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Alunas:
Trabalho Dinâmico
Célula
DUQUE DE CAXIAS - RJ
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 3
2 METODOLOGIA ...................................................... Error! Bookmark not defined.
3 JUSTIFICATIVA....................................................................................................... 4
CONCLUSÃO ............................................................................................................ 3
REFERÊNCIAS ........................................................................................................... 4
INTRODUÇÃO
Nesse trabalho teremos uma proposta de uma metodologia que propõe a utilização
do lúdico como uma ferramenta didática, para enriquece o ensino, é uma ferramenta
que proporciona a interatividade e colaboração em grupo. Os jogos didáticos trazem
grandes diferenciais: promovem interatividade, desafios e ajudam na assimilação de
conceitos.
De acordo com as Orientações Curriculares para o Ensino Médio (BRASIL, 2006):
METODOLOGIA
Para a execução do trabalho, será dividida em duas partes. A primeira parte será
uma breve explicação sobre o tema proposto (CÉLULA), que ira ajudar na atividade.
A segunda parte será feito a atividade com a turma.
Essa atividade irá envolver todos os alunos da turma. A turma deverá ser dividida
em duas equipes, (A e B), como se fosse uma gincana.
Será feito duas fichas de questões relacionadas à matéria e o trabalho, essas fichas
serão distribuídas a cada grupo (A e B), será feito uma terceira ficha que ficará com
o grupo, daremos 5 minutos para responderem as fichas de questões.
Terá uma caixa com números das questões que será sorteada pelo grupo.
Para iniciar o jogo, um representante de cada equipe, tirará par ou impar, para saber
quem irá responder primeiro.
Será sorteado o numero da pergunta, e será respondido naquele momento, se não
souber pede ajuda aos colegas da equipe, se o grupo não souber passam a vez
para a equipe adversária.
Aquele que responder ganhara 1 ponto.
Ganha aquele que tiver mais pontos.
2
Justificativa
3 CONCLUSÃO
Neste momento, de conclusão, cabe retomar ao objetivo principal deste estudo que
foi o de investigar a importância dos jogos/brincadeiras na aprendizagem. Os jogos
são vistos como fatores relevantes para o desenvolvimento psicomotor, bem como
no processo de domínio social nos educando, uma vez que por meio dos jogos,
exercitamos a mente, Os jogos/brincadeiras ajudam no desenvolvimento da
concentração e estimulam habilidades para o ensino dos esportes, propiciando uma
melhor relação entre os alunos e desenvolvendo o senso de coletividade. Desta
forma, entende-se que os jogos/brincadeiras contribuem para a formação geral do
aluno e, sobretudo, é um elemento indispensável para a assimilação dos conteúdos
durante as aulas.
3
REFERÊNCIAS
file:///C:/Users/Ariel%20Thalissa/Downloads/2013_unicentro_bio_artigo_zilma_do_b
elem_wolski.pdf
Fonte:http://www.ebah.com.br/content/ABAAAfiGUAJ/membranaplasmatica
Fonte:www.google.com.br/search?q=parede+celular .