Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SEQUNCIA DIDTICA I:
Temtica principal:
Contedo:
Objetivo geral:
Objetivos especficos:
Procedimentos Metodolgicos:
Iniciaremos a aula com uma dramatizao em que uma senhora tenta ler um
texto, no whatssap, contendo internets, estrangeirimos e emojis/emoticos, mas
no consegue entender aquela linguagem e sua jovem neta a ajuda a traduzir
aquele texto;
Aps a dramatizao, daremos incio ao estudo das diversas linguagens
existentes nas redes sociais, com foco nas questes de variaes lingusticas e
sociolingustica presentes nesse ambiente, questionando aos alunos quais as
frases mais comuns que eles usam para se comunicar no meio virtual;
Em seguida, faremos a leitura da crnica O internets na escola, de Luiz
Carlos Amorim, a fim de que os alunos exponham suas opinies sobre os usos
dessas linguagens no mbito educacional;
Aps a conversa sobre o uso do deste tipo de linguagem, iremos mostrar uma
reportagem sobre seu uso e, aps a exibio do vdeo Internets, iremos
apresentar o seu conceito, fazendo um breve panorama histrico e mostrando por
que to usado, apontando, principalmente, para a conscientizao da
adequao do seu uso. Falaremos tambm sobre os dialetos existentes dentro da
linguagem interntes, como o miguxs, e levaremos o aplicativo que serve
como tradutor dessa nova linguagem;
Em sequncia, apontaremos para o prximo tpico: estrangeirismos. Ele se
iniciar com a msica Samba do Approach, de Zeca Baleiro. Aps a audio
da cano, perguntaremos o que os alunos perceberam de diferente na letra da
msica, se conhecem os idiomas das palavras que no so da lngua portuguesa,
por que eles acham que o autor da msica usou outro idioma pra compor a letra,
etc. Aps a interao, explicaremos o que estrangeirismo, por que ele to
usado, e pediremos aos alunos que nos deem exemplos de estrangeirimos que
eles usam e, como finalizao desse tema, faremos a leitura de um quadrinho de
Mafalda sobre estrangeirismos, como meio de j introduzir o gnero textual
HQs, que servir para a produo das tirinhas ao fim da sequncia;
Faremos uma breve explanao e demonstrao de Memes que viralizaram na
internet e trabalharemos os emojis/emoticons, perguntando se eles sabem o que
so e a diferena entre os dois termos. Depois que eles responderem, faremos
um breve panorama histrico sobre seu surgimento, abordando as suas
diferenas, e exibiremos o vdeo Como surgiam os emojis;
Por fim, entregaremos emojis em branco, para que cada um crie o que tem mais
a ver com sua personalidade. Em seguida, faremos a leitura da linguagem no-
verbal dos emojis e pediremos que faam relaes com o seu significado e, por
fim, como produo textual, pediremos que, em duplas, produzam um dilogo
em alguma rede social, utilizando as linguagens abordadas em sala, para que
possam dar um print e trazer na prxima aula.
Iniciaremos a aula com a dinmica Telefone sem fio: da fala escrita, na qual
os alunos sero dispostos em crculo e um dos professores falar uma expresso
marcada por aspectos da oralidade, como vi ela, bunita pra, a gente,
mermo. Ao fim, o ltimo aluno dever escrever, em uma folha, a expresso
falada no incio. Ser observado se ele escreveu a expresso preservando os itens
lexicais marcados pela oralidade ou se utilizou a norma culta. A partir disso, se
abrir uma discusso sobre linguagem oral e linguagem escrita, com o objetivo
de introduzir a aula;
Diante da discusso, questionaremos se os alunos conhecem algum gnero
textual que, na escrita, conserva os aspectos da oralidade. Delimitaremos,
perguntando se, na cultura Nerd, h algum tipo de texto com essas
caractersticas;
Como prximo passo, apresentaremos as HQs como gnero textual capaz de
promover essa conversa entre oralidade e escrita, em sua estrutura.
Analisaremos, no mdulo, alguns exemplos correlacionando a leitura das HQs
cultura Nerd;
Adiante, ser explicada tambm a diferena entre HQs, tirinhas, quadrinhos e
charge, que, apesar de serem gneros muito semelhantes, possuem, cada um,
suas particularidades;
O prximo passo ser um momento de apreciao, em que cada um dos alunos
poder ter contato com as HQs levadas pelos professores. Esse ser um
momento de leitura que preceder uma atividade de anlise textual: os alunos
devero transcrever, das HQs lidas, termos lexicais que so mais comuns
oralidade e apresentar turma;
Por fim, ser entregue uma tirinha em que as falas das personagens foram
removidas, a fim de que os alunos completem os espaos, criando uma histria.
As atividades sero lidas e, ao fim, comparadas com a tirinha original.
*
Expresso utilizada pelo personagem principal, Sheldon Cooper, um nerd do seriado The Big Bang
Theory.
perguntas com mltipla escolha. Essas perguntas sero acerca dos assuntos
lingusticos abordados nas aulas anteriores, relembrando as caractersticas dos
gneros HQ, quadrinhos, tirinhas, gibis e charges. Este jogo possibilitar a
retomada dos gneros para que possa ser reescrita a tirinha sobre a chegada da
Mulher Maravilha ao bairro do Jos Pinheiro.
Para finalizar a aula, os alunos conhecero e jogaro os jogos de tabuleiro que
sero levados pelos professores, a fim de terminar o encontro de forma divertida.
O filme NERV relata a histria de uma garota que decide provar que tem atitude
e decide se inscrever no jogo Nerve, em que pessoas precisam executar tarefas
ordenadas pelos prprios participantes online. O Nerve dividido entre
observadores e jogadores, sendo que os primeiros decidem as tarefas a serem
realizadas e os demais as executam (ou no). um jogo parecido com o to
preocupante e mortal Baleia azul.
Encontro 8: O nerd marginal