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RECURSOS HUMANOS
O USO DO ENDOMARKETING
PARA A PROMOO DA CRIATIVIDADE
E DA INOVAO NAS ORGANIZAES
MARCELO OHTA
Graduado em Administrao de Empresas pela FEA-USP
mohta@ig.com.br
RESUMO
1. INTRODUO
Neste artigo, muito falar-se- sobre motivao e satisfao dos empregados. Nadler,
Hackman e Lawler (1983) apresentam um simples modelo de como obter a satisfao dos
funcionrios. O desempenho influenciado pelo esforo feito pelo indivduo em funo de
sua motivao, pela sua capacidade (conhecimentos e habilidades) e por restries ambientais
(mquinas quebradas, comportamento de outras pessoas etc.). O desempenho leva a
recompensas que resultam na satisfao. A relao desempenho-recompensas alimenta a
motivao. Isso significa que a satisfao depende de fatores como motivao, capacitao,
condies organizacionais e sistema de recompensas. Desses componentes, o mais importante
e complexo a motivao. Esta explicada por vrias teorias. Uma importante questo no
confundir motivao autntica com reao comportamental. A primeira nasce das
necessidades humanas e manifesta-se atravs da busca por fatores de satisfao das mesmas.
A segunda ocorre quando o comportamento influenciado por fatores externos (recompensas
ou punies). Para Porter e Miles (apud Stoner e Freeman, 1995), trs conjuntos de variveis
agem na motivao do indivduo: a) caractersticas individuais interesses, atitudes,
necessidades; b) caractersticas do trabalho consideradas as mais importantes, pois grande
parte dos objetivos motivacionais de uma pessoa encontra-se no trabalho em si; c)
caractersticas da situao do trabalho fatores do ambiente de trabalho como poltica de
pessoal, sistema de recompensas, cultura e clima organizacional.
Com base nos diferentes autores, chega-se aos seguintes fatores individuais da
criatividade:
atributos individuais existem alguns traos mentais que tornam uma pessoa propensa a
ser mais criativa do que outras: otimismo, coragem para correr riscos, flexibilidade
pessoal, abertura experincia, tolerncia ambigidade, autoconfiana, iniciativa,
persistncia (Alencar, 1996). Motta (1997) acrescenta que as pessoas mais criativas
gostam de novidades, so curiosas, aventureiras, brincalhonas e emocionalmente
expressivas. A evoluo dos estudos mostra que a maioria desses atributos so
conquistveis e transmissveis, sendo menos vistos como habilidades inatas;
processo mental cognitivo o pensamento criativo diferencia-se do raciocnio cotidiano
ao destruir ou afrouxar as construes mentais que as pessoas trazem dentro de si que
limitam sua percepo do mundo (Motta, 1997). Alencar (1996) aponta algumas
habilidades presentes no pensamento criativo: capacidade de gerar idias diferentes de um
mesmo assunto, capacidade de alterar o curso de pensamento, capacidade de dar respostas
incomuns, habilidade de questionar o bvio, de reconhecer deficincias e defeitos;
habilidade de persuaso segundo Von Oech (apud Alencar, 1996), importante a
habilidade de negociar e vender uma idia para a sua aceitao;
motivao as pessoas possuem necessidade de expresso e auto-afirmao e, por isso,
precisam encontrar meios de dar vazo ao seu potencial criativo (Vasconcellos apud
Rodrigues e Silva, 1998). Para Amabile (apud Pereira Filho, 1996), este o componente
mais importante. E o que vale para a criatividade a motivao intrnseca tarefa;
conhecimento este fundamental ao profissional criativo, devendo estar sempre
atualizado para se evitar a reinveno da roda (Alencar, 1996).
Embora esses fatores dem maior foco sobre o indivduo e suas foras interiores, nota-
se que eles tambm interagem com o ambiente. Para Alencar (1996), a criatividade o
resultado da influncia recproca entre fatores individuais e organizacionais. Intervenes no
ambiente podem torn-lo mais propenso C&I. Alencar (1996) e Durigan (1997) do
destaque s caractersticas da cultura e do clima organizacional como facilitadores ou
bloqueadores expresso e ao aproveitamento da criatividade nas organizaes. Prather (apud
Pinheiro, 2002) afirma que todo o ambiente de trabalho interfere no processo inovativo.
Assim, uma organizao criativa e inovadora deve apresentar os seguintes fatores:
cultura organizacional de C&I para Alencar (1996), a cultura de uma organizao
criativa aquela que reconhece o potencial ilimitado dos recursos humanos, que cultiva a
harmonia do grupo, que tolera as diferenas e que reconhece as habilidades e esforos de
cada indivduo. Robbins (1999), usando as sete caractersticas da cultura propostas por
OReilly III, Chatman e Caldwell, comenta que a cultura favorvel inovao: estimula as
pessoas a assumirem riscos; torna as pessoas mais sociveis; reduz a formalizao;
valoriza as pessoas; organiza o trabalho em torno de equipes; enfatiza o crescimento e a
diversificao; e d menor importncia a detalhes. Santos (2000) apresenta as
caractersticas da cultura inovativa presente na tipologia de Quinn: pressupostos de
mudana, flexibilidade e adaptao; apreciao em correr riscos e em prever o futuro;
nfase ao crescimento e diversificao das atividades; valorizao da iniciativa;
clima organizacional de C&I muitos autores citam os fatores organizacionais que
estimulam ou inibem a C&I, entre eles Alencar (1996); Motta (1997); Andrade (1993);
Amabile (apud Pereira Filho, 1996); Rodrigues e Silva (1998), baseando-se nas propostas
de Faria e Alencar, Amabile, Vasconcellos e VanGundy. Seria interessante a
apresentao de todas essas propostas, mas por limitao de espao, preferiu-se mostrar
uma relao desses fatores mais ao final do artigo, selecionados e caracterizados com base
naqueles autores, com predominncia da proposta de Alencar.
5. ENDOMARKETING
DESEMPENHO
DESEMPENHO INOVATIVO CRIATIVO
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