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doenas

guerras entre lords vizinhos


fome
Igreja

vampiros que tem domnio sobre vilas inteiras

Nas terras da Igreja todos podiam plantar


depois da Revoluo Francesa comearam a desapropriar as terras da Igreja, gerando
enorme empobrecimento da populao
o prprio governo gerou enorme empobrecimento

magos se beneficiam quando esto em organizaes

Garous se veem como soldados e defensores da Terra, isso motivo para ter direito
sobre a Terra?
Se defender uma vila de invasores os soldados devem ganhar direito sobre a vila? eu
acho que no...

Desmene pode ser = Domnio, Chantry, Chapter-House, Hunting Grounds

Vocs querem A, B ou C? "Queremos C!" Ah mas voc no sabe o que quer, vamos ter B!

todos os buscadores de poder vivem na mesma estrutura social, poltica e econmica,


manipulando-as para os recursos fluirem para eles

Era medieval = feudalismo

A Igreja a 2 maior detentora de Terras da era medieval


e o grupo mais literado de todos que controla a maioria das fontes de educao
como representantes de Deus na Terra, os bispos tem mais poder que os detentores do
Estado jamais sonhariam

maioria das pessoas no esto nas cidades, mas no campo

recursos importantes:
terra frtil para plantar, gado, floresta para colher e gua para o moinho, irrigar
campos e beber

uma vila tem de 100, pequena, a 300 pessoas, grande

um lord garante terra ao vassado em troca de servio militar e outros servios,


lord e vassado trocam promessas de lealdade e proteo

maioria das vilas tem uma prefeitura


onde raramente fica um lord morando, geralmente se mora um um cavaleiro
alguns cobram licena para algum comprar e vender na vila
e so tambm a justia contra criminosos
muitos lords residentes tem ajuda de um contador ou um senescal e um grupo de
assistentes menores

muitos lords tem vilas que eles nunca viram, administrando por procedimentos

alguns lords nomeiam cavaleiros-senescais, e recompensam seus trabalhos doando


terras a eles

clrigos-senescais so recompensados com uma igreja

Oficial de justia nomeado pelo lord geralmente mais poderoso que o senescal,
cuidando da aplicao da lei e como administrador de negcios
servindo como um link direto ao lord, aplicando o que o lord quer nas vilas

alguns lords nomeiam uma famlia como responsvel como oficial da lei

o oficial da lei tem a melhor retribuio, ele pode morar em uma prefeitura com a
sua famlia tendo total controle sobre ela, tendo acesso a definir salrios, roupas
e comida e administram os gastos da prefeitura

enquanto romanos construam cidades em volta de acampamentos de soldados


Dark Medieval era construa ao redor de igrejas

Legalmente, uma cidade o troo de um bishop que tem uma catedral e populao de
fazendeiros, ferreiros e mercadores

sculo 10 e 11 houve muita melhora na tecnologia da agricultura, fazendo comida


sobrar

sculo 12 teve pulo do comrcio criado pelo excesso de comida, minerao de (prata
e ferro), roupas de l,

o ato de morar em uma cidade dava total escape aos deveres feudais normalmente
impostos ao individual mdio medieval

burgus era um mercador ou fabricante de algo

nas cidades grandes tem Guilds, elas regulam o comrcio interno e externo
problemas internos da guilda: salrios, durao e condio de aprendizados,
benefcios aos membros da guilda e suas famlias, obrigaes e deveres de cada
membro
era um enorme restritor de competitividade mas tentava regular a qualidade tambm
para manter alta

os regulamentos dos produtos eram exaustivos e detalhados, desde matrias primas a


processo de fabricao

os setores mais lucrativos: tecido(l, mas as vezes linho, seda e algodo) e banco

quando o setor de tecido forte, os bares do tecido conseguem ter a prpria


indstria de tecedores, tintores de roupa, acabadores e de produo de tinta
quando o setor fraco, por guerras, ou algo que corte a linha de produo,
geralmente o mercador pode manter estocadas roupas e esperar a instabilidade passar
outros setores:
vinho,tempero, metal, imveis, madeira, limpar terrenos para alugar para pasto

bancos:
os mais ricos geralmente acabam chegando no setor de banco, emprestando dinheiro ou
trocando dinheiro

geralmente se acreditava que ter um mind para fabricar moedas valia a pena

ouro no era, na poca, usado para produo de moedas, eram produtizas de prata,
chamado de denier(penny), feito de liga de cobre-zinco-prata de qualidade super
varivel

lugares que produziam moedas de qualidade eram famosas, como 33% de prata

com o tempo a moeda de papel comeou a ser transacionada, livre(pound) e


sou(shilling)
eram como direito a crdito que o possuidor tinha

e ela foi tomando conta ao ponto de algumas cidades serem basicamente apenas com
transaes de moeda-papel, papis de crdito

os trocadores de dinheiro eram muito regulados com mo de ferro, eles tiravam de


circulao toda moeda falsa ou adulterada, alm de cobrar uma taxa para toda
transao que iria para o lord

lojas de penhor tambm existiam

homens trabalham no campo, mulheres trabalham em casa, fazendo roupas, queijo,


cozinhando, limpando, serrando, colhendo comida, tirando leite,
professora, lavadora de roupas,

mulheres no casadas podem ter terras, e na falta de um homem podem tambm herdar

mulheres casadas precisam de aprovao do marido para quase tudo

a esposa de um burgus rico no uma serva ento no tratada como uma,


tratada com dignidade e respeito

highborn womans so importantes na sociedade, pois detm muito poder


quando o marido est ausente ela que comanda

politicamente, mulheres quase no tem voz

vampiros na idade mdia manipulam sseugrana, prosperidaed, conforto e mais


importante: suprimento de comida
por ser mais fcil conseguir vitae, eles costumam ficar mais nas cidades
contudo, moradias e espao para caar limitado
a maioria das cidades j domnio de algum ancio que tem o territrio desde que a
cidade era um mero trading post romano sem pretenes

logo cainitas notam que no devem comer onde eles dormem, por isso devem ter uma
regio para dormir e outra para caar
eles se tornam excelentes lords ausentes nas vilas que tem posse

ruas so a corrente sangunea do comrcio


Roma, uma cama quente de politicagem de Lasombra e Toreadores

https://www.facebook.com/pg/legioxxirapax/photos/?
tab=album&album_id=704870046261798

ideias:

um bispo de uma grande cathedral que tem Contatos 5 e uma lista de pecados que a
maioria da populao da cidade j cometeu ou comete pois ele anota todos quando a
pessoa vai se confessar

Messianic Voices: ordem de magos especializados em influncia

The Old Faith: ordem de magos de diversos paradimas que adoram os deuses antigos

Muitos pobres hoje vivem muito melhor que a aristocracia vivia no sculo 12

"Gastei muito dinheiro com bebidas, mulheres e carros. O resto eu desperdicei."


(George Best, um dos maiores jogadores da histria do Manchester United)

a simples proibio de um bem poderia gerar efeitos secundrios como surborno,


corrupo, violncia, o bem continuaria a ser comercializado mas com baixa
qualidade e extino de empregos.

Por que, sempre que revelo a existncia de alguma coisa importante, ou retiro do
subsolo algum tesouro esquecido, os que teriam a obrigao de haver feito isso
antes de mim se emputecem e ficam fazendo fusquinha como crianas ranhetas, em vez
de dizer "obrigado" e prosseguir honestamente o trabalho que comecei? Foi assim com
o Foro de So Paulo, foi assim com os ensaios do Otto Maria Carpeaux, foi assim com
a filosofia do Mrio Ferreira dos Santos. Que pas de gente mais complexada,
caraio!
Da minha parte, sou to grato aos que me antecederam em qualquer campo das minhas
investigaes, como por exemplo o Nelson Lehmann da Silva ou o Jos Carlos Graa
Wagner, que no s proclamo repetidamente os seus mritos como no ouso critic-los
nem mesmo em detalhes irrisrios. Mas no essa, por acaso, a atitude normal de
pessoas adultas?

Ordens Inquisio:

- Poor Knights of the Passion of the Cross: defensores do caminho de pilgrim e


recebem muitas doaes de pessoas fazendo peregrinao e da Igreja
eles tem voto de pobreza , no tendo bens materiais alm do que usa no corpo
tem bastante terras
- As Irms de St. John
recebem muitas doaes
cuidam dos pobres, doentes, aleijados e loucos
elas tem Contatos 5
voto de pobreza tambm
tem bastante terras

- A Ordem Vermelha
fazem comrcio
so intelectuais e estudiosos, muitos esto nas Universidades
so gananciosos

- A Casa de Murnau
eles tem propriedades, renda e influncia
tem o Castelo de Murnau
bons em poltica
Frederick von Murnau o cabea da ordem e sua famlia
gasta uma enorme fortuna com a Inquisio

The Oculi Dei (os Olhos de Deus)


espionagem o foco deles
cada membro quase uma ilha que no se comunica com os outros
cada um muito rico, mas a ordem em si pobre

"professores - sonegam informao - que Fidel perseguiu e fuzilou os pais de santo


do pas, catlico radical"

Harry Goldsmith

Terras possudas so a coisa mais importante, de muitas formas um rei s algum


que conseguiu conquistar a quantidade de terra suficiente para ser considerado rei
no a toa que dizem que h uma mstica relao do Lord com o seu Desmene
alguns seres at tem mais forte relao
como Tzimisces que to presos terra que nasceram
fantasmas de grandes heris e viles para sempre andam onde morreram ou locais mais
importantes para eles
tome terras suficientes de um rei e ele deixa de ser
Terras so sua exteno marcial assim como o valor que voc ganha de taxas
assim como o alimenta, veste ele e faz ele ficar rico

medo um fortssimo motivador para as pessoas no viajarem

a terra, a relao com a terra por ela dar segurana, apego, tradio, ligao
mgica... estabelece mais humanidade a pessoa
se apegar aos detalhes da casa da pessoa pode dar a ela maior imerso no personagem

Aumentar imerso:

DESCREVA SENTIMENTOS CONSTANTEMENTE

a casa O REFLEXO DA PESSOA!


uma casa bangunada, ou metodicamente organizada, com bastantes obras de artes, etc
a casa bem descrita pelo jogador ou pelo mestre aumenta muito a imerso dele
tornando

um mundo onde demnios, espritos e raros santos trafegam pelas ruas da Europa

Vivendo entre Mortos:

o mais sem misericrdia sangue frio capadcios, alien e retorcidos nosferatu e


terrivelmente depravados Seguidores de Set tem um sentimento de amor pela sua
prpria casa

cainitas se juntam por 3 motivos:


1- sobrevivncia
2- avano de poder pessoal, como unificar domnios,
3- cainitas so seres sociais, causa sentimento de famlia
no importa quo no confivel e mal carter seja o cainita, ele pelo menos ter
algum para conversar e que o entenda em um nvel que nenhum mortal poderia

a vida cainita chega em um ponto:


medo dos mais jovens
medo dos mais velhos(que iro destruir tudo que parece uma verdadeira ameaa)

como todos os outros sentimentos do cainita eventualmente degradam ou desaparecem,


a nica verdadeira mensurao do valor de um vampiro o respeito que ele tem pelos
outros Membros

Werewolf Caerns:

muitos nunca saem do territrio controlado pelo caern depois da Primeira Mudana:
1 sangue lupino carrega um poderoso instinto de "campos de caa", so muito
territoriais
2 os garous so extremamente mais superticiosos que a maioria dos humanos
medievais e muito mais espirituais
cada caern um local sagrado, de milagres para eles

Caerns de Garous tem uma das redes mais eficientes de comunicao da era medieval.
Seus uivos passam por vrias milhas e vales, em um mundo onde a forma mais rpida
de comunicao um mensageiro em um cavalo

e j que as informaes so difceis de ser trocadas nessa poca, apenas os heris


mais reverenciados dos Registros de Prata so conhecidos pela maioria das tribos

nudez e demonstrao de carinho so bastante comuns entre os garous

alguns garous ainda mantm uma menor e menos ambiciosa verso do impergium
caando os fracos e desencaixados dos grupos humanos

alguns septos de Shadow Lords podem ter vampiros se os ancios acreditarem ser de
interesse, e um caern de Crias de Fenris com um lder no ortodoxo pode permitir um
Blight

as leis locais que mais valem nessa poca, cada comunidade um microcosmos

entre os garous as regras da natureza valem mais


um caern com uma matriarca que tem um filhote, pode ser derrubada pelo prprio
filho anos depois, o filho honrar a me provando que ela ensinou a ele fora e ser
til servindo Gaia bem em descer os velhso e fracos para que uma nova gerao possa
prosperar

os garous fazem tudo possvel para fazer o caern mais protegido, confortvel e
prspero possvel

chegar a 1km do caern j avisa seus membros, por uivos, espritos e guardio do
Caen
em quase todo caso algum no bem vindo lidado com rapidez e brutalidade

o caern a personificao de todo amor e proteo de Gaia e dos espritos, l ele


tem total confiana e certeza de seu objetivo
saindo de l sua certeza no mais completa, ele se sente menor e mais fraco

alguns caerns lanam as matilhas com preciso militar, outros apenas manda-os
atacar

o maior problema dos garous conseguir influenciar as aes humanas


algo que os vampiros vivem de fazer isso
por isso Aliados to til para os Garous

para os Metis garous nascidos com deformaes, o caern o melhor lugar que se
sentem bem para ficar

alguns garous formam redes de Contatos de animais e espritos

os Campos de Caa(equivalente a Domnio) dos Garous servem como lugar onde vivem,
comem, dormem, fazem ritos, e serve como local protegido para os Parentes irem
os Campos de Caa e Caern so nicos lugares onde se sentem em casa

cada werewolf pode definir a vida nos Campos de Caa como lugares para fazer
conexes e usar recursos naturais da terra(mesmo que esses recursos sejam amizade,
alianas teis, bens materiais e at conexes polticas)
segundo uma das mais fundamentais lies de Gaia: "Nunca desperdice nada"

quanto maior os Campos de Caa, mais espao para respirar, para viver, para segurar
os garous em fria, para os Parentes viverem(muitos, que podem estar envolvidos em
comrcio, poltica, com a Igreja ou outras instituies)

NA SOMBRA DA CRUZ, as Terras Sagradas


- sem dvida o maior poder da Inquisio criar terras sagradas, nas quais as
pessoas vo se aglutinar formando vilas e cidades, na esperana de serem abenoadas
pelos ossos de santos, lugares onde aconteceram grandes milagres ou dentro das
muralhas das catedrais

Terras Sagradas podem ser criadas por rituais conhecidos por inquisidores, pelo
poder da F das pessoas ou serem descobertos

esses lugares descobertos alguns Inquisidores dizem ser frutos das aes de Deus
no testemunhadas, pensamentos sagrados ou aes que ocorrem no anonimato(como um
lugar onde algum ajudou um homem que estava morrendo ou leproso) ou atos de
pessoas sagradas(como ltimo lugar onde dormiu um santo que foi um mrtir e morreu
no anonimato)

a Vontade de Deus tomando moldes e forma


onde Deus tocou a Terra e imbuiu a prpria terra com Sua forma sagrada

milhes de vidas j foram tiradas para "recuperar as Terras Sagradas de infiis"

em parte por dogmtico fanatismo, em parte por desejo hipcrita por poder na Terra
alegando que ser melhor usado do que pelo homem mdio

a Espada da F

Formas de Defesa de Terras Sagradas:


1- desinformao, vender ou apontar lugares sagrados que no so
2- raras pessoas da prpria Igreja sabem onde fica
3- quando nada mais for possvel para defender, eles preferem fazer a terra deixar
de ser sagrada para evitar que seja utilizada pelo "mal"

a misso de proteger um Holy Ground pode chamar os mais militantes e paranicos

Rito de Deconsecration lv 4, gasta 3 de Convico

a Inquisio permite o uso de um pouco de infernalismo para misses realmente ultra


importantes (right of princes, pg 62)

Quando uma Terra Sagrada corrompida, "Lcifer ganha mais uma priola para sua
coroa", demora alguns dias para a Terra ser corrompida e permitir que Demnios e
outros seres consigam extrair poder dela

Corrompido, se torna o inverso do que era. Ser era terreno de Cura, ir causar
doena e febre

assim que a Inquisio ou Igreja toma conta da Terra Sagrada, constri


fortificaes em volta

dependendo de que tipo a Terra Sagrada, as pessoas em volta podem sentir


benevolncia, calma, compaixo, mas pode tambm irradiar remoso, seriedade e at
raiva, dependendo do tipo
independentemente do tipo, at os mais grosseiros podem sentir a proxximidade e
conexo com o Divino, um sentimento diferente de conexo com algo que no desse
mundo

hipcritas ou mentirosos podem se sentir desconfortveis ou at culpados

dicas so dadas pelos veteranos aos mais novos quando vo a um Holy Ground, sonhos
com anjos, vises(de conselhos e ordens) e espritos de santos aparecerem no
terreno normal

h Terras Sagradas de outras religies


como que facilitam o uso de certas magias

Ordem de Hermes e Messianic Voicescostumam lanar grandes nmeros de magos


treinados para usurpar o controle de Nodos dos seus donos de direito, alegando ter
"crena superior"
Dependendo da Trilha que o cainita segue, define o que ele acha que sagrado
Road of Kings talvez a tumba de Charlemagne inspira reverncia
Uma escultura de carne pode inspirar um Baali

Toda Trilha tem:

- Caminhos de peregrinao
- Objetos sagrados
- Lugares e Terras sagrados
- Smbolos sagrados
- Escritas sagradas

Ferro frio = nunca esquentado no fogo, mas moldado frio

Um rei que sabe e respeita(e teme) as terras das fadas logo prximas ao seu reino

Guardas so Ativos muito importantes:


proteger enquanto dormem,
proteger interesses do grupo enquanto esto longe
avisar o grupo de intrusos
ganhar um tempo ou dois para o grupo com as prprias vidas

Ghouls guards so mais fortes, resistentes e leais que um moral normal


mas se tornam possessivos e super invejosos

Ventrue e Lasombra geralmente tem um ghoul sob total Dominao


perda de criatividade pouco pelo benefcio de morrerem para defender o vampiro

Gangrels e Nosferatu usam animais como guardas

Cappadocians e Giovanni usam mortos como guardas

Tremere, Tzimisce, Cappadocians, Assamitas e Setitas usam guardies sobrenaturais


Tremere -> grgolas e outros produtos da Taumaturgia
Tzimisce -> espritos e demnos da terra

Garous usam espritos e Parentes como guardas, mas raramente Garous tem guardas

Forar o Guardio Sombrio level 3 Mortis Ritual , Giovanni criaram


prende algum que morreu no prdio a proteger o prdio

Magos costumam no confiar em guardas, exceto se vierem de famlia com histrico de


defender a magia
os guardas, se tiverem, costumam ter algum item mgico simples

Inquisidores geralmente usam muitos guardas

autoridades raramente ficam felizes de ver algum equipando um exrcito pessoal


consideraes legais podem intervir na compra de novas armas ou formao de um mini
exrcito
Na Western Europa, apenas a nobreza pode carregar espadas e armadura de metal

Alguns cainitas contratam Nosferatu ou Gangrels para treinar guardas animais

animais podem sentir o sobrenatural muito mais fcil

Inquisidores costumam usar ces de guerra e acreditam que eles podem farejar a
influncia infernal
e podem ter falces

Recrutamento de guardas pode ser difcil j que h raras empresas disso na era
medieval

Mercenrios costumam j vir armados, mas tendem a ser caros, tem moral baixa e
ficam entediados rpido, podendo causar problemas com a populao local

para baratear, contratar deficientes pode ser til para atirar crossbow, manter os
olhos abertos e soar o alarme

Enquanto vampiros e magos podem curar mercenrios totalmente, gerando lealdade


deles, podem espalhar rumore de bruxaria
um mercenrio cristo pode se recusar a aceitar

A casa do grupo depende de:


poder base do grupo
recursos deles
desejo de proteo
desejo de visibilidade

a casa mais comum na era medieval a casa dos plebeus, construdo de madeiraa e
lanma, com palha para reforar a resistncia
o bom que no levanta suspeita alguma
construir uma requer Ofcios 3 ou rea da Especializao 2 em por exemplo
Construes de Pedra
construo demora de 2 a 5 semanas
custa Recurso 1

construes em cidade so de madeira ou pedra


demora 1 a 2 meses e custa de 2 a 3 de Recurso

igrejas, monastrios e armazns costumam ser as mais resistentes

os materiais variam de acordo com a disponibilidade:


pedra, madeira, tijolos cozidos, mrmore

Armazm requer gastar Recursos 3, Igrejas Recursos 4 e Monastrios ou prefeituras


Recursos 5 pra cima
construo demora de meses a anos

cASTELOS: ver modelos no Lords 2

pode-se encontrar alguns castelos abandonados, resultado de guerras, doenas...


muitas construes garous tm similaridade com as construes vikings/escandinavas
de madeira

Ofcios 4, especializado em Armadilhas

Formas de criar influncia:

1- Dominao(condicionamento): perdem iniciativa, voltando ao cainita por novos


comandos
2- Presena
3- Lao de Sangue
4- Recursos, comprando ajuda

cainita pe mercador sob Lao de Sangue -> mercador confessa o amor pelo cainita ao
padre -> padre desconfia de algum encanto e investiga -> cainita ter inquisidores
na sua porta
por isso que a maioria dos cainitas reservam lao de sangue a guardas e servidores
pessoais

PGINA 96 PARA FRENTE


exemplos de Domnios muito bons

exemplos de NPCs muito influentes

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