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Arco das flechas mágicas

Arco longo, muito raro (requer sintonização)


Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e
dano com esta arma mágica.
Quando o usuário sintonizado a esta arma puxa
sua corda com o intuito de fazer um disparo, uma
flecha feita de pura energia dourada é criada pelo
arco. Esta flecha causa dano de energia ao em vez
de dano perfurante e desaparece logo após atingir
seu alvo.

Braceletes da Defesa
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Enquanto estiver usando esses braceletes, você
ganha um bônus de +2 na sua CA enquanto não
estiver usando armaduras ou escudos.

Manto de Deslocamento
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Enquanto estiver usando este manto, ele projeta


uma ilusão que faz com que você parece estar em
um lugar próximo da sua localização real, fazendo
com que qualquer criatura tenha desvantagem
nas jogadas de ataque contra você. Se você sofrer
dano, a propriedade para de funcionar até o início
do seu próximo turno. Essa propriedade é
suprimida enquanto você estiver incapacitado,
impedido ou, de alguma outra forma, incapaz de
se mover.

Manto da Proteção
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Enquanto estiver usando esse item, você recebe
+1 na sua CA e em todos seus testes de
salvamento.
Runa Congelante
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Esta pequena runa feita de pedra carrega, em sua
estrutura, propriedades mágicas poderosas. Caso
uma criatura faça a sintonização com este item e,
como parte do procedimento, coloque-o em
contato com uma arma corpo-a-corpo não-
mágica, a criatura passará a estar sintonizada a
arma, que então se tornará mágica e receberá as
propriedades a seguir:
Quando você atinge um ataque usando esta arma
mágica, o alvo sofre 1d6 de dano de frio extra.
Além disso, enquanto estiver empunhando a
arma, você tem resistência a dano de fogo.
Em temperaturas congelantes, a lâmina emite luz
plena num raio de 3 metros e penumbra por mais
3 metros adicionais.
Quando você sacar essa arma, você pode
extinguir todas as chamas não-mágicas a até 9
metros de você. Essa propriedade pode ser usada
até uma vez por hora.

Peitoral de Efreeti
Armadura (Plate), muito rara (requer sintonização)

Enquanto estiver vestindo esta armadura, você


recebe +2 de bônus na CA, é resistente a dano de
fogo e qualquer acerto crítico contra você
proveniente de uma origem não mágica se torna
um ataque normal. Além disso, você pode ficar em
pé e atravessar rocha derretida como se fosse
terreno sólido.

Escudo da proteção contra magia


Armadura (Escudo), muito raro (requer sintonização)

Enquanto estiver segurando este escudo, você


tem vantagem em teste de resistência contra
magias e outros efeitos mágicos, e ataques com
magia tem desvantagem contra você.
Anel do senhor Terran inimigos ou a defende-lo de ataques. Se um
Anel, muito raro (requer sintonização) ataque ameaçar ferir o usuário, o constructo pode,
magicamente, absorver o golpe com seu próprio
Este anel está ligado ao plano Elemental da terra. corpo, mesmo à distância.
Enquanto estiver usando este anel, você tem Um conjurador pode armazenar uma única magia
vantagem nas jogadas de ataque contra dentro do guardião do escudo, que pode depois
elementais do plano da terra e eles tem conjurar a magia ao comando ou em condições
desvantagem nas jogadas de ataque contra você. especificas.
O anel tem 5 cargas. Ele recupera 1d4 + 1 cargas
gastas diariamente ao amanhecer. As magias
conjuradas através do anel tem CD de resistência
17.
Você pode gastar 2 cargas do anel para conjurar
dominar monstro em um elemental da terra. Além
disso, você pode se mover em terreno difícil
composto de escombros, pedras ou terra como se
fosse terreno normal. Você também pode falar e
compreender Terran.
Você pode conjurar as seguintes magias através do
anel, gastando a quantidade necessária de cargas:
moldar rochas (2 cargas), muralha de pedra (3
cargas) ou pele de pedra (3 cargas).
Além disso, sempre que você gastar um espaço de
magia para invocar um elemental de terra
enquanto estiver usando este anel, a duração da
magia será estendida para 24h.

Amuleto do Guardião
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)

Este amuleto é magicamente ligado a um


Guardião do Escudo. Se este amuleto for
destruído, o guardião do escudo ficará
incapacitado até que um amuleto substituto seja
criado.
Um amuleto de um guardião do escudo pode ser
alvo de ataques diretos se não estiver sendo usado
ou carregado. Ele tem CA 10, 10 pontos de vida e
imunidade a dano psíquico e de veneno. Construir
um amuleto requer 1 semana e custa 1.000 PO em
componentes.
O único foco de um guardião do escudo é o de
proteger o usuário do amuleto. O usuário do
amuleto pode comandar o guardião a atacar seus

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