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Tutorial Revit - Como Criar Famílias de RPC's

A criação de famílias de RPC (Rich Photorealistic Content) segue o mesmo


processo de criação das demais famílias do Revit. Asua única particularidade é
que a criação desta família envolve a aquisição de um arquivo externo (o
próprio arquivo ".rpc" a ser baixado) e que ele seja inserido no diretório correto
dentro do Revit, visto que o programa não insere diretamente o arquivo e a
criação de uma família própria se faça necessária.

Após adquirir algum arquivo RPC, precisamos colocá-lo no Diretório específico.


Para localizá-lo, basta irmos no Aplication Menu e adicionarmos o comando
Options.

Após ativo, a seguinte janela surgirá:


Vamos à aba Rendering, onde no campo "Rendering Appearance Library
Location" achamos a localização do arquivo "assetlibrary_base.fbx", que é
abiblioteca de materiais para renderização do Revit. Copie todo o conte´do
deste campo, abra uma janela do Windows Explorer e cole na linha de
endereço. Feito isto, apague o nome do arquivo "assetlibrary_base.fbx",
inclusive a sua extensão.
Em seguida, tecle ENTER.

Entraremos então na pasta Rendering, onde deveremos entrar na


subpasta"assetlibrary_base.fbm". Nela iremos localizar a pasta "RPC's". Nela,
é que deverão ser colocados os novos RPC's adquiridos pelo usuário.
Após inseridos os RPC's na respectiva pasta, a criação de novas famílias
seguirá o processo habitual.

Vá no "Application Menu", clique no botão "New" e em seguida soelecione a


opção "Family".
Ao se abrir a janela, selecione o arquivo "Metric RPC family.rft", o que fará abrir
um arquivo próprio para a criação de novos RPC's.

Observe que dentro do arquivo já existe a representação de um RPC. O que


deverá ser feitto é apenas a substituição do RPC já aplicado. Repere também
que a base do RPC se apresenta triangular. Desta forma podemos identificar
qual será a frente do RPC.

Para aplicarmos o RPC desejado, basta irmos na aba "Create" e clicarmos no


botão "Type". Isto fará com quie surja a janela a seguir:

Nela, deveremos clicar no botão localizado na linha "Render Appearance", no


campo "Identity Data". Em seguida surgirá a janela com a biblioteca. Observe
que na parte superior del existe uma caixa identificada como "Class". Lá
deveremos selecionar a categoria do RPC que colocammos no diretório
"RPC's", ou apenas selecionar a opção "All" e procurá-lo dentro os RPC's
existentes. Após selecioná-lo, clique no botão "OK".
Poderemos aplicar ou modificar algumas propriedades do RPC pelo campo
"Render Appearance Properties". As propriedades apresentadas são
particulares do RPC e determinadas pelo fabricante. Após configurá-las, clique
o botão "OK" e novamente no mesmo botão para encerrar a configuração do
RPC.
Feito isto, salve o RPC e em seguida carregue-o para o projeto através do
botão "Load into Project".

Abrindo o Editor de famílias


 Revit Architecture
 Revit Structure
 Revit MEP

Você utiliza o Editor de família para efetuar alterações em famílias existentes ou


para criar novas famílias. O método utilizado para abrir o Editor de família depende
do que você deseja fazer.

Você pode utilizar o Editor de família para criar e editar famílias carregáveis e
elementos no local. As guias e painéis mudam dependendo do tipo de família que
você está editando. Não é possível utilizar o Editor de família para editar famílias do
sistema.

Antes de criar ou editar uma família, você deve se familiarizar com famílias.
Consulte O Guia de Famílias.

Para editar uma família de um projeto

Faça um dos seguintes:

 Selecione uma instância da família no desenho e clique na guia Modificar |


<Elemento> painel Modo (Editar família).

 No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse na família, e clique


em Editar.
Para editar uma família carregável fora de um projeto

1. Clique em Abrir Família.

2. Procure pelo arquivo que contém a família e clique em Abrir.


Para criar uma família carregável de um arquivo de modelo

1. Clique em Nova Família.

2. Navegue para o arquivo do modelo e clique em Abrir.


Para criar um elemento no local

1. Na faixa de opções, clique em (Modelar no local).


Onde está?
o Guia Início painel Construir menu suspenso Componente (Modelar no
local)

o Guia Início painel Modelo menu suspenso Componente (Modelar no


local)

o Guia Início painel Modelo menu suspenso Componente (Modelar no


local)

2. Na caixa de diálogo Categorias e parâmetros da família, selecione a categoria da


família e clique em OK.

3. Insira um nome para a família do elemento no local, e clique em OK.


Para editar um elemento no local

1. Selecione o elemento no local do desenho.

2. Clique na guia Modificar | <Elemento> painel Modelo (Editar no local)

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