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[dohtml]

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<div style="width: 450px; height: 100px; padding: 20px; background-


image:url(https://i.imgur.com/eJPTr2s.jpg); background-color: #9dbab2;"><div style="width:
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<div style="width: 470px; padding: 10px; font-family: lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-
align: justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]

✦ [b]NOME:[/b] Stefano Buttaro


✦ [b]IDADE:[/b] 22 Anos
✦ [b]RAÇA:[/b] Humano
✦ [b]LOCALIZAÇÃO:[/b]
✦ [b]ALCUNHA:[/b]
✦ [b]RECOMPENSA (Piratas) / PATENTE (Marinheiros):[/b]

[dohtml]<div id="tittle">Nível</div>[/dohtml]

✦ [b]NÍVEL:[/b] 2
✦ [b]XP:[/b] 95
✦ [b]PE (XP):[/b] 45
✦ [b]GEMAS:[/b] 0

[dohtml]<div id="tittle">Características Raciais</div>[/dohtml]

✦ [b]ATRIBUTOS:[/b] +2 em dois atributos distintos. Humanos não são tão poderosos quanto
outras raças, mas compensam isso com suas capacidades variáveis.
✦ [b]PECULIARIDADES EXTRAS:[/b] +2 peculiaridades de 1PE (ou uma de 2PEs) à escolha.
✦ [b]APRIMORAMENTOS EXTRAS:[/b] +2 aprimoramentos de 1PE (ou uma de 2PEs) à escolha.

[dohtml]<div id="tittle_2">Atributos Primários<div id="pe">(24PEs)</div></div>[/dohtml]

✦ [b]FORÇA:[/b] 6 (+2 racial) = 8


✦ [b]ACUIDADE:[/b] 2
✦ [b]PRECISÃO:[/b] 5
✦ [b]DESTREZA:[/b] 7 (+2 racial) = 9
✦ [b]VITALIDADE:[/b] 4

[dohtml]<div id="tittle">Atributos Secundários</div>[/dohtml]

✦ [b]DANO CORPO A CORPO:[/b] 8 (+4 EDC) = 12


✦ [b]DANO A DISTÂNCIA:[/b] 2
✦ [b]DANO DE ARREMESSO:[/b] 8
✦ [b]ACERTO CORPO A CORPO:[/b] 5 (+4 EDC) = 9
✦ [b]ACERTO A DISTÂNCIA:[/b] 5

✦ [b]ESQUIVA:[/b] 9
✦ [b]BLOQUEIO:[/b] 9
✦ [b]AGILIDADE:[/b] 9

✦ [b]RESISTÊNCIA:[/b] 2
✦ [b]PONTOS DE VIDA:[/b] 40
✦ [b]ENERGIA:[/b] 48

✦ [b]DORIKI:[/b] ?

✦ [b]PERCEPÇÃO:[/b] 0 (+2 "Perceptivo) (+4 "Noção de Perigo) = 6


✦ [b]FURTIVIDADE:[/b] 0

[dohtml]<div id="tittle_2">Profissões<div id="pe">(03PEs)</div></div>


<p><br>

<div style="blockquote; margin-left:10px; margin-right:10px">


<fieldset>[/dohtml]
[b]NOME:[/b] Cozinheiro
[b]NÍVEL ADQUIRIDO:[/b] 1
[b]GRADUAÇÃO:[/b] Profissional
[b]SUBNÍVEL:[/b] Amador

[dohtml] </fieldset>
</div>[/dohtml]

[dohtml]<div id="tittle_2">Vantagens<div id="pe">(12PEs )</div></div>[/dohtml]

✦ [b]PECULIARIDADES:[/b]

Beleza Natural (1PE - RACIAL): O personagem nasceu com uma beleza natural chamativa. Mesmo
sem o devido preparo, ele já é bonito suficiente para chamar atenção e conquistar olhares.
Benefício: Técnicas baseadas na aparência com o efeito "Fascínio" recebem um bônus +1 no
acerto e duram 1 turno além do normal.

Faro Aguçado (1PE - RACIAL): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem
quanto um perdigueiro.
Benefício: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à
grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas
pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como
chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua
capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações
como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está
alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele
"sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra
você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar fazer uma rolagem, considerando então
o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

✦ [b]APRIMORAMENTOS:[/b]

Acrobata (1PE - RACIAL): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade
em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Ambidestria (1PE - RACIAL): O personagem é capaz de usar e lutar habilmente com ambas as
mãos, permitindo empunhar duas (ou mais) armas ao mesmo tempo com igual capacidade.
Benefício: Interpretativo; É capaz de se aproveitar de 1/3 do bônus de dano de outra arma que
saiba como utilizar além da sua principal; para isso, deve estar utilizando uma em cada mão. O
usuário escolhe qual é a primária e qual é a secundária. Números quebrados sempre são
arredondados para baixo.

Estrategista (1PE): Você possui uma capacidade tática notável, consegue organizar melhor as
tropas e fazer planos notáveis. Provavelmente você passou no Teste de Einstein.
Benefício: Pessoas que seguem o plano feito pelo estrategista recebem um bônus +1 em todas
as jogadas enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado. Este bônus é perdido
quando os personagens deixam de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam em
excesso do previsto.

Arena Favorita (1PE): Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de
lugar ou terreno. Você ganha um bônus em ações envolvendo sua Arena (veja bem, ações
envolvendo o terreno, e não o oponente). A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com
aprovação do Mestre. Não vale escolher lugares muito comuns, como “ambientes fechados”,
“ruas asfaltadas” ou “selvas e florestas”.
Benefício: Concede um bônus +1 em testes quando na área favorita.

Compostura (1PE): O personagem pode até não ser da alta sociedade, mas com certeza sabe se
comportar como alguém dela. Você consegue convencer os mais desavisados e até pessoas
acostumadas que você faz parte de outro grupo social ou cultura, inclusive imitando sotaque se
necessário.
Benefício: Interpretativo.

Equilíbrio Perfeito (2PE): Em condições normais, o personagem sempre consegue se manter em


pé, independente de quão estreita é a superfície na qual ele está andando (uma corda esticada,
uma saliência, um galho de árvore, etc.).
Benefício: Interpretativo; Recebe um bônus +4 contra testes de derrubar, e tem 25% de chance
de ignorar o estado "derrubado".

Herbalismo (2 PE): Um especialista em vegetais e ervas, seu conhecimento lhe permite


compreender diversas selvas e florestas, identificar plantas úteis ou nocivas, ou cultiva-las.
Benefício: Interpretativo; Permite encontrar matérias-primas vegetais para fabricação de itens
químicos em qualquer ambiente, garantindo até 10% de desconto no valor total do item(De
acordo com o GM) além de identificar vegetais comestíveis. Sabe também plantar e cuidar de
plantações.

Peixeiro (1PE para Cozinheiros): Você é conectado com as criaturas marinhas e sabe pescar em
qualquer lugar que tenha um peixe- mar, lagos, rios. Também sabe identificar se um peixe é
venenoso ou comestível.
Benefício: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de refeições,
garantindo até 10% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).

[dohtml]<div id="tittle_2">Estilos de Combate<div id="pe">(06PEs)</div></div>[/dohtml]

✦ [b]ESTILOS PRIMÁRIOS:[/b]

Lutador de Rua (1 PE): O personagem sabe lutar com socos e pontapés, sem precisar seguir um
estilo de marte marcial predefinido. Pode combinar este talento com uma série de outros para
ampliar suas capacidades (ex: acrobacias, haki, akuma no mi, estilos avançados). Caso equipe
alguma arma, ainda pode combinar com chutes, cotovelas, agarrões etc.

Armas-de-Corte: lâminas curtas (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma
com lâminas menores como facas, adagas ou espadas curtas.

✦ [b]ESTILOS AVANÇADOS:[/b]

Nome: Cook Style


Pré-requisito: Lutador de Rua / Armas-de-Corte: lâminas curtas
Talentos: Foco em Ataque (2PE) / Especialização em Ataque (2PE)
Bônus: +4 de Dano (Corpo a Corpo) e +4 de Acerto

[dohtml]<div id="tittle_2">Técnicas<div id="pe">(??PEs)</div></div>[/dohtml]

✦ [b]TÉCNICAS SEM SLOT-[/b]


✦ [b] TÉCNICAS 1 SLOT -[/b]

✦ [b] TÉCNICAS 2 SLOT -[/b]

✦ [b] TÉCNICAS 3 SLOT -[/b]

[dohtml]<div id="tittle_2">Haki<div id="gema">(??Gemas)</div></div>[/dohtml]


✦ [b] Kenbunshoku Haki-[/b]
[LIST]
[*][b]Nível: [/b]
[*][b]XP: [/b]
[*][b]Bônus: [/b]
[*][b]Efeito Interpretativo: [/b]
[/LIST]
✦ [b] Busoshoku Haki-[/b]
[LIST]
[*][b]Nível: [/b]
[*][b]XP: [/b]
[*][b]Bônus: [/b]
[*][b]Efeito Interpretativo: [/b]
[/LIST]
[dohtml]<div id="tittle_2">Akuma no Mi<div id=" gema ">(?? Gemas)</div></div>[/dohtml]

[dohtml]<div id="tittle">Mascote</div>[/dohtml]

[dohtml]<div id="tittle_2">CIBORGUE<div id=" gema ">(?? Gemas)</div></div>[/dohtml]


[LIST]
[*][b]Shifts: [/b]
[*][b]Total de bônus: [/b]
[*][b]Vantagens Interpretativas: [/b]
[*][b]Energia e Combustível: [/b]
[/LIST]

[dohtml]<div id="tittle">Itens, Recursos e Afins</div>[/dohtml]

✦ [b]BERRIES:[/b] 48.250
✦ [b]ITENS:[/b]

[dohtml]<div id="tittle">Aparência</div>[/dohtml]

Stefano é um homem alto, magro e com o peitoral e os músculos do peito bem desenvolvidos.
Tem cabelos castanhos que sempre estão bem curtinhos, por motivos de higiene. Seus olhos são
azuis, pele branca levemente amorenada e não há vestígio de barba em seu rosto.

Normalmente utiliza a bata de cozinheiro, com um chapéu de cozinheiro longo e um pano


vermelho enrolado em volta do pescoço pra fazer um charme.

[dohtml]<div id="tittle">Personalidade</div>[/dohtml]

Ao primeiro contato Stefano se mostra um homem calmo, animado e sarcástico. No entanto,


quando se conhece mais de perto, se descobre que ele é um maluco obcecado que acredita que
a gastronomia é a forma mais pura de arte e que por conta disso é capaz de ir ao extremo para
fazer seus pratos, até mesmo matar alguém caso isso seja necessário. Quando irritado, torna-se
um monstro agressivo, boca suja e cruel. Após ter sido preso, desistiu de levar uma vida como
um civil comum e decidiu aproveitar sua vida criminosa para ir para a Grand Line e ter contato
com os mais raros ingredientes do mundo, algo que ele não tinha antes por muitos ingredientes
serem vendidos no mercado negro devido a dificuldade - e perigo - de se obterem eles.

[dohtml]<div id="tittle">História</div>[/dohtml]

Stefano nasceu na baixa nobreza de Lvnell, na família Buratto, família essa conhecia por ser
próspera no comércio de linho no North Blue. Teve uma infância muito tranquila e farta, o que
acabou propiciando a ele uma ótima educação, tornando-o um homem deveras cortês. Seu pai
sempre fora distante e sua mãe - que é submissa do marido - era muito acolhedora com Stefano,
ambos queriam que o jovem os sucedecem no comércio de linho.

No entanto, o sonho do jovem era a gastronomia. Após ter ido a um restaurante e comido uma
deliciosa sopa de mexilhões feita pelo chefe Frederico Salamignon, aquilo o tocou tano que ele
percebeu que a gastrônomia era arte e que ele tinha que se dedicar à ela. Ao falar isso com os
pais, ambos desaprovaram, até mesmo sua amada mãe. Eles disseram que cozinhar era coisa pra
subalterno e que um nobre como ele deveria se preparar para o comércio, e não dar de comida
pros outros.

Porém Stefano jamais desistiu de seu sonho, o que acabou gerando meses de atrito com seus
pais. Aos dezesseis anos ele foge de casa e vai para Gourmet Island, onde aprendeu com
Frederico Salamignon a arte da cozinha.

Ficou dois anos estudando e então voltou para Lvneel, onde abriu o próprio restaurante. Seus
pais estavam muito magoados pela fuga do filho e envergonhados pela profissão do mesmo, o
que acabou fazendo com que Stefano cortasse de vez relações com eles.

Apesar desse lado triste, o negócio de Stefano bombou e ele se destacou como um prodigioso
principiante na culinária do North Blue, aparecendo até mesmo em jornais. Passou mais dois
anos e Stefano era já um nome consolidado, não o maior - os chefs de Gourmet Island venciam
dele - mas era com certeza um dos melhores do blue.

No entanto, um incidente mudou completamente sua vida. Um dia um cliente o chamou até a
sua mesa e humilhou-o na frente de todos os outros clientes, dizendo que a comida tinha vido
fria, que tava sem tempero e coisas do tipo. Aquilo irritou tanto Stefano que o cozinheiro
avançou na direção do cliente com a faca que tinha em mãos, fincou a faca na traseira da mão
do cliente, prendendo-a a mesa e fechou o punho dizendo exatamente "Então come minha mão
seu desgraçado!" Os seu funcionários o paralisaram antes que ele socasse o cliente, a policia
local fora convocada e Stefano foi preso por cinco anos por agressão.

Na prisão, Stefano não podia cozinhar, era contra as normas. Aquilo foi enlouquecendo ele com
o tempo. Além do mais, quando liberavam livros para que ele lesse, lia todos os livros de
culinária, principalmente os que falavam sobre ingredientes raros e exóticos. Para a sobreviver
na prisão, aprendeu a lutar e acabou criando um estilo de luta baseado na culinária, utilizando o
corpo e facas - uma faca de cozinha velha que haviam contrabandeado para dentro da prisão.

Dois anos depois, Stefano já estava farto de ficar na prisão e queria voltar a cozinhar e ir atrás
dos ingredientes que viu nos livros culinários que haviam dado para ele. Bolou um plano de fuga
da prisão e identificou sujeitos dentro da cadeia que poderiam ajudar ele, três sujeitos, pra ser
mais exato: Wing, Italo e Ken.

Os quatros colocaram o plano em ação, com vigas de ferros encontradas em uns entulhos no
lugar do banho de sol os quatro forçaram uma fenda no chão de uma das áreas do setor em que
estavam presos, abrindo um buraco para o esgoto e fugiram por lá.

Agora está quase amanhecendo e o quarteto está perto da saída do esgoto, que joga a água suja
no mar em uma região mais inóspita na costa da ilha. O que eles farão dali em diante só o
destino sabe.

[dohtml]<div id="tittle">Aventuras</div>[/dohtml]

[dohtml]<div id="tittle">Spin-Offs</div>[/dohtml]

[dohtml]<div id="tittle">XP Extra</div>[/dohtml]


[dohtml] </div>
</center>
[/dohtml]

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