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Um subsistema simples e dinâmico para se ir de um feudo a uma metrópole.

EDUARDO FONSECA VIEIRA (v.0.8)


Lastro é uma ferramenta multisistema para campanhas que envolvam gestão e administração de
recursos.
A meta no Lastro é ganhar pontos.
❖ Pontos permitem construir infraestrutura e atrair mais habitantes para um determinado
território.
Você usa pontos para comprar: (a) habitações e (b) recursos.
❖ Habitações fornecem trabalhadores.

❖ Recursos geram pontos, mas para tal devem ter trabalhadores alocados. Cada recurso exige uma
quantidade específica de trabalhadores.
Um território é um grid 5x5 (não importa a escala). Um lote é um quadradinho do grid.
Recursos e habitações diferentes ocupam formas e quantidades de lotes distintas.
Habitações e recursos têm custos de pontos distintos e têm prazos de construção distintos.
Para se construir uma habitação ou um recurso deve-se pagar o custo em pontos e cumprir o prazo
exigido. Além disso deve-se alocar trabalhadores para a construção.
O turno padrão de Lastro é um semestre. No início de cada semestre você recebe sua receita, que é o
total de pontos que seus recursos produzirem no semestre anterior.
Recursos geram pontos anualmente ou semestralmente.
Exemplos de recursos: fazendas de grãos, pomares, moinhos, fazendas de animais, curtumes, minas,
ferreiros, destilarias.

Já as habitações são casas e residências onde as famílias possam morar.

Abaixo segue um exemplo de carta de habitação, o Custo de construção (2) são os pontos que você tem
de pagar para construir uma habitação dessas no seu território. O Efeito (3) é o ganho que a carta
concede. Os Trabalhadores Exigidos (4) constituem o número de trabalhadores que devem ser alocados
para que a carta produza seu Efeito (a carta do exemplo não exige trabalhadores para operar). O
Loteamento (5) é o espaço que a carta exige no grid do território (será explicado mais adiante). E o Prazo
de construção (6) é a quantidade de tempo necessária para a construção da carta.

1- Nome

2- Custo de construção

3- Efeito

4- Trabalhadores Exigidos

5- Loteamento

6- Prazo de Construção
Observe agora uma carta de recurso, você notará que diferente da carta de antes, ela exige um
trabalhador para operar. O que faz sentido, as plantações não crescerão sozinhas. Outro aspecto
importante é o loteamento da fazenda, que ocupa quatro espaços num quadrado maior. O efeito da
fazenda também é diferente da habitação simples, ela gera pontos ao invés de fornecer trabalhadores.

Agora observe outro tipo de recurso, é uma edificação. Edificações geram Pontos por meio de outros
recursos, potencializando a produtividade de um território. Observe que o prazo de construção aqui é de
1 semestre, e, portanto, a edificação só passará a surtir efeito no semestre seguinte.

Por último temos o grid, que é a ficha dos seus domínios. Nessas regras simplificadas mostraremos apenas
o funcionamento de um território único, sem detalhar as demais mecânicas de expansão e
desenvolvimento de territórios.

O grid é uma abstração dos domínios, ele não possui escala e as extensões de cada lote variará de acordo
com o cenário e demais parâmetros estabelecidos pela mesa. O grid é a ficha do território. É fundamental
que sua estrutura 5x5 se mantenha. A ideia é que os lotes representados em cada carta sejam
consumidos no grid, como observado na figura abaixo. Os lotes já ficam reservados às estruturas assim
que a construção se inicia.
Lastro
Introdução O leitor também notará que Lastro pode
Em muitas campanhas os aventureiros são ser utilizado em graus diferentes de
recompensados com terras ou títulos. Em granularidade, um DM pode optar por uma
alguns sistemas ou cenários essas duas gestão mais simplificada e tornar a posse
coisas têm maior aplicabilidade e muitas de terras um aspecto totalmente paralelo
vezes são peças fundamentais no jogo. em seu jogo, outros podem fazer da posse
da terra o epicentro de suas campanhas,
Porém nem sempre esses sistemas saciam de onde todos os ganchos e intrigas
a demanda por um modelo que descreva a girariam em torno da prosperidade ou
gestão e administração de recursos que decadência de um reino. Espero que façam
algumas mesas desejam. Muitos focam bom proveito.
muito no aspecto político, como o RPG de
Game of Thrones ou Birthright, outros
focam na conquista de títulos, como Do Feudo a Metrópole
Pendragon, até existem excelentes
A premissa do Lastro é viabilizar que um
suplementos que auxiliam na modelagem
personagem que ganhou um pedaço de
produtiva de todo um reino mas
terra maltrapilho consiga ser o lorde de
intimidam por serem granulares demais
uma grande cidade em duas décadas,
(Grain Into Gold e o Ultimate Kingdom de
cinquenta anos, um século, enfim, vai
Pathfinder) ou simplificarem demais as
variar com a sorte e competência do
atividades administrativas (como as regras
nosso lorde. z
de Running a Businness do DMG).
O sistema possui três variáveis principais:
Nesse sentido tentou-se conceber um
jogo interativo que realmente passasse a ❖ Seus pontos: são a unidade principal,
sensação de “uso e posse da terra”. O que pontos são uma espécie de
se vê muitas vezes são listas e listas de monetarização de tudo que é
conversões e valores que (mesmo produzido nas suas terras. Com seus
extremamente úteis) podem ser pontos você pode fazer dinheiro e
granulares demais ou simplesmente gastar com qualquer coisa ou investir
desinteressantes, isso acaba tornando o em mais recursos.
jogo num exercício econométrico. A ❖ Seus recursos: são as coisas que
intenção é que as terras sejam um geram pontos. Recursos demandam
tabuleiro visível, não uma planilha. tempo para serem construídos e
Com a diáspora dos boardgames ideias precisam de trabalhadores para
produzir pontos.
mais “gamistas” fomentaram e inspiraram
esse trabalho que tenta conciliar esse ❖ Seus trabalhadores: são seus servos,
ímpeto de gestão a uma abordagem mais vassalos, aqueles que você oprime e
palpável e divertida. demanda impostos, os trabalhadores

O leitor provavelmente se sentirá


familiarizado com o formato do Lastro. É
uma receita antiga, games como
Civilization e Age of Empires possuem
essa clássica estrutura de coleta de
recursos e evolução, mas na verdade isso
é um conceito mais primitivo ainda,
remonta a própria economia, é
simplesmente uma modelagem de como
o trabalho gera recursos.
são alocados em recursos para que campanha para que ele possa avançar
gerem pontos. também no Lastro.
Isso já basta para descrever o mecanismo Certo, mas o que eu faço com isso? E o
central do Lastro, é igual a economia ou que são esses simbolozinhos quadrados
quase tudo na vida, você aloca ao lado dos recursos?
trabalhadores em recursos para que gerem
pontos e assim você consegue mais Agora sim o jogo começa. Quando o
trabalhadores e mais recursos para grupo recebe seu primeiro feudo ou
conseguir ainda mais pontos. E assim a punhado de terra, o território padrão é
máquina gira. este:

Com isso em mente vamos detalhar o


procedimento.
Toda terra cultivada precisa de gente a
cultivando. A terra cultivada no caso seria
um recurso, os cultivadores seriam
trabalhadores. Da colheita retiram-se os
pontos. Observe a tabela 1. As habitações
(as casinhas) são um recurso que custa 2 Sim, para usar o Lastro você só precisa de
pontos e lhe concedem 3 trabalhadores, um papel com um quadrado de 5x5
seu tempo de construção é instantâneo. Já quadradinhos e um lápis. Mais nada. Você
as fazendas de grãos custam 2 pontos pode fazer a mão ou imprimir, mas
para serem construídas, são construídas recomenda-se papel quadriculado.
instantaneamente e geram 2 pontos por
semestre. Não, isso não quer dizer que seu feudo é
quadrado, isso não é um mapa em escala,
Semestre? Como assim semestre? isso é uma representação dos recursos
que cabem em UM território. Pode ser que
Isso mesmo, Lastro é um jogo baseado em suas terras sejam um estreito e longo vale
colheitas, rotações de culturas e a infértil, ou uma pequena e riquíssima
velocidade das coisas é de uma economia
Tabela 1

pré-industrial. Um turno no Lastro é um planície, enfim, a campanha que vai


semestre, é a unidade mínima de tempo determinar.
desse subsistema. O DM deve determinar
quando um semestre se passa na Para não ser tão cruel o território inicial
padrão contém uma habitação e 2 pontos,
porém seu DM pode se sentir livre a covil, quase vencem, mas antes de ser
conceder territórios já endividados (é uma derrotada a desgraçada vira um corvo e
excelente forma dos nobres passarem fala que amaldiçoará a vida de todos eles
suas dívidas para frente). por um tempo e vaza.
Certo, mas supondo as condições iniciais DM: -Beleza, ao menos as terras estão
padrões, o território que você recebe livres de perigo por enquanto, as famílias
estará mais ou menos assim: que ali habitavam guardavam algumas
sementes que conseguiam trocar com o
que caçavam e coletavam nas florestas,
agora dá para desmatar, matar a fauna e
começar alguma monocultura lucrativa.
Grupo: -Perfeito. Partiu plantar trigo.
DM: -Certo, mas o terreno tá muito zuado
por que era pântano e tals, vai ter que rolar
Sim, tal qual dito antes, isso quer dizer que
você tem 1 habitação já de início, são os
servos e camponeses que lá habitavam. O
DM pode dar vida a eles (e é bem legal
que o faça). Uma habitação simples tem
umas seis famílias e uns elementos
aleatórios como um cachorro ou uma
cabra (que não afetam a mecânica). Essa
habitação tal qual visto no quadro lhe
concede 3 trabalhadores, você já deve ter
uns trampos para ajeitar tudo, mas há
entendido que um trabalhador não é
alguns espaços livres para plantar (DM
essencialmente um cara, é uma abstração,
rabisca no território onde tá pantanoso e
pode ser a família inteira, pode ser um pai
mostra aos jogadores).
e um filho, ou pode ser só um cara
mesmo. Grupo: -Isso riscado é o pântano? E ali
marcado é a bruxa certo?
E você possui 2 Pontos. O ideal a se fazer
com esses pontos é construir duas DM: -Isso.
Fazendas de Grãos, afinal cada uma custa
1 Ponto e cada uma gera 2 Pontos por Grupo: -Top.
semestre (turno) e demanda 1 trabalhador DM: -Beleza, e aí?
cada.
Grupo: -Então... (discute um pouco, chega
Então vamos lá simular essa primeira a pizza, etc), vamos fazer aqui 2
jogada: Plantações de Grãos (rabiscam o
DM: -Vocês recebem território). Daí consome 2 trabalhadores e
trezentos acres de terra, há
anos ali nada é cultivado e
um riacho alagou as terras
tornando-as pantanosas, algumas famílias
moram ali e prestam tributos a uma bruxa
que ali habita a mais de uma década.
Grupo ok: -Vamos caçar a bruxa.
...Sessão corre bem, o DM faz um hexcrawl
e os jogadores encontram a bruxa no seu
fica sobrando um trabalhador, certo? E DM: -
cada fazenda de grãos custa 1 ponto, Ótimo, 3
como temos 2, dá para fazer né?
DM: - Exato, e gostei de ver, já
entenderam os símbolos, a fazenda de
grãos ocupa exatamente essa forma
geométrica, um quadrado maior de quatro
quadradinhos e toda hachurada.
Grupo: -Então nossas plantações são trabalhadores nas fazendas (1 em cada) e
quadradas? o restante limpa o terreno, certo? Vai
custar 3 Pontos dos 4 que vocês têm,
DM: -Não, essa é apenas uma então vocês estocam 1 Ponto!
representação, igual a ficha dos seus
personagens! Essa vai ser a “ficha” das Grupo: -Isso!!!
terras de vocês!!!!
DM: -Ótimo, com isso vocês agora
Grupo: -Top. Mas e o trabalhador parado? ganham 6 Pontos por semestre! O feudo
já está preparado para o cultivo e é uma
DM: -Então, aqui vai uma regra adicional, terra muito mais apresentável, com um
vocês não precisam memorizar, mas há ano de trabalho duro vocês já podem criar
uma tabela no final do suplemento. condições melhores para a população que
Trabalhadores ociosos podem trabalhar ali habita.
em territórios vizinhos, coisa que vai
acontecer mais para frente, E podem ..........................Outro Semestre................
limpar o terreno. Um trabalhador ocioso
DM: (Rola uns dados) Certo, vocês
limpa 3 quadradinhos por semestre
novamente tiveram uma boa colheita, e
(turno)! E sim, eu como DM posso arbitrar
conseguiram com a produção dos seus
se nas andanças ele não encontrou algo,
grãos o equivalente a 6 Pontos sem
como uma caverna para uma masmorra,
perdas. Todavia aquele Ponto armazenado
ou até mesmo algum tesouro!
foi saqueado por bandidos que passavam
Grupo: -Caracas, que animal (marcam por ali enquanto vocês não estavam.
quais quadradinhos querem limpar).
Grupo: - Tem como haver perdas?
DM: -Sim, gera uma espécie de Hexcrawl,
DM: -Sim! Nem sempre a vida é fácil e
só que parado.
nem todo ano as estações, os goblins ou
..........Um semestre depois............ até mesmo os nobres vizinhos ajudam. É
possível perder edifícios e demais coisas
DM: - Fala Galera! As colheitas foram boas também. Há tabelas específicas para isso,
e vocês colheram 2 Pontos de cada mas falaremos disso depois.
fazenda, infelizmente os servos que
limpavam o terreno não acharam nada. Grupo: -Então, já planejamos o que
Vocês têm agora 4 Pontos, vocês podem faremos! Curte aí!
alocar esses pontos ou podem arrancar
parte deles e colocar nos seus bolsos.
Grupo: -Queremos investir mais! Vamos
colocar mais uma habitação, outra fazenda
de grãos e com os novos trabalhadores
vamos terminar de limpar o terreno.
região habitável, mas queremos prosperar
mais! Como faremos?

DM: -Uau! Então com 6 Pontos vocês


construíram mais uma habitação, outra
fazenda de grãos e 3 pomares! Cada
pomar custa 1 e a habitação custa 2, soma
mais 1 da fazenda e dá 6, fechou. Então no DM: -Existem mecânicas de expansão, e
total as fazendas demandam 4 lhes apresentarei logo mais. Elas exigirão
trabalhadores, os pomares 3 também e muitos recursos (Pontos), exigirão um
você tem 9 trabalhadores disponíveis, dois certo nível dos seus personagens, exigirão
ficarão ociosos certo? aspectos de roleplay para conseguirem a
concessão de mais terras. Mas estou feliz
Grupo: -Isso! Estamos guardando terreno com o resultado, o feudo realmente está
para fazer um moinho! próspero e já possui várias famílias e
consegue gerar seu próprio pão com o
...................Outro Semestre....................
moinho. Quem sabe um dia não teremos
DM: (rola dados). Certo, as colheitas não uma metrópole para fazer frente a
foram as melhores possíveis e vocês Waterdeep?
perderam 3 pontos, como a produção
Certo, mas como é esse negócio de
atual é 12 (8 das fazendas e 4 dos
pomares), vocês ganham 9. Vocês já pontos? Além de “coisinhas” que se
tinham 1 estocado e totalizam 10 Pontos! reinveste no território, o que eles são na
prática?
Grupo: -Faremos um moinho!!!
Os pontos são uma abstração do que é
DM: -Excelente, o moinho custará 6 dos produzido, é uma espécie de moeda
seus cofres, precisa de 2 trabalhadores fictícia que agregar o valor, ou o lastro,
para ser construído (e usado), mas só de toda a produção de um território. No
começa a render um semestre depois, que D&D 5e, 1 Ponto equivale a 1.000 peças
é quando ele ficará pronto! Mas valerá a de ouro. É a soma de todos os
pena, com um moinho cada uma das
rendimentos já monetarizados de um
fazendas renderá 1 Ponto a mais! Porém
território. Não é necessariamente o
vocês terão de abrir mão de um pomar
rendimento em venda do que foi
para construir e operar o moinho, já que o
produzido, afinal nem tudo é
moinho precisa de 2 trabalhadores!
comercializado, é o valor que aquilo
Grupo: -Perfeito! Depois fazemos outra que foi produzido potencialmente
coisa com aquele quadradinho! Agora valeria se fosse vendido.
nosso feudo é fértil e produtivo, foram
necessários 2 longos anos para tornar essa O proprietário pode sim liquidar seus
Pontos ao invés de investi-los. Mas ao
fazê-lo ele não ganha 1.000 PO, mas sim
1d10 centenas de PO. Isso é porque a
venda envolve perdas, negociações e
todo um risco. Porém, como na economia Underdark pode ser uma fazenda de
real, a aquisição de ativos se dá no preço tubérculos e Rothés por exemplo, locais
integral, o grupo pode comprar 1 Ponto mais tropicais podem plantar cana de
por 1.000 PO. Inicialmente a aquisição açúcar ou café, enfim, o Lastro é só uma
máxima de pontos por compra é de 1 ferramentinha, não é engessado, a mesa
Ponto por Território a cada turno. que dá cor ao feudo. Dê nome aos
habitantes importantes, faça NPC’s legais
Existem regras para a aquisição de mais
entre eles, descreva a fazenda, faça os
territórios, sim, mas elas ainda estão em
jogadores pensarem na arquitetura e na
desenvolvimento, e provavelmente serão
forma das coisas. Expanda seu jogo,
soltas numa versão futura. Enquanto isso
exercite a imaginação e amplie sua
as terras do grupo exemplificado rendem
diversão. Espero que gostem!
16 Pontos (16d10 centenas de PO) por
semestre! Nada mal né?

Dicas do Autor: Não se prenda as formas


e aos nomes. Você como DM pode
adaptar os recursos de acordo com o
cenário, o único importante é que se
mantenha o grid 5x5 e os números
funcionais das estruturas. Um feudo em

Próximos elementos:

❖ Regras para aquisição de novos territórios.


❖ Regras para ganho de influência e prosperidade (que liberarão novos edifícios e recursos)
❖ Regras para perdas (invasões, pragas)
❖ Regras para perdas de edifícios (invasões)

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