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ana luiza koehler tutorial de colorizao digital

Ana Luiza Koehler


Tutorial de Colorizao Digital
Diagramao
Ana Cludia Soares
ana luiza koehler
Privilegio antes de tudo a ambientao. Encontrei na descrio de mtodo de colo-
Imagino que uma certa luz banha a cena e rizao do francs Cyril Bonin um excelente
que esta luz vai impregnar todos os objetos.
resumo do que considero ser a abordagem
Depois, coloco algumas reas de cores que
se contrape cor dessa ambientao geral. mais direta para a pintura de um desenho,
[...] Desde o volume 7 de FOG eu fao as co- e a que tenho usado constantemente. Este
res no Photoshop. Mais mesmo quando eu tutorial, portanto, baseado quase que in-
trabalhava manualmente sobre [uma cpia teiramente neste modo de pensar as cores,
da pgina impressa em] azul, com pincel e
e descreve brevemente os passos que tomo
aergrafo, eu fazia a colorizao com reas
de cores slidas, com uma paleta limita- para pintar um desenho.
da. Passando para a tcnica digital, minha

1. Preparo da Imagem
abordagem permanece a mesma e a isso o
Photoshop se presta muito bem. O perigo
da tcnica digital que podemos controlar
tudo. Por exemplo, graas s ferramentas
de seleo e de zoom, podemos chegar a Digitaliza-se o desenho em resoluo de 600
um nvel de preciso que nos permite im- dpi e em fo-rmato TIFF, sem compresso
pedir que a cor extrapole minimamente o para preservar a qualidade da imagem.
contorno do desenho. Me dei conta de que
as imagens perdiam com isso seu dinamis-
mo, sua espontaneidade. Os pequenos erros No Photoshop, coloca-se a imagem em modo
de pintura que criam uma vibrao e do CMYK (Image | Mode | CMYK color), colo-
vivacidade s imagens fazem falta a. Por cando o desenho na camada de topo e no
isso que, desde Chambre Obscure, eu cul- modo Multiply/Multiplicao. Cria-se a ca-
tivo a impreciso, eu deixo a cor extrapolar mada de pintura logo abaixo. importante
os contornos nos planos de fundo.
trabalhar apenas com o nmero de camadas
necessrio.
Nesse estilo, usa-se pincis duros e com 100%
de opacidade.

Figura 2. Configuraes de pincel recomendadas.


Figura 1. Imagem no modo CMYK e colocada na cama-
da de topo no modo Multiply.

BONIN, Cyril. Entretien avec Cyril Bonin. Disponvel em http://www.sceneario.com/interview/entretien-avec-cyril


-bonin_HQNEP.html
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2. Escolhendo uma cor dominante


As cores so criadas misturando os pigmentos CMY no menu CMYK Color. Mantm-se o pig-
mento K sempre com percentagem zero (0%). Quanto maior a porcentagem de pigmentos CMY,
mais escura ser a cor; quanto menor a porcentagem, mais clara.

Figura 3. Manter a cor Black/Key em 0% e trabalhar com a mistura apenas das cores CMY.

Inicia-se com um tom de fundo para dar uma cor dominante ao trabalho e, a partir dela, deter-
minar as restantes da paleta.

Figura 4. Camada de fundo com a cor dominante da composio.

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3. Aplicando as cores-base
Cria-se uma camada para as cores-base e pinta-se o desenho com os tons base usando a ferra-
menta Lao/Lasso para selecionar uma rea, em seguida usando a ferramenta Balde de Paint
Bucket/Balde de Tinta para preench-la com uma cor uniforme.

Figura 5. Camada destinada s cores-base


a serem aplicadas nas selees feitas com a
ferramenta Lasso/Lao.

Figura 6. Aplicao de cor-base com a ferramenta


Paint Bucket/Balde de Tinta.

Ao escolher a cor, procurar:

harmonizar a paleta, usando poucas cores;


distribuio de valores: trabalhar com variaes de tons claros, mdios e escuros no conjunto
da pintura;
equilibrar cores vibrantes (primrias e secundrias) com cores neutras (tercirias).
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4. Modelagem do volume: sombras


Ao completar a distribuio das cores-base, fazer os sombreados escurecendo o tom base atra-
vs do aumento da porcentagem dos pigmentos CMY na mesma proporo do tom base.

Recortar a rea sombreada com o Lao/Lasso para criar uma seleo, e preench-la com o
tom mais escuro usando o Balde de Tinta/Paint Bucket de modo uniforme (modo de camada
Normal, 100% de opacidade e 100% de fluxo). Com isso, deve-se modelar as formas de rostos,
dobras de tecidos, do corpo, etc;

Figura 7. Aplicao de cor-sombra em seleo feita com a ferramenta Lasso/Lao na camada Sombras.
Para fazer pequenos ajustes nas cores, pode-se alter-las usando o atalho CTRL+U (Matiz/
Saturao ou Hue/Saturation/Lightness) e a regular o matiz, a saturao e a luminosidade da
cor na rea selecionada.

Figura 8. Painel de configurao de Matiz/Saturao/Luminosidade pelo atalho CTRL+U.

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5. Modelagem do volume: Luzes


Criar uma camada para as luzes e clarear o tom base reduzindo as quantidades de pigmentos
CMY na mesma proporo.

Recortar a rea de claridade com o Lao/Lasso para fazer uma seleo, e preench-la com o
tom mais claro usando o Balde de Tinta/Paint Bucket de modo uniforme. Tambm cabe usar
um pincel de bordas duras com fluxo (flow) reduzido. Neste caso, pincel round point stiff com
fluxo de 43%.

Figura 9. reas de luz criadas variando o flow/fluxo de um pincel de bordas duras.


Aqui tambm deve-se atentar para modelar
as formas, distribuindo os tons luminosos de
modo lgico e consistente com o foco de luz
imaginado e o volume do objeto iluminado.

Nas reas de sombra, pode-se fazer uma leve


contraluz com um tom luminoso suave.

Contraluz suave nas reas de sombra a fim de


destacar o formato da personagem.

O branco de olhos e dentes no deve ser o


branco total (0% dos pigmentos CMY), mas
um tom de cinza cromtico muito claro e obe-
decendo a cor dominante. No caso dos olhos,
essa cor d destaque ao brilho total (0% dos
pigmentos CMY), dando uma aparncia mais
interessante pintura.

Figura 10. Contraluz suave nas reas de sombra

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6. Finalizao e Efeitos

Finalmente, pode-se acrescentar camadas de efeito como gradientes de cor em diferentes mo-
dos de sobreposio, dando assim maior movimento ao resultado final.

Figura 11. Resultado final mostrando as camadas de efeitos testadas para dar uma nuance composio original de cores.

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7. Converter e Exportar a Imagem Final


Finalizando a imagem em modo CMYK, ou seja, o perfil de cores prprio para impresso, cabe
convert-la para o modo RGB se for o caso de public-la na web. Sem isso, as cores originadas
no perfil CMYK podero ficar distoricidas. Para isso, basta ir em Image -> Mode -> RGB color
e salvar a nova verso do arquivo.