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APOSTILA PROJETO DE
INTERIORES I
Ambiente Residencial
Prof Lcia Moreira do Nascimento
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SUMRIO
pg
INTRODUO 4
1. O PROFISSIONAL DE DESIGN DE INTERIORES 4
1.1. Profissionais de Nvel Superior 5
2. ETAPAS DO PROJETO DE INTERIORES - PLANEJAMENTO 8
2.1. Entrevista com o Cliente 8
2.2. Projeto 9
2.3. Memorial Descritivo 11
2.4. A execuo do Projeto de Interiores (reforma) 12
2.4.1. Marcenaria 12
2.4.2. Mveis e Tecidos 12
2.4.3. Tapetes e Luminrias 12
2.4.4. Objetos de Ornamentao 13
2.5. Oramento 13
3. PRINCPIOS DO DESIGN 14
3.1. Proporo 14
3.2. Equilbrio 14
3.2.1. Tipos de Equilbrio 14
3.3. Dominncia (ritmo) 16
3.4. Harmonia 16
4. O AMBIENTE RESIDENCIAL 16
4.1. Espaos Sociais 18
4.1.1. Hall de Elevador 18
4.1.2. Hall de Entrada 18
4.1.3. Sala de Estar 18
4.1.4. Sala de Jantar 18
4.1.5. Copa 19
4.1.6. Home Theater 19
4.1.7. Sala de Briquedos 19
4.1.8. Lavabo 20
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4.2. Espaos Privativos 20


4.2.1. Dormitrios 20
4.2.2. Banheiros 20
4.3. Espaos de Trabalho 22
4.3.1. Cozinha 22
4.3.2. Lavanderia 28
5. ILUMINAO 29
5.1. Planejamento da Iluminao 29
6. CORES 30
6.1. O poder das cores no equilbrio do interior dos ambientes 31
6.2. Diferenciao pela cor 31
6.3. Harmonia das Cores no Design 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 35
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PROJETO DE INTERIORES I RESIDENCIAL


Professora Lcia Moreira do Nascimento

INTRODUO
O projeto de interiores visa o planejamento da decorao para resolver tanto
problemas tcnicos (como a falta de espao), quanto estticos, abrangendo uma srie de
necessidades para melhorar a qualidade cotidiana. Esse projeto deve estudar o homem e as
suas particularidades socioculturais, ou seja, deve ser projetar de acordo com o modo de
vida e anseios de cada famlia. Para elaborao de um projeto de interiores deve-se fazer
um estudo bastante minucioso, que leva em conta fatores objetivos e subjetivos.

O Design de interiores deve criar ambientes onde a forma e a


funo, ou seja, a esttica e a funcionalidade, convivam em perfeita
harmonia e cujo projeto final seja o reflexo das aspiraes de cada
indivduo.

Os fatores objetivos so os regidos pelas normas tcnicas, medidas ergonomtricas, pela


topografia e clima. J os subjetivos esto ligados a utilizao do espao e quais as
atividades que sero realizadas no mesmo de acordo com as preferncias pessoais de quem
os ocupar.

Portanto, para se ter uma casa bem distribuda, funcional, confortvel e bonita, no
necessrio possuir um grande poder aquisitivo e sim planejamento. Esse planejamento
engloba estudo da circulao e distribuio do mobilirio, projeto de iluminao, escolha
adequada de acabamentos e revestimentos, detalhamento de teto e piso, escolha de tecidos,
objetos e acessrios, desenho de mobilirio e peas especiais e projeto paisagstico.

1. O PROFISSIONAL DE DESIGNER DE INTERIORES


O profissional de Designer de Interiores utiliza sua formao tcnica ou superior em
Design de Interiores (ou Arquitetura) e sua experincia para realizar projetos adequados s
necessidades do usurio e que resolvam criativamente os problemas de seu habitar e
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proporcionem melhoria no padro social e esttico. De acordo com a CBO - Classificao


Brasileira de Ocupaes - uma espcie de dicionrio normalizador dos cdigos, ttulos e
contedos das ocupaes do mercado de trabalho brasileiro, o Designer de Interiores deve
realizar as seguintes funes:
1.1. Profissionais de Nvel Superior
A- Analisar propostas de trabalho
- Realizar entrevistas com o cliente para identificar intenes
- Identificar procedimentos e atividades a serem executadas
- Avaliar limites oramentrios
- Analisar prazos
- Avaliar possibilidades e limites tcnicos do espao a ser trabalhado
- Elaborar proposta de trabalho
- Elaborar proposta de honorrios
- Estabelecer clusulas do contrato de trabalho
B- Conceituar o projeto
- Realizar entrevistas com o cliente para definir necessidades funcionais e tcnicas
- Realizar levantamento e anlise do espao
- Pesquisar o tema e o perfil do usurio
- Pesquisar o contexto social e histrico da obra
- Pesquisar as necessidades especficas das diferentes reas do espao a ser projetado
- Levantar normas e legislao
- Analisar os dados levantados
- Diagnosticar problemas
- Definir programas de necessidades
- Definir conceito e partido do projeto
- Planejar espaos
- Elaborar fluxograma
- Elaborar Organograma
C - Elaborar Estudo Preliminar
- Definir ocupaes do espao
- Elaborar a soluo criativa para o espao
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- Sugerir eventuais modificaes ao projeto arquitetnico


- Definir solues de conforto ambiental
- Aplicar conceito ergonmico
- Pesquisar materiais
- Representar o espao criado graficamente
- Apresentar estudo preliminar ao cliente
D - Elaborar o anteprojeto
- Adequar as alteraes do projeto ao espao
- Definir formas, texturas e cores
- Definir materiais e equipamentos
- Representar graficamente o espao redimensionado
- Elaborar planilha e especificao de materiais e equipamentos
- Interagir com projetos complementares
- Apresentar o anteprojeto ao cliente
E. Elaborar o Projeto Executivo
- Representar graficamente o projeto para execuo
- Projetar a locao de pontos luminotcnicos
- Locar pontos de logstica
- Locar pontos de telefonia
- Locar pontos eltricos
- Locar pontos de ar condicionado
- Locar pontos hidrulicos
- Especificar materiais e equipamentos a serem utilizados, considerando normas de higiene
- Criar peas especiais
- Criar mveis considerando a ergonomia
- Adaptar o projeto s normas da ABNT
- Estabelecer interfaces gerenciando projetos complementares
- Elaborar memorial descritivo
- Orar o projeto
F - Executar o projeto
- Elaborar cronograma fsico e financeiro
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- Realizar cotao ou concorrncia de produtos e servios


- Selecionar fornecedores
- Estabelecer colaborao com outros profissionais engenheiros, arquitetos e paisagistas
- Contratar servios de mo-de-obra especializada (pintor, eletricista etc.)
- Coordenar diferentes equipes de trabalho
- Gerenciar a obra e os projetos
G - Acompanhar a execuo da obra
- Supervisionar os processos construtivos
- Supervisionar o cronograma
- Fazer ajustes ao projeto quando necessrio
- Avaliar o resultado do projeto junto ao cliente
- Orientar a execuo especfica de materiais e servios
- Avaliar a ocupao do espao
H. Pesquisar produtos, materiais e equipamentos
- Testar produtos, materiais e equipamentos
- Participar de grupos de especialistas para avaliar produtos e materiais
- Contribuir para o desenvolvimento de produtos, materiais e equipamentos
- Criar espaos ou ambientes utilizando novos produtos
- Participar do lanamento de novos produtos
- Adaptar materiais para a criao de ambientes
- Criar solues para portadores de necessidades especiais
- Pesquisar materiais que garantam a preservao ambiental
I - Promover o consumo
- Criar ambiente favorvel ao consumo
- Criar ambientes temticos e estticos
- Montar espaos que destaquem o produto
- Destacar atrativos sensoriais e a distribuio dos objetos para estimular o consumo
- Proporcionar atrativos sensoriais no ambiente para promover o bem-estar
J - Competncias pessoais
- Comunicar-se com diferentes pblicos
- Demonstrar poder de persuaso
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- Participar de exposies e mostras


- Divulgar trabalhos na mdia
- Conhecer tcnicas de representao grfica
- Analisar e captar os objetivos do cliente
- Ser capaz de transmitir informaes culturais para o cliente
- Ser capaz de atender s necessidades do cliente
- Ter formao de nvel superior
- Demonstrar domnio tcnico, tecnolgico e cientfico
- Exercer a liderana
- Estar capacitado para promover o bem-estar, sade e segurana
- Prestar consultoria na sua rea e em reas afins
- Ser capaz de ministrar aulas
- Ser capaz de realizar pesquisas
- Manter-se atualizado a respeito da aplicao de materiais e equipamentos
- Manter-se atualizado com as tendncias de mercado
- Demonstrar conhecimento de tcnicas de informtica
- Demonstrar tica profissional
(Fonte: Site da Associao Brasileira de Design de Interiores)

2. ETAPAS DO PROJETO DE INTERIORES PLANEJAMENTO


O planejamento de um projeto de interiores engloba vrias etapas, que vai desde
entrevista com o cliente at a execuo do projeto propriamente dito.
2.1. Entrevista com o cliente
Consiste em identificar as necessidades dos futuros moradores. O cliente expem
detalhadamente hbitos, costumes, gostos, perspectivas e vontades de toda famlia,
fornecendo ao projetista informaes que serviro de base para o projeto.
A entrevista com o cliente deve ser composta de todo tipo de questo, devendo fluir
como uma simples conversa, onde no haja constrangimento no questionamento de
detalhes. A seguir mostramos um roteiro bsico que serve de diretriz para uma entrevista.
- Quem vai morar no imvel? Casal, com filhos ou, se, solteiros?
- H perspectiva de crescimento do nmero de pessoas da famlia?
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- Voc recebe muitas visitas? Em que parte da casa gosta de receber? Tm hospedes
eventualmente?
- Algum costuma trabalhar em casa? E estudar? Em que horrios?
- Algum dos moradores gosta de cozinhar? Costumam comer em casa ou fora? Voc
conta com uma empregada?
- Tem ou pretende ter animais de estimao? Que espcie de animal?
- Possui mveis, tapetes, objetos que quer manter? Ou est disposta a comprar tudo
novo?
- Prefere ambientes ricos em elementos, muito ornamentados, ou se sente melhor
com um visual despojado?
- Que cores aprecia? Que efeitos cada tom causa em seu estado de esprito?
- Com que freqncia cada um dos cmodos ser usado? Por quem e em que
situaes?
- Voc e seus familiares cultivam algum hobby? Fazem colees? Tm manias ou
averses?
(Fonte: Curso de Decorao: teoria e prtica da Casa Cludia, 2002)

Com as informaes colhidas na entrevista pode-se elaborar o programa de


necessidades. O Programa de Necessidades um resultado das informaes recebidas, e j
filtradas, e com a reciclagem necessria. A partir da, levamos ao cliente nossa idia de
concepo, alertando o mesmo das dificuldades que possam vir a surgir em funo das
relaes espao X necessidades prticas X necessidades subjetivas.

2.2. Projeto
Identificadas as necessidades do cliente, e tendo em mos uma planta baixa do
imvel, cria-se um layout com distribuio de ambientes, mveis e iluminao. Se
aprovado, esse projeto recebe vrios tipos de detalhamento antes da execuo. O projeto,
a representao grfica das idias do projetista de acordo com os gostos, necessidades e
anseios do cliente, e dever conter os seguintes desenhos:
a) Levantamento do Local
No levantamento do local tiram-se as medidas de todos os ambientes, vos de
esquadrias, tamanhos de mveis que sero aproveitados no projeto, bem como pontos
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de iluminao no teto, tomadas, interruptores, telefone e antena. No caso de banheiros,


cozinhas, lavanderias ou lavabos, marque a distncia entre o eixo de registros, torneiras,
ralos, peas sanitrias e a parede mais prxima. Deve-se verificar tambm a orientao
solar para saber a quantidade de iluminao e insolao que recebem os diferentes
cmodos. Levante todas as caractersticas dos revestimentos existentes (material, cor,
textura, etc.) bem como a localizao e o estado em que se encontram os mesmos.
b) Planta Baixa representa um corte paralelo ao piso a uma altura de 110 a 150 cm. Tudo
que estiver acima dessa altura dever ser representada por linhas tracejadas (trao e dois
pontos), sugerindo sua projeo. Esse desenho mostra as larguras e profundidades dos
ambientes. Em caso de reformas, a planta arquitetnica aponta as paredes que devem
ser demolidas e construdas.
c) Cortes representao vertical, que corta as paredes da casa ou ambiente em questo.
Mostra todas as alturas dos elementos nele existentes, como peitoril (base inferior das
janelas que se projeta alm da parede e funciona como parapeito) das janelas, portas, p
direito (altura entre o piso e o teto), etc. Os cortes se fazem necessrio pois mostram o
detalhamento de sancas no teto, encaixes de mobilirio e para facilitar a execuo de
determinados projetos de lareiras e churrasqueiras.
d) Planta Eltrica mostra os locais para tomadas e interruptores, computadores, a
quantidade e os tipos de lmpadas que se usar no projeto. O projeto dever ser
encaminhado a um engenheiro ou eletricista qualificado, que ento far os clculos da
fiao, circuitos e rejuntores. Devem ser fornecidos tambm os nomes dos
equipamentos a serem instalados e as referidas tomadas, para que seja dimensionada a
carga exata delas. Sempre acrescente uma legenda com a correta identificao de cada
smbolo.
e) Planta Hidro-sanitrio no caso de mudanas no encanamento, deve-se indicar a
tubulao de gua, ralos, esgotos. Nesse projeto devem aparecer as distncias das peas
as paredes mais prximas, bem como a distncia entre eles, quando se tratar de peas
vizinhas (bid e vaso sanitrio, duas torneiras, etc.)
Verificar onde sero instalados os registros e especificar as alturas. Estude onde ir
instal-los e, se possvel, esconda-os em armrios sobre ou sob as bancadas da pia ou do
lavatrio.
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f) Planta de Teto (ou forro) esta planta mostra os rebaixamentos de teto, sancas
(moldura de gesso ou outro material instalada no encontro do teto com as paredes. Pode
ou no embutir iluminao) e molduras a serem executadas.
g) Planta de Piso mostra a paginao e detalhes do piso.
h) Detalhamentos ampliaes de elementos do projeto que devem ser executados
segundo um modo particular e especfico.
i) Perspectivas possibilita a antecipao visual dos espaos projetados, dando vida
criao bidimensional.
O Projeto grfico composto por diferentes desenhos destinados a diferentes
profissionais. So eles: i) Croquis desenhos livres para conceituar uma proposta; ii)
Anteprojeto conjunto de desenhos para uma primeira anlise com o cliente, neles sero
definidos os posicionamentos e quantidades de mveis, objetos, iluminao, cores, etc, e,
iii) Projeto executivo conjunto de desenhos em escalas e com dimenses para a execuo
dos servios. Nesse conjunto estaro plantas de detalhamento de forro de gesso,
assentamento de piso, bancadas, projeto de iluminao, de hidrulica, etc.

2.3. Memorial Descritivo


um registro escrito dos elementos que fazem parte do projeto. Nele, alm da simples
descrio do objeto, como cama, por exemplo, deve vir o material, referncia e fornecedor.
Sugere-se como roteiro que os itens sejam agregados em funo das necessidades, como a
lista abaixo:
a) Ambiente
b) rea aproximada
c) Teto (o material, sua cor, referncia especfica para a compra, etc.)
d) Piso (o material, sua cor, referncia especfica para a compra, etc.)
e) Paredes (o material, sua cor, referncia especfica para a compra, etc.)
f) Mveis sem tecido
g) Mveis com Tecido (estofados) cores, tipo de tecido, textura, etc.
h) Cortinas
i) Iluminao
j) Acessrios
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interessante colocar amostras pois so elementos teis, bem como catlogos de


luminrias ou objetos sugeridos.

2.4. A execuo do projeto de interiores (Reformas)


Com o projeto definido deve-se iniciar as mudanas de alvenaria e infra-estrutura.
Nesse momento preciso programar muito bem as etapas de servio e a entrada em cena de
diferentes equipes de trabalho, de modo que um no danifique o trabalho do outro. Em
geral o roteiro para execuo :
a) Paredes derrubadas e feitura dos rasgos necessrios para instalaes eltricas e
hidrulicas;
b) Teto trabalhos com gesso, rebaixos, iluminao embutida;
c) Piso colocao , troca ou reposio
Durante este ritual, os mveis j devem estar encomendados, para serem entregues
ao trmino do processo. nesse momento, tambm, que o projetista e o cliente fazem um
estudo das cores para cada ambiente, experimentando amostras no local. A definio dos
tons vai orientar, mais tarde, a escolha de tecidos, mveis, acabamentos de armrios e at
objetos.
2.4.1. Marcenaria
Encomendar os mveis de grande porte, cuja execuo, feita sob encomenda,
costuma pedir um prazo mais longo para entrega.
2.4.2. Mveis e Tecidos
A escolha de certos mveis como poltronas e sofs esta diretamente ligada ao
tecido. Fase que demanda muita pesquisa, pis inclui o estilo do cliente e a verba disponvel.
Se possvel os donos das casas devem visitar as lojas indicadas pelo profissional e avaliar
os mveis sugeridos.
2.4.3. Tapetes e Luminrias
Com os mveis definidos, j se pode ir atrs de tapetes, quadros e objetos de
decorao.
2.4.4. Objetos de ornamentao e retoques finais
Escolha dos enfeites. Esses detalhes s entram em cena com todo cenrio pronto porque
tm de se harmonizar com o conjunto.
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2.5. Oramento
O arquiteto ou designer de interiores pode com uma nica visita orar os seus
custos, referentes a elaborao do projeto. No que tange ao custo de execuo, o trabalho s
poder ser orado aps o projeto em mos.
A diferentes maneiras de se contratar um profissional. Pode-se contratar por um
projeto completo, que inclui a execuo e acompanhamento da obra, ou somente uma
consultoria para resoluo de um problema especfico. Existe a opo pela contratao de
um projeto bsico que ser executado pelo prprio cliente. A Associao Brasileira de
Designers de Interiores estabeleceu- trs categorias de projetos de remunerao:
Categoria A Projetos de decorao com Arquitetura de Interiores envolve
reformas e inclui escolha de acabamentos, distribuio e localizao de pontos eletricos e
hidrulicos, iluminao, desenho de portas e diviso interna de armrios embutidos e
banheiros, desenho de mobilirio e peas especiais, detalhamento de forros, escolhas de
tecidos, mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao.
Categoria B Projetos de Decorao envolve o desenho de portas e diviso
interna de armrios embutidos, de cozinhas e banheiros, desenho de mobilirio e peas
especiais, detalhamento de forros e pisos, escolha de mobilirio, revestimentos e materiais
de iluminao.
Categoria C Lay out e distribuio de mveis envolve a escolha de tecidos,
mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao.
A remunerao profissional estabelecida a partir de quatro condies, usadas individual
ou combinada:
a) Remunerao por projeto dependente da quantidade de atividades realizadas
pelo profissional responsvel.
b) Consulta o cliente solicita orientao sem contratao efetiva para
determinado projeto ou prestao de servios.
c) Hora tcnica envolve a entrevista com o cliente e a execuo do projeto.
d) Administrao da obra os honorrios so calculados a partir de um percentual
do valor total da execuo do projeto de decorao (varivel de 12 a 15%.
Alguns cobram um valor fixo por m.
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3. PRINCIPIOS DO DESIGN
3.1. Proporo
Proporo a relao entre partes e o todo e tambm entre o todo e o conjunto do
que faz parte. Cada coisa tem a sua proporo prpria que no pode e no deve ser
alterada.
Na proporo todos os elementos devem formar uma composio agradvel.
necessrio avaliar a relao dos mveis entre si, com o tamanho do ambiente e o p-direito
e com os objetos. Peas muito pequenas desaparecem e as grandes pesam. At cor e
materiais alteram volumes.
Logo a proporo um elemento importantssimo para uma boa decorao. Da
unidade ao conjunto, e deste ao ambiente, tudo tem que respeitar os princpios da
proporo, sem a qual nada se criar o belo.
3.2. Equilbrio
Equilbrio ordem, um sentimento definido de repouso que se traduz em sensao
de conforto em um espao, ou seja, quando os elementos dos ambientes esto distribudos
de forma perfeita, sem que surjam aglomeraes.
3.2.1. Tipos de Equilbrio
Equilbrio Simtrico , como o prprio nome indica, a disposio de pesos idnticos
de um e outro lado do ponto de interesse do ambiente, que funciona como o fiel balana.
Estabelecido este centro, vai-se dispondo peas, aos pares, uma em cada lado do esquema,
de maneira que, no final, tem-se duas partes exatamente iguais. uma soluo usada em
ambientes mais clssicos e formais.

Figura 01 Equilbrio Simtrico com o eixo central na porta de entrada.


Fonte: GURGEL, 2005.
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Figura 02 Equilbrio Simtrico com alterao do eixo pela adio de cor em umas
das paredes. Fonte: GURGEL, 2005.

Equilbrio Assimtrico o mais informal, dinmico e espontneo. Nessa forma de


equilbrio, um lado de um elemento equivalente ao outro no peso, mas no na forma.
Deve ser usado quando se deseja amplitude e informalidade. Um grupo de diversos objetos
pequenos, no canto de um mvel, pode ser equilibrado por uma pea grande, no outro, da
mesma maneira que uma estante-secretaria, muitas vezes usada para equilibrar uma janela
que fica em oposio.

Figura 03 Equilbrio Assimtrico, o peso visual das diferentes janelas se equilibra


num eixo que passa pela porta de entrada. Fonte: GURGEL, 2005.

Equilbrio Radial tem como caracterstica principal o movimento circular que se


direciona para ou se expande de um foco central.
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Figura 04 Equilbrio Radial. Fonte: GURGEL, 2005.

Desequilbrio proporciona uma sensao de instabilidade. No repousante e causa


intranqilidade.
3.3.Dominncia (Ritmo)
Para que, uma decorao, se tenha uma sensao de unidade, pode-se recorrer a
repeties de um tema nos diferentes ambientes, criando assim uma dominncia. Esta,
tambm, pode ser definida como a repetio, de um elemento, que ajuda a garantir a
coerncia do projeto.
Ela pode ser de cor, mais que evidente, de linhas, de textura ou, num ponto mais
avanado, uma dominncia de idias, onde se sente, de maneira pouco comum, a
personalidade de quem estabeleceu os temas da decorao.
3.4.Harmonia
Harmonia a disposio bem ordenada entre as partes de um todo, a concordncia
entre a proporo, ordem e simetria, ou seja, uma relao harmnica do conjunto de
formas, cores, texturas, etc., que se relacionam e se interagem.
4. O AMBIENTE RESIDENCIAL
A casa onde dormimos, comemos, guardamos coisas que so importantes para
ns, recebemos amigos, ou seja, o local onde moramos, vivemos e desenvolvemos vrias
tarefas. O planejamento adequado dos diferentes ambientes que compem a casa deve
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favorecer a realizao de todas as atividades realizadas nos mesmos. A casa no deve ser
esttica, e sim mutvel, pois o modo de vida contemporneo est em constante mudana e
isso dever refletir em ambientes dinmicos, ou seja, os espaos e o mobilirio quando
projetados para essa nova vertente tambm devem ser facilmente adaptveis s mudanas e
evoluo tecnolgica.
O Espao residencial composto de vrios ambientes, e estes podem ser divididos
em duas zonas: a social e a privativa, interligadas por elementos de interligao. A Zona
Social aquela que recebemos amigos, visitas e exercemos as atividades dirias. Essa zona
composta pelo setor social (sala de estar, almoo/jantar, jogos, TV, lavabo, varandas, etc.)
e pelo setor de trabalho (cozinha, copa, lavanderia, escritrios e salas de estudos). A Zona
privativa compreende os espaos privados como dormitrios, salas ntimas e banheiros.
Interligando essas duas zonas temos os corredores, halls ou galerias. Cada uma dessas reas
podem ser divididas por setores e subsetores, conforme a funo e as respectivas
necessidades dos ambientes.

SOCIAL

TRABALHO INTIMO

Figura 05 Distribuio dos setores de uma residncia


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4.1. Espaos Sociais


So espaos voltados para socializao e devem ter uma atmosfera que propicie a
convivncia entre as pessoas, inspire relaxamento e a concentrao em salas de home
theater. Estude a dinmica das relaes entre as pessoas que utilizaro esses espaos, bem
como o que elas esperam desses ambientes.
4.1.1. Hall de Elevador
um espao que pertence, na maioria das vezes, a famlias diferentes. Logo, deve
ser o mais impessoal possvel e servir a todas elas.
4.1.2. Hall de Entrada
Possui a funo de recepo, atendimento de quem chega, convite entrada, guarda
de objetos de quem chega ou de quem sai. Muitas vezes o hall fica localizado na entrada da
sala de estar. O hall necessrio na medida em que distribui os setores da casa e constitui
uma espcie de fronteira entre as pessoas estranhas e a intimidade do lar.
Deve proporcionar boa impresso j que o carto de visita da residncia. Por ser
um espao pequeno deve-se utilizar cores claras, iluminao intensa, texturas as mais lisas,
tambm, pode-se empregar um espelho ou um mural. Quando o espao for maior sugere-se
um aparador, um vaso ou uma esttua.
4.1.3. Sala de Estar
Nenhum lugar to freqentado. Atualmente a sala de estar possui mltiplas
funes sala de conversar, conviver, ler, fazer refeies, receber visitas. Deve ser de
fcil circulao.
Deve-se perguntar ao cliente o que o mesmo vai querer na sala de estar? Estar? Tv?
Canto de Estudos? Tudo isso influi na lista de mveis que o projetista ir propor.
Na hora da distribuio dos mveis, no esquecer de arrumar poltronas e sofs de
modo que as pessoas sentadas venham todo o ambiente. Quem dita as regras para a
disposio dos mveis, o formato da sala e a posio das portas e janelas, ou seja, deve-se
verificar se os mveis no dificultam a abertura de portas e janelas; se o sof est diante de
uma vista agradvel, se os lugares favorecem o convvio e se existe espaos adequados para
a circulao.
Se o espao for amplo no alinhe sofs, poltronas e mesinha junto s paredes o que
obriga as pessoas a circular no centro da sala.
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4.1.4. Sala de Jantar


Deve localizar-se prximo cozinha e com fcil acesso a ela. Evite diferenas de
piso entre essas reas.
Com o desenvolvimento da sala de estar acompanhada da sala de jantar, esta perdeu
sua importncia, reduzindo-se ao mnimo indispensvel. Apesar disso, a importncia de se
estar sentado confortavelmente e com espao suficiente no o foi relegado. Existem
pequenas regras que nos indicam as medidas de conforto necessrias. Qual ser a melhor
opo, a mesa redonda, a quadrada ou a retangular? As mesas redondas do maior
intimidade, mas pedem espaos mais amplos, nada de cantos, no podem ser localizadas em
frente a janelas com banco comprido ou encostadas a paredes. A mesa quadrada
recomendvel somente para poucos lugares. As retangulares so as mais prticas.
4.1.5. Copa
Deve ser aconchegante e ter carter particular. uma extenso da cozinha, mas
pode ser uma pea independente. As mesas e cadeiras podem ser fixas ou mveis.
Os materiais de acabamento devem ser de fcil manuteno e as cores estimulantes.
Armrios de fcil acesso para guardar louas e utenslios no caf da manh e no almoo
garantem comodidade e praticidade, so eles que do a copa um toque especial.
4.1.6. Home Theater
uma sala com sistema de som que estimula a sensao de cinema na televiso ou
telo. Esse sistema formado por cinco caixas de som (quatro comuns e uma para os
dilogos), mais um subwoofer e um amplificador.
O mais importante deste projeto saber dimensionar os equipamentos e distribui-los
no espao. A localizao dos equipamentos deve ser correta e seguir as especificaes dos
fabricantes.
A escolha dos materiais de acabamento desempenha papel importante neste
ambiente. Revestimentos de piso como carpetes ou tapetes so indispensveis para garantir
uma boa acstica. Superfcies brilhantes e polidas iro prejudicar a qualidade do som, pois
aumentam a reverberao.
4.1.7. Sala de Brinquedos ou Jogos
Espao destinado s crianas, deve ser alegre e estimulante. Deve-se fazer uma lista
de equipamentos que sero utilizados neste espao, como: vdeo game, televiso DVD, etc.
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O interessante setorizar o espao para o melhor aproveitamento. Deve-se prever tambm,


local para guarda de dos brinquedos, DVDs e fitas de vdeo. A iluminao natural deve
ser abundante e os materiais de fcil manuteno e de tato agradvel. Use tintas resistentes
e lavveis.
Nas salas de jogos podem existir mesa de ping pong ao simples baralho, do pebolim
ao snooker. interessante verificar as distncias mnimas necessrias para que sejam
utilizados sem problemas, bem como , o tipo de iluminao. Dependendo do jogo, pode-se
criar uma atmosferas diferentes.
4.1.8. Lavabo
um banheiro social, que fica junto rea social da residncia e utilizado,
normalmente por visitas, que no devam entrar na rea intima. O lavado, geralmente,
possui o lavatrio e sanitrio. Por serem espaos bastante pequenos, sugere-se muito
espelho, tampo de vidros e cores claras.
4.2. Espaos Privativos (Setor ntimo)
4.2.1. Dormitrios
Todas as pessoas tem em sua cabea o quarto em que gostariam de viver e no h
outro lugar to pessoal na casa inteira. Os quartos, da mesma forma que as salas de estar,
tambm evoluram, o que antes era o simples local de relaxar e dormir, veio ganhando
outras funes como local de estudo, ver televiso, ouvir msica, escrever, etc. Para isso
necessrio estudo minucioso para englobar todas essas atividades em um nico lugar.
A cama, ainda, a principal moblia, e devem adaptar-se de acordo com a rea deste
ambiente e, podem ser encontradas em diferentes tamanhos e estilos.
Sugere-se tons pastel, ligeiramente quentes, que ajudam a criar um ambiente
aconchegante.
A circulao deve ser livre e desimpedida. Respeite as distncias que garantem
movimentos livres e sem perigo de coliso. Armrios prximos a camas preciso
considerar a abertura das portas.
4.2.2. Banheiros
Faz muito tempo em que as pessoas pensavam no banheiro como uma parte menos
nobre da casa e o equipavam apenas e to somente com o mnimo necessrio. Hoje, alm de
21

oferecer o mximo de conforto possvel, o banheiro deve ser um lugar agradvel e


proporcionar a quem usa uma sensao de prazer e descanso.
Quando for planejar um banheiro considere as instalaes sanitrias (banheira, pia,
vaso, etc.) sob o aspecto arquitetnico (tamanho, forma e espao) e sob aspecto decorativo
(desenho e cor).
O banheiro necessita de luz geral e tambm de uma mais especifica para
determinados lugares, suficiente, por exemplo, para se fazer a barba e maquiagem. Alguns
dos melhores esquemas de iluminao de banheiros usam a luz indireta.
Podem ser simples e racional, ou verdadeiras salas de banho com sauna, spa e rea
para repouso. Podem ser clautrofbicos ou ter amplas janelas e vistas maravilhosas.
Existem vrias maneiras de facilitar o uso dos banheiros:
a) fazer bancada com armrio em baixo, para guardar cremes, maquiagens,
escovas, pentes, barbeador e secador de cabelo;
b) Instalar acima da pia um armrio para guarda de objetos de higiene como pasta
de dentes, creme de barbear, talco;
c) Adaptar uma tomada ao lado do espelho, para uso de aparelhos eltricos, como
secador de cabelos e barbeador;
d) Colocar porta toalhas prximo a pia e ao box do banheiro;
4.2.2.1. Medidas Mnimas de peas e reas de circulao
Essas informaes essenciais para um bom planejamento de um banheiro. Se o
espao pequeno, ficam ainda mais importantes para o conforto.
Pia: as menores do mercado medem 30 cm de dimetro, com altura de 80cm a
83 cm. Pedem um corredor de pelo menos 50 cm de largura diante delas.
Vaso Sanitrio: os menores modelos tm 36 cm de largura, 50 cm de
profundidade e 38 cm de altura. Deixe 60 cm livre frente e 20 cm nas laterais.
Chuveiro: fixado a 2,10 m do cho, pede uma rea livre de 70 cm. O box deve
ter pelo menos 1X1 m e um vo entre as portas divisrias e o teto para disperso
do vapor.
Banheira: largura mnima de 70 cm, com bordas de 15 cm e comprimento de
1,10 m. Um espao de 70 cm livres frente permite a entrada e sada.
22

Acessrios: saboneteiras ficam a 1,20m de altura, porta-toalhas, a 1,40 m, e


porta papel higinico, a 50 cm do cho.

4.3.Espaos de Trabalho
4.3.1. Cozinha
A vida moderna trouxe a cozinha para o centro das atenes e reinventou esses
espao segundo os vrios usos que, hoje, dele se faz. Da tradicional combinao copa-
cozinha cozinha integrada com a sala, o que se v nos projetos uma absoluta liberdade
para criar o formato ideal para cada famlia. O morador gosta de cozinhar? Ento esse
cmodo ganha importncia e enfeita-se para receber as visitas. J o casal prtico, que pouco
pra em casa, prefere reduzir a rea e reche-la com aparelhos de alta tecnologia para
preparar refeies rpidas.
A cozinha, quer seja pequena ou grande, deve prover espao til para o trabalho e
ampla rea de armazenagem, isto tudo arranjado de modo que se consiga executar todas as
tarefas com o mnimo de esforo. Ordem natural pegar os alimentos, lav-los, prepara-los
para o cozimento, lev-los ao fogo e depois lavar os utenslios usados. O bom fluxo desse
processo depende do que os decoradores chamam de triangulaes, ou seja, colocar os
equipamentos em posies coerentes com as etapas. Geladeira, pia e fogo, dispostos no
sentido horrio, formam o tringulo maior. Assim, a pessoa da bancada ponto de apoio
para todas as atividades- pode, com uma simples meia volta, apanhar um ingrediente na
geladeira para pic-lo na bancada e ento leva-lo para a panela, que est esperando no
fogo.

Figura 06 Tringulo de trabalho.


23

Em cozinhas mais equipadas, essas trs peas continuam compondo o tringulo.


Cooktop, microondas e forno eltrico compem o segundo. Mesa, pia e lava-louas formam
o terceiro. As melhores triangulaes acontecem em ambientes quadrados. Ou em cozinhas
que permitam dispor as trs principais reas de trabalho em paredes diferentes.
Em espaos retangulares e estreitos, torna-se quase inevitvel encostar geladeira, pia
e fogo na mesma parede. Da, o ideal ter uma pia e um espao livre na bancada entre a
geladeira e o fogo: os alimentos vo da geladeira bancada e dela ao fogo.
As atividades realizadas na cozinha podem ser divididas de acordo com centros de
trabalho: i) com relao a comida: recepo e armazenagem de ingredientes, preparao das
comidas, servir, e; ii) com relao aos objetos e ao equipamento da cozinha: limpeza e
armazenagem.
Como sabemos, o primeiro passo para ter uma cozinha funcional a localizao dos
equipamentos, que devem ser distribudos de acordo com a seqncia de tarefas. Assim
cada cozinha deve contar com:
rea de armazenagem a rea para guarda de alimentos, abrangendo no s a
geladeira, onde se condicionam os gneros perecveis, mas tambm os armrios
para os gneros semi-perecveis e latarias. Os armrios altos no devero ter
mais de 30 cm de profundidade, para que se possa ver os objetos e alcana-los
facilmente. O espao entre a mesa de trabalho e os armrios altos pode variar de
60 a 70cm. conveniente que esses armrios se estendam at o teto, evitando
espaos inteis. interessante que os armrios fiquem deslocados do piso
aproximadamente 10 cm (no mnimo) para facilitar a limpeza, no permite
entrada de gua. Isso pode ser feito formando moldura recuada para o armrio,
ou que ele seja totalmente suspenso, com vo oco para baixo.
Preparao de comida e limpeza estas duas reas esto relacionadas entre si, e
consistem na mesa de trabalho ou bancada, balco, apoio geral, pia, mquina de
lavar louas e secagem. Geralmente estas reas esto prximas da rea de
armazenagem, j que estes sero o ponto de partida para a tarefa de cozinhar. A
mesa de trabalho pode ter uma largura de 60 cm e uma altura de 90 cm. A
superficie da mesa de preparao aconselha-se que seja de material tipo granito,
mrmore, ou ainda laminado de frmica ou ao inoxidvel.
24

a) Distribuio
Se a rea para cozinha pequena, pode-se condensar o espao dos componentes
essenciais, como pia, bancada, refrigerador e fogo, alinhando-os em uma parede para
permitir a circulao. Nesse caso, a pia ficar entre o fogo e o refrigerador, para torn-la
eqidistante dos outros pontos. Esse tipo de cozinha conhecida como linear

Figura 07 Cozinha Linear.

Nas cozinhas compridas ou estreitas, conhecidas tambm como cozinhas paralelas,


pode-se ocupar duas paredes, uma em frente outra, no arranjo dos equipamentos
principais. A alternativa bem funcional, desde que numa parede fique a bancada com a
pia e, na oposta, os outros itens. Esta forma permite o uso mais eficiente do espao,
tornando-o a principal escolha de muitos chefs profissionais. Os dois corredores
proporcionam muitos locais de preparao de alimentos, e o movimento entre reas de
atividade pode ser to fcil como dar meia volta. Porm, esta forma no a ideal se o
corredor for aberto em ambas as extremidades, pois isso provoca congestionamento.
Certifique-se de que existe espao suficiente para que gavetas opostas possam ser abertas
ao mesmo tempo (pelo menos 1,2 m). Uma outra considerao importante manter as reas
de limpeza e de cozinhar no mesmo lado, de forma a minimizar o risco de acidentes ao
mover panelas a ferver entre o lava-loua e o fogo.
Os ambientes em forma de "U" ampliam os espaos, facilitando a locomoo. Neste
caso, a pia deve ser isolada junto parede adjacente a outras duas, mantendo a rea central
destinada circulao, permitindo aumentar o espao ocupado por armrios. O frigorfico,
o fogo e o lava-loua podem ser instalados de forma a proporcionar uma total eficcia e
comodidade. So timas notcias para quem encara os cozinhados muito a srio, pois
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proporciona os melhores fluxos de trabalho com as menores distncias em redor da


cozinha. Com esta forma, tambm ter muito espao de bancada e de armazenamento.

Figura 08 Cozinha em U
Com o desenho em "L" as reas so mais bem aproveitadas. Recorre-se s duas partes
adjacentes como centros de trabalho, deixando livre o resto do local para a circulao.
possvel tambm a colocao de armrios e a criao de um cantinho para refeies. Outra
soluo a "ilha", quando o lugar for espaoso. Ela pode conter armrios, bancadas, ou
ento formar um grande conjunto com pia, fogo, prateleiras e refrigerador. Entre as formas
de distribuio para concepo de uma "ilha", encontram-se as cozinhas em L e em U.

Figura 09 Cozinha em L
A cozinha tipo ilha um tipo de cozinha muito popular, a ilha perfeita para quem
gosta de receber convidados. Uma unidade de ilha independente pode ficar voltada para
uma rea de estar ou de refeio, permitindo ao cozinheiro conviver enquanto prepara a
refeio. Aqui, um lava-loua proporciona uma disposio tima em termos do tringulo de
trabalho da cozinha. Caso contrrio, as placas de fogo, com uma cobertura por cima da
ilha, podem formar um espetacular foco na cozinha
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b) Luz e Ventilao
A iluminao natural indispensvel: a janela deve ficar sobre a pia, entre os
armrios superiores e a bancada. Ela funcionar como um ponto de partida importante, mas,
obviamente, sem substituir a concepo da luz artificial. Caso no haja incidncia de raios
solares sobre a bancada da pia, pode-se instalar uma lmpada fluorescente direcionada
sobre o local. A luz fria indicada tambm para o teto, com vantagem de no emitir calor
nem gerar sombras. Para obter uma boa ventilao, o relacionamento entre portas e janelas
fundamental. Se arquitetura permitir, as sadas de ar devem estar constantemente viradas
para o exterior da residncia, impedindo o acmulo de gordura nos ambientes vizinhos.
Essa relao entre portas e janelas no pode comprometer as correntes de ar.

c) Hidrulica
Um bom planejamento de uma cozinha comea sempre pelo projeto hidrulico, que
deve ser obedecido risca. Se for instalada tubulao para gua quente, deve-se preferir
tubos e conexes de cobre devido alta resistncia do material. Registros e torneiras devem
ser sempre de boa qualidade, minimizando a ocorrncia de problemas posteriores como
vazamentos, infiltraes, etc. O abastecimento inadequado de gua pode comprometer todo
o funcionamento hidrulico. A caixa d'gua colocada no ponto mais alto da residncia
garante uma satisfatria presso da gua. Para assegurar maior eficincia, pode-se
pressurizar com equipamentos especficos a distribuio de gua dentro da casa

d) Eltrica
A cozinha um espao que exige uma boa quantidade de pontos de luz, levando-se
em conta o grande nmero de equipamentos eletrnicos necessrios ao seu funcionamento.
Parte deles exige circuitos independentes, e mesmo os aparelhos menores que no so
empregados constantemente, como o liquidificador, torradeira ou batedeira, podem causar
sobrecarga, quando ligados ao "benjamim", provocando curto circuito. Sobre o tampo da
pia deve ser colocada pelo menos uma tomada para cafeteira eltrica, espremedor de frutas
ou utenslios menores. Geladeira, forno de microondas, fogo a gs, freezer e exaustor
tambm exigem ponto prprio.
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e) Revestimento
O conforto e a sensao agradvel que a cozinha apresenta dependem muito do
aspecto dado pelos revestimentos do piso, forros, armrios e paredes. O mercado oferece
muitas alternativas, que devem ser pesquisadas, sempre com a orientao de um
especialista. O material do piso deve ser o menos poroso, evitando a fixao de gordura. Os
materiais porosos dificultam a conservao. Mrmore, granito ou diversos tipos de
cermica ou azulejos so recomendveis. A cermica vitrificada uma das opes mais
indicadas para o piso. Versatilidade, resistncia e durabilidade so as caractersticas que
garantem fcil manuteno. Uniforme nas cores e com veios realados, o granito valoriza
esteticamente a cozinha, alm de permitir limpeza quase to fcil quanto a cermica
vitrificada. O emborrachado uma alternativa para pisos antiderrapantes. Sua colocao
fcil, diretamente sobre o cimento ou qualquer outra superfcie. Os laminados plsticos
adaptam-se bem a esse ambiente e esto disponveis em diversas cores, com acabamento
fosco ou brilhante. Os revestimentos cermicos tambm podem ser utilizados, porm o seu
assentamento deve ser cuidadoso, para impedir a formao de lacunas, que com o tempo
acabam retendo sujeira e gordura. A pintura base de epxi, embora requeira cuidados na
execuo, outra possibilidade de acabamento. A madeira, se usada como acabamento para
revestir bancadas e balces, deve ser impermeabilizada. Contudo, o ao inox ou o granito
asseguram maior durabilidade. Cermica e azulejos no so indicados para bancadas, pois o
uso constante acaba por reter sujeira. Os armrios em alvenaria so prticos e bonitos, mas
o revestimento essencial. As tintas a leo ou epxi so mais econmicas. O laminado o
mais usado e indicado em funo de sua praticidade. Deve-se evitar estruturas em
aglomerado, que, com o tempo, tendem a soltar as dobradias e puxadores.

f) Dicas de Ergonomia
A ergonomia o conjunto de conhecimentos a respeito do desempenho do homem
em atividade, afim de aplic-los concepo de tarefas, dos instrumentos, das mquinas e
dos sistemas de produo (LAVILLE, 1977). Possui como objetivo bsico melhorar as
condies de trabalho a partir da anlise do que efetivamente realizado pelo trabalhador
a atividade.
28

O desenvolvimento de um bom trabalho depende diretamente de um conjunto


harmonioso composto pelo trabalhador, equipamentos e locais adequados para realizao
de tarefas. Estes fatores integrados, iro determinar um melhor desempenho das atividades,
bem como, uma melhor utilizao dos recursos disponveis (PROENA et al., 1996).
No se pode contestar que a cozinha seja a rea de trabalho mais importante na
residncia e que todo usurio passa ali muito tempo com os afazeres do dia-a-dia. Por isso,
deve-se refletir muito sobre o planejamento de uma cozinha, e aspectos como ergonomia e
ciclos de trabalho otimizados (trajetos, tempo) devem sempre ser ponderados.
O planejamento da cozinha deve levar em considerao o tamanho da famlia, o
nmero de pessoas da casa, os destros ou canhotos, altura da dona de casa, ou homem,
altura desejada para os importantes planos de trabalho, podendo ser equilibrados pela altura
das bases do mobilirio. Em p trabalhar com o corpo ereto e no curvado. Para garantir um
trabalho lgico e eficiente devem se localizar armrios, bancadas de trabalho e
equipamentos seguindo uma correta seqncia. Em construes recentes observar
instalaes e ligaes para gs, gua e energia eltrica. Os setores de maior movimento
devem estar prximos (bancada- pia e bancada fogo).
4.3.2. Lavanderia
Esta rea dever ser bastante iluminada e ventilada, para permitir uma boa secagem de
roupa. As atividades bsicas para essa rea, so:
a) preparar: bancadas de apoio
b) lavar: tanque e mquina de lavar roupa
c) Secar: secadora e/ou varal.
d) Passar: bancada de apoio, tbua de passar.
e) Guardar: bancada de apoio, prateleiras e varo para pendurar roupas passadas, e
armrios.
Os materiais adequados so aqueles que sugerem limpeza, cores claras, muita luz. As
paredes e pisos devem ser adequados e terem bastante praticidade, aliados beleza. A
escolha pode recair para o granito, a cermica. Essa rea necessita de muitos armrios, cada
qual com sua funo. Na impossibilidade de armrios espalhe prateleiras suspensas nas
paredes existentes.
29

5. ILUMINAO
A maneira como as cores, as formas e as texturas so vistas depende muito da luz,
seja natural ou artificial. Se utilizada com imaginao, a iluminao pode melhorar muito a
aparncia de uma residncia. A forma visual, o tamanho e atmosfera de qualquer espao
so diretamente dependentes da qualidade de luz introduzida nele. Logo, um bom projeto
de iluminao deve dar ao ambiente uma identidade, valorizando os aspectos decorativos e
proporcionando conforto visual para atividades exercidas pelas pessoas que utilizam o
espao. A boa iluminao deve dar ao ambiente uma sensao de conforto e segurana.
5.1. Planejamento da Iluminao
A iluminao de ambientes depende da quantidade e tipo de lmpadas e luminrias
utilizadas, e ainda da maneira como esto posicionadas no ambiente. O tipo de luminria
influencia diretamente o rendimento das lmpadas, assim como os refletores das luminrias
melhoram a iluminao, concentrando a luz na rea desejada. Uma iluminao direta, ao
mesmo tempo em que destaca mais os objetos, acentua sombras e irregularidades, enquanto
a indireta mais suave, no sendo adequada para locais com atividades que exijam
acuidade visual.
A escolha adequada da iluminao para cada ambiente fundamental. Como regra,
pode-se afirmar que as lmpadas fluorescentes so melhores para locais que ficam muito
tempo iluminados, enquanto as incandescentes so mais adequadas para ambientes onde o
acionamento das lmpadas constante. Segue abaixo uma orientao geral para ambientes
residenciais:
em lugares de passagem, tais como corredores, que no necessitam de muita
claridade e onde as luzes ficam acesas por longos perodos, a lmpada compacta
fluorescente de baixa potncia seria mais adequada e econmica;
em locais onde as luzes permanecem acesas por longos perodos, tais como sala
de estar e cozinha, podero ser utilizadas lmpadas fluorescentes compactas ou
tubulares (com tons mais frios), podendo-se ainda optar pelas incandescentes
(com tons mais quentes);
nos banheiros, local onde as lmpadas ficam geralmente acesas por curtos
perodos e so freqentemente acionadas, as incandescentes so mais adequadas.
A luminria deve ser resistente umidade;
30

nos dormitrios, preciso considerar quantas horas por dia as lmpadas ficam
acesas; se no forem muitas, as incandescentes podem ser utilizadas, caso
contrrio, as fluorescentes so mais adequadas, podendo tambm serem
utilizadas luzes localizadas. Nos quartos de crianas deve haver mais luz, pois
o lugar onde elas normalmente brincam;
escritrios e salas de estudo requerem iluminao potente e uniforme, para a
qual as fluorescentes tubulares so mais adequadas. Deve-se evitar clares e
reflexos na superfcie de trabalho, pois causam fadiga;
em ambientes externos, onde geralmente as lmpadas ficam acesas a noite toda,
as lmpadas fluorescentes so mais indicadas, podendo ainda ter sensores de
luminosidade ou temporizadores, que desligam automaticamente a lmpada ao
clarear o dia, ou de movimento e minuterias, como os de prdios.
A partir da planta de lay out pode-se planejar a iluminao. Faa uma lista das
vrias funes que devero ser desenvolvidas na casa: trabalhos domsticos, costura,
cozinha, etc. Em seguida, decida que acessrios sero necessrios. Para funcionar bem,
devem ser instalados com o tipo certo de lmpadas de potncia correta.

6. CORES
A cor pode ser utilizada como ferramenta para transformar ambientes, conseguindo
efeitos que no poderiam ser obtidos de uma outra forma ou com outros materiais. Os
espaos podem ser modificados, tornando-se maior ou menor, mais baixo, mais alto, ou
mais estreito, apenas com o efeito da cor. Por exemplo, a possibilidade de rebaixar tetos ou
levantar pisos, aproximar ou afastar paredes, esconder um canto de uma sala ou criar um
relevo inexistente na fachada.
A importncia de considerar as cores em projetos de interiores e a influncia delas
em nossas vidas passa a ser evidente quando admitimos que passamos a maior parte do
nosso tempo em ambientes internos. A cor um dos principais fatores responsvel pelo
modo como nos relacionamos com o ambiente onde nos encontramos e pela sensao que
ela nos permite exprimir. Ela torna possvel transformar determinados espaos comuns e
montonos em ambientes mais estimulantes. Pequenas alteraes ou mudanas na cor de
paredes da casa, modificao em determinados mobilirios, aplicao de pequenos
31

acabamentos ou detalhes produzem resultados expressivos que evitam grandes alteraes


na estrutura bsica de um cmodo, alm do que torna-se mais vivel com relao a custos.
6.1. O Poder das Cores no Equilbrio do Interior dos Ambientes
As pesquisas e descobertas realizadas atravs dos tempos nos levaram a
compreender que o uso de uma ou vrias cores em um ambiente pode alterar a
comunicao, as atitudes e a aparncia das pessoas nele presente. Uma quantidade
exagerada de cores, padres e desenhos pode, por exemplo, gerar desarmonia no ambiente,
e este reflete o nosso estado interior e nas nossas atitudes.
As cores das quais gostamos so extenses de nos mesmos, visto que em torno de
cada pessoa existe uma aura de luz que irradia vrias cores, e assim, tendemos a ser atrados
por aquelas que complementam nossa aura.
As cores que usamos em casa dizem muito a nosso respeito. Para que seja possvel
criar uma conexo entre as nossas cores pessoais com a utilizao delas no interior do
ambiente necessrio que superemos nosso medo de sermos diferentes e nicos e nos
aventuremos nume perspectiva de auto-descoberta. A maioria das pessoas est acostumada
a usar cores pastis e neutras, discretas e ajuizadas inibindo assim nossa auto-expresso. A
escolha das cores das tintas, papis de parede, tecidos, tapetes ou outros materiais de
decorao que sero colocados num ambiente pode contribuir para gerar desequilbrios
fisiolgicos e psicolgicos, pois so como as vestes que recobrem a estrutura da
construo. E como a decorao interna no algo que se possa modificar com freqncia
o ideal faze-la de modo correto desde o incio.
6.2. Diferenciao pela Cor
Os principais fenmenos de diferenciao so: 1- Unificar pela cor - diferenas
formais so compensadas pela cor. A cor unifica os componentes pertencentes a um grupo,
como por exemplo, um sistema de produtos de uma empresa com determinada imagem
visual. 2- Distinguir pela cor - figuras e formas idnticas so diferenciadas pela aplicao
de cores como por exemplo a bandeira da Itlia e da Frana so idnticas em sua estrutura
formal, porm se diferenciam pelas cores. 3- Camuflar pela cor - assimilar uma
figura/forma a um contexto (fundo). Este efeito o contrrio do contraste. Baseia-se na
minimizao, diminuio ou at a eliminao de contrastes. Um exemplo deste fenmeno
so as texturas cromticas aplicadas sobre chapas de revestimento em mveis de cozinha
32

para absorver arranhados. 4- Chamar ateno pela cor - sinalizar ou enfatizar uma
forma/figura pelo contraste com seu contexto. O uso da cor vermelha do extintor de
incndio um exemplo deste princpio. 5-Estruturar pela cor - enfatizar a estrutura
diferenciada de formas/figuras num contexto, como por exemplo, as teclas de funes e
teclas alfanumricas do teclado de um equipamento. 6- Codificar pela cor atravs de
convenes e regras, associando uma determinada cor com um significado especfico. As
cores dos dutos para lquidos e gases nas indstrias codificam seu uso. 7- Indicar atravs da
cor - fenmenos fsicos representados pela cor utilizada como signo sintocromtico; como o
papel para testes de pH. 8- Simbolizar atravs da cor - uso sociocultural da cor para
simbolizar determinados atributos. Um exemplo deste princpio a cor preta das cmeras
fotogrficas que significa profissionalismo. 9- Estilizar atravs da cor - exagerar ou
quebrar o uso convencional de cores, como a cor verde dos cabelos de um "punk. 10-
Efeito Fsico da Cor - uso da capacidade de reflexo e absoro de superfcies coloridas em
projetos. O branco para refletir o calor em pinturas de telhados e o pretopara captao de
energia solar, por exemplo. 11- Efeito Fisiolgico da Cor - o contraste sucessivo geram as
ps imagens, este um dos efeitos fisiolgicos da cor e que aplicado no uso da cor verde-
turquesa em salas de cirurgia para neutralizar as ps imagens provocadas pela concentrao
do aparato visual sobre um campo vermelho (sangue). 12- Efeito Sinestsico da Cor: a
correlao entre a percepo pertencente a um sentido e a percepo de outro sentido. A cor
em si no causa sensaes acsticas ou tteis, porm as cores so consideradas como cores
quentes, frias, tranqilas, excitantes, etc. E finalmente, 13- Efeito Psicolgico da Cor:
associao entre uma percepo cromtica com outras experincias e/ou significados. A cor
rosa associada em determinado contexto cultural como feminina, e azul como
masculino. O rosa pink considerada uma cor excitante.
6.3. Harmonia das Cores no Design
O equilbrio esttico resultante da aplicao das cores pelos designers deve ser
baseado na utilizao criteriosa de alguns aspectos importantes: o conhecimento da teoria
das cores, da classificao destas, dos tipos de contrastes, da legibilidade da comunicao e
principalmente no uso harmnico das cores. Assim, a aplicao de cores no uma tarefa
fcil , mas exige um conhecimento e habilidade por parte dos designers.
33

A harmonia definida como sendo "correspondncia, acordo, tranqilidade". Assim


como na msica, podemos conseguir uma escala harmnica de cores, numa composio
onde nenhum elemento por si s dominante, mas uma composio em que todos os
elementos se combinam para formar um todo unificado. Existem alguns princpios da
harmonia bastante teis aos designers e que devem ser considerados em seus projetos
cromticos.
Os principais princpios da harmonia, segundo GOLDING e WHITE so:
1- Similaridade: que estabelece que as cores semelhantes em composies
geralmente produzem resultados harmnicos. Essas cores so as cores mais
prximas entre si do disco cromtico, como por exemplo, os tons de vermelho,
laranja e amarelos; ou o verde e o azul.
2- Familiaridade: sistemas de cores que usam cores no comuns como magenta,
cian puro ou roxo podem parecer irritantes ou desagradveis. No entanto, se sua
inteno provocar estes efeitos ou mexer com o usurio/consumidor, use-as
de forma harmnica. As cores familiares, e as cores da natureza so mais fceis
de agradar ao pblico tradicional.
3- Equilbrio: trata da quantidade, destaque e localizao das cores na composio,
que geralmente so obtidas pela simetria e assimetria das formas e das cores.
4- Ordem: estabelece que qualquer escala de cores deve ter uma ordem
cuidadosamente planejada. Geralmente se utiliza o crculo cromtico para
planejar as cores, utilizando os contrastes partir de sua localizao no crculo,
ou seja: cores anlogas, distantes, opostas, complementares, as cores tridicas,
etc.
5- Ambigidade: o projeto cromtico deve evitar, no mximo os elementos de
incerteza e de indefinio, o que provoca desequilbrio composio.
CHIJIIWA acrescenta outros fatores importantes para se obter a harmonia no uso
das cores, alm dos princpios apresentados acima. O principal deles definir o objetivo de
seu projeto de design: "S porque voc gosta do azul no significa que voc deve us-lo em
seus projetos. Em alguns momentos, o azul pode no ser apropriado, e um sistema de cores
deve refletir sempre o propsito ou o objetivo de seu projeto. Faa as seguintes perguntas
antes de defini-las: que efeito estou procurando?; que cores transmitiro melhor este
34

efeito?; estas cores so muito utilizadas, ou desgastadas?; quais alternativas que melhor
atendero ao objetivo? ;so apropriadas para o pblico alvo? ; so legveis?; posso melhorar
o resultado se mudar uma das cores?. Ainda sobre a familiaridade das cores, o autor soma a
importnciado uso das cores naturais, " As cores mais familiares que existem so as cores
da natureza: rvores, cu, pssaros, flores, gua, terra, fogo, pele, etc. Estas cores so
harmoniosas, nossos olhos foram acostumados a olh-las e no existem matizes chocantes
neste meio. Nossos olhos fazem uma boa distino entre a luz e sombra, j que raramente
vemos coisas iluminadas de forma homognea na natureza. Esta a razo pela qual mais
importante variar as tonalidades do que as matizes: o olho humano muito mais sensvel a
graduaes sutis de luminosidade do que de variaes de matiz ou comprimento de onda".
Ele apresenta ainda dois fatores de extrema importncia para o sucesso do projeto
cromtico - "Outra maneira de aumentar a harmonia limitar o nmero de cores no seu
projeto. Duas ou trs cores so geralmente suficientes. Cinco demais. Cuidado na seleo
de quatro cores, nada pior do que cores demais, especialmente se faltam elementos em
comum. No importa quantas cores voc utilize, certifique-se de que h somente uma cor
dominante: a que d o tom a todo o sistema de cores. As outras devem ser identificadas
claramente como secundrias". E ainda acrescenta, Seja Criativo e Original, estas so
apenas ferramentas teis para seus projetos, no entanto no h receitas prontas para o
design".
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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

CERCCARINI, Ivo. A composio da casa. Lisboa: Ed. Presena, 1998.


CHIJIIWA, Hideaki. Color Harmony: A guide to creative color combinations. Japo,
Rockport Publishers, 1992
GOLDING, Mordy e WHITE, Dave. Guia de Cores para Web designers. So Paulo,
Quark Editora do Brasil, 1997.
GURGEL, Miriam. Projetando Espaos. So Paulo: Senac, 1999.
LAVILLE, A. Ergonomia. So Paulo: EP, 1997.
NEUFERT, Ernest. A Arte de Projetar em Arquitetura. Barcelona: Editorial Gustavo
Gille. 15 edio. 2001.
___________________. Casa Apartamento e Jardim. Barcelona: Editorial Gustavo Gilli,
2001.
PROENA, R.P.C. e MATOS, C.H. Condies de trabalho e sade na produo de
refeies em creches municipais de Florianopolis. Revista Cincias da Sade, v.15, n.1-2,
p.73-84, 1996.

Sites:
http://www.ikea.com/ms/pt_PT/complete_kitchen_guide/kitchen_know-
how/basic_elements/cabinets.html

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