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UNIVERSIDADE VIRTUAL
GRADUAO EM SISTEMAS E MDIAS DIGITAIS
FORTALEZA
2017
DANILO CRISPIM DE ALENCAR
FORTALEZA
2017
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Pgina reservada para ficha catalogrfica que deve ser confeccionada aps apresentao e
alteraes sugeridas pela banca examinadora.
Para solicitar a ficha catalogrfica de seu trabalho, acesse o site: www.biblioteca.ufc.br, clique
no banner Catalogao na Publicao (Solicitao de ficha catalogrfica)
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DANILO CRISPIM DE ALENCAR
BANCA EXAMINADORA
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Prof. Me. Antnio Jos Melo Leite Jnior (Orientador)
Universidade Federal do Cear (UFC)
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Prof. Dr. Clemilson Costa dos Santos
Universidade Federal do Cear (UFC)
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Prof. Ma. Caroline Holanda
Universidade Federal do Cear (UFC)
AGRADECIMENTOS
Este trabalho o relato do desenvolvimento de uma instalao interativa que foi exposta no
Centro Cultural do Banco do Nordeste, em Fortaleza, entre os dias 24 de novembro e 17 de
dezembro de 2016. Nele, so contempladas informaes de todo o processo de execuo de
uma obra instalativa chamada Istor!, que envolve a temtica sobre afeto, aproximao e a
realidade dos moradores de rua. Istor! descrita em detalhes, desde a formao tcnica para
capacitao at o andamento do projeto e a montagem dele. H, por fim, uma anlise se os
objetivos da obra foram atingidos, atravs de entrevistas semiestruturadas.
This is the report of the Development of an Interactive Installation that was exhibited at the
Centro Cultural do Banco do Nordeste in Fortaleza between November 24th and December
17th of 2016. It is contemplated of informations about the entire execution process of an
installation called Istor!, which involves the theme about affection, approach and the reality
of the homeless situation. Istor! as well is described with details, since the technical training
until the progress to the design and assembly parts. There is in the ending an analysis if the
imaginated goals were achieved through some semi-structured interviews.
APRENTAO ................................................................................................. 12
2 FORMAO...................................................................................................... 15
2.1 1 Semana (de 19/07 a 22/07) Espacializao sonora................................
16
2.2 2 Semana (de 26/07 a 29/07) Espacializao de imagem............................ 17
2.3 3 Semana (de 02/08 a 05/08) Sensores e atuadores...................................... 18
2.4 4 Semana (de 09/08 a 12/08) Programas e interfaces.................................. 19
2.5 5 Semana (16/08 e 17/08) Protocolos e Controladores................................ 20
3 PROJETO........................................................................................................... 21
4 MONTAGEM .................................................................................................... 23
4.1 Oficina de Arte-Identidade................................................................................ 23
4.2 Criao e espacializao das cenas................................................................. 25
4.3 Sensores e integrao......................................................................................... 30
4.4 Mapemeamento e projees.............................................................................. 37
4.5 Antessala............................................................................................................. 41
5 RESULTADOS................................................................................................... 42
5.1 Sobre as primeiras impresses da obra............................................................ 43
5.2 Sobre a conexo com a temtica.......................................................................
43
5.3 Sobre o que mais chamou ateno.................................................................... 44
6 CONCLUSES FINAIS 45
REFERNCIAS 47
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APRESENTAO
Fotografia:
http://www.bnb.gov.br/documents/136060/137884/Fachada+Centro+Cultural+Fortaleza/b22bbb4b-bf2f-4169-
9d0d-f0e489defd1a?t=1437063317645
Arte e tecnologia o campo de estudo deste trabalho. uma rea que apresenta
grandes avanos em sua materializao de obras, na emergncia de tecnologias mais
acessveis ao artista. Atravs dessas tecnologias, nos tornamos capazes de criar e dialogar
mais criativamente com um computador, que se torna um participante da obra.
Domingues faz uma explicao que se conecta bastante com a obra que foi
realizada, pois h justamente, na construo das interfaces do projeto, a circulao de
informaes miditicas e sensoriais que, conectadas, criam a potica da instalao. As mdias
funcionam, de fato, como interfaces entre linguagens, corpo e o mundo fsico. Como
consequncia dessa emergncia tecnolgica, se tornou mais fcil criar obras com
interferncias no espao fsico tridimensional, e, com o avanar das pesquisas sobre
interatividade e tecnologias, surgiram, com muito mais frequncia as instalaes artsticas.
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Pensando no que Machado escreveu, creio que dentro desta obra, ao questionar os
comportamentos humanos em relao a um grupo de pessoas, enfrentamos certos modos de
vivncias. O desenvolvimento dessa obra, que comear a ser relatada a seguir, tentar
explicar como foi a abordagem de uma dessas questes sociais dramticas de nosso tempo.
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2. FORMAO
Espacializao sonora
Espacializao de imagem
Sensores e atuadores
Programao e interfaces
Protocolos e controladores
1 um dispositivo de deteco de movimento da Microsoft para consoles Xbox 360 e Xbox One e PCs
Windows. Ele permite aos usurios controlar e interagir com seu console ou computador sem a necessidade de
um controle, mas atravs de uma interface de usurio usando gestos e comandos falados. Mais informaes em:
https://developer.microsoft.com/pt-br/windows/kinect.
2
Arduino uma plataforma hardware e software livre e, ao mesmo tempo, uma empresa e uma comunidade de
usurios que fazem projetos e fabricam kits de microcontroladores para a construo de dispositivos digitais e
objetos interativos que podem detectar e controlar objetos no mundo fsico. Mais informaes em:
https://www.arduino.cc/.
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3 uma interface de udio multicanal com 20 entradas/20 sadas, 8 pr-amplificadores e 2 sadas para fones de
ouvido com controle de nvel individual. Mais informaes em: https://us.focusrite.com/firewire-audio-
interfaces/saffire-pro-40.
4 Isadora um software projetado para permitir interaes e manipular em tempo real mdias digitais, incluindo
vdeos gravados, vdeo ao vivo, sons, etc. Mais informaes em: http://troikatronix.com/.
5 Ferramenta da empresa Apple para ps-produo de udio e vdeo. Mais informaes em:
http://www.apple.com/br/final-cut-pro/.
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Essa parte foi vista rapidamente apenas para ensinar alguma das formas de se
conectar as interfaces utilizadas com o fim de criar uma instalao utilizando mais de um
recurso interativo. Foram mostradas possibilidades de protocolo entre os aparatos, como:
Open Sound Control (OSC), Serial e DMX, que fazem a conexo de um controlador com um
aparato, entregando valores ou estados, como na imagem abaixo, na qual se observa que,
atravs do controlador DMX, podamos controlar luzes.
Figura 7 Teste com controlador DMX
3. PROJETO
maior ou menor. Esse ltimo efeito seria obtido de acordo com os valores de iluminao dos
LDRs, que seriam distribudos dentro do espao.
No entanto, chegamos concluso de que trabalhar o isqueiro com os sensores
LDR seria um risco de segurana e limitaria a questo da imerso do espectador com a obra,
pois seria necessria a fiscalizao de um profissional para evitar possveis acidentes com a
questo do fogo. Ento ficou decidido que, exceto pelas projees, a instalao estaria
completamente escura para o espectador imergir na obra.
O nome do projeto se tornou Istor!. Esse nome tem conexo com as pessoas de
situao de rua, pois vem de uma gria deles que significa um instante de ao, de atividade
intensa. O estourar significa que algo est acontecendo na rua, que voc no pode ficar parado.
A partir da construo da instalao, segue sua descrio:
A partir dos circuitos e das sociabilidades junto s pessoas em situao de rua, essa
instalao vdeo-sonora imersiva busca transformar ausncias e distncias em
aproximaes e poticas. Por meio das narrativas e experimentaes sonoras em
dilogos com interfaces digitais e sensores, Istor! torna-se um instante que visa
inverter radicalmente as nossas concepes sobre a rua e o que dela se produz, de
forma que pensar/viver/fazer cidade tambm dar a ver outros personagens urbanos
como modificadores sociais que colocam em pauta as arbitrariedades do poder.
Istor! como fora motriz na produo de modos de ser e viver na e com a cidade.
Istor! como um instante junto e atento!
Istor! um convite!
4. MONTAGEM
Com base nesses pressupostos, compreende-se que o processo criativo mediado pela
arte deflagra na identidade o sentimento de si mesmo e repercute na representao
de si mesmo. A arte facilita o processo criativo quando possibilita ao indivduo
expressar-se mediando sua relao com o mundo, com os outros e consigo.
(CMARA, GIS, 2015, p.52)
sof, vidro, cermica, livros, vegetais, papelo, entre vrios outros objetos que foram
encontrados na rua e recolhidos ou doados por trabalhadores do CCBNB para serem utilizado
na expresso artstica do tema, fosse construindo, destruindo ou simplesmente espalhando os
itens disponveis. O mais importante foi a liberdade dada para a expresso da identidade da
rua no espao da instalao.
Aps a primeira fase de oficina, foi realizado por mim, sob orientao de
Wellington Gadelha, o desenvolvimento da espacializao das trilhas sonoras desenvolvidas,
criando as cenas da obra. Para isso, utilizamos o recurso da interface de udio Focusrite
Saffire Pro 40, que permitiu controlar e mandar os sons separados, que por sua vez eram
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controlados pelo Isadora, que um software para controlar mdias interativas atrves de
mdulos (atores) que possuem diferentes e especficas funes de manipulao de mdia,
sendo possvel ainda conectar estes atores para realizar efeitos e interaes.
Atravs desse software, foi possvel mandar os sons para nove caixas de som
passivas (manufaturadas por Alexandre Veras), que tinham includos autofalantes da marca
JBL. Os vrios sons podiam ser separados de uma mesma cena para diferentes caixas,
espacializando o cenrio.
Essas caixas so chamadas passivas porque elas no so amplificadas por si s,
que seria o caso de uma caixa de som ativa, ou seja, para que o som seja amplificado,
necessrio passar por um amplificador no caso da instalao, foram utilizados cinco da
marca Taramps.
No caso da imagem abaixo, o som foi mandado pra dupla e3-4, que se refere a
uma dupla de caixas passivas de som que esto ligadas um amplificador, que, por sua vez,
est ligado interface de adio. Cada caixa de som passiva foi numerada, e cada dupla foi
ligada a um amplificador que possui duas sadas de canais mono, que significa um canal de
udio que recebe um nico sinal de udio.
Como havia nove caixas de som passivas, utilizamos cinco amplificadores. Na
espacializao da obra, se o programador da interface desejasse, por exemplo, que o som que
fosse enviado para o amplificador de uma dupla de caixa de som que foram numeradas como
3 e 4 fosse completamente para a caixa de som 3, deixando a caixa 4 sem som, teria que
mudar a varivel pan que uma varivel que controla o balano do som entre duas caixas
de som para o valor 0; no entanto, se quisesse que o som estivesse inteiramente na caixa de
som 4, teria que mudar o valor para 100, fazendo com que a 3 ficasse sem som. J caso
quisesse que as caixas reproduzissem o mesmo som no mesmo volume, deveria colocar pan
50.
Se o valor for menor que 50, h um desequilbrio a favor da caixa de som 3; caso
seja maior que 50, h um desequilbrio a favor da caixa de som 4.
Esse ator Movie Player foi utilizado diversas vezes em cada uma das dez cenas
que foram construdas no software Isadora, havendo neles um pedao de uma histria ou de
um momento da rua, seja de uma narrativa de um morador de rua ou de sons ambiente da rua
que foram gravados. Esses sons foram distorcidos a partir de rudos e efeitos de guitarras que
foram desenvolvidos e selecionados pelo artista Eric Barbosa e meu companheiro de trabalho,
Welligton Gadelha.
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Cena 1 Asueleide
Esta uma cena em que h uma relao da situao de rua com a utilizao da droga. H um
som de respirao forte, que significa o efeito da droga sobre o ser humano, enquanto h
efeitos de guitarra que podem significar distores do crebro e a perda do controle do corpo
pelo efeito da droga. A moradora de rua Asueleide, que foi uma das pessoas que contriburam
com entrevistas sobre as pessoas em situao de rua, fala durante a cena: Me sinto tima,
estou na abstinncia, eu no sinto falta da droga, o organismo ainda pede, mas....
Cena 3 Estorou
O estouro, na linguagem da rua, quando algo que remete a um momento-ao vai acontecer.
Por exemplo, quando as pessoas que vo ajudar os moradores com alimentao chegam a uma
praa, o aviso de que a comida chegou que estorou!. Na cena, h uma grande intensidade
de vozes, pois h vrios barulhos de objetos e repeties de que algo est pra acontecer. A
cena foi pensada pra ser colocada logo no incio da instalao, prximo porta, e d nome
tambm ao projeto.
Cena 6 Carlos
Na cena de Carlos, h uma experincia relatada por um ex-morador de rua. Ele comea
falando: Por que quem morador de rua tem o p rachado?. Isso apresenta a situao de
muitos no terem sequer um calado pra andar na rua. Aps isso, h um relato de que ele j
foi porra doida, e lindo, mostrando que na rua a pessoa se transforma para sobreviver,
podendo chegar at ao ponto de gostar dessa vida.
Cena 7 Prefeito
Nesta cena, uma manifestao dos moradores de rua, prximo a prefeitura de Fortaleza,
pedindo atuao do prefeito para ajudar a tornar mais digna a vida dos moradores de rua,
reproduzida.
Cena 8 Presente
A cena Presente espacializada em toda a sala, de modo que haja uma grande movimentao
dos udios entre as caixas de som para indicar que h uma ocupao do espao das vrias
pessoas que esto respondendo ao chamado presente. A presena de uma pessoa que
chamada neste udio se refere aos nomes dos moradores de rua que morreram.
Cena 9 Rua
A cena tem sons gravados da rua sobrepostos a uma msica que funciona como uma cano
de ninar, remetendo movimentao na rua enquanto um morador de rua dorme, um
momento quando h uma maior fragilidade e desproteo.
Fonte: http://www.nubiasouza.com.br/wp-content/uploads/2013/04/sensorultrasonico3.jpg
Para que o sensor no disparasse sem que o espectador passasse pela frente dele,
foi necessrio, ento, tanto encontrar espaos em que o sensor no pudesse confundir objetos
estticos que esto dentro da sala com o espectador, que dinmico no espao, como tambm
encontrar limites de valores da distncia em que o espectador se aproximaria do sensor, para
que nem mesmo durante uma possvel descalibragem do sensor, que um problema comum,
ele disparasse automaticamente uma cena.
Logo aps conectar sensores ao Arduino de maneira que os dados pudessem
trafegar de forma aceitvel, restou conectar os Arduinos ao software Isadora atravs do
protocolo de comunicao serial, estudado durante a formao, que permite que os dois
(Arduino e Isadora) troquem informaes, seja texto ou nmeros. No caso do Isadora,
utilizamos duas vezes o ator chamado Serial-in-Watcher Text e habilitamos cada placa
Arduino para cada unidade do ator.
Esse ator do Isadora tem trs valores de entrada, enquanto os de sada podem
variar a quantidade, dependendo da quantidade de variveis que forem recebidas por ele. O
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valor port permite escolher qual porta a conexo serial vai se comunicar para que receba
dados. O enable permite tornar a comunicao desses dados ativa ou inativa. O eom char
significa que o caractere colocado dentro da varivel representa o fim de uma mensagem.
Toda vez que o caractere recebido pelo Arduino, os dados acumulados no buffer do Isadora
que uma regio da memria do software que serve para armazenar dados
temporariamente so analisados e, se corresponderem com o caractere que foi recebido, os
dados recebidos so enviados para as variveis que podem ser inseridas como output desse
ator.
J nos valores de sada, adicionamos cinco variveis de tipo int por causa da
questo da velocidade (sensor 1, sensor 2, sensor 3, sensor 4, sensor 5), trs para um ator que
representa um Arduino e dois para outro. Cada um endereado pra uma varivel port
diferente para conectar a uma das duas placas Arduino. A varivel msg rcv funciona como um
gatilho que informa se a correspondncia entre placa e software funcionou via comunicao
serial, mandando os valores capturados para os outros valores output.
Nesse ator, possvel escolher como comparar dois valores. Pode-se selecionar se
uma relao de maior que ou menor que, relao de igualdade ou desiguadalde, maior
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ou igual e menor ou igual a algo. Um dos valores determinado pelo valor do sensor que ser
comparado com outro valor que define de acordo com a necessidade da aproximao desejada.
Caso a distncia requerida seja alcanada e uma cena for disparada, o sensor que
tiver sido captado vai se conectar a um ator chamado Sequential Trigger, que bastante til,
pois como so duas cenas por cada sensor, teria que haver alguma forma de variar qual cena
iria tocar. Ento, se uma cena conectada a trig 1 tocar, a prxima vez que o mesmo sensor
captar a aproximao, a outra cena conectada em trig 2 a este sensor vai tocar e, assim, variar
sequencialmente.
Por fim, o objetivo da instalao era que cada cena fosse tocada uma por vez, no
se tornando algo totalmente catico e no compreensvel do que cada cena mostrasse. Para
tanto, quando cada cena comeava a tocar o ator Toggle, que estava conectado tanto ao incio
como ao fim de cada cena, modificava a varivel enable do Serial In Watcher em off ou on,
fazendo com que, quando cada cena comeasse, os sensores no pudessem verificar valores
de distncia, no tocando nenhuma outra cena ao mesmo tempo; e, para quando cada cena
acabasse, os sensores voltassem a funcionar e a captar os dados, para, assim, garantir que uma
cena s seria tocada uma por vez.
crack. Essa projeo teria uma luminosidade pequena e que se iluminaria mais se o espectador
utilizasse um isqueiro para fazer fogo dentro da sala, obtendo uma iluminao que seria
captada por sensores sensveis a luz para aumentar a luminosidade da projeo de acordo com
a proximidade do espectador. Todavia, devido ao risco de se utilizar fogo em um espao
fechado, decidimos, ento, em vez de usar uma projeo com essa interao, utilizarmos trs
projees aproveitando os muitos espaos que a sala possua e a quantidade de projetores que
Alexandre Veras nos oferecia. Trs projees foram realizadas, todas com projetores BenQ
MX631ST de curta distncia, ou seja, so projetores que, em curta distncia, conseguem obter
uma escala maior do que os demais, pois tm uma maior abertura da lente. Devido a questes
fsicas (tamanho de cabos HDMI) para conexo da instalao, ficou decidido gravar as mdias
da projeo em mdias DVD e coloca-las conectadas aos projetores, reprodutores de DVD.
Uma das projees foi feita na zona identificada por representar um local de
dormir do morador de rua, pois nela havia papelo e cobertores e, alm disso, possua um
teto. Nessa rea, havia imagens da videodana de Wellington Gadelha, trazendo o
significado da questo do morador de rua e do crack.
Nessa projeo, foi utilizada tcnica de mapping para que a imagem preencha o
carrinho de mo, atravs da utilizao de uma mscara, que permitiu selecionar, no caso, a
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forma geomtrica que vai ser projetada. Foi utlizado o software de edio de vdeo Final Cut
para executar a tcnica.
Atravs da mesma tcnica de mapping utilizada no software Final Cut na segunda projeo,
foi utilizada na terceira, no entanto, cinco mscaras em forma de quadrado em papeles, em
vez de utilizar apenas uma em uma superfcie maior.
4.5 Antessala
A antessala foi criada fora da sala da instalao com o intuito de ser uma
preparao para o espectador j entrar imerso no contedo abordado, embora no houvesse
uma ordem especfica citada para que a pessoa olhasse o contedo da antessala antes que
pudesse entrar na sala.
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Nesta antessala, havia duas TVs com fones de ouvido e dois reprodutores de DVD
conectados. No contedo do vdeo, havia imagens que foram retiradas da videodana A pedra
e imagens gravadas de seis praas da cidade que dividem a imagem das duas TVs pela metade.
Cada TV tinha trs imagens da videodana e trs vdeos de praas da cidade de Fortaleza que
so espaos de encontro de moradores rua. Em relao ao udio, cada vdeo tinha seis
depoimentos de pessoas que de alguma forma tm conexo com moradores de ruas pessoas
que se relacionam com elas, outras que trabalham para ajud-las, alguns que so propriamente
moradores de rua e outros ex-moradores. Esse contedo foi muito importante para que o
espectador da obra tivesse uma maior imerso com a instalao dentro da sala, por j ajudar a
criar conexes mais slidas para com o espao da obra e com as cenas que l so reproduzidas.
5. RESULTADOS
Durante as trs semanas em que o trabalho Istor! foi exposto, estive praticamente
todos os dias (desde o dia 24 de novembro at o dia 17 de dezembro) corrigindo problemas
tcnicos e enfrentando problemas, como algo parando de funcionar inesperadamente no
software Isadora ou fazendo reparos caso algum espectador derrubasse objetos ou sensores
dentro da sala.
Atravs ainda destas duas frases: Se voc andar pelo centro noite, vai
identificar do mesmo jeito e H muitas coisas que remetem ao cotidiano de quem vive nesse
meio possvel analisar, de maneira geral, que a temtica do trabalho ficou bastante clara
para os espectadores.
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imagens eram expostas que bem diferente da seguinte impresso: O que me chamou mais
ateno foi a casinha, que um local pra dormir; voc percebe que as pessoas tentam
reproduzir sua casa, procurando um local de acochego na rua.
Creio que o projeto tenha sido bastante positivo e que a instalao atingiu seu
propsito de pelo menos chocar e tirar o espectador do seu lugar de conforto para ter uma
experincia com algo que ele no est acostumado a enxergar e se aproximar.
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6. CONSIDERAES FINAIS
Alm da parte tcnica, a imerso do meu fazer artstico com o projeto me trouxe
um conhecimento e uma vivncia com pessoas que conhecem a rua e que me fizeram ter uma
viso muito menos preconceituosa e ignorante, tornando-me substancialmente mais realista e
sensvel sobre essa situao que morar na rua.
A partir desse trabalho, espero ter atigindo o espectador, causando um choque que
gere uma prtica transformatria em sua forma de visualizar o morador de rua, que mais ou
menos o que Plaza enxerga dentro de uma obra interativa em relao a uma prtica de
transfomao
realidade como ela , mesmo que nem todas as pessoas que passem por esses espaos no
tenham, como finalidade, interesse em mud-los.
Espero com este trabalho tambm estar contribuindo com futuros artistas que
pretendam desenvolver suas instalaes ou objetos interativos usando meu trabalho como um
exemplo de processo de aprendizagem e criao, principalmente em relao s fases que mais
atuei, ou seja, na montagem das interfaces e na interatividade da instalao com as mdias
(imagens e sons).
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REFERNCIAS
GRAU, Oliver. Arte Virtual: da iluso imerso. Ed. UNESP: Ed. Senac. 2007