Você está na página 1de 9

NA TRILHA da

PERDIÇÃO
Escrito por Paladino San

1ª E diç ão - J a neiro /201 e

Créditos

Edição: Dan Ramos


Diagramação: Antonio Sá Neto
Direção de Arte & Projeto Gráfico: Dan Ramos

UMA HISTÓRIA PRONTA PARA

DUST DEVILS © e ™ 2002 de Matt Snyder usado e publicado em língua portuguesa com permissão.
Todos os personagens e situações aqui apresentados são ficcionais. Qualquer semelhança terá sido mera coincidência.
Redbox Publishing ™ 2012. This is a authorized translation by Matt Snyder. All Rights Reserved.

PALADINO SAN

2
Na Trilha da Perdição é uma história
pronta para uma partida de DUST DEVILS.
Os Crupiês podem usá-la para uma sessão
simples e divertida (com reviravoltas a cada
momento), ou adicionar mais detalhes para jo-
gos que durem várias sessões.
Em uma cidadezinha no meio-oeste ame-
ricano, uma revolta de escravos parece atra-
palhar o progresso de uma ferrovia. Mas estes
acontecimentos escondem negócios perversos
que podem lidar das formas mais variadas com
os Demônios dos Personagens Principais e
mexer com as convicções dos jogadores.
É importante que o Crupiê, após ler o
conto introdutório, repasse aos jogadores as
informações básicas e necessárias para uma
boa imersão no jogo. DUST DEVILS é um
jogo inspirado nos melhores filmes de faroes-
te, e esta história não é diferente: Django Livre,
novo western de Quentin Tarantino, também
é uma homenagem, e tem o tipo de atmosfera
selvagem e eletrizante que uma boa partida de
DUST DEVILS costuma ter.
Assista o filme com seus amigos, e termi-
ne a noite com uma boa e sangrenta história
contada por vocês!

3
ano é 1870. Uma nova rodovia está sendo construída nos recan-

O tos mais ermos dos Estados Unidos. Suor, lágrimas e sangue fa-
zem parte dessa construção, tanto quanto as toneladas de aço e
ferro que geram os trilhos da ferrovia West Express.
A ferrovia ganhou a chance de construir no meio-oeste ameri-
cano há dois anos, quando o respeitável Sr. Sullivan reuniu-se em um
evento social particular com o senador Max P. Wellborn. Comenta-se à
boca pequena na capital que essa reunião foi extremamente suspeita, e
que durou três dias. Inúmeras carroças saíram após a festa, com conteú-
do desconhecido.
Um mês depois, aproveitando-se da existência da escravidão no
sul, o Sr. Sullivan contratou mais de trezentos escravos para criar o pri-
meiro trecho da rodovia. O primeiro trecho da trilha ia do Kansas até
Nebraska. Porém, chegando cada vez mais perto do término da primeira
etapa, muitos escravos começaram a aparecer mortos pela manhã, sem
que ninguém soubesse do que se tratava.
Joe “Olho de Erva”, o mais velho entre todos os escravos, usou o
ocorrido para disseminar antigas histórias sobre fantasmas indígenas que
nunca permitiriam a deturpação de suas terras. Poucos deram ouvidos a
Joe, e assim a estrada de ferro continuou a ser construída, até que pró-
ximo de seu segundo marco – já na metade de Nebraska –, outro grande
grupo de escravos apareceu morto. Os escravos mais jovens começaram a
acreditar nas histórias de Joe - a histeria tomou conta de todos, culminan-
do em revoltas e fugas. Aqueles que não eram recapturados ou mortos
encontravam seu fim nas mãos dos Cheyenne ou outras tribos indígenas
do Nebraska. Percebendo o perigo que Joe representava, o Sr. Sullivan
mandou açoitá-lo e estripá-lo para que todos os escravos entendessem o
que aconteceria caso houvesse mais alguma rebelião.
Atualmente, a estrada de ferro já cortou Nebraska e parte do Colo-
rado, porém antes de seguir para Wyoming, a ausência dos materiais ne-
cessários para a construção da ferrovia forçou o capataz Willy “Cicatriz”
Welghton a fazer uma parada próximo à cidade de Riverdon. No início
da história, Willy está esperando uma visita do Sr. Sullivan junto com
uma nova leva de escravos e os materiais básicos necessários para a cons-
trução, porém ainda não sabe como dar as más notícias ao chefe. Houve
uma rebelião entre os escravos, e quase um terço deles fugiu, levando
cavalos, comidas e armas. Tudo sob a liderança de Bill “Grandalhão” – o
filho de Joe “Olho de Erva”.
Uma tempestade se aproxima, e Willy espera não ter que encará-la.
4
Especificando o Lugar e o Tempo
Na trilha da Perdição se passa em uma pequena cidade chamada Riverdon, Colorado,
considerada pacata e chamada de “a pequena perdida do oeste”. Nela é possível encontrar uma
agência funerária, uma capela, um saloon, uma delegacia, um hotel, uma casa de produtos me-
dicinais cujo dono é um velho índio apache e uma pequena igreja. Os Personagens Principais
poderão ser tanto ajudantes de Willy como moradores da cidade de Riverdon que ficam saben-
do dos últimos acontecimentos.

Uma Situação Complicada


Recentemente, Jane “Lourinha” Milstead – antiga dama do saloon Rosas e Armas, em
uma cidade a três dias de cavalgada – chegou alertando o bom povo de Riverdon sobre escravos
loucos que tomaram a cidade para si. Há uma boa recompensa pela captura dos escravos, apesar
do xerife Carter, que sempre foi contra a escravidão, não mexer um dedo para ajudar os homens
da ferrovia. Assim, os jogadores podem tanto interpretar personagens em busca da recompensa
como assistentes de Willy, ou ainda pessoas que não desejam ver a “escória escrava” macular as
boas cidades do oeste americano.

Personagens coadjuvantes
a seguir os Personagens Coadjuvantes mais importantes para os Conflitos que os per-
sonagens dos jogadores podem entrar nesta história. Você pode adicionar outros que eventual-
mente achar pertinentes, como outros escravos.
Sr. Sullivan
Barão da ferrovia
O velho Sr. Sullivan está acostumado a tudo que a boa vida é capaz de fornecer, mas
a riqueza ficou modorrenta e trouxe angústia. Para escapar dela, começou a patrocinar jogos
ilegais de lutas de escravos. Às vezes, ao visitar a construção da ferrovia, o Sr. Sullivan coloca
alguns desses escravos para lutar, apenas para espantar o tédio.
Punhos: 2 Traços: Frio como um defunto.
Visão: 5 Mais pervertido que adolescente espinhudo.
Culhão: 5 Passado: era um menino extremamente mimado (1)
Coração: 1 Presente: agora, é um barão da ferrovia (3)
Demônio — Sádico (3): A riqueza fez do Sr. Sullivan um homem que procura negócios
cada vez mais sórdidos para satisfazer seu malvado Demônio interior.
5
Willy “Cicatriz” Welghton
Capataz do Sr. Sulivan
Willy está na casa dos 40 anos. Começou nessa vida como um cowboy, mas hoje,
pensando em ganhar uma grana mais fácil, decidiu juntar-se ao Sr. Sulivan.
Punhos: 4 Traços: Rápido como uma lebre.
Visão: 3 Violento como um furacão.
Culhão: 5 Passado: era um simples cowboy (1)
Coração: 1 Presente: agora, é um capataz sem escrúpulos (3)
Demônio - Bruto (2): A cada dia que se passa, mais Willy acredita que tudo pode ser
resolvido com uma boa dose de violência.

Jane “Lourinha” Misted


Dama de saloon
Dama de companhia que veio de uma cidade próxima, que entrou nessa vida para
impedir que o pai fosse morto e hoje busca alguma doce alma que a proteja dos perigos da vida.
Punhos: 1 Traços: Suave como seda.
Visão: 5 Coração de ouro.
Culhão: 2 Passado: era a menininha do papai (1)
Coração: 5 Presente: agora, é uma dama de companhia (2)
Demônio - Alcoólatra (1): Para suportar essa vida, Jane começou a beber e se entrega
cada vez mais ao vício.
6
Jackie Curran
A dona do saloon
Uma ruiva estonteante de curvas fatais, alegria
dos poucos homens que têm o suficiente para se deitar com ela. Assim é Ja-
ckie, a irlandesa dona do saloon que vê com prazer suas meninas ganharem dinheiro e
fama.
Punhos: 1 Traços: Bela como a aurora da primavera.
Visão: 5 Sedutora como o diabo.
Culhão: 5 Passado: era uma esposa molestada (2)
Coração: 2 Presente: agora, é a requisitada dona de um saloon (2).
Demônio - Ambicioso (2): Jackie faz de tudo para ser bem-sucedida nos seus empreen-
dimentos, custe o que custar.

Boyd Carter
Xerife da cidade
Carter pacificou a pequena cidade de Riverdon há alguns anos e hoje é o braço armado
da lei. Nunca foi defensor da escravidão, mas nunca teve motivos para prender o grupo “Bran-
cos Unidos no Poder”. Agora, percebe que uma guerra por escravos se aproxima.
Punhos: 4 Traços: Esperto como Raposa.
Visão: 4 Rápido como raio.
Culhão: 3 Passado: era um soldado confederado (3)
Coração: 2 Presente: agora, é um xerife (1)
Demônio - Prepotente (1): Tendo sido um soldado pouco notável no passado, Car-
ter adora se gabar dos seus grandes feitos em Riverdon, de como transformou e ajudou a
comunidade.
7
Vinny
O escravo foragido
Vinny foi arrancado de sua tribo - e esposa - na África devido a uma guerra, e se tornou
um escravo que teve a infelicidade de correr na direção errada.
Punhos: 5 Traços: Teimoso como uma mula
Visão: 3 Rápido como uma lebre.
Culhão: 2 Passado: era um caçador de sua tribo (3)
Coração: 2 Presente: agora, é um escravo foragido (1)
Demônio - Mentiroso (2): Vinny faz de tudo para sair de qualquer confusão, e voltar a
fugir para encontrar sua esposa.

Bill “Grandalhão”
Líder dos escravos
Bill era um jovem de 17 anos quando viu seu pai ser morto pelo sadismo dos brancos,
na forma do capataz do Sr. Sullivan. A cena ficou guardada em sua mente, e está armando uma
guerra contra seu antigo dono - espera retribuir o favor e espalhar os pedaços do velho por todo
o oeste.
Punhos: 5 Traços: Mais selvagem que um coiote.
Visão: 3 Robusto como um touro.
Culhão: 4 Passado: era um escravo rancoroso (3)
Coração: 1 Presente: agora, é um foragido revoltoso (1).
Demônio - Furioso (2): Bill passou anos alimentando uma fúria dentro de si, e está
quase dominado por ela enquanto prepara a sua cartada final.

8
Conduzindo
O Crupiê poderá usar alguns dos Conflitos abaixo, sempre os modificando conforme
as características do grupo:
• Jane solicita que os jogadores reconquistem a cidade;
• Um escravo foragido chamado Vinny é encontrado em Riverdon e Carter pede aos
jogadores que impeçam um linchamento púbico;
• Um grupo chamado “Brancos Unidos no Poder” (que se reúne na igreja) está mon-
tando uma campanha de caça aos escravos foragidos;
• Willy sabe da existência de refugiados na cidade e deseja encontrá-los;
• O Sr. Sullivan chega à cidade e convida algumas pessoas para assistirem um interes-
sante entretenimento de luta de escravos.
Como foi dito, o Crupiê pode usar alguns ou todos esses Conflitos na história, mas
espera-se que em algum momento os jogadores vejam a luta promovida pelo Sr. Sullivan e fi-
quem num impasse: alertar o xerife sobre a exploração escravista ou defender o rico ferroviário
caçando os escravos foragidos. Se em algum momento os jogadores tentarem encontrar Vinny,
o escravo foragido (que está escondido na capela), este contará sobre as lutas – já que ele mesmo
é um sobrevivente – e sobre como os corpos dos que perdem são enterrados na estrada de ferro
sem que os outros escravos saibam.
Desta forma, os jogadores têm duas possibilidades de atuação: sucumbir aos seus De-
mônios e compartilhar da visão deturpada do Sr. Sullivan, ou ser progressistas e ir contra a
escravidão. O Velho Oeste nunca foi um lugar para os fracos.

Você também pode gostar