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Dificuldades de Tarefas*

Dificuldade Descrição Nº Alvo *Repetindo uma tarefa após falhar: Se um personagem falhar em uma tarefa,
0 Rotina 0 poderá tentá-la novamente, mas deverá empregar ao menos um nível de Esforço
1 Simples 3 enquanto tentar repetir esta tarefa.
2 Padrão 6
3 Exigente 9
4 Difícil 12 Dano de Armas Distâncias
5 Desafiador 15 Tipo da Arma Dano Imediata Até 3 m
6 Intimidador 18 Leve 2 Curta Até 15 m
7 Formidável 21 Média 4 Longa Até 30 m
8 Heroico 24 Pesada 6
9 Imortal 27
10 Impossível 30

Testes Especiais
1 O Mestre faz uma intromissão livre e não concede XP por isso.
17 Se o teste foi para um ataque, causa 1 ponto adicional de dano.
18 Se for um teste de ataque, causará 2 pontos adicionais de dano.
19 3 pontos de dano adicionais ou um Efeito Menor.
20 4 pontos de dano adicionais ou um Efeito Maior.

Efeito Menor Descrição


Acertar uma parte O atacante acerta um ponto específico no corpo do defensor. O Mestre decide qual efeito especial, se
específica do corpo for o caso, surgirá como resultado.
Empurrão O inimigo é empurrado ou forçado a recuar alguns centímetros.
Ultrapassar O personagem pode se mover a uma distância curta no final do ataque.
Distrair Por uma rodada, a dificuldade de todas as tarefas que o inimigo tentar será modificada em um passo
em seu detrimento.

Efeito Maior Descrição


Derrubar O inimigo é derrubado. Ele pode se levantar em seu turno se desejar.
Desarmar O inimigo deixa cair um objeto que estava segurando.
Atordoar O inimigo perde sua próxima ação.
Enfraquecer Pelo resto do combate, a dificuldade de todas as tarefas que o inimigo
tentar é modificada em um passo em seu detrimento.

Marcador de Dano
Enfraquecido Esforço custa 1 ponto extra por nível empregado. Ignora efeitos menores e maiores. Em combate, um
resultado de 17 ou mais causa apenas 1 ponto adicional de dano
Debilitado Um personagem debilitado não pode fazer ação alguma além de se mover por não mais do que uma distância
imediata. Se a Reserva de Velocidade de um personagem debilitado estiver em _, ele não poderá se mover de
modo algum.
Morto É morto.

Trocar Dano por Efeito


Redução de Dano Efeito
1 Atrapalhar/Distrair
2 Parte específica do corpo
3 Empurrão
3 Ultrapassar
3 Acertar objeto empunhado
4 Derrubar
7 Desarmar
7 Enfraquecer
8 Atordoar
Dano Especial
Personagens podem ficar confusos quando golpeados com força na cabeça, expostos a sons extremamente altos
Confuso ou afetados por um ataque mental. Quando isso ocorre, pela duração do efeito confuso (geralmente uma
rodada), a dificuldade de todas as tarefas tentadas pelo personagem aumentará em um passo.
Atordoado Ataques similares ao que deixa, personagens Confusos, mas mais severos, podem atordoar os personagens.
Personagens atordoados perdem seus turnos (mas ainda podem se defender contra ataques normais).
A vítima deve fazer um teste de defesa de Potência. Falhar ao resistir pode resultar em pontos de dano, descer
Veneno no marcador de dano ou um efeito específico como paralisia, inconsciência, deficiência ou algo estranho. Por
exemplo, alguns venenos numenera afetam o cérebro, tornando impossível falar certas palavras, fazer certas
ações, resistir a certos efeitos ou recuperar pontos em uma Reserva de estatística.
Doenças funcionam como venenos, mas seus efeitos ocorrem todos os dias, portanto a vítima deve fazer um
Doença teste de defesa de Potência por dia ou sofrer os efeitos. Os efeitos de doenças são tão variados quanto os
venenos: pontos de dano, descer no marcador de dano, deficiência e assim por diante. Muitas doenças infligem
dano que não pode ser restaurado através dos meios convencionais.
Paralisia Efeitos de paralisia fazem um personagem cair no chão, incapaz de se mover. A menos que o contrário seja
especificado, o personagem ainda pode fazer ações que não exijam movimento físico

- Produzindo Itens (Pág. 108)


- Dano Duradouro e Permanente (Pág. 115)
01-05 1d6 + 3 Cão Capenga C 236
06-09 3 autômatos pendurados por uma corda. Eles falam uma língua que os personagens não
entendem e lutam para não serem libertados.
10-13 1d6 + 2 Margr + 1 Líder C 249
14-20 Um dispositivo mecânico jogado no chão da estrada. É uma armadilha suspensa.
21-25 1d6 + 2 Mariposa de Guerra C 250
26-27 Um monumento de lado na estrada. Um personagem que o toque ficará Paranoico por 1 hora.
28-30 1d6 + 2 Pallone C 255
31-34 Um campo antigravitacional joga os personagens no ar. (Pode ser percebido por pequenas
pedras flutuantes N2 percepção).
35-40 1d6 + 2 Bandido C 270
41-43 Uma estatueta veste uma face humana. Sangue escorre de suas mãos.
44 1 ou 2 Drebil B 40
45-47
48-50 1d6 + 2 Griffalo B 63
51-54
55-58 1d6 + 2 Slurge B 121
59-62
63-65 1d6 Vape B 133
66-70
71-74 1d6 + 2 Ylaantiv B 140
75-80
81 1d4 Levedura de Sangue C 248
82-84
85-87 1d4 Sathosh C 259
88-90
91 1d4 + 1Tetrahidra C 263
92-94
95-97 1d4 + 1 Ithsyn C 246
98-99
00 1d4 + 1 Chirog C 237

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