel histria
da arte utiliza esses dados juntamente com as opes definidas para
criar diferentes cores e estilos artsticos.

6.2.7- Ferramenta borracha


As ferramentas borracha e borracha mgica permitem apagar
reas de uma imagem at a transparncia ou at a cor do plano de
fundo. A ferramenta borracha de plano de fundo permite apagar
at a transparncia em uma camada. A opo Borracha Automtica
pode ser usada tambm com a ferramenta lpis para apagar a cor do
primeiro plano at a cor do plano de fundo medida que voc pinta.
Para utiliz-la s clicar na ferramenta e arrast-la sobre a ima-
gem.

Se quiser apagar o plano de fundo de um objeto com ares-


tas indefinidas ou delicadas, utilize o comando Extrair.

Pintura , Correo e Desenho 91


6.2.8- Aplicando Cores Slidas e Padro
A aplicao de cor na imagem pode ser feita de vrias maneiras. As
duas principais so feitas atravs das ferramentas Lata de Tinta e
Degrad. Para aplicar cor em uma rea especfica importante sele-
cion-la antes.
A ferramenta Lata de Tinta preenche reas da imagem com cor
slida ou com um padro.
Veja como usar a ferramenta Lata de Tinta:
1. Se desejar, selecione uma rea da imagem;
2. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta lata de tinta;
3. Escolha uma cor de primeiro plano;
4. Clique dentro da rea selecionada da imagem.
A configurao da ferramenta Lata de Tinta na barra de opes
permite alternar para a opo de preenchimento com um padro. Os
padres so preenchimentos que se repetem, formando um mosai-
co.
Veja como preencher usando padres:
1. Se desejar, selecione uma rea da imagem;
2. Escolha a ferramenta lata de tinta;
3. Na barra de opes abra a caixa de listagem Definir origem
para rea de preenchimento e escolha a opo padro;
4. Abra a caixa de listagem Seletor de Padro;
5. Nas opes apresentadas escolha uma com um duplo clique;
6. Na rea selecionada da imagem d um clique para aplicar.
Note que na barra de opes da ferramenta lata de tinta tambm
podemos escolher opes de mesclagem, o nvel de opacidade e a to-
lerncia do preenchimento.

Se voc aplicou a lata de tinta mais de uma vez, o Photoshop


no poder recompor a figura original. Neste caso, acione o co-
mando Reverter no menu arquivo. O programa refaz a imagem
baseado na ltima verso gravada no disco.

6.2.9- Aplicando Cores Degrad


A ferramenta de preenchimento Degrad aplica uma progresso
uniforme de cores na rea selecionada. Quando a combinao de cor
bem feita, o resultado bastante interessante.
O preenchimento degrad tambm conhecido como preenchimen-
to gradiente, por formar uma gradao contnua de cores.
Siga esses passos para aplicar um degrad.

92 Photoshop CS2
1. Selecione a rea da imagem que
vamos preencher com degrad;
2. Na caixa de ferramentas escolha
a ferramenta Degrad;
3. Na barra de opes abra a caixa
de listagem Seletor de Degrad;
4. Escolha, com um duplo clique, uma
opo entre as apresentadas;
5. direita da caixa de listagem Seletor de Degrad escolha o
formato do preenchimento: Linear, Radial, Angular, Refletido ou
Diamante.
6. Na rea selecionada d
um clique e arraste para indicar
a direo do preenchimento;
7. Ao soltar o mouse o pre-
enchimento ser aplicado.
A configurao de um degrad feita na janela Editor de degra-
d. Essa janela contm alguns degrads predefinidos e uma rampa de
configurao, onde podemos personalizar o degrad selecionado.
Na rampa de degrad tem duas filas de botes, uma acima e outra
abaixo. Esses botes so chamados de interrupes. As interrupes
acima da rampa controlam a opacidade do preenchimento. As inter-
rupes abaixo da rampa controlam as cores.
Pode-se adicionar novas interrupes, tanto de opacidade quanto
de cor, e criar um degrad mais detalhado. Para adicionar novas inter-
rupes basta clicar logo acima da rampa (interrupo de opacidade)
ou logo abaixo dela (interrupo de cor).
Para eliminar uma interrupo da rampa basta clicar nela e arras-
t-la para fora da janela. No permitido excluir as interrupes das
extremidades.

6.3- Ferramentas de Retoque


Toda imagem pode apresentar algum tipo de imperfeio, seja por
um registro mal feito, por danos causados pelo tempo, entre outros.
Em qualquer um dos casos podemos fazer as correes necessrias
com as ferramentas do Photoshop.

6.3.1- Ferramentas Carimbo


O carimbo uma ferramenta que pinta sobre a imagem partes dela
mesma, a partir de um ponto alvo definido pelo usurio.

Pintura , Correo e Desenho 93


Alm da ferramenta Carimbo tem a ferramenta Carimbo de Pa-
dro, que pinta um padro na imagem a partir de uma amostra dela
mesma.
Para usar a ferramenta Carimbo:
1. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Carimbo;
2. Mantenha a tecla <alt> pressionada e, na janela da imagem, d
um clique com o boto direito sobre a rea que desejar iniciar a clo-
nagem;
3. Solte a tecla <alt>;
4. Posicione o ponteiro do mouse no local onde desejar reproduzir
a rea capturada;
5. Clique e arraste o mouse.
medida que voc arrasta o mouse um
cursor, chamado de alvo, mostra qual parte
da imagem est sendo reproduzida.
Para capturar outras reas da imagem
basta repetir o procedimento de clicar com
o boto direito enquanto mantm a tecla
<shift> pressionada.
Na barra de opes da ferramenta carimbo temos uma opo cha-
mada Alinhado. Com a opo Alinhado marcada voc pode interromper
e reiniciar a pintura quantas vezes quizer, pois o alvo vai sempre acom-
panhar o deslocamento do ponteiro do mouse. Se a opo Alinhado
estiver desmarcada, a reproduo ser sempre do mesmo ponto do
alvo cada vez que voc interromper e reiniciar a pintura.
Para usar o carimbo padro:
1. Selecione a ferramenta carimbo de padro;
2. Na barra de opes abra a caixa seletor de padro;
3. Escolha uma das opes apresentadas, com um duplo clique;
4. Na janela da imagem clique e arraste para carimbar o padro.

6.3.2- Ferramentas de Recuperao


So duas ferramentas para correo rpida de defeitos na ima-
gem. A ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas remove
manchas da imagem. A ferramenta Pincel de Recuperao pinta com
uma amostra ou padro para corrigir as manchas ou imperfeies da
imagem.
Assim como as ferramentas de clonagem, voc utiliza as ferramen-
tas de recuperao para pintar com amostras de pixels a partir de
uma imagem ou um padro. Entretanto, as ferramentas recuperao

94 Photoshop CS2
tambm combina a textura, a iluminao e o sombreamento das amos-
tras de pixels aos pixels de origem. Como resultado, os pixels corrigi-
dos mesclam-se de maneira uniforme no restante da imagem.
Para usar a ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas:
1. Escolha a ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas;
2. Configure-a na barra de opes:
2.1. Correspondncia por Proximidade: usa a rea em torno da
aresta de seleo como base para a correo;
2.2. Criar Textura: corrige a rea usando uma textura gerada
a partir de todos os pixels da seleo;
2.3. Mostrar todas as camadas: obtm a amostra de todas as
camadas para gerar a correo e no apenas da camada selecionada;
3. Na imagem d um clique na mancha que ser eliminada. Se pre-
ferir arraste para demarcar uma rea;
4. A mancha ser mesclada a amostra automtica criada pela fer-
ramenta.
Para usar a ferramenta Pincel de Recuperao:
1. Escolha a ferramenta Pincel de Recuperao;
2. Configure ele na barra de opes:
2.1. Origem - Amostra: toma como amostra para a correo uma
rea especificada na imagem;
2.2. Origem - Padro: toma como amostra para a correo um
padro;
2.3. Alinhado: sincroniza a movimentao do ponteiro com seu
ponto alvo.
3. Se a opo de Origem for Amostra mantenha <alt> pressionada
e clique na imagem para obter uma amostra;
4. Se estiver usando a opo de origem Padro no
necessrio capturar uma amostra na
imagem;
5. Clique e arraste para fazer a
correo;
6. Se no ficar da maneira espe-
rada tente novamente, alterando as
configuraes na barra de opes.

Se houver forte contraste nas arestas da rea a ser recu-


perada, faa uma seleo antes de utilizar a ferramenta recu-
perao do pincel. A seleo deve ser maior que a rea a ser
recuperada, mas deve seguir exatamente o limite dos pixels

Pintura , Correo e Desenho 95


de contraste. Quando voc pintar com a ferramenta recuperao do
pincel, a seleo evitar que as cores sangrem da parte externa.

6.3.3- Ferramentas Correo e Olhos Vermelhos


A ferramenta correo ajusta uma rea da imagem com base em
outra rea de mesmo formato. Assim como as ferramentas recupera-
o, a ferramenta correo combina a textura, a iluminao e o som-
breamento das amostras de pixels aos pixels de origem. Tambm
possvel utilizar a ferramenta correo para clonar reas isoladas de
uma imagem.
Veja como proceder:
1. Escolha a ferramenta Correo;
2. Na barra de opes configure a ferramenta:
2.1. Origem: indica que a origem da seleo ser corrigido;
2.2. Destino: indica que o destino da seleo ser corrigido;
3. Clique e arraste sobre a imagem para selecionar a rea de amos-
tra;
4. Posicione o ponteiro do mouse
exatamente na borda da rea selecio-
nada;
5. Clique e arraste a seleo (pela
borda) at o local de destino;
6. Ao soltar o mouse a correo ser
feita.

Ao corrigir com pixels da imagem, selecione uma pequena


rea para obter melhor resultado.

Para corrigir os olhos vermelhos era necessrio acionar vrias


ferramentas no programa e ajustar at conseguir um bom resultado.
Para facilitar foi adicionada uma ferramenta que faz essa correo
automaticamente.
Para usurios profissionais a correo manual desses defeitos ain-
da mais precisa, mas para os usurios amadores, as ferramentas de
correo automtica so de grande utilidade.
Veja como corrigir olhos vermelhos de forma rpida:
1. Escolha a ferramenta Olhos Vermelhos;
2. Configure a ferramenta na barra de opes;
2.1. Tamanho da Pupila: determina qual a proporo da pupila
(rea escura e central do olho);
2.2. Intensidade de Escurecimento: determina o quanto ser

96 Photoshop CS2
escurecida a pupila;
3. Na imagem clique e arraste para demarcar uma seleo em torno
do olho vermelho;
4. Ao soltar o mouse, a ferramenta corrige a cor.

6.3.4- Ferramentas Desfoque, Nitidez e Borrar


Um dos efeitos fotogrficos mais comuns, enodoando a imagem a
fim de parecer que ela saiu de foco (em geral, o objeto em primeiro
plano est ntido e o objeto de fundo est desfocado), pode utilizar
a ferramenta Desfoque em reas especficas. No outro extremo, a
ferramenta Nitidez torna mais ntidas as regies sobre as quais voc
arrastar o cursor. Em ambas as ferramentas, o efeito cumulativo,
ou seja, quanto mais voc arrastar o cursor sobre uma determinada
rea, mais ela ficar desfocada ou ntida. Para utiliz-las s clicar na
ferramenta e arrast-la sobre a imagem.
A ferramenta borrar permite que voc borre a imagem como se
passasse o dedo em uma imagem recm pintada. Basta apenas clicar
sobre a imagem e puxar os pixels do ponto inicial na direo do arrasto
esfumaando-a.
Para usar a ferramenta Borrar:
1. Abra o grupo de ferramentas que contm a ferramenta Borrar;
2. Na barra de opes configure a ferramenta;
2.1. Resistncia: a presso que dever ser exercida sobre a
imagem quando a ferramenta for arrastada;
2.2. Mostrar Todas as Camadas: esta opo, quando marcada
usa os dados de cor de todas as camadas para projetar o efeito. Quan-
do est desmarcada, ela usa apenas a cor da camada selecionada;
2.3. Pintura a Dedo: esta opo, quando marcada, usa a cor de
primeiro plano como cor inicial do traado. Se estiver desmarcada, a
ferramenta usa a cor de pixel que foi clicado no incio do arraste;
3. Sobre a imagem clique e arraste a ferramenta para borrar;
4. Repita o arraste se for necessrio intensificar o efeito.

6.3.5- Ferramentas de Exposio e Esponja


As ferramentas de exposio so baseadas nas tcnicas fotogr-
ficas onde podemos controlar a quantidade de luz que incide sobre o
filme para registrar a imagem. Dependendo da quantidade de luz a
fotografia pode ficar escurecida ou esbranquiada. Em algumas fotos,
a incidncia de luz pode no ser o ideal e causar um contraste maior
que o necessrio em algumas partes dela. Por isso, algumas reas ficam

Pintura , Correo e Desenho 97


escuras e outras mais claras na mesma imagem. Dependendo da quan-
tidade de luz a fotografia pode ficar escurecida ou esbranquiada.
Em algumas fotos, a incidncia de luz pode no se o ideal e causar um
contraste maior que o necessrio em algumas partes dela. Por isso,
algumas reas ficam escuras e outras mais claras na mesma imagem.
As ferramentas de Exposio atuam sobre essas reas, equili-
brando o contraste da imagem.
A ferramenta Subexposio clareia as reas por onde passar e a
ferramenta Superexposio escurece -as.
Veja como usar essas ferramentas:
1. Abra o grupo de ferramentas de Exposio;
2. Escolha a ferramenta Subexposio ou Superexposio;
3. Confugure-a na barra de opes:
3.1. Intervalo: o espao de luminosidade em que ter efeito a
ferramenta;
3.2. Exposio: controle de intensidade de ferramenta;
3.3. Aergrafo: fora o pincel a funcionar como um aergrafo;
4. Clique e arraste sobre a rea da imagem que desejar corrigir;
5. Dependendo da rea pode ser necessrio repetir a aplicao da
ferramenta para conseguir um melhor resultado.
A ferramenta Esponja remove ou aumenta, de forma sutil, a sa-
turao da imagem. Nas imagens no modo Tons de Cinza ela altera o
contraste, reduzindo ou aumentando o nvel de cinza.
Para remover a saturao de reas especficas da imagem:
1. Abra o grupo de ferramentas que contm a ferramenta Esponja
e selecione-a;
2. Na barra de opes configure a ferramenta:
2.1. Pincel: determina o tamanho do pincel;
2.2. Modo: determina se a ferramenta vai remover a saturao
ou se vai intensific-la;
2.3. Fluxo: a intensidade do pincel;
2.4. Aergrafo: fora o pincel a se comportar como um aergra-
fo;
3. Na imagem, clique e arraste para aplicar a ferramenta;
4. Se necessrio, aplique novamente a ferramenta no mesmo local.
Para aumentar a saturao de reas especficas:
1. Escolha a ferramenta Esponja;
2. Na barra de opes escolha a opo Saturar;
3. Na janela da imagem clique e arraste para aumentar a satura-
o;

98 Photoshop CS2
4. Repita o processo quantas vezes for necessrio.
Cuidado, pois o efeito de clareamento cumulativo. reco-
mendado que se utilize um dimetro que abranja toda a rea
e arraste o cursor uma ou no mximo duas vezes sobre a ima-
gem.

6.4- Desenhando Formas e Demarcadores


As formas so desenhos vetoriais, como retngulos,
elipses, linhas e polgonos. A criao desses elementos ve-
toriais envolve sempre a criao simultnea de uma ms-
cara de vetor.
Use as ferramentas de desenho para criar camadas de
forma, demarcadores de trabalho e formas convertidas em bitmap.

6.4.1- Criando camadas de forma


Crie uma camada de forma utilizando uma ferramenta de forma
ou uma ferramenta caneta. Essa forma preenchida automaticamen-
te com a cor de primeiro plano atual. Entretanto, possvel alterar
facilmente o preenchimento para uma cor, um degrad ou um padro
diferente. O contorno da forma armazenado em uma mscara de
vetor vinculada camada.
No Photoshop, possvel desenhar vrias formas em uma camada e
especificar como as formas sobrepostas iro interagir.
Para criar uma nova camada de forma:
1. Selecione uma ferramenta de forma ou caneta e clique no boto
Camadas de Forma na barra de opes.
2. Para aplicar um estilo camada de forma, selecione um estilo
predefinido no menu pop-up Estilo.
3. Para alterar a cor da camada da forma, clique na amostra de
cores da barra de opes e escolha uma cor.
4. Defina opes adicionais especficas da ferramenta e desenhe
uma forma.
Para desenhar vrias formas em uma camada:
1. Selecione a camada qual deseja adicionar formas.
2. Selecione uma ferramenta de desenho e defina as opes.
3. Na barra de opes, escolha:

Adicionar rea da Forma: para adicionar a nova rea s


formas existentes ou ao demarcador.

Pintura , Correo e Desenho 99


Subtrair da rea da Forma: para remover a rea sobreposta a
partir do demarcador ou das formas existentes.

Fazer Interseco das reas das Formas: para restringir a


rea interseco da nova rea e do demarcador ou das formas exis-
tentes.

Excluir reas de Formas em Sobreposi- o: para excluir


a rea sobreposta nas reas novas e existentes j consolidadas.

Use as seguintes teclas de atalho durante o desenho com


uma ferramenta de forma: Pressione a tecla Shift para sele-
cionar temporariamente a opo Adicionar rea da Forma;
pressione a tecla Alt para selecionar temporariamente a opo Sub-
trair da rea da Forma.
4. Desenhe na imagem. Alterne facilmente entre as ferramentas
de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes.

6.4.2- Criando um demarcador de trabalho


Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que
aparece na paleta Demarcadores e define o contorno de uma forma.
possvel utilizar demarcadores de vrias maneiras:
Utilize um demarcador como uma mscara de vetor para ocultar
as reas de uma camada.
Um demarcador pode ser convertido para uma seleo.
Edite um demarcador para alterar sua forma.
Designe um demarcador salvo como demarcador de corte para
fazer parte de uma imagem transparente ao export-la para um apli-
cativo de layout de pgina ou de edio de vetores.

Crie um novo demarcador de trabalho na paleta Demarca-


dores antes de comear a desenhar, para salv-lo automatica-
mente como um demarcador nomeado.

Para criar um novo demarcador de trabalho:


1. Selecione uma ferramenta de forma ou caneta e clique no boto
Demarcadores na barra de opes.
2. Defina as opes especficas da ferramenta e desenhe o demar-
cador.
3. Se desejar, desenhe componentes de demarcador adicionais. Al-

100 Photoshop CS2


terne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto
da ferramenta da barra de opes. Escolha uma opo da rea do de-
marcador para determinar como os componentes de demarcadores em
sobreposio fazem interseco:

Adicionar rea do Demarcador: para adicionar a nova rea


s reas do demarcador em sobreposio.

Subtrair da rea do Demarcador: para remover a nova rea


da rea do demarcador em sobreposio.

Fazer Interseco das reas do Demarcador: para res-


tringir o demarcador interseco da nova rea e da rea existente.

Excluir Sobreposio de reas do Demarcador: para excluir a


rea em sobreposio no demarcador consolidado.

Use as seguintes teclas de atalho durante o desenho com


uma ferramenta de forma: pressione a tecla Shift para sele-
cionar temporariamente a opo Adicionar rea do Demar-
cador; pressione a tecla Alt para selecionar temporariamente a opo
Subtrair da rea do Demarcador.

6.4.3- Criando formas convertidas em bitmap


Como o nome sugere, as formas convertidas em bitmap no so
objetos vetoriais. Criar uma forma convertida em bitmap o mesmo
que criar uma seleo e preench-la com a cor de primeiro plano. No
possvel editar uma forma convertida em bitmap como um objeto
vetorial.
Para criar uma forma convertida em bitmap:
1. Selecione uma camada. No possvel criar uma forma conver-
tida em bitmap em uma camada baseada em vetores (uma camada de
forma ou uma camada de texto).
2. Selecione uma ferramenta de forma e clique no boto Preencher
Pixels na barra de opes.
3. Defina as seguinte opes na barra de opes:
Modo, para controlar o modo como a forma afetar os pixels
existentes na imagem.
Opacidade, para determinar o grau de escurecimento ou de re-
velao dos pixels. Uma forma com 1% de opacidade aparece quase

Pintura , Correo e Desenho 101


transparente e com 100% de opacidade, completamente opaca.
Suavizao de Serrilhado, para mesclar os pixels das arestas da
forma com os pixels adjacentes.
4. Defina opes adicionais especficas da ferramenta e desenhe
uma forma.
Observao: No Photoshop, alterne facilmente entre as ferramen-
tas de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes.

6.5- Utilizando as ferramentas de forma


Utilize as ferramentas de forma para desenhar linhas, retngu-
los, retngulos arredondados e elipses em uma imagem. No Photoshop,
tambm possvel desenhar polgonos e criar bibliotecas de formas
personalizadas para utilizar novamente e compartilhar formas perso-
nalizadas.

6.5.1- Definindo opes de ferramentas de forma


Cada ferramenta de forma oferece opes especficas, por exem-
plo, possvel definir opes que permitem desenhar um retngulo
com dimenses fixas ou uma linha com setas.
Defina as opes da fer-
ramenta na barra de opes.
As opes disponveis depen-
dero da ferramenta. Clique
na seta invertida ao lado dos
botes de forma para visua-
lizar as opes:

Setas no Incio e no Fim: Aplica acabamento com setas a uma li-


nha. Selecione Incio, Fim ou ambos para especificar em qual extremi-
dade da linha ser aplicado acabamento s setas. As opes de forma
aparecem na caixa de dilogo pop-up. Insira valores para Largura e
Comprimento para especificar as propores da seta em relao a uma
porcentagem de espessura de linha (10% a 1000% para Largura e 10%
a 5000% para Comprimento). Insira um valor para a concavidade da
seta (50% a +50%). O valor da concavidade define o grau de curvatu-
ra na parte mais larga da seta, no local em que essa seta se encontra
com a linha.
Observao: Tambm possvel editar uma seta diretamente uti-
lizando as ferramentas de seleo de vetor e as ferramentas de de-
senho.

102 Photoshop CS2


Crculo: Restringe uma elipse a um crculo.
Propores Definidas: Aplica acabamento a uma forma personali-
zada com base nas propores em que ela foi criada.
Tamanho Definido: Aplica acabamento a uma forma personalizada
com base no tamanho com o qual ela foi criada.
Tamanho Fixo: Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo
arredondado, a uma elipse ou a uma forma personalizada, como uma
forma fixa baseada nos valores inseridos na caixas de texto Altura e
Largura.
A Partir do Centro: Aplica acabamento a um retngulo, a um re-
tngulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma personalizada a
partir do centro.
Recuar Lados: Aplica acabamento a um polgono, como uma estrela.
Insira uma porcentagem na caixa de texto para especificar a parte do
raio da estrela ocupada pelos pontos. Uma configurao de 50% cria
pontos que compreendem a metade do raio total da estrela. Um valor
maior cria pontos mais ntidos e finos, enquanto um valor menor cria
pontos mais cheios.
Proporcional: Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo
arredondado ou a uma elipse, como uma forma proporcional baseada
nos valores inseridos na caixas de texto Largura e Altura.
Raio: Para retngulos arredondados, especifica o raio do vrtice.
Para polgonos, especifica a distncia entre o centro de um polgono e
os pontos externos.
Lados: Especifica o nmero de lados em um polgono.
Suavizar Vrtices ou Suavizar Recuos: Aplica acabamento a um
polgono com vrtices ou recuos suaves.
Ajustar aos Pixels: Ajusta as arestas de um retngulo ou de um
retngulo arredondado aos limites de pixels.
Quadrado: Restringe um retngulo ou um retngulo arredondado a
um quadrado.
Irrestrito: Permite definir a largura e a altura de um retngulo, de
um retngulo arredondado, de uma elipse ou de uma forma personali-
zada ao arrast-los.
Espessura: Determina a espessura de uma linha em pixels.

6.6- Utilizando as ferramentas caneta


possvel criar ou editar linhas retas, formas, curvas ou linhas de
forma livre utilizando as ferramentas caneta. As ferramentas caneta
podem ser utilizadas em conjunto com as ferramentas de forma para

Pintura , Correo e Desenho 103


criar formas complexas.

6.6.1- Desenhando com a ferramenta caneta


A ferramenta caneta permite criar linhas retas e curvas suaves de
maneira mais precisa que a ferramenta caneta de forma livre. Para
a maioria dos usurios, a ferramenta oferece o melhor controle e a
maior preciso para desenhar.
Para desenhar com a ferramenta caneta:
1. Selecione a ferramenta caneta;
2. Defina as seguintes opes especficas da ferramenta:
Para adicionar um ponto de ancoragem ao clicar em um segmento
de linha e para excluir um ponto de ancoragem ao clicar nele (Pontos
de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos do demarca-
dor), selecione Adicionar/Remover Automaticamente na barra de op-
es.
Para visualizar segmentos do demarcador medida que voc de-
senha, clique na seta invertida, que est ao lado dos botes de forma
na barra de opes, e selecione Elstico.
3. Posicione o ponteiro da caneta no local em que deseja comear a
desenhar e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem.
4. Clique ou arraste para definir pontos de ancoragem para seg-
mentos adicionais.
5. Complete o demarcador:
Para finalizar um demarcador aberto, clique pressionando a tecla
Ctrl fora do demarcador.
Para fechar um demarcador, coloque o ponteiro da caneta sobre o
primeiro ponto de ancoragem. Um pequeno crculo aparece ao lado da
ponta da caneta quando ela for corretamente posicionada. Clique para
fechar o demarcador.

6.6.2- Desenhando segmentos de reta


O segmento mais simples que pode ser desenhado com a ferramen-
ta caneta um segmento de reta, desenhado ao clicar, para criar
pontos de ancoragem.
Para desenhar segmentos de reta:
1. Posicione o ponteiro da caneta no local em que deseja que o seg-
mento de reta comece e clique para definir o primeiro ponto de an-
coragem.
2. Clique novamente no local em que deseja que o primeiro segmen-

104 Photoshop CS2


to da linha reta termine ou clique com a tecla Shift pressionada para
restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45.
3. Continue a clicar para definir pontos de ancoragem para seg-
mentos adicionais. O ltimo ponto de ancoragem sempre um qua-
drado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos anterior-
mente definidos tornam-se quadrados vazados quando outros pontos
de ancoragem so adicionados. Se a opo Adicionar/Remover Au-
tomaticamente estiver selecionada, ser possvel clicar em um ponto
existente para exclu-lo.

6.6.3- Desenhando Curvas com a ferramenta Caneta


Crie curvas arrastando a ferramenta caneta na direo para a qual
a curva deve seguir.
Lembre-se destas orientaes ao desenhar curvas:
Sempre arraste o primeiro ponto de direo na direo da salin-
cia da curva e arraste o segundo ponto na direo oposta para criar
uma nica curva. Arrastar esses dois pontos na mesma direo cria
uma curva em S.
Ao desenhar uma srie de curvas suaves, desenhe uma curva por
vez, posicionando pontos de ancoragem no incio e no fim de cada uma,
no na ponta da curva. Utilize o mnimo possvel de pontos de ancora-
gem, posicionando-os o mais longe possvel. Isso diminui o tamanho do
arquivo e reduz erros de impresso.
Para desenhar uma curva:
1. Posicione o ponteiro no local em que deseja que a curva comece
e mantenha o boto do mouse pressionado. Aparece o primeiro ponto
de ancoragem e o ponteiro se transforma em uma seta.
2. Arraste na direo em que o segmento de curva deve ser de-
senhado. medida que voc arrasta, o ponteiro fica frente de um
dos dois pontos de direo. Mantenha a tecla Shift pressionada para
restringir a ferramenta a mltiplos de 45 e solte o boto do mouse
depois de ter posicionado o primeiro ponto de direo.
O comprimento e a inclinao da linha de direo determinam a
forma do segmento de curva. possvel ajustar mais tarde um ou os
dois lados da linha de direo.
3. Posicione o ponteiro no local e
que deseja que o segmento de curva
termine e arraste na direo oposta
para completar o segmento.
4. Siga um destes procedimentos:

Pintura , Correo e Desenho 105


Para desenhar o prximo segmento de uma curva
suave, posicione o ponteiro no local em que deseja
que o prximo segmento termine e arraste para fora
da curva.

Para alterar a direo da curva


de maneira ntida, solte o boto do
mouse. Em seguida, com a tecla Alt
pressionada, arraste o ponto de dire-
o na direo da curva. Solte a tecla
Alt e o boto do mouse, reposicione o
ponteiro no local em que deseja que
o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o
segmento de curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem,
arraste as linhas com a tecla Alt pressionada.

6.6.4- Desenhando com ferramenta caneta de forma livre


A ferramenta caneta de forma livre permite desenhar como se
desenha com um lpis em um papel. Pontos de ancoragem so adicio-
nados automaticamente medida que voc desenha. No possvel
definir o local em que os pontos so posicionados, mas possvel ajus-
t-los depois de completar o demarcador.
A caneta magntica uma opo da ferramenta de forma livre
que permite desenhar um demarcador que se ajusta s arestas de
reas definidas na imagem. possvel definir a escala e a sensibilidade
do comportamento de ajuste, bem como a complexidade do demarca-
dor resultante. As ferramentas caneta magntica e lao magntico
compartilham vrias opes em comum.

Para desenhar com a ferramenta caneta de forma livre:


1. Selecione a ferramenta caneta de forma livre .
2. Para controlar a sensibilidade do demarcador final ao movimento
do mouse ou estilo, clique na seta invertida, que est ao lado dos bo-
tes de forma na barra de opes, e insira um valor entre 0,5 e 10,0
pixels para Ajuste da Curva. Um valor mais alto cria um demarcador
mais simples com menos pontos de ancoragem.
3.Arraste o ponteiro na imagem. medida que voc desenha, o
rastro do demarcador criado atrs do ponteiro. Ao soltar o mouse,
criado um demarcador de trabalho.

106 Photoshop CS2


4. Para continuar o demarcador mo livre existente, posicione o
ponteiro da caneta de forma livre em uma das extremidades do de-
marcador e arraste.
5. Para completar o demarcador, solte o mouse. Para criar um de-
marcador fechado, clique no ponto inicial do demarcador (aparecer
um crculo ao lado do ponteiro quando ele estiver alinhado).

Para desenhar utilizando as opes da caneta magntica:


1. Para converter a ferramenta caneta de forma livre em caneta
magntica , selecione Magntico na barra de opes ou clique na seta
invertida, que est ao lado dos botes de forma na barra de opes,
selecione Magntico e defina o seguinte:
Em Largura, insira um valor de pixel entre 1 e 256. A caneta
magntica detecta arestas apenas na distncia especificada a partir
do ponteiro.
Em Contraste, insira um valor em porcentagem entre 1 e 100 para
especificar o contraste necessrio entre pixels para que o segmento
seja considerado uma aresta. Utilize um valor mais alto para imagens
de baixo contraste.
Em Freqncia, insira um valor entre 5 e 40 para especificar a
taxa em que a caneta define pontos de ancoragem. Um valor maior faz
com que o demarcador seja ancorado de maneira mais rpida.
Se estiver trabalhando com uma caneta de digitalizador, sele-
cione ou desfaa a seleo de Presso da Caneta. Quando essa op-
o selecionada, um aumento na presso da caneta faz a espessura
diminuir.
2. Clique na imagem para definir o primeiro ponto de entronca-
mento.
3. Para desenhar um segmento mo livre, mova o ponteiro ou
arraste ao longo da aresta que deseja traar.
O segmento mais recente da borda continua ativo. medida que
voc move o ponteiro, o segmento ativo se ajusta aresta mais slida
da imagem, conectando o ponteiro ao ltimo ponto de entroncamento.
A ferramenta caneta magntica adiciona periodicamente pontos de
fixao borda para ancorar sees anteriores.
4. Se a borda no se ajustar aresta desejada, clique uma vez para
adicionar manualmente um ponto de fixao e impedir que a borda seja
deslocada. Continue traando a aresta e adicionando pontos de fixao
conforme necessrio. Se necessrio, pressione a tecla Delete para
remover o ltimo ponto de fixao.

Pintura , Correo e Desenho 107


5. Para modificar de maneira dinmica as propriedades da caneta
magntica, siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Alt pressionada para desenhar um demar-
cador mo livre.
Clique com a tecla Alt pressionada para desenhar segmentos de
reta.
Pressione a tecla [ para diminuir em 1 pixel a espessura da caneta
magntica. Pressione a tecla ] para aumentar em 1 pixel a espessura
da caneta.
6. Complete o demarcador:
Pressione Enter para finalizar um demarcador aberto.
Clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento
magntico.
Mantenha a tecla Alt pressionada e clique duas vezes para fechar
o demarcador com um segmento de reta.

6.7- Editando Demarcadores


Um demarcador formado por um ou mais componentes de de-
marcadorescolees de um ou mais pontos de ancoragem unidos por
segmentos.
Como ocupam menos espao em disco que dados baseados em pi-
xels, os demarcadores podem ser utilizados para armazenar mscaras
simples a longo prazo. Os demarcadores tambm podem ser utilizados
para recortar sees de uma imagem a ser exportada para um aplica-
tivo de ilustrao ou de layout de pgina.

6.7.1- Componentes de um Demarcador

Segmento de linha curva


Ponto de direo
Linha de direo
Ponto de ancoragem
Ponto de ancoragem no
selecionado

Um demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou cur-


vos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos

108 Photoshop CS2


do demarcador. Em segmentos de curvas, cada ponto de ancoragem
selecionado exibe uma ou duas linhas de direo, terminando em pon-
tos de direo. As posies de linhas e pontos de direo deter-
minam o tamanho e a forma de um segmento de curva. Mover esses
segmentos remodela as curvas em um demarcador.
Um demarcador pode ser fechado, sem incio ou fim (por exemplo,
um crculo), ou aberto ,com extremidades distintas (por exemplo, uma
linha ondulada).
Curvas suaves so
conectadas por pontos
de ancoragem chamados
pontos suaves.
Demarcadores curvos
so conectados por pon-
tos de vrtice.

Ao mover uma linha de


Ponto suave e ponto de vrtice direo em um ponto su-
ave, os segmentos de cur-
vas de ambos os lados do
ponto se ajustam simulta-
neamente. Em compara-
o, ao mover uma linha
de direo em um ponto
de vrtice, somente
ajustada a curva do mes-
mo lado do ponto da linha
Ajustando um ponto suave e um ponto de direo.
de vrtice
Um demarcador no
precisa consistir apenas em uma
nica srie de segmentos conec-
tados. Ele pode conter mais de
um componente de demarcador
diferente e separado.
Cada forma em uma camada
de forma um componente do
demarcador, conforme descrito
Componentes de demarcadores pelo demarcador de corte da ca-
separados selecionados mada.

Pintura , Correo e Desenho 109


6.7.2- Selecionando demarcadores
A seleo de um componente ou segmento do demarcador exibe
todos os pontos de ancoragem da parte selecionada, inclusive linhas e
pontos de direo se o segmento selecionado for curvo. Os pontos de
direo so exibidos como crculos preenchidos, os pontos de ancora-
gem selecionados so exibidos como quadrados preenchidos enquanto
os pontos de ancoragem no selecionados so exibidos como quadra-
dos vazados.
Para selecionar um demarcador:
1 Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um componente de demarcador (inclusive uma
forma em uma camada de forma), selecione a ferramenta seleo de
demarcador e clique em qualquer lugar dentro do componente. Se um
demarcador consistir em diversos componentes de demarcadores, so-
mente o que estiver sob o ponteiro ser selecionado.

Para exibir a caixa delimitadora junto com o demarcador


selecionado, selecione Mostrar Caixa Delimitadora na barra
de opes.

Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a fer-


ramenta seleo direta e clique em um dos pontos de ancoragem do
segmento ou arraste uma marca de seleo sobre parte do segmento.
2. Para selecionar componentes do demarcador ou segmentos adi-
cionais, escolha a ferramenta seleo de demarcador ou a ferra-
menta seleo direta. Em seguida, mantenha a tecla Shift pressiona-
da ao selecionar demarcadores ou segmentos adicionais.

Quando a ferramenta seleo direta estiver selecionada,


ser possvel selecionar o demarcador ou componente de de-
marcador inteiro, clicando com a tecla Alt pressionada no inte-
rior do demarcador. Para ativar a ferramenta seleo direta quando
outra ferramenta estiver selecionada, posicione o ponteiro sobre um
ponto de ancoragem e pressione Ctrl.

6.7.3- Adicionando, excluindo e convertendo pontos de


ancoragem
As ferramentas adicionar ponto de ancoragem e excluir ponto de
ancoragem permitem adicionar e excluir pontos de ancoragem em uma
forma. A ferramenta converter ponto de direo permite converter

110 Photoshop CS2


uma curva suave em uma curva ntida ou em um segmento de reta e
vice-versa. Se tiver selecionado Adicionar/Remover Automaticamen-
te na barra de opes para a ferramenta caneta ou para a ferramenta
caneta de forma livre, ao clicar em um segmento de linha, um ponto
ser adicionado e, ao clicar em um ponto existente, ele ser excludo.

6.8- Gerenciando demarcadores


Ao utilizar uma ferramenta caneta ou uma ferramenta de forma
para criar um demarcador de trabalho, o novo demarcador aparece
como Demarcador de Trabalho na paleta Demarcadores. O Demar-
cador de Trabalho temporrio. necessrio salv-lo para evitar que
seu contedo seja perdido. Se voc desfizer a seleo do Demarcador
de Trabalho sem salv-lo e voltar a desenhar, um novo demarcador
substituir o existente.
Ao utilizar uma ferramenta caneta ou uma ferramenta de forma
para criar uma nova camada de forma, o novo demarcador aparece
como mscara de vetor na paleta Demarcadores. As mscaras de
vetor esto vinculadas a sua camada principal.
necessrio selecionar essa camada na paleta Camadas para re-
lacionar o demarcador de corte na paleta Demarcadores. possvel
remover um demarcador de corte a partir de uma camada e converter
um demarcador de corte em uma mscara convertida em bitmap.
Demarcadores salvos com uma imagem aparecem no momento em
que ela reaberta. No Windows, os formatos Photoshop, JPEG, DCS,
EPS, PDF e TIFF suportam demarcadores.

6.8.1- Para criar um novo demarcador na paleta demarca-


dores
Siga um destes procedimentos:
Para criar um demarcador sem nome-lo, clique no boto Novo
Demarcador na parte inferior da paleta Demarcadores.
Para criar e nomear um demarcador, verifique se no existe ne-
nhum demarcador de trabalho selecionado. No menu da paleta Demar-
cadores, escolha Novo Demarcador ou, na parte inferior da paleta,
clique no boto Criar um novo demarcador com a tecla Alt pressio-
nada. Na caixa de dilogo Novo Demarcador, digite um nome para o
demarcador e clique em OK.

7.8.2- Para salvar um demarcador de trabalho


Siga um destes procedimentos:

Pintura , Correo e Desenho 111


Para salvar sem renomear, arraste o nome do Demarcador de
Trabalho at o boto Novo Demarcador, na parte inferior da paleta
Demarcadores.
Para salvar e renomear, no menu da paleta Demarcadores, esco-
lha Salvar Demarcador, digite um novo nome de demarcador na caixa
de dilogo Salvar Demarcador e clique em OK.

6.8.3- Para renomear um demarcador salvo


Clique duas vezes no nome do demarcador na paleta Demarcado-
res, digite o novo nome e pressione a tecla Enter.
Observao: Voc no pode renomear uma mscara de vetor; clique
duas vezes em uma mscara de vetor para criar uma cpia dela. No
entanto, a cpia pode ser renomeada.

6.8.4- Para excluir um demarcador


1. Na paleta Demarcadores, selecione o nome do demarcador.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o demarcador at o boto Lixeira na parte inferior da
paleta Demarcadores.
Escolha Excluir Demarcador no menu da paleta Demarcadores.
Clique no boto Lixo na parte inferior da paleta Demarcadores e
clique em Sim.

Para excluir um demarcador sem que uma confirmao seja


necessria, na parte inferior da paleta Demarcadores clique no
boto Lixo com a tecla Alt pressionada.

6.9 - Convertendo demarcadores em bordas de sele-

o
Como possuem contornos suaves, os demarcadores podem ser con-
vertidos em bordas de seleo precisas. As bordas de seleo tam-
bm podem ser convertidas em demarcadores, utilizando a ferramen-
ta seleo direta para ajuste fino.
possvel definir qualquer demarcador fechado como uma borda
de seleo. Um demarcador fechado que sobrepe uma rea sele-
cionada pode ser adicionado e combinado seleo atual ou pode ser
subtrado dessa seleo.

6.9.1- Ferramenta Seleo Direta

112 Photoshop CS2


Com a ferramenta Seleo Direta torna possvel mover os pontos
de ancoragem para alterar a configurao de segmentos.
Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta Seleo Direta.
Com a ferramenta seelcionada possvel remodelar ou excluir seg-
mentos individuais em um demarcador, aplicar uma transformao,
por exemplo, dimensionar, virar ou distorcer em um ponto de ancora-
gem ou segmento.

6.9.2 - Para converter demarcador em uma borda de sele-


o utilizando as configuraes atuais de Criar Seleo:
1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores.
2. Para converter o demarcador, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Carregar Demarcador como uma Seleo na
parte inferior da paleta Demarcadores.
Na paleta Demarcadores, clique-na miniatura do demarcador com
a tecla Ctrl pressionada.

6.9.3- Para converter um demarcador em uma borda de


seleo e especificar configuraes:
1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores.
2. Siga um destes procedimentos:
Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Car-
regar Demarcador como uma Seleo com a tecla Alt pressionada.
Arraste o demarcador at o boto Carregar Demarcador como
uma Seleo com a tecla Alt pressionada.
No menu da paleta Demarcadores, escolha Criar Seleo.
3. Na caixa de dilogo Criar Seleo, selecione uma opo de Aca-
bamento:
Raio de Difuso define quanto a aresta de difuso se estende em
relao distncia interna e externa de uma borda de seleo. Insira
um valor em pixels.
Suavizao de Serrilhado, para criar uma transio mais precisa
entre os pixels na seleo e os pixels adjacentes. Verifique se o Raio
de Difuso est definido como 0.
4. Selecione uma opo de Operao:
Nova Seleo: seleciona apenas a rea definida pelo demarca-
dor.
Adicionar Seleo: adiciona a rea definida pelo demarcador
seleo original.
Subtrair da Seleo: remove da seleo original a rea definida

Pintura , Correo e Desenho 113


pelo demarcador.
Fazer Interseco com Seleo: seleciona a rea comum ao
demarcador e seleo original. Se o demarcador e a seleo no
ficarem sobrepostos, nada ser selecionado.
5. Clique em OK.

6.10- Convertendo bordas de seleo em demarcado-

res
Qualquer seleo criada com uma ferramenta de seleo pode ser
definida como um demarcador.
O comando Criar Demarcador de Trabalho elimina qualquer difu-
so aplicada seleo. Ele tambm pode alterar a forma da seleo,
dependendo da complexidade do demarcador e do valor de tolerncia
escolhido na caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.

6.10.1- Para converter uma seleo em demarcador uti-


lizando as configuraes atuais de Criar Demarcador de
Trabalho
Faa a seleo e clique no boto Criar Demarcador de Trabalho na
parte inferior da paleta Demarcadores.

6.10.2- Para converter uma seleo em demarcador e es-


pecificar configuraes
1. Faa a seleo e siga um destes procedimentos:
Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Criar
Demarcador de Trabalho com a tecla Alt pressionada.
Escolha Criar Demarcador de Trabalho no menu da paleta De-
marcadores.
2. Insira um valor de Tolerncia ou utilize o valor padro na caixa
de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.
Os valores de Tolerncia podem variar de 0,5 a 10 pixels e de-
terminam a sensibilidade do comando Criar Demarcador de Trabalho
para pequenas alteraes na forma da seleo. Quanto maior o va-
lor de tolerncia, menor o nmero de pontos de ancoragem utilizados
para desenhar o demarcador e mais suave esse demarcador ser. Se
o demarcador for utilizado como um demarcador de corte e houver
problemas para imprimir a imagem, utilize um valor de tolerncia mais
alto.

114 Photoshop CS2


3. Clique em OK. O demarcador aparecer na parte inferior da
paleta Demarcadores.

6.11- Adicionando cores a demarcadores


possvel adicionar valores de cores a um demarcador, preenchen-
do-o ou traando-o. Preencher um demarcador o mesmo que criar
uma forma convertida em bitmap utilizando as ferramentas de for-
ma.

6.11.1- Preenchendo demarcadores com cores


O comando Preencher Demarcador permite preencher um demar-
cador com pixels, utilizando uma cor, um estado da imagem, um padro
ou uma camada de preenchimento especificada.
Importante: Ao preencher um demarcador, os valores de cores
aparecem na camada ativa. Antes de comear, verifique se a camada
desejada est ativa. No possvel preencher um demarcador quando
uma mscara de corte de camada ou uma camada de texto est ativa.

6.11.2- Para preencher um demarcador utilizando as confi-


guraes atuais de Preencher Demarcador:
1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores.
2. Clique no boto Preencher Demarcador na parte inferior da
paleta Demarcadores.

6.11.3- Para preencher um demarcador e especificar op-


es:
1. Selecione o demarcador na paleta Demarcadores.
2. Preencha o demarcador:
Na parte inferior da paleta Demarcadores, clique no boto Pre-
encher Demarcador com a tecla Alt pressionada.
Arraste o demarcador at o boto Preencher Demarcador com
a tecla Alt pressionada.
No menu da paleta Demarcadores, escolha Preencher Demarca-
dor. Se o demarcador selecionado for um componente de demarcador,
esse comando ser alterado para Preencher Subdemarcador.
3. Em Usar, escolha o contedo para o preenchimento.
4. Especifique uma opacidade para o preenchimento. Para tornar
o preenchimento mais transparente, utilize uma porcentagem menor.
Uma configurao de 100% torna o preenchimento opaco.

Pintura , Correo e Desenho 115


5. Escolha um modo de mesclagem para o preenchimento. (Veremos
mais detalhadamente no captulo 5 - Camadas)
A lista Modo inclui um modo Apagar que permite apagar at chegar
transparncia. Para utilizar essa opo, necessrio estar traba-
lhando em uma camada que no seja a camada do plano de fundo.
6. Selecione Preservar Transparncia para limitar o preenchimento
s reas da camada que contm pixels.
7. Selecione uma opo de Acabamento:
Raio de Difuso define quanto a aresta de difuso se estende em
relao distncia interna e externa de uma borda de seleo. Insira
um valor em pixels.
Suavizao de Serrilhado cria uma transio mais fina entre pi-
xels na seleo e pixels adjacentes, preenchendo parcialmente os pi-
xels das arestas da seleo.
8. Clique em OK.
Traando para pintar bordas de demarcadores
O comando Traar Demarcador permite pintar a borda de um de-
marcador. Permite tambm criar um traado de pintura (utilizando
as configuraes atuais das ferramentas de pintura) que acompanha
qualquer demarcador. Isso completamente diferente do efeito de
camada Traado, que no imita o efeito de nenhuma das ferramentas
de pintura.
Importante: Ao traar um demarcador, os valores de cores apa-
recem na camada ativa. Antes de comear, verifique se a camada de-
sejada est ativa. No possvel traar um demarcador quando uma
mscara de corte de camada ou uma camada de texto est ativa.

116 Photoshop CS2


7
Trabalhando com Pincis

7.1- Utilizando a Paleta Pincis
7.2- Selecionando pincis predefinidos
7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis
7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido
7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos
7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefinidos
7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis prede-
finidos
7.3- Personalizando pontas de pincel
7.3.1- Para criar uma forma de ponta de pincel
7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel
7.4 -Sobre a dinmica do pincel
7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel
7.6- Especificando a disperso do pincel
7.7- Criando pincis texturizados
7.8- Criando pincis duplos
7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura
e edio
7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem
Photoshop CS2

Trabalhando com Pincis 117


118 Photoshop CS2
7 -Trabalhando com Pincis
O trabalho com pincis uma parte importante do uso das ferra-
mentas de pintura e edio. O pincel selecionado determina diversas
caractersticas do traado resultante.

7.1- Utilizando a Paleta Pincis


A paleta Pincis permite selecionar
pincis predefinidos e criar pincis per-
sonalizados.
Exibindo a paleta Pincis Escolha Ja-
nela > Pincis ou clique no boto da pa-
leta, no lado direito da barra de opes,
para as ferramentas de pintura, de bor-
racha, de tom e de foco.
Exibindo opes na paleta Pincis Se-
lecione um nome de item no lado esquerdo
da paleta. As opes disponveis do item
selecionado so exibidas no lado direito
da paleta.

7.2- Selecionando pincis predefinidos


A paleta pop-up Pincis na barra de opes das ferramentas de
pintura e edio permite visualizar, selecionar e carregar pincis pre
definidos. possvel usar a paleta Pincis para visualizar, selecionar e
carregar pincis predefinidos.

7.2.1- Para exibir a paleta pop-up Pincis:


1. Selecione uma ferramenta de pintura ou de edio.
2. Clique na amostra de pincis na barra de opes.

7.2.2- Para selecionar um pincel predefinido:


1. Clique em um pincel na paleta pop-up Pincis ou na paleta Pin-
cis.
Observao: Se estiver usando a paleta Pincis, selecione Predefi-
nies do Pincel na paleta do lado esquerdo para visualizar as prede-
finies carregadas.
2. Especifique um Dimetro Mestre para o pincel, arrastando o
controle deslizante ou digitando um valor. Se o pincel tiver uma ponta
dupla, tanto a ponta principal quanto a ponta dupla sero redimensio-
nadas.

Trabalhando com Pincis 119


3. Clique em Usar Tamanho da Amostra para usar o dimetro origi-
nal de ponta de pincel. Essa opo s estar disponvel se a forma de
ponta de pincel tiver como base uma amostra.

7.2.3- Para alterar a exibio de pincis predefinidos:


Escolha uma opo de exibio no menu da paleta pop-up Pincis ou
no menu da paleta Pincis:
Somente Texto para visualizar os pincis em uma lista.
Miniatura Pequena ou Miniatura Grande para visualizar os pincis
em miniatura.
Lista Pequena ou Lista Grande para visualizar os pincis em uma
lista com miniaturas.
Traar Miniatura para visualizar um traado da amostra de pin-
cis com cada miniatura de pincel.

Para visualizar dinamicamente os traados de pincel na pa-


leta Pincis, posicione o ponteiro sobre um pincel at aparecer
a ponta da ferramenta; em seguida, mova o ponteiro para ou-
tros pincis. A rea de visualizao na parte inferior da paleta exibir
os traados da amostra de pincis.

7.2.4- Para carregar uma biblioteca de pincis predefini-


dos:
Escolha uma das seguintes opes no menu da paleta pop-up Pincis
ou no menu da paleta Pincis:
Carregar Pincis para adicionar uma biblioteca lista atual. Sele-
cione o arquivo de biblioteca que deseja usar e clique em Carregar.
Substituir Pincis para substituir a lista atual por uma outra bi-
blioteca. Selecione o arquivo de biblioteca que deseja usar e clique em
Carregar.
Um arquivo de biblioteca (exibido na parte inferior do menu da
paleta). Clique em OK para substituir a lista atual ou em Anexar para
adicionar a lista atual.
Observao: Voc pode tambm usar o Gerenciador de Predefini-
o para carregar e redefinir bibliotecas de pincis.

7.2.5- Para retornar biblioteca padro de pincis prede-


finidos:
Escolha Redefinir Pincis no menu da paleta pop-up Pincis ou no
menu da paleta Pincis. possvel substituir a lista atual ou anexar a

120 Photoshop CS2


biblioteca padro a ela.

7.3- Personalizando pontas de pincel


Um traado de pincel composto de vrias marcas
individuais de pincel. A ponta do pincel selecionada de-
termina a forma, o dimetro e outras caractersticas
da marca de pincel. possvel personalizar pontas de
pincel, editando suas opes, e criar formas de ponta
de pincel por amostragem de pixels em uma imagem.
Pra pinta-
da com pincel 7.3.1- Para criar uma forma de ponta de pin-
personalizado cel:
1. Utilize o letreiro retangular com Difuso defi-
nida em 0 px para selecionar uma parte da imagem para ser utilizada
como pincel personalizado.
A forma do pincel pode ter at 2500 por 2500 pixels de tamanho.
Para que seja mais eficiente, a forma deve aparecer sobre um plano de
fundo branco slido. Se quiser definir um pincel com arestas suaves,
selecione pixels com valores de cinza. (Formas de pincis coloridas so
exibidas como valores de cinza.)
2. Escolha Editar > Definir Pincel.
3. Nomeie o pincel e clique em OK.

7.3.2- Para definir opes de forma de ponta de pincel:


1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Forma da Ponta do
Pincel.
2. Selecione a ponta de pincel que deseja
personalizar e defina uma ou mais das seguintes
opes:
Dimetro: Controla o tamanho do pincel. In-
Traados de pincis sira um valor em pixels ou arraste o controle
com diferentes valores deslizante.
de dimetro Usar Tamanho da Amostra: Redefine o pin-
cel com o dimetro original. Essa opo s es-
tar disponvel se a forma de ponta de pincel
tiver sido criada por amostragem de pixelsem
uma imagem.
Pincis angulares ngulo: Especifica o ngulo em que o eixo
criam traados cinze- maior de um pincel elptico ou de amostra des-
lados locado no sentido horizontal. Digite um valor em

Trabalhando com Pincis 121


graus ou arraste o eixo horizontal na caixa de visualizao.
Redondez: Especifica a proporo entre o eixo menor e o eixo
maior do pincel. Digite um valor percentual ou arraste os pontos na
caixa de visualizao. Um valor de 100% indica um pincel circular, um
valor de 0% indica um pincel linear e valores intermedirios indicam
pincis elpticos.
Dureza: Controla o tamanho do centro slido
do pincel. Digite um nmero ou utilize o controle
deslizante para inserir um valor percentual do
dimetro do pincel.
Traados de pincis Espaamento: Controla a distncia entre as
com diferentes valores marcas do pincel em um
de dureza traado. Para alterar o
espaamento, digite um
nmero ou utilize o controle deslizante para in-
serir um valor percentual do dimetro do pincel. O aumento de es-
Quando a seleo dessa opo cancelada, a ve- paamento faz o pincel
locidade do cursor determina o espaamento. saltar

Ao utilizar um pincel predefinido, pressione a tecla [ para


diminuir a largura do pincel ou a tecla ] para aumentar a largu-
ra. Para pincis caligrficos, de crculos suaves ou de crculos
slidos, pressione a tecla Shift + [ para diminuir a dureza do pincel e
Shift + ] para aumentar a dureza.

7.4 -Sobre a dinmica do pincel


A paleta Pincis fornece vrias opes para adicionar (ou alterar)
elementos de dinmica s pontas do pincel predefinido. Por exemplo,
voc pode definir opes com variao de tamanho, cor e opacidade
das marcas de pincel no curso de um traado.
Trabalhe com dois componentes ao adicionar elementos de dinmi-
ca a um pincel:
As porcentagens de tremulao especificam a aleatoriedade de
elementos de dinmica. Se for 0%, o elemento no se alterar no cur-
so de um traado; se for 100%, o elemento ter o valor mximo de
aleatoriedade.
As opes nos menus pop-up de Controle especificam como con-
trolar a variao de elementos de dinmica. Voc pode optar por no
controlar a variao de um elemento, por atenuar um elemento com o
nmero de etapas especificado ou por variar um elemento com base

122 Photoshop CS2


na presso da caneta, na inclinao da caneta ou na posio do boto
giratrio da caneta.
Observao: Os controles de caneta s estaro disponveis quando
voc estiver utilizando o digitalizador sensvel presso, como o di-
gitalizador Wacom. Se voc selecionar um controle de caneta e no
tiver instalado um digitalizador, um cone de aviso ser exibido.

7.5- Especificando a dinmica da forma do pincel


A dinmica da forma determina a varia-
o das marcas de pincel em um traado.
Para editar a dinmica da forma de um
pincel:
1. No lado esquerdo da paleta Pincis, se-
lecione Dinmica da Forma. Clique no nome,
Traados de pincel com e no na caixa de dilogo, para selecionar o
sem dinmica da forma item.
2. Defina uma ou mais das seguintes op-
es:
Tremulao e Controle do Tamanho: Especifica a variao do ta-
manho das marcas de pincel em um traado.
Dimetro Mnimo: Especifica a porcentagem mnima para o redi-
mensionamento das marcas de pincel quando a opo Tremulao do
Tamanho ou Controle do Tamanho est ativada.
Escala da Inclinao: Especifica o fator de escala aplicado al-
tura do pincel antes da rotao quando o Controle do Tamanho est
definido como Inclinao da Caneta.
Tremulao e Controle do ngulo: Especifica a variao do ngulo
das marcas de pincel em um traado.
Tremulao e Controle da Redondez: Especifica a variao da
redondez das marcas de pincel em um traado.
Redondez Mnima: Especifica a redondez mnima das marcas de
pincel quando a opo Tremulao da Redondez ou Controle da Redon-
dez est ativada.

7.6- Especificando a disperso do pincel


A disperso do pincel determina o nmero e o posicionamento das
marcas em um traado.
Para editar opes de disperso de um pincel:
1. No lado esquerdo da paleta Pincis, selecione Disperso. Clique
no nome, no na caixa de dilogo, para selecionar o item.

Trabalhando com Pincis 123


2. Defina uma ou mais das seguintes op-
es:
Disperso e Controle: Especifica a dis-
tribuio das marcas de pincel em um traa-
do. Quando a opo Ambos os Eixos sele-
Traados de pincel com e cionada, as marcas de pincel so distribudas
sem disperso em uma direo radial. Quando a seleo da
opo Ambos os Eixos cancelada, as mar-
cas de pincel so distribudas perpendicularmente ao demarcador do
traado.
Total: Especifica o nmero de marcas de pincel aplicadas em cada
intervalo de espaamento.
Observao: Se voc aumentar o total sem aumentar os valores
de espaamento ou de disperso, o desempenho da pintura poder
diminuir.
Tremulao e Controle do Total: Especifica a variao do nmero
de marcas de pincel em cada intervalo de espaamento.

7.7- Criando pincis texturizados


Um pincel texturizado utiliza um padro
para fazer traados como se fossem pinta-
dos em telas texturizadas.
Para editar opes de textura de um pin-
cel:
Traados de pincel com 1. No lado esquerdo da paleta Pincis, se-
e sem textura lecione Textura. Clique no nome, no na cai-
xa de dilogo, para selecionar o item.
2. Clique na amostra de padro e selecione um padro na paleta
pop-up.
3. Defina uma ou mais das seguintes opes:
Inverter: Inverte os pontos altos e baixos na textura com base
nos tons do padro. Quando a opo Inverter selecionada, as reas
mais claras do padro so os pontos baixos na textura e, portanto,
recebem menos tinta; as reas mais escuras do padro so os pontos
altos na textura, que recebem mais tinta. Quando a seleo dessa op-
o cancelada, as reas mais claras do padro recebem mais tinta e
as reas mais escuras do padro recebem menos tinta.
Escala: Especifica a escala do padro. Digite um nmero ou utilize
o controle deslizante para inserir um valor percentual do tamanho do
padro.
Textura de Cada Ponta: Especifica se o acabamento ser ou no

124 Photoshop CS2


aplicado a cada ponta individualmente, medida que forem pintadas.
Quando essa opo no for selecionada, as opes de variao de Pro-
fundidade no estaro disponveis.
Modo: Especifica o modo de mesclagem utilizado para combinar o
pincel e o padro.
Profundidade: Especifica a profundidade de penetrao da tinta
na textura.
Profundidade Mnima: Especifica a profundidade mnima de pe-
netrao da tinta quando o Controle de Profundidade estiver defini-
do como Atenuar, Presso da Caneta, Inclinao da Caneta ou Stylus
Wheel e a opo Textura de Cada Ponta estiver selecionada.
Tremulao e Controle da Profundidade: Especifica a variao da
profundidade quando a opo Textura de Cada Ponta selecionada.

7.8- Criando pincis duplos


Um pincel duplo utiliza duas pontas para
criar marcas de pincel. Defina as opes da
ponta principal na seo Forma da Ponta do
Pincel da paleta Pincis. Defina as opes da
ponta secundria na seo Pincel Duplo da
Traados de pincel cria- paleta Pincis.
dos com uma ponta e com Para editar opes de ponta dupla de um
pontas duplas pincel:
1. No lado esquerdo da paleta Pincis, se-
lecione Pincel Duplo. Clique no nome, no na caixa de dilogo, para
selecionar o item.
2. Selecione um modo de mesclagem para utilizar na combinao de
marcas de pincel da ponta principal e da ponta dupla.
3. Selecione uma ponta para o pincel duplo na lista abaixo do menu
pop-up Modo.
4. Defina uma ou mais das seguintes opes:
Dimetro: Controla o tamanho da ponta dupla.
Espaamento: Controla a distncia entre as marcas do pincel de
ponta dupla em um traado.
Disperso: Especifica a distribuio das marcas de pincel de ponta
dupla em um traado. Quando a opo Ambos os Eixos selecionada,
as marcas de pincel de ponta dupla so distribudas em uma direo
radial. Quando a seleo da opo Ambos os Eixos cancelada, as
marcas de pincel de ponta dupla so distribudas perpendicularmente
ao demarcador do traado.
Total: Especifica o nmero de marcas de pincel de ponta dupla

125
aplicadas em cada intervalo de espaamento.

7.9- Definindo opes para ferramentas de pintura e

edio
Defina as opes de uma ferramenta de pintura ou de edio na
barra de opes.

7.9.1- Selecionando um modo de mesclagem


O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla
como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintu-
ra ou de edio. Devemos pensar nas seguintes cores ao visualizar o
efeito de um modo de mesclagem:
A cor bsica a cor original da imagem.
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a fer-
ramenta de pintura ou
de edio.
A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.

Para selecionar um modo de mesclagem para uma ferramenta:


Escolha no menu pop-up Modo da barra de opes.
Normal: Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor re-
sultante. Esse o modo padro. (O modo Normal chamado de Limiar
quando se trabalha em imagens bitmap ou de cores indexadas.)
Dissolver: Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor re-
sultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria
dos pixels pela cor bsica ou de mesclagem,
Atrs: Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma
camada. Esse modo funciona apenas em camadas com a opo Bloquear
Transparncia desativada e o efeito semelhante a pintar no verso de
reas com transparncia em uma folha de acetato.
Apagar: Edita ou pinta cada pixel e o torna transparente. Esse
modo est disponvel para a ferramenta linha (quando a regio de pre-
enchimento est selecionada), a ferramenta lata de tinta , a ferra-
menta pincel , a ferramenta lpis , o comando Preencher e o coman-
do Traar. necessrio estar em uma camada com a opo Bloquear
Transparncia desativada para usar esse modo.
Escurecer: Examina as informaes de cor em cada canal e sele-
ciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor
resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substi-

126 Photoshop CS2


tudos e os mais escuros no so alterados.
Multiplicar: Examina as informaes de cor em cada canal e mul-
tiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre
mais escura. Multiplicar qualquer cor por
preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco no
altera a cor. Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as
pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores
progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de dese-
nhar na imagem com vrios marca-textos.
Superexposio de Cores: Examina as informaes de cor em cada
canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, au-
mentando o contraste. Mesclar com branco no produz alteraes.
Superexposio Linear: Examina as informaes de cor em cada
canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, dimi-
nuindo o brilho. Mesclar com branco no produz alteraes.
Clarear: Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona
a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultan-
te. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e
os mais claros no so alterados.
Dividir: Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica
o inverso das cores de mesclagem e bsica. A cor resultante sem-
pre mais clara. Dividir por preto no altera a cor. Dividir por branco
produz a cor branca. O efeito semelhante a projetar vrios slides
fotogrficos, um sobre o outro. dependendo da opacidade na localiza-
o de qualquer pixel.
Subexposio de Cores: Examina as informaes de cor em cada
canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuin-
do o contraste. Mesclar com preto no produz alteraes.
Subexposio Linear: Examina as informaes de cor em cada ca-
nal e clareia a cor bsicapara refletir a cor de mesclagem, aumentando
o brilho. Mesclar com preto no produzalteraes.
Sobrepor: Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica.
Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os
realces e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda e
sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade
ou a sombra da cor original.
Luz Indireta: Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de
mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma
luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais
clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido

Trabalhando com Pincis 127


subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a
imagem ser escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura
com preto ou branco puro produz uma rea mais escura ou mais clara,
de forma distinta, mas no resultar em preto ou branco puro.
Luz Direta: Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de
mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma
luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais
clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido
dividida. Isso importante ao adicionar realces a uma imagem. Se
a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser
escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao
adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro
resulta em preto ou branco puro.
Luz Brilhante: Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou
diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor
de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem
ser clareada pela diminuio de contraste. Se a cor de mesclagem
for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumen-
to de contraste.
Luz Linear: Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou
diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de
mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem
ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais
escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de
brilho.
Luz do Pino: Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza,
os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os
mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escu-
ra que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem so
substitudos e os mais escuros no so alterados. Isso importante
ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Diferena: Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai
a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem,
dependendo de qual tiver brilho maior.
Mesclar: com branco inverte os valores da cor bsica, enquanto
mesclar com preto no produz alteraes.
Excluso: Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que
o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor
bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.

128 Photoshop CS2


Matiz: Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao
da cor bsica e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturao: Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz
da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse
modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma
alterao.
Cor: Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e
com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os n-
veis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas
e pintar imagens coloridas.
Luminosidade: Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao
da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo
cria um efeito inverso ao efeito do modo Cor.

Trabalhando com Pincis 129


130 Photoshop CS2
8
Trabalhando com Textos

8.1- Sobre textos
8.2- Criando texto
8.2.1- Inserindo texto de ponto
8.2.2- Inserindo texto de pargrafo
8.3- Formatando caracteres
8.3.1- Selecionando caracteres
8.3.2- Utilizando a paleta Caractere
8.3.3- Escolhendo uma fonte
8.3.4- Escolhendo um tamanho de texto
8.3.5- Alterando a cor do texto
8.3.6- Especificando as entrelinhas
8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento
8.3.8- Ajustando a escala horizontal ou vertical
8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base
8.3.10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos
8.3.11- Aplicando sublinhado e tachado
8.3.12- Rotacionando texto vertical
8.4- Fazendo a verificao ortogrfica
8.5- Formatando pargrafos
8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto
Photoshop CS2

8.7- Criando uma borda de seleo de texto


8.8- Convertendo texto de ponto para texto de pa-
rgrafo
8.9- Distorcendo camadas de texto
8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir
do texto
8.11- Convertendo texto em formas

Trabalhando com Textos 131


132 Photoshop CS2
8 - Trabalhando com Textos
8.1- Sobre textos
Texto consiste em formas definidas matematicamente que descre-
vem as letras, os nmeros e os smbolos de uma face de texto. Muitas
faces de texto esto disponveis em mais de um formato: os mais co-
muns deles so do Tipo 1 (tambm chamados de fontes PostScript),
TrueType, OpenType e CID (somente para japons).
Quando voc adiciona texto a uma imagem, os caracteres so com-
postos de pixels e possuem a mesma resoluo que o arquivo de ima-
gemaumentar o zoom sobre caracteres mostra arestas serrilhadas.
Entretanto, o Photoshop preserva os contornos de texto baseados em
vetores e os utiliza quando voc redimensiona o texto, salva um arqui-
vo PDF ou EPS ou imprime a imagem em uma impressora PostScript.
Como resultado, possvel produzir textos com arestas bem definidas
e independentes de resoluo.

8.2- Criando texto


possvel criar texto horizontal ou vertical em qualquer lugar de
uma imagem. Dependendo de como voc utiliza as ferramentas texto,
pode inserir texto de ponto ou texto de pargrafo. O texto de ponto
til para inserir uma s palavra ou linha de caracteres, enquanto o
texto de pargrafo til para digitar e formatar o texto em um ou
mais pargrafos.
Ao criar texto, uma nova camada de texto adicionada paleta Ca-
madas. No Photoshop, tambm possvel criar uma borda de seleo
com a forma do texto.
Observao: No Photoshop, no ser criada uma camada de texto
para imagens no modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois es-
ses modos no suportam camadas. Nesses modos de imagem, o texto
aparece no plano de fundo.

8.2.1- Inserindo texto de ponto


Quando voc digita o texto de ponto, cada linha do texto inde-
pendenteo comprimento de uma linha aumenta ou diminui medida
que voc a edita, mas ela no far a quebra para a prxima linha. O
texto digitado aparece em uma nova camada de texto.
Para inserir texto de ponto:
1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
2. Clique na imagem para definir um ponto de insero do texto.

Trabalhando com Textos 133


A pequena linha em forma de I marca a posio da linha de base do
texto. Para texto horizontal, a linha de base marca a linha na qual o
texto est e, para texto vertical, marca o eixo central dos caracteres
do texto.
3. Selecione opes de texto adicionais na barra de opes e nas
paletas Caractere e Pargrafo. Consulte Formatando caracteres e
Formatando pargrafos.
4. Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado
principal para iniciar uma nova linha.

8.2.2- Inserindo texto de pargrafo


Quando voc insere texto de pargrafo, as linhas de quebra de
texto so feitas para ajustar as dimenses da caixa delimitadora.
Voc pode inserir vrios pargrafos e selecionar uma opo de justi-
ficao de pargrafos.
possvel redimensionar a caixa delimitadora, fazendo com que o
texto flua dentro do retngulo ajustado. Voc pode ajustar a caixa
delimitadora enquanto digita o texto ou aps criar a camada de texto.
Tambm possvel rotacionar, redimensionar e inclinar o texto utili-
zando a caixa delimitadora.
Para inserir texto de pargrafo:
1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente para definir uma caixa delimitadora para
o texto.
Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica ou arrasta para
exibir a caixa de dilogo Tamanho da Caixa de Texto. Insira valores
para Largura e Altura e clique em OK.
3. Selecione opes de texto adicionais na barra de opes, nas pa-
letas Caractere e Pargrafo, e no submenu Camada > Texto. (Consulte
Formatando caracteres e Formatando pargrafos.
4. Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado
principal para iniciar um novo pargrafo. Se voc inserir mais texto
que a caixa delimitadora pode suportar, o cone de estouro aparecer
nessa caixa.
5. Se desejar, redimensione, rotacione ou incline a caixa delimita-
dora.
O texto digitado aparece em uma nova camada de texto.
Para redimensionar ou transformar uma caixa delimitadora de
texto:

134 Photoshop CS2


1. Exiba as alas da caixa delimitadora:
Com a ferramenta texto ativa, selecione a camada de texto na
paleta Camadas e clique no fluxo de texto da imagem.
2 Arraste para obter o efeito desejado:
Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro
sobre uma alaele se transforma em uma seta dupla e arraste.
Arraste com a tecla Shift pressionada para manter a proporo da
caixa delimitadora.
Para rotacionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora
da borda delimitadorao ponteiro se transforma em uma seta curva
de duas-pontas e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada
para restringir a rotao a incrementos de 15. Para alterar o centro
de rotao, arraste o ponto central para um novo local com a tecla Ctrl
pressionada. Esse ponto pode estar fora da caixa delimitadora.
Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha as teclas Ctrl+Shift
pressionadas e arraste uma ala lateral. O ponteiro se transforma em
uma seta com uma pequena ponta dupla . Comece arrastar, depois que
pressiona as teclas.
Para redimensionar o texto medida que redimensiona a caixa
delimitadora, arraste uma ala de canto com a tecla Ctrl pressiona-
da.
Observao: Para trasnformar a caixa pode tambm utilizar a op-
o Menu > Editar > Transformao Livre ou o atalho Ctrl + T e
ajustar as transformaes na barra de opes.

8.3- Formatando caracteres


O Photoshop oferece controle preciso sobre caracteres indivi-
duais em camadas de texto, incluindo fonte, tamanho, cor, entreli-
nhas, ajuste de espao, espaamento, deslocamento de linha de base
e alinhamento. Voc pode definir atributos de texto antes de digitar
caracteres ou redefini-los para alterar a aparncia dos caracteres
selecionados em uma camada de texto.

8.3.1- Selecionando caracteres


Antes de formatar caracteres individuais, necessrio selecion-
los. possvel selecionar um caractere, uma escala de caracteres ou
todos os caracteres em uma camada de texto.
Para selecionar caracteres:
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .

Trabalhando com Textos 135


2. Selecione a camada de texto na paleta Camadas ou clique no
fluxo de texto para selecionar uma camada de texto automaticamen-
te.
3. Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes proce-
dimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressiona-
da para selecionar uma escala de caracteres.
Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres
da camada.
Clique duas vezes em uma palavra para selecion-la. Clique trs
vezes em uma linha para selecion-la. Clique quatro vezes em um
pargrafo para selecion-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no
fluxo de texto para selecionar todos os caracteres em uma caixa de-
limitadora.
Para utilizar as teclas de seta para selecionar caracteres, man-
tenha pressionada a tecla Shift e pressione a tecla de seta para a
Direita ou Esquerda. Para utilizar as teclas de seta para selecionar
palavras, mantenha pressionadas as teclas Shift+Ctrl e pressione a
tecla de seta para a Direita ou Esquerda.
4. Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem posicio-
nar o ponto de insero no fluxo de texto, selecione a camada de texto
na paleta Camadas e clique duas vezes no cone de texto da camada .

8.3.2- Utilizando a paleta Caractere


A paleta Caractere fornece opes para formatar caracteres. Al-
gumas opes de formatao tambm so fornecidas na barra de op-
es.
Para exibir a paleta Caractere:
Siga um destes procedimentos:
Escolha Janela > Caractere ou clique na guia da paleta Caractere
se ela estiver visvel, mas no estiver ativa.
Selecione uma ferramenta texto e clique no boto da paleta na
barra de opes.

8.3.3- Escolhendo uma fonte


Uma fonte um conjunto completo de caracteresletras, nme-
ros e smbolosque compartilham espessura, largura e estilo comuns.
Quando voc seleciona uma fonte, pode selecionar a famlia de fontes
e seu estilo de texto de maneira independente. A famlia de fontes

136 Photoshop CS2


uma coleo de fontes que compartilham um projeto de face de tipo
global; por exemplo, Times. Um estilo de texto uma verso variante
de uma fonte individual na famlia de fontes; por exemplo, Normal,
Negrito ou Itlico. Os estilos de texto disponveis variam de acordo
com cada fonte. Se uma fonte no contiver o estilo desejado, ser
possvel aplicar estilos falsosverses simuladas dos estilos negrito,
itlico, sobrescrito, subscrito, todas em maisculas e em caixa alta.
Alm das fontes instaladas em seu sistema, o Photoshop utiliza
arquivos de fonte intalado na pasta: Arquivos de programas/Arquivos
comuns/Adobe/Fonts
Se voc instalar uma fonte Tipo 1, TrueType, OpenType ou CID na
pasta local Fonts, a fonte aparecer apenas nos aplicativos da Ado-
be.

8.3.4- Escolhendo um tamanho de texto


O tamanho do texto determina o tamanho com que o texto aparece
na imagem:
No Photoshop, a unidade de medida padro para o texto pontos.
Um ponto PostScript igual a 1/72 de polegada em uma imagem de
72 ppi. Entretanto, possvel alternar entre o uso das definies de
tamanho de ponto PostScript e as tradicionais. Voc pode alterar a
unidade de medida padro para o texto na seo Unidades e Rguas da
caixa de dilogo Preferncias.

8.3.5- Alterando a cor do texto


O texto digitado obtm sua cor a partir da cor do primeiro plano
atual. Entretanto, possvel alterar a cor do texto antes ou depois de
digit-lo. Ao editar camadas de texto existentes, voc pode alterar a
cor de caracteres individuais selecionados ou de todo o texto em uma
camada.
Para alterar a cor do texto:
Siga um destes procedimentos:
Clique na caixa de seleo Cor, na barra de opes ou na paleta
Caractere, e selecione uma cor utilizando o seletor de cores.
Aplique um estilo de camada de sobreposio camada de texto
para aplicar uma cor, um padro ou um degrad sobre a cor existente.
(Consulte Utilizando efeitos e estilos de camada na pgina 171) .
Clique na caixa de seleo de cor de primeiro plano, na caixa de
ferramentas, e escolha uma cor utilizando o seletor de cores. Outra
alternativa clicar em uma cor na paleta Cor ou na paleta Amostras.

Trabalhando com Textos 137


Para utilizar esse mtodo para alterar a cor de uma camada de texto
existente, preciso primeiro selecionar os caracteres dessa cama-
da.

8.3.6- Especificando as entrelinhas


O espao entre as linhas
do texto chamado de en-
trelinhas. Para o texto Ro-
mano, as entrelinhas so
medidas a partir da linha de
base de uma linha do texto
linha de base da prxima
linha. A linha de base a
linha invisvel sobre a qual se
apia a maior parte do texto.
Texto de 6 pontos com entrelinhas de 5 possvel aplicar mais de um
pontos e de 12 pontos valor de entrelinhas dentro
do mesmo pargrafo. Entre-
tanto, o maior valor de entrelinhas em uma linha de texto determina o
valor das entrelinhas para a linha em questo.

8.3.7- Especificando o ajuste de espao e o espaamento


Ajuste de Espao o processo de adicionar ou subtrair espao
entre pares de letras especficos. possvel controlar o ajuste de
espao manualmente ou utilizar o ajuste de espao automtico para
ativar o ajuste de espao interno da fonte pelo desenvolvedor da fon-
te. Espaamento o processo de criar uma quantidade igual de espa-
amento ao longo de uma escala de letras.
Valores positivos de ajuste de espao ou de espaamento distan-
ciam os caracteres (aumentando o espaamento padro) e valores ne-
gativos aproximam os caracteres (reduzindo o espaamento padro).

8.3.8- Ajustando a escala horizontal ou vertical


As escalas horizontal e vertical especificam a proporo entre a
altura e a largura do texto. Caracteres sem escala possuem um valor
de 100%. Voc pode ajustar a escala para compactar ou expandir ca-
racteres selecionados, tanto na largura quanto na altura.

8.3.9- Especificando deslocamento de linha de base


O deslocamento de Linha de Base controla a distncia em que

138 Photoshop CS2


o texto aparece em relao
linha de base, aumentando
ou diminuindo o texto sele-
cionado para criar sobres-
critos ou subscritos.
Para especificar o deslo-
camento de linha de base:
Na paleta Caractere, in-
sira um valor para Desloca-
mento de Linha de Base . Um
Padro e mudana de linha de base de valor positivo move o texto
10 pontos horizontal para cima e o tex-
to vertical para a direita da
linha de base, enquanto um valor negativo move o texto para baixo ou
para a esquerda da linha de base.

8.3.10- Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos


possvel digitar ou formatar o texto como caracteres em so-
brescrito ou subscrito. Caracteres em sobrescrito possuem tamanho
menor e so deslocados acima da linha de base do texto, enquanto
caracteres em subscrito possuem tamanho menor e so deslocados
abaixo da linha de base do texto. Se a fonte no incluir caracteres em
sobrescrito ou subscrito, o Photoshop ir criar caracteres em sobres-
crito ou subscrito falso.

8.3.11- Aplicando sublinhado e tachado


possvel aplicar uma linha sob um texto horizontal, ou esquerda
ou direita do texto vertical. Tambm possvel aplicar uma linha
sobre o texto horizontal ou vertical. A linha sempre possui a mesma
cor do texto.

8.3.12- Rotacionando texto vertical


Ao trabalhar com texto vertical, voc pode rotacionar a direo
dos caracteres em 90. Os caracteres
rotacionados aparecem na vertical e os
caracteres no rotacionados aparecem
de lado (perpendiculares linha de tex-
to). Escolha Alinhamento de Roman Ver-
tical Padro no menu da paleta carac-
tere. Uma marca de seleo indica que a

Trabalhando com Textos 139


opo est selecionada.

8.4- Fazendo a verificao ortogrfica


Ao fazer a verificao ortogrfica em um documento, o Photoshop
questiona todas as palavras que no estejam em seu dicionrio. Se
a palavra questionada estiver escrita corretamente, voc pode con-
firmar sua grafia adicionando-a ao dicionrio. Se no estiver escrita
corretamente, voc pode corrigi-la.
Para verificar e corrigir a grafia:
1. Na paleta Caractere, escolha um idioma no menu pop-up na parte
inferior da paleta. Isso define o dicionrio para a verificao ortogr-
fica.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto.
Para verificar um texto especfico, selecione-o.
Para verificar uma palavra, coloque um ponto de insero nela.
3. Escolha Editar > Verificar Ortografia.
4. Assim que o Photoshop encontrar palavras desconhecidas e ou-
tros possveis erros, siga um destes procedimentos:
Clique em Ignorar para continuar a verificao ortogrfica sem
alterar o texto. Clique em Ignorar Todas para ignorar a palavra no
restante da verificao ortogrfica.
Para corrigir um erro de ortografia, certifique-se de de que a
palavra escrita corretamente esteja na caixa de texto Alterar para
e clique em Alterar. Se a palavra sugerida no for a desejada, voc
pode selecionar uma palavra diferente na caixa de texto Sugestes ou
digitar a palavra na caixa de texto Alterar para.
Para corrigir um erro ortogrfico repetido em um documento,
certifique-se de que a palavra escrita corretamente esteja na caixa
de texto Alterar para e clique em Alterar Todas.
Clique em Adicionar para que o Photoshop armazene a palavra no
reconhecida no dicionrio, de modo que as ocorrncias subseqentes
no sejam indicadas como erros ortogrficos.
Se voc selecionou uma camada de texto para fazer a verificao
ortogrfica apenas naquela camada, cancele a seleo Verificar Todas
as Camadas.

8.5- Formatando pargrafos


Um pargrafo qualquer escala de texto com um retorno de car-
ro no final. Voc utiliza a paleta Pargrafo para definir opes que

140 Photoshop CS2


se apliquem a pargrafos inteiros, como alinhamento, recuo e espao
entre linhas de texto. Para texto de ponto, cada linha um pargrafo
separado. Para texto de pargrafo, cada pargrafo pode ter mltiplas
linhas, dependendo das dimenses da caixa delimitadora.
possvel utilizar a paleta Pargrafo para definir opes de forma-
tao para um s pargrafo, vrios pargrafos ou todos os pargrafos
em uma camada de texto. Selecione o texto e utilize a paleta pargra-
fo para formatar.

8.6- Alinhamento de Texto em relao um objeto


O Photoshop dispe de um recurso que permite o alinhamento de
objetos das camadas. Para isso, cria-se um vinculo entre a camada de
texto e a camada com o objeto. Para criar este vnculo, com a ferra-
menta mover selecionada, clique na camada de texto na paleta cama-
da, segure shit e clique na camada que ser alinhado junto ao texto.
Na barra de opes escolha a forma de alinhamento.

8.7- Criando uma borda de seleo de texto


Ao utilizar a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara
de texto vertical , voc cria uma seleo com a forma do texto. As
selees de textos aparecem na camada ativa e podem ser movidas,
copiadas, preenchidas ou traadas como qualquer outra seleo.
Para criar uma borda de seleo de texto:
1. Selecione a camada na qual voc deseja que a seleo aparea.
Para obter melhores resultados, crie a borda de seleo de texto em
uma camada de imagem normal, e no em uma camada de texto.
2. Selecione a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara
de texto vertical .
3. Selecione opes de texto adicionais e insira texto em um ponto
ou em uma caixa delimitadora.
A borda de seleo de texto aparecer na imagem na camada ati-
va.

8.8- Convertendo texto de ponto para texto de par-

grafo
possvel converter texto de ponto para texto de pargrafo para
ajustar o fluxo de caracteres dentro de uma caixa delimitadora. Outra
alternativa converter texto de pargrafo para texto de ponto para
fazer cada linha de texto ficar em um fluxo independente das outras.

Trabalhando com Textos 141


Ao converter texto de pargrafo para texto de ponto, um retorno
de carro adicionado ao final de cada linha do texto (exceto para a
ltima linha).
Importante: Quando voc converte o texto de pargrafo para tex-
to de ponto, todos os caracteres que estouram a caixa delimitadora
so excludos. Para evitar a perda de texto, ajuste a caixa delimitado-
ra para que todo o texto esteja visvel antes da converso.
Para converter texto de ponto para texto de pargrafo:
1. Selecione a camada de texto na paleta Camadas.
2. Escolha Camada > Texto > Converter para Texto de Ponto, ou
Camada > Texto > Converter para Texto de Pargrafo.

8.9- Distorcendo camadas de texto


Distoro permite que voc distora textos para adapt-los a uma
variedade de formas. Por exemplo, voc pode distorcer o texto na
forma de um arco ou de uma onda. O estilo de distoro selecionado
um atributo da camada de texto possvel alterar o estilo de dis-
toro de uma camada a qualquer momento para alterar a forma geral
da distoro. As opes de distoro oferecem um controle preciso
sobre a orientao e perspectiva do efeito de distoro.
Observao: No possvel distorcer camadas de texto que inclu-
am a formatao Negrito Falso nem utilizar fontes que no incluam
dados de contorno (como as fontes bitmap).

8.10- Criando um demarcador de trabalho a partir do

texto
Criar um demarcador de trabalho a partir do texto permite tra-
balhar com caracteres como formas vetoriais. Um demarcador de
trabalho um demarcador temporrio que aparece na paleta Demar-
cadores. Depois de criar um demarcador de trabalho a partir de uma
camada de texto, possvel salv-lo e manipul-lo como qualquer outro
demarcador. No possvel editar caracteres como texto no demar-
cador. Entretanto, a camada de texto original permanece intacta e
pode ser editada.
Para criar um demarcador de trabalho a partir do texto:
Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto > Criar
Demarcador de Trabalho.
Observao: No possvel criar demarcadores de trabalho a par-
tir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bit-

142 Photoshop CS2


map).

8.11- Convertendo texto em formas


Quando voc converte texto em formas, a camada de texto subs-
tituda por uma camada com uma mscara de vetor. possvel editar a
mscara de vetor e aplicar estilos camada. Entretanto, no poss-
vel editar caracteres na camada como texto.
Para converter texto em formas:
Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto > Con-
verter para Forma.
Observao: No possvel criar formas a partir de fontes que no
incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).

Trabalhando com Textos 143


144 Photoshop CS2
9
Canais e Mscaras


9.1- Sobre Canais
9.2- Adicionando cores spot
9.2.1- Sobre cores spot
9.2.2- Criando canais de spot
9.3- Sobre Mscaras
9.4- Criando mscaras temporrias no modo
Mscara Rpida
9.5- Armazenando mscaras em canais alfa
9.5.1- Sobre canais alfa
9.5.2- Criando canais alfa
9.5.3- Salvando uma seleo de mscara
9.5.4- Modificando canais alfa
Photoshop CS2

Canais e Mscaras 145


146 Photoshop CS2
9- Canais e Mscaras
9.1- Sobre Canais
Canais so imagens em tons de cinza que armazenam diferentes
tipos de informaes:
Os canais de informaes de cores so criados automaticamente
quando se abre uma nova imagem. O modo de cores da imagem deter-
mina o nmero de canais de cores criados. Por exemplo, uma imagem
RGB possui quatro canais padro: um para cada uma das cores: ver-
melho, verde e azul, alm de um canal de composio utilizado para
editar a imagem.
possvel criar canais alfa para armazenar selees como ima-
gens de 8 bits em tons de cinza. Utilize canais alfa para criar e ar-
mazenar mscaras, o que permite manipular, isolar e proteger partes
especficas de uma imagem.
possvel criar canais de cores spot para especificar chapas adi-
cionais para impresso com tintas de cores spot.
Uma imagem pode ter at 24 canais. O tamanho de arquivo ne-
cessrio para um canal depende das informaes de pixels no canal.
Determinados formatos de arquivos, inclusive os formatos TIFF e do
Photoshop, compactam informaes de canais e podem poupar espao.
O tamanho de um arquivo no compactado, incluindo canais alfa e
camadas, aparece como o valor mais direita da barra de status na
parte inferior da janela quando Tamanhos do Documento escolhido
a partir do menu pop-up.
Observao: Desde que um arquivo seja salvo em um formato que
suporte o modo de cores da imagem, os canais de cores sero pre-
servados. Os canais alfa so preservados somente quando um arquivo
salvo nos formatos Adobe Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF ou
Raw. O formato DCS 2.0 preserva apenas canais de spot. Salvar em
outros formatos pode fazer com que as informaes do canal sejam
descartadas.
A paleta Canais permite criar e gerenciar canais e monitorar os
efeitos de edio. A paleta relaciona todos os canais na imagempri-
meiro o canal de composio (para imagens RGB, CMYK e Lab), depois
canais de cores individuais, canais de cores spot e, finalmente, canais
alfa. Uma miniatura do contedo do canal aparece esquerda do nome
do canal; a miniatura atualizada automaticamente medida que o
canal editado.

Canais e Mscaras 147


9.2- Adicionando cores spot
Cores spot so tintas especiais pr-misturadas utilizadas em vez,
ou alm, das tintas de cor (CMYK) de processo. Cada cor spot precisa
de sua prpria chapa na prensa. (Como um verniz precisa de uma chapa
separada, ele tambm considerado uma cor spot.)
Se estiver planejando imprimir uma imagem com cores spot, ser
necessrio criar canais de spot para armazenar as cores. Para expor-
tar canais de spot, salve o arquivo no formato DCS 2.0 ou PDF.

9.2.1- Sobre cores spot


Observe o seguinte ao trabalhar com cores spot:
No caso de imagens grficas de cores spot que possuem arestas
bem definidas e causam o vazamento da imagem subjacente, considere
a possibilidade de criar outra arte-final em um aplicativo-de layout de
pgina ou ilustrao.
Para aplicar a cor spot como uma tinta em uma imagem inteira,
converta a imagem para o modo Duotnico e aplique a cor spot em uma
das chapas duotnicas. possvel utilizar at quatro cores spot, uma
por chapa.
Os nomes das cores spot so impressos nas separaes.
A impresso sobreposta das cores spot feita sobre a imagem
totalmente composta. A impresso sobreposta de cada cor spot fei-
ta na ordem em que ela aparece na paleta Canais.
No possvel mover cores spot acima de um canal padro na
paleta Canais, exceto no modo Multicanal.
Cores spot no podem ser aplicadas a camadas individuais.
Imprimir uma imagem com um canal de cor spot em uma impresso-
ra colorida de composio imprimir a cor spot na opacidade indicada
pela configurao de solidez.
possvel mesclar canais de spot com canais de cores, dividindo
a cor spot em seus componentes de canais de cores.

9.2.2- Criando canais de spot


possvel criar um novo canal de spot ou converter um canal alfa
existente em um canal de spot.

Para criar um novo canal de spot:


1. Escolha Janela > Canais para exibir a paleta Canais.
2. Para preencher uma rea selecionada com uma cor spot, crie ou
carregue uma seleo.

148 Photoshop CS2


3. Siga um destes procedimentos para criar um canal:
Na paleta Canais, clique no boto Novo Canal com a tecla Ctrl
pressionada .
Escolha Novo Canal de Spot no menu da paleta Canais.
Se voc tiver criado uma seleo, essa rea ser preenchida com a
cor spot atualmente especificada.
4. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
Se for selecionada uma cor personalizada, o provedor de servios
de impresso poder fornecer mais facilmente a tinta apropriada para
reproduzir a imagem.
5. Em Solidez, insira um valor entre 0% e 100%.
Essa opo permite simular na tela a solidez da cor spot impressa.
O valor de 100% simula uma tinta que cobre completamente as tintas
por baixo dela (como uma tinta metlica); 0% simula uma tinta trans-
parente que revela completamente as tintas por baixo dela (como um
verniz claro). Tambm possvel utilizar essa opo para ver onde
aparecer uma outra cor que seja transparente (como um verniz).
Observao: As opes de solidez e de escolha de cores afetam
apenas a visualizao na tela e a impresso de composio. Elas no
tm efeito algum sobre as separaes impressas.
6. Para inserir um nome para o canal de spot, escolha uma cor per-
sonalizada na etapa 4, e o canal adotar automaticamente o nome des-
sa cor.
Certifique-se de nomear cores spot de forma que elas sejam reco-
nhecidas por outros aplicativos que leiam seu arquivo. Caso contrrio,
o arquivo no poder ser impresso.

9.3- Sobre Mscaras


As mscaras permitem isolar e proteger reas de uma imagem
medida que so aplicadas alteraes de cores, filtros ou outros efei-
tos ao restante da imagem. Quando parte de uma imagem seleciona-
da, a rea que no selecionada mascarada ou protegida contra
edio. Tambm possvel utilizar mscaras para edio de imagens
complexas, como a aplicao gradual de cores ou efeitos de filtros a
uma imagem.
Alm disso, as mscaras permitem salvar e reutilizar selees de-
moradas como canais alfa. (Os canais alfa podem ser convertidos em
selees e, em seguida, utilizados para edio de imagens.) Como as
mscaras so armazenadas como canais de 8 bits em tons de cinza,
possvel refinar e edit-los utilizando uma srie de ferramentas de

Canais e Mscaras 149


pintura e edio.Quando um canal de mscara selecionado na paleta
Canais, as cores do primeiro plano e do plano de fundo so exibidas
como valores de tons de cinza.
Exemplos de mscaras:
A. Mscara opaca utilizada para proteger
o plano de fundo e colorir a concha B. Ms-
A B C cara opaca utilizada para proteger a concha
e colorir o plano de fundo C. Mscara semi-
transparente utilizada para colorir o plano
de fundo e parte da concha.

No Photoshop, possvel criar mscaras, todas armazenadas pelo


menos temporariamente como canais em tons de cinza, da seguinte
maneira:
O modo Mscara Rpida permite criar e visualizar uma mscara
temporria de uma imagem. As mscaras temporrias so teis quando
voc no deseja salvar a mscara para uso posterior.
Canais alfa permitem salvar e carregar uma seleo a ser usada
como uma mscara.
Mscaras de camada e mscaras de vetor permitem produ-
zir uma mistura de arestas com mscaras suaves e slidas na mesma
camada. Ao alterar a mscara da camada ou as mscaras de vetor,
possvel aplicar diversos efeitos especiais.

9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara

Rpida
O modo Mscara Rpida permite editar qualquer seleo como
uma mscara sem utilizar a paleta Canais e enquanto sua imagem vi-
sualizada. A vantagem de editar a seleo como uma mscara a pos-
sibilidade de utilizar praticamente qualquer ferramenta ou filtro do
Photoshop para modificar a mscara. Por exemplo, se voc criar uma
seleo retangular com a ferramenta marca de seleo, ser possvel
entrar no modo Mscara Rpida e utilizar o pincel para expandir ou
contrair a seleo, ou ainda utilizar um filtro para distorcer as ares-
tas da seleo. Tambm possvel utilizar ferramentas de seleo,
porque a mscara rpida no uma seleo.
Comece com uma rea selecionada e utilize o modo Mscara Rpida
para adicionar ou subtrair uma parte dela para formar a mscara. Se

150 Photoshop CS2


desejar, crie a mscara inteiramente no modo Mscara Rpida. A cor
distingue as reas protegidas e no protegidas. Ao sair do modo Ms-
cara Rpida, as reas no protegidas passam a ser uma seleo.
Um canal temporrio de Mscara Rpida aparece na paleta Canais
enquanto se trabalha no modo Mscara Rpida. Entretanto, toda a
edio da mscara feita na janela da imagem.

Para criar uma mscara temporria:


1. Utilizando qualquer ferramenta de sele-
o, selecione a parte da imagem que deseja
alterar.
2. Clique no boto do modo Mscara Rpi- rea selecionada e modo
da na caixa de ferramentas. Mscara Rpida aplicado
Uma sobreposio de cor (semelhante a
um filme-rubi) cobre e protege a rea fora da seleo. A seleo ori-
ginal deixada desprotegida por essa mscara. Por padro, o modo
Mscara Rpida pinta a rea protegida utilizando uma sobreposio
vermelha, 50% opaca.
3. Para editar a mscara, selecione uma ferramenta de pintura ou
edio, na caixa de ferramentas, ou um filtro ou um comando de ajus-
te na barra de menus. Por padro, a pintura com preto se soma
mscara, reduzindo a seleo. A pintura com branco remove reas da
mscara, expandindo a seleo. A pintura com cinza ou outra cor cria
uma rea semitransparente, til para efeitos de difuso ou suavizao
de serrilhado.
4. Clique no boto do modo Padro na caixa de ferramentas para
desativar a mscara rpida e retornar imagem original. Agora, uma
borda de seleo circunda a rea desprotegida da mscara rpida.
Se uma mscara de difuso for convertida em uma seleo, a linha
limite ficar a meio caminho entre os pixels pretos e os pixels brancos
do degrad da mscara. O limite de seleo indica a transio de pi-
xels, de menos de 50% at mais de 50% selecionada.
5. Aplique as alteraes desejadas imagem. As alteraes afetam
apenas a rea selecionada.
6 Escolha Selecionar > Desfazer Seleo para desfazer ou salvar
a seleo.

Para alterar as opes de Mscara Rpida:


1. Clique duas vezes no boto do modo Mscara Rpida na caixa de
ferramentas.

Canais e Mscaras 151


2. Escolha entre as seguintes opes de exibio:
reas Mascaradas: para exibir reas mascaradas em cor preta
(opaca) e reas selecionadas em cor branca (transparentes). Pintar
com preto aumenta a rea mascarada; pintar com branco aumenta a
rea selecionada.
Com essa opo, o boto Mscara Rpida da caixa de ferramentas
exibido como um crculo branco sobre um plano de fundo cinza.
reas Selecionadas: para exibir reas mascaradas em cor bran-
ca (transparentes) e reas selecionadas em cor preta (opacas). Pintar
com branco aumenta a rea mascarada; pintar com preto aumenta a
rea selecionada.
Com essa opo, o boto Mscara Rpida da caixa de ferramentas
exibido como um crculo cinza sobre um plano de fundo branco .

Para alternar entre as opes reas Mascaradas e reas


Selecionadas de mscaras rpidas, clique no boto do modo
Mscara Rpida com a tecla Alt pressionada.

3. Para escolher uma nova cor de mscara, clique na caixa de cores


e escolha uma nova cor.
4. Para alterar a opacidade, insira um valor entre 0% e 100%.
As configuraes de cor e as configuraes de opacidade afetam
apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre a ma-
neira como as reas subjacentes so protegidas. Alterar essas confi-
guraes pode fazer com que a mscara seja mais facilmente visvel
do que as cores da imagem.
possvel converter essa mscara temporria em um canal alfa
permanente, passando para o modo padro e escolhendo Selecionar >
Salvar Seleo.

9.5- Armazenando mscaras em canais alfa


Alm das mscaras temporrias do modo Mscara Rpida, poss-
vel criar mscaras mais permanentes, armazenado-as em canais alfa.
Isso permite utilizar as mscaras novamente na mesma imagem ou em
uma imagem diferente.
Voc pode criar um canal alfa e, em seguida, acrescentar uma
mscara ao canal. Tambm possvel salvar uma seleo existente em
uma imagem como um canal alfa que ser exibido na paleta Canais.

152 Photoshop CS2


9.5.1- Sobre canais alfa
Um canal alfa possui estas propriedades:
Cada imagem (exceto imagens de 16 bits) pode conter at 24
canais, incluindo todos os canais de cores e canais alfa.
Todos os canais so imagens de 8 bits em tons de cinza, capazes
de exibir 256 nveis de cinza.
possvel especificar um nome, uma cor, uma opo de mscara e
uma opacidade para cada canal. (A opacidade afeta a visualizao do
canal, no da imagem.)
Todos os novos canais possuem as mesmas dimenses e o mesmo
nmero de pixels da imagem original.
possvel editar a mscara em um canal alfa utilizando as ferra-
mentas de pintura, as ferramentas de edio e os filtros.
possvel converter canais alfa em canais de cores spot.

9.5.2- Criando canais alfa


possvel criar um novo canal alfa e, depois, utilizar ferramentas
de pintura, ferramentas de edio e filtros para acrescentar a ms-
cara ao canal.
Para criar um canal alfa utilizando as opes atuais:
1. Clique no boto Novo Canal na parte inferior da paleta Canais.
O novo canal nomeado de acordo com a seqncia na qual ele foi
criado.
2. Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na
imagem. Pinte com preto para adicionar ao canal; pinte com branco
para remover do canal; pinte com uma opacidade ou uma cor mais baixa
para adicionar ao canal com opacidades mais baixas.

Para criar um canal alfa e especificar opes:


1. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Novo Canal na parte inferior da paleta com a
tecla Alt pressionada.
Escolha Novo Canal no menu da paleta Canais.
2. Digite um nome para o canal.
3. Selecione opes de exibio para o canal, como descrito nas
etapas de 2 a 4 do procedimento para alterar opes de Mscara
Rpida no Item 9.4- Criando mscaras temporrias no modo Ms-
cara Rpida. As opes de canais alfa so idnticas s opes de
Mscara Rpida.
4. Clique em OK. Um novo canal aparece na parte inferior da paleta

Canais e Mscaras 153


Canais, sendo que o nico canal visvel na janela de imagem.
5. Clique no olho ao lado de um canal de cor ou no canal de cor de
composio para exibir a imagem com uma sobreposio de cor.
6. Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na ima-
gem. Pinte com preto para adicionar ao novo canal; pinte com branco
para remover do novo canal; pinte com uma opacidade ou uma cor mais
baixa para adicionar ao novo canal com opacidades mais baixas.

9.5.3- Salvando uma seleo de mscara


possvel salvar qualquer seleo como uma mscara em um canal
alfa novo ou j existente.
Para salvar uma seleo em um novo canal com opes padro:
1. Selecione a(s) rea(s) da imagem que desejar isolar.
2. Clique no boto Salvar Seleo na parte inferior da paleta Ca-
nais. Um novo canal exibido, nomeado de acordo com a seqncia na
qual ele foi criado.

Para salvar uma seleo em um canal novo ou j existente:


1. Selecione a(s) rea(s) da imagem que desejar isolar.
2. Escolha Selecionar > Salvar Seleo.
3. Siga os seguintes procedimentos na caixa de dilogo Salvar
Seleo e clique em OK:
Escolha uma imagem de destino para a seleo no menu Documen-
to. Por padro, a seleo inserida em um canal em sua imagem ativa.
possvel optar por salvar a seleo em um canal de outra imagem
aberta com as mesmas dimenses em pixels ou em uma nova imagem.
Escolha um canal de destino para a seleo no menu pop-up Canal.
Por padro, a seleo salva em um novo canal. possvel optar por
salvar a seleo em qualquer canal existente na imagem selecionada ou
em uma mscara de camada, se a imagem contiver camadas.
Se estiver salvando a seleo como um novo canal, insira o nome
do canal na caixa de texto Nome.
Se estiver salvando a seleo em um canal existente, selecione
o modo como as selees sero combinadas: Substituir Canal para
substituir a seleo atual no canal; Adicionar ao Canal para adicionar
a seleo ao contedo do canal atual; Subtrair do Canal para excluir
a seleo do contedo do canal; Fazer interseco com o Canal para
conservar as reas da nova seleo que fazem a interseco com o
contedo do canal.
possvel selecionar o canal na paleta Canais para ver a seleo sal-

154 Photoshop CS2


va exibida em tons de cinza. Uma seleo salva no ImageReady apare-
cer em um canal novo ou j existente na paleta Canais do Photoshop.

9.5.4- Modificando canais alfa


possvel editar um canal alfa para adicionar ou remover cores
nele e especificar configuraes para a opacidade e as cores das ms-
caras.
Para editar um canal alfa:
Utilize uma ferramenta de pintura ou edio para pintar na ima-
gem. Pinte com preto para adicionar ao canal, pinte com branco para
remover do canal ou pinte com uma opacidade ou uma cor mais baixa
para adicionar ao canal com opacidades mais baixas.
Para alterar as opes de um canal alfa:
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione o canal na paleta Canais e escolha Opes de Canais no
menu da paleta.
Clique duas vezes na miniatura do canal na paleta Canais.
2 .Insira um novo nome para o canal.
3. Escolha opes de exibio, como descrito nas etapas de 2 a 4
do procedimento para alterar opes de Mscara Rpida no Item
9.4- Criando mscaras temporrias no modo Mscara Rpida.
Observao: No possvel modificar opes para os canais de co-
res padro.

Canais e Mscaras 155


156 Photoshop CS2
10
Camadas
10.1- Utilizando a paleta Camadas
10.2- Editando Camadas
10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas
10.2.2- Movendo a Camada
10.2.3- Visualizao e Opes de Bloqueio
10.2.4- Duplicando Camadas
10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento
10.2.6- Opes de Mesclagem
10.3- Organizando as Camadas
10.3.1- Agrupando Camadas
10.3.2- Camadas Vinculadas
10.3.3- Transformao da Camada
10.3.4- Alinhamento de Camadas
10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimen-
to
10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchi-
mento
10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento
10.4.3- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento
10.5- Mascarando Camadas
10.5.1- Criando mscara de camada
Photoshop CS2

10.5.2- Criando Mscara de Vetor


10.5.3- Excluindo uma Mscara
10.5.4- Mscara de corte
10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada
10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada
10.6.2- A Janela Estilo de Camada
10.6.3- Converso de Seleo em Camada
10.6.4- Aplicao dos Efeitos
10.7- Paleta Estilos
10.8- Mesclagem de Camadas

Camadas 157
158 Photoshop CS2
10 - Camadas
As camadas permitem trabalhar em um
elemento da imagem sem interferir nos
outros. Imagine que as camadas so fo-
lhas de acetato empilhadas. Quando no
h imagem em uma camada, possvel ver
as camadas de baixo. possvel aterar a
composio de uma imagem alterando a
ordem e os atributos das camadas. Alm
disso, recursos especiais como camadas de ajuste, camadas de preen-
chimento e estilos de camada permitem criar efeitos sofisticados. O
uso das camadas essencial no trabalho com o Photoshop.

11.1- Utilizando a paleta Ca-

madas

A paleta Camadas relaciona todas as


camadas, todos os conjuntos de cama-
das e efeitos de camadas em uma ima-
gem. Vrias tarefas podem ser executa-
dascomo criao, ocultao, exibio,
cpia e excluso de camadasutilizando
os botes da paleta Camadas. possvel
acessar comandos e opes adicionais no
menu da paleta Camadas e no menu Ca-
madas.
Menu da Paleta Camadas
Conjunto de camadas
Camada
Miniatura da Camada
Efeito da Camada
Exibindo a paleta Camada Escolha Janela > Camadas.
Utilizando o menu da paleta Camadas Clique no tringulo no canto
superior direito da paleta para acessar os comandos para trabalhar
com camadas.
Alterando o tamanho de miniaturas de camadas Escolha Opes
da Paleta no menu da paleta Camadas e selecione um tamanho de mi-
niatura.
Expandindo e retraindo conjuntos de camadas Clique no tringulo

Camadas 159
esquerda de uma pasta do conjunto de camadas. No Photoshop, para
expandir ou retrair todos os efeitos aplicados a camadas contidas no
interior do conjunto, pressione Alt ao clicar no tringulo.

10.2- Editando Camadas

10.2.1- Criar, Selecionar e Excluir Camadas


Por padro, todo arquivo do Photoshop j tem uma camada de base
chamada de Plano de Fundo. Quando queremos inserir novas camadas
podemos usar tanto o menu Camadas quanto a paleta Camada.
Para criar usando a paleta:
1. Clique no menu da paleta Camadas;
2. No menu exibido clique no comando
Nova Camada;
3. A janela Nova Camada ser exibida.
Nela devemos escolher algumas informaes
e dar um nome camada;
4. No campo Nome digire um nome para
a camada;
5. Na caixa de listagem Cor escolha uma cor para representar a
camada que ser criada;
6. Na caixa Modo escolha o modo de mesclagem da nova camada;
7. Na caixa Opacidade escolha o nvel de transparncia da cama-
da;
8. Clique no boto OK para criar a camada.
Se preferir use o comando Camada > Nova > Camada.
Antes de usar a camada necessrio selecion-la. A seleo de
uma camada se faz com um clique nela, dentro da paleta Camadas.
Para excluir uma camada da pilha existe vrias maneiras. Podemos
usar o menu Camada ou a paleta Camadas. importante saber que para
exluir uma camada devemos selecion-la antes.
Apagando atravs da paleta Camadas:
1. Selecione com um clique a camada que ser excluda;
2. No menu da paleta escolha o comando Excluir Camada;
Outra forma de excluir a camada na paleta Camadas clicar com o
boto direito do mouse nela. No menu pop-up exibido clique no coman-
do Excluir Camada.
Para excluir camada usando o menu Camada:
1. Selecione a camada na pilha da paleta Camadas;
2. Use o comando Camada > Excluir > Camada.

160 Photoshop CS2


Quando a camada excluda todo seu contedo tambm elimina-
do.

10.2.2- Movendo a Camada


Uma camada pode ser movida para qualquer lado do desenho, repo-
sicionando seu contedo dentro da imagem. Pode tambm ser reposi-
cionada dentro da pilha de camadas da paleta Camadas. Na paleta Ca-
madas as camadas que esto acima ficam sobre as outras no desenho.
Para mover uma camada na janela do desenho:
Na paleta camadas selecione a camada que ser movida, escolha
a ferramenta mover, d um clique dentro da janela do desenho (na
camada escolhida) e arraste para qualquer lado. A camada ser repo-
sicionada onde voc soltar o mouse.
Para alterar a ordem das camadas na pilha da paleta Cama-
das:
Clique na camada e arraste-a (para cima ou para baixo) para nova
posio.

10.2.3- Visualizao e Opes de Bloqueio


Perceba que no podemos arrastar e reposicionar, na pilha, a cama-
da Plano de Fundo. Ela sempre fica abaixo de todas as outras. Geral-
mente usa-se essa camada para inserir um desenho fixo na imagem.
A visualizao das camadas controlada pelo cone de olho que fica
esquerda da camada. Quando clicamos no cone de olho a camada fica
oculta ou reexibida.
As opes de bloqueio que se encontram na paleta camadas, ajudam
na edio e proteo do contedo da camada. Quando uma camada
est bloqueada aparece um cone de cadeado direita do nome dela. O
cadeado slido quando a camada est totalmente bloqueada e vazado
quando est parcialmente bloqueada.
Use essas opes de bloqueio quando o desenho na camada estiver
pronto. Assim ela no ser alterada por engano durante a edio.
Para desbloquear uma camada, d um duplo clique no cone do ca-
deado, uma caixa de dilogo Nova camada ser aberta, a qual trans-
formar a camada bloqueada em uma camada simples. Basta nome-la
e clicar em OK.

10.2.4- Duplicando Camadas


Duplicar camadas uma maneira fcil de copiar o contudo de uma
imagem ou entre imagens. Ao duplicar camadas entre imagens, lem-

Camadas 161
bre-se de que o contedo da camada parecer menor ou maior se ele
for copiado para um arquivo com resoluo diferente.
Seleciona a camada na paleta camadas, clique com o boto direito
sobre ela para disparar o menu de opes e escolha a opo Duplicar
Camada. A janela Duplicar Camada ser aberta. Digite o nome da nova
camada e o destino de onde ela ser criada.

10.2.5- Nveis de Opacidade e Preenchimento


A opacidade o nvel de transparncia da camada. Quanto menor
esse valor mais aparece as camadas abaixo dela. Na opacidade os pi-
xels dos efeitos aplicados camada tambm so afetados.
O preenchimento o nvel de transparncia dos pixels preenchi-
dos da camada. A diferena entre os nveis de opacidade e de preen-
chimento que, no segundo caso, os pixels dos efeitos da camada no
so afetados.
Para ajustar os nveis de opacidade (transparncia) ou de preen-
chimento siga esses passos:
1. Na pilha da paleta Camadas selecione a camada;
2. Abra a caixa Opacidade, ou a caixa Preenchimento, e arraste o
controle deslizante.
No possvel alterar o nvel de opacidade da camada Plano de
Fundo e nem de uma camada bloqueada.

10.2.6- Opes de Mesclagem


A mesclagem o modo como a camada se combina com as outras.
Essa combinao feita pixel a pixel com as camadas subjacentes da
imagem. Usando esse recurso podemos obter diversos efeitos inte-
ressantes.
A lista de modos de mesclagem fica na parte superior da paleta
Camadas. Abrindo-a voc poder escolher o modo que desejar.
1. Abra uma imagem qualquer;
2. Crie uma nova camada;
3. Veja que na camada Nova Camada j tem uma caixa de listagem
onde podemos especificar o modo de mesclagem;
4. Abra a caixa de listagem Modo e clique na opo Normal;
5. Clique em OK.
6. Usando a ferramenta pincel rabisque o desenho usando uma cor
bastante intesa, como vermelho ou amarelo;
7. Mantenha a camada selecionada e, na caixa de listagem Modo de
Mesclagem escolha uma a uma as opes;

162 Photoshop CS2


8. A cada escolha observe o resultado do desenho.
O modo Normal no faz mesclagem. Ao aplicar uma opo de mes-
clagem todos os pixels subjacentes das outras camadas sero usados
para gerar a mescla.

10.3- Organizando as Camadas


Para trabalhar com as camadas necessrio selecion-la. Em al-
guns casos, como pintura e ajuste de cores no podemos trabalhar
com mais de uma imagem ao mesmo tempo. Em outros casos, como
movimentao, transformao ou aplicao de estilos permitido o
uso de vrias camadas ao mesmo tempo.
As camadas podem ser agrupadas e vinculadas. A camada que est
selecionada chamada de camada ativa e seu nome aparece na barra
de trulo da janela do desenho.

10.3.1- Agrupando Camadas


Quando o nmero de camadas crescem pode ser difcil a rpida
localizao dos elementos que compem o layout. Podemos ento criar
conjuntos de camadas, os quais organizam as camadas dentro de uma
pasta facilitando as aes de mover, modificar e bloquear os elemen-
tos que fazem parte do conjunto de camadas.
Para criar um novo conjunto de camadas:
1. Siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Nova > Conjunto de Camadas.
Escolha Novo Conjunto de Camadas no menu da paleta Cama-
das.
Na paleta Camadas, clique nos botes Novo Conjunto de Cama-
das com a tecla Alt pressionada.
Na paleta Camadas, clique nos botes Novo Conjunto de Camadas
com a tecla Ctrl pressionada para inserir uma nova camada abaixo da
que estiver atualmente selecionada.
2. Defina as opes de camadas e clique em OK:
Nome para especificar um nome para a camada ou o conjunto de
camadas.
Cor para atribuir uma cor camada ou ao conjunto de camadas.
Modo para especificar um modo de mesclagem para a camada ou
o conjunto de camadas.
Opacidade para especificar uma opacidade para a camada ou o
conjunto de camadas.
Preencher com cor neutra de Modo para preencher a camada

Camadas 163
com uma cor neutra predefinida.
Ao agrupar camadas elas passam a pertencer a uma pasta dentro
da paleta camadas. O grupo que contm a camada pode ficar aberto
ou fechado. Quando ele est aberto podemos selecionar suas camadas
e edit-las.
Para abrir ou fechar um grupo de camadas clique no boto de tri-
ngulo esquerda do seu nome.
Para incluir outras camadas no grupo arraste-as para dentro do
grupo. Para retirar camadas do grupo arraste-as para fora dele, den-
tro da paleta.
Quando um grupo de camadas excludo todas as camadas dentro
dele tambm so. Para excluir apenas uma camada do grupo neces-
srio abrir o grupo e selecionar apenas a camada que ser apagada.

10.3.2- Camadas Vinculadas


O vnculo uma ligao que podemos estabelecer entre duas ou
mais camadas. As camadas vinculadas so parecidas com as camadas
agrupadas. Podemos vincular camadas e grupos.
Para vincular camadas:
1. Na paleta Camadas, selecione uma camada ou um conjunto de
camadas.
2. Clique na coluna imediatamente esquerda de qualquer camada
que deseja vincular camada selecionada. Um cone de vnculo aparece
na coluna.
Para desvincular camadas:
Na paleta Camadas, clique nos cones de vnculo para remov-los.
Quando arrastamos uma camada vinculada todas as outras que
tambm esto vinculadas a ela so movidas.

10.3.3- Transformao da Camada


A transformao consiste nas modificaes como inclinao, rota-
o e espelhamento da camada. Essas modificaes so feitas atravs
de alas de controle que aparecem em torno do objeto.
A transformao pode ser livre ou no. Na transformao livre
o usurio arrasta as alas com total liberdade at modelar a forma
desejada para a camada atravs do menu Editar > Transformao
Livre.
A Transformao Precisa feita pelo Menu Editar > Transfor-
mao e escolha na barra de opes.
As transformaes em uma camada vinculada afeta todas as outras

164 Photoshop CS2


camadas com as quais mantm vnculos.

10.3.4- Alinhamento de Camadas


Voc pode reposicionar o contedo de camadas e de conjuntos de
camadas utilizando a ferramenta mover. Pode tambm alinhar e distri-
buir o contedo de camadas utilizando comandos do menu Camadas.
Observao: Os comandos de alinhamento e de distribuio afe-
tam somente aquelas camadas que contm pixels com mais de 50% de
opacidade.
Para alinhar o contedo das camadas:
1. Siga um destes procedimentos:
Para alinhar o contedo de uma camada a uma borda de seleo,
crie uma seleo na imagem. A seguir, selecione uma camada na paleta
Camadas.
Para alinhar o contedo de vrias camadas a uma borda de sele-
o, crie uma seleo na imagem. A seguir, vincule as camadas a serem
alinhadas na paleta Camadas.
Para alinhar o contedo das camadas ao contedo da camada ati-
va, vincule as camadas a serem alinhadas camada ativa.
2. Escolha Camada > Alinhar Vinculadas ou Camada > Alinhar Se-
leo e escolha um comando no submenu:
Arestas Superiores para alinhar o pixel superior das camadas
vinculadas ao pixel superior da camada ativa ou aresta superior da
borda de seleo.
Centros Verticais para alinhar o pixel vertical central das cama-
das vinculadas ao pixel vertical central da camada ativa ou do centro
vertical da borda de seleo.
Arestas Inferiores para alinhar o pixel inferior das camadas
vinculadas ao pixel inferior da camada ativa ou aresta inferior da
borda de seleo.
Arestas Esquerda para alinhar o pixel esquerda das camadas
vinculadas ao pixel esquerda da camada ativa ou aresta esquerdada
borda de seleo.
Centros Horizontais para alinhar o pixel horizontal central das
camadas vinculadas ao pixel horizontal central da camada ativa ou do
centro horizontal da borda de seleo.
Arestas Direita para alinhar o pixel direita das camadas
vinculadas ao pixel direita da camada ativa ou aresta direita da
borda de seleo.

Camadas 165
10.4- Utilizando Camadas de Ajuste e Preenchimento
As camadas de ajuste e as de pre-
enchimento adicionam outro nvel de
flexibilidade ao trabalhar com cama-
das. As camadas de ajuste permitem
experimentar cores e aplicar ajustes
de tons a uma imagem; as camadas de
preenchimento permitem adicionar ra- Original, camada de ajuste apli-
pidamente elementos de cores, padres cada somente zebra e camada de
e degrads a uma imagem. Se mudar de ajuste aplicada imagem inteira
idia em relao aos resultados, poder
voltar e editar ou remover o ajuste ou o preenchimento a qualquer
momento.

10.4.1- Sobre camadas de ajuste e camadas de preenchi-


mento
As camadas de ajuste permitem experimentar ajustes de cores
e tons em uma imagem sem modificar permanentemente os pixels da
imagem. As alteraes de cores e tons residem na camada de ajuste,
que age como um vu pelo qual aparecem as camadas subjacentes da
imagem. Lembre-se de que uma camada de ajuste afeta todas as cama-
das abaixo dela. Isto significa que possvel corrigir vrias camadas
com um nico ajuste, em vez de ajustes separados em cada camada.
Observao: As camadas de preenchimento permitem preencher
uma camada com uma cor slida, um degrad ou um padro. Diferen-
temente das camadas de ajuste, as camadas de preenchimento no
afetam as camadas abaixo delas.

10.4.2- Criando camadas de ajuste ou de preenchimento


As camadas de ajuste e as de preenchimento tm as mesmas op-
es de opacidade e modo de mesclagem que as camadas da imagem
e podem ser reorganizadas, excludas, ocultas e duplicadas da mesma
maneira. Por padro, as duas camadas tm mscaras de camada, como
indica o cone da mscara esquerda da miniatura da camada. Se um
demarcador estiver ativo ao criar a camada de ajuste ou de preenchi-
mento, ser criada uma mscara de vetor em vez de uma mscara de
camada.
Para criar uma camada de ajuste ou de preenchimento:
1. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Nova Camada de Ajuste na parte inferior da pa-

166 Photoshop CS2


leta Camadas e escolha o tipo de camada a ser criada.
Escolha Camada > Nova Camada de Preenchimento e escolha uma
opo no submenu. Em seguida, atribua um nome camada, defina ou-
tras opes de camada e clique em OK.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e escolha uma opo no
submenu. Em seguida, atribua um nome camada, defina outras opes
de camada e clique em OK.
Observao: Para limitar os efeitos da camada de ajuste ou da
camada de preenchimento a uma rea selecionada, crie uma seleo,
um demarcador fechado e selecione-o ou selecione um demarcador
fechado j existente. Ao utilizar uma seleo, voc cria uma camada
de ajuste ou de preenchimento limitada por uma mscara de camada.
Ao utilizar um demarcador, voc cria uma camada de ajuste ou de
preenchimento limitada por uma mscara de vetor.
2. Escolha uma das propriedades de camada a seguir e clique em
OK.
Cor Slida: Especifique uma cor.
Degrad: Clique no degrad para exibir o Editor de Degrad ou
clique na seta invertida e escolha um degrad na paleta pop-up. Defina
opes adicionais, se desejar. Estilo especifica a forma do degrad.
ngulo especifica o ngulo no qual o degrad aplicado. Escala re-
dimensiona a aplicao do degrad. Contrrio inverte a orientao
do degrad. Pontilhamento reduz bandas aplicando pontilhamento ao
degrad. Alinhar Camada utiliza a caixa delimitadora da camada
para calcular o preenchimento de degrad. possvel utilizar o mouse
para mover o centro do degrad clicando e arrastando na janela da
imagem.
Padro: Clique no padro e escolha um padro na paleta pop-up. Cli-
que em Escala e insira um valor ou arraste o controle deslizante para
redimensionar o padro. Clique em Ajustar Origem para posicionar a
origem do padro com aquela da janela do documento. Selecione Vin-
cular Camada para especificar que o padro se move com a camada
de preenchimento quando ela for reposicionada. Quando Vincular
Camada estiver selecionada, possvel arrastar a imagem para posi-
cionar o padro enquanto a caixa de dilogo Preenchimento de Padro
estiver aberta.
Nveis: Especifique valores para os realces, as sombras e os tons
mdios.
Curvas: Ajuste os valores de intensidade de pixels presentes em
uma escala de 0 a 255 enquanto mantm at outros 15 valores cons-

Camadas 167
tantes.
Equilbrio de Cores: Arraste um controle deslizante na direo de
uma cor que deseja aumentar na imagem. Afaste um controle deslizan-
te da cor que deseja diminuir na imagem.
Brilho/Contraste: Especifique valores para Brilho e Contraste.
Matiz/Saturao: Escolha as cores a serem editadas e especifique
valores para Matiz, Saturao e Luminosidade.
Cor Seletiva: Escolha a cor que deseja ajustar e arraste os con-
troles deslizantes para aumentar ou diminuir os componentes da cor
selecionada.
Misturador de Canais: Modifique um canal de cor.
Mapa de Degrad: Escolha um degrad e configure opes de de-
grad.
Inverter: Inverter camadas de ajuste no possui opes.
Limiar: Especifique um nvel do limiar.
Posterizar: Especifique o nmero de nveis de tons para cada canal
de cor.

10.4.3- Editando camadas de ajuste ou de preenchimento


Depois de criar uma camada de ajuste ou de preenchimento, pos-
svel editar facilmente as configuraes ou substitu-la com um tipo
diferente de ajuste ou preenchimento. Tambm possvel editar a
mscara de uma camada de ajuste ou de preenchimento para controlar
o efeito que a camada tem sobre a imagem. Por padro, todas as reas
de uma camada de ajuste ou de preenchimento so sem mscara e,
por esse motivo, so mostradas.
Para editar uma camada de ajuste ou de preenchimento:
1. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes na miniatura da camada de ajuste ou de preen-
chimento na paleta Camadas.
Escolha Camada > Opes do Contedo de Camada.
2. Efetue os ajustes necessrios e clique em OK.
Observao: Camadas de ajuste invertidas no possuem configura-
es editveis.
Para alterar o contedo de uma camada de ajuste ou de pre-
enchimento:
1. Selecione a camada de ajuste ou de preenchimento que deseja
alterar.

168 Photoshop CS2


2. Escolha Camada > Alterar Contedo de Camada e selecione uma
camada de preenchimento ou de ajuste diferente na lista.

10.5- Mascarando Camadas


As mscaras controlam como diferentes reas
de uma camada ou de um conjunto de camadas
so ocultas e reveladas. Ao efetuar alteraes
na mscara, possvel aplicar uma variedade de
efeitos especiais camada sem realmente afe-
tar seus pixels. Em seguida, voc pode aplicar a
mscara e tornar as alteraes permanentes ou
remover a mscara sem aplicar as alteraes.
H dois tipos de mscaras:
As mscaras de camada so imagens bitmap, dependentes de re-
soluo e so criadas com as ferramentas de pintura ou de seleo.
As mscaras de vetor so independentes de resoluo e so
criadas com as ferramentas de forma ou caneta.
Na paleta Camadas, a mscara de camada e de vetor aparecem
como uma miniatura adicional direita da miniatura da camada. Para a
mscara de camada, essa miniatura representa o canal de tons de cin-
za que criado ao adicionar essa mscara. A miniatura da mscara de
vetor representa um demarcador que recorta o contedo da camada.
O uso de mscaras essencial para no danificar o contedo da
camada. Pode acontecer de, no futuro, voc precisar usar partes das
camadas que no esto visveis. Se essas partes fossem apagadas di-
retamente com a ferramenta Borracha no poderamos recuper-las.
Com as msxaras as partes ocultas no so perdidas, apenas escon-
didas.

10.5.1- Criando mscara de camada


A mscara de camada permite vrios nveis de transparncia para
exibir ou ocultar a camada. Esses nveis so controlados por uma es-
cala de tons de cinza. reas pretas so totalmente transparentes e
reas brancas so totalmente opacas.
Para criar uma mscara de camada:
1. Selecione a camada que receber a mscara (exceto a camada
Plano de Fundo);
2. Abra o menu Camada > Mscara de Camada e clique no coman-
do Revelar todas;
3. Uma miniatura adicional aparece na camada selecionada. essa

Camadas 169
miniatura que contm a mscara de cama-
da.
Veja um exemplo de edio da mscara
de camada:
Plano 1. Na paleta Camadas verifique se a mi-
de fun- niatura da mscara est selecionada. Ela
do pintado com preto, cabea deve ter uma borda maior que a miniatura
pintada com branco e pescoo da camada.
pintado com cinza 2. Se a miniatura da mscara no estiver
selecionada d um clique nela para selecio-
nar;
3. Escolha a ferramenta Pincel e configure um tamanho no muito
grande para sua ponta;
4. Escolha um tom de cinza para a cor de primeiro plano;
5. Na janela da imagem clique e arraste para definir a rea de
transparncia.
Voc tambm pode usar outras ferramentas, como a de preenchi-
mento gradiente, por exemplo.

10.5.2- Criando Mscara de Vetor


Uma mscara de vetor cria uma forma com arestas ntidas em uma
camada e til sempre que voc desejar adicionar um elemento de
projeto com arestas limpas e definidas. Depois de criar uma camada
com uma mscara de vetor, possvel aplicar a ele um ou mais estilos
de camada, edit-los (se necessrio) e ter instantaneamente um bo-
to, painel ou outro elemento de projeto para a Web.
Para adicionar uma mscara de vetor que mostre ou oculte a cama-
da inteira:
1. Na paleta Camadas, selecione a camada em que deseja adicionar
uma mscara de vetor;
2. Abra o menu Camada > Mscara de Vetor > Revelar Todas;
3. Uma miniatuara adicional aparece na camada selecionada. essa
miniatura que contm a mscara de vetor;
4. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Caneta;
5. Usando a caneta trace um vetor dentro da mscara;
6. A rea interna das linhas desenhadas pela caneta ficaro visveis
e as reas externas ficaro ocultas.
Uma das vantagens de usar a mscara de vetor poder manipular
seus pontos facilmente e dar nova forma mscara.

170 Photoshop CS2


10.5.3- Excluindo uma Mscara
Quando apagamos uma mscara a camada volta a ser exibida por
inteira, sem danos.
Para apagar uma mscara:
1. Clique o boto direito do mouse na sua miniatura;
2. No menu pop-up exibido clique no comando Excluir mscara de
camada ou excluir mscara de vetor.
3. Se aparecer alguma mensagem pedindo confirmao da excluso
basta confirmar.

10.5.4- Mscara de corte


um tipo de mscara onde a camada inferior, ou camada base, atua
como uma mscara para todo o grupo. Por exemplo, voc pode ter uma
forma em uma camada, uma textura na camada sobreposta e um texto
na camada superior. Se voc definir as trs camadas como um grupo
de recorte, a textura e o texto aparecero apenas atravs da forma
na camada base e assumiro a opacidade dessa camada.
Observe que somente camadas suces-
sivas podem ser includas em um grupo de
recorte. O nome da camada base do grupo
sublinhada e as miniaturas das camadas
subjacentes so recuadas. Alm disso, as
Gru- camadas sobrepostas exibem um cone de
po de re- grupo de recorte.
corte com Veja como criar uma mscara de cor-
as camadas Camada 1 e leo te:
1. selecione uma camada na paleta;
2. Clique com o boto direito do mouse sobre ela;
3. No menu pop-up exibido clique no comando Criar Mscara de
Corte;
4. Um cone de mscara de corte ser exibido esquerda da minia-
tura da camada mascarada;
5. A partir da basta fazer a edio.

10.6- Utilizando efeitos e estilos de camada


Os estilos de camada permitem aplicar rapidamente os efeitos
ao contedo de uma camada. Voc pode digitalizar uma variedade de
estilos de camada predefinidos e aplic-los com apenas um clique do
mouse ou pode criar um estilo personalizado aplicando vrios efeitos
a uma camada.

Camadas 171
10.6.1- Sobre efeitos e estilos de camada
O Photoshop fornece uma variedade de efeitoscomo sombras,
brilhos, chanfros e traadosque permitem alterar rapidamente a
aparncia do contedo de uma camada. Os efeitos de camada so vin-
culados ao contedo da camada. Quando voc move ou edita o conte-
do da camada, os efeitos so modificados de acordo. Por exemplo, se
voc aplicar um efeito de sombra projetada a uma camada de texto, a
sombra ser alterada automaticamente ao editar o texto.
Os efeitos aplicados a uma camada tornam-se parte do estilo. per-
sonalizado da camada. Quando uma camada tiver um estilo, um co-
ne f aparecer direita do nome da camada na paleta Camadas.
possvel expandir o estilo na paleta Camadas para visualizar todos os
efeitos que compreendem o estilo e edit-los para alterar o estilo.
Ao salvar um estilo personalizado, ele se torna um estilo predefi-
nido. Os estilos predefinidos aparecem na paleta Estilos e podem ser
aplicados com apenas um clique do mouse.
O Photoshop fornece vrios estilos predefinidos para atender a
uma grande variedade de usos.

10.6.2- A Janela Estilo de Camada


atravs da janela Estilo de Camada que temos acesso con-
figurao dos efeitos. Nela as variedades de efeitos so listados
esquerda, e direita definimos suas propriedades.
Se necessrio podemos aplicar mltiplos efeitos, ao mesmo tempo,
na mesma camada.
No lado esquerdo da janela Estilo da Camada basta marcar a
caixa de verificao do efeito que desejar usar e clique no seu ttulo
para edit-lo. Para descartar um efeito basta desmarcar a sua caixa
de verificao.
Para acessar a janela Estilo de Cama-
da:
1. Selecione a camada que vai receber
o efeito;
2. Abra o menu Camada > Estilo de Ca-
mada e clique no estilo;
3. A janela Estilo de Camada ser exibida;
4. Configure o efeito (captulo 9.6.4 - aplicao dos efeitos) e cli-
que no boto OK.
Veja uma descrio dos efeitos:
. Sombra Projetada: Adiciona uma sombra que se projeta por trs

172 Photoshop CS2


do contedo da camada.
. Sombra Interna: Adiciona uma sombra que se projeta apenas no
interior das arestas do contedo da camada, dando a essa camada uma
aparncia de baixo-relevo.
. Brilho Externo e Brilho Interno: Adiciona brilhos que provm
das arestas externas ou internas do contedo da camada.
Chanfro e Entalhe: Adiciona vrias combinaes de realces e som-
bras a uma camada.
. Acetinado: Aplica ao interior de uma camada um sombreamento
que reage forma da camada, criando em geral um acabamento ace-
tinado.
. Sobreposio de Cor, Degrad e Padro: Preenche o contedo
da camada com uma cor, um degrad ou um padro.
. Traado: Contorna o objeto na camada atual utilizando uma cor,
um degrad ou um padro. particularmente til em formas com ares-
tas slidas, como um texto.

10.6.3- Converso de Seleo em Camada


Como alguns efeitos dependem de reas trasnparentes na camada
comum selecionar uma rea da imagem e convert-la em camada.
Depois aplica-se o efeito. Quando realizamos essa operao as reas
que no estavam selecionadas so interpretadas como reas transpa-
rentes na nova camada.
Veja como criar uma camada a partir de uma seleo:
1. Usando qualquer uma das ferramentas de seleo demarque uma
rea da camada;
2. Abra o menu Camada, aponte para Nova, e clique no comando
Camada por Cpia;
3. Na paleta Camadas voc observa que foi criada uma nova cama-
da no topo da pilha.
A criao de uma camada a partir de uma seleo pode ser feita
por cpia ou por corte. No caso do corte a rea selecionada recor-
tada para compor a nova camada. Para usar o corte ao invs da cpia
basta selecionar o comando Camada por Corte no menu Camada >
Nova.

10.6.4- Aplicao dos Efeitos


As configuraes dos efeitos variam de acordo com o efeito esco-
lhido. Veja quais so as configuraes que podem aparecer:
. ngulo: Determina o ngulo de iluminao em que o efeito

Camadas 173
aplicado camada. possvel arrastar na janela do documento para
ajustar o ngulo de um efeito Sombra Projetada, Sombra Interna ou
Acetinado.
. Suavizao de Serrilhado: Mescla os pixels das arestas de um
contorno ou de um contorno de reflexo. mais til em sombras com
um tamanho pequeno e com um contorno complicado.
. Modo de Mesclagem: Determina como o estilo mesclado com
as camadas subjacentes, que podem ou no incluir a camada ativa. Por
exemplo, uma sombra interna mesclada com a camada ativa porque
o efeito desenhado por cima da camada, mas uma sombra projeta-
da somente mesclada com as camadas abaixo da camada ativa. Na
maioria dos casos, o modo padro para cada efeito produz os melhores
resultados.
. Desfoque: Contrai os limites do matte de uma Sombra Interna ou
de um Brilho Interno antes de desfocar.
. Cor: Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um real-
ce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
. Contorno: Com brilhos de cor slida, o contorno permite criar
anis de transparncia. Com brilhos preenchidos com degrad, o con-
torno permite criar variaes na repetio da cor e da opacidade do
degrad. Com chanfro e entalhe, o contorno permite esculpir cristas,
vales e salincias sombreados no processo de entalhe. Com sombras,
permite especificar a atenuao.
. Distncia: Especifica a distncia de deslocamento para um efei-
to de sombra ou acetinado. possvel arrastar na janela do documento
para ajustar a distncia de deslocamento.
. Profundidade: Especifica a profundidade de um chanfro e uma
proporo do tamanho. Tambm especifica a profundidade de um pa-
dro.
. ngulo Global: Ativa a iluminao global do efeito. A iluminao
global aplica o mesmo ngulo a todos os efeitos com a opo ngulo
Global selecionada, proporcionando a aparncia de uma fonte de luz
consistente brilhando sobre a imagem. Cancelar a seleo de ngulo
Global atribui um ngulo local aos efeitos Sombra Projetada, Sombra
Interna e Chanfro.
. Contorno de Reflexo: Cria uma aparncia de reflexo metlico- e
aplicado aps o sombreamento de um chanfro ou entalhe.
. Degrad: Especifica o degrad de um efeito de camada. No Pho-
toshop, clique no degrad para exibir o Editor de Degrad ou clique
na seta invertida e escolha um degrad na paleta pop-up. possvel

174 Photoshop CS2


editar um degrad ou criar um novo degrad utilizando o Editor de
Degrad.
. Modo de Realce ou Modo de Sombra: Especifica o modo de
mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou entalhe.
. Tremulao: Varia a aplicao da cor e da opacidade de um de-
grad.
. Sombra Projetada de Vazamento da Camada: Controla a visibi-
lidade da sombra projetada em uma camada semitransparente.
. Rudo: Especifica a quantidade de elementos aleatrios na opaci-
dade de um brilho ou de uma sombra quando voc insere um valor ou
arrasta o controle deslizante.
. Opacidade: Define a opacidade do efeito de camada quando voc
insere um valor ou arrasta o controle deslizante.
. Padro: Especifica o padro de um efeito de camada.
. Posio: Especifica a posio de um efeito de traado como Ex-
terna, Interna ou Central.
. Escala: Controla qual parte ou escala do brilho ser o destino
para o contorno.
. Tamanho: Especifica a intensidade de desfoque ou o tamanho da
sombra.
. Suavizao: Desfoca os resultados do sombreamento antes da
composio para reduzir artefatos indesejveis.
. Origem: Especifica a origem do brilho para um brilho interno. Es-
colha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do contedo
da camada ou Aresta para aplicar um brilhoque provm das arestas
internas desse contedo.
. Expanso: Expande os limites do matte antes do desfoque.
. Estilo: Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro Interno para
criar um chanfro nas arestas internas do contedo da camada, Chan-
fro Externo para criar um chanfro nas arestas externas desse con-
tedo, Entalhe para criar o efeito de entalhe do contedo da camada
contra as camadas subjacentes, Entalhe Elevado para criar o efeito
de estampar as arestas do contedo da camada nas camadas subja-
centes ou Entalhe de Traado para limitar o entalhe aos limites de um
efeito de traado aplicado camada.
. Tcnica: so mtodos para controlar o fosco e o desfoque em
certas partes dos efeitos.
. Textura: especiifica um preenchimento de textura para o efei-
to.
Veja como aplicar o efeito:

Camadas 175
1. Selecione a camada que vai receber o efeito. Lembre-se de que
alguns efeitos s estaro visveis nas reas transparentes da cama-
da;
2. Na barra de ferramentas da paleta Camadas clique no boto
adicionar um estilo de camada;
3. Observe que o efeito escolhido est marcado e selecionado no
lado esquerdo da janela;
4. No lado direito da janela Estilo de Camada configure as pro-
priedades do efeito:
5. Depois de configurado, clique no boto OK para aplicar.
Enquanto voc configura o efeito poder observar o resultado na
caixa de visualizao da prpria janela ou diretamente na imagem (se
a opo Visualizar estiver marcada).

10.7- Paleta Estilos


Na paleta Estilos esto os estilos pr-configu-
rados. Podemos aplic-los rapidamente nas cama-
das sem precisar reconfigurar o efeito. Tambm
podemos adicionar estilos personalizados.
Para criar um novo estilo predefinido:
1. Na paleta Camadas, selecione a camada que contm o estilo a ser
salvo como uma predefinio.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a camada selecionada para a paleta Estilos ou para o bo-
to Novo Item na paleta Estilos.
Clique em uma rea vazia da paleta Estilos.
Clique no boto Novo Item na parte inferior da paleta Estilos com
a tecla Alt pressionada.
No menu da paleta Estilos, escolha Novo Estilo
Clique duas vezes na miniatura da camada e clique em Novo Estilo
na caixa de dilogo Estilo de Camada.
3. Insira um nome para o estilo predefinido, defina suas opes e
clique em OK.
Observao: Para criar um estilo predefinido de um nico efeito,
arraste o efeito da paleta Camadas para a paleta Estilos.

10.8- Mesclagem de Camadas


Mesclar camadas significa unir seus pixels transformando-as em
uma nica camada. Esse processo reduz o tamanho do arquivo e evita
o excesso de camadas dentro da paleta. Se o tamanho do arquivo

176 Photoshop CS2


no for problema voc pode optar por agrupar as camadas ao invs
de mesclar. A mesclagem deve ser feita quando as camadas j es-
to prontas. No necessrio mesclar todas as camadas, mas apenas
aquelas que j no sero mais alteradas.
Ao mesclar as camadas os pixels das camadas superiores substi-
tuem os pixels subjacentes a eles nas camadas inferiores.
Outra operao que podemos fazer carimbar a camada. Nesse
processo a camada superior copiada e mesclada com a camada infe-
rior. Dessa forma a camada superior permanece intacta.
importante saber que ao salvar uma imagem as camadas mescla-
das no podero ser desfeitas.
Basicamente temos trs comandos para mesclar as camadas: Mes-
clar para Baixo, Mesclar Camadas Visveis e Achatar Imagem.

10.8.1- Mesclar para Baixo


Mescla a camada selecionada com aquela que estiver imediatamen-
te abaixo dela:
1. Na paleta Camadas posicione as duas camadas uma em cima da
outra;
2. Selecione a camada de cima;
3. Abra o menu Camada e clique no comando Mesclar para Baixo;
4. As duas camadas sero unidas.

10.8.2- Mesclar Camadas Visveis


Une numa nica camada todas as camadas que esto visveis:
1. Atravs do cone de olho que fica esquerda em cada uma das
camadas (na paleta Camadas) deixe visveis apenas as camadas que
sero mescladas;
2. Abra o menu Camada e clique no comando Mesclar Camadas Vi-
sveis;
3. Todas as camadas que estiverem visveis sero unidas.

10.8.3- Achatar Imagem


Em uma imagem achatada, todas as camadas visveis so mescla-
das no plano de fundo, o que reduz bastante o tamanho do arquivo.
Achatar uma imagem descarta todas as camadas ocultas e preenche
as reas transparentes restantes com branco. Na maioria dos casos,
no convm achatar um arquivo antes do final da edio das camadas
individuais.
Observao: Converter uma imagem entre alguns modos de cor

Camadas 177
achata o arquivo. Certifique-se de salvar uma cpia do arquivo que
inclua todas as camadas se quiser editar a imagem original aps a con-
verso.
Para achatar uma imagem:
1. Certifique-se de que todas as camadas que voc deseja manter
estejam visveis.
2. Escolha Camada > Achatar Imagem ou escolha Achatar Imagem
no menu da paleta Camadas.

10.8.4- Controlando o tamanho do arquivo


O tamanho do arquivo depende das dimenses em pixels de uma
imagem e do nmero de camadas contidas na mesma. Imagens com
um nmero maior de pixels podem reproduzir mais detalhes quando
impressas, mas requerem mais espao em disco para armazenar e po-
dem ser mais lentas para editar e imprimir. necessrio controlar o
tamanho dos arquivos para garantir que eles no estejam se tornando
grandes demais para seus propsitos. Se o arquivo ficar grande de-
mais, reduza o nmero de camadas na imagem ou altere o tamanho da
imagem.
possvel visualizar informaes sobre o tamanho do arquivo na
parte inferior da janela do aplicativo.

10.8.5- Convertendo camadas em bitmap


No possvel utilizar as ferramentas de pintura ou os filtros em
camadas que contenham dados de vetor (como camadas de texto, ca-
madas de forma e mscaras de vetor) e dados gerados (como camadas
de preenchimento). Entretanto, voc pode converter essas camadas
em bitmap para converter seu contedo em uma imagem de converso
em bitmap achatada.
Para converter uma nica camada em bitmap:
1. Selecione a camada que deseja converter em bitmap.
2. Escolha Camada > Converter em bitmap e escolha uma opo no
submenu.
Para converter vrias camadas em bitmap:
Siga um destes procedimentos:
Vincule as camadas a serem convertidas em bitmap e escolha Ca-
mada > Converter em Bitmap > Camadas Vinculadas.
Para converter em bitmap todas as camadas que contenham dados
de vetor e gerados, escolha Camada > Converter em Bitmap > Todas
as Camadas.

178 Photoshop CS2


11
Filtros

11.1- Aplicando Filtros


11.2- Galeria de Filtros
11.3- Exemplos de Filtros
11.3.1- Filtros de Desfoque
11.3.2- Filtros de Rudo
11.3.3- Filtros de Textura
11.3.4- Filtros de Nitidez
11.4- Dando nitidez s imagens
Photoshop CS2

Filtros 179
180 Photoshop CS2
11- Filtros
Os filtros so recursos que modificam a aparncia da imagem atra-
vs de algum efeito especial. O uso combinado dos filtros com outros
recursos geram excelentes resultados. So dezenas de efeitos que
podemos conseguir, como aparncia impressionista, desfoque de movi-
mento, ruido, distores e texturas. Alguns filtros so plug-ins forne-
cidos por outras empresas ou desenvolvedores.
Os filtros podem ser aplicados na imagem inteira ou apenas nas
reas selecionadas, na camada ativa. No permitido aplicar filtros
em imagem no modo Bitmap ou de Cores Indexadas.
Os fitros no so recursos usados apenas para enfeitar uma foto.
Eles so teis para criar texturas e efeitos sofisticados para os mais
diversos trabalhos. Para tanto necessrio estar familiarizado com
os filtros e entender seu funcionamento.

11.1- Aplicando Filtros


A aplicao dos filtros segue sempre o mesmo padro. Apenas as
configuraes que so diferentes. Vamos aplicar um filtro de desfo-
que para ilustrar o funcionamento desses recursos.
Siga esses passos:
1. Se a imagem tiver mais de uma camada, selecione a camada que
receber o filtro;
2. Se desejar, selecione uma rea especfica usando qualquer ferra
menta de seleo;
3. Abra o menu Filtros e aponte para Desfoque;
4. Em seguida, clique no comando Desfoque Gaussiano;
5. Ser exibida a janela Desfoque Gaussiano onde vamos configu-
rar o filtro;
6. Arraste o controle deslizante Raio para determinar a amplitude
do efeito;
7. Observe o resultado na caixa de visualizao, dentro da janela
Desfoque Gaussiano;
8. Use os botes - e + para ampliar ou reduzir a miniatura da
visualizao;
9. Quando o filtro estiver da maneira desejada clique no boto OK
para aplic-lo.

Assim como aplicamos o filtro desfoque podemos aplicar qualquer


outro filtro.

Filtros 181
11.2- Galeria de Filtros
A Galeria de Filtros um
recurso que ajuda a visualizar o
resultado de vrios filtros. uma
maneira bastante prtica de en-
contrar um filtro quando no sa-
bemos ao certo qual ele .
Para acessar a galeria de fil-
tros:
1. Abra o menu Filtro e clique
no comando Galeria de Filtros;
2. A janela Galeria de Filtros ser exibida;
A janela da galeria dividida em trs partes. a da esquerda mostra
o resultado do filtro escolhido. A do meio mostra a lista dos filtros
disponveis. A coluna da direita exibe a configurao do filtro escolhi-
do.
Para usar a galeria:
1. Acesse a galeria;
2. Abra uma das categorias na parte central da janela;
3. Clique nas opes de filtros e observe o resutado na caixa de
vizualizao esquerda;
4. Quando encontrar o filtro desejado configure-o no lado direito
da janela;
5. Depois que escolher o filtro clique no boto OK.

Atravs da Galeria de Filtros podemos aplicar efeitos cumulati-


vos:
1. Abra a Galeria de Filtros;
2. Escolha uma categoria e depois um filtro;
3. Na lista de filtros clique no boto Nova camada de efeito (co-
ne que encontra-se abaixo na coluna da direita ;
4. Escolha uma categoria e um filtro;
5. Adicione quantas camadas desejar.

Artstico: Afresco Artstico: Esptula Artstico: Neon Artstico: Recorte


de arestas

182 Photoshop CS2


Artstico: Aquarela Artstico: Esponja Artstico: Pastis Artstico: Tinta
speros Base

Artstico: Arestas Artstico: Foto Artstico: Pincel Artstico: Toques


Posterizadas Granulada a seco de tinta

Artstico: Basto Artstico: Lpis Artstico: Plastifi- Croqui: Arestas


de Borrar de Cor cao

Croqui: Baixo Croqui: Cromo Croqui: Giz e Croqui: Reticulao


relevo carvo

Croqui: Bico de Croqui: Estampa Croqui: Matriz de Distoro: Brilho


pena Meio-tom Difuso

Croqui: Carvo Croqui: Fotocpia Croqui: Papel de Distoro: Marola


Carta

Filtros 183
Croqui: Crayon Croqui: Gesso Croqui: Papel Distoro: Vidro
Conte Molhado

Estilizar: Arestas Traados de Pin- Traados de Textura: Ladrilhos


Brilhantes cel: Respingo Pincel: Traado do Mosaico
Escuro

Traados de Pin- Traados de Pin- Textura: Bordado Textura: Texturi-


cel: Arestas cel: Sumi-e zador

Traados de Pin- Traados de Textura: Craquel Textura: Vitral


cel: Hachura Pincel: Traado
Angular

Traados de Traados de Textura: Granu-


Pincel: Rastro da Pincel: Traado lado
Tinta Borrifado

Todos os filtros da lista de filtros podem ser configurados. Basta


clicar sobre eles para selecion-los e depois configur-los.

184 Photoshop CS2


11.3- Exemplos de Filtros
O filtros mais comuns do Photoshop so Desfoque, Rudo, Textura
e Nitidez.

11.3.1- Filtros de Desfoque


O desfoque um efeito que deixa a imagem embaada, como se
vista atravs de um vidro translcido. Esse efeito pode ser criado de
vrias maneiras e, por isso, tem vrias opes de filtros de desfoque.
Quanto mais intenso for o filtro e maior a sua qualidade mais de-
morado ser para process-lo. Se a imagem for muito grande tambm
poder demandar um tempo maior de processamento.
Lembre-se que podemos selecionar reas da imagem e aplicar o
filtro somente nela. Em alguns casos isso resulta em efeitos bastante
interessantes.

11.3.2- Filtros de Rudo


O rudo um efeito que deixa a superfcie da imagem spera, com
pequenos grnulos, simulando a superfcie de uma lixa. Esse rudo pode
ser colorido ou nas cores da prpria imagem. Tambm temos diversas
opes de filtros de rudos.

11.3.3- Filtros de Textura


A textura um efeito plstico produzido por substncias como
tinta, massas ou qualquer material empregado para revestir uma su-
perfcie deixando-a spera, crespa. Podemos usar filtros que simulam
diversos tipos de textura, como bordado, craquel e granulado.

11.3.4- Filtros de Nitidez


A nitidez um recurso que intensifica os matizes da imagem tor-
nando seus detalhes mais perceptveis.

11.4- Dando nitidez s imagens


Mscara de nitidez, ou USM, uma tcnica tradicional de compo-
sio de filme utilizada para dar nitidez s arestas de uma imagem. O
filtro Mscara de Nitidez corrige o desfoque produzido ao fotogra-
far, digitalizar, restaurar a resoluo ou imprimir. til para imagens
destinadas impresso e visualizao on-line.
Mscara de Nitidez localiza os pixels diferentes dos pixels adja-
centes pelo limiar especificado e aumenta o contraste dos pixels pela
intensidade especificada. Alm disso, voc especifica o raio da regio

Filtros 185
com o qual cada pixel comparado. Os efeitos do filtro Mscara de
Nitidez so bem mais evidentes na tela que em uma sada de alta re-
soluo. Se o destino final for a impresso, tente determinar quais
configuraes funcionaro melhor para sua imagem
Para utilizar Mscara de Nitidez para dar nitidez a uma imagem:
1. Escolha Filtro > Nitidez > Mscara de Nitidez. Certifique-se de
que a opo Visualizar esteja selecionada.

Clique na imagem da janela de visualizao para visualizar a imagem


sem a nitidez. Arraste dentro da janela de visualizao para visuali-
zar diferentes partes da imagem e clique em + ou para aumentar ou
diminuir o zoom.

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste o controle deslizante de Intensidade ou insira um valor
para determinar o quanto aumentar o contraste dos pixels. Para ima-
gens impressas de alta resoluo, recomenda-se em geral uma inten-
sidade entre 150% e 200%.
Arraste o controle deslizante de Raio ou insira um valor para
determinar o nmero de pixels prximos s arestas que afetam a ni-
tidez. Para imagens de alta resoluo, recomenda-se em geral um Raio
entre 1 e 2. Um valor baixo ajusta a nitidez somente dos pixels das
arestas, enquanto um valor maior ajusta a nitidez de uma banda mais
larga de pixels. Esse efeito bem menos evidente na impresso que
na tela, pois um raio de 2 pixels representa uma rea menor em uma
imagem impressa de alta resoluo.
Arraste o controle deslizante de Limiar ou insira um valor para
determinar o quanto os pixels de nitidez da rea circundante devem
ser diferentes para que sejam considerados pixels de aresta e rece
berem o efeito do filtro de nitidez. Para evitar a introduo de rudo
(nas imagens com tons de pele, por exemplo), experimente valores de
Limiar entre 2 e 20. O valor padro de Limiar (0) ajusta a nitidez de
todos os pixels da imagem.

Se a aplicao de Mscara de Nitidez fizer com que as cores j


claras paream saturadas, converta a imagem em modo Lab e aplique o
filtro somente ao canal Luminosidade. Isso ajusta a nitidez da imagem
sem afetar os componentes de cor.

186 Photoshop CS2


12
Automatizando Tarefas


12.1- Sobre aes
12.2- Utilizando a paleta Aes
12.3- Gravando aes
12.3.1- Criando uma nova ao
12.3.2- Gravando demarcadores
12.3.3- Inserindo interrupes
12.3.4-Configurando controles modais
12.3.5- Excluindo comandos
12.3.6- Inserindo comandos no gravveis
12.4- Executando aes
12.5- Definindo opes de execuo
12.6- Editando aes
12.6.1- Reorganizando aes e comandos
12.6.2- Gravando comandos adicionais
12.6.3- Regravando e duplicando aes e comandos
12.7- Gerenciando aes da paleta Aes
12.7.1- Salvando e carregando aes
12.7.2- Organizando conjuntos de aes
Photoshop CS2

Automatizando Tarefas 187


188 Photoshop CS2
12- Automatizando Tarefas
12.1- Sobre aes
Uma ao consiste em uma srie de comandos executados em um
nico arquivo ou em um lote de arquivos. Por exemplo, possvel criar
uma ao que aplique um comando Tamanho da Imagem para alterar
uma imagem para um tamanho especfico em pixels, seguido do filtro
Mscara de Nitidez, que reaplica nitidez aos detalhes, e um comando
Salvar para salvar o arquivo no formato desejado.
A maioria dos comandos e operaes de fer-
ramentas pode ser gravada em aes. As aes
podem incluir interrupes que possibilitem a
execuo de tarefas que no podem ser gravadas
(por exemplo, a utilizao de uma ferramenta de
pintura). Incluem tambm controles modais que
permitem inserir valores em uma caixa de di-
logo enquanto uma ao executada. As aes
compem a base para os droplets, pequenos apli-
cativos que processam automaticamente todos
os arquivos arrastados para seu cone.
O Photoshop possue algumas aes predefini-
das. possvel utilizar as aes como esto, personaliz-las segundo
suas necessidades ou criar novas aes.

12.2- Utilizando a paleta Aes


A paleta Aes utilizada para gravar, executar, editar e excluir
aes individuais. Essa paleta tambm permite salvar e carregar ar-
quivos de aes.
No Photoshop, as aes so agrupadas em conjuntosvoc pode
criar conjuntos para organizar melhor suas aes. (Consulte Organi-
zando conjuntos de aes na pgina 198).
Para exibir a paleta Aes:
Escolha Janela > Aes ou clique na guia da paleta Aes se a paleta
estiver visvel mas no ativa.
Por padro, a paleta Aes exibe as aes em modo lista pos-
svel expandir e retrair conjuntos, aes e comandos. No Photoshop,
possvel tambm optar pela exibio de aes no modo boto (como
os botes da paleta Aes, que executam uma ao com um clique do
mouse). Entretanto, no possvel visualizar conjuntos ou comandos
individuais no modo boto.

Automatizando Tarefas 189


Para expandir e retrair conjuntos, aes e comandos:
Clique no tringulo esquerda do conjunto, da ao ou do comando
na paleta Aes. Clique no tringulo com a tecla Alt pressionada para
expandir ou retrair todas as aes de um conjunto ou todos os coman-
dos de uma ao.
Para selecionar aes:
Siga um destes procedimentos:
Clique no nome de uma ao para selecion-la.
Clique em nomes de aes, com a tecla Shift pressionada, para
selecionar vrias aes no adjacentes.
Clique em nomes de aes, com a tecla Ctrl pressionada, para se-
lecionar vrias aes adjacentes.
Para exibir aes como botes:
Escolha o Modo Boto no menu da paleta Aes. Escolha o Modo
Boto novamente para voltar ao modo lista.

12.3- Gravando aes


Lembre-se das seguintes orientaes ao gravar aes:
possvel gravar a maioria dos comandos em uma ao.
Voc pode gravar operaes executadas com as ferramentas le-
treiro, mover, polgono, lao, varinha mgica, corte demarcado, fatia,
borracha mgica, degrad, lata de tinta, texto, forma, observaes,
conta-gotas e classificador de coresassim como as operaes exe-
cutadas nas paletas Histrico, Amostras, Cor, Demarcadores, Canais,
Camadas, Estilos e Aes.
Os resultados dependem do arquivo e das variveis de configura-
o do programa, como a camada ativa ou a cor de primeiro plano. Por
exemplo, um desfoque Gaussiano de 3 pixels no criar, em um arquivo
de 72 ppi, o mesmo efeito que criaria em um arquivo de 144 ppi. Alm
disso, o Equilbrio de Cores no funcionar em um arquivo em tons de
cinza.
Ao gravar aes que incluem configuraes de caixas de dilogo e
paletas, lembre-se de que somente as configuraes alteradas sero
gravadas. Por exemplo, para gravar uma ao que define uma deter-
minada preferncia para seu valor atual, altere primeiramente essa
preferncia para outro valor e, em seguida, grave a ao voltando a
preferncia para o valor original.
Ferramentas e operaes modais, bem como outras ferramentas
que gravam posio, utilizam as unidades especificadas atualmente
para a rgua. Para aplicar o efeito de uma ferramenta ou operao

190 Photoshop CS2


modal, como os comandos de transformao e corte, pressione Enter.
As ferramentas que gravam posio so: letreiro, fatia, degrad, vari-
nha mgica, lao, forma, demarcador, conta-gotas e observaes.
No Photoshop, ao gravar uma ao a ser executada em arquivos
de tamanhos diferentes, defina as unidades da rgua em percentuais.
Com isso, a ao sempre ser executada na mesma posio relativa na
imagem.
possvel gravar o comando Executar relacionado no menu da
paleta Aes para que uma ao execute outra.

12.3.1- Criando uma nova ao


Ao criar uma nova ao, os comandos e as ferramentas utilizados
so adicionados ao at que a gravao seja interrompida.
Para criar uma nova ao:
1. Abra um arquivo.
2. Na paleta Aes, clique no boto Nova Ao ou escolha Nova
Ao no menu da paleta.
3. Insira um nome para a ao.
4. Escolha um conjunto no menu pop-up.
5. Se desejar, defina uma das seguintes opes ou as duas:
Atribua um atalho de teclado ao. possvel escolher qualquer
combinao de uma tecla de Funo, a tecla Ctrl (Windows) e a tecla
Shift (por exemplo, Ctrl+Shift+F3).
(Photoshop) Atribua uma cor para exibio no Modo Boto.
6. Clique em Gravar. O boto Gravar, na paleta Aes, fica verme-
lho .
Importante: Ao gravar o comando Salvar Como, no altere o nome
do arquivo. Se voc fizer isso, o Photoshop ir gravar o nome do arqui-
vo e utilizar esse nome toda vez que voc executar a ao. Antes de
salvar, se voc for para uma outra pasta, poder especificar um local
diferente sem precisar especificar um nome de arquivo.
7. Escolha os comandos e execute as operaes que deseja gra-
var.
8. Para interromper a gravao, clique no boto Interromper, es-
colha Interromper Gravao no menu da paleta Aes ou pressione
a tecla Esc. Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar
Gravao no menu da paleta Aes.

12.3.2- Gravando demarcadores


O comando Inserir Demarcador possibilita incluir um demarcador

Automatizando Tarefas 191


complexo (um demarcador criado com a ferramenta caneta ou cola-
do do Adobe Illustrator) como parte de uma ao. Quando a ao
executada, o demarcador de trabalho definido como o demarcador
gravado. possvel inserir um demarcador durante ou aps a gravao
de uma ao.
Observao: A execuo de aes que inserem demarcadores com-
plexos pode requerer uma grande quantidade de memria. Se houver
problemas, aumente a quantidade de memria disponvel para o Pho-
toshop.
Para gravar um demarcador:
1. Siga um destes procedimentos:
Comece a gravar uma ao.
Selecione o nome de uma ao para gravar um demarcador no final
da ao.
Selecione um comando para gravar um demarcador aps o coman-
do.
2. Selecione um demarcador existente na paleta Demarcadores.
3. Escolha Inserir Demarcador no menu da paleta Aes.
Se voc gravar vrios comandos Inserir Demarcador em uma nica
ao, cada um deles substitura o anterior no arquivo de destino. Para
adicionar vrios demarcadores, grave um comando Salvar Demarcador
utilizando a paleta Demarcadores depois de gravar cada comando In-
serir Demarcador.

12.3.3- Inserindo interrupes


possvel incluir na ao interrupes que possibilitam a execuo
de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, a utilizao de
uma ferramenta de pintura). Depois de concluir a tarefa, clique no
boto Executar da paleta Aes para finaliz-la. possvel inserir uma
interrupo durante ou aps a gravao de uma ao.
Tambm possvel exibir uma mensagem curta quando a ao al-
cana a interrupo. Por exemplo, voc pode incluir um lembrete do
que necessrio para continuar a ao. Um boto Continuar pode ser
includo na caixa de mensagem. Ele possibilita que voc verifique uma
determinada condio no arquivo (por exemplo, uma seleo) e conti-
nue se no for preciso fazer mais nada.
Para inserir uma interrupo:
1. Escolha onde inserir a interrupo:
Selecione o nome de uma ao para inserir uma interrupo no
final da ao.

192 Photoshop CS2


Selecione um comando para inserir uma interrupo aps o co-
mando.
2. Escolha Inserir Interrupo no menu da paleta Aes.
3. Digite a mensagem que deseja exibir.
4. Se desejar continuar a ao sem que ela seja interrompida, se-
lecione Continuar.
5. Clique em OK.

12.3.4-Configurando controles modais


Um controle modal pausa uma ao para que seja possvel especifi-
car valores em uma caixa de dilogo ou utilizar uma ferramenta modal.
possvel definir controles modais somente para aes que acionam
caixas de dilogo ou ativam ferramentas modais. Se no for definido
um controle modal, as caixas de dilogo no sero exibidas quando a
ao for executada e no ser possvel alterar os valores gravados.
Um controle modal indicado por um cone da caixa de dilogo
esquerda de um comando, de uma ao ou de um conjunto na paleta
Aes. Aes e conjuntos em que alguns, mas nem todos, comandos
disponveis so modais exibem um cone da caixa de dilogo em verme-
lho . No Photoshop, necessrio estar no modo listae no no modo
botopara definir um controle modal.
Para configurar um controle modal:
Siga um destes procedimentos:
Clique na caixa esquerda do nome do comando para exibir o
cone da caixa de dilogo. Clique novamente para remover o controle
modal.
Para ativar ou desativar controles modais para todos os comandos
em uma ao, clique na caixa esquerda do nome da ao.
Para ativar ou desativar controles modais para todas as aes de
um conjunto, clique na caixa esquerda do nome do conjunto.

12.3.5- Excluindo comandos


possvel excluir comandos que voc no deseja executar como
parte de uma ao gravada. No Photoshop, necessrio estar no modo
listae no no modo boto para excluir comandos.
Para excluir ou incluir um comando:
1. Para expandir a relao de comandos em uma ao, clique no tri-
ngulo esquerda da ao com a qual deseja trabalhar.
2. Clique na marca de seleo esquerda do comando que deseja
excluir; clique novamente para incluir o comando. Para excluir ou in-

Automatizando Tarefas 193


cluir todos os comandos em uma ao, clique na marca de seleo
esquerda do nome da ao.
Quando voc exclui um comando, a marca de seleo desaparece.
Alm disso, a marca de seleo da ao principal ficar vermelha, indi-
cando que alguns comandos da ao foram excludos.

12.3.6- Inserindo comandos no gravveis


As ferramentas de pintura e de ajuste de tons, as opes de fer-
ramentas, os comandos de visualizao e os de janela no podem ser
gravados. Entretanto, possvel inserir vrios comandos que no po-
dem ser gravados em uma ao usando o comando Inserir Item de
Menu.
Um comando inserido no ser executado at que a ao seja exe-
cutada, deixando o arquivo inalterado quando esse comando inserido.
Nenhum valor para o comando gravado na ao. Se o comando tiver
uma caixa de dilogo, ela ser exibida durante a execuo e a ao
ser pausada at voc clicar em OK ou em Cancelar. possvel inserir
um comando durante ou aps a gravao de uma ao.
Observao: Quando o comando Inserir Item de Menu usado
para inserir um comando que abre uma caixa de dilogo, no possvel
desativar o controle modal da paleta Aes.
Para inserir um item de menu em uma ao:
1. Escolha onde deseja inserir o item de menu:
Selecione o nome de uma ao para inserir o item no final da
ao.
Selecione um comando para inserir o item no final do comando.
2. Escolha Inserir Item de Menu no menu da paleta Aes.
3. Com a caixa de dilogo Inserir Item de Menu aberta, escolha um
comando do menu.
4. Clique em OK.

12.4- Executando aes


A execuo de uma ao aciona uma srie de comandos gravados no
documento ativo. possvel excluir comandos especficos de uma ao
ou executar apenas um comando. Se a ao incluir um controle modal,
ser possvel especificar valores em uma caixa de dilogo ou utilizar
uma ferramenta modal quando a ao for interrompida.
Observao: No modo boto, clique em um boto para executar a
ao inteira embora os comandos excludos anteriormente no se-
jam executados.

194 Photoshop CS2


Para executar uma ao em um arquivo:
1. Abra o arquivo.
2. Siga um destes procedimentos:
Para executar uma ao inteira, selecione o nome dela e clique
no boto Executar na paleta Aes ou escolha Executar no menu da
paleta.
Se voc atribuiu uma combinao de teclas ao, pressione essa
combinao para execut-la automaticamente.
Para executar parte de uma ao, selecione o comando a partir
do qual deseja iniciar a execuo e clique no boto Executar da paleta
Aes ou escolha Executar no menu da paleta.
Para executar um s comando em uma ao:
1. Selecione o comando que deseja executar.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Executar da paleta Aes com a tecla Ctrl pres-
sionada.
Pressione a tecla Ctrl e clique duas vezes no comando.
Para desfazer uma ao inteira:
Siga um destes procedimentos:
Crie um instantneo na paleta Histrico antes de executar uma
ao e, em seguida, selecione-o para desfazer a ao.

12.5- Definindo opes de execuo


s vezes, uma ao longa e complicada no executada adequa-
damente, mas difcil identificar onde est o problema. O comando
Opes de Execuo disponibiliza trs velocidades em que se pode
executar as aes, possibilitando a observao de cada comando
medida que ele executado.
Ao trabalhar com aes que contm comentrios de udio, voc
pode especificar se a ao ser ou no interrompida para reproduzi-
los. Isso garante que a execuo de cada comentrio de udio seja
concluda antes do incio da prxima etapa da ao.
Para especificar a velocidade de execuo das aes:
1. Escolha Opes de Execuo no menu da paleta Aes.
2. Especifique uma velocidade:
Acelerado para executar a ao em velocidade normal (opo pa-
dro).
Passo-a-Passo para completar cada comando e redesenhar a ima-
gem antes de passar para o prximo comando da ao.
Pausa De para inserir o perodo de pausa que o Photoshop deve

Automatizando Tarefas 195


fazer entre a execuo de cada comando da ao.
3. Selecione Pausa de Comentrio de udio para garantir a conclu-
so de cada comentrio em uma ao antes do incio da prxima etapa.
Cancele a seleo dessa opo se desejar que a ao prossiga durante
a reproduo de um comentrio de udio.
4. Clique em OK.

12.6- Editando aes


Depois de gravar uma ao, possvel edit-la de vrias formas.
possvel reorganizar aes e comandos na paleta Aes, gravar outros
comandos em uma ao, regravar, duplicar e excluir comandos e aes
e alterar opes da ao.

12.6.1- Reorganizando aes e comandos


possvel reorganizar as aes da paleta Aes e os comandos de
uma ao para alterar sua ordem de execuo.
Para reorganizar as aes:
Na paleta Aes, arraste a ao para o novo local antes ou depois
de outra ao. Quando a linha realada for exibida na posio deseja-
da, solte o boto do mouse.
Para reorganizar os comandos:
Na paleta Aes, arraste o comando para o novo local dentro da
mesma ao ou em outra. Quando a linha realada for exibida na posi-
o desejada, solte o boto do mouse.

12.6.2- Gravando comandos adicionais


possvel adicionar comandos a uma ao utilizando o boto Gravar
ou o comando Iniciar
Gravao da paleta Aes.
Para gravar comandos adicionais:
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione o nome da ao em cujo final ser inserido um novo
comando.
Selecione um comando na ao em cujo final ser inserido outro
comando.
2. Clique no boto Gravar ou escolha Iniciar Gravao no menu da
paleta Aes.
3. Grave os comandos adicionais.
4. Clique no boto Interromper para interromper a gravao.

196 Photoshop CS2


12.6.3- Regravando e duplicando aes e comandos
A regravao de uma ao ou de um comando possibilita definir
novos valores para ela(e). A duplicao de uma ao ou de um comando
possibilita realizar alteraes sem perder a verso original.
Para gravar uma ao novamente:
1. Selecione uma ao e escolha Gravar Novamente no menu da
paleta Aes.
2. No caso de uma ferramenta modal, siga um destes procedimen-
tos:
Utilize a ferramenta de modo diferente e pressione Enter para
alterar o seu efeito.
Pressione Cancelar para manter a mesma configurao.
3. No caso de uma caixa de dilogo, siga um destes procedimen-
tos:
Altere os valores e clique em OK para grav-los.
Clique em Cancelar para manter os valores.
Para gravar um nico comando novamente:
1. Na paleta Aes, clique duas vezes no comando.
2. Insira os novos valores e clique em OK.

12.7- Gerenciando aes da paleta Aes


Por padro, a paleta Aes exibe aes predefinidas (fornecidas
com o aplicativo) e qualquer ao criada. Voc tambm pode carregar
outras aes nessa paleta.

12.7.1- Salvando e carregando aes


As aes da pasta Paleta Aes so salvas automaticamente na
pasta Configuraes do Adobe Photoshop. Se esse arquivo for remo-
vido ou perdido, as aes criadas sero perdidas. Voc pode salvar
as aes em um arquivo de aes separado para poder recuper-las,
se necessrio. possvel tambm carregar vrios conjuntos de aes
fornecidos com o Photoshop.
Observao: A localizao padro da pasta Configuraes do Ado-
be Photoshop varia de acordo com o sistema operacional. Utilize o
comando Localizar do sistema operacional para localiz-la.
Para salvar um conjunto de aes:
1. Selecione um conjunto.
2. No menu da paleta Aes, escolha Salvar Aes.
3. Digite um nome para o conjunto, escolha um local e clique em
Salvar.

Automatizando Tarefas 197


O conjunto pode ser salvo em qualquer lugar. No entanto, se voc
salvar o arquivo na pasta Predefinies/Aes do Photoshop dentro da
pasta do programa Photoshop, o conjunto ser exibido na parte infe-
rior do menu da paleta Aes depois que o aplicativo for reiniciado.

Pressione Ctrl+Alt quando escolher o comando Salvar Aes para


salvar as aes em um arquivo de texto. possvel utilizar esse
arquivo para rever ou imprimir o contedo de uma ao. Entre-
tanto, no possvel carreg-lo novamente no Photoshop.

Para carregar um conjunto de aes:


Siga um destes procedimentos:
No menu da paleta Aes, escolha Carregar Aes. Localize e
selecione o arquivo do conjunto de aes e clique em Carregar. (No
Windows, os arquivos de conjuntos de aes do Photoshop possuem a
extenso .atn.)
Na parte inferior do menu da paleta Aes, selecione um conjunto
de aes.
Para restaurar aes do conjunto padro:
1. No menu da paleta Aes, escolha Restaurar Aes.
2. Clique em OK para substituir as aes atuais na paleta Aes
pelo conjunto padro ou em Anexar para adicionar o conjunto de aes
padro s aes atuais na paleta Aes.

12.7.2- Organizando conjuntos de aes


Para organizar suas aes, crie conjuntos de aes e salve-os em
disco. Os conjuntos podem ser organizados por tipos de trabalho di-
ferentes, como editorao impressa e editorao on-line, e podem ser
transferidos para outros computadores.
Para criar um novo conjunto de aes:
1. Na paleta Aes, clique no boto Novo Conjunto ou escolha Novo
Conjunto no menu da paleta.
2. Insira o nome do conjunto e clique em OK.
Para mover uma ao para outro conjunto:
Na paleta Aes, arraste a ao para um conjunto diferente.
Quando a linha realada estiver na posio desejada, solte o boto
do mouse.
Para renomear um conjunto de aes:
1. Na paleta Aes, escolha Opes de Conjunto no menu pop-up.
2. Insira o nome do conjunto e clique em OK.

198 Photoshop CS2


13
Preparao de Imagens
e Impresso

13.1- Salvando imagens


13.2- Sobre a otimizao
13.3 -Sobre formatos de arquivo
13.3.1- Compactao de arquivo
13.3.2- Formatos
13.4- Preparando Imagens para Vdeo
13.5- Preparando Imagens para Impresso
13.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais
Photoshop CS2

Preparao de Imagens e Impresso 199


200 Photoshop CS2
13- Preparao de Imagens e Impresso
A etapa final de qualquer edio preparar o arquivo para uso final.
Basicamente salvar o arquivo em algum formato compatvel com a
sada desejada para ele.
Para uma imagem que vai compor um cartaz, por exemplo, devemos
salv-la em um formato apropriado para impresso. J para uma ima-
gem que ser usada na Internet, o formato diferente.
Trs itens devem ser definidos: o tamanho da imagem, a resoluo
e o modo de cores.
O tamanho da imagem no o mesmo para imagens impressas e ele-
trnicas. Quando exportamos a imagem para qualquer formato, seja
impresso ou em vdeo, devemos definir seu tamanho final.
A resoluo fundamental na preparao da arte. Em arquivos para
impresso a resoluo deve ser bem maior que um arquivos de mdia
eletrnica.
O modo de cores deve combinar com o modo de cores do disposi-
tivo de sada. O modo de cores deve combinar com o modo de cores
do dispositivo de sada. O modo de cores de impresso o CMYK e o
modo para vdeo o RGB.

13.1- Salvando imagens


Voc pode utilizar os comandos a seguir para salvar imagens:
Salvar: para salvar as alteraes efetuadas no arquivo atual. No
Photoshop, o arquivo salvo no formato atual.
Salvar Como: permite salvar a imagem em um formato diferen-
te.
Salvar para a Web: para salvar uma imagem otimizada para a
Web.

13.2- Sobre a otimizao


Otimizao o processo de ajuste da qualidade de exibio e do
tamanho de arquivo de uma imagem a ser utilizada na Web ou em outra
mdia on-line. O Adobe Photoshop oferece uma variedade eficaz de
controles para a compactao do tamanho do arquivo de uma imagem
enquanto otimizam sua qualidade da exibio on-line.
Existem dois mtodos de otimizao de imagens:
Para uma otimizao bsica, o comando Salvar Como do Pho-
toshop permite salvar uma imagem, como um arquivo GIF, JPEG, PNG
ou WBMP. Dependendo do formato do arquivo, voc pode especificar
a qualidade da imagem, a transparncia ou o fosco do plano de fundo,

Preparao de Imagens e Impresso 201


a exibio de cores e o mtodo de download. Entretanto, os recursos
da Webcomo fatias, links, animaes e rolagensadicionados ao ar-
quivo no sero preservados.
Para uma otimizao precisa, possvel utilizar os recursos de
otimizao do Photoshop para visualizar imagens otimizadas em dife-
rentes formatos de arquivos e com diferentes atributos de arquivo.
Voc pode visualizar vrias verses de uma imagem simultaneamente
e, durante a visualizao, pode modificar as configuraes de otimi-
zao para selecionar a melhor combinao de configuraes segundo
suas necessidades. Tambm possvel especificar a transparncia ou
o fosco, selecionar opes para controlar o pontilhamento e redimen-
sionar a imagem para dimenses de pixel especificadas ou para uma
determinada porcentagem do tamanho original.
Quando voc salva um arquivo otimizado, utilizando o comando Sal-
var para a Web, pode optar por gerar um arquivo HTML da imagem.
Esse arquivo conter todo o cdigo necessrio para exibir a imagem
em um navegador da Web.

13.3 -Sobre formatos de arquivo


Formatos de arquivo grfico diferem na maneira como representam
dados da imagem (em pixels ou vetores), na tcnica de compactao e
nos recursos que suportam.

13.3.1- Compactao de arquivos


Muitos formatos de arquivo usam a compactao para reduzir o
tamanho do arquivo de imagens bitmap. Tcnicas sem perdas fazem a
compactao do arquivo sem remover detalhes da imagem ou informa-
es das cores; tcnicas com perdas removem os detalhes.
As tcnicas de compactao mais utilizadas esto relacionadas a
seguir:
RLE (Run Length Encoding) Compactao sem perdas, suportada
por alguns formatos comuns de arquivos do Windows.
LZW (Lempel-Zif-Welch) Compactao sem perdas, suportada
por formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF.
Mais utilizado para imagens com reas grandes de um nica cor.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compactao com per-
das, suportada por formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF,
TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de tom contnuo, como fo-
tografias. Para especificar a qualidade da imagem, escolha uma opo
no menu Qualidade, arraste o controle deslizante pop-up Qualidade ou

202 Photoshop CS2


insira um valor entre 0 e 13 na caixa de texto Qualidade. Para obter
melhor resultado impresso, escolha uma compactao com qualidade
mxima. Arquivos JPEG podem ser impressos apenas em impressoras
PostScript Nvel 2 (ou superior) e podem no se separar em chapas
individuais.
CCITT O grupo de tcnicas de compactao sem perdas para ima-
gens em preto e branco, suportado pelos formatos de arquivo de lin-
guagem PostScript e PDF. (CCITT uma abreviao francesa para o
International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee.)
ZIP Compactao sem perda, suportada por formatos de arquivo
PDF e TIFF. Como a LZW, a compactao ZIP mais eficiente para
imagens que contm grandes reas com uma nica cor.

13.3.2- Formatos
PSD - O formato Photoshop (PSD) o formato de arquivo pa-
dro e o nico que suporta todos os recursos do Photoshop. Quando
um arquivo PSD salvo para ser usado em uma verso anterior do
Photoshop, possvel definir uma preferncia para maximizar a com-
patibilidade do arquivo.
Arquivo PICT - O formato PICT bastante utilizado entre
aplicativos grficos e de layout de pgina do Mac OS como um formato
de arquivo intermedirio para transferir imagens entre aplicativos.
Ele suporta imagens RGB com um nico canal alfa, bem como imagens
de cores indexadas, em tons de cinza e no modo Bitmap sem canais
alfa. O formato PICT especialmente eficiente na compactao de
imagens com grandes reas de cor slida. Essa compactao pode ser
drstica para canais alfa, com suas grandes reas de preto e branco.
Ao salvar uma imagem RGB no formato PICT, possvel optar por
uma resoluo de pixels de 16 bits ou de 32 bits. Para uma imagem em
tons de cinza, voc pode escolher entre 2, 4 ou 8 bits por pixel. No
Mac OS, com QuickTime instalado, existem quatro opes de compac-
tao JPEG disponveis.
BMP - O formato BMP um formato padro de imagens do Win-
dows em computadores compatveis com DOS e Windows. O formato
BMP suporta modos de cores Bitmap, em Tons de Cinza, Cores Inde-
xadas e RGB. possvel especificar o formato do Windows ou OS/ 2,
alm de uma profundidade de bits para a imagem. Para imagens de 4 e
8 bits utilizando o formato do Windows, tambm possvel especifi-
car a compactao RLE.
As imagens BMP so gravadas normalmente de baixo para cima,

Preparao de Imagens e Impresso 203


no entanto, possvel selecionar a opo Virar Ordem da Linha para
grav-las de cima para baixo. Tambm, possvel selecionar um m-
todo alternativo de codificao, clicando em Modos Avanados. (Virar
Ordem da Linha e Modos Avanados so mais importantes para pro-
gramadores de jogos e outros que usam o DirectX.)
Photoshop EPS - O formato de arquivo de linguagem PostScript
Encapsulado (EPS) pode conter elementos grficos vetoriais e de bit-
map, e suportado por praticamente todos os programas grficos, de
ilustrao e de layout de pgina. Esse formato utilizado para trans-
ferir arte-final em linguagem PostScript entre aplicativos. Ao abrir
um arquivo EPS contendo grficos vetoriais, o Photoshop converte a
imagem em bitmap, convertendo os grficos vetoriais em pixels.
O formato EPS suporta os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores
Indexadas, Duotnico, Tons de Cinza e Bitmap, mas no suporta canais
alfa. Suporta tambm demarcadores de corte. O formato Desktop
Color Separations (DCS), uma verso do formato padro EPS, permite
salvar separaes de cores de imagens CMYK. Utilize o formato DCS
2.0 para exportar imagens que contm canais de spot. Para imprimir
arquivos EPS, necessrio possuir uma impressora PostScript.
Photoshop DCS 1.0 e 2.0
O formato Desktop Color Separations (DCS) uma verso do for-
mato padro EPS que permite salvar separaes de cores de imagens
CMYK. Utilize o formato DCS 2.0 para exportar imagens que contm
canais de spot. Para imprimir arquivos DCS, utilize uma impressora
PostScript.
GIF - O formato Graphics Interchange Format (GIF) o for-
mato de arquivo utilizado geralmente para exibir elementos grficos
e imagens de cores indexadas, alm de imagens de documentos HTML
da World Wide Web e de outros servios on-line. Trata-se de um
formato de compactao LZW desenvolvido para minimizar o tama-
nho do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica. Ele preserva a
transparncia em imagens de cores indexadas, mas no suporta canais
alfa.
JPEG - O formato Joint Photographic Experts Group (JPEG)
geralmente utilizado para exibir fotografias e outras imagens de tons
contnuos em documentos HTML da World Wide Web e de outros
servios on-line. Esse formato suporta modos de cores CMYK, RGB e
Tons de Cinza, mas no suporta canais alfa. Ao contrrio do formato
GIF, o formato JPEG mantm todas as informaes de cores em uma
imagem RGB, mas faz a compactao do tamanho do arquivo descar-

204 Photoshop CS2


tando dados de maneira seletiva.
Uma imagem JPEG descompactada automaticamente ao ser aber-
ta. Um nvel de compactao mais alto gera uma qualidade de imagem
mais baixa, enquanto um nvel de compactao mais baixo gera uma
qualidade maior de imagem. Na maioria dos casos, a opo de qualidade
Mxima produz um resultado totalmente diferente do original.
PCX - O formato PCX geralmente utilizado em computadores
compatveis com PC- IBM. A maioria dos softwares para PC suporta a
verso 5 do formato PCX. Uma paleta de cores VGA padro utilizada
com arquivos da verso 3, que no suportam paletas de cores perso-
nalizadas.
O formato PCX suporta modos de cores RGB, Cores Indexadas,
Tons de Cinza e Bitmap, mas no suporta canais alfa. O formato PCX
suporta tambm o mtodo de compactao RLE. As imagens podem ter
uma profundidade de bits de 1, 4, 8 ou 24.
PDF - Portable Document Format (PDF) um formato de arqui-
vo flexvel para vrias plataformas e aplicativos. Com base no modelo
de criao de imagem PostScript, os arquivos PDF exibem e preser-
vam com preciso fontes, layouts de pgina e grficos vetoriais e de
bitmap. Alm disso, esses arquivos podem conter recursos eletrnicos
de pesquisa e navegao em documentos, como links eletrnicos.
O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos PDF: arquivos PDF
do Photoshop e arquivos PDF Genricos. Voc pode abrir os dois tipos
de arquivos PDF, mas s ser possvel salvar imagens no formato PDF
do Photoshop.
Arquivos PDF do Photoshop - So criados utilizando o comando
Salvar Como do Photoshop. Os arquivos Photoshop podem conter ape-
nas uma nica imagem.
Photoshop Raw - O formato Raw um formato de arquivo fle-
xvel para transferir imagens entre aplicativos e plataformas de com-
putadores. Ele suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com
canais alfa, bem como imagens multicanal e Lab sem canais alfa.
O formato Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as
informaes de cor na imagem. Cada pixel descrito no formato bi-
nrio, sendo 0 igual a preto e 255 igual a branco (para imagens com
canais de 16 bits, o valor de branco 65535). O Adobe Photoshop
especifica o nmero de canais necessrios para descrever a imagem,
alm de qualquer canal adicional da imagem. possvel especificar a
extenso de arquivo e as informaes de cabealho.
O parmetro de cabealho especifica quantos bytes de informa-
es aparecem no arquivo antes que as informaes da imagem real

Preparao de Imagens e Impresso 205


apaream. Esse valor determina o nmero de zeros inseridos no incio
do arquivo como espaos reservados. Por padro, no h cabealho
(tamanho do cabealho = 0). Voc pode inserir um cabealho ao abrir o
arquivo no formato Raw. Tambm pode salvar o arquivo sem cabealho
e, em seguida, utilizar um programa de edio de arquivos, como o HE-
dit para substituir os zeros por informaes de cabealho.
possvel salvar a imagem em um formato entrelaado ou no en-
trelaado. Se escolher entrelaado, os valores de cor (vermelho, ver-
de e azul, por exemplo) sero armazenados de maneira seqencial. Sua
escolha depende dos requisitos do aplicativo que ir abrir o arquivo.
Pixar - O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para
aplicativos grficos mais avanados, como os usados para aplicar ima-
gens e animao tridimensionais. O formato Pixar suporta imagens
RGB e em tons de cinza com um nico canal alfa.
PNG - Desenvolvido como uma alternativa sem patente para o
formato GIF, o formato PNG utilizado para compactao sem perdas
e para a exibio de imagens na World Wide Web. Diferentemente do
GIF, o formato PNG suporta imagens de 24 bits e produz transparn-
cia de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos
os navegadores da Web suportam imagens PNG. Esse formato suporta
imagens RGB e de cores indexadas, bem como imagens em tons de
cinza e no modo Bitmap, sem canais alfa. Ele preserva a transparncia
de imagens RGB e em tons de cinza.
Scitex CT -
O formato Scitex Continuous Tone (CT) utilizado para proces-
samento avanado de imagens em computadores Scitex. Entre em
contato com a Scitex para obter utilitrios para a transferncia de
arquivos salvos no formato Scitex CT para um sistema Scitex. O for-
mato Scitex CT suporta imagens CMYK, RGB e em tons de cinza, mas
no suporta canais alfa.
Imagens CMYK salvas nesse formato geralmente contm arquivos
muito grandes. Esses arquivos so gerados para entrada utilizando um
scanner Scitex. Imagens salvas no formato Scitex CT so impressas
em filme utilizando uma unidade de converso em bitmap da Scitex,
que produz separaes por meio de um sistema Scitex de meio-tom
patenteado. Esse sistema produz pouqussimos padres moir e
freqentemente utilizado em trabalhos profissionais em cores, como
anncios em revistas.
Targa - O formato TGA (Targa) foi desenvolvido para siste-
mas que utilizam a placa de vdeo Truevision e geralmente supor-

206 Photoshop CS2


tado por aplicativos coloridos do MS-DOS. O formato Targa suporta
imagens RGB de 16 bits (5 bits x 3 canais de cores, mais um bit no
utilizado), imagens RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais de cores) e ima-
gens RGB de 32 bits (8 bits x 3 canais de cores, mais um canal alfa
de 8 bits). Suporta tambm imagens de cores indexadas e em tons de
cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato,
possvel escolher uma profundidade de pixel e selecionar a codificao
RLE para compactar a imagem.
TIFF - O formato Tagged-Image File Format (TIFF) utiliza-
do para a troca de arquivos entre aplicativos e plataformas de compu-
tadores. um formato flexvel de imagens bitmap suportado pratica-
mente por todos os aplicativos de pintura, de edio de imagens e de
layout de pgina. Alm disso, quase todos os scanners de mesa podem
produzir imagens TIFF.
O formato TIFF suporta imagens CMYK, RGB, Lab, de cores in-
dexadas e em tons de cinza com canais alfa, bem como imagens no
modo Bitmap sem canais alfa. O Photoshop pode salvar camadas em
um arquivo TIFF. Entretanto, se voc abri-lo em outro aplicativo, so-
mente a imagem achatada estar visvel. O Photoshop tambm salva
comentrios,transparncia e dados em pirmide para vrias resolu-
es no formato TIFF.

13.4- Preparando Imagens para Vdeo


As imagens que so preparadas para exibio em vdeo devem ter,
no mnimo, a resoluo do vdeo. Em monitores essa resoluo 72 ou
96 dpi. O mais comum 72 dpi.
Muitos usurios usam o Photoshop para gerar imagens que sero
mostradas na Internet. Esse um exemplo de sada eletrnica para
a imagem.
Os formatos de arquivo adequados para imagens que sero exibi-
dos em vdeo so o BMP, GIF, JPGE, PNG e RAW.
O GIF e o JPG (ou JPGE) so os formatos ideais e padres para
uso em pginas da Internet. Como so compactados, geram arquivos
pequenos, e por isso so facilmente transportados pela rede.
Outro detalhe importante o modo de cores para imagens com
sada em vdeo. Como as imagens na tela do computador so formadas
a partir de trs canais importante usar o modo de cores RGB.

13.5- Preparando Imagens para Impresso


O preparo de imagens para sada impressa bastante simples.

Preparao de Imagens e Impresso 207


Voc deve escolher o tamanho, a resoluo e o modo de cor da ima-
gem. Depois basta compactar as camadas e optar por um formato de
arquivo. Aps a concluso e definio do contedo das camadas,
indicado mescl-las para criar verses parciais da imagem composta.
Em uma imagem achatada, todas as camadas visveis so mescladas no
plano de fundo, o que reduz bastante o tamanho do arquivo. Achatar
uma imagem faz descartar todas as camadas ocultas e preenche as
reas transparentes restantes com um fundo branco. Selecione no
menu Camadas a opo Achatar Imagem.
O tamanho da imagem deve ser condizente com o esperado no
material impresso. Por exemplo, se voc deseja que uma foto tenha o
tamanho 15 x 20 cm quando impressa necessrio determinar esse
tamanho no incio da edio do arquivo.
Evite aumentar o tamanho da imagem depois que ela j est edi-
tada. Isso danificar sua qualidade visual. A reduo do tamanho do
arquivo no prejudica a qualidade visual, mas elimina de forma irrecu-
pervel muitas informaes da imagem.
A resoluo a quantidade de pontos de cor que a imagem ter
por unidade de medida. O padro da indstria grfica 300 ou 600
dpi. Quanto maior esse valor mais qualidade (detalhes) ter a imagem
impressa. Um arquivo de 600 dpi tem um tamanho 4 vezes maior que
um de 300 dpi.
O modo de cor precisa ser o CMYK.
A escolha de um formato de imagem depende do programa onde ela
ser usada para compor o material. Geralmente usa-se o formato TIFF
como padro, mas podemos usar tambm o JPEG ( no modo CMYK). O
problema com o JPGE que, dependendo no nvel de compactao,
pode haver perdas na qualidade da imagem. No TIFF no h perdas na
compactao. O TIFF um formato flexvel de imagens de varredura
(bitmap) aceito praticamente por todos os aplicativos. Esse formato
tem a capacidade de carregar consigo todas as informaes de cores
e mscaras, resoluo e detalhamento sendo aceito integralmente por
todos os paginadores, como o PageMaker e o InDesign. Esse formato
pode ser impresso independente da liguagem da impressora.

13.5.1 - Imprimindo Fotos Digitais


A maioria das mquinas digitais capturam imagens em 72 dpis, isto
reduz o peso da imagem, o que possibilita o armazenamento de uma
quantidade maior de imagens na mquina. Quando necessitamos enviar
a imagem para ser impressa os laboratrios solicitam qua as mesmas

208 Photoshop CS2


sejam enviadas no formato RGB e que tenham uma resoluo de 200
dpis. Veremos agora como alterar a resoluo da imagem sem que
haja perda de qualidade.
Abra uma foto digital qualquer. Selecione no menu Imagem a opo
Tamanho da Imagem. Observe que a imagem possui uma resoluo de
72 dpis, o que considerada uma resoluo baixa, s que o seu tama-
nho enorme, Largura e Altura so enormes.
Desabilite as caixas referentes a Redimensionar Estilos, Restrin-
gir Propores e Restaurar Resoluo da Imagem. Desta forma ao
alterarmos a resoluo da imagem, o Photoshop far o clculo do ta-
manho do documento sem que haja perda de qualidade.
No campo Resoluo, altere seu valor para 200 dpis.
Observe que o tamanho do documento foi alterado. Isto indica que
a foto pode ser impressa no tamanho mximo de 26 cm x 20 cm sem
perda de qualidade.

Preparao de Imagens e Impresso 209


210 Photoshop CS2
14
Exerccios

14.1 - Escala de Cinza


14.2 - Efeito Transparncia oval
14.3 - Mudana de Cores
14.4 -Anncio - 21 x 21 cm
14.5 - Efeito TV Scanline
14.6 -Cartaz propaganda
14.7 - Folheto Propaganda
14.8 - Cartaz Tipografia
14.9 - Efeito Azulejos
14.10 - Fuso de Imagens
14.11 - Convite
14.12 - Texto em Relevo
14.13 - Destacar texto em uma foto
14.14 - Textura Matrix
14.15 - Fazendo um cartaz de procurado
14.16 - Efeito de Vibrao
14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2
14.18- Fogo Simples
14.19 - Efeito Congelando
14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Dese-
Photoshop CS2

nho
14.21 - Efeito Dourar
14.22 - Criar Mscara de Corte
14.23 - Colorizao Digital
14.24 - O mundo a preto e branco
14.25 - Editando Fotos
14.25.1 - Tratamento de Rosto
14.25.2 - Tratamento Corporal
14.26 - Texto Cromado

Exercicios 211
212 Photoshop CS2
14 - Exerccios
Alm de podermos alterar imagens existentes, podemos tambm
criar imagens ou projetos grficos utilizando o Phostoshop.
Antes de iniciar um projeto grfico, necessrio que alguns par-
metros sejam definidos antecipadamente. Isso faz necessrio para
que o layout desenvolvido seja corretamente impresso e atinja as ex-
pectativas do desenvolvedor.
Alguns desses parmetros so:
Briefing - documento que deve conter informaes relevantes
e adequadas atividade a que est sendo destinada a criao. Exer-
ce o papel de reunir informaes que ajudam a direcionar, nortear e
selecionar o caminho do contedo a ser aplicado no desenvolvimento
da pea.
Formato de Impresso - a escolha do formato de impresso
(largura e altura) fundamental para o desenvolvimento de qualquer
projeto; uma vez que esse formato seja definido podemos criar um
rafe, que um esboo inicial do planejamento grfico de qualquer tra-
balho a ser impresso. O rafe feito a mo livre com os detalhes que o
trabalho dever ter como medidas, textos, desenhos, etc.
Quantidade de cores - a quantidade de cores a ser utilizada
no processo de impresso deve ser determinada antes do incio do
projeto.
P/B ou 1 cor - preto e bracno, que na verdade indica que
o layout ser impresso utilizando-se uma nica cor, o preto, uma vez
que o branco ser o do prprio suporte (no caso um papel).
Cores ou 4 cores - No processo de impresso em cores,
utilizamos a mistura de quatro cores Cyan (Ciano), Magenta, Yellow
(Amarelo) e Black (Preto) - CMYK; por suas misturas sucessivas con-
seguimos criar milhares de cores.
Pantone - a escala Pantone (cor especial) com cores puras
misturadas fisicamente. Por meio desse sistema obtemos cores im-
possveis de se conseguir pelo processo CMYK.
Resoluo - O valor mais comumente utilizado : 72 pixel para
trabalhos pequenos e 300 pixels para trabalhos maiores.
Modo de Cores - Como o modelo padro usado pelos monitores
para exibir imagens o RGB, devemos sempre trabalhar no modo RGB.
Ao final do trabalho optaremos: se for para ser exibido no vdeo (in-
ternet) continua com o modo RGB. Se for para ser impresso, converta
o arquivo para CMYK.
Ao criar um projeto utilize linhas guias para poder alinhar e orien-

Exercicios 213
tar os textos e objetos. Para cada elemento que for adicionado no seu
projeto, v criando camadas para que eles fiquem separados e sejam
mais fceis de serem manuseados.

14.1 - Escala de Cinza


Objetivo: Transformar uma imagem para escala de cinza mantendo
parte dela colorida. (Captulo 3 - Modelos e Modos de cores e Captulo
5 - Seleo de reas).
Um documento
pode ser facilmen-
te transformado
inteiramente para o
modoTons de Cinza
utilizando o menu
(Imagem / Modo
/Tons de Cinza).
Porm, um efeito muito usado em publicidade a transformao do
documento em escala de cinza destacando uma parte especfica man-
tendo-a colorida.
Passos:
Abra uma imagem qualquer. Selecione a rea onde a cor deve ser
preservada, Inverta a seleo (Menu/Selecionar/Inverter). Utilize o
ajuste remover saturao (Shift+Ctrl+U) ou (Imagem/ajustes/Remo-
ver Saturao).

14.2 - Efeito Transparncia oval


Objetivo: Criar uma transparncia (enevoado) ao redor da imagem
(Captulo 5 - Seleo de reas).

Abra a imagem que voc quer criar o efeito, crie uma camada bran-
ca abaixo da camada da imagem. Selecione a ferramenta Ellptica. Na
barra de opes da ferramenta insira um valor para difuso. Esse va-

214 Photoshop CS2


lor define a largura da aresta difusa e pode variar de 1 a 250 pixels.
Escolha menu > selecionar > inverter, isto far com que ele selecio-
ne tudo que est fora do oval. Pressione a tecla D para alternar entre
as cores padro (preto e branco). Pressione a tecla delete e o plano de
fundo preenchido com branco, atenuando na direo do retrato.

Observao: Uma pequena seleo criada com um raio de difuso


grande pode ser to tnue que suas arestas ficam invisveis e, portan-
to, no selecionveis. Se aparecer a mensagem Nenhum pixel est
mais de 50% selecionado, diminua o raio de difuso ou aumente o
tamanho da seleo. Ou clique em OK para aceitar a mscara em sua
configurao atual e criar uma seleo na qual voc no poder ver as
arestas.

14.3 - Mudana de Cores


Objetivo: Alterar a cor de uma rea especfica (Captulo 4 - Ajus-
tes de cores e o Captulo 5 - Seleo de reas).
Com alguns cliques possvel mudar
cores em certos pontos de uma imagem
ou em toda ela. Para fins siga o passo a
passo a seguir.
I Abra uma imagem qualquer. O
nosso exemplo o Mario.
II Ative a Ferramenta Varinha
Mgica , clique sobre a parte onde de-
seja alterar a cor, clique em Imagens/Ajustes/Matiz/Saturao. A
seguinte tela aparecer.
III Ative a opo Colorir. Ajuste as cores para o tom que mais o
agrade, clique em OK. Veja o resultado.
No nosso exemplo mudamos a cor do chapu do Mrio.

Exercicios 215
14.4 -Anncio - 21 x 21 cm
Objetivo: Criar um anncio de propaganda (Captulo 5 - Seleo de
reas, Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho e Captulo 8 - Traba-
lhando com textos)
Abra um arquivo novo com as me-
didas de 21 x 21 cm, resoluo 72
pixels. Crie uma nova camada, utilize
a ferramenta de seleo Letreiro
Retangular para criar uma rea re-
tangular e aplicar cor na camada.
Crie uma nova camada como o
nome de preto, crie uma seleo no
formato de uma barra, no importa
o tamanho, pois ela pode ser ajusta-
da utilizando a barra de opes da
transformao livre (control + T ou
barra de menu > editar > transfor-
mao).
Aplique a cor preto. Utilize a ferramenta texto horizontal e digite
a frase Conforto Absoluto. O texto pode ser configurado antes ou
aps a sua insero atravs da barra de opes da ferramenta texto.
Faa uma caixa de texto e digite o texto.
Insira a imagem dos sapatos. Abra a imagem (arquivo > abrir), uti-
lize a ferramenta mover, clique e arraste a imagem para dentro do
arquivo.
Insira o texto: O que voc est esperando? Na barra de opes
da ferramenta texto, clique no boto texto distorcido e na caixa de
dilogos escolha o melhor modelo.
Salve o projeto com a extenso padro do programa, ou seja, PSD,
para possveis utilizaes ou alteraes futuras.
Como neste caso o nosso objetivo a impresso, primeiro passare-
mos o modo de cores para CMYK, depois achataremos a imagem para
reduzir o tamanho do arquivo e salvaremos novamente a imagem, mas
com a extenso TIFF.

14.5 - Efeito TV Scanline


Objetivo: Criar um efeito especial para utilizar na Web. (Captulo
5 - Seleo de reas)
O efeito TV Scanline muito usado na Internet principalmente em
barras de ttulos ou menus. Para impresso, esse efeito no reco-

216 Photoshop CS2


mendado, pois a baixa resoluo altera o resultado final.
Ele consistem em simular uma imagem de televiso, que s possui
linhas de resoluo horizontais.

Crie um novo documento com o tamanho de (2 x 2 Pixels) com 72


Dpi. Pinte com a cor preta metade do espao utilizando a ferramenta
lpis com a largura da ponta em 1 pixel.
Selecione todo o arquivo (Ctrl + A) e defina-o como Padro ( Menu
Editar / Definir Padro).
Abra a sua imagem com a logomarca. No exemplo comterra.
Crie um novo camada acima e pinte-o utilizando a padro criada
anteriormente. (barra de ferramentas balde de tinta e na barra de
propriedades > padro > escolha o modelo criado)
Regule o preenchimento e a opacidade.
Um exemplo de site que usa esse efeito www.3g.com.br

14.6 -Cartaz propaganda


Objetivo: Criar um cartaz de propaganda utilizando pincis. (Cap-
tulo 5 - Seleo de reas, Captulo 6 - Pintura, Correo e Desenho e
o Captulo 8 - Trabalhando com Textos).
Abra um arquivo novo com as dimenses 210
mm x 297 mm (A4). Coloque a cor de fundo de
sua preferncia, no exemplo - vermelho.
Crie linhas guias deixando uma margem de
1 cm em cada um dos lados do cartaz (medidas
horizontais 1 cm e 28,7 cm e verticais 1 cm e
20 cm).
Insira um letreiro retangular na rea de
trabalho, descontando as margens de 1 cm in-
dicadas pelas linhas guias. Isto serve para voc
poder pintar sem se preocupar com as margens

Exercicios 217
do desenho, porque esta pintura no ultrapassa o letreiro.
Na barra de ferramentas selecione a Ferramenta Pincel. Na barra
de opes da ferramenta clique sobre a seta que se encontra frente
da opo Pincel. O seletor de predefinies ser aberto. Clique sobre
a seta que se encontra no canto superior direito do seletor.
No menu de opes que ser aberto, escolha pincis de efeito es-
pecial. Aparecer uma caixa de dilogos perguntando se voc deseja
substituir os pincis atuais por pincis de efeito especial. Clique sobre
o boto OK para confirmar.
No painel de amostras escolha o pincel nmero 69 correspondente
a Azalia. No dimetro mestre, que corresponde ao tamanho da ponta
do pincel, altere o valor para 75 pixels. Este pincel utiliza as cores de
primeiro e segundo plano como base para o desenho. Ento selecione
estas duas cores.
Mova o cursor do mouse at a rea que ser aplicado o desenho e
movimente-o de modo que o desenho cubra toda a rea selecionada.
Este recurso de pintura dar uma nova aparncia ao seu layout,
agora s digitar o seu texto.
E no se esquea: Como o trabalho para impresso, temos que
converter para o modo CMYK, achatar a imagem e salv-lo com a ex-
tenso TIFF. Mas antes salve o original em PSD, para possveis alte-
raes.

14.7 - Folheto Propaganda


Objetivo: Criar um folheto de propaganda utilizando formas e de-
marcadores (Captulo 5 - Seleo de reas, Captulo 6 - Pintura, Cor-
reo e Desenho, Captulo 8 - Trabalhando com Textos).
Abra um novo arquivo no tama-
nho A3, modo de cor RGB e cor de
fundo preto.
Como usaremos o formato A3 no
sentido horizontal temos que girar
a imagem. Para girar a tela de pin-
tura, selecione no menu Imagem a
opo Girar Tela de pintura e em
seguida 90 Horrio.
Use a ferramenta Letreiro
Elptica para criar um crculo. Na
barra de propriedades selecione a opo Tamanho Fixo no campo
Estilo. Insira o valor de 16 cm para a Largura e Altura do Crculo.

218 Photoshop CS2


D um clique na rea de trabalho para que o crculo seja criado.
Alterne entre as cores do primeiro plano e as do segundo plano. Utili-
ze a ferramenta Balde de Tinta para despejar a cor branca sobre a
rea selecionada.
Na caixa de ferramentas, escolha a Ferramenta Forma Personali-
zada. Na barra de opes, clique sobre a seta que se encontra fren-
te do campo Forma para abrir o menu pop-up com as opes.
Clique na seta no canto superior direito do painel de opes para
disparar as opes de forma. No menu que surgir escolha a categoria
Setas. Uma janela ser aberta solicitando a confirmao da substitui-
o das formas. Clique sobre o boto Ok para confirmar.
Um novo painel de opes ser carregado com a categoria escolhi-
da. Escolha a opo de seta que desejar e pressione Enter.
Na barra de opes da ferramenta clique sobre o boto Camada de
Forma, no caso no esteja selecionada. Mantenha Shift pressionada e
arraste o mouse para desenhar a forma escolhida.
Para ajustar a forma de seta ao layout vamos rotacion-la. Para
fazer isso, selecione no menu Editar a opo Transformao Livre do
Demarcador. Na barra de opes da ferramenta localize o campo De-
finir rotao e insira o valor -40 e pressione a tecla Enter para confir-
mar. Utilize a ferramenta Mover e posicione a seta como no layout.
A paleta camadas exibir uma miniatura da forma com o preenchi-
mento.
Utilizaremos as opes de Ferramenta Caneta para criar uma for-
ma livre e posteriormente utilizar essa forma como ncora para um
texto.
Na caixa de ferramentas escolha a opo ferramenta caneta. O
photoshop por padro fecha automaticamente o traado da caneta
quando se encontra no modo camadas de forma. Para poder trabalhar
somente com as linhas do demarcador, selecione na barra de pro-
priedades a opo Demarcadores.
Desta forma, criaremos um demarcador que no contm pixels as-
sociados e no depende da camada atual. A vantagem de se usar um
demarcador a possibilidade de traar ou preencher o mesmo demar-
cador vrias vezes em diferentes locais e diferentes camadas. Crie
um demarcador no formato de um ponto de interrogao.
Na caixa de ferramentas, selecione a Ferramenta Texto Hori-
zontal. Mova o cursor do mouse at a borda do demarcador e observe
que o cursor mudar de formato. Clique sobre o demarcador e digite o
texto: Apocalipse Rock Bar - chopp grtis a noite toda! Voc no pode

Exercicios 219
perder. Observe que o texto passa a assumi o formato do demarca-
dor. Configure o texto.
Utilizando a ferramenta texto, insira o restante do texto que se
encontra no layout, configurando fontes e tamanhos da melhor manei-
ra possvel.

14.8 - Cartaz Tipografia


Objetivo: Criar um cartaz de propaganda utilizando pincis de pin-
tura e demarcadores para alterar o formato de um texto. (Captulo 6 -
Pintura, Correo e Desenho e Captulo 8 - Trabalhando com textos)
Abra um arquivo novo com as dimenses 210 mm x 297 mm (A4).
Deixe-o com a cor de fundo preto 100%. Faa a pintura do layout da
mesma maneira que foi feita no exerccio 14.6, utilizando outras co-
res.
Insira a palavra tip e configure-a com as seguintes caracters-
ticas: fonte Incised 901 Bt, estilo Roman, tamanho 490 pt na cor
branca.
Altere o seu posicionamento para ponto de referncia central, po-
sio horizontal x=297,5 mm e posio vertical y=421 mm.
Vamos utilizar um recurso para converter o texto em formas, des-
ta maneira a camada de texto ser substituda por uma camada com
uma mscara de vetor. Com esse recurso ser possvel editar a ms-
cara de vetor modificando o seu formato.
Mantenha a camada de texto selecionada, selecione no menu Ca-
mada a opo Texto em seguida Converter para Forma. Depois de
transformar um texto em Forma de Vetor no ser mais possvel
editar os seus caracteres como texto.
Exiba a paleta Demarcadores e veja que um novo demarcador foi
criado com o nome de tip Mscara de Vetor. Utilizaremos esse de-
marcador para editar e alterar o formato da letra p que compe a
palavra tip.
Utilizaremos a Ferramenta Seleo Direta que torna possvel mo-
ver os pontos de ancoragem para alterar a configurao de segmen-
tos.
Na caixa de ferramentas, selecione a Ferramenta Seleo Direta.
Clique sobre a letra p e observe que alguns pontos sero destacados.
Esses pontos so referentes ancoragem da forma, ou seja, ao serem
modificados alteraro o formato do objeto.
Mantendo a tecla shift pressionada, clique sobre os dois pontos
que compem o topo da letra. Desta forma, ambos estaro selecionado

220 Photoshop CS2


e ao mov-los sero movimentados simultaneamente evitando distor-
es.
Para verificar se esto selecionados, os dois ponto devem estar
brancos. Selecione novamente a tecla Shift, clique entre os dois pon-
tos e mova para cima at que se encostem ao topo de pintura. Repita
o processo com a parte inferior da letra p.
O Demarcador de trabalho cria um arquivo temporrio, portanto
necessrio salv-lo para evitar que seu contedo seja perdido. Caso
a seleo do demarcador de trabalho seja cancelada sem ser salva e
voc volte a desenhar, um novo demarcador substituir o existente.
Na pasta Demarcadores, d um duplo clique sobre a camada tip
Mscara de Vetor.
A janela Salvar Demarcador ser aberta. No campo Nome insira a
palavra tip e clique sobre o boto OK para confirmar.
O demarcador que acabou de ser salvo ser inserido na paleta De-
emarcadores.
Vamos excluir o demarcador temporrio da guia. Para isso, selecio-
ne a camada tip Mscara de Vetor e clique sobre o cone de lixeira
que se encontra na barra da paleta Demarcadores.
Como a mscara de forma do demarcador temporrio foi removida,
a rea branca anteriormente mascarada foi liberada e teremos uma
camada branca sobre o fundo preto que no utilizaremos mais. Desta
forma, exclua a camada tip mantendo-a selecionada e clicando sobre o
cone da lixeira que se encontra na parte inferior da paleta Camadas.
Agora que modelamos e chegamos forma exata que vamos uti-
lizar, possvel definir o demarcador como uma borda de seleo.
Desta forma, poderemos aplicar um preenchimento nele.
Na paleta Demarcadores, clique sobre a camada tip. Arraste-a e
solte-a sobre o cone Carregar demarcador como uma seleo.
Uma seleo no formato do demarcador ser criada. Na paleta Ca-
madas crie uma nova camada e chame-a de tip.
Na caixa de ferramentas selecione a opo Ferramenta Degrad.
Na barra de opes da ferramenta clique sobre o seletor de de-
grad. A lista Editor de Degrad ser aberta permitindo que seja de-
finido um novo degrad. Escolha a opo Primeiro plano para transpar,
desta forma o degrad sair do branco at atingir a transparncia.
Clique na rea de amostra do degrad para que ele possa ser editado.
A caixa editor de degrad ser aberta permitindo os seus ajustes.
Altere o posicionamento do ponto mdio de opacidade at que atinja a
localizao 81. Clique sobre o boto OK para confirmar.

Exercicios 221
Para aplicar e preencher a rea seleciona-
da com o degrad altere o primeiro plano e
plano de fundo para branco. Clique e arraste o
mouse na parte superior esquerda para a par-
te inferior direita dentro da rea de trabalho.
Remova a seleo e observe o resultado.
Digite o restante dos textos encontrados
no exemplo do layout ao lado. Depois de digi-
tar o texto sobre tipologia ele deve ser ro-
tacionado. Para isso, selecione no menu Editar
a opo Transformao e, em seguida, Girar
90.
Salve o trabalho. Depois achate as imagens e salve novamente
usando o formato TIFF.

14.9 - Efeito Azulejos


Objetivo: Gerar uma imagem com aparncia de azulejos. (Captulo
5 - Seleo de reas, Captulo 10 - Camadas)
Primeiramente deve-se criar o padro que criar o efeito azulejo:
Crie um arquivo de 100 x 100 pixels, Transparente. Destranque-o e
adicione um efeito de camada Chanfro e Entalhe. Aumente a rea
de tela em 2 pixels. Selecione a parte nova da imagem e pinte-a com
a cor cinza.
Defina um novo padro: com o arquivo livre de selees, v em
(Menu editar / Definir padro / digite o nome).
Abra uma imagem qualquer. Crie uma nova camada e pinte com o
padro criado anteriormente: (Menu editar > Preencher > Padro).

14.10 - Fuso de Imagens


Objetivo: Fundir duas ou mais imagens utilizando camadas. (Cap-
tulo 10 - Camadas)
Uma das tcnicas mais teis do Photoshop o de poder-se fundir
duas imagens e formar uma s.
1 Passo: Em Arquivo/Abrir, escolha duas imagens qualquer...
2 Passo: Selecione a imagem Farrari, pressione CTRL + A, (sele-
cionar tudo) depois CTRL + C,
feche a imagem Farrari, agora
CTRL + V. Note uma imagem so-
breps a outra.
3 Passo: Nesse momento

222 Photoshop CS2


faa como a figura ao lado.
- Escolha Multiplicao.
- Ajuste a Opacidade e
Preen de acordo com o que
achar melhor...
Veja o Resultado!

14.11 - Convite
Objetivo: Criar um convite utilizando ferramentas de desenho e
aplicando efeitos e estilos de camada. (Captulo 6 - Pintura, Correo
e Desenho, Captulo 10 - Camadas)
Abra um novo arquivo com 150
mm x 100 mm, modo de cor RGB
e resoluo de 300 dpis. Deixe-o
com a cor de fundo branca.
Selecione no menu Selecionar
a opo Tudo. O photoshop cria-
r uma seleo em torno de toda
a tela de pintura. Vamos criar uma
borda colorida. Para criar um tra-
o, selecione no menu Editar a opo Traar. A janela traar ser
aberta. Defina as seguintes caractersticas: largura - 2, cor - preto
100%, localizao - centro. Clique sobre o boto OK para confirmar.
Utilize a ferramenta Letreiro Elptica para criar um crculo que
ser o miolo da flor. No se preocupe com o tamanho do crculo, pos-
teriormente ele poder ser ajustado.
Tendo o crculo como referncia e utilizando a ferramenta Caneta,
crie os pontos que sero convertidos em ptalas at que o ponto final
se encontre com o inicial. Utilizando a Ferramenta Converter Pontos,
clique e arraste o mouse sobre os pontos convertendo-os em curvas
ajustando-os para que fiquem com o formato de ptalas.
Para aproveitar a seleo do crculo feita para ajudar no desenho
das ptalas, crie uma nova camada com o nome de miolo. Utilizando a
Ferramenta Lata de Tinta aplique a cor vermelha no centro do cr-
culo.
Abra a paleta demarcadores, nela tem uma miniatura no formato
do demarcador (flor). D um duplo clique sobre a miniatura do demar-
cador e salve-o com o nome de flor.
Clique sobre a opo Carregar Demarcador como uma seleo:
desta forma ser criada uma seleo no formato das ptalas.

Exercicios 223
Antes de aplicar o preenchimento, crie uma nova camada com o
nome de flor e posicione-a abaixo da camada miolo. Para isso, basta
selecionar a camada e mov-la para baixo.
Mantenha a camada flor selecionada e clique sobre o cone Adi-
cionar um estilo de camada que se encontra no rodap do painel da
camada.
No menu que se abrir, selecione a opo Sombra Projetada. A
janela Estilo de Camada ser aberta, a qual permite aplicar diversos
estilos. Para editar o estilo escolhido, clique sobre ele e uma srie de
opes ser disponibilizada. Configure as seguintes opes em relao
sombra projetada:
- Modo de mesclagem: multiplicao
- cor da sombra: C= 32%, M= 96%, Y= 78% e K= 32%.
- opacidade: refere-se opacidade da sombra; deixe com 75%.
- ngulo: ngulo da fonte de luz; configure-o em 120.
- distncia: deslocamento da sombra em relao objeto; deter-
mine 21 px.
- tamanho: tamanho da sombra; deixe-a com 21 px.
Clique sobre o boto OK para confirmar
O efeito ser aplicado e estar vinculado camada do objeto a que
foi aplicado.
D dois cliques sobre o cone representado pela letra f. A caixa
Estilo da Camada ser aberta novamente. Clique sobre a opo Chan-
fro e Entalhe. D um duplo clique sobre o efeito para editar as suas
opes de configuraes.
- estilo: determina a posio do chanfro; escolha chanfro inter-
no.
- tcnica: determina a formao do chamfro; escolha a opo su-
ave.
- profundidade: refere-se intensidade do sombreamento; con-
figure-a com 30%.
- direo: configure-a para que seja acima.
- tamanho: tamanho da sombra; deixe-a com 21 px.
- ngulo: refere-se ao ngulo da fonte de luz; configure-o em
120.
- altitude: determina a alltura da fonte de luz; configure-a para
30.
Abaixo da opo chanfro e entalhe se encontram as subopes
de estilo. Clique sobre Textura. D um duplo clique sobre o estilo
para poder configurar as suas opes. Na categoria Elementos, boto

224 Photoshop CS2


Padro, clique sobre a seta que se encontra ao lado do quadro visua-
lizador para disparar as suas opes. Escolha a categoria denominada
Madeira.
- Escala: define o tamanho da textura; altere o seu valor para
412%.
- profundidade: define a resistncia da textura; deixe o seu valor
com +100%.
Clique sobre o boto OK para confirmar e aplicar o estilo.
Aplique um efeito de Brilho externo ao miolo da flor, adicione um
rudo com 83% opacidade de brilho e defina a cor do brilho como C=
7%, M= 46%, Y= 89% e K= 30%.
Como o nmero de camadas est ficando muito grande, podemos
criar conjuntos de camadas, facilitando as aes de mover, modificar
e bloquear. Para criar um novo conjunto de camadas, clique sobre o
cone de uma pasta que se encontra no rodap do painel Camadas.
Uma pasta com o nome Agrupar 1 ser criada. Renomeie o conjunto
dando um duplo clique sobre ele e chamando-o de flor. Para adicionar
as camadas para dentro do conjunto flor, selecione, arraste-as e sol-
te-as para dentro da pasta.
Mova a sua flor para o lado superior esquerdo da tela de pintura.
Se a sua flor estiver muito grande, ajuste seu tamanho utilizando as
ferramentas de transformao.
Crie uma nova camada com o nome retngulo e trace uma seleo
retangular. Altere a configurao de degrad para Exemplos de Ru-
dos, opo Nascer do Sol. Altere a sua opacidade para 58% e aplique-
a seleo, da esquerda para a direita. Altere o posicionamento da
camada para que a mesma fique abaixo do conjunto flor.
Crie uma nova camada com o nome endereo. Desenhe uma barra
na parte inferior da rea de trabalho. Utilizando a ferramenta conta-
gotas capture a cor de preenchimento do miolo da flor e preencha a
barra com a mesma cor.
Preencha os dados do convite com o tema Festa da Primavera. Sal-
ve em PSD e TIFF.

14.12 - Texto em Relevo


Objetivo: Criar um texto em relevo sobre uma imagem. (Captulo 4
- Ajustes de Cores, Captulo 5 - Seleo de reas - Captulo 9 - Canais
e Mscaras)
Abra uma imagem qualquer. Na paleta canais, crie um novo canal.
Escreva um texto qualquer utilizando cor branca e uma fonte larga

Exercicios 225
como a Arial Black. Duplique o canal e chame-o
de sombra preta.
Utilize o filtro Entalhe: ( Filtro / Esti-
lizao / Entalhe). Duplique o canal sombra
Preta e chame-o de sombra branca. No canal
sombra branca utilize o ajuste inverter:
(Imagem / Ajustes/ Inverter). Nos dois canais
(sombra branca e sombra preta), utilize o ajuste Limiar: ( Image /
Ajustes / Limiar) (+ - 180).
No RGB, carregue as selees: (Selecionar / Carregar Seleo/
Sombra Preta) e pinte de preto: (Editar / Preencher / Preto) e carre-
gue a sombra branca e pinte de branco: (Editar / Preencher / Preto).

14.13 - Destacar texto em uma foto


(Captulo 10 - Camadas)
Em muitas ocasies nos deparamos com um problema que s vezes
pode parecer um bicho de 7 cabeas: o contraste da fonte com um
fundo complexo pode as vezes no dar o destaque necessrio daquilo
que queramos passar, adotando tcnicas simples mas de grande utili-
dade podemos resolver isso de diversas maneiras para diversos tipos
de ocasies onde esse problema acontece.
Vamos exemplificar com uma fotografia comum encontrada na in-
ternet...
Observe que par-
te da informao se
perdeu nas cores, no
podemos colocar nem
uma cor mais escura,
nem uma cor mais cla-
ra pois ambas perdem
seu destaque na foto.
1 Mtodo: Traado, a maneira mais simples... Uma das maneiras
mais simples de destacar o texto em cima de uma foto aplicar o
traado. Clique na camada, com o boto direito do mouse e em seguida,
opes de mesclagem. Marque e clique na opo Traado, escolha a
cor e a espessura entre outras opes.
2 Mtodo: Uma tcnica mais avanada...
Essa tcnica um pouco mais avanada que a outra, ela exige um
pouquinho de pacincia do usurio e no aplicvel a toda as fotogra-
fias. Procure uma cor que se aplique melhor na foto, mesmo que tenha

226 Photoshop CS2


algum pedao que no se aplique. No meu caso
eu escolhi o branco por que contrasta melhor
com a floresta, embora no tenha contraste
nenhum com a asa do pssaro...
Clique na camada, com o boto direito do
mouse e em seguida, Converter camada em
Bitmap, transformando-o em imagem. Com
sua ferramenta de seleo favorita, selecio-
ne na foto a rea que se perdeu no texto.
Com a rea selecionada clique na Camada
de texto (j convertida em bitmap), Menu >
Imagem > Inverter e pronto...

14.14 - Textura Matrix


(Captulo 11 - Filtros)
1 Passo: Crie uma imagem de 300x350, com
Branco de cor de Fundo.
2 Passo: V em Filtro > Textura > Granula-
do e altere seus valores para: Intensidade 100;
contraste 100; Tipo de Granulado = vertical.
3 Passo: Mude a cor Principal para um Ver-
de Claro e a cor de fundo para Preto. Agora v
em Filtro > Artistico > Neon e altere as proprie-
dades as seguir: Extenso do Brilho = 5; Intensidade do Brilho = 15,
em Cor do Brilho selecione um verde um pouco mais escuro que a do 1
plano. Clique OK
4 Passo: Nesse momento v em Filtro > Estilizao > Arestas Bri-
lhantes. E entre com os seguintes valores: Largura da aresta = 1; Bri-
lho da aresta = 15; suavidade = 1.

14.15 - Fazendo um cartaz de procurado


(Captulo 4 - Ajustes de Cores, Captulo 5 - Seleo de reas, Ca-
ptulo 10 - camadas e Captulo 11 - Filtros)
Vamos fazer um cartaz de procurado parecido com aqueles de fil-
mes de faroeste.
1 Passo: Abra uma nova imagem (arquivo/ novo) de 602 de largura
e 800 de altura, em seguida pegue a ferramenta lata de tinta e pinte
com uma cor meio escura, eu usei *958621.
2 Passo: Agora v em Filtro/Textura/Texturizador. Deixe escala
em 151% e relevo em 6 d ok.

Exercicios 227
3 Passo: Agora pegue a ferramenta letreiro
retangular e faa um retngulo mais ou menos
no meio do cartaz. Agora com a lata de tinta
pinte-o de branco. Repare que na primeira vez
vai ficar s uma parte pintada.
Ento pinte vrias vezes. A imagem vai ficar
meio respingada mas o efeito esse. Veja:
4 Passo: Abra uma foto qual-
quer (Arquivo/Abrir) que voc
vai colocar no cartaz ou pegue
essa que eu usei.
5 Passo: Depois Menu > imagem > ajustes > matiz/
saturao e deixe a saturao em - 100, pare deixar a
foto em preto e branco. Em seguida v em selecionar
/ tudo e aperte ctrl c. Abra novamente o seu cartaz e
d um Ctrl v.
Veja que a imagem vai ficar grande. V em editar / transformao
livre e deixe a imagem da maneira que quiser.
6 Passo: Com a ferramenta texto escreva procurado abaixo da
foto com uma cor marrom, usei *311c01. Novamente com a transfor-
mao livre deixe o texto da maneira que quiser e tecle enter. Agora
na paleta de camadas ao lado do cartaz clique com o boto direito na
camada de texto e v em opes de Mesclagem. Na aba sombra pro-
jetada deixe opacidade em 81%, distncia em 27, expanso em 19% e
tamanho em 7. D ok. Voc pode colocar tambm o valor da recompen-
sa e fazer os mesmos efeitos se quiser.
7 Passo: Chegamos a ltima parte do nosso cartaz. As fitas ade-
sivas. Crie uma nova camada. Com a ferramenta
letreiro retangular faa um pequeno retngulo
na borda da parte branca do cartaz e pinte-a
com uma cor amarela. Na paleta de camadas
deixe a opacidade em 60% e o preen. em 94%.
Com a transformao livre voc pode mudar a
posio da fita veja:
Faa isto nos 4 cantos da parte branca do
cartaz. (nos outros no precisa mudar a opaci-
dade e o preenchimento, eles j ficam ajusta-
dos). Voc pode tambm duplicar as fitas adesi-
vas (arraste segurando alt) e posicione.

228 Photoshop CS2


14.16 - Efeito de Vibrao
(Captulo 11 - Filtros)
1 Passo: Crie nova imagem, pode
ser 800x600, com 72dpi(se for p/ internet) ou 300dpi(para impres-
so). Logo aps v na Ferramenta de Texto na Barra de Ferramentas.
Digite o texto desejado.
2 Passo: Transforme o texto em imagem. V at o menu Camada >
Converter em Bitmap > Texto.
3 Passo: Aplique o filtro Desfoque de Movimento no menu Filtro
> Desfoque > Desfoque de Movimento, configure a distncia para 15
pixels e ngulo 0.
4 Passo: Converta a imagem para Tons de Cinza, caso no esteja.
Em seguida v para o menu Imagem -> Modo -> Bitmap.
Em seguida que abrir a janela Bitmap mude o Mtodo para Tela de
Meio tom. Na janela Tela de Meio tom, altere a Frequncia para 19 e
o ngulo para 45.
5 Passo: Altere para modo CMYK e salve o arquivo. Veja-o impres-
so, a sensao ao olh-lo de longe bem interessante. Experimente
outros recursos com esse efeito tambm.

14.17 - Efeito de Vibrao, parte 2


(Captulo 9 - Canais e Mscaras, Captulo 11 - Filtros)
1 Passo: Crie um novo arquivo. Neste caso, eu usei a ferramenta
texto para criar minha imagem, mas voc pode faz-lo com qualquer
outra imagem que combine com o efeito final.
Com a imagem criada selecione, com a tecla CTRL pressionada, a
camada onde est a figura que voc deseja aplicar o efeito. Isso far
com que se crie uma seleo de contorno.
2 Passo: V at o menu Selecionar > Modificar > Expanso, aplique
10 pixels na caixa de dilogo. Isso aumentar o tamanho da seleo.
3 Passo: Ative o modo mscara clicando na barra de ferramentas
Editar no modo Mscara Rpida ou clique na tecla Q, logo em se-
guida v em Filtro > Pixelizao > Meio
Tom em Cores. Neste momento voc
j ter uma breve visualizao do seu
efeito.
Utilizando as teclas CTRL+F voc
pode ir aplicando o efeito at ficar do
seu gosto. Neste exemplo s reapli-
quei 3 vezes.

Exercicios 229
4 Passo: Retire o modo mscara clicando na barra de ferramentas
Editar no modo Padro ou clicando novamente na tecla Q. E aplique
alguma cor na seleo usando o Balde de Tinta.
Aparecer uma mensagem dizendo que esta camada dever ser
transformada em Bitmap, clique em Ok.
O Resultado dever ficar aproxima-
damente assim.
5 Passo: Retire a seleo e incremente com alguma cor de fundo.
(Clique na camada plano de fundo, escolha a cor e utiliza o balde de
tinta para colorir). O meu ficou assim:

14.18- Fogo Simples


(Captulo 11 - Filtros)
Forma simples:
1 Passo - Vamos comear criando uma nova Imagem em RGB com
400 x 300 pixels com fundo preto.
2 Passo - Selecione a ferramenta texto e digite a palavra Fogo
com fonte arial e centralize o texto na parte inferior da tela.
3 Passo- Escolha Imagem, Girar Tela de Pintura, 90 Horrio. Con-
verta em Bitmap (Camada > Converter em Bitmap > texto). Escolha
Filtro, Estilizao, Vento e deixe o Mtodo em Vento e direo da
esquerda. Aplique o mesmo filtro mais uma vez pressionando Ctrl+F.
4 Passo - Agora aplique um Filtro, Dis-
toro, Ondulao (Intensidade 100% e
Tamanho Mdio). Novamente Filtro > es-
tilizao > Vento e Filtro, Distoro, On-
dulao.
5 Passo - Agora, escolha Imagem,
Girar Tela de Pintura, 90 anti-horrio e
pressione Ctrl+E para unir a Camada com
o fundo.
6 Passo - Pressione Ctrl+B ou esco-
lha Imagem, Ajustes, Equilbrio de Cores
e marque os valores: 100,0,-100 para os
modos: Sombras e Tons Mdios e para o
modo Realces, marque: 100,0,-10. Este
o efeito final:
Abuse um pouco dos Filtros de Distor-
o e ter novos efeitos.

230 Photoshop CS2


14.19 - Efeito Congelando
(Captulo 11 - Filtros)
1 Passo: Crie um novo documento de 500 x 400 pixels, fundo bran-
co. Selecione a Ferramenta de Texto e escreva alguma coisa e, logo em
seguida converta em bitmap. Camada > Converter em Bitmap > texto.
2 Passo: V em Filtros, Rudo e Adicionar Rudo. Marque intensi-
dade: 145%, uniforme e monocromtico.
3 Passo: Agora vamos mesclar as camadas - CTRL+E.
4 Passo: V at Filtro, Pixelizao, Cristalizar - tamanho 3.
5 Passo: Agora v em Filtro, Rudo, mediana - valor 1, depois v em
Filtros, Desfoque, Desfoque Gaussiano e altere o seu raio para 1.
6 Passo: V em Imagem, girar tela de pintura e 90 Horrios.
7 Passo: Em seguida, v em Imagem, Ajustes, Inverter (Ctrl+I).
Depois Filtros, Estilizao, Vento.
8 Passo: Agora, Imagem, Girar tela
de pintura e 90Anti-horrio para seu
texto voltar posio inicial. E para ter-
minar v em Imagem, ajuste, Matriz/Sa-
turao (Ctrl+U). Habilite a opo Colo-
rizao, s ento coloque os seguintes
nmeros: 215, 63, 0.

14.20 - Transforme uma foto ou imagem em Desenho


(Captulo 4 - Ajustes de Cores, Captulo 11 - Filtros)
Abre sua imagem. V em Imagem > Ajustes > Remover Saturao
ou ento Shft+Ctrl+U.
Duplique a camada, boto direito > duplicar camada ou Ctrl+J.
Agora aplique na camada que foi duplicada o Inverter. V a Imagem
> Ajustes > Inverter ou ento Ctrl+I.
Agora v a camada duplicada e selecione o Subexposio Linear, se
voc estiver feito at agora tudo certinho
vai tomar um susto (a imagem desaparece)
mais no se preocupe, pois agora que vamos
aplicar o efeito.
V em Filtro > Desfoque > Desfoque
Gaussiano e clique. Vai abrir uma janela
onde voc vai configurar a gosto o Raio da
melhor forma que voc achar e depois clique
em OK.

Exercicios 231
14.21 - Efeito Dourar
(Captulo 4 - Ajustes de cores, Captulo 5 - Seleo de reas, Ca-
ptulo 9 - Canais e Mscaras, Captulo 10 - Camadas e Captulo 11 - Fil-
tros)
Passo 1: Abra um documento do tamanho que preferir e no modo
RGB. Escolha a ferramenta de texto e digite o texto que quiser. Se-
gure a tecla Ctrl e clique uma vez na camada do texto para criar uma
seleo em torno do texto.
Passo 2: V ao menu Selecionar e clique na opo Salvar Seleo
para salvar sua seleo como Canal Alfa. Quando a caixa de dilogo
aparecer clique em Ok.
Pressione Ctrl+D para desfazer sua seleo. Agora exclua sua ca-
mada de texto clicando no cone da lixeira no final da paleta de cama-
das.
Passo 3: Clique na guia da paleta Canais ao lado da guia Camadas.
(Se no encontrar, v no menu janela e clique em Canais). Clique em
Alfa 1 e em seguida v ao menu Filtro, e em Desfoque clique no filtro
Desfoque Gaussiano. Digite 1 pixel para aplicar um leve efeito de
desfoque. (Se sua imagem estiver em uma resoluo muito alta, expe-
rimente usar pelo menos 3 pixels).
Passo 4: Volte paleta Camadas e clique na
camada Plano de fundo uma vez para ativ-la. V
ao menu Filtro, Acabamento e clique em Efeitos
de Iluminao. Ao abrir esta caixa de dilogo,
somente altere a opo Textura para Alfa 1. Fei-
to isso clique em Ok.
Passo 5: No menu Imagem, e em Ajustes, cli-
que em Curvas. Crie uma curva parecida com essa
abaixo: - Entrada: 185 - Sada: 64
Quando estiver igual a mostrada acima, clique em Ok. Sua imagem
ficar parecida com esta:
Passo 6: V ao menu Selecionar e clique em
Carregar Seleo. Quando a caixa de dilogo
aparecer escolha Alfa 1 e clique em Ok. Isto ir
carregar sua primeira seleo salva no incio.
Depois disso v ao menu Selecionar, e em Mo-
dificar, clique em Expanso. Digite 3 e clique
em Ok para expandir a seleo atual. Perceba
se a seleo ir ficar perfeitamente em torno do texto, se no, mude
os valores para menor ou maior conforme seu caso at deixar o texto

232 Photoshop CS2


selecionado at a margem.
Passo 7: Com a camada do texto ativada, pressione Shift+Ctrl+J
para colocar seu texto em uma camada separada. Depois disso, clique
uma vez na camada plano de fundo e aperte Ctrl+A para selecionar
toda a rea, aperte a tecla D para configurar sua cor de plano de fun-
do para branco e aperte Delete para excluir o fundo.
Passo 8: Clique duas vezes na camada do texto para abrir a janela
estilo de camada e selecione o efeito sombra projetada. Ajuste a
sombra a seu gosto, lembrando de no aplicar uma sombra muito escu-
ra, deixa uma sombra suave para no criar um aspecto muito artificial
na imagem. Por ltimo, selecione a opo Sobreposio de cor e tro-
que Modo de Mesclagem para Sobrepor. Em
seguida escolha uma cor dourada. No meu caso
eu usei a seguinte cor: R=208, G=165, B=31.
Clique em Ok para aplicar o efeito.

14.22 - Criar Mscara de Corte


(Captulo 10 - Camadas)
Abra um novo arquivo 21cm x 29,7cm. Abra
e mova 6 imagens de animais para o arquivo. To-
das as imagens tem que ter o mesmo tamanho.
No nosso exemplo: 25,78mm x 20,88mm. Ali-
nhe as imagens esquerda da rea de trabalho
e distribua o espaamento entre elas.
Trace uma linha guia, no sentido vertical,
que delimite e deixe todas as imagens com a
mesma largura. No painel camadas, retire a vi-
sibilidade da camada plano de fundo. Selecio-
ne no menu camada a opo Mesclar Camadas
Visveis.
Renomeie a camada chamando-a de animais.
Baseando-se na linha guia inserida, crie uma seleo na rea que apre-
sentar excesso de imagens, elimininando-a, pressionando Delete.
Duplique a camada em que se encontram os animais e posicione-a
ao lado direito da pgina. Insira o texto Fotografe com a fonte Arial
Black, tamanho 140pt na cor preto 100%.
Rotacione a palavra Fotografe em 90 horrio, posicionando-a ao
lado direito sobre a imagem do animais. Altere a posio da camada
animais cpia, deixando-a acima da camada Fotografe.
Vamos criar agora uma mscara de corte. Para criar uma mscara,

Exercicios 233
selecione no menu Camada a opo Criar Mscara de Corte. O nome
da camada base da mscara sublinhado e as miniaturas das camadas
subjacentes so recuadas.
Agora s inserir o texto desejado.

14.23 - Colorizao Digital


Objetivo: Colorir imagens em escala de cinza.
Abra uma imagem em preto e branco. A Coloriza-
o consiste em separar a imagem em camadas onde
em cada uma delas ser aplicada uma diferena de
cores, portanto, quanto mais detalhes houver na
imagem, mais difcil ser a colorizao.
Crie uma nova camada com o nome Pele, faa
a seleo do rosto com o lao poligonal ou o lao
magntico, utilize a Mscara Rpida para ajustar a
seleo. Depois da correo volte ao modo padro.
Para modificar a cor, utilize menu > imagem > ajustes
> equilbrio de cores. Abrir a caixa de ajustes. Para
gerar um tom de pele branca, aproxime o eixo cia-
no/vermelho para o Vermelho ( 60), no eixo abaixo
desloque um pouco para o Magenta ( - 12), e no eixo
amarelo/azul aproxime para o amarelo ( -50). Em
Equilbrio de Tons selecione Tons Mdios e preser-
var luminosidade.
Clique na camada pele, selecione a boca, use a Mscara Rpida para
os ajustes de seleo. Copie (Ctrl + C), cole (Ctrl + V) e nomeie boca.
Clique nesta nova camada (boca) e utilize o menu
> imagem > ajustes > equilbrio de cores para es-
colher a cor para os lbios.
Clique novamente na camada pele, selecione os
olhos, Copie (Ctrl + C), cole (Ctrl + V) e nomeie
olhos. Clique nesta nova camada (olhos) e utilize
o menu > imagem > ajustes > equilbrio de cores
para escolher a cor para os olhos.
Clique novamente na camada pele e repita o
mesmo processo para os cabelos, roupas e todo
o resto.

14.24 - O mundo a preto e branco


Por vezes, a necessidade artstica dita que uma fotografia resul-

234 Photoshop CS2


ta melhor se for a preto e branco. Ao longo
deste exemplo, veremos a forma corriqueira
e a forma profissional de transformar uma
imagem colorida numa tima imagem a preto
e branco.
Crie um documento exatamente igual ao
que abriu e que ir ser utilizado para a forma
corriqueira de transformar uma imagem para preto e branco. Utilize a
paleta Historico e use o boto Criar novo documento do estado atu-
al. Depois, nada mais simples. Faa: Imagem > Modo > Tons de Cinza
A maior parte das pessoas ficar satisfeita com esta verso da
imagem, mas o Photoshop pode fazer melhor. Minimize a janela que ir
servir mais tarde como termo de comparao.
Se se lembrar da definio do formato cores Lab, poder consta-
tar que existe um canal apenas para a luminncia (quantidade de luz
reflectida pelas cores). apenas este parmetro que a pelcula de
filme a preto e branco consegue capturar.
Para converter a imagem para o formato Cores Lab dever fazer:
Imagem > Modo > Cores Lab.
Inspecione a paleta Canais fazendo clique na sua etiqueta ou utili-
zando Janela > Canais. Ser qualquer coisa semelhante ao que se se-
gue:
Poder ver na janela principal do documento o
contedo de cada um dos canais (Luminosidade, a
ou b), bastando para tal fazer clique com o mouse
sobre o canal pretendido. O canal que nos inte-
ressa Luminosidade.
Para ficar apenas com o canal Luminosidade
ter de apagar o a e o b arrastando-os para o
cone com o balde do lixo.
Bastar como etapa final, converter a imagem para Tons de Cinza,
j que apenas essa a informao que podemos ver na imagem. Faa:
Image, > Modo > Tons de Cinza.
agora altura de ver qual o resultado das nossas teorias na prpria
imagem. um bom exerccio de Descubra as Diferenas, comparar
as duas verses conseguidas da imagem inicial em formato RGB. Esta
ltima resultou mais ntida e menos empastelada.
A imagem que resultou das ltimas transformaes, necessitaria
apenas de uma cor para ser reproduzida: o preto. A maior ou menor
quantidade de tinta faz as diversas gradaes presentes na imagem.

Exercicios 235
Por vezes, a imagem ganha mais um bocado de vida se juntarmos uma
segunda cor, que complemente a escala que vai desde o preto ao bran-
co. Tentaremos dar um aspecto spia a esta fotografia, utilizando
o formato Duotnico. Note que para transformar uma imagem para
Duonico, esta necessita de estar em Tons de Cinza. Imagem > Modo
> Duotnico.
Repare que nesta janela escolheu-se para tipo: Duotnico. As ou-
tras opes so Tritnico e Quadritnico que
adicionam imagem trs ou quatro cores,
respectivamente.
Para seleccionar uma segunda cor para
alm do preto, dever fazer clique no qua-
drado branco logo abaixo do quadrado preto.
Aparecer uma janela que o deixar escolher
uma cor segundo o cdigo PANTONE. Para
trs e quatro cores, seria fazer clique nos
quadrados seguintes.
Porqu PANTONE? este o esquema de
cores utilizado nas grficas porque permi-
te defini-las de uma forma fcil atravs de
cdigos especficos. Na lista de opo Book
tem os seguintes catlogos de cores: ANPA
Color, DIC Color Guide, FOCOLTONE, PAN-
TONE Coated, PANTONE Process, PANTONE
ProSim, PANTONE Uncoated, TOYO Color
Finder e TRUMATCH.
Para este exemplo, utilizou-se a cor PAN-
TONE COATED 167 CVC.

14.25 - Editando Fotos

14.25.1 - Tratamento de Rosto

Corrigindo Sinais de Expresso:


Aps abrir a imagem, selecione a ferramenta recuperao do pin-
cel (Band-Aid). Voc pode selecionar o tamanho do pincel clicando no
barra de opes da ferramenta. Nas verses anteriores ao Photoshop
CS , voc deve pressionar a tecla ALT e selecionar a rea limpa da pele
que deseja copiar, na ltima verso no necessrio, a seleo feita
automaticamente.

236 Photoshop CS2


Agora vamos fazer um tratamento especfico para a pele. Selecio-
ne a ferramenta de lao poligonal e v selecionando reas de tonali-
dades semelhantes, como testa e laterais do rosto. Nunca selecione a
boca, olhos nariz e sobrancelha, para evitar o desfoque. Aplique o fil-
tro desfoque gaussiano (Filtro/Desfoque/Desfoque Gaussiano). Este
filtro possibilita dar pele um aspecto aveludado, o raio usado varia
conforme a qualidade da imagem o e zoom.
Ao nariz, utiliza-se um desfoque um pouco menos, para no deix-lo
com aspecto achatado. A sobrancelha deve ser selecionada separada-
mente com a ferramenta de lao. Agora v no menu Imagem/Ajustes/
Variaes e escurea a sobrancelha como desejar para reala-la. Faa
o mesmo com a boca.

Maquiagem:
Abra a imagem e selecione a ferramenta de lpis, agora vamos modi-
ficar a cor, nesta imagem utilizei a tonalidade verde nmero #0b5b1a,
as cores voc seleciona clicando duas vezes na paleta de cores. Aps
selecionada a cor, selecione a ferramenta de lpis e mude opacidade e
o fluxo para 24 e 43% respectivamente.
Comece a colorir cuidadosamente a rea superior dos olhos como
se fosse uma sombra, aps isso, corrija com o lpis na cor preta as
falhas da sobrancela e ajuste sua tonalidade no menu Imagem/Ajus-
tes/Variaes.
Depois de feitas as modificaes nos olhos, selecione a boca com a
ferramenta de lao poligonal e ajuste suas cores no menu (Imagem/
Ajustes/Variaes) e modifique a cor do batom.
Aps esta edio, aplique desfoque gaussiano para dar pele as-
pecto aveludado.

Modificando a cor dos olhos:


Para modificar a cor dos olhos sero utilizadas duas ferramentas:
Lpis e Mscara Rpida. Para selecionar o modo mscara rpida
aperte Q, para zerar as cores da paleta, e evitar que a seleo saia na
ltima cor selecionada aperte CRTL+D.
Aps isto, selecione lpis com opacidade e fluxo 100%, e selecione
somente a bolinha dos olhos, note que eles ficaro vermelhos.
Aps selecionar aperte novamente a letra Q, dever ficar selecio-
nada a rea que estava em vermelho, ento aperte CRTL+SHIFT+I
para inverter a seleo, deixando todo o rosto vermelho, exceto os
olhos, ou v ao menu selecionar e selecione inverter. Agora pinte com

Exercicios 237
o lpis a ris e depois tecle Q e ajuste conforme a cor que voc deseja
no menu (Imagem/Ajustes/Variaes).

Modificando a tonalidade dos cabelos:


Utilizaremos a mesma ferramenta de seleo poligonal e ajuste a
tonalidade em (Imagem/Ajustes/Variaes), l selecione a tonalida-
de de sua preferncia, tome cuidado ao utilizar o lao poligonal para
no pegar reas de pouca quantidade de cabelos pois o aspecto ficar
pssimo.

14.25.2 - Tratamento Corporal:

Retirando Celulite:
Para retirar celulite, antes de tudo, corrija os maiores furos com
a ferramenta recuperao do pincel (band-aid) e depois utilize o lao
poligonal para selecionar o bumbum e as pernas ento aplique o desfo-
que gaussiano. Nesta imagem utilizei raio 4.

Tratamento de Estrias:
Repita o mesmo procedimento utilizado no tratamento da celulite.

Modificando Fotos Coloridas:


Voc pode ajustar cores de fotos com diversas ferramentas, a que
mais gosto a de gradiente. V at Imagem/Ajustes/Mapa de Degra-
d e selecione o gradiente que desejar.

14.26 - Texto Cromado


1 Passo: Crie um novo documento no tamanho 400400px.
Com a ferramenta Texto Horizontal, escreve seu nome ou outra
coisa.
2 Passo: Com a camada de texto selecionada v: Camada/Estilo de
Camada/Sombra Interna e configure como mostra a imagem abaixo:

238 Photoshop CS2


Repita o processo em:
Brilho Externo:

Chanfro e Entalhe:

Ainda na janelinha do Chanfro e


Entalhe, na parte de sombreamento
configure da seguinte forma:
Clique no Quadradinho Contorno
de Reflexo para abrir uma nova jane-
linha.
Em predefinio, escolha Persona-
liza-
do.

D um clique na linha e coloque


os valores abaixo:
1 Entrada 0% Sada 0%
2 Entrada 16% Sada 90%
3 Entrada 33% Sada 22%
4 Entrada 74% Sada 98%
5 Entrada 98% Sada 78%
Importante: Para cada entrada,
voc dever dar um clique na linha da
caixa mapeamento.

Exercicios 239
Contorno:
Clique na caixinha Contorno e configure
da seguinte forma: D um clique na linha e
coloque os valores abaixo:
1 Entrada 0% Sada 0% - 2 Entrada
25% Sada 0% - 3 Entrada 49% Sada 20%
- 4 Entrada 79% Sada 79% - 5 Entrada
98% Sada 98%
Importante: Para cada entrada, voc de-
ver dar um clique na linha da caixa mape-
amento.
Sobreposio de Cor:
Resultado final:

14.26 - Botes Aquosos


1. Crie um documento novo com as seguintes especificaes:
550x250 pixels (pode ser menor do que isso, mas tamanhos grandes
facilitam o controle do efeito), modo RGB e fundo Transparente.
2. Selecione a ferramenta Pincel (tecla [B]), clique na aba Pincel
e escolha um pincel slido. Usamos um Pincel circular de 100 pixels,
com Dureza 100% e Opacidade 10.
Clique e arraste para o outro lado da janela com a tecla [Shift]
apertada. Isso criar um belo boto-plula.

240 Photoshop CS2


Exercicios 241

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