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AutoCAD
Governador
Cid Ferreira Gomes
Vice Governador
Francisco Jos Pinheiro
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
APOSTILA RESUMIDA
DA
DISCIPLINA DE AUTO-Cad
Fortaleza
2010
SUMRIO
1 INTRODUO .....................................................................................................................................03
1.1 INICIALIZAO................................................................................................................................03
1.2 CONFIGURAES INICIAIS ...........................................................................................................03
1.3 FAMILIARIAZAO.........................................................................................................................03
1.3.1 Nome das Regies ............................................................................................................................03
1.3.2 Funes do Mouse ..........................................................................................................................05
1.3.3 Menu de Barras ..............................................................................................................................06
1.3.4 cones de Comando ........................................................................................................................07
1.3.5 Funes do Teclado ........................................................................................................................07
2. SISTEMA DE COORDENADAS .......................................................................................................08
3 COMANDOS .........................................................................................................................................09
3.1 COMANDO LINE ..............................................................................................................................09
3.2 COMANDOS ZOOM ..........................................................................................................................09
3.2.1 Zoom Extends ..................................................................................................................................09
3.2.2 Zoom Previous ................................................................................................................................10
3.2.3 Zoom Window ................................................................................................................................10
3.2.4 Zoom Real Time .............................................................................................................................10
3.2.5 Zoom Comando Pan .......................................................................................................................11
3.2.6 Comando Erase ..............................................................................................................................12
3.2.7 Comando Undo ...............................................................................................................................13
3.2.8 Comando Rectangle .......................................................................................................................13
3.2.9 Comando Circle ..............................................................................................................................14
3.2.10 Comando Point .............................................................................................................................14
4 EXERCCIO..........................................................................................................................................15
4.1 EXERCICIO PASSO A PASSO .........................................................................................................16
4.2 EXERCCIO ........................................................................................................................................16
5 COMANDOS DE PRECISO OSNAP ..............................................................................................16
6 COMANDS DE EDIO.....................................................................................................................19
6.1 FORMAS DE ACESSO ......................................................................................................................19
6.2 ELLIPSE .............................................................................................................................................20
6.3 ARC .....................................................................................................................................................21
6.4 EXERCCIO PASSO A PASSO .........................................................................................................21
6.5 EXERCCIO .......................................................................................................................................25
7 SOBRE LAYERS ..................................................................................................................................26
7.1 LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO......................................................................................26
7.2 CRIANDO UM LAYER......................................................................................................................26
7.3 DEIXANDO UM LAYER CORRENTE .............................................................................................29
7.4 APAGANDO UM LAYER OU OUTROS ESTILOS (COMANDO PURGE) ..................................29
7.5 BYLAYER E BYBLOCK ...................................................................................................................29
7.6 FILTROS DE LAYERS ......................................................................................................................30
8 SOBRE AS HACHURAS .....................................................................................................................31
8.1 CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS....................................................................................31
8.1.1 Aba Hatch e campos houndaries e options ..................................................................................31
8.1.2 Aba Gradient ...................................................................................................................................33
8.1.3 Comando de Edio .......................................................................................................................34
8.2 OBJECT SNAP....................................................................................................................................35
9 SOBRE TEXTOS ..................................................................................................................................36
9.1 CRIANDO TEXTOS ...........................................................................................................................36
9.2 CARRGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE L. TEXT................36
9.3 UTILIZANDO O EDITOR DE TEXTOS DO AUTO-CAD...............................................................38
9.4 INSERINDO CARACTERES ESPECIAIS (SMBOLOS).................................................................38
10 SOBRE BIBLIOTECAS.....................................................................................................................39
10.1 CRIANDO BILBIOTECAS BSICAS.............................................................................................39
10.2 CRIANDO E INSERINDO BLOCKS ...............................................................................................39
10.3 CRIANDO E INSERINDO WBLOCKS ...........................................................................................40
10.4 INSERINDO BLOCKS E WBLOCKS..............................................................................................41
11 DIMENSIONAMENTO .....................................................................................................................42
11.1 FORMATANDO O ESTILO DO DIMENSIONAMENTO .............................................................42
11.2 CRIANDO UM NOVO ESTILO DE DIMENSIONAMENTO .......................................................43
11.3 COTANDO DESENHOS ..................................................................................................................51
12 IMPRESSO .......................................................................................................................................54
12.1 INTRODUO .................................................................................................................................54
12.2 O COMANDO DE IMPRESSO......................................................................................................54
12.3 OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO ........................................................56
12.4 IMPRIMINDO NO PAPER SPACE..................................................................................................59
12.5 DESENHOS EM CENTIMETROS E METROS EM MODEL SPACE...........................................60
BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................................61
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AUTO-CAD
1. INTRODUO
1.1 INICIALIZAO
1.3 FAMILIARIZAO
Auto-CAD
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Tool Pallet
Menu de Barras
rea Grfica
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado.
Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o
AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando.
Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.
LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela
mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-
los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar
somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos
comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
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Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume
tambm outras formas quando seleciona objetos.
cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois
poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no
menu de barras para ativ-lo.
Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface
de comando similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o
foco do desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE
COMANDO quando esta estiver desabilitada.
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,
devido a estes possurem outras configuraes. Se achar necessrio comprar um destes,
prefira as marcas Logitech e Genius, entre outras mais vendidas.
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SHIFT + ENTER
Boto Wheel Ativa o menu
Boto rolante que d OSNAP de
Zoom e Pan (move a comandos de
tela) no desenho preciso
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos.
Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do
AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos
posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no
desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de
outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)
existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da
tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.
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F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que
veremos posteriormente.
F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking),
que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras
entidades.
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2. SISTEMA DE COORDENADAS
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3. COMANDOS
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Aparecer na janela de
comandos, a seguinte pergunta: _line Specify first point (especifique o primeiro ponto).
2. Para definir o primeiro ponto, podemos tanto digitar as coordenadas X e Y, separadas
por vrgula, como tambm clicar com o boto esquerdo do mouse em qualquer lugar da
rea de trabalho. Neste ltimo caso, as coordenadas na qual se localiza o cursor sero as
coordenadas do primeiro ponto. Para exemplificar, digite 50,50. Isto significa que voc
est definindo X = 50 e Y = 50.
3. Aps digitar o primeiro ponto pressione a tecla ENTER.
4. Fornea um segundo ponto, seguindo as diretrizes do passo 2, mas escolha o ponto
200,200, digitando na janela de comandos 200,200.
5. Aps digitar o segundo ponto pressione a tecla ENTER.
6. Perceba que o AutoCAD no saiu do comando LINE, ainda. Verifique na janela de
comandos que podemos fornecer as coordenadas do segmento seguinte. Contudo, para
finalizar o comando LINE podemos tanto pressionar a tecla ENTER como a tecla ESC.
7. Verifique que na sua rea de trabalho voc ter uma linha, cujas coordenadas do
primeiro ponto so (50,50) e do segundo ponto (200,200).
Formas de acesso:
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Forma de operao:
Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O tamanho aparente do
objeto ser modificado.
Funo: Apresentar a tela (ou ZOOM) anteriormente mostrada. Nesse caso, podemos
dar no mximo 10 ZOOM PREVIOUS.
Formas de acesso:
Forma de operao:
Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. A tela (ou ZOOM)
anteriormente mostrada ser apresentada na rea de trabalho.
Funo: Apresentar uma vista selecionada com o auxlio do mouse ou por meio da
digitao de coordenadas de uma determinada regio da rea de trabalho.
Formas de acesso:
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitar o
primeiro canto da tela que ser apresentada. A solicitao pode ser visualizada na janela
de comandos por meio da seguinte pergunta: Specify first corner (especifique o primeiro
canto).
2. Clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer ponto prximo de uma regio do
objeto que voc queira aumentar seu tamanho aparente.
3. Fornea agora o canto oposto ao primeiro canto selecionado. A seleo deste canto
deve ocorrer clicando-se no boto esquerdo do mouse. A solicitao pode ser
visualizada na janela de comandos por meio da seguinte pergunta: Specify opposite
crner (especifique o canto oposto).
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Perceba que o cursor tem
agora a aparncia de uma lupa com o sinal de mais ou menos.
2. Pressione e deixe pressionado o boto esquerdo do mouse. Deslize o cursor para
cima. Perceba que o tamanho aparente do objeto vai aumentando. Deslizando o cursor
para baixo, o tamanho aparente diminui.
3. Solte o boto esquerdo do mouse. Perceba que voc ainda est dentro do comando
ZOOM REALTIME. Se o tamanho aparente no for o desejado, pressione novamente o
boto esquerdo do mouse e o mantenha pressionado. Deslize de novo o cursor para cima
ou para baixo. Repita este passo at que tenha o tamanho aparente desejado do objeto.
4. Para sair do ZOOM REALTIME solte o boto esquerdo do mouse e pressione a tecla
ESC. Um outro caminho pressionar, apenas, o boto direito do mouse. Ir aparecer
uma janela. Escolha a opo EXIT.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Perceba que o cursor tem
agora a aparncia de uma mo aberta com a palma voltada para baixo.
2. Pressione e deixe pressionado o boto esquerdo do mouse. Deslize o cursor para uma
determinada direo (a escolha do usurio). Perceba que a janela de visualizao do
objeto deslocada junto com o movimento do cursor.
3. Solte o boto esquerdo do mouse. Perceba que voc ainda est dentro do comando
PAN REAL TIME. Se a janela de visualizao no for a desejada, pressione novamente
o boto esquerdo do mouse e o mantenha pressionado. Deslize de novo o cursor e repita
este passo at que tenha a visualizao desejada.
4. Para sair do comando PAN deve-se soltar o boto esquerdo do mouse e pressionar as
teclas ESC ou ENTER. Uma alternativa para sair do comando soltar o boto esquerdo
do mouse e pressionar o boto direito. Ir aparecer uma janela na rea de trabalho.
Deve-se escolher a opo EXIT.
5. Retorne ao comando PAN. Dica: pressionando a tecla ENTER ou a barra de
espaos, o AutoCAD repetir o ltimo comando utilizado (esta dica pode ser utilizada
em qualquer comando).
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6. Pressione o boto direito do mouse. Verifique que alm da opo EXIT aparecero,
nessa janela, outras opes. Com o auxlio do mouse escolha a opo ZOOM. Perceba
que o cursor voltou a ser a lupa do comando ZOOM REALTIME. Isto significa que
voc pode alternar entre os comandos PAN REAL TIME e ZOOM REALTIME durante
suas operaes.
7. Saia do comando PAN REAL TIME de acordo com o passo 4.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Verifique que na janela de
comandos o programa solicita ao usurio que selecione os objetos a serem apagados por
meio da seguinte pergunta: Select objects: (Selecione objetos:).
2. Existem diversas formas de selecionar objetos no AutoCAD. Iremos explicar trs
delas. A primeira consiste em posicionar o cursor sobre os objetos desenhados e clicar
com o boto esquerdo do mouse. Neste caso, cada objeto selecionado
individualmente. A segunda e a terceira consistem em definir uma regio formada por
um retngulo imaginrio que envolve totalmente ou parcialmente os objetos desenhados
(figura 5). Nesses ltimos dois casos no necessrio ficar pressionando o boto
esquerdo do mouse aps o 1 clique do boto. Diante do exposto, selecione o objeto
desenhado na rea de trabalho segundo quaisquer umas das opes apresentadas.
3. Perceba que o objeto selecionado ficar pontuado. Perceba, tambm, que o programa
no saiu do modo de seleo. Isso ocorre porque o usurio pode desejar selecionar
outros objetos para serem apagados. Para sair do modo de seleo, basta clicar no boto
direito do mouse ou pressionar a tecla ENTER.
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Forma de operao:
1. Para exemplificar, desenhe uma linha na rea de trabalho.
2. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso.
3. O comando ir desfazer a linha desenhada.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitar as
coordenadas do primeiro canto do retngulo. Podemos entrar com as coordenadas,
clicando-se no boto esquerdo do mouse (soltando-o em seguida) em qualquer regio da
rea de trabalho ou digitando-as na janela de comandos.
2. Escolha a opo de entrada dos pontos pelo mouse. Para tanto, clique o boto
esquerdo do mouse em qualquer regio da rea de trabalho. O programa solicitar o
canto oposto do retngulo a ser desenhado. Isto feito por meio da seguinte pergunta
(veja na janela de comandos): Specify other corner point (Especifique o outro canto do
retngulo).
3. Entre com o canto oposto, pelo mouse, segundo o exposto no passo 2 deste item.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o
programa solicitar ao usurio que entre com as coordenadas do centro do crculo por
meio da seguinte pergunta: _circle Specify cEnter point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]. Conforme visto anteriormente, a entrada de coordenadas pode ser realizada
tanto pelo mouse, como por meio da digitao das coordenadas X e Y na janela de
comandos.
2. Digite 150,150 na janela de comandos (isto significa que X = 150 e Y = 150) e
pressione ENTER.
O programa solicitar, na janela de comandos, o raio do crculo por meio da pergunta:
Specify radius of circle or [Diameter] <nmero varivel>: 1 dica: Tudo aquilo que
aparecer na janela de comandos entre colchetes so opes alternativas de entrada de
dados. No caso da pergunta supracitada, apareceu a palavra Diameter entre colchetes.
Se o usurio preferir entrar com o dimetro em vez do raio, ele deve digitar na janela de
comandos a letra d de Diameter e pressionar ENTER. Em seguida o programa solicitar
o dimetro do crculo (Specify diameter of circle:). Deve-se digitar, ento, o dimetro
desejado e pressionar ENTER. 2 dica: Tudo aquilo que aparecer na janela de
comandos entre o sinal de menor e maior significam uma sugesto do AutoCAD para a
varivel (neste caso o raio ou dimetro do crculo). Se o usurio aceitar que o valor
sugerido seja o utilizado, devemos pressionar a tecla ENTER. Caso contrrio, devemos
digitar o novo valor do raio ou dimetro, conforme o caso.
3. Fornea o valor 75 para o raio e pressione ENTER.
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Forma de operao:
4 EXERCCIO
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4.2 EXERCCIO
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP.
Este nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos
que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o
menu OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal,
seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de
preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente,
pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do
menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos
neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante
freqncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses
comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel.
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na
captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
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6. COMANDOS DE EDIO
Tornar ativa uma barra de ferramentas adicional na rea de trabalho, na qual estas
opes de comandos MODIFY ficam permanentemente disponveis (opo utilizada
com bastante freqncia).
Por meio do menu BARRA DE MENUS SUSPENSOS: MODIFY
Digitando o nome do comando diretamente no teclado.
As principais opes de MODIFY disponveis so descritas a seguir:
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Comando: COPY
Tecla:
Funo: Copiar elementos do desenho de uma posio para outra(s)
Forma de operao:
Ao ser acionado o comando, o programa solicita ao usurio que faa a seleo
dos elementos a serem copiados (utilizar uma das formas anteriormente descritas).
Quando j selecionamos tudo que queramos, finalizamos a seleo pressionando a tecla
Enter. Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e, em seguida, por
um segundo ponto. Os elementos selecionados sero copiados na distancia e direo
definidas pelos dois pontos informados. Existe, tambm, a possibilidade de realizarmos
cpias mltiplas (copiar elementos selecionados para diversas posies do desenho).
Para tanto, escolhemos a opo MULTIPLE que est entre colchetes na Janela de
Comandos. Para tanto, digitamos M (a letra que est em maisculo) e acionamos a tecla
ENTER.
Comando: MOVE
Tecla:
Funo: Alterar a posio (as coordenadas de localizao) de elementos do desenho
Forma de operao:
Ao se acionar o comando, o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos a serem movidos (utilizar uma das formas antes descritas).
Finaliza-se a seleo pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e, em seguida, por um
segundo ponto. Os elementos selecionados sero movidos na distncia e direo
definidas pelos dois pontos informados.
Comando: SCALE
Tecla:
Funo: Alterar as dimenses de elementos do desenho. muito importante no
confundir com comandos de visualizao (ZOOM), nos quais, mudamos a distncia do
observador ao objeto (mais prximo ou mais afastado), sem alterar efetivamente suas
dimenses. O comando SCALE altera efetivamente as dimenses dos elementos.
Forma de operao:
Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos a
serem alterados (utilizar uma das formas antes descritas).
Finalizamos a seleo de objetos pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pede um ponto de base e, em seguida, um segundo ponto.
A distncia entre os dois pontos informados definir um fator de escala para alterao
do(s) objeto(s) selecionado(s).
6.2 ELLIPSE
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Boto
BARRA DE MENUS SUSPENSOS:DRAW:ELLIPSE
Janela de comandos: ELLIPSE
Existe mais de uma modalidade para a entrada de dados: AXIS, END ou CEnter
Forma de operao: modalidade AXIS, END
1. Entre no comando;
2. Especifique o primeiro ponto de um dos eixos;
3. Especifique o segundo ponto do eixo escolhido no passo 2;
4. Especifique a distncia do centro do eixo traado extremidade o segundo eixo;
5. Pressione ENTER.
Alm das opes de desenho de elipses, o programa oferece uma opo para desenho de
arcos elpticos, bastando escolher a opo ARC dentro do comando Elipse.
6.3 ARC
Boto
BARRA DE MENUS SUSPENSOS:DRAW:ARC
Janela de comandos: ARC
O programa oferece diversas opes para desenho de arcos, como verificamos no menu
DRAW:ARC, acima referido. Cada opo ir solicitar ao usurio que informe trs
diferentes dados referentes ao arco a ser traado, tais como ponto inicial, ponto final,
centro, raio etc.
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Comando: MIRROR
Tecla:
Funo: Gerar uma cpia simtrica de objeto(s).
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
objetos a serem espelhados (utilizar uma das formas antes descritas).
Finalizamos a seleo de objetos pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e, em seguida, por um
segundo ponto.
Os dois pontos informados definiro uma reta a partir da qual ser feito o
espelhamento dos elementos selecionados. Podemos optar por manter os elementos
inicialmente selecionados ou apag-los, mantendo somente a cpia espelhada (para isso,
escolhemos na Janela de Comandos, a opo desejada que se encontra dentro dos
colchetes).
Comando: OFFSET
Tecla:
Funo: Fazer uma cpia de uma entidade selecionada, paralelamente mesma, a uma
determinada distncia ou a partir de um ponto estipulado pelo usurio.
Forma de operao: Inicialmente, o programa solicita a distncia da paralela
pretendida. Digitando a distncia, devemos pressionar a tecla Enter.
Depois, devemos selecionar a entidade a ser reproduzida e, a seguir, clicar com o cursor
no lado (ou esquerdo ou direito, ou acima ou abaixo) da entidade no qual queremos
traar a paralela.
Comando: ARRAY
Tecla:
Funo: Realizar cpias ordenadas de forma retangular ou polar
Forma de operao : Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo do
elemento (ou conjunto de elementos) que far parte do arranjo (utilizar uma das formas
antes descritas). Finaliza-se a seleo de objetos pressionando a tecla Enter.
Aps a fase de seleo, o programa pergunta, na Janela de Comandos, qual das opes
de ARRAY desejamos executar: se retangular ou polar.
Nas cpias ordenadas retangulares, os elementos selecionados sero copiados de forma
a ficarem distribudos em linhas (rows) e colunas (colums). Se escolhermos essa opo,
o programa nos perguntar quantas linhas e quantas colunas devem ser geradas com os
elementos selecionados.
Aps fornecermos esta informao, o programa pergunta qual a distncia entre
os elementos a serem gerados. Pergunta, inicialmente, qual a distancia entre as linhas e,
depois, a distncia entre as colunas.
As distncias informadas so consideradas como sendo entre o incio do
elemento original e o incio do elemento seguinte (ou seja, a soma do tamanho do
elemento original com a distncia que desejamos que fique entre as linhas).
Nas cpias ordenadas polares, os elementos sero copiados de forma a ficarem
distribudos ao redor de um centro determinado. Podemos, ainda, optar por girar os
elementos copiados ao redor do centro, ou deix-los todos com a mesma direo dos
elementos selecionados, optando por no rotacionar os elementos.
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3 ROWS
9 COLUMS
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Comando: ROTATE
Tecla:
Funo: Alterar a posio de um desenho, rotacionando-o.
Forma de operao: Ao ser acionado o comando, o programa solicita ao usurio que
faa a seleo dos elementos a serem rotacionados (utilizar uma das formas antes
descritas).Finalizamos a seleo pressionando a tecla Enter.
Neste momento, o programa pede por um ponto de base e, em seguida, pelo
ngulo de rotao. Os elementos selecionados sero movidos no sentido contrrio ao
movimento dos ponteiros do relgio.
Comando: STRETCH
Tecla:
Funo: Esticar uma ou mais entidades selecionadas por meio de uma janela.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos a serem deformados. Neste comando, a forma de seleo deve ser a window
feita da direita para a esquerda. Caso uma figura seja completamente selecionada, o
comando funcionar igual ao MOVE. Assim sendo, devemos selecionar apenas parte da
figura, mantendo pontos fora da seleo (ficaro fixos em relao deformao).
Finaliza-se a seleo de objetos, pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pede um ponto de base e, em seguida, um segundo
ponto.
Comando: TRIM
Tecla:
Funo: Cortar parte de objetos ou entidades selecionadas por meio de fronteiras
determinadas que so os "cortadores", sendo que estes devem ter, pelo menos, um ponto
em comum (interseo) com os primeiros.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos que sero cortados e os objetos cortadores (serviro de limites para os cortes
que sero realizados). Finaliza-se a seleo de objetos pressionando a tecla Enter. A
seguir clicamos sobre as linhas que sero apagadas entre os cortadores e apertamos
novamente a tecla Enter
Comando: EXTEND
Tecla:
Funo: Estender uma linha ou arco at um elemento limite. A entidade que ser o
limite deve ser previamente selecionada e depois a entidade que ser estendida.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos que sero os limites. Finaliza-se a seleo de objetos pressionando a tecla
Enter. A seguir clicamos sobre as linhas que sero estendidas at os limites e clicamos
novamente em Enter.
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Comando: CHAMFER
Tecla:
Funo: Criar um chanfrado entre duas linhas ou cantos de uma polyline . Se a polyline
for fechada, todos os cantos sero chanfrados, se for aberta o encontro da ltima linha
com a primeira no ser chanfrado.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo da
primeira linha (apresentando uma srie de opes entre parnteses) e, depois, a seleo
da linha seguinte que formar o chanfrado com a primeira.
Comando: FILLET
Tecla:
Funo: Criar uma concordncia (arredondamento) entre duas linhas que se
interceptam, ou entre cantos de uma Polyline, com o raio determinado pelo usurio. Se a
Polyline for fechada, todos os cantos sero arredondados.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo da
primeira linha (apresentando uma srie de opes entre parnteses) e, depois, a seleo
da outra linha que formar a concordncia com a primeira.
Comando: EXPLODE
Tecla:
Funo: Dividir um elemento, um bloco ou qualquer figura composta, fragmentando-a
em seus elementos componentes.
Forma de operao: O programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos
que sero explodidos. Para finalizar a operao, pressionamos a tecla Enter.
Comando: BREAK
Tecla:
Funo: Remover pores de uma entidade. Este comando permite, tambm, dividir
uma entidade em duas partes sem remover nenhuma delas.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que selecione o objeto
a ser cortado (quando a entidade selecionada, o programa entende este ponto como
primeiro ponto do corte; se desejamos que o ponto inicial seja outro, digitamos f no
teclado aps a seleo, pressionamos a tecla Enter e informamos qual o ponto que
desejamos para incio do corte e, depois, informamos qual o segundo ponto.
6.5 EXERCCIO
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7. SOBRE LAYERS
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Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu
nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos,
tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa,
esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm
de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na
lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela
no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver
mdulo de comando os visualizao).
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis
enquanto locada.
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Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se
alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais
detalhes sero visto no captulo de plotagem.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones
flutuantes da barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao
original do AutoCAD).
Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para
desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal
o atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer
sero ativadas.
Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete
Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste
comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm
linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles),
Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho
menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All)
acima citados.
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto
de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes
diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo
com os blocos inseridos e linetypes contnuas.
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bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser
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8 SOBRE AS HACHURAS
Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o
tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na
figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:
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Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o
nome dela.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de
hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a
distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas
perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.
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Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso)
em torno de uma hachura existente selecionada.
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada
boundarie selecionada;
A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida
com gradiente de cores.
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Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o
branco ou preto) ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos
escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e
centralizao) tambm pode ser alterada.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio
possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na
rea grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
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- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas
formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho,
da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
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9 SOBRE TEXTOS
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu
DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias
posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
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Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por
exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado
somente em observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome
do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em
algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro
FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o
tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT.
Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a
utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
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10 SOBRE BIBLIOTECAS
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block.
Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:
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Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que
nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou
atravs dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das
coordenadas do ponto de insero.
Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opo
Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e
Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
Preview Icon Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito
utilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos
posteriormente.
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a
seguinte janela de dilogos:
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Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock
a ser formado possa ser selecionado.
11 DIMENSIONAMENTO
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso
(styles in use);
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Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado
um estilo que ser cpia do selecoinado;
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS;
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Text and Arrows - Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses,
cores, espessuras, etc.;
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Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a
Extension Line.
Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas
dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a
primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER
(veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais;
Center Mark for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que
ser criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma
de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem
aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.
- Paleta TEXT
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- Paleta FIT
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Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona
de melhor maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar
textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES Nunca joga texto
nem seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION
LINES Se marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de
extenso.
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Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer
aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor
alternativo mostrado entre colchetes.
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Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo:
temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior
seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando
ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais
e verticais.
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10
3
0
Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.
Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas
linhas.
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Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de
cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do
desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
Circuito A
Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de
uma cota. So eles:
HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem
querer, por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme
configurao no comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real
da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
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12. IMPRESSO
12.1 INTRODUO
Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o
boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e
salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma
escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A
impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos
uma regra mais adiante;
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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos
de visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as
informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.
Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
_Pen Number: Ppo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve
deixar como Automatic;
_Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters.
No ser abordada. Deve deixar como Automatic;
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desenho (Model Space) j est previamente escalado. Esta escala dada pelo campo
acima que automaticamente j ajusta o zoom para a escala definida.
X / 1000= Y
Para desenhos em CENTMETROS:
X / 10 = Y
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BIBLIOGRAFIA
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Hino Nacional Hino do Estado do Cear
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada, Brasil!