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RPG GPX

Num multivesro estranho, moleques que ja metem shamrok da vida real


interpretam personagens em mundos apocalipticos, cyberpunk s e
extraordinarios.
Atributos principais (3 pilares) Recursos
Possuem 2 valores, o numerico e o de dado bonus. Sera
explicado a diante. Sangue = Forca; funciona como hp basicamente
Formula roll20 = [[3d6k2+6]] Motivo: rolar 3 dados,
mantera os 2 maiores e o terceiro dado sera um 6 automatico, Consciencia = Str+Int/2; Mata leao, sonifero..
mesma coisa que rolar 3d6, mas o intervalo ao inves de ser
(3-18) sera (8-18) e com maiores chances de atributos perto Sanidade = Int+Dex/2; Torturado, alieniginas..
do maximo.
Stamina = Str+Dex/2; Atividades fisicas, skills..
Forca / Aptidao
Radiacao = Desbloqueia quando fizermos expansao
Destreza / Sentidos fallout / pos-apocaliptico

Inteligencia / Sabedoria
Pericias basicas
Forca Des treza Inteligencia
Escalar Acertar Aprender
Levantar Esquivar Ensinar
Empurrar Observar Negociar
Arremessar Equilibrar Pacificar
Puxar Acrobar Persuadir
Arrombar Manobrar Entreter
Manter-se Pular Memorizar
Bloquear Esconder Intuir
Esmagar Agarrar Improvisar
Intimidar Ouvir Identificar

Pericias especiais 'Exemplos'


Forca Des treza Inteligencia
Mineirar Acerto Espec. Hackear Engenharia Quimica
Cavar Jogar Medicina Fisica Quantica
Arte Marcial Roubar Lei Logica
Queda Braco Dancar Ciencias Desenhar
Folego Tocar Matematica Cartografar
Nadar Contrabandear Biologia Arqueologia
Transar Ilusionar Psicoanalise Interrogar
Fumar Surfar Dirigir Torturar
Beber Apresentar Improvisar Cantar
Beijar Pescar Engenharia Mecanica Navegar

Como funciona basicas Melhoram o dado de bonus com o up no atributo


Testes contra objetos d20 + dx da pericia, Mestre resolve base, os valores de rolagem de dado la em cima eh SOMENTE
dificuldade; para os recursos, na ficha vao ver
Testes contra pessoas d20 + dx vs d20 + dx especiais se conseguem upando, com profissao e jogando.
dx Leigo d0 (nada)
N AO escalam com o up no atributo.
Iniciante d4
Intermediario d6 acerto nao pode ser upado nos leveis em que se upa a skill
Bom d8 basica, senao tu melhoraria teu acerto com todas as armas,
Foda d10
para isso voce deve se especializar em algo.
Giria d12
Boss d20 ( maximo player, consegue so no level 10 e se
focar)
Cthulhu d100

1
Progressao
Player
Level Atributo Principal Pericias Habilidades R ecurs os
1st Up 1 especial em cada pilar 2
2nd Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +2 em um
3rd Up em uma basica Melhorar ou nova +2 em um
4th Melhorar ou nova +2 em um
5th Up Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +4/+2 +2
6th Up em uma basica Melhorar ou nova +2 em um
7th Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +2 em um
8th Melhorar ou nova +2 em um
9th Up ou nova nos especiais Melhorar ou nova +4/+2 +2
10th Up Up em uma basica Melhorar ou nova +6/+3 +3

Combate Sistema de Hitbox


Iniciativa
d20 + dex

A taque
d20 + acerto
vs

Defesa
d20 + Bloqueio
d20 + Esquiva
d20 + Acerto (fight back)
Rolar d10 junto com o acerto.
2x hit no mesmo lugar -> Critico
Isso me abre um leque de opcoes nas skills como sera
Ataque > Bloqueio,Esquiva ou >= fight back -> hit mostrado na proxima pagina, fora a realidade que deixa os
Esquiva >= Ataque -> Dodge combates e a facilidade pro mestre narrar
Bloqueio >= Ataque -> Block
Fight Back > Ataque -> Coun ter Acertar lugar especifico
Rolar Acerto com desvantagem. Bom para skills, acertar
Condicoes lugares ja machucados e pontos fracos
S tun - um turno sem agir
Pushed Roll
S leep - dx turnos sem agir
Forcar a barra, rolar denovo o teste de pericia.
Caido - quem ataca tem vantagem
Tratar a falha como falha critica
Preso - mesma coisa, pode tentar Nao pode ser usada em combates
escapar
Osso quebrado - Injuria seria, debuff Acao do Pedro
Blind - desvantagem acerto etc
Forcar a barra em combate tambem, fazer um paje extra.
Mudo - Falar qualquer coisa - dano Pode ser usado para rolar o pushed roll denovo, mas se
S urdo - desvantagem ouvir etc falhar denovo perde todos os usos de acao do dia e acontece
Envenenado - dano consciencia. pode uma U.L.T.R.A falha critica.
matar se persistir 2x usos diarios.

2
Exemplos Skill
S k ills Melee
Golpe Efeito Da pra fazer mt coisa, estilo bebado, ninjutsu, so usar
criatividade
Soco de rua +dmg com soco/soqueira
Chute duplo voador no pulo+acerto/2, acerta 2 inimigos
peito
Chute/Soco no saco Acerto 18/19/20 = Critico
Cabecada Hitbox(hb) 7,8,9,10 = 10
Submissao Critico = Quebrar o osso
Jab hb 4,5,9,10 = 9
Rasteira 1,2 = Derruba no chao
Tackle 1,2,5,6 Derruba no chao, miss =
vc cai
Voadora 10 Critico / 1,2 miss
Cola Brinco 10 Critico / 3,4 miss
Soco de Urso 1/2 dmg mas stun
Soco do Tigre Acerto + Acerto/2, acerta 2 alvos
Soco Tartaruga Dmg + Stamina Dmg
Soco da Cobra 3,4 Desarma
Exemplos A rmas
Nome Dano Min-Max
Soco/Chute d4 (1-4)
Soqueira d6 (1-6)
Improvisio(garrafa) d6-1 (1-5)
Faca d4+3 (4-7)
Tomahawk d4+4 (5-8)
Taco de Baseball d4+d4 (2-8)
Katana d8+1 (2-9)
Machado/Martelo d10+2 (3-12)
Taco com espinhos d4+d6 (2-10)
Mangual d8+d4 (2-12)
Corrente d3+d3 (2-6)
Osso quebrado d20 (1-20)
Katar d6+3 (4-8)
Pistola(-longe/cover) d10+d10 (2-20)
SMG(-longe/cover) d12+d10 (2-22)
Shotgun(--Longe,-cover,+perto) d12+d12 (2-24)
Assault Rifle(-longe/cover) 5d4 (5-24)
Sniper Rifle(--Perto,+Longe) d20+d4+d4 (3-28)

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