Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Escola de Engenharia
Sistemas de Controle 2
Cap.8 - Tcnicas do Lugar das Razes
Bibliografia principal:
Engenharia de Sistemas de Controle Norman S. Nise
Objetivos do captulo
Como usar o lugar das razes para encontrar os plos de um sistema a malha fechada
Como usar o lugar das razes para descrever de forma quantitativa as alteraes na resposta
transitria e a estabilidade de um sistema quando um parmetro variado
Como usar o lugar das razes para projetar um valor de parmetro de modo a atender uma
especificao de resposta transitria em sistemas de segunda ordem e de ordem superior
8.1) Introduo
O Lugar das razes
Funo de transferncia ()
=
em malha fechada [1 + ()]
8.1) Introduo
O Problema dos Sistemas de Controle
Funo de transferncia ()
=
em malha fechada [1 + ()]
Considere:
(termos do numerado e denominador)
Logo:
() ()
() ()
= =
() () () () + () ()
[1 + ] [ ]
() () () ()
8.1) Introduo
O Problema dos Sistemas de Controle
Zeros de T(s)
Zeros = -1 e -3
( + 1)( + 3) ( + 1)( + 4)
() = = 3
( + 2)( + 4) [ + 6 + 2 + 8 + 4 + 3]
Plos = 0, -2 e -4
Zeros de G(s)
( + 1) ( + 3)
= =
[( + 2)] ( + 4)
Plos de H(s)
( + 1)( + 4)
=
[ 3 + 6 + 2 + 8 + 4 + 3]
O Lugar das razes mostra os valores dos plos de T(s) para diversos valores do ganho K
8.1) Introduo
Representao Vetorial de Nmeros Complexos
(coordenadas cartesianas)
Zero em a
Substituindo em:
Obtem-se:
8.1) Introduo
8.1) Introduo
a) Soluo
8.1) Introduo
b) Soluo
8.2 Definindo o Lugar das Razes
Considere o seguinte sistema:
- Sistema de cmera de vdeo que acompanha um
objeto automaticamente.
- Sensor duplo e um transmissor.
- Sensor duplo em cima da cmera e transmissor
no objeto. Sentido da
cmera
Objeto D1
D1
Sensor 1
Transmissor D2
D2
D1>D2 D1=D2
Sensor 2
D1-D2 = Erro 0 D1-D2 = Erro=0
Cmera desalinhada Cmera alinhada
A tcnica do lugar das razes pode ser usada para analisar e projetar o efeito do ganho de malha sobre a
resposta transitria e a estabilidade do sistema.
O Lugar das razes mostra os valores dos plos de T(s) para diversos valores do ganho K
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
- Mudanas no ganho K1 provocam mudanas na velocidade de
resposta da cmera.
- Contudo, mudanas no ganho tambm mudam os plos do
sistema, o que altera a resposta transitria, podendo tambm
torna-lo instvel.
Posio dos
plos para cada
valor de ganho K
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Movimentao dos plos
Ganho K de 0 a 50
* Estudo apenas para valores positivos de K
Ponto de
encontro = -5
- Aumentando o ganho:
o Relao de amortecimento diminui.
o Ultrapassagem percentual aumenta.
o Frequncia de oscilao amortecida aumenta.
o Reduo do instante de pico.
ou
e
(mltiplo impar de 180)
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Exemplo 1:
K=5 e s=-9.47
K=5 e s=-0.53
K=10 e s=-8.87
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Exemplo 2:
O ponto -2+j3 no um ponto sobre o lugar das razes (no um plo para o sistema
com a malha fechada)
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Exemplo 3:
2
Considerando o ponto: 2 + 2
2
1 (s+4) (2 + +4) = 2.12<19.47
2
2 (s+3) (2 + 2 +3) = 1.22<35.26
2
2
3 (s+2) (2 + 2
+2) = 0.7<90
2
4 (s+1) (2 + +1) = 1.22<144.73
2
19.47+35.26-90-144.73 = -180
=
Esse ponto um plo do sistema para algum valor de K
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Exemplo 3:
2
Considerando o ponto: 2 + 2
2
(s+4) (2 + +4) = 2.12<19.47
2
2
(s+3) (2 + +3) = 1.22<35.26
2
2
(s+2) (2 + 2 +2) = 0.7<90 1.22 0.7
=
2 2.12 1.22
(s+1) (2 + 2 +1) = 1.22<144.73
Esse ponto um plo quando o K=0.33
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
Pole-Zero Map
3
3
a) soluo 0.5 0.36 0.27 0.19 0.12 0.06
2.5
0.66
2
2
1.5
0.5
-1 0.88
1
1.5
-2
2
0.66
2.5
0.5 0.36 0.27 0.19 0.12 0.06
-3
-2 -1.8 -1.6 -1.4 -1.2 -1 -0.8 -0.6 -0.4 -0.2 30
a) soluo
8.3 Propriedades do Lugar das Razes
8.4 Esboando o Lugar das Razes
possvel encontrar o lugar das razes fazendo uma varredura no plano s para localizar os
pontos para os quais os ngulos somam um mltiplo mpar de 180.
(tarefa para um computador)
1. Nmero de ramos
Exemplo:
2 plos 2 ramos
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Regras para esboar o lugar das razes
2. Simetria
Coeficientes reais
Eixo Real
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Regras para esboar o lugar das razes
O lugar das razes se inicia nos plos finitos e infinitos da funo em malha aberta e
termina nos zeros finitos e infinitos da funo tambm em malha aberta.
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Regras para esboar o lugar das razes
5. Comportamento no infinito
5. Comportamento no infinito
Exemplo:
S tendendo ao infinito
Zeros no infinito
8.4 Esboando o Lugar das Razes
8.4 Esboando o Lugar das Razes
=-1.333
Ponto de interseco
sobre o eixo real
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Clculo dos ngulos das retas que se cruzam em -1.333: = 60
3
K=0
2.0 + 1 =
= 3
41
8.4 Esboando o Lugar das Razes
K=1
2.1 + 1 3
= = =
41 3
8.4 Esboando o Lugar das Razes
K=2
5
= 300
2.2 + 1 5
3
= =
41 3
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Se k continuar a
aumentar os ngulos se
repetem
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Zero no
infinto
4 plos finitos
Zero no
infinto 1 zero finito
3 zeros no infinito
Zero no
infinto
8.4 Esboando o Lugar das Razes
Frmulas:
8.4 Esboando o Lugar das Razes
8.4 Esboando o Lugar das Razes
x x x