Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Saltitar e Chapinhar
Ensino Pr-Escolar
Documento orientador e de apoio metodolgico ao Ensino da Expresso
Motora e da Adaptao a Meio Aqutico no Municpio de Albergaria-a-Velha
Reviso
Setembro 2010
2010-2011
Entidade Promotora e Parceiros
ENTIDADE PROMOTORA:
PARCEIROS:
1. INTRODUO ........................................................................................................................................... 4
O Projecto Saltitar
A Cmara Municipal de Albergaria-a-Velha realizar mais uma vez o projecto Saltitar,
dirigido a alunos do ensino pr-escolar. Tal como o nome sugere, Saltitar pretende, de
uma forma ldica, promover actividades no mbito da expresso motora, tendo em conta
a importncia desta no desenvolvimento motor, cognitivo e social das crianas.
Os Jardins-de-Infncia da rea do Municpio, da rede pblica e da rede solidria, recebem
4
a visita de um professor de Educao Fsica, que desenvolver diversas actividades,
decorrentes da planificao dos Educadores de Infncia da rea do Municpio, articulada e
ministrada, uma vez por semana, em regime de co-docncia com o Educador de Infncia.
O Projecto Chapinhar
O Chapinhar uma actividade de adaptao ao meio aqutico, com blocos de 10 aulas
por sala de Jardim-de-Infncia, que visa proporcionar o acesso prtica da actividade
fsica no meio aqutico. Para alm dos benefcios que o meio aqutico representa no
desenvolvimento integral das crianas, o Chapinhar , tambm, um momento de
grande diverso para a pequenada. As aulas esto integradas no horrio do projecto
Saltitar.
dos 3 aos 6 anos de idade, podemos dizer que estas crianas se encontram na faz da
Primeira infncia.
Pretendo ento, elaborar um documento que v ao encontro da caracterizao da faixa
etria dos alunos dos Jardins de Infncia/Creches, funcionando como um documento de
apoio para o professor de modo a ter conhecimento dos comportamentos e reaces
caractersticos desta faixa etria, para que assim possa definir mtodos de trabalho
adequados s atitudes e predisposies das crianas
2.1.1. Morfo-funcional
2.2.1. Psicomotor
2.2.2. Social
3. Expresso Motora
1. Realizar diversas habilidades motoras como o trepar, correr, saltar, deslizar, baloiar,
rodopiar, saltar a ps juntos ou num s p e outras formas de locomoo, com controlo
voluntrio do corpo.
8
2. Realizar habilidades variadas como o iniciar, o parar, seguir em vrios ritmos e
direces, de forma a controlar o movimento ou a capacidade de estar quieto e de se
relaxar;
3. Explorao de diferentes formas de movimento, tomando conscincia dos diferentes
segmentos do corpo, facilitando a interiorizao do esquema corporal, esquerda, direita,
em cima, em baixo, etc.
4. Realizar habilidades variadas manipulando diferentes objectos;
5. Realizar habilidades variadas recebendo e projectando objectos com as mos ou os
ps;
6. Combinar deslocamentos, movimentos no locomotores e equilbrios, adequados s
aces rtmicas.
E - Organizao Espacial 8% 4
F - Organizao Temporal 8% 4
G Percursos 8% 4
100% 48
5. Unidades Didcticas SALTITAR
Jogo da bomba
Os alunos dispem-se em crculo, e um aluno coloca-se no
centro deste e d as seguintes indicaes: gira (rodar a bola a Realiza o passe correctamente
A3
velocidade normal), gira (rodar a bola mais rpido) e stop (para sem a bola cair;
a bola parar). Quem tiver a bola a quando do sinal stop perde.
Os alunos dispem-se em crculo e passam o balo uns aos Tem noo das partes do corpo
A5 outros sem que este caa no cho. Tocam no balo com a parte e coordena-o de forma a tocar
do corpo que o professor indicar. no balo;
Carreira de Obstculos
Assalto ao Castelo
A turma divide-se em duas equipas, sendo cada equipa
responsvel pelo seu castelo (zona do recinto). Ao sinal do
professor os alunos de cada equipa tm de enviar as bombas Realiza correctamente o remate
A7
(bolas) para o castelo da outra equipa. Ganha a equipa que no de ombro;
final do jogo tiver menos bombas no seu campo. (Bolas
pequenas, bolas de jornal, bolas de fita)
Bola no Castelo
Os nmeros
As galinhas
As Bolas no Param
Toques de sustentao
15
Beisebol
A turma divide-se me dois grupos. O grupo A forma um crculo e
tem uma bola. O grupo B distribui-se aleatoriamente pelo
espao. Ao sinal do professor, o aluno do grupo A que tem a
bola manda a bola o mais longe possvel e comea a correr Lana a bola o mais longe
A17
volta ao crculo. O grupo B tem de conseguir apanhar a bola e possvel;
passando a bola entre eles tenta matar o aluno que corre
volta do crculo. Ganha a equipa que realizar um maior nmero
de voltas.
Corda
Bola Rpida
A turma divide-se em duas equipas e numera-se os alunos de
cada equipa. O professor quando disser um nmero, o aluno
Transporta a bola o mais rpido
A22 tem de sair e ir buscar a sua bola e levando-a para o seu
possvel;
campo. A equipa que conseguir chegar mais rpido com a bola
ganha 1 ponto;
17
5.1.2. Aulas de Jogos de Percia e Manipulao
AULA N. (total)
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Jogo da raposa e da lebre (A1). Parte Fundamental: Jogo do lixo (A2). Parte Final: Jogo
da bomba (A3).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: A bomba 2 (A4). Parte Fundamental: Jogo do balo (A5). Parte Final: Carreira de
Obstculos (A6).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Assalto ao Castelo (A7). Parte Fundamental: Bola no Castelo (A8). Parte Final: Batata
Quente (A9).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Os nmeros (A10). Parte Fundamental: As galinhas (A11). Parte Final: As Bolas no
Param (A12).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Acertar no Aro (A13). Parte Fundamental: Tiro ao Boneco / Acertar nas latas (A14).
Parte Final: Toques de sustentao (A15).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: O Cesto (A16). Parte Fundamental: Beisebol (A17). Parte Final: Corrida com bolas
(A18).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Corrida de Rpteis (F2). Parte Fundamental: Jogo dos Transportadores (C1). Parte
Final: Corda (C7). 19
5.2. B - Deslocamentos e Equilbrios
5.2.1. Bateria de Exerccios de Deslocamentos e Equilbrios
B Deslocamentos e Equilbrios
N Exerccio (+imagem) Descrio Critrios de xito Articulao
20
B2 Dois a dois com os braos atados, jogar s apanhadas; Coopera com o colega;
B4 Jogo do autocarro Por equipas, dada uma corda a cada uma, o primeiro Percorre o percurso o mais
elemento percorre um percurso com a corda e volta para rpido possvel;
apanhar um passageiro, volta a percorrer o percurso e
regressa para apanhar o segundo passageiro, e assim
sucessivamente.
Jogo do Macaquinho de
Chins Um aluno o macaquinho e est de olhos tapados virado de
costas, os restantes colocam-se no fundo da sala, no lado
oposto ao macaquinho, quando este disser "1,2,3 macaquinho
Controla os ritmos do
B5 de chins" todos os alunos correm para junto dele, mas
movimento;
quando o macaquinho se virar, todos tem que ficar em
esttua. Ganha o primeiro aluno a chegar junto do 21
macaquinho.
O caranguejo
A turma forma grupos de 5 elementos, e realizam uma roda.
No meio da roda est um colega que se coloca como um Movimenta-se como o
B9
caranguejo. Ao sinal do professor quem est no meio tem de caranguejo;
tentar tocar nos colegas do crculo que tm de fugir dele.
22
O Leno
Jogo da Corrente
s mos em Cima
Polcias e Ladres
Jogo do camaleo
Todos contra Um
Os alunos formam trs grupos, e realizam uma fila. Quando o Passa por baixo dos colegas e
B20 executando o movimento com
Corrida de Rpteis professor disser, os alunos realizam uma corrida passando o
velocidade;
ltimo elemento por baixo das pernas dos colegas at chegar
ao princpio da fila. Ganha a equipa que chegar em primeiro
lugar.
Jogo do Rabo da Raposa Os alunos num espao limitado correm com uma fita ou uma
corda dentro das calas no rabo, e os que no tm tentam
apanhar. Quando apanham os rabos vo casa da raposa Executa movimentos de forma
B21
a no se deixar apanhar;
colocar o rabo para voltarem a jogar. Se forem fitas com as
mos; Se forem cordas para pisar com os ps.
25
Os animais
Exerccios de retorno calma. Respirao (Inspira com o nariz Realiza a inspirao com o 26
B25 nariz e a expirao com a
e Expira com a boca). Sentir a pulsao no pulso e no peito.
boca; Sente a pulsao;
Flexibilidade
B27 Equilbrio Posies de equilbrio: avio, vela, efectuar um quatro; Tenta manter o equilbrio;
Cambalhota frente
27
Jogo do Trnsito
Corrida livre
Sumrio: Sumrio: Parte Inicial: Andar sobre as cordas (B1). Parte Fundamental: Jogo dos pares colados (B2). Jogo
do autocarro (B4). Parte Final: Jogo do Macaquinho de Chins(B5).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia Data: Outubro
Sumrio: Parte Inicial: Jogo dos cavalinhos (B3). Parte Fundamental: A dana dos arcos; (B6). 28
O Tnel (B8). Parte Final: O Leno (B10).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia Data: Novembro
Sumrio: Parte Inicial: A dana das cadeiras (B7). Parte Fundamental: s mos em Cima (B13). Jogo da Corrente
(B11). Parte Final: Polcias e Ladres (B14).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia Data: Janeiro
U.D.: Deslocamentos e Equilbrios Aula N.: 4/8 (da U.D.)
Sumrio: Parte Inicial: O caranguejo (B9). Parte Fundamental: Jogo da Bruxa (B12). Jogo do camaleo (B15). Parte
Final: Jogo do Rabo da Raposa (B21).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia Data: Fevereiro
U.D.: Deslocamentos e Equilbrios Aula N.: 5/8 (da U.D.)
Sumrio: Parte Inicial: Jogo da Fila (B16). Parte Fundamental: Todos contra Um (B18). Corrida de Rpteis (B20).
Parte Final: A Rede (B19).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia Data: Maro
Sumrio: Parte Inicial: Tocar nas Costas (B17). Parte Fundamental: O comboio mais Rpido (B22). Tcnica de Corrida
(B24). Parte Final: Jogo do Trnsito (B29).
AULA N. (total)
Jardim de Infncia: Data: Abril
U.D.: Deslocamentos e Equilbrios Aula N.: 7/8 (da U.D.)
AULA N. (total)
Jardim de Infncia: Data: Junho
U.D.: Deslocamentos e Equilbrios Aula N.: 8/8 (da U.D.)
Sumrio: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota frente (B28).
Jogo do Trnsito (B29). Parte Final: Relaxamento (B25).
29
5.3. C - Jogos Corporais
5.3.1. Bateria de Exerccios de Jogos Corporais
C - Jogos Corporais
n Exerccio Descrio Critrios de xito Articulao
Jogo do espelho Formam-se 2 filas, e colocam-se frente a frente, uma fila a fila de
espelhos, a outra a fila dos reflexos, que tem que imitar tudo o
que os colegas da frente fizerem;
Executa correctamente o
C1
espelho do colega;
30
Um aluno faz de Rei e os restantes obedecem s suas ordens Realiza os vrios tipos de
C2
(saltar, bater palmas, deitar, sentar, rastejar,rodopiar, ) deslocamentos;
Msica do Corpo
Humano
Massagens no corpo
do colega
Os alunos sentam-se em crculo, voltados para as costas do colega Realiza movimentos com as
C5 da frente e realizam movimentos simples com as palmas da mo, de palmas das mos no corpo do
31
acordo com as indicaes do professor. colega;
Coreografias musicais
Jogo do polcia,
ladro, gigante e Os alunos colocam-se numa coluna virada para o professor e
Os alunos tm de tocar numa parte do corpo escolhida pelo Toca na parte do corpo referida;
C14 professor. O aluno que for tocado tem de sair do terreno do jogo Evita ser tocado com
voltando quando 3 colegas forem tocados. movimentaes do corpo;
Toca no Corpo
Os alunos formam grupos de 2 elementos, e frente a frente tentam Toca na parte do corpo referida;
C15 tocar nos joelhos de cada um. Variante: Tocar noutras partes do Evita ser tocado com
corpo. Por exemplo as costas; movimentaes do corpo;
Os alunos movimentam-se ao som da msica, quando o professor
Esttua parar o som todos os alunos param como se fossem esttuas.
Variante: Parar tocando num membro ou parte do corpo pedida pelo
professor.
C16 Realiza a posio de esttua;
Coreografia alusiva
ao natal
34
Os alunos realizam uma coreografia de uma msica alusiva poca Realiza os passos da
C17
festiva de natal. coreografia;
Jogo do apito
Jogo da marionete
Sumrio: Parte Inicial: Jogo do apito (C18). Parte Fundamental: Jogo das emoes (C8). Jogo dos Sinais sonoros
(C9). Parte Final: Jogo do espelho (C1).
AULA N. (total)
AULA N. (total)
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Jogo da ponte mgica (C4). Parte Fundamental: Jogo de vestir o arco (C11). Jogo da Falua
(C13). Parte Final: Jogo da marionete (C19).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: O Ritmo (F2). Parte Fundamental: Jogo do espelho (C1). Coreografias musicais (dana livre)
(C7). Parte Final: Equilbrio (B27).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Corrida livre (B30). Parte Fundamental: Jogo dos toques (C14). Toca no corpo. (C15). Parte
Final: Jogo dos amiguinhos (C12).
5.4. D Jogos de Lateralizao
5.4.1. Bateria de Exerccios de Jogos de Lateralizao
D Jogos de Lateralizao
N Exerccio (+imagem) Descrio Critrios de xito Articulao
Jogo dos gafanhotos
Em estafetas, driblar uma bola com os MS, indicar bem ao aluno Dribla com os MS esquerdo e
D4
qual o membro que dribla a bola, E/D. direito alternadamente;
Jogo do aperto de mo
Msica da direita e da
esquerda;
Executa correctamente a
D6 Coreografia da Msica do CD do Panda Vai escola.
coreografia;
37
Jogo da verdade e da
mentira
Todos os alunos deitados no cho em decbito dorsal realizam
rolamento lateral de acordo, com as verdades ou mentiras que o
D7 Rola para o lado correcto.
professor refere. Verdade direita, Mentira esquerda.
Ex. o cu verde mentira rolar para a esquerda.
5.4.2. Aulas de Jogos de Lateralizao
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Jogo do aperto de mo (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1); Conduo de
bola com um dos membros (D3); Parte Final: Relaxamento (B4).
AULA N. (total)
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Msica da direita e da esquerda (D6); Parte Fundamental: Conduo de bola com um dos
membros (D3); Driblar uma bola com um dos membros (D4). Parte Final: Flexibilidade (B26).
AULA N. (total)
Competncias: Articulao com a Educadora Material: Bolas, rdio, CD Panda vai a Escola.
Sumrio: Parte Inicial: Jogo dos gafanhotos (D1); Parte Fundamental: Msica da direita e da esquerda (D6);
Driblar uma bola com um dos membros (D4); Parte Final: Flexibilidade (B26).
5.5. E Ocupao Espacial
5.5.1. Bateria de Exerccios de Ocupao Espacial
E Ocupao Espacial
N Exerccio (+imagem) Descrio Critrios de xito Articulao
39
Jogo da cabra-cega
Jogo de orientao do
colega
Jogo do pra-quedas
40
Dois a dois dentro de um arco, que a sua nave espacial, e ao Num espao limitado o aluno
E6
sinal do professor sentam-se no cho sem se desequilibrarem. equilibra-se;
Quadrado
Saltar o Rio
Stop
Salta Bola
Competncias: Articulao com a Educadora Material: arcos, pra-quedas, bolas, cordas e banco
sueco.
Sumrio: Parte Inicial Jogo das naves espaciais (E6); Parte Fundamental Jogo do pra-quedas (E5) e Saltar o rio (E8);
Parte Final Corrida com bancos suecos (E11).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Jogo dos carrinhos de choque (E4); Parte Fundamental Jogo dos 10 passes (E1) e Jogo da
cabra-cega (E2); Parte Final Quadrado (E7).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Jogo da cabra-cega (E2); Parte Fundamental Quadrado (E7) e Stop (E9); Parte Final Corrida
com bancos suecos (E11).
AULA N. (total)
F Ocupao Temporal
N Exerccio (+imagem) Descrio Critrios de xito Articulao
O minuto
Os alunos colocam-se deitados de olhos fechados. O professor
comea a cronometrar 1 minuto, os alunos que esto deitados
F1 comeam a levantar-se conforme a sua percepo temporal de Tem a noo de um minuto;
um minuto. O objectivo o aluno levantar-se quando atingir um
minuto.
O ritmo 44
Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto.
pedida que o professor vai batendo as palmas eles aumentam a
Realiza movimentos consoante o
F2 intensidade dos movimentos, sendo cada mais rpido. Variante:
ritmo das palmas;
Movimentar-se em vrias situaes. (ps juntos; com os 4
membros apoiados).
Ritmos musicais
Coreografia de uma
msica
Jogo do Eco
O professor percute um ritmo com palmas, ps, caixa de
papelo. Os alunos, semelhana do eco reproduzem o que
ouviram dando palmadas no seu prprio corpo ou expressando-
D palmadas no corpo, ouvindo Ed. Musical - recurso a
F6 se corporalmente (saltos, passos grandes, passos curtos,
o ritmo. diferentes ritmos.
gatinhar, rolar, ).
Ex. Toque contnuo na caixa saltos, toque longo na caixa 45
passos longos, toque curto na caixa passos curtos.
5.6.2. Aulas de Organizao Temporal
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Corrida com bancos suecos (F5); Parte Fundamental O ritmo (F2); Parte Final Coreografia de
uma msica (F4);
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Ritmos musicais (F3); Parte Fundamental Corridas com bancos suecos (F5); Parte Final
Coreografia de uma msica (F4);
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Corrida com bancos suecos (F2); Parte Fundamental O minuto (F1); Parte Final Coreografia
de uma msica (F4).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial Ritmos Musicais (F3); Parte Fundamental Jogo do eco (F6); Parte Final Coreografia de uma
msica (F4);
5.7. G Percursos
5.7.1. Bateria de Exerccios de Percursos
G Percursos
N Exerccio (+imagem) Descrio Critrios de xito Articulao
A Ponte
47
Corrida de Sacos
Linha do comboio
Todos os alunos em fila (comboio), deslocam-se passando por
cima de vrios obstculos colocados a diferentes distncias que
Realiza deslocamentos por cima
G4 no podem ser calcados: 1 - cordas, 2 cones, 3 bastes, 4
dos vrios objectos;
cones grandes. Variantes: deslocamento lateral, frontal e de
recuo, apoio unipedal, corrida.
Corrida de arcos
A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os
alunos tm de saltar de arco em arco em todo o percurso. Ganha
G5 a equipa que conseguir realizar o percurso o mais rpido Salta de arco em arco;
possvel. Variante: Utilizar outros objectos para percorrer o
percurso; (ex: Bolas).
Corrida de aranhas
Os saquitos
Os alunos dividem-se em grupos de 6 e colocam-se em fila. O
primeiro levar um objecto na cabea, percorre o percurso Realizam o percurso
G7 definido e entrega o objecto ao companheiro. Todos os transportando objectos de
elementos do grupo fazem o mesmo. O grupo que acabar mais diferentes formas;
depressa ganha. Variante: Outras posies do objecto
Competncias: Articulao com a Educadora Material: Banco sueco, cordas, cones, bastes, cones
grandes, arcos, bolas.
Sumrio: Parte Inicial: Linha do comboio (G4); Parte Fundamental: A ponte (G1); Corrida com bancos suecos (F5);
Parte Final: Bola na mo (G3).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: Linha do comboio (G4); Parte Fundamental: Corridas de arcos (G5); Os saquitos (G7); Parte
Final: Bola na mo (G3).
AULA N. (total)
Competncias: Articulao com a Educadora Material: Banco sueco, cordas, cones, bastes, cones
grandes, arcos, bolas.
Sumrio: Parte Inicial: Corridas de arcos (G5); Parte Fundamental: Corridas de sacos (G2); Os saquitos (G7); Parte
Final: Bola na mo (G3).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte Inicial: A ponte (G1); Parte Fundamental: Corridas de arcos (G5); Corridas de sacos (G2); Parte
Final: Os saquitos (G7).
5.8. H Adaptao ao Meio Aqutico CHAPINHAR
5.8.1. Bateria de Exerccios H1 - Imerge a face voluntariamente
H1 Imerge a face voluntariamente
N Exerccio (+imagem) Descrio Observaes Critrios de xito Articulao
50
Com os alunos todos sentados na beira da
H1.3
piscina, atirar gua aos colegas;
- Exerccios 8, e 9 sero
Com a ajuda do Professor, caminhar
H1.8 realizados apenas nas
transportando uma bola com diferentes zonas Piscinas de Albergaria
a Velha e Branca;
da cabea: cabea, testa, nariz, boca, queixo;
Sem a ajuda do Professor caminhar
transportando uma bola com diferentes zonas
da cabea: cabea, testa, nariz, boca, queixo;
5.8.2. Bateria de Exerccios H2 - Caminha na gua de frente e de costas/Corre na gua de frente e de costas
- Exerccios 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9 e 10 sero
Sem materiais de apoio;
H2.5 realizados apenas nas
Piscinas de Albergaria Deslocasse em diversos
sentidos e de diferentes
a Velha e Branca - formas, com equilbrio.
Caminhar com uma placa na cabea; Exerccios 3, 4, 5, 6, 7,
H2.6
8, 9 e 10 sero
realizados apenas nas 52
Transportar objectos espalhados pela piscina
Piscinas de Albergaria
H2.7 com as mos (com e/ou sem ajuda do
a Velha e Branca
Professore);
53
H3.3 Com a mo dada ao Professor;
Deslocasse em diversos
sentidos e de diferentes
formas, em equilbrio com
Com o chourio entre as pernas deslocar-se ajuda de material de
. apoio.
H3.4 saltitando (cavalinho), com ou sem a ajuda
do Professor, em todas as direces;
5.8.5. Bateria de Exerccios H5 - Apanha objectos no fundo da piscina / Expira voluntariamente na gua
5.8.6. Bateria de Exerccios H6 - Passa da posio horizontal para a vertical e vice-versa com apoio
.
Partir da posio de sentado da beira da
H7.2
piscina com as mos dadas ao Professor, 57
empurrando a parede com os ps;
Partir da posio de sentado da beira da
piscina com um chourio no peito e segurando
H7.3
uma placa com as mos, empurrando a
parede com os ps;
5.8.8. Bateria de Exerccios H8 - Realiza batimento alternado dos MI, em posio ventral, com apoio
59
5.8.9. Bateria de Exerccios H9 - Efectua deslize dorsal com apoio
5.8.10. Bateria de Exerccios H10 - Realiza batimento alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio
H10 - Realiza batimento alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio
N Exerccio (+imagem) Descrio Observaes Critrios de xito Articulao 60
61
H10.11 Apenas com ajuda do Professor;
62
Mergulhar e agarrar uma bola atirada pelo
H11.7
Professor;
Entra na gua de cabea
com o corpo alinhado.
Mergulhar e apanhar um objecto atirado pelo
H11.8
Professor antes de este tocar no fundo;
Mergulhar e apanhar um objecto no fundo da
H11.9
piscina;
H11.10 Mergulhar para dentro do arco;
H11.11 Saltar para cima da banana ou tapetes;
Apanhar o Lixo com ajuda Formam-se duas equipas e cada uma delas
de material de apoio; limpa (material: bolas, cubos, etc.) a sua
parte da piscina, colocando o mesmo
H12.1 Desloca-se apoiado nas
material no lixo que o campo adversrio. placas e ou chourios.
Os alunos apoiam-se nas placas ou nos
chourios.
63
Caa ao Tesouro;
Consegue trazer o
objecto superfcie;
Ver quem que apanha mais objectos de
H12.3 Mantm os olhos abertos
profundidade. na gua; Expira
voluntariamente na gua
com a boca e o nariz;
- Deslocar-se imitando
animais;
Imerge o corpo na
Passar por dentro dos arcos de
H12.6 totalidade; Expira
profundidade. voluntariamente na gua
com a boca e o nariz;
-Corrida de Cavalos;
65
- Lanamento ao Cesto;
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Imerge a face voluntariamente, com os alunos todos sentados na beira da piscina, molhar a cara
com gua (H1.1); Com os alunos todos sentados na beira da piscina, atirar gua aos colegas (H1.2); Expira na gua pela
boca e pelo nariz, com os alunos deitados em posio ventral na beira da piscina, soprar na gua (H3.1). Parte
fundamental: Corre na gua de frente e de costas, agarrado com as duas mos na parede (H4.1); Agarrado apenas com
uma mo na parede (H4.2); Com a mo dada ao Professor (H4.3); Segurando uma prancha ou um chourio (H4.4); Passa
da posio horizontal para vertical e vice-versa, com os alunos dentro de gua com os ps no cho e apoiados com os
cotovelos na beira da piscina, o professor eleva os ps dos alunos at estes ficarem na posio horizontal (H6.1); Efectua
deslize ventral com e sem placa, partir da posio de sentado da beira da piscina com as mos dadas ao Professor e com
um chourio no peito, empurrando a parede com os ps (H7.1); Efectua deslize dorsal com e sem placa, com os ps
apoiados na parede e seguro na beira da piscina, o Professor segura-o pelos ombros enquanto este empurra a parede com
os ps (H8.1); Com os ps apoiados na parede e seguro na beira da piscina, o Professor segura-o pelos ombros enquanto
este empurra a parede com os ps, em posio ventral com a barriga apoiada na beira da piscina (H10.1); Em posio
ventral com os cotovelos apoiados na beira da piscina (H10.2). Parte final: Realiza batimento alternado dos MI em
posio dorsal com e sem placa (MS no prolongamento do corpo), sentado na beira da piscina (H 11.1); Em posio dorsal
na beira da piscina, apenas com as pernas na gua (H11.2); Efectua saltos para a gua, saltar de ps com a ajuda do
Professor (saltar o mais longe possvel e saltar o mais alto possvel (H11.3); Jogo ldico, Corrida de barcos (H12.9).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Imerge a face voluntariamente, com os alunos todos sentados na beira da piscina, molhar a cara
com gua (H1.1); Com os alunos todos sentados na beira da piscina, atirar gua aos colegas (H1.2); Em posio ventral
molhar a cara com as mos (H1.3); Apanha objectos no fundo da piscina com os olhos abertos, na zona menos funda da
piscina, com a mo dada ao Professor, tocar com a outra mo no fundo da piscina (H2.1). Parte fundamental: Expira na
gua pela boca e pelo nariz, com os alunos dentro de gua agarrados beira da piscina, soprar dentro de gua, procurar
aumentar progressivamente a zona da cara submersa (H4.3); Corre na gua de frente e de costas, agarrado com as duas
mos na parede (H2.1); Agarrado apenas com uma mo na parede (H2.2); Com a mo dada ao Professor (H2.3);
Segurando uma prancha ou um chourio (H2.4); Passa da posio horizontal para vertical e vice-versa, com os alunos
dentro de gua com os ps no cho e apoiados com os cotovelos na beira da piscina, o professor eleva os ps dos alunos
at estes ficarem na posio horizontal (H6.1); Efectua deslize ventral com e sem placa, partir da posio de sentado da
beira da piscina com as mos dadas ao Professor e com um chourio no peito, empurrando a parede com os ps (H7.1);
Efectua deslize dorsal com e sem placa, com os ps apoiados na parede e seguro na beira da piscina, o Professor segura-o
pelos ombros enquanto este empurra a parede com os ps (H8.1); Com os ps apoiados na parede e seguro na beira da
piscina, o Professor segura-o pelos ombros enquanto este empurra a parede com os ps, em posio ventral com a barriga
apoiada na beira da piscina (H10.1); Em posio ventral com os cotovelos apoiados na beira da piscina (H10.2). Parte
final: Realiza batimento alternado dos MI em posio dorsal com e sem placa (MS no prolongamento do corpo), sentado
na beira da piscina (H 11.1); Efectua saltos para a gua, saltar de ps com a ajuda do Professor (saltar o mais longe
possvel e saltar o mais alto possvel (H11.3); Jogo ldico, deslocar-se imitando animais (H12.4).
AULA N. (total)
AULA N. (total)
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Jogos de carcter ldico, com o chourio na posio de cavalinho ver quem corre mais rpido.
Obrigatrio tirar os dois ps do cho (H12.10); Imerge a face voluntariamente, com os alunos em p molhar-se a si e aos
colegas (H1.6). Parte fundamental: Realiza batimento alternado dos MI, em posio ventral, com apoio, com placa nas
mos, chourio no peito, pull-buoy entre as pernas e com a ajuda do Professor (com respirao frontal) (H8.6); Realiza
batimento alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio, com chourio nas costas (H10.8); Deitado em posio dorsal
nos tapetes e com a ajuda do Professor (H10.9); Apenas com placa atrs da cabea (H10.10); Apenas com ajuda do
Professor (H10.11).nParte final: Efectua saltos para a gua, saltar de ps para dentro de um arco (H11.4); Mergulhar e
apanhar um objecto atirado pelo Professor antes de este tocar no fundo (H11.8); Mergulhar para dentro do arco (H11.10);
Saltar para cima da banana ou tapetes (H11.11); Jogo de carcter ldico, lanar a bola para dentro do cesto (H12.11).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Jogos de carcter ldico, um aluno possui um chourio e anda atrs dos colegas. Quando apanhar
um dos colegas troca de com o mesmo de funes (H12.8); Imerge a face voluntariamente, com os alunos agarrados na
beira da piscina imergir a cara na gua e soprar pela boca (H1.7); Desloca-se dentro de gua com material de apoio ou
com ajuda do professor, com chourio debaixo dos braos (axilas) e com a unio de chourios nas costas, deslocar-se
livremente pela piscina (H3.5); Com os alunos todos com chourio nas axilas, realizar o comboio, em que o aluno de trs
segura o chourio do aluno da frente (H3.7); Apanha objectos no fundo da piscina / Expira voluntariamente na gua,
sentar no fundo da piscina (H5.7). Parte fundamental: Efectua deslize dorsal com apoio, com os ps apoiados na parede
e seguro na beira da piscina, o Professor segura-o pelos ombros enquanto este empurra a parede com os ps (H9.1); Em
posio dorsal com os ps na parede e seguro pelos ombros pelo professor, empurrar a parede com os ps (H9.2); Em
posio dorsal com os braos estendidos no prolongamento do tronco e seguros pelo Professor; empurrar a parede com os
ps (H9.3); Em posio dorsal com uma placa atrs da cabea, empurrar a parede com os ps (H9.4); Realiza batimento
alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio, em posio dorsal agarrado parede, com a cabea apoiada na beira da
piscina e com pull-buoy entre as pernas (H10.3); Em posio dorsal agarrado parede e com a cabea apoiada na beira da
piscina (H10.4); Com placa debaixo da cabea, pull-buoy entre as coxas e ajuda do Professor (H10.6). Parte final:
Efectua saltos para a gua, mergulhar e agarrar uma bola atirada pelo Professor (H11.7); Mergulhar e apanhar um
objecto atirado pelo Professor antes de este tocar no fundo (H11.8); Jogos de carcter ldico, passar por dentro dos arcos
de profundidade (H12.6).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Jogos de carcter ldico, com o chourio na posio de cavalinho ver quem corre mais rpido.
Obrigatrio tirar os dois ps do cho (H12.10); Imerge a face voluntariamente, com os alunos em p molhar-se a si e aos
colegas (H1.6). Parte fundamental: Realiza batimento alternado dos MI, em posio ventral, com apoio, com placa nas
mos, chourio no peito, pull-buoy entre as pernas e com a ajuda do Professor (com respirao frontal) (H8.6); Realiza
batimento alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio, com chourio nas costas (H10.8); Deitado em posio dorsal
nos tapetes e com a ajuda do Professor (H10.9); Apenas com placa atrs da cabea (H10.10); Apenas com ajuda do
Professor (H10.11). Parte final: Efectua saltos para a gua, saltar de ps para dentro de um arco (H11.4); Mergulhar e
apanhar um objecto atirado pelo Professor antes de este tocar no fundo (H11.8); Mergulhar para dentro do arco (H11.10);
Saltar para cima da banana ou tapetes (H11.11); Jogo de carcter ldico, lanar a bola para dentro do cesto (H12.11).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Jogos de carcter ldico, tentar manter o equilbrio em cima dos colches (H12.13); Desloca-se
dentro de gua com material de apoio ou com ajuda do professor, com os alunos todos com chourio nas axilas, realizar o
comboio, em que o aluno de trs segura o chourio do aluno da frente (H3.7). Parte fundamental: Realiza batimento
alternado dos MI, em posio ventral, com apoio, apenas com placa nas mos e respirao frontal (H8.9); Apenas com
ajuda do Professor e com respirao frontal (H8.10); Realiza batimento alternado dos MI, em posio dorsal, com apoio,
apenas com placa atrs da cabea (H10.10); Apenas com ajuda do Professor (H10.11). Parte final: Efectua saltos para a
gua, mergulhar e apanhar um objecto atirado pelo Professor antes de este tocar no fundo (H11.8); Mergulhar passando
por um arco na horizontal seguro pelo professor (H11.12); Jogos de carcter ldico, jogo da rede (H12.7); Escorregar no
escorrega imergindo totalmente o corpo (H12.14).
AULA N. (total)
Sumrio: Parte inicial: Imerge a face voluntariamente, com os alunos em p molhar-se a si e aos colegas (H1.6);
Parte fundamental: Jogos de carcter ldico, jogo da rede (H12.7); Formam-se duas equipas e cada uma delas limpa
(material: bolas, cubos, etc.) a sua parte da piscina, colocando o mesmo material no lixo que o campo adversrio. Os
alunos apoiam-se nas placas ou nos chourios (H12.1).
Parte final: momento ldico com todo o material didctico.
ANEXO I
Calendrio Escolar 2010/2011
1. 13 de Setembro 17 de Dezembro
2. 3 de Janeiro 8 de Abril
3. 26 de Abril 1 Julho
Interrupes Datas
De 20 de Dezembro a 31 de Dezembro,
1.
inclusive
2. De 7 a 9 de Maro, inclusive
3. De 11 a 21 de Abril, inclusive
ANEXO II
Horrios Projecto Saltitar 2010/2011
4 2 1 3 4 2 4 2 3 4 1 2 4 2 3
Marco Vasco Alahage Pedro Marco Vasco Marco Vasco Pedro Marco Alahage Vasco Marco Vasco Pedro
Heleno Barros Jabi Santos Heleno Barros Heleno Barros Santos Heleno Jabi Barros Heleno Barros Santos
09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00 09h00-10h00
Fontes Vrzea SJL 1 AHMA 1 St. Eullia 1 D. Teresa 1 Pinheiro Alb 1 Telhadela S.Vicente 1 D. Teresa 3 AHMA 2 Fradelos St. Antnio
73
09h45-10h45
Laginhas 1
10h45-11h45
Laginhas 2
Aulas Professor
Instalao Agrupamento de Escolas Dia Jardim de Infncia N Alunos Horrio Professor
Apoio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quarta-feira Albergaria-a-Velha n.2 25 10h15m 12-Jan 19-Jan 26-Jan 02-Fev 09-Fev 16-Fev 23-Fev 02-Mar 16-Mar 23-Mar Vasco Barros Rui Marques
de Albergaria-a-Velha
Piscina Municipal
Sobreiro 21 11h00m
Vrzea 15 09h30m
Segunda-feira 28-Mar 04-Abr 02-Mai 09-Mai 16-Mai 23-Mai 30-Mai 06-Jun 13-Jun 20-Jun Vasco Barros Iolanda Babo 75
Angeja 15 10h15m
Albergaria-a-Nova 21 10h15m 08-Out 15-Out 22-Out 29-Out 05-Nov 12-Nov 19-Nov 26-Nov 03-Dez 10-Dez Vasco Barros
Branca
Soutelo 14 11h00m
Telhadela 17 09h30m
Quarta-feira Campo 13 10h15m 30-Mar 06-Abr 27-Abr 04-Mai 11-Mai 18-Mai 25-Mai 08-Jun 15-Jun 22-Jun Pedro Santos Rui Marques
Nobrijo 11 11h00m
Fontes 10 09h30m
11-Out 18-Out 25-Out 08-Nov 15-Nov 22-Nov 29-Nov 06-Dez 13-Dez 03-Jan Marco Heleno
Fial 20 10h15m
de S. Joo de Loure
Iolanda Babo
Piscina Municipal
S. Joo de Loure S. Joo de Loure n.2 18 10h15m 10-Jan 17-Jan 24-Jan 31-Jan 07-Fev 14-Fev 21-Fev 28-Fev 14-Mar 21-Mar Alahage Jabi
Paus 8 11h00m
Pinheiro 14 09h30m
Quarta-feira 06-Out 13-Out 20-Out 27-Out 03-Nov 10-Nov 17-Nov 24-Nov 15-Dez 05-Jan Marco Heleno Rui Marques
Frossos 9 10h15m
Jardins de Infncia Salas N Alunos N total de aulas N aulas 2010 N aulas 2011 Professores Professores Apoio UD Natao
Agrupamento SJL 6 7 96 70 36 34 2 2
ANEXO IV
Caracterizao dos Jardins de Infncia
Jardim-de-infncia de Albergaria-a-Velha
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Angeja
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Vrzea
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Sobreiro
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Fradelos
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Soutelo
Morada: Soutelo, Espaos Recreio Exterior -
3850-587 Branca
Contactos: 234 542 936 Recreio Coberto -
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Albergaria-a-Nova
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Telhadela
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Campo
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Nobrijo
Turmas/Alunos:
Centro Escolar das Laginhas
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Paus
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Fontes
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Fial
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Pinheiro
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Frossos
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Jardim-de-infncia de Centro Social e Paroquial S.
Vicente Branca
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
Turmas/Alunos:
ANEXO V
Recursos Materiais
Designao Quantidade
Arcos 50 cm 12
Arcos 30 cm 8
Cones Mdios 3
Sinalizadores 15
Bolas Futebol n. 5 3
Bolas Andebol n. 0 2
Bolas Andebol n. 00 2
Bolas Cristal 1
Coletes 10
Lenos 3
Elsticos 12
Rabos/fitas 12
Colches 3
Sacos Material 2
Andas 6 pares
Barras Equilbrio 12
Vendas 10
Cordas 12
Bolas Espuma 2
Bolas Ritmica 8