Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TESTES OPOSTOS
BNUS DE VANTAGEM (MODIFICADORES DE OCASIO)
Escudos
Atributo+Percia+2d6 de um personagem versus
Vantagem Leve: +2 no teste.
Escudo de Madeira, RD 7, contuso, perfurao e corte
TESTES IMPORTANTES
Colete a prova de balas, RD 8, balstico, contuso,
TESTES NORMAIS
INICIATIVA: DES+2d6+modificadores
perfurao
Atributo+Percia+2d6 de um personagem contra Classe
RESISTNCIA A DOR: CON+2D6+modificadores VS. CD.
Armadura de combate espacial, RD 20, energia,balstico,
de Dificuldade (CD), determinada pelo Mestre do Jogo.
MORTE: Personagem com PVs negativos. Jogador rola
contuso, perfurao, corte
Se o resultado for igual ou maior que a classe de
2d6 a cada rodada,resultado abaixo ou igual a 6, sofre
dificuldade (CD), o teste foi bem sucedido.
um fracasso. 3 fracassos e o personagem morre.
Nvel de Desafio em relao a Personagens Humanos
CLASSE DE DESAFIO (CD)
Resultado maior que seis, no conta como fracasso, mas
(Atributos limitados a 5 no mximo, PVs entre 10 a 20)
Personagens Humanos (at 20pts de Atributos)
no estabiliza, continua fazendo o teste nas rodadas ND
0 - No representa desafio, facilmente supervel.
Testes Fceis Classe de Desafio 8
seguintes. Resultado igual a 12, o personagem estabiliza ND
1 - Pequeno desafio quase sem risco de morte,
Testes Normais - Classe de Desafio de 10 e
no precisa mais fazer testes. Um teste de cura ou
facilmente supervel.
Testes Difceis - Classe de Desafio de 14
primeiro socorros estabiliza o personagem ND
2 - Desafio normal com pouco risco de morte,
Testes Impossveis - Classe de Desafio 18
automaticamente.
medianamente supervel.
Testes picos Classe de Desafio 22
SANIDADE: 1d6+SAB ou INT (o que for maior) VS. CD. Se ND
3 - Desafio acima do normal, com risco de morte,
Testes Divinos - Classe de Desafio de 26
no passar perde pontos de sanidade determinados pelo
moderadamente supervel.
ACERTO CRTICO E FALHA CRTICA
mestre. ND
4 - Desafio acima do normal com risco de morte,
6 e 6 na rolagem de 2d6+Atributo+Percia significa
DIPLOMACIA,SEDUO,MANIPULAO:
dificilmente supervel.
um Acerto Crtico . Ex.:Dano X2, sucessos acima do
2d6+CAR+percia e modificadores. ND
5 - Desafio muito acima do normal com risco de
esperado, bnus extras ou vantagem narrativas.
DANOS GENRICOS DE ARMAS
morte, muito difcil de ser superado.
1 e 1 na rolagem de 2d6+Atributo+Percia causa
Armas Brancas e Membros Naturais: ND
6 a 7 - Desafios sobrenaturais, superados apenas com
uma Falha Crtica. Ex.: Arma quebra, acerta aliado,
Soco: dano de FOR, contuso
ajuda sobrenatural ou de exrcitos, robs gigantes,
penalidades extras ou desvantagens narrativas.
Chute: dano de FOR+1, contuso
organizaes, magia poderosa, etc.
2 1d6-2 7 4d6
Revolver .44, 3d6+3, balstico,200m
PdMs de Nvel de Desafio 0
4 1d6+1 9 6d6
Pistola Laser 3d6, queimadura, 2000m
PdMs de Nvel de Desafio 1
ARMADURAS
PVs 2 a 6 ;Ataques +2 a +4;Dano 1d6+2
Armaduras Antigas
PENALIDADES (MODIFICADORES DE OCASIO)
de contuso.
PdMs de Nvel de Desafio 4
ou abaixo de 6, ganha 1 fracasso. 3 fracassos e o
Atributos de 1 a 4; Percias 1 a 5; RD 4
personagem morre. 12 na rolagem ou um teste de
Corte - Golpe de espada, serra eltrica, faco, etc.
PVs 15 a 20; Ataques +8 a +10;Dano 2d6 a 4d6
primeiros socorros no personagem o estabiliza, e o
Efeitos possveis de Dano de Corte: Se um golpe for localizado
cabeada, etc.
03 - Foge em pnico.
04 - Esquece a prpria identidade e entra em depresso
Vantagens Nvel 01
04 - Comea a gargalhar de desespero.
profunda
rea de 1x1m a 5x5m, alcance 1 a 5m, um alvo, dano
05 - Medo incontrolvel e paralisia.
05 - Esquece o idioma que fala.
1d6, velocidade 5 a 20 km/h, RD 1
06 - Atitude suicida; tenta se matar ou se jogar no perigo
06 - No reconhece nenhum aliado, considera
Vantagens Nvel 02
RESULTADO 02 - Role 1d6 de novo
RESULTADO 06 Role 1d6 de novo
rea de 3x3m a 7x7m, alcance 6 a 10m, dano 2d6, de 1 a
01 - Atitude homicida; tenta matar um aliado, que v
01 - Olha para seus aliados e acha que eles so um
4 alvos, velocidade 20 a 40 km/h, RD 2
como a causa do que est acontecendo.
membro de sua famlia, sua me ou pai.
qualquer hora.
Vantagens Nvel 05
RESULTADO 03 - Role 1d6 de novo
rea de 50x50m a 100mx100m, alcance 120m a 200m,
01 - Arranha a face com as mos, causando ferimentos.
dano 5d6, de 1 a 50 alvos, velocidade 120km/h a 300
06 - Depresso Profunda
tentculos.