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Waldemar

Cordeiro

Artenica
Comisso Organizadora
Nelson Mascarenhas
Luiz Velho
Lilia Hess

Edio e Diagramao do Catlogo


Luiz Velho

Montagem da Exposio
Clylton Galamba Fernandes
Agradecimentos
Analvia Cordeiro, Gabriela Suzana Wilder,
Apoio Celso Luiz de Faria, Jonas de Miranda Gomes,
MAC, INPE, IMPA, UFPE, IBM Luiz Vasconcelos

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Homenagem a
WaldemarCordeiro

Este ano a Sibgrapi faz uma homenagem a


Waldemar Cordeiro, pioneiro da arte por
computador no Brasil, que faleceu em julho de
1973.
Cordeiro foi uma presena marcante no
panorama artstico internacional, tendo
representado o pas nas primeiras exposies de
arte por computador, entre elas a famosa Cyber-
netic Serendipity realizada em 1968 em Londres.
Com este evento pretendemos estimular a
discusso sobre a visualidade na computao
grfica. Esperamos que o trabalho de Waldemar
Cordeiro contribua para reavivar a memria dos
seus contemporneos e inspirar as novas geraes.

A Comisso

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Depoimento

Texto elaborado especialmente para o evento do


Sibgrapi em homenagem a Waldemar Cordeiro
por Giorgio Moscati, um dos seu principais
colaboradores na pesquisa de arte por computador.
Agosto / 1993

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Waldemar Cordeiro e o
Uso do Computador nas
Artes

Sobre uma Experincia Pioneira

1 INTRODUO
Em 1968 fui apresentado ao j renomado Artista Plstico
Waldemar Cordeiro por Mario Schenberg, conhecido
Cientista, Poltico e Crtico de Arte .
Razo da apresentao - Cordeiro desejava investigar as
possibilidades do uso do Computador nas Artes; eu tinha
uma boa experincia em computao e interesses
multidisciplinares.
Desta apresentao nasceu uma frutfera colaborao
que resultou na produo de dois trabalhos pioneiros, que
tiveram ampla repercusso nacional e internacional, e so
hoje considerados os primeiros trabalhos de arte por
computador realizados no Brasil e, de uma certa forma,
precursores do que hoje constitui o amplo campo da
Computaco Grfica e processamento de imagens.
O passado de Cordeiro, um dos expoentes do
Movimento Concretista e uma pessoa de grande cultura e
liderana, parecia ideal para inovar na explorao desta nova
tecnologia no campo das Artes.
Dos nossos primeiros contactos ficou logo claro que o
interesse de Cordeiro era extremamente srio e o intuito no
era iniciar imediatamente o uso da nova tcnica como um
modismo, mas sim compreende-la em profundidade e
explorar suas verdadeiras possibilidades. Esta abordagem
correspondia bem aos meus interesses, sempre vido em
Giorgio Moscati aprender e em aplicar meus conhecimentos em outras reas.
Instituto de Fsica Nossa colaborao durou cerca de dois anos, sendo
interrompida devido a uma viagem que realizei para fazer
Universidade de So Paulo
pesquisas em Fsica na Inglaterra, de abril de 70 a maro de

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71. Aps meu retorno retomamos contacto e estvamos Assim, fui um dos primeiros usurios desta nova tecnologia,
reiniciando atividades conjuntas quando a prematura morte na fase de sua de implantao na USP.
de Cordeiro, aos 48 anos de idade, em junho de 1973, Para os jovens de hoje, que convivem com o computador
encerrou trgicamente nossa parceria. a partir do 2 grau ou dos primeiros anos de faculdade (se no
Neste trabalho pretendo relatar como foi esta antes), deve parecer estranha minha iniciao. Ao saber que
colaborao que do meu ponto de vista foi muito rica e a USP iria comprar um computador me apressei em procurar
gratificante. aprender a linguagem Fortran, o que foi conseguido em
Abordarei os antecedentes dos atores (Cordeiro, Moscati, algumas aulas tericas onde o computador s aparecia em
Computador), a fase de discusso e planejamento, a fotografias! Como o computador no chegava, tentei
realizao dos trabalhos e sua repercusso. Finalmente, luz desenvolver o programa que deveria resolver meus
de resultados recentes, procurarei reanalizar Derivadas de problemas. Quando o computador finalmente chegou
uma Imgem, sob o aspecto da percepo visual. descobri que meu primeiro programa no cabia em sua
memria! Aps alguns cortes resolvi a contento meus
2 ANTECEDENTES dos ATORES
problemas, obtive o ttulo de doutor e, em fins de 1962,
2.1 WALDEMAR CORDEIRO viajei para o exterior para realizar um ps doutorado na
Quando fomos apresentados, em meados de 1968, Universidade de Illinois nos EUA.
Waldemar Cordeiro trazia uma enorme bagagem no campo A Universidade de Illinois era (e ) um importante centro
das artes plasticas, sendo muito conhecido no meio artstico, inovador em computao. Com minha iniciao na USP
no Pas e no Exterior, atravs de sua extensa, inovadora e consegu rapidamente passar a utilizar as facilidades
controvertida obra, tanto nas artes plasticas propriamente disponveis, que eram as mais modernas da poca, nas
ditas, como em escritos tericos, manifestos e atitudes s pesquisas que realizei no campo da Fsica Experimental.
vezes irreverentes. No me sinto competente em comentar Em 1966 voltei USP com uma boa experincia em
os antecedentes de Cordeiro, que esto amplamente aplicaes cientficas dos computadores.
descritos no ensaio de Ana Maria M. Belluzzo no livro Pouco tempo depois de meu retorno, o Depto. de Fsica
WALDEMAR CORDEIRO uma Aventura da Razo, Nuclear da FFCL-USP instalava um computador IBM /360
publicado pelo Museo de Arte Contempornea da USP para ser acoplado ao novo acelerador Pelletron. Este novo
(MAC/USP), por ocasio da exposio retrospectiva de sua computador, moderno para a poca, era muito mais possante
obra, realizada em agosto de 1986, no referido Museu, em do que o 1620.
sua homenagem. Foi nessa poca que conheci Waldemar Cordeiro.
2.2 GIORGIO MOSCATI 2.3 O COMPUTADOR
Tendo me formado em Fsica e Engenharia, iniciei 2.3.1 ANTECESSORES
minhas atividades docentes e de pesquisa na antiga
Os Computadores Eletrnicos Digitais (CED) hoje
Faculdade de Filosofia Cincias e Letras (FFCL) da USP em
existentes tiveram sua concepo estabelecida e realizada
1958. Com o objetivo de seguir carreira acadmica iniciei
em 1940. A primeira mquina construida ficou operacional
logo meus estudos para obter o ttulo de doutor sob a
em sua parte eletrnica em 1943 (a leitora de cartes no
orientao de Jos Goldemberg. Meu trabalho exigia
chegou a ser operacionalizada), por obra de John V.
extensos clculos, o que, por uma feliz coincidncia, foi
Atanasoff, na Universidade de Iowa. Assim estamos
muito facilitado pela implantao na USP de seu primeiro
comemorando os 50 anos do primeiro Computador
computador, um IBM modelo 1620, em meados de 1962.
Eletrnico Digital que possuia os elementos essenciais de

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um Computador Moderno. operavam apenas por algumas horas entre longos perodos
Anteriormente a esta iniciativa, varios instrumentos de manuteno em que as vlvulas defeituosas eram
foram desenvolvidos para auxiliar na realizao de calculos, substituidas. Inicialmente s eram usados para clculos
desde os bacos que existem a mais de 3000 anos, passando srios (se secretos melhor ainda). Pouco depois
pelas maquinas de Pascal, Leibnitz e Babbage, todos com comearam a ser tambm usados em clculos de carater
operao digital. No campo analgico citamos a rgua de cientfico e no secreto (as demandas cientficas foram um
clculo e varios dispositivos mecnicos, eletromecnicos e grande propulsor inicial do desenvolvimento dos
eletrnicos desenvolvidos e utilizados at o presente. computadores). Para se ter uma idia, um desses primeiros
Algumas mquinas mecnicas foram construidas para computadores, o MANIAC, projetado e construido a partir
usos especiais, por ex., nos primeiros anos deste sculo foi de 1948, no Laboratrio de Los lamos (USA), usava
constrida uma mquina capaz de jogar, com sucesso, as 18000 vlvulas com um consumo de varias dezenas de kW
pates finais de de uma partida de xadrez - Rei e Torre contra de energia! e custou da ordem de um milho de dlares (da
Rei (1911 - Leonardo Torres e Quevedo). poca, valendo hoje , talvez, uns 20 milhes de dlares). Nos
Anteriormente a 1945 podemos dizer que apenas as computadores a vlvula, uma vlvula desempenhava o papel
mquinas de calcular mecnicas, as rguas de clculo e de um transistor hoje. Mesmo assim era muito mais lento,
algumas mquinas para contabilidade usando cartes com menos memria e menor capacidade de clculo do que
Perfurados (Hollerith), se tornaram operacionais e de amplo uma calculadora de bolso que hoje custa poucas centenas de
uso nos clculos. Outros dispositivos analgicos de varios dlares! Hoje, um microprocessador 486 tem mais de um
tipos tambm foram usados para controle de mquinas milho de transistores e consome alguns watts (o crebro
nesse perodo. humano em operao consome cerca de 20 watts).
A grande demanda de capacidade de clculos analticos interessante notar que em 1956 o MANIAC foi usado
durante a 2a. Guerra Mundial (por ex. para a construo da por Metropolis, Stein e Wells para jogar xadrez. Havia
Bomba Atmica) criou grandes presses para o interesse em investigar como um computador poderia ser
desenvolvimento de CED, entretanto no chegaram a ser programado para tomar decises em situaes complexas.
usados durante a referida Guerra, com exesso, talvez, do Pela reduzida memria optaram por um tabuleiro de 6X6
Colossus, usado na Inglaterra para quebrar Criptogramas casas, sacrificando os Bispos, o que o tornou conhecido
(segredos militares no permitem caracterizar com clareza o como o Xadrez Anti Clerical!
Colossus). surpreendente notar que a construo da Entre 1950 e 1968, ano em que se iniciaram os
mquina de Atnasoff foi interrompida pois o estudante de acontecimentos objeto deste depoimento, os computadores
ps graduao, Clifford Berry, participante ativo do projeto, evoluiram enormemente, mas do ponto de vista do usuario, a
foi chamado para servir nas foras armadas e Atanasoff no situao de 1968 a hoje sofreu uma nova e fantstica
conseguiu convencer o agente recrutante que o evoluo. Basta dizer que os micros pessoais s comearam
desenvolvimento deste estranho objeto, o CED, poderia ter a aparecer na dcada de 80 (o microprocessador Intel 8086
importantes usos militares! do primeiro PC da IBM foi lanado no mercado em junho
Logo aps a 2a. Guerra Mundial grandes esforos foram de 1978). Em 1968 as memrias dos computadores eram
alocados para desenvolver os CED, inicialmente para uso no muito limitada pelo custo, pois utilizavam ncleos
desenvolvimento da Bomba de Hidrognio. magnticos enrolados um a um! Os plotters eram raros e os
Esses primeiros computadores usavam vlvulas, monitores (tipoVideo) ainda eram pouco usados (em
ocupavam enormes volumes, eram lentos, gastavam muita meados da decada de 60 era possvel conseguir nos grandes
energia, ocupavam grande nmero de operadores e centros de computao, com uma solicitao especial, um

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slide com um grfico, em preto e branco, obtido visitado um computador recebido pelo Departamento de
fotografando uma tela de um monitor. A entrada dos dados Aguas do Estado que na poca estava sendo usado pelo
era feita por meio de cartes perfurados, na base de cerca de saudoso Fsico Srgio Porto para fazer clculos de modelos
80 bytes por carto, assim o conteudo de um comum de molculas. Em 1959 o Jockei Club de So Paulo recebia
disquete de um Mbyte correspondia a cerca de 10.000 um computador para os importantes clculos necessrios
cartes! isto , uma pilha de uns tres metros de altura! A para determinar rapidamente quanto receberiam os
saida era em geral em impressora de linhas. Enfim, nos ganhadores das apostas! Quando o computador entrou em
sentamos muito modernos mas olhando, hoje, para trs, era operao, substituiu (segundo informaes recebidas na
tudo muito primitivo. poca) o trabalho de 700 calculistas humanos que, com o
Relatarei a seguir algumas caractersticas da computao auxilio de mquinas de calcular, faziam o referido servio.
na USP em 1968. No Rio de Janeiro, o IBGE tambm recebeu um computador
2.3.2 A SITUAO EM 1968 nessa poca, (incio da decada de 60 ) que, alm do uso pela
instituio, era tambm usado por pesquisadores do CBPF
Em 1968 a Cadeira de Fsica Nuclear do Departamento
para clculos cientficos.
de Fsica da Faculdade de Filosofia Cncias e Letras da
Em 1968 diversos computadores ja estavam implantados
USP, tendo o Prof. Oscar Sala como Catedratico de Fsica
no Brasil em diversas organizaes Pblicas e Privadas e o
Nuclear, recebia um Computador IBM do tipo /360-44, para
Pas entrava na Era da Computao.
ser ligado em linha com o sistema de tomada de dados das
No Exterior,em 1968 o computador deixava de ser de
experincias a serem realizadas no acelerador Pelletron, na
uso exclusivo para clculos de carater tcnico-cientfico e
poca ainda em construo. Esse computador, modernssimo
entrava para as aplicaes comerciais. Os primeiros usos do
para a poca, tinha entrada por cartes perfurados, uma
computador nas Artes se iniciavam e algumas exposies
memoria de 32 kbytes ( que poderia ser expandida, a um alto
desses trabalhos comearam a se realizar, como
custo, at 256 kbytes) e tinha uma saida por impressora de
manifestaes de vanguarda.
linhas (imprimia mecanicamente uma linha de caracteres de
Em fins de 1968 passei a ser o Diretor do Departamento
uma vez). Este computador, alm de atender a demanda de
de Fsica da FFCL-USP Era esta a situao quando conhec
tomada de dados em tempo real, era usado tambm para
Waldemar Cordeiro e iniciamos nossa colaborao.
calculos cientficos em batch, isto , um pacote de cartes
com o programa a ser executado era entregue num guichet 3 DISCUSSES COM WALDEMAR CORDEIRO
de recepco e algumas horas, dias ou semanas depois, Ao ser apresentado a Waldemar Cordeiro, ele logo me
dependendo do tempo de execuo requerido (que podia colocou seu objetivo, USAR O COMPUTADOR PARA
variar de alguns segundos a algumas dezenas de horas), se FAZER ARTE.
recebia os cartes de volta, junto com os resultados Inicialmente fiquei relutante pois temia que Cordeiro
impressos (se ouvesse uma vrgula errada, era recomear o tivesse idias preconcebidas e quisesse apenas usar o
processo!). Por necessidade de trabalho, eu era um usurio computador como um novo conversor grfico que estava
desse sistema. entrando na moda. Rapidamente verifiquei que esta no era
Nessa poca, outros departamentos da USP (Economia, sua inteno. Desejava sim estudar as possibilidades deste
Engenharia Eltrica, etc.) comeavam tambm a receber novo instrumento em Artes e percebera que era necessrio
alguns computadores que complementavam o computador conhec-lo em profundidade, o que s seria possvel atravs
do CCE-USP (Centro de Computao Eletrnica da USP). de discusses com quem tivesse familiaridade e amplos
Fora da USP, no final da decada de 50, lembro ter conhecimentos no campo da computao. Considerei

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interessante enveredar por esse caminho. transformaes e o processo de audio; imagens, sua
Decidimos iniciar por um perodo de mtuo gerao, transformaes, efeito das cores, teoria das cores,
conhecimento e troca de informaes o que foi feito a travs processo de viso etc; pensamos em textos e o uso do
de contactos peridicos em que ora nos encontravamos em computador para analisar textos, compor poesias a partir de
minha casa ora na dele (ou num restaurante!), ou regras e a possibilidade de associar os aspectos plsticos e
combinvamos visitas a atividades artsticas, a exposices sonoros das palavras; objetos tridimensionais e sua
ou laboratrios. Nessas atividades participavam representaco bidimensional e estrereoscpica; as
freqentemente Iva, minha esposa e Helena, esposa de associaces de varias tcnicas para gerar ambientes que
Cordeiro. Nesse perodo trocvamos documentos, artigos e exitariam vrios de nossos sentidos e capacidades de
livros, para que cada um de ns, tomasse conhecimento do percepo.
campo da especialidade do outro. A abordagem girava sempre no sentido de perceber as
Lembro-me bem das reaces de Cordeiro quando o levei possibilidades de cada tcnica para gerar novas formas de
para visitar um laboratrio do Departamento de Fsica e sua expresso artstica, fugindo sempre do simples uso de uma
surpresa ao ver como se podia manipular imagens na tela de nova tcnica para substituir uma tcnica antiga sem renovar
um osciloscpio exitado por sinais eltricos harmnicos e a mensagem.
deformando a imagem com ims que desviavam o feixe de Entre sonhos de coisas infactveis para a poca (mas
eltrons. Introduz tambem Cordeiro a todo um mundo de muitas das quais so hoje corriqueiras), e outras, menos
imagens de origem tcnica e cientfica como capas de ambiciosas, mas factveis, preparamos uma longo programa
revistas (Science e outras), figuras de carater cientfico, e para explorar o que poderia ser realizado com os recursos
grficos de funes matemticas. Ouvimos tambm tcnicos disponveis.
gravaes de msicas geradas por instrumentos eletrnicos Nos fixamos inicialmente em dois projetros, um gerador
(uma tcnica iniciada nos anos 30), ou compostas por de palavras ao acaso, com sonoridade da lngua portuguesa e
computador. O uso do computador para gerar os sons uma imagem a ser trabalhada e impressa em uma Line
diretamente estava em seus incios, a nvel de laboratrio Printer.
(por ex. na Bell). interessante notar que na poca, alguns O gerador de palavras foi realizado e chamado de
operadores de computador haviam notado que ruidos BEAB.
eltricos gerados por um computador, mal blindado, em Quanto imagem pensamos em partir de uma imagem
operao, podiam ser captados por um rdio nas de carter figurativo e operar alguma transformao para ser
proximidades . Alguns operadores usavam este ruido para impressa. Cordeiro insistiu muito em usar uma imagem com
acompanhar o processamento de um programa e alguns forte conteudo humano e emotivo para ser transformada por
chegaram mesmo a escrever programas que no calculavam uma maquina fria e calculista. Quanto s transformaes,
nada de significativo mas ao serem captados tocavam discutimos um sem nmero delas. Transformaes
msicas. O ritmo de uma saida de computador por mquina geomtricas, simetrias, inverses, mudanas em contraste,
de escrever eltrica (uma saida usada em sistemas menores) em granularidade, deformaes (como imagens em espelhos
tambm gerava efeitos sonoros com ritmos que podiam ser curvos), introduo de ruido aleatrio, perda de informao,
explorados. mistura de imagens, sucesso de imagens etc. Nesta altura
Passamos a discutir as possibilidades. Discutimos eu me perguntei, do ponto de vista cientfico, qual a
Televiso e as possibilidades de manipulao e gerao de transformao mais usada. A resposta imediata foi a
imagens; msica, nos aspectos de composio, anlise, operao de derivao. Em Fsica e Matemtica a derivada
gerao de sons, sua modificao, filtragem e de uma funo uma nova funo com muita informao

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sobre as propriedades da funo original. No processamento para gerar palavras ao acaso. A forma mais simples de
de sinais muito comum gerar um sinal que a derivada de gerar palavras ao acaso, seria sortear conjuntos de letras
outro sinal. Pareceu logo uma boa idia e passamos de vrios comprimentos (por ex., conjuntos de cinco letras).
realizao desse segundo trabalho. Cordeiro se incumbiu de Os conjuntos gerados teriam pouca semelhana com
escolher e digitalizar uma imagem, eu me incumb de palavras de uma lngua, se bem que, por acaso algumas das
preparar e rodar os programas. Aps alguns ajustes entramos palavras geradas poderiam existir. Para gerar palavras
com a imagem original digitalizada, um poster promocional com sonoridade semelhante de uma determinada lngua,
do Dia dos Namorados e o computador nos forneceu a devemos descobrir algumas de suas regras caractersticas .
imagem derivada. Decidimos reinjetar essa imagem no No caso do portugus, definimos as seguintes regras para
computador e deriva-la novamente obtendo a segunda nossas primeiras tentativas:
derivada e repetimos mais uma vez o processo obtendo a a) As palavras teriam seis (6) letras .
derivada terceira. b) As palavras alternariam vogais (v) e consoantes (c).
Como era de se esperar, o conteudo de informao da c) As probabilidades da escolha dos conjuntos vc e cv
imagem derivada era semelhante ao da original, haviamos deveriam refletir as probabilidades com que estes
apenas transformado uma imagem com varios graus de conjuntos aparecem na lngua portuguesa.
claro/escuro em uma imagem de contornos. As derivadas Assim as palavras seriam do tipo cvcvcv ou vcvcvc.
seguintes, aos poucos perdiam a informao. Decidimos que Para atribuir as probabilidades, deveriamos fazer um
o trabalho seria formado por quatro imagens, a original estudo detalhado das probabilidades com que, por ex., os
digitalizada e as tres derivadas. Denominamos este trabalho vrios pares cv e vc (ou trades cvc e vcv) aparecem na
DERIVADAS DE UMA IMAGEM. As quatro imagens lngua purtuguesa, particularmente nas palavras com seis
eram -grau zero - o original; grau um - primeira derivada; letras. Por simplicidade, verificamos num dicionrio
grau dois - segunda derivada e grau tres - terceira derivada. quantas linhas eram usadas para palavras que se iniciavam
Consideramos o resultado muito satisfatrio como uma com os pares ab, ac, ad ....az,....eb,ec,.....ub,
primeira experincia. No s a imagem era interessante, uc,.....uz,ba,be,.....zu.
como envolvia um procedimento que poderia ser utilizado De posse dessas probabilidades, sorteamos, usando uma
para qualquer outra imagem do mesmo tipo. Entendemos rotina de nmeros ao pseudo-acaso, sries de nmeros que
que um aspecto importante do trabalho era o procedimento, foram usados para escolher trades de pares cv e vc.
e mais ainda, abria o caminho para outras transformaes Os conjuntos mais comuns na lngua portuguesa, como
matemticas a serem identificadas. CA, BO, AL, ES etc., apareciam mais freqentemente do
Apesar da possibilidade de reutilizar o programa para que os conjuntos raros como ZU, UX etc.
outras imagens, isto no ocorreu. Assim, algumas possveis palavras seriam por ex.
Algum tempo depois, decidimos fazer um certo nmero CACETE, BOLADA, ACABAC etc. (no havia censura
de copias em Silk Screen das Derivadas (apenas para possveis palavres!).
original digitalizado e primeira derivada). As palavras geradas tinham uma sonoridade claramente
Abaixo descrevo com algum detalhe aspectos tcnicos semelhante sonoridade das palavras realmente existentes
do BEAB e DERIVADAS. na lngua portuguesa. Uma frao das palavras geradas
4 OS TRABALHOS existia realmente.
Posterirmente foi atribuido um nmero que indicava se a
4.1 BEAB palavra era formada por conjuntos de alta ou baixa
Este programa foi concebido como um primeiro passo probabilidade de existir na lngua portuguesa. Se verificou

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que se o nmero era grande (alta probabilidade), era de fato sucessivos (tomado sempre como positivo para nosso
mais provvel que a palavra realmente existia. objetivo). Assim, por ex., se numa linha temos a seguinte
Foram realizadas algumas listagens de palavras e, por sucesso de pontos, a linha derivada tem a estrutura
ocasio da Exposio de 1986 no MAC/USP, foi indicada na segunda linha:
programado um micocomputador para reproduzir o original 000000666665553211111000000
BEAB e os visitantes podiam levar uma folha pessoal, derivada 000000600001002110000100000.
com palavras geradas pelo micro, que era diferente de Se usarmos apenas este processo, uma quebra de
qualquer outra. intensidade ao longo de uma coluna aparecer distorcida.
4.2 DERIVADAS DE UMA IMAGEM Foram tomadas providncias para que o programa
identificasse corretamente quebras de intensidade,
Depois de concebida a idia de trabalhar com a derivada
independentemente da direo em que ocorriam.
de imagens, passamos sua realizao.
Aps perfurados os cartes, inclusive com os dados da
Os vrios passos seriam: escolher uma imagem;
imagem, o programa foi rodado gerando a imagem original e
digitaliza-la; preparar os cartes com os dados da imagem
sua imagem derivada. O resultado nos agradou e nos ocorreu
digitalizada; escrever um programa para efetuar a operao
que poderamos usar o mesmo programa para fazer
derivar; preparar os cartes com o programa; alimentar o
derivadas sucessivas automaticamente. Realizamos at a
computador com os cates de dados da imagem
terceira derivada e verificamos que quanto mais alto o nvel
digitalizada; alimentar o computador com os cartes do
de derivao, mais irreconhecvel ficava a imagem, como
programa; rodar o programa.
seria de se esperar. Por outro lado achamos que a perda de
Antes de iniciar a seqncia acima foram feitas
de definio era, em si, um resultado interessante.
experincias para verificar qual seria o nmero conveniente
Decidimos assim que o trabalho seria constituido pelo
de pontos (linhas e colunas) em que seria dividida a imagem
conjunto de quatro imagens: original (transcrio do poster)
e o numero de nveis de claro/escuro a ser utilizado. Foram
e as tres derivadas sucessivas.
impressas vrias combinaes de caracteres e superposio
A imagem est um pouco distorcida, tendo sua altura
de caracteres para se ter uma idia das possibilidades. Para
exagerada em relao largura mas decidimos mante-la sem
ter pontos bem escuros utilizamos um recurso disponvel de
alteraes.
superpor linhas, isto , instruir a impressora a imprimir duas
Apesar de termos considerado a possibilidade de efetuar
linhas sucessivas sem avanar o papel (como s vezes
a derivada de outras imagens e de aperfeioar os
acontece quando tiramos um extrato no banco e o avano do
procedimentos, Derivadas de uma imagem foi o nico
papel emperra!).
trabalho que realizamos com o programa.
Fixamos o nmero de pontos da imagem em 98 X 112
(10.976 pontos) e o nmero de nveis em sete. 5 A DIVULGAO E REPERCUSSES
Cordeiro escolheu a imagem, um poster promocional Pouco depois de termos terminado as Derivadas
para o dia dos namorados e, com os dados acima passou a Cordeiro teve conhecimento de que o Servio de
atribuir um nmero de zero a seis a cada um dos 10.976 Divulgao e Relaes Culturais dos EUA estava
pontos da imagem, conforme o nvel de preto no ponto. organizando na Minigaleria da biblioteca do USIS, em
Para a realizao do programa contei com a colaborao So Paulo, uma exposio chamada Computer Plotter Art
de um estudante de nome Wisnick e passamos a concebe-lo. (primeira mostra na America Latina) que reuniria 12
Para realizar uma derivada numericamente, fizemos as trabalhos feitos com computador nos EUA, usando plotter
diferenas entre os nmeros que caracterizam pontos CalComp (California Computer Inc.). No conheo os

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detalhes dos contactos de Cordeiro com os organizadores da Derivadas, apesar de no terem sido expostas! (chegaram
exposio, mas, finalmente, Derivadas foram expostas na atrasadas). Adiante, aps descrever o trabalho, declara:
Minigaleria (de 13 a 17 de maro de 1970) e a imprensa deu ....O que me faz pensar que isto arte e no um
ampla divulgao do fato, realando que artistas brasileiros artifcio (contrivance), a escolha evocativa da imagem.
estavam expondo junto com trabalhos feitos com a mais Quando vi pela primeira vez esta srie, por um momento,
alta tecnologia. no detectei que a imagem esquerda mostra uma cabea
As discusses que ocorreram durante a exposio e masculina e uma feminina e, ainda mais ambiguas, as duas
algumas divulgadas pela imprensa com relao questo se figuras de p direita. Cordeiro e Moscati ...... parecem
Arte por Computador pode ser considerada realmente interessados na fronteira entre legibilidade e
Arte foram muito interessantes. s vezes parecia que as ilegibilidade......A sequncia de Cordeiro e Moscati lembra
pessoas esqueciam que instrumentos musicais clssicos, imagens estticas de uma seqencia de um filme
pinturas, pinceis telas etc. envolviam uma boa dose de explorando, talvez, uma elusiva relao humana, sem a
tecnologia, desenvolvidas durante sculos, sem falar na necessidade de atores..
Fotografia, no Cinema na Televiso e nos famosos e ainda Dois anos depois (1972), no seu livro Science and
no reproduzidos Stradivarius. Technology in Art Today, Benthall volta a comentar
Parece que toda vez que uma nova tecnologia passa a ser Derivadas com destaque. Ao compara-las com trabalhos
usada em arte, a primeira reao negar sua validade. que usaram tecnologias muito mais sofisticadas, que
Depois, aos poucos, vai se tornando tradicional e aceita! considerou pura demonstrao de tcnica, declara:
Ao discutir com Cordeiro o significado dessas reaes ....O trabalho de Cordeiro um comeo na direo de
fiquei muito surpreso com relao aos processos da Crtica trazer de volta as emoes humanas ao mundo frio e
de Arte. Para Cordeiro, mais escolado nesse campo, a reao cerebral do computador.
no era inensperada. Se voc comear olhando a imagem 4, sem ter visto as
Nossos trabalhos foram exibidos em varias Exposies imagens de 1 a 3, ela quase ilegivel. Mesmo a imagem 1
Internacionais e receberam, em geral, crtica favorvel. obscura: as cabeas masculina e feminina, em primeiro
Desejo citar tres referncias que indicam o quanto plano esquerda, so facilmente lidas, mas h duas figuras
Derivadas atingiu os especialistas em Arte por em p direita que so vagas. H uma obvia ligao com as
Computador. pinturas Whitley Bay de Richard Hamilton e com Blow-up
A primeira se refere ao artigo Technology and art 15: de Antonioni, aos quais j me refer no captulo sobre
Computer graphics at Brunel publicado na conceituada fotografia. Seria absurdo considerar Derivadas de uma
revista STUDIO INTERNATIONAL - JOURNAL OF imagem como um profundo trabalho de arte; o que nele
MODERN ART - Print Supplement june 1970 - London de extremo interesse a possibilidade que sugere de efetuar
pelo respeitado crtico Jonathan Benthall. Neste artigo, ao modulaes semelhante em filmes..
fazer a crtica da exibio montada pela Computer Art A segunda se refere ao livro Art et Ordinaterur
Society, para acompanhar o Computer Graphics (Casterman, Paris, 1971) do Prof. Abraham Moles, Diretor
Symposium na Universidade Brunel, perto de Londres, em do Instituto de Psicologia Social da Universidade de
abril de 1970, Benthall, aps relembrar o potencial evidente Strsbourg, Frana. Este livro, escrito em linguagem
na exposio Cybernetic Serendipity no Institute of acadmica, explora as relaes entre Arte, Tecnologia,
Contemporary Arts (ICA) em Londres em 1968, se revela Psicologia, Percepo e Informao. As imagens de
desapontado com os trabalhos expostos e declara que, para Derivadas ilustram a abertura do captulo IV - Potica,
ilustrar o referido artigo, escolheu os quatro grficos de Literatura e Informao.

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A terceira se refere ao livro Computer Graphics - entrevista, em que participaram Amaral, Belluzzo e Rejane
Computer Art traduco de Computergraphik- L. Cintro (Div. Difuso Cultural, MAC/USP) e que foi
Computerkunst de Herbert W. Franke (Verlag, Munich publicado (Arte e Computao-cadernos MAC-2 - So
1971). Neste livro feita uma descrio geral do estado da Paulo, julho de 1986), abordei a referida questo.
Arte por Computador e da Computao Grfica da poca. Transcrevo abaixo (livremente), alguns trechos pertinentes
feito um apanhado geral das vrias tcnicas usadas e so da entrevista.
reproduzidos 100 trabalhos feitos com as mais variadas ... Existe um problema que discutimos na poca e que
tcnicas que caracterizam o Estado da Arte. Derivadas ainda no resolvi,...., a questo a seguinte: tanto a imagem
est entre os reproduzidos, como sendo um trabalho original em claro/escuro como a imagem por contornos so usadas
e significativo e os autores esto citados entre os trinta como forma de linguagem......se compararmos uma imagem,
grupos internacionais ativos no campo. O livro teve uma por ex. um rosto, representado por seu contorno com a
segunda edio em 1985 e, apesar de incluir novos trabalhos imagem em claro/escuro do mesmo rosto, elas tm formas
que evidenciam a trementa evoluo da tcnica, volta a muito diferentes. Ento, o que existe em nossa vista e no
reproduzir nosso trabalho. nosso crebro que faz com que se possa reconhecer uma
Desde ento estes trabalhos foram exibidos em diversas pessoa tanto na realidade e numa imagem tipo fotogrfica,
Exposies e Homenagens a Waldemar Cordeiro. em claro/escuro como numa linguagem em que s aparecem
Para a exposico em 1986 no MAC/USP, em umas poucas linhas de contornos?......Do ponto de vista
Homenagem a Cordeiro, preparei uma verso para PC evolutivo, as vantagens para a sobrevivncia provocaram o
(microcomputador pessoal) do programa BEAB que desenvolvimento da capacidade de reconhecer uma pessoa
rodava continuamente, ligado a uma impressora, e permitia como um parente, um amigo, um filho ou um inimigo, uma
aos visitantes receber uma listagem de palavras ao acaso pessoa que pode fazer bem ou mal, para decidir se deve se
que era sua, pessoal, pois cada um recebia uma verso aproximar ou fugir.............reconhecer imagens da natureza
diferente. Penso que esta oportunidade de visitar uma tem um papel na alimentao, defesa e
exposio de Arte e sair com um Original Pessoal de uma reproduo.............no sei quando, no processo evolutivo, se
Obra de Arte, diferente de qualquer outro existente, desenvolveu a capacidade do crebro de atribuir significado
estava em sintonia com o estilo prprio de Cordeiro e de sua a essas imagens de contornos que so muito diferentes das
maneira de ver a Arte e que, se estivesse vivo, teria imagens que se encontram na natureza. Mas elas tm
aprovado com entusismo. certamente significado. Derivadas de uma Imagem uma
6 REVISITANDO DERIVADAS transformao entre claro/escuro e contorno e, por alguma
razo que eu no entendo, o contorno traz uma mensagem
O sucesso de Derivadas, na poca, nos intrigou muito
que tem uma relao muito grande com a mensagem do
e nos perguntvamos se no haveria uma razo mais
claro/escuro. Penso, assim, que o fato desses dois tipos de
profunda que pudesse justificar este sucesso.
imagem estarem relacionados pela operao de derivar
Em 1986, durante os preparativos da exposio no
constitue um problema aberto cuja compreenso envolve
MAC/USP, fui convidado para um depoimento por Aracy
estudos de evoluo biolgica, antropologia e percepo.
A. Amaral, Prof. Adjunto da FAU-USP e ento Diretora do
Voltando ao problema biolgico-evolutivo da percepo,
MAC e por Ana Maria Belluzzo, tambm professora da
nota-se que a deteco do movimento muito importante
FAU e Curadora da referida exposio. O objetivo era
para a sobrevivncia. O que o movimento de uma figura
esclarecer aspectos da relao Arte-Computador e de minha
em relao ao fundo? Se uma figura est parada em relao
colaborao com Cordeiro. Neste depoimento, na forma de
ao fundo, no se sabe bem qual a separao entre as duas.

13
a nossa cabea que, pelo significado, separa uma da outra. celulas horizontais, com os quais so comparados, esto
Isto , o que a figura e o que o fundo, depende do ainda emitindo os nveis anteriores de intensidade.
observador. Se eu estou olhando para voc, e considerar o Diferentemente de uma cmara (fotogrfica), que produz
movimento deste copo, voc o fundo para o movimento do uma simples imagem instantnea de um objeto, a retina se
copo, mas, se eu pensar no seu movimento, o sof l atrs, concentra em informar mudanas.
o fundo para para o seu movimento. Na natureza Em outras palavras, as informaes importantes que a
observamos que lagartixas e passarinhos tm movimentos retina envia ao crebro se referem a mudanas espaciais ou
bruscos, como mecanismo de defesa. Um movimento mais temporais no nivel de iluminao (ou cor) da imagem, o que
lento e contnuo mais facilmentre perceptvel. No correspode a uma derivada espacial (d/dx) ou temporal (d/
movimento brusco, se no est sendo sendo focalizado no dt) da intensidade da imagem. Zonas da imagem cuja
momento em que ocorre, no percebido. A nova imagem intensidade no varia no espao ou no tempo no tm grande
ligeiramente modificada no revela o movimento pois j interesse e no enviam sinais para o crebro.
esquecemos os detalhes da anterior..........para efeito de O estudo da retina artificial no s traz perspectivas para
camuflagem, tanques, navios e avies no so apenas a construo de Robs com capacidade de viso, mas
pintados com as cores do fundo, mas procura-se simular tambm permite entender melhor o funcionamento do
uma textura semelhante textura do fundo......o movimento processo da viso natural.
da silhueta facilmente perceptvel. A relao entre a tranformao de derivao da
Recentemente, um artigo publicado na conhecida revista imagem que realizada em Derivadas (que detecta as
Scientific American (maio 1991, pg. 40), de autoria de M. bordas da imagem) e o funcionamento da retina natural so
A. Mahowald e C. Mead, me fez reanalizar Derivadas evidentes.
luz do progresso nos conhecimentos sobre os mecanismos Assim, de acordo com o exposto, a transformao de
da viso, e compreender melhor o seu significado, uma imagem em claro/escuro numa imagem formada por
esclarecendo o problema acima citado. contornos, como feito em Derivadas, nada mais do que
O artigo se intitula The Silicon Retina e descreve um o processo que nossa retina executa naturalmente numa
chip (circuito integrado complexo montado em um imagem, antes de envia-la ao crebro. Se a imagem j em
monocristal de silicio). Este chip est baseado na arquitetura contornos, o crebro estar recebendo a segunda derivada da
neuronal do olho e visa simular o funcionamento da retina imagem, que ainda inteligvel (como se pode notar em
real. Esta retina artificial gera sinais que mimetizam os Derivadas).
sinais gerados pela retina real. Tendo em vista estes desenvolvimentos recentes na
Segundo os autores, uma das caractersticas dos sinais compreenso dos processos da viso, se pode perceber o
gerados por esta retina artificial consiste em que: quanto Derivadas est relacionado com os mecanismos
.... Grandes areas uniformes (da imagem observada) mais fundamentais deste processo.Penso que esta anlise
produzem sinais visuais fracos pois os sinais de cada ajuda a explicar porque Derivadas, talvez penetrando
fotoreceptor so cancelados pelo sinal mdio espacial da diretamente no inconciente do observador, tenha atraido
rede de celulas horizontais. Em compensao, bordas tanta ateno.
produzem sinais intensos pois receptores dos dois lados da 7 CONCLUSO
borda tm intensidades de luz que so significativamente
Este trabalho precursor, realizado a cerca de 25 anos, em
diferentes do valor mdio local. .....
condies bastante primitivas, foi motivo de grande
.... Fotoreceptores geram sinais (provenientes) de um
satisfao para mim e, acredito, tambm para Cordeiro. A
objeto em movimento enquanto os sinais gerados pelas

14
oportunidade de ter conhecido, trabalhado e aprendido com Paulo - So Paulo 1972.
Cordeiro constituiram para mim uma experincia marcante 3 - Herbert W. Frank - Computer Graphics - Computer
e inesquecvel. Art - Phaidon Publishers - New York - 1971. - Tambm -
Olhando retrospectivamente parece surpreendente que Computergraphiik - Computerkunst 2nd Ed.- Springer -
este primeiro trabalho, que tinha inicialmente apenas Verlag - Berlin, Heidelberg, New York, Tokio 1985 .
objetivos exploratrios, tendo em vista, posteriormente, 4 - Abrham Moles - Art et Ordinateur - Casterman -
desenvolver um programa mais extenso de Arte com Paris - 1971.
Computador, tivesse tanto sucesso. 5 - Jonathan Benthall - Technology and art 15: Computer
Na poca, o computador era visto apenas como um graphics at Brunel - Studio International - Journal of Modern
produto da tecnologia que tinha seus usurios restritos ao Art - Spring Supplement - june 1970 - London.
meio tecnolgico. Este trabalho, ligando humanismo com 6 - Jonathan Benthall - Science and Technology in Art
tecnologia nos pareceu uma contribuio para ajudar a criar Today - Thames and Hudson London - 1972.
um dilogo entre estas duas culturas distintas que se 7 - Misha A. Mahowald and Carver Mead - The Silicon
comunicam com tanta dificuldade e desconfiana mtua. Retina - Scientific American - May 1991 - pg. 40.
Observando o grande progresso que a Computao 8 -Allan R. Mackintosh - The first Electronic Computer -
Grfica teve nestes vinte e cinco anos, s posso lamentar a Physics Today - March 1987 - pg. 25.
morte to prematura de Cordeiro. A cada inovao que 9 - Allan R. Mackintosh - Dr. Atanasoffs Computer -
aparece no mercado, imagino o quanto Cordeiro se deleitaria Scientific American - August 1988 - pg. 72.
em utiliza-la. 10 - Francis H. Harlow and N. Metropolis - Computing
Espero com este depoimento ter contribuido para tornar & Computers - Weapons Simulation Leads to the Computer
mais conhecido para as novas geraes alguns aspectos dos Era - Los Alamos Science - Winter/Spring 1983.
primrdios da computao grfica no Brasil. Apesar das 11 - Herbert L. Anderson - Metropolis, Monte Carlo and
dificuldades da poca e das limitaes que devem parecer the MANIAC - Los Alamos Science - Fall 1986.
ridculas comparadas com as facilidades de hoje, posso 12 - Brian Randell (ed.) - The Origins of Digital
garantir que foi muito gratificante. Electronic Computers Selected Papers - Springer-Verlag -
8 BIBLIOGRAFIA Berlin, Heidelberg, New York - 1973.
13 - Aracy A. Amaral, Ana Maria Belluzzo, Rejane
Informaes relacionadas com este trabalho podem ser
L.Cintro e Giorgio Moscati - Arte e Computao - um
encontradas nas seguintes publicaes, que por sua vez,
depoimento de Giorgio Moscati - Cadernos MAC - 2 -
cotm ampla bibliografia.
Museu de Arte Contempornea da USP - julho 1986 - So
1 - Ana Maria Belluzzo, Aracy A. Amaral, Pierrre
Paulo.
Restagny e Decio Pignatari -WALDEMAR CORDEIRO
uma aventura da razo - MAC - Museu de Arte
Contempornea da Universidade de So Paulo - So Paulo,
1986
2 - Waldemar Cordeiro - ARTENICA - (reune dados
referente Exposio Internacional Artenica realizada em
maro de 1971 na Fundao Armando Alvares Penteado e
as teses recebidas para um simpsio que no se realizou) -
Editora das Americas - Editora da Universidade de So

15
Crtica

Textos de LArte et lordinateur, Casterman,


1971 e da conferncia proferida na Universidade
de Montreal, Canad, por Abraham Moles
selecionados pelo autor numa homenagem pessoal
obra de Waldemar Cordeiro.
Setembro / 1973.

16
Problemtica da arte por
computador

A Arte , antes de tudo, artifcio. o computador,


ferramenta do artifcio, a chave da nica arte autntica:
aquela que se emancipa do calor humano? As imagens
apresentadas nesta sala fazem-nos pensar assim.

Seria o artista esboo imperfeito de uma mquina de


criar qual recorremos falta de melhor? E que papel
representar ele num Universo do artifcio total?

Por que este frenesi humanista que deseja assimilar o


homem quilo que ele tem de mais animal em si, o calor do
corao? Se podemos recriar a aparncia do mundo pelo
poder da mente e do computador por que nos limitarmos
s vagabundagens do instinto?

A arte por computador resultado dos tempos: por que


uma tica repressiva da arte limitando-a somente s mos do
artista?

E se a arte por computador, por ser nova, presta-se ao


trfego e alienao, como diz Frieder Nake, isso no
seno acidente de percurso, canal obrigatrio de uma dada
sociedade. A serigrafia a primeira etapa do mltiplo, o
mltiplo a primeira etapa da dissoluo da obra na
conscincia cultural, que por sua vez a primeira etapa de
uma nova criao.

A arte no uma cousa como a Vnus de Milo ou o


Empire State Building; uma relao que o homem mantm
Abraham A. Moles com as cousas: relao ativa para o criador que as altera e as
Crtico e Ensaista organiza sua vontade, relao passiva do consumidor

17
fruidor de formas e de arranjos. Enriquecimento de vida, mquinas de complexidade a ser manipulada. Vemos criar-
programao da sensualidade ou experincia de se um Neomaneirismo da Mquina, isto , um estilo
sensualizao das formas, sempre o jogo de dominar seu operatrio no qual a maneira mais importante que a forma,
ambiente ou ser dominado por ele. pois uma forma no seno uma soluo dentre um
grande nmero de outras possveis da mesma maneira, de
E que brilhantes excitaes da vivacidade de nossos certo modo uma demonstrao de existncia. A maneira da
sentidos nos propem os fsforos coloridos da tela luminosa, realizao a verdadeira fonte de riqueza, de inveno e de
nova superfcie a ser pendurada, animada deste conjunto fora.
de manchas de cores segundo uma certa ordem de que
falava Maurice Denis, jogos e caleidoscpios da arte Outrora programador intuitivo, daqui pr frente sado
permutacional como primeiras etapas de uma construo de es qualits das escolas de programao, substituindo uma
artifcios pela memorizao ilimitada. intuio vaga e segura pela insero de uma taxa de aleatrio
mensurado e previamente experimentado, o artista ou aquele
Sabemos que doravante a mquina suscetvel de que toma seu lugar, o criador de formas novas, pode
absorver, sem perdas, a totalidade dos estmulos estticos, de prender-se a seu prprio jogo, encontrando em sua atividade
mo-los em gros codificados de sensorialidade, e de uma razo de ser suficiente para no preocupar-se com o
distribuirlos sem migalhas nos compartimentos de sua pblico. O produto do computador resolve este jogo
memria. Eis-nos em confronto com a verdadeira questo: dialtico que se estabelece entre o artista como criador puro
pode-se destes fazer surgir uma nova obra? e o artista como fornecedor de patterns consumidos
sensualmente por um espectador externo ao de inovao.
A arte uma sensualizao programada do ambiente: Como se inserir este jogo dialtico em uma sociedade
ambiente prximo, imediato e quase passivo do campo bem programada? Esta a questo.
visual explorado pelo olho no movimento que custa to
pouco a ponto de poder ser prodigalizado. Ambiente do A fascinao esta qualidade do relacionamento entre o
desenvolvimento sonoro ou teatral, ambiente espacial que o ser a forma que impe de modo duradouro essa mesma
homem explora ou descobre em sua totalidade. Artes para forma ao trajeto do olhar. Inmeros so seus recursos: a
ver, ouvir ou praticar, o artista o seu programador: ele simples fora da forma no seno um dentre eles, o
que semi-determina micromovimentos dos olhos ou trajetos emaranhamento, o duplo sentido, a simetria, a vertigem
para perambulao urbana, jogos dos labirintos e dos persptica, a integrao perceptiva, o choque da cor, a finura
jardins; ele os condiciona, fixando para si prprio como imposta pelo detalhe, o domnio da complexidade esto
regra do jogo a aquisio de prazer por parte daqueles que o entre os utenslios da fascinao, aqueles que o artista
praticam. O computador, com suas memrias, suas sub- explora sua vontade e dos quais os inovadores da arte
rotinas e seus algoritmos, oferece ao artista o meio para ptica fizeram uma explorao sistemtica. A arte por
elaborar esta programao do jogo sensorial em uma escala computador dispe de novos recursos de fascinao: a
que os artistas do passado no poderiam jamais ter suposto perseguio de um longo desgnio resultante de variaes
exceo talvez dos maneiristas cujo rigor obstinado captou precisas e inumerveis que o olhar integrar de um s golpe,
a vertigem do infinito do campo das permutaes. encontrando a tendncia por sob o desvio, a regra sob a
exceo, a ordem distante sob a desordem prxima; ela
A arte da sociedade dos Sistemas repousar sobre as uma destas novas possibilidades que resultam diretamente
da preciso do detalhe dentro do gigantismo do propsito,

18
levadas pela mquina a inventariar os algoritmos oriundos
deste novo possvel, e a calcular as foras de fascinao que
esses algoritmos dela extraem.

A obra de Waldemar Cordeiro prefigura a evoluo das


imagens artificiais ou naturais, criando todas as etapas
intermedirias, esquemas fabricados automaticamente com
base numa fotografia ou reciprocamente. assim que por
um processo de manipulao dos pontos de uma imagem,
Cordeiro os quantifica por meias-tintas, depois os submete
derivao de sua granulao em funo de sua posio que
faz emergir os seus contornos, e ainda duas outras
derivaes. A imagem torna-se ento apta a todas as
manipulaes permitidas pelo sinal eletrnico. Ele situa-se
destarte no campo dos possveis, mostrando que se pode ir
longe na arte de fascinar. Pois se tais imagens me seduzem,
sei que, por trs de cada uma delas, existem variaes que
basta pesquisar.

As imagens aqui expostas no so fechadas em si


mesmas; elas exemplificam uma arte toda de artifcio que
segue rumos bem diferentes do imaginrio artstico
tradicional. O caminho do arbitrrio nela passa atravs da
ordem e no h ponto, mancha, cor, que no tenha sido
levado em conta, conscientizado pelo ordenador das formas:
no mais o resultado de uma continuidade espontnea do
movimento de sua mo, porm de uma vontade de forma;
faz-se necessria uma aptido de ir alm. O artista deve ir
alm e definir sua atividade pela idia do exemplo antes que
pela da obra.

19
Manifesto

Textos do artista apresentando as bases


conceituais de seu trabalho de arte por
computador, discutindo a sua execuo e situando
o contexto histrico em que este se insere.

20
Artenica

As variveis da crise da arte contempornea, no a


inadequao dos meios de comunicao, enquanto
transporte de informaes, e a ineficcia da informao
enquanto linguagem, pensamento e ao.
Embora o uso das palavras comunicao e informao na
literatura cientfica no assuma significado unvoco,
entendemos por comunicao o transporte, processamento e
mecanismo tcnico utilizados para a transmisso da
informao. Destarte, tanto o objeto artesanal, o quadro,
como a mquina que reproduz ou complementa algumas
funes do sistema nervoso, do crebro ou do
comportamento humano na atividade artstica,
reproduzindo-as mediante um rgo artificial, integram
sistemas de comunicao.
A obsolescncia do sistema de comunicao da arte
tradicional reside na limitao de consumo implcita na
natureza do meio de transmisso. O nmero limitado de
fruidores possveis, os custos elevados, a rea de
atendimento e as dificuldades tcnicas do sistema de
comunicao da arte tradicional esto aqum da demanda
cultural quantitativa e qualitativa da sociedade moderna.
As obras tradicionais so objetos fsicos a serem
apresentados em locais fisicamente determinados,
pressupondo o deslocamento fsico dos fruidores. Numa
cidade como So Paulo, de oito milhes de indivduos, cujas
projees populacionais para 1990 prevem uma cifra de
mais de dezoito milhes de habitantes, essa forma de
comunicao no vivel. E ainda menos o ser para uma
cultura a nveis nacional e internacional, bsicos para o
desenvolvimento harmnico da humanidade.
Waldemar Cordeiro Essas evidncias simples no parecem ter sido
suficientemente compreendidos. Artistas de formao
Artenica.
basicamente tradicional pensam em resolver a crise
So Paulo. comunicativa saindo das galerias e indo para a micro-
Editora Universidade de S. Paulo, paisagem urbana ou para o micro-paisagem regional,
1971. embrulhando montanhas por exemplo. Parecem no ter

21
percebido que o obsoleto est na natureza da coisa e no na complexo. Na medida em que a compreenso das condies
sua escala. gerais esteja base de todo esforo criativo, o ato de criar
De fato, a arte tradicional mais conhecida mediante a vem exigir mtodos mais complexos e meios mais rpidos
reproduo dos meios mecnicos e eletrnicos de do que aqueles at agora utilizados. Nesse rumo que a arte
comunicao do que atravs do consumo direto. Essa poder reencontrar as condies para o desempenho da sua
traduo ou comutao comunicativa implica, porm, em funo criativa.
perda de informao do ponto de vista de mensagem Sabe-se que a mera utilizao do computador no
pretendida na origem. A recproca verdadeira: a traduo significa por si s a soluo de todos os problemas. Nota-se,
para a tela de mensagens da comunicao de massa (Pop) por exemplo, uma tendncia para o virtuosismo tcnico,
no escapa do mesmo destino de degradao do nvel quase um neoformalismo visando a uma demonstrao
informativo. A converso digital da imagem analgica hedonstica sofisticada. Essa tendncia, embora no formule
mediante a retcula ou o RCT da TV pode alterar problemas novos no campo da arte, em virtude dos
substancialmente a estrutura guestaltiana da mensagem. processos automticos empregados, possui o grande mrito
Conclumos ento que a mudana de comunicao de desmitificar a arte tradicional e contribuir para a anlise
tambm mudana de informao. de processos da mente na atividade artstica. Se os
A obra que implicitamente define o espao fsico do seu problemas artsticos puderem ser tratados por mquinas, ou
prprio consumo, setoriza o ambiente, pressupondo uma por equipes que incluam o partner computador,
zona especfica para a fruio artstica. poderemos saber mais a respeito de como o homem trata os
Por outro lado, a crise de informao da arte problemas artsticos. A simulao reproduz com eficaz
contempornea deriva de uma problemtica artstica que rapidez a produo artstica tradicional, exaurindo-a,
parte de outras problemticas artsticas. Da resulta que a esvaziando-a, fornecendo a radiografia e os eltrons do seu
originalidade constitui, em ltima anlise, o melhor dos elos cadver, o que vale por uma certido de bito do
para a continuao da tradio, perpetuando a alienao do misonesmo. Essa tendncia, embora lance mo de recursos
desenvolvimento linear do processo artstico. Essa tambm vastos, se autolimita setorizao j por ns apontada a
uma setorizao, agora no apenas fsica mas tambm respeito do diagnstico das possibilidades comunicativas da
semntica, na medida em que o consumo da obra de arte arte tradicional, embora nessa condio setorial promova
requer um conhecimento especfico prvio de repertrios inegavelmente uma operao iconoclasta altamente
exclusivos. A setorizao comunicativa e informativa higinica. O problema mais urgente no , contudo, o de
conflita com o carter interdisciplinar e integrado da cultura rivalizar com a arte tradicional, porquanto isso equivaleria a
planetria. aceitar um campo de atuao j condenado absolescncia
A utilizao de meios eletrnicos pode proporcionar uma definitiva.
soluo para os problemas comunicativos da arte mediante a Uma segunda tendncia da arte eletrnica visa a realizar
utilizao das telecomunicaes e dos recursos eletrnicos, obras interdisciplinares aproveitando pesquisas e
que requerem, para a otimizao informativa, determinados descobertas no campo da Neurologia e da Psicologia
processamentos da imagem. No caso da artenica o (Gestalt), processando nesse sentido imagens com a ajuda do
transporte no implicaria transformao. A utilizao dos computador. Tipicamente sinttica, essa tendncia se
novos meios comunicativos pouco significaria, no entanto, inscreve na faixa da arte concreta desenvolvida nas
se no levasse em conta as mais diversas variveis da condies histricas da primria revoluo industrial
cultura. Aumentando o nmero de fruidores, a situao da (suprematismo, neoplasticismo, construtivismo, etc., at a
cultura se torna mais diversificada e o feed-back mais arte concreta), que criou uma linguagem de mquina para a

22
comunicao da sociedade urbana e industrial. A esse em processo de expanso, constitui um fator de
respeito podemos destacar as semelhanas evidentes entre a relacionamento, aproximao e integrao. Essa mesma
arte concreta e a computer art. macro-infraestrutura da comunicao poderia oferecer os
O fato de que as tendncias sintticas (a arte concreta, a meios para o desenvolvimento de uma cultura artstica de
cintica e a programada) tenham sofrido no decorrer da mbitos nacional e internacional. A cultura enfrentou no
dcada 60/70 uma profunda crise, deu-se em virtude passado dificuldades fsicas provenientes de uma ocupao
principalmente do aparecimento de uma nova cultura do territrio nacional por ncleos de diferentes dimenses,
popular de massa, possibilitada pelos meios eletrnicos de separados por distncias de milhares de quilmetros, reas
comunicao (que se refletiu de diferentes maneiras no essas com densidades populacionais baixssimas, s vezes
campo da arte, particularmente atravs de endereos praticamente vazias. Por outro lado, no interior desses
conservadores como o Pop, o novo-realismo e a nova- ncleos, a proximidade excessiva chega a degradar as
figurao), tornando-se responsvel pela introduo no condies de vida, comprometendo as possibilidades
problema arte de novas variveis, que transcendem as comunicativas. Os recursos eletrnicos de comunicao
impostaes meramente sintticas. Deve-se salientar, poderiam corrigir essas duas anomalias, permitindo um
contudo, a importncia, no domnio da conscientizao das melhor equilbrio ecolgico entre o fator fsico e o
atividades humanas, do desenvolvimento da pesquisa comunicativo.
sinttica, elevada dos meios mecnicos para os eletrnicos. O processo cultural pelas telecomunicaes est
Por fim, extraordinria significao assume para a ocorrendo e irreversvel sob a orientao de tcnicos,
cultura a utilizao do computador do domnio da imagem que nem sempre possuem uma viso profunda, global e
com finalidades exclusivamente tcnicas e cientficas, humanstica dos problemas. Note-se, porm que quando nos
notadamente no campo da leitura, reconhecimento e referimos a uma viso profunda, global e humanstica
interpretao automticas de patterns, proporcionando pretendemos desligar essa imagem da chamada cultura
recursos imensos no apenas para a programao criativa superior acadmica, que mais enfadonha, medocre e
como para a programao de estudos crticos das mensagens inexpressiva do que o kitsch da comunicao de massa. Os
artsticas. meios eletrnicos no Brasil facilitam e aceleram a
No Brasil a Computer Art encontra antecedentes antecipao da cultura sobre a realidade scio-econmica.
metodolgicos da Arte Concreta, que apareceu no fim da Atravs do espao continental do pas, a informao artstica
dcada de 40 e teve seu maior desenvolvimento, atingindo o poderia atingir os lugarejos mais remotos e isolados do
apogeu, na dcada 50/60. A arte concreta foi no Brasil a territrio muito antes do que os equipamentos materiais da
nica que utilizou mtodos digitais para a criao. civilizao. A esse respeito altamente provvel que as
Coincidindo com o perodo que apresentou o maior ndice informaes do rdio e da TV cheguem aos ncleos
de industrializao, a arte concreta no Brasil, principalmente habitados da Amaznia antes do asfalto da Transamaznica.
nas reas urbanas, forneceu algoritmos largamente utilizados A cultura criativa brasileira, contudo, lamentavelmente,
para comunicao atravs de meios industriais de produo. ainda no descobriu a potencialidade da Artenica.
A arte concreta visual influi decisivamente sobre a
vanguarda na poesia, na msica e na programao visual.
Na viso prospectiva da importncia dos meios
eletrnicos para a cultura nacional, deve ser salientada a
varivel da extenso territorial. Para os demais campos da
atividade social, o sistema de telecomunicao, atualmente

23
Computer Plotter Art

1 1 0 0 0 1
1 0 1 0 0 1 (significa arte, em linguagem binria)
1 0 0 1 1 0
1 1 0 1 0 1

Os trabalhos expostos integram a primeira exposio


internacional de arte processada pelo computador equipado
com plotter, promovida pela California Computer. Figura na
mostra um trabalho nosso, em equipe com o prof. Jorge
Moscati Derivados de uma imagem realizado em
1969 no computador digital IBM 360/44 (no dotado de
plotter) da USP.
Num breve histrico, provavelmente incompleto, a partir
do Simposium sobre Arte e Computadores, realizado no
Tama Fine Arts College, Tquio 1967, a manifestao
pioneira Cybernetic Serendipity organizada por Jasia
Reichardt em 1968 no IAC de Londres e seguida pela
mostra Mind-Extenders apresentada no fim do mesmo ano,
pelo Museum of Contemporary Crafts, em Nova York. No
ano seguinte, o Museu de Brooklyn, em colaborao com o
grupo E.A.T., organizou a mostra Some More Beginnings.
Novas Tendncias 4, sob a direo de Bozo Bek, realizou
em maio do ano passado, em Zagreb, uma exposio e um
importante seminrio subordinados ao tema Computadores
e Pesquisas Visuais. Para este ano, esto programadas
vrias exposies, entre elas: Computer Graphic 70 na
Brunel University de Londres, promovida pela Computer
Arts Society. As primeiras experincias de artistas
argentinos sero apresentadas pelo Centro de Arte y
Waldemar Cordeiro Comunicacin dirigido por Jorge Glusberg. Por ocasio da
Computer plotter-art. Fall Joint Computer Conference, a ser realizada em Las
Catlogo da I Mostra na Amrica Latina de Vegas, haver uma mostra de msica, arte visual e teatro em
Computer Plotter Art. computadores.
Aqui no Brasil, embora o primeiro trabalho com
So Paulo, Mini Galeria do USIS.
computador de nossa autoria, em colaborao com o prof.
Maro /1969. Moscati, tenha sido realizado em 1968, esta a primeira

24
mostra de arte com computador. , tambm, a primeira Atualmente, nas condies gerais da segunda revoluo
da Amrica Latina. A arte computadorizada, enquanto industrial, os processos de programao e digitalizao so
metodologia, se identifica, em ltima anlise, com as bem mais sofisticados e pressupem a utilizao de
tendncias da arte contempornea chamadas, genericamente instrumentos mais eficazes, como o computador. Esse no
construtivas e que visam quantificao e digitalizao passa de um instrumento que pode realizar qualquer desenho
dos elementos da obra de arte. em menor tempo e maior preciso. Por isso mesmo, esse
Na arte digital (dgito = nmero) a mensagem poderoso instrumento pode servir, tambm, mais
processada numericamente, alcanando um grau superior de misoneista das atitudes culturais. O seu uso em tradues de
preciso. Exemplos histricos de arte digital so Seurat, o formas tradicionais pode ser discutvel. como usar todos
cubismo analtico, o suprematismo, o neo-plasticismo, todo os recursos da eletrnica moderna para executar uma
o construtivismo e a arte concreta. Na arte digital a grandeza canzonetta napolitana, que ser sempre melhor se tocada
fsica representada por um nmero, em termos estatsticos com os dedos no violo. O uso do computador adquire
probabilsticos que no excluem o recurso acaso. particular importncia para as tendncias que pesquisam na
O desenvolvimento da arte digital tem relao direta com arte mtodos heursticos. Nesses casos a rapidez de clculo e
a industrializao, com a criao da linguagem de mquina e das decises de lgica podem fazer economizar uma vida.
a linguagem artificial, to freqente na semiologia grfica. A Com efeito, s vezes o estudo das variveis de uma idia
esse propsito, conviria investigar em que medida a (estrutura ou meta-estrutura da mensagem artstica) pode
complexidade do fenmeno perceptivo inerente mensagem levar anos de trabalho rduo, quando bastaria uma
artstica no responsvel por elementos ambgos programao inteligente para resolver esse problema em
caractersticos da linguagem natural, que minam a poucas horas, com o auxlio do computador. O uso do
homogeneidade e a regulamentao minuciosa da computador na arte, e na crtica de arte tambm, abre
terminologia da linguagem artificial. De contradies desse perspectivas imensas suscetveis de atender a alguns dos
gnero deriva, provavelmente, a necessidade da atividade anseios mais profundos da humanidade, proporcionando a
artstica, no substituvel pelas solues apenas tcnicas da almejada arte auto-consciente (C. Alexander),
engenharia da comunicao. interdisciplinar e operativa.
Neste breve, brevssimo texto podemos afirmar, talvez
dogmaticamente, que a arte digital corresponde mais
satisfatoriamente aos problemas tcnicos da demanda
oriunda da evoluo tecnolgica e da situao cultural
produzida pelo crescimento demogrfico e pelo fenmeno
dos grandes aglomerados urbanos (metrpoles e
megalpoles), da diminuio das distncias fsicas e do
desenvolvimento das telecomunicaes.
A utilizao do computador, portanto, pode ser
considerada no mbito da arte digital, iniciada no Brasil pela
arte visual concreta, no fim da dcada de quarenta, e que
apresenta na dcada de cinqenta e sessenta, o seu maior
desenvolvimento e apogeu, influenciando outras artes,
notadamente a poesia, e coincidindo com o maior ndice de
industrializao do pas.

25
Obras

Seleo de obras de arte por computador.


1969 a 1973

26
Derivadas de uma imagem.
1969,
transformao em grau zero
press output, 47 x 34,5 cm

27
Derivadas de uma imagem.
1969,
transformao em grau um
press output, 47 x 34,5 cm

28
Derivadas de uma imagem.
1969,
transformao em grau dois
press output, 47 x 34,5 cm

29
Retrato de Fabiana.
1969,
!/4 output list
47 x 34,5 cm

30
Retrato de Fabiana.
1969,
2/4 output list
47 x 34,5 cm

31
Retrato de Fabiana.
1969,
3/4 output list
47 x 34,5 cm

32
A mulher que no B.B.
1971,
computer graphic
30,5 x 45,5 cm

33
Gente,
1972/1973
transformao em grau um
computer output,
63,50 x 30,5 cm

34
35
Waldemar Cordeiro / Raul Fernando Dada / J. Soares
Sobrinho,
Centro de Computao do Instituto de Arte da Unicamp
Gente, 1972/1973
computer out put, 67 x 30 cm
digitalizao
Gente Grau 1, computer out put, 63,5 x 30,5 cm
Gente Grau 2, computer out put, 63,5 x 30,5 cm
Gente Grau 4, computer out put, 63,5 x 30,5 cm
Gente Grau 6, computer out put, 63,5 x 30,5 cm
Digitalizao de Gente 1/2, 77 x 42 cm
Gente 1/2, computer out put, 77 x 42 cm

Waldemar Cordeiro / J.L. Silveira / Carlos A.T. Pulino,


Unicamp
Gente 25% grau zero
computer out put, 64 x 31 cm
Gente derivada B
computer out put, 126 x 60,5 cm
Gente grau zero
computer out put, 126 x 60,5 cm
Gente derivada A
computer out put, 127 x 60,5 cm
Gente derivada
computer out put, 126 x 60,5 cm
People derivative
plotter out put, 101 x 62,5 cm
People 1/2
plotter out put, quatro cores, 40,5 x 25 cm
People 1/2
plotter out put, 70 x 73 cm
People derivative
computer out put plotter, 80,5 x 49,5 cm
Coleo Famlia Cordeiro

Waldemar Cordeiro / N. Machado / R. Dada, Unicamp


Pirambu, 1973
plotter out put, dgito de 6 linhas, 25,5 x 37 cm
Coleo Famlia Cordeiro

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