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Como criar textos, bales e onomatopeias em histrias

em quadrinhos usando o GIMP- parte I.


Mozart Couto- 2011
1- Abra uma pgina de uma histria em quadrinhos ( vamos chamar de HQ ) no
GIMP. Trabalhe sempre com um original de 300 dpi se for imprimir em Off Set.
2- Em seguida, escolha uma fonte para aplicar nos bales. Aqui, no exemplo,
escolhi a fonte Comic Strip, tamanho 14 pt. O mais comum seria 8 ou 9 pt.

3- Voc pode digitar o texto diretamente sobre a imagem, usando a caixa de texto
da ferramenta texto, ou copiar e colar um texto que esteja num arquivo do seu
editor de texto. Embora no vdeo, o texto que aparece no editor de texto esteja
com a mesma fonte escolhida no GIMP, no h necessidade disso. O texto pode
estar em qualquer fonte, quando voc colar no GIMP a fonte que foi escolhida
no GIMP a que aparecer no balo.

4- Agora, voc dever criar uma nova camada no modo transparente e pode
nome-la de bales. Essa camada dever ficar sempre acima do fundo.

5- Com a Ferramenta Seleo Circular crie um balo, onde quiser, na camada


bales.

6- Ento, com a Ferramenta Seleo Lao crie o apndice do balo apontando-o


para o personagem que fala.

7- preciso colorir esse balo. Usando a cor branca, na paleta de cores. Depois,

v at o menu e escolha Preencher com cor de frente . Eu criei um atalho para

facilitar o preenchimento com a cor de frente. Esse atalho a letra A. Para


criar um atalho rpido, basta selecionar no menu a opo que deseja, e, ao
mesmo tempo, pressionar uma tecla que ser usada como atalho. O GIMP lhe
d uma imensa gama de opes de criao de atalhos. Para acessar, v no Menu
- Editar - Preferncias Interface Configurar atalhos de teclado.

8- Depois de aplicar a cor no balo, contorne-o com a cor preta escolhendo no


Menu Editar Contornar seleo.

Na caixa de dilogo
que abrir, escolha a espessura do trao de contorno, em Linha de Contorno e
clique em OK.

9- Acessando agora a Ferramenta Texto, clique e arraste a caixa de texto sobre


o balo.

10- Em seguida, volte ao editor de texto, copie o texto ( Ctrl+C ) que quer colar
no balo, volte ao GIMP e cole-o na caixa de texto ( Ctrl+V ).

11- Voc pode aumentar e diminuir o tamanho da fonte na aba Opes de


Ferramentas, ou mudar a disposio do texto para Justificado esquerda, ou
direita; Centralizado; E Preenchido. Tambm poder escolher o espaamento
entre as letras, entre as frases (linhas) , etc. E poder mudar o texto na prpria
caixa de texto da Ferramenta Texto, que ficar aberta sobre a imagem at que
voc a feche.

A caixa do Editor de Texto pode abrir bem em cima do local onde texto ser
inserido. Se acontecer isso, arraste-a para o lado.

Observe, acima, a camada de texto sobre a dos Bales.

Arrastando pelos cantos a Seleo da caixa de texto flutuante , voc altera a


disposio das palavras. Edite tambm o texto na janela do Editor de Texto.
12- Mantenha sempre as camadas de texto acima da camada de bales.

13- Enquanto estiver trabalhando nessa fase, salve sempre no formato nativo do
GIMP, que o XCF

14- Ao finalizar todo o trabalho, duplique a imagem e achate as camadas

Somente o fundo aparecer agora na sua cpia

15- Salve o arquivo como .tiff. Se quiser, com compresso LZW.

Lembre-se que, trabalhando na camada de bales, poder copiar bales j


prontos ( s os bales com os contornos, sem as letras, porque eles esto
separados na camada de bales) e colar em outro locais da mesma pgina ou do
mesmo quadrinho invertendo-os horizontalmente, caso isso seja aplicvel, e
poder redimension-lo um pouco, para que no haja uma alterao muito
visvel no trao de contorno do mesmo, depois, aplique outro texto nesse novo
balo, agilizando assim o processo de letreiramento. Em seguida, una a nova
camada criada, ao colar a cpia do novo balo, com a camada bales, caso no
queira trabalhar com muitas camadas. Isso tudo ser melhor explicado na Parte
II.