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Talentos 5/1/1
Adepto de Ninjutsu
Requisitos: Ninjutsu 3 ou + / Ninja Estrategista
Recebe um bnus de +2 no TA e TE para todas as tcnicas de Ninjutsu.
Defesa de Armas ( Ninjas)
Requisitos: Agilidade 3 ou + / Ninja Oportunista (Pode ser comprada vrias vezes)
Possui um bnus de +3 na Evaso contra algum tipo de categoria de arma escolhida (simples, ninja, extica ou
arcaica).
Defesa de Arte Marcial
Requisitos: Evaso 3
Possui um bnus de +3 na Evaso contra ataques de combate desarmado.
Reflexo Relmpago
Requisitos: Ninja Oportunista
O personagem ganha +4 em todos os seus testes de Reflexos.
Rebater
Requisitos: Percia [Observao 3]
O personagem pode gastar 1 PA para rebater 1d6 projteis lanados contra ele naquela rodada, para isso ele deve
possuir uma arma com
capacidade para tal (Ao livre).
Prontido
Requisitos: Nenhum
O personagem no perde seus bnus de Evaso quando surpreendido (exceto se impossibilitado de se movimentar).
Ricochetear
Requisitos: Talento [Tiro Certeiro] / Ninja Oportunista
O personagem consegue fazer um projtil ricochetear em uma superfcie plana ou em outro projtil, mudando a direo
deste em at 180.
Um oponente alvejado por esse projtil ter apenas metade dos seus bnus de Evaso.
Velocista
Requisitos: Percia [Correr 3]
O usurio recebe um bnus na movimentao igual a 2m para cada modificador de agilidade.
Habilidades de Classe
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Shintenshin no Jutsu (Tcnica da Transfuso de Mente) {Rank C}
Requisitos: Cl [Yamanaka] / Ninjutsu 5
TA: 24; TE: 22; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 2m / Nv; Efeito: Linha reta; Durao: 1 rod / Nv; Chakra: 6 (P).
Uma vez que oponente tenha o seu bnus de agilidade negado, o usurio poder usar esta tcnica e enviar a sua
mente para o corpo do oponente apoderando-se do mesmo. O usurio mantm as mesmas capacidades fsicas do
oponente, mas no poder usar suas habilidades ou tcnicas, ainda assim poder usar as suas prprias, caso o corpo
lhe permita. Usar est tcnica em oponentes livres ocasiona falha automtica
e dessa forma o corpo do usurio ficar vazio (inconsciente) por 1 rod / 2 Nv, retornando ao fim deste tempo. Todo
dano causado ao corpo possudo adquirido tambm pelo corpo do usurio que pode desfazer a tcnica com uma
ao parcial. Aps encerrada, o usurio e o alvo
ficam atordoados por 1 rod, estando sujeito a ataques de oportunidade. Pode ser utilizada em animais irracionais com
um custo de 3.
Maestria: Usurios com Ninjutsu 7 ou +, executam esta tcnica como uma Ao parcial.
Katon
TA: 18; TE: 16; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: 5m; rea: 2m de raio; Durao: Inst; Resist: Reflexos (metade do
dano); Chakra: 4.
O usurio condensa chakra em seu peito e sopra uma bola flamejante. Estas chamas causaro 3d6 de dano por fogo
em todas as criaturas na
rea de ao. O usurio pode desprender mais chakra para aumentar o alcance e a intensidade das chamas. Cada 2
chakra adicionais, o
alcance e a rea so ampliados em 2m e 0,5m respectivamente, bem como o dano ampliado em 1d6 (max de 12
chakra extra)
Maestria: Usurios com Fogo 4 ou +, ampliam o dano bsico da tcnica para 5d6.
Suiton