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Portifolio e Algumas coisinhas mais.

Criando fonte para ULaunchELF


Este é um Tutorial básico sobre como criar, Importar
ou alterar um arquivo de fonte.
O que você vai precisar:
Raster font Editor – Para editar as fontes e salvar as fontes.
Bitmap Font Builder – Para criar as imagens das fontes.
Vamos lá então.
1º Passo:

 Inicie o Btmap Font Editor (BFB).


 Em “Font 1” selecione a fonte que você deseja usar e deixe em negrito e
alinhado a esquerda.
 Em “Texture Colors” Deixe o “Background” Branco e o “Foreground” Preto.
 O tamanho da fonte tem que ser entre 9 e 11 dependendo da fonte.
 Em “Texture Size” deve Ficar 256×256.

Olhe se está igual a imagem e então salve como Bitmap

2º Passo:

 Inicie o Raster font Editor (RfE).


 Vá em File > Import from BMP…
 Escolha o arquivo que você criou anteriormente e na janela que ira aparecer,
deixe os valores em 16 como na imagem abaixo.

A fonte foi importada, mas ainda não tem o tamanho certo para o ULaunchELF (ULE).
Então vamos definir a largura (Width) para 8, o primeiro (first) Caractere para a posição
32, e marca-lo como padrão (default).

Veja o exemplo:

Agora você tem o corpo da nova fonte, mas você certamente precisará modificar alguns
caracteres para que eles fiquem legíveis no ULE.

Vá selecionando cada caractere e veja o que precisa ser alterado, e logo emseguida salve
com o formato “.fnt”.

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