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Personagens:

(F) = Força; (A) = Agilidade; (P) = Pulo; (R) = Resistência; (C) = Crueldade.

Herrera (Ortega) – cerca de 1,75m, 78 kg, cabelo comprido, camisa da argentina. Um


malandro safo, brigador de rua, covarde. Tipo do cara que usa garrafa e objetos
cotidianos como armas, e que bate pelas costas. Chuta saco, não tem ética. Também
costuma usar soco inglês, navalha, canivete, faca, pedra e etc.

F: 5 / A: 8 / P: 6 / R: 5 / C: 10

Ursus (Cadelão, ou Bóris) – 2,25m de altura, 185 kg. Brutamontes do jogo. Careca e
cabeludo, estilo Derico (do programa do Jô, porém com o cabelo solto). Usa os próprios
oponentes como arma, bem como outros objetos grandes (pequenas árvores, canos,
tacos, paralelepípedos do chão, tijolos). Golpes de luta livre, pilões, back e frontdrop,
muitos balões, inclusive em dois adversários ao mesmo tempo. Não aceita soco inglês.

F: 10 / A: 5 / P: 6 / R: 10 / C: 8

Sandoval (Pantera) – Negão, forte, 1,95m, 105kg. Estilo negão do filme Rei dos
kickboxers. Baiano, capoeirista. Rei das voadoras, estrelas e afins. Se chutar duas vezes
no pulo, ele chuta para a frente e para trás. Se apertar ataque e coringa, ele dá a abertura
no ar.

F: 6 / A: 10 / P: 10 / R: 6 / C: 8

Paranhos (Nico) – Aikidô. 1,86m, 98 kg. Rei da esquiva e do contragolpe. Usa tudo
como arma. Compensa a pouca impulsão com muita agilidade e eficiência tanto nas
seqüências quanto nas esquivas e contragolpes.

F: 6 / A: 10 / P: 6 / R: 6 / C: 10

Adoniran – Lutador de vale tudo. 1,88m, 110 kg. Dosa força e agilidade, com golpes
que tiram bastante.
F: 7 / A: 8 / P: 6 / R: 7 / C: 9

Bezerra (Antero) – Velhinho, estilo Charles Bronson. Especialista em armas de fogo.


Extremamente cruel.

F: 5 / A: 7 / P: 5 / R: 6 / C: 10

Jade (Soraya): Mulher, ginasta e faixa preta em kickboxe. Um de seus especiais é


mostrar o decote, para então atacar. Sem piedade, ética ou qualquer senso de
autocontrole.

F: 3 / A: 10 / P: 9 / R: 3 / C: 9

Bismarck: Gordo, estilo Bud Spencer. Barbudão, muito forte e resistente, razoavelmente
ágil, quase não pula. Seqüências que incluem tapas de mão aberta, telefones e socos de
cima para baixo.

F: 8 / A: 6 / P: 3 / R: 8 / C: 7

Itens:

Bebida alcoólica (diminui a agilidade, mas aumenta a resistência momentaneamente);


Viagra (recupera energia, aumenta força e agilidade momentaneamente);
Colete à prova de balas (aumenta a resistência a golpes na altura do dorso, e dá
imunidade a tiros);
Capacete (protege a cabeça por uma determinada quantidade de impactos;
Patins (aumentam a mobilidade);

Armas:

Soco inglês (aumenta 1 ponto no nível de força), taco de beisebol, serra elétrica, lança-
chamas, spray de pimenta, teaser, faca, espada, cano, machado, garrafa, revólver, “ball
‘n chain”, peixeira, coturno (aumenta o poder da voadora), granada (tem que jogar
rápido, senão estoura na mão); navalha, canivete.

Duram por toda a fase

Estágios de bônus: Porrada em queda livre.

Cenários e roteiro:

Rio de Janeiro: Mac, Barcas, Paquetá, Maracanã, Pão de Açúcar, Cristo Redentor
(último chefe lá em cima, última fase subindo, inclusive trecho no bondinho).
São Paulo: MASP, Ibirapuera, Copam, Playcenter, Zoológico e Paulista (multidão).
Curitiba: Jardim Botânico.
BH: Mina em Mariana, Lagoa da Pampulha.
Salvador: Pelourinho
Brasília: Esplanada.

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