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JOGO BATAL HA DE NGUL OS1

O jogo Batalha de ngulos possibilita que o aluno estabelea conexes entre os conceitos de ngulos e
coordenadas no plano. Para localizar um ponto, os alunos devem estimar as medidas dos ngulos.

Facilita: ngulos, coordenadas no plano.


Nmer o de j ogador es: 2 jogadores.
I ndicao: a partir 6 ano do Ensino Fundamental.
Recur sos necessr ios: para cada dupla, necessrio um tabuleiro. O transferidor opcional.

Como constr uir :


Esse material pode ser construdo pelos alunos em sala de aula. Para isso, podemos utilizar um papel carto,
cartolina comum ou papel A3, compasso, transferidor e rgua para construir um tabuleiro com quatro
circunferncias concntricas na origem de um plano cartesiano de raios 2 cm, 4 cm, 6 cm e 8 cm. Com a
sobra do papel carto, cartolina comum ou papel A3, construa o tabuleiro com quatro circunferncias
concntricas na origem de um plano cartesiano com raios 1 cm, 2 cm, 3 cm e 4 cm, respectivamente.
Cuidados necessr ios: O professor deve estar sempre observando o manuseio do compasso durante a
construo das circunferncias e se o aluno est recortando cuidadosamente os tabuleiros para o jogo.

Regr as:

1. Cada jogador recebe dois tabuleiros (maior e menor). No tabuleir o maior , ele marcar as 12
embarcaes que correspondem a 12 pontos (3 de cada tipo) e no tabuleir o menor , sero registrados o tiro.
As embarcaes so:
Portas - avies
Destroyer
Submarino
Cruzador

2. O tabuleiro com as marcaes no pode ser visto pelo adversrio.

3. Cada jogador, alternadamente, d um tiro com o objetivo de afundar a embarcao do adversrio.

Tir o o jogador escolhe um ponto do tabuleiro dizendo o nmero que identifica a circunferncia a que
pertence o ponto e a medida da amplitude do ngulo. Na figura, est assinalado o ponto . Todos
os ngulos tm o vrtice em e um dos lados e so medidos no sentido anti-horrio a partir de .
e so considerados pontos coincidentes. Portanto, e correspondem ao mesmo ponto
no tabuleiro.
4. O jogador deve informar o seu adversrio dizendo afundou se o tiro acertou a embarcao e gua se o
tiro no acertou.
5. Se julgarem necessrio, os jogadores podero usar o transferidor.
6. O vencedor o primeiro que afundar toda a tropa do adversrio.

1
Adaptado do livro Cadernos do Mathema: Ensino Fundamental: Jogos de Matemtica de 6 a 9 ano, Ktia Stocco Smole, Maria
Ignez Diniz,Estela Milani.
JOGO BATAL HA DE NGUL OS

TABUL EI RO

Por tas - avies


Destr oyer
Submar ino
Cr uzador

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