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Inteligencia / Sabedoria
Pericias basicas
Forca Des treza Inteligencia
Escalar Acertar Aprender
Levantar Esquivar Ensinar
Empurrar Observar Negociar
Arremessar Equilibrar Pacificar
Puxar Acrobar Persuadir
Arrombar Manobrar Entreter
Manter-se Pular Memorizar
Bloquear Esconder Intuir
Esmagar Agarrar Improvisar
Intimidar Ouvir Identificar
1
Progressao
Player
Level Atributo Principal Pericias Habilidades R ecurs os
1st Up 1 especial em cada pilar 2
2nd Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +2 em um
3rd Up em uma basica Melhorar ou nova +2 em um
4th Melhorar ou nova +2 em um
5th Up Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +4/+2 +2
6th Up em uma basica Melhorar ou nova +2 em um
7th Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +2 em um
8th Melhorar ou nova +2 em um
9th Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +4/+2 +2
10th Up Up em uma basica Melhorar ou nova +6/+3 +3
A taque
d20 + acerto
vs
Defesa
d20 + Bloqueio
d20 + Esquiva
d20 + Acerto (fight back)
Rolar d10 junto com o acerto.
2x hit no mesmo lugar -> Critico
Isso me abre um leque de opcoes nas skills como sera
Ataque > Bloqueio,Esquiva ou >= fight back -> hit mostrado na proxima pagina, fora a realidade que deixa os
Esquiva >= Ataque -> Dodge combates e a facilidade pro mestre narrar
Bloqueio >= Ataque -> Block
Fight Back > Ataque -> Coun ter Acertar lugar especifico
Rolar Acerto com desvantagem. Bom para skills, acertar
Condicoes lugares ja machucados e pontos fracos
S tun - um turno sem agir
Pushed Roll
S leep - dx turnos sem agir
Forcar a barra, rolar denovo o teste de pericia.
Caido - quem ataca tem vantagem
Tratar a falha como falha critica
Preso - mesma coisa, pode tentar Nao pode ser usada em combates
escapar
Osso quebrado - Injuria seria, debuff Acao do Pedro
Blind - desvantagem acerto etc
Forcar a barra em combate tambem, fazer um paje extra.
Mudo - Falar qualquer coisa - dano Pode ser usado para rolar o pushed roll denovo, mas se
S urdo - desvantagem ouvir etc falhar denovo perde todos os usos de acao do dia e acontece
Envenenado - dano consciencia. pode uma U.L.T.R.A falha critica.
matar se persistir 2x usos diarios.
2
Exemplos Skill
S k ills Melee
Golpe Efeito Da pra fazer mt coisa, estilo bebado, ninjutsu, so usar
criatividade
Soco de rua +dmg com soco/soqueira
Chute duplo voador no pulo+acerto/2, acerta 2 inimigos
peito
Chute/Soco no saco Acerto 18/19/20 = Critico
Cabecada Hitbox(hb) 7,8,9,10 = 10
Submissao Critico = Quebrar o osso
Jab hb 4,5,9,10 = 9
Rasteira 1,2 = Derruba no chao
Tackle 1,2,5,6 Derruba no chao, miss =
vc cai
Voadora 10 Critico / 1,2 miss
Cola Brinco 10 Critico / 3,4 miss
Soco de Urso 1/2 dmg mas stun
Soco do Tigre Acerto + Acerto/2, acerta 2 alvos
Soco Tartaruga Dmg + Stamina Dmg
Soco da Cobra 3,4 Desarma
Exemplos A rmas
Nome Dano Min-Max
Soco/Chute d4 (1-4)
Soqueira d6 (1-6)
Improvisio(garrafa) d6-1 (1-5)
Faca d4+3 (4-7)
Tomahawk d4+4 (5-8)
Taco de Baseball d4+d4 (2-8)
Katana d8+1 (2-9)
Machado/Martelo d10+2 (3-12)
Taco com espinhos d4+d6 (2-10)
Mangual d8+d4 (2-12)
Corrente d3+d3 (2-6)
Osso quebrado d20 (1-20)
Katar d6+3 (4-8)
Pistola(-longe/cover) d10+d10 (2-20)
SMG(-longe/cover) d12+d10 (2-22)
Shotgun(--Longe,-cover,+perto) d12+d12 (2-24)
Assault Rifle(-longe/cover) 5d4 (5-24)
Sniper Rifle(--Perto,+Longe) d20+d4+d4 (3-28)