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Certame O Duelo Arcano - Revisto - Mago A Ascensao PDF
Certame O Duelo Arcano - Revisto - Mago A Ascensao PDF
O Duelo Arcano
Crditos do Texto Original Crditos desta Verso
Escrito por: Brendan Mathis (A revision and update of Ttulo Original: Certamen Revisited
Certmen dueling among the Traditions: The Duel Traduo e Diagramao: Folha do Outono
Arcane.)
Imagens: Cartgrafo (o amigo de sempre desde o artigo
Publicado em: Ex Libris Nocturnis (em 23/06/2009) Umbra Descomplicada)
URL: www.nocturnis.net/articles/certmen_revisited
Lxico
(ou Como Chegamos a Tais Termos)
Guarnio (Warding): Fase inicial do certame. Aegis, Gladius e Locus (termos em latim): Usei
Optei por um termo clssico para registrar a pompa do os termos originais em latim em detrimento de
evento. qualquer traduo que pudesse ocasionar a perda do
Mestre de Cerimnias (Marshal): Responsvel glamour. Mas seria algo como escudo (aegis, l-se
pela ativao do Crculo de Certame. Realmente no gis), arma (pronuncia-se gldius) e lugar, centro,
um termo to apropriado, porm figura como posio etc (lcus).
possvel traduo para marshal no Dicionrio Ativar, ativao (Tap, tapping): Fazer uso de
Michaelis. Sugestes? uma Esfera que est na Reserva. O termo Tap eu
Invocao (Summoning): Fase de invocao das conheo de Magic The Gathering, sendo traduzido
Esferas. Sem mistrio para a escolha do termo. aqui no Brasil como virar ou vire, mas como no
Munio (Arming): Fase de preparao da arma imagino um duelista arcano virando sua Esfera para
e da defesa a ser usada no duelo. O termo Munio gerar um efeito.
pode destoar, mas aqui no usei como substantivo, usei Reserva (Reserve): Local onde so guardadas as
como verbo mesmo, no sentido de ato de armar-se. Esferas que podem ser usadas, mas no esto ativas.
Notas Importantes
Este artigo foi traduzido em sua ntegra e pode conter divergncias ou omisses relacionadas aos
verdadeiros criadores do Certame. No Livro das Sombras, afirma que foi a Ordem de Hermes foi a
estruturadora da coisa, porm contou com a ajuda de todas as Tradies. J neste artigo, diz-se que as Casas
Tremere e Bonisagus (ou seriam seus lderes?) foram os verdadeiros responsveis. No Dark Ages Mage:
Grimoire, afirma-se que o prprio Bonisagus, juntamente com Trianoma, que teria criado o duelo. Seja l qual
for a verdade, est claro que a Ordem de Hermes est no alicerce de tudo isso. Basta reparar nas cores que as
Esferas manifestam em sua invocao com o esquema de cores da magia que est na pgina 180 da edio
revisada de Mago: A Ascenso.
O Certame, do latim certmem, que significa duelo, deixa claro que necessrio o duelista conhecer
Primrdio Nvel 1 (Aprendiz) para poder participar de um duelo arcano. Ainda, recorremos ao Livro das
Sombras para esclarecer outros pontos do artigo. O principal deles que para MONTAR um Crculo de
Certame necessrio um Iniciado de cada Esfera (Nvel 4), porm para ATIVAR o mesmo, basta apenas que
um Iniciado em Primrdio esteja presente. Realmente, seria invivel reunir 9 Iniciados, um de cada uma das
Esferas, sempre que um duelo fosse ser realizado. Deste modo, um Crculo de Certame devidamente montado
pode ser ativado quantas vezes forem necessrias (desde que haja um Iniciado em Primrdio, obviamente).
2 Ex Libris Nocturnis
Certame:
O Duelo Arcano
Comecem!
Originalmente proposto pela Ordem de Hermticas gravadas neles.
Hermes, pelo Primus da Casa Tremere, o Alm disso, durante esse tempo, todas as regras do
certame tornou-se uma das poucas formas certame so anunciadas. Os dois duelistas caminham
aceitas de duelo dentro do Conselho das para dentro do crculo e no podem mover-se at que
Nove Tradies Msticas. Por sua tradio, seja dada a permisso para faz-lo. Quando o ritual
sendo repleto de pompa e de ritualstica, o estiver completo, um campo de fora brilhante os rodeia
duelo foi adaptado para o Conselho pelas formados de Quintessncia Padronizada, no permitindo
grandes mentes da Ordem de Hermes com nada penetrar. At mesmo se o Mestre de Cerimnias e
a ajuda do restante dos Nove. Assim, as todos aqueles que forjaram o crculo forem mortos, o
Nove Esferas esto ligadas a sua forma atual e o certame duelo continua at que a vitria seja alcanada.
a melhor forma para um mago testar magicamente a si Durante a fase de Invocao, os dois duelistas
mesmo e aos outros. decidem quais Esferas eles iro usar durante o duelo do
Durante o estgio inicial, chamado Guarnio, o certame. Para cada ponto de Arete que o duelista possua
crculo do certame montado para o duelo. Isso requer ele pode conjurar uma de suas Esferas, formando uma
um Iniciado de cada Esfera para estar presente e esfera brilhante de energia. Inicialmente, a Esfera de
participar para elaborar a cerimnia para assegurar a Primrdio precisa ser invocada primeiro. Ela quem
natureza imparcial do crculo. Presidindo sobre toda a permite que as outras sejam invocadas. Uma Esfera no
cerimnia est um Iniciado de Primrdio, conhecido pode ser invocada duas vezes.
como Mestre de Cerimnias. Atravs de suas vontades, Depois, no estgio de Munio, os duelistas
o crculo cuidadosamente elaborado infundido com escolhem qual Esfera formar seu Gladius (ou arma) e
Quintessncia, reunindo o poder das Nove Esferas em qual formar seu Aegis (ou escudo) para o duelo
suas bordas. A aparncia exata do crculo varia com a vindouro. Eles fazem isso visualizando mentalmente sua
Tradio e a Capela, porm vrios possuem runas Esfera se transformando em algum tipo de arma e de
4 Ex Libris Nocturnis
Reserva: A Esfera de Foras pode ser ativada para
baixar a dificuldade para drenar Quintessncia do Locus
de um oponente em 1.
Vida
Clido e fludico, o poder da Vida verte atravs do
mago e todas as suas criaes. Modelada da sua essncia
fsica, as criaes da vida do mago so uma parte de si e
reagem muito mais naturalmente. Extenses mgicas
criadas pelo mago normalmente aparecem em vermelho
vibrante.
Defesa: Formar um escudo de essncia fsica do
mago garante mais poder para defender um Locus.
Assim, quando um mago formar um Aegis de Vida, ele
reduz a dificuldade de todos os testes de absoro em 1.
Ataque: Um Gladius carregado com Vida
mesclado com a fora fsica do mago. Assim, quando ele
ataca, esta fora o acompanha, como uma parte do
Gladius. Reduza a dificuldade de qualquer teste de
ataque usando um Gladius de Vida em 1.
Reserva: Ativar a Esfera de Vida permite ao mago
aumentar a dificuldade de um teste de ataque do
oponente em 1.
Matria
Rgida, slida e firme, coisas formadas por Matria
tendem a recorrer ao mesmo padro. Um Gladius tende
a assumir a forma de uma espada, um Aegis toma a
forma de um escudo para o mago segur-lo.
Adicionalmente, coisas feitas com Matria tendem a ter
um tom marrom metlico, parecido com o cobre.
Defesa: As foras slidas conjuradas pela Esfera de
Matria tecem uma defesa inacreditvel contra ataques.
Um Aegis formado por Matria confere um dado
adicional para absorver quaisquer ataques vindouros.
Ataque: Slido como h de ser, um Gladius de
Matria no mais poderoso que qualquer outro, e no
confere nenhum bnus quando atacando o Locus do
oponente.
Reserva: Ativar a Matria permite o mago subtrair
1 das dificuldades de qualquer teste de absoro.
Mente
Fugazes e abstratos, itens forjados com Mente
podem ser assustadores num momento e inofensivos no
outro. Forjados de uma substncia azulada transparente,
esses itens modelam-se e se contorcem, seguindo o
movimento do pensamento da mente do oponente.
Defesa: A Esfera de Mente normalmente no tem
efeito como Aegis. No entanto, em termos de defesa, ela
capacita um Gladius a aparar com mais eficcia. Um
Gladius de mente recebe um dado adicional para aparar.
Ataque: Invisvel e abstrato, um Gladius de Mente
no pode ser visto por um oponente. Desse modo, um
mago no pode aparar um Gladius formado por Mente a
menos que ele empunhe um.
Reserva: Ativar a Esfera de Mente permite ao
mago reduzir a dificuldade de uma ao qualquer em 1,
6 Ex Libris Nocturnis
Ativao: Durante um certame, um mago pode Magos Primordiais tendem a alterar a si mesmos
desejar invocar os poderes especiais residentes em suas em formas de seus Avatares, tornando-se deuses e totens
Esferas. Apenas um sucesso necessrio nesse teste para animais. Suas estratgias so normalmente dependentes
ativar o poder da Esfera. Esferas podem apenas ser da forma que eles assumem.
ativadas uma vez por ponto naquela Esfera. Magos Investigativos aparecem como si mesmos,
Teste: Arete quase sem exceo. Eles perseguem um objetivo e se
Dificuldade: 6 lanam atravs disso impecavelmente. Eles no so
muito maleveis, e pode ser facilmente identificados.
A Essncia do Mago
Durante o duelo, iluses tendem a dar um efeito Trapaceando
mais dramtico a disputa. A essncia do mago o que faz Apesar de incrivelmente difcil, possvel trapacear
essas mudanas ocorrerem e um duelista sbio pode em um crculo de certame. Carregar Sorvo ou Talisms
identificar a estratgia de seu oponente baseado nisto. considerado uma falta de educao, podendo levar o
Magos Dinmicos tendem mudar suas formas, tais trapaceiro a perda automtica do duelo. Pior ainda a
como fogo incandescente ou energia nebulosa. Eles tentativa de alterar o prprio crculo do certame, usando
tambm tendem a mudar suas estratgias rapidamente, isso para a vitria do mago. Punies para tais aes
s vezes mudando para um Gladius diferente. tolas podem variar com sua gravidade. Trazer um pedao
Magos Padres tendem a usar formas slidas, tais de Sorvo pode resultar na perda do uso de sua mais
como cavaleiros ou paladinos. Eles seguem exemplos poderosa Esfera, enquanto que tentar alterar o crculo do
simples, estratgias lineares, especialmente aquelas que certame normalmente resulta na derrota do mago. Tais
foram usadas por outras pessoas no passado. punies so escolhidas pelos expectadores do duelo.
Manobras Especiais (Atacar e usar umas dessas manobras requerem Aes Mltiplas)
Armar-se Arete (dificuldade 6)
Desarme Esfera de Gladius (dificuldade Esfera de Gladius do oponente +4)
Reabastecer Primrdio (dificuldade 6)
Ativao Arete (dificuldade 6)
8 Ex Libris Nocturnis
Consideraes
O ponto forte desse sistema revisitado Esferas durante a fase de Invocao do Certame,
que cada uma das Esferas possui um efeito considerem que essa Esfera como um carto de
especial para Ataque, Defesa e Reserva, embarque, pois nenhum Desperto est preparado o
diferente das regras do Livro das Sombras suficiente para um Certame se no conhece ao menos o
(pg. 128), que nem todas tem. Assim, elementar sobre a chave da magia. Essa ideia razovel.
todos os personagens podem montar suas
estratgias, baseadas em seus prprios Dark Ages Mage
poderes, equilibrando o Certame. No Dark Ages Mage: Grimoire (pg. 119) existem
Os Certames no so coisas para informaes a respeito do duelo arcano tambm. Uma
Aprendizes, vejam que seus ataques e suas defesas possibilidade durante a fase de apresentao dos
sempre usam a soma do Nvel de uma Esfera mais um duelistas cada um deles testar Manipulao +
nmero alvo (geralmente, 3) e, mesmo com as Esferas na Intimidao (ou Lbia), dificuldade Fora de Vontade
Terra no estando acima de 5, os dados rolados so do adversrio. Isto serve para tentar demonstrar
poucos, tanto para quem ataque quanto para quem capacidade antes do combate e amedrontar seu
defende. Alm disso, como a quantidade de Esferas oponente. Ento, compara-se a quantidade de sucessos
conjuradas depende do valor do Arete, algum com de ambos os duelistas e aquele com mais sucessos
Nvel 1 sequer conjuraria uma arma e uma defesa. lquidos subtrai esse nmero da prxima parada de seu
Aqueles com Arete 2 participariam com dificuldades e oponente (vlido apenas por um teste).
apenas aqueles de Arete 3 poderiam fazer um bom Outro detalhe que neste livro a parada de dados,
combate. Mas cada dado pode tornar o combate tedioso seja de Ataque ou de Defesa, composta por Fundao
ou emocionante, creio que a Fora de Vontade o + Pilar, o que seria equivalente a testar Arete + Esfera
diferencial do duelo (atravs do gasto de pontos durante no cenrio moderno. uma ideia a ser estudada. E as
o duelo para obter sucessos automticos), juntamente dificuldades largam de 7. Ou seja, se voc quer lutar de
com a sorte de cada um. modo equilibrado, suas defesas e ataques possuem 7
Ainda, a quantidade de Quintessncia armazenada como dificuldade. Caso voc queira jogar na ofensiva, o
no Locus est limitada ao nvel de Primrdio do mago ataque tem dificuldade 6 e a defesa 8; e na defensiva, o
(coisa que no Livro das Sombras esse valor definido oposto (6 para defender e 8 para atacar). Como isso vai
em comum acordo entre os duelistas). Ora, se num encaixar no cenrio moderno, visto que algumas Esferas
ataque particularmente efetivo, com vrios sucessos podem modificar a dificuldade dos testes, voc quem
obtidos pelo atacante, para onde iriam os pontos que decide.
ultrapassassem esse nvel? Ao que parece, os pontos Nele tambm deixa claro que cada duelista tem
ganhos que excedam esse valor so perdidos. Num duelo direito a um teste de ataque e a um teste de defesa por
onde quem tem seu Locus esvaziado perde, isso deve turno, no necessitando dividir a parada de dados para
contar muito. isso. E os testes de Absoro e de Dreno necessariamente
Inicialmente, considerei o Locus pequeno demais, so feitos com Fundao (Arete) e no com a Esfera.
pois isso abre espao para vitrias rpidas. Imaginem a Isso pode ser bom para evidenciar o poder que um mago
seguinte cena: Um Certame aguardado por meses, e de Arete 5 tem como vantagem sobre um de Arete 3.
quando comea o duelo, um dos duelistas ataca, a defesa Como sugesto, voc pode testar Arete no cenrio
do oponente no suporta e o teste de Dreno detona moderno, somando a ele os sucessos extras do ataque
qualquer espectativa de um combate emocionante, (como um combate normal) e modificar esse teste com a
frustando os duelistas e os espectadores que imaginavam caracterstica da Esfera que d forma ao Gladius (ou ao
que testemunhariam uma grande disputa. Enfim, usem o Aegis, quando testar Absoro).
limite que acharem mais adequado.
Nunca demais lembrar, visto que a Esfera de Eis o artigo. Usem acordo com suas necessidades.
Primrdio em Nvel 1 necessria para invocar as outras Folha do Outono