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PASSO A PASSO DE COMO CRIAR UMA MODELAGEM DE UM PISO SIMPLES E UM

EQUIPAMENTO SIMPLES

APS UMABOA LEITURA E ACOMPANHAMENTO DO PROGRAMA AT O CAPITULO 3, SIGA ESTES


PASSOS PARA UMACRIAO RAPIDA.

Quando o pdms estiver iniciado, em Run PDMS. tenha certeza que voc iniciou a tela a senha com os
seguintes dados:

A senha A maiscula.

Agora abriu se o modulo desing.

Abra a janela DISPLAY>MEMBERS. Da barra de comando superior.

Ento deixe o WORLD* como elemento corrente, ou seja selecionado e depois v em CREATE>SITE vai
abrir uma janela e nomeie a site com um nome que seja novo e no seja ainda criado, saiba que o pdms,
no cria nomes iguais de sites e zonas e assim por diante.

Agora com o site criado, cria-se ento as zonas seguindo o padro de criao desses nveis.

Deixe agora na janela MEMBERS a nova site que voc acabou de criar, selecionado, e crie agora as
zonas por exemplo, ZONA CIVIL, ZONA EQUIPAMENTO, ZONA ESTRUTURA E ZONA TUBULAO.

FICA DESSA FORMA A ORGANIZAO DA HIERARQUIA..

AGORA VAMOS CRIAR NOSSO PISO, COMO EXEMPLO DA FOLHA DE EXERCICIOS.


V AT DESING NA BARRA DE COMANDO SUPERIOR, E DEIXE O MODULO ESTRUTURES>ASL
MODELER para carregar as ferramentas de estrutura.

Deixe a zona civil selecionada e agora voce deve criar uma estrutura, por exemplo estrututa parede,
estrutura muro, nossa estrutura vai ser estrutura piso, e vamos nomeala assim.
QUANDO A ESTRUTURA PISO ESTIVER SIDO CRIADA, VA AT ELASELECIONE ELA PARA DEIXA-LA COMO
ELEMENTO CORRENTE, E VA AT CREATE>PRIMITIVES

VAI ABRIR UMA JANELA, SE ESSA JANELA NO ABRIR, PODE SER QUE NO FOI CRIADA A ESTRUTURA,
PODE SER QUE NO ESTEJA SELECIONADA A ESTRUTURA PISO, QUANDO A JANELA ABRIR V EM BOX,
PARA CRIAR PISO.

ESTA A JANELA.

E CONSEQUENTEMENTE ABRIR UMA OUTRA EM SEGUIDA

APS ESSES DADOS INCLUSOS DE OK. E VEJA O PISO CRIADO.


DEPOIS V ATE A JANELA MEMBERS E OCULTE ESTE PISO, EM

.........................................................................................................................................................

CRIANDO UM EQUIPAMENTO NESTE EXERCICIO O VASO 1201 DA LISTA DE EXERCICIOS.

este nosso exerccio.

V ATE DESING>EQUIPAMENT, NA BARRA DE COMANDOS SUPERIOR PARA CARREGAR AS


FERRAMENTAS DE CRIAO DE EQUIPAMENTOS, NOTE QUE CADA MODULO CORRESPONDE A UM TIPO
DE FERRAMENTAS QUE O PDMS PADRONIZA.

NO SE ESQUEA DE SELECIONAR A ZONA EQUIPAMENTOS NA JANELA MEMBERS.


va em CREATE>EQUIPAMENTOS com a zona equipamentos selecionada , crie um equipamento com o
nome V-1201, se der erro no nome mude o nome para seu nome + v-1201.

Com o equipamento do V-1201 selecionado v at CREATE>PRIMITIVES

Esta janela deve ser aberta

selecione cilinder e de aply


Tenha certeza que o equipamento V-1201 esta selecionado. Para criao do vaso.

PREENCHA-0 NESTAS DIMENSOES

clique na tela preta e depois clique em F9 para aparecer a barra de coordenadas do desenho

depois de criado clique com o boto direito do mouse na tela e coloque em LOOK>WEST

se voc der F8 vai v-lo na forma de arame. mas no necessrio, agora;


Para criar os torisfericos ou calotas temos que deixa-lo nesta forma para vermos onde eles iro parar.

LOOK>WEST
Continue a criao dos primitivos e selecione agora os Dish.

Preencha nestas dimenses, por ser um torisferico 10% o raio 10% do dimetro nominal. E por termos
criado o cilindro no 0,0,0 das coordenadas de criao ele fica desta forma no meio do cilindro. E
orientation N por que essas calotas tem que ser ou direo Norte para acompanhar o cilindro.

Ficara desta forma0,0,0.

Agora selecione a calota que provavelmente dish 1 e v em CONECT>PRIMITIVE>ID POINT clique em


alguma linha da calota e encontre o ponto de conexo.
pegue este o ponto com o CONECT>IDPOINT
.

Clique na linha e arraste ate aparecer este ponto, e logo aps procure o mesmo ponto no na face do
cilindro .

Depois aparecer esta pergunta e clica em no , no retornar a posio original.

O outro a mesma teoria s que a sua orientao S de sul, e conectar da mesma forma.
Primeira etapa ok.

Vamos fazer bocais, antes de tudo conforme o desenho do v-1201 est com cotas a partir de uma
origem, e o nosso vaso foi criado em uma origem 0,0,0 ns vamos mudar a origem de nosso
equipamento para, umas das faces de referencia como no nosso desenho o exerccio.

Va EM MODIFY>EQUIPMENT>ORIGIN>ID POINT

e clique na linha do vaso e arraste ate a face, e tenha certeza que a vista LOOK WEST.

O PONTO 0,0,0 DO VASO FOI PARA


A FACE ESQUERA COMO MOSTRADO.

deixe o v-1201 selecionado na janela Members e va em create>primitves e elemento nozzle que quer
dizer bocais.

Bom para CRIAR os bocais tem que estar selecionado, ou seja o elemento corrente tem que ser o v-
1201, insista em olhar o CE(elemento corrente.)
Note que a legenda do vaso possui uma lista de bocais nosso primeiro bocal o M1, e vmaos cria-lo
conforme mostrado no desenho e suas dimenses abaixo.

esta
janela tem que aparecer depois de dado aply

Depois v em nozzle type e escolha a presso de trabalho. No caso 300 libras. E dimetro 450mm

de aply e veja se carregou a espec.


do bocal. E pode dar dissmis.

Olhe o desenho de novo e note que a posio deste bocal para o Sul ,inverso de Norte, a 610mm.

A posio leste oeste, ou E e W esto no 0,0 . pela vista lateral.

A orientao deste bocal Sul e por isso Orientate S. e o comprimento pode ser os mesmos 610, mas
vamos colocar 500mm para no confundir.
Deve ficar nessas dimenses o primeiro bocal.

gerado o primeiro bocal

Se dado F8 fica assim representtado.

Vamos para outro bocal ento.

Vamos fazer o N6.


Esta as dimenses, note que West e up so usados desta forma.
LOOK NORTE

E PARA CRIAR O N5 E O N3 note que a orientao D de down e na janela de position D tambm

DIMENSOES DO BOCAL N5
AGORA PODE SE CRIAR TODOS OS BOCAIS DE FORMA CLARA .
PARA CRIAR AS BASES.

V em CREATE>PRIMITIVES e faa com Box nessas dimenses a primeira base.

Note que para cair na posio correta deve-se usar Down 430, j que a pea criada no seu centro de
gravidade, e 430 metade de 860.
A segunda base somente muda o Norte.

Mas pode ser copiada selecionada a primeira base com CREATE>COPY>OFFSET e de a dimenso
desejada.

Reter copia aparecer e clique Yes.


VASO CRIADO.

LEMBRANDO QUE ESTES COMANDOS FORAM FEITOS COM BASE NA APOSTILA E TREINA-LOS
IMPRENSINDIVEL.

UM COMANDO ABORDADO DE FORMA RAPIDA O MODEL EDITOR E PODE SER USADO PARA CIVIL ,
EQUIPAMENTOS E TUBULAO, MUITO PRATICO E FACIL DE USAR.

FAA TODOS OS SEUS EQUIPAMENTOS NO 0,0,0 E DEPOIS MOVA-OS COM ESSE COMANDO.

APENAS CLIQUE NA SETA DO CURSOS E DEIXA SEM SELEAO, OU SEJA DESABILITADA NA BARRA DE
FERRAMENTA SUPERIOR DA UTILITIES.

ESTA SETA DESABILITADA.

E HABILITE O MODEL EDITOR


CLIQUE NOS EIXOS DE DIREO PARA MOVIMENTAR EQUIPAMENTOS INTEIROS OU APENAS PARTE
DELES, CLIQUE COM O BOTO DIREITO DO MOUSE SOBRE OS EIXOS E EXISTEM ALGUMAS VARIAES
DO COMANDO.

Ex. se clicar em um eixo do comando em. eixo x com o boto direito e for em ENTER VALUE

VEJA QUE SOEMENTE HABILITA O CAMPO X PARA ENTRAR


COM O VALOR DESEJADO. QUE PODE SER NEGATIVO OU POSITIVO..

PARA MOVER APENAS UMA PARTE DO EQUIPAMENTO VA ATE. O COMANDO MODEL EDITOR.

E CLIQUE NO EQUIPAMENTO, COM O BOTAO DA DIREITA CLIQUE EM EDIT EQUIPAMENT

POR EXEMPLO VAMOS MOVER A BASE DO VASO DEPOIS DE DAR O EDIT EQUIPAMENTO EU ESCOLHO A
PEA A SER MOVIDA , VOU COM O BOTAO DO MOUSE DA ESQUERDA E ARRASTO A PEA PRA FORA DO
VASO.
AGORA PRA VOLTAR A PEA COM REFERENCIA A FACE DA OUTRA BASE.

PRIMEIRO VAMOS SAIR DO COMANDO E INICIAR O PROCESSO.

CLICA NO MODEL EDITOS E BOTAO DIREITO DO MOUSE, VA EM EDIT EQUIPAMENT E ESCOLHA A PEA
QUE EST FORA DO VASO, AGORA CLIQUE COM O BOTAO DIREITO SOBRE UM EIX DE MOVIMENTAO
NESTE CASO , O EIXO X O QUE CAI MOVIMENTAR A PEA DE VOLTA COMO MOSTRADO NO EXEMPLO
ACIMA,

V EM MOVE HANLE >ALIGN WITH FEATURE.


ESCOLHA ESTA FACE PARA ALINHAR COM OUTRO
ELEMENTO, E CLIQUE COM O BOTAO DA ESQUERDA DO MOUSE.

AGORA BOTAO DO MOUSE NOVAMENTE, NO EIXO X

VA EM ALIGN WITH FEATURE.


E ESCOLHA A FACE DE REFERENCIA QUE VOCE VAI ALINHAR.

APENAS CLIQUE COM BOTAO ESQUERDO DO MOUSE QUE ELE FINALIZADO AUTOMATICAENTE.

PELA ALINHADA COM A FACE DE REFERENCIA.

OK.

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