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Referência:
SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Ed. Paulus, 2 a. ed.
2004. ISBN 85-349-2101-6
"A realidade para eles (realistas ingênuos) é o fenômeno físico que percebemos com os sentidos
do nosso corpo: " o que vemos diretamente com nossos olhos, cheiramos com nossos narizes,
ouvimos com nossos ouvidos, experimentamos com nossas línguas, tocamos com nossa pele.
Desse ponto de vista, "o sistema computacional é, no melhor, uma ferramenta e, no pior, uma
miragem de abstrações que nos distraem do mundo real ". P. 23
Aproximação dos tecnofóbicos de Simondon?
Instalações
Antes de tudo, uma instalação é um lugar, ou melhor, a ocupação de um lugar, que é tratado pelo
artista como material ou parte de um material que é incorporado ao conceito do trabalho. Na
maior parte das vezes, trata-se de uma sala já existente que a obra transforma, mas espaços
externos também podem ser manipulados e recriados pelo artista. A instalação, portanto, é uma
arte do espaço tridimensional. Como tal, está na linha de continuidade da escultura e da arte
objetual. Todavia, enquanto estas só permitem o trânsito do receptor ao redor da área por elas
ocupada, nas instalações, o receptor penetra no interior de um espaço, habita esse espaço
participando nele de corpo inteiro. Faz parte integrante das instalações para exploração do espaço
pelo espectador através do deslocamento do seu corpo entre dispositivos, imagens, objetos.
(...) instauram uma nova ordem perfectiva e vivencial em ambientes imaginativos e críticos capazes
de regenerar a sensibilidade do receptor para o mundo em que vive. P.145
"A ideia por trás dessa tecnologia é criar um círculo de feedback entre o sistema sensório do
usuário e o domínio do ciberespaço, usando interações em tempo real entre os corpos físicos e
virtuais." p.194
Referencias para "virtual" em p.195
O corpo plugado
"São os usuários que se movem no ciberespaço enquanto seus corpos ficam plugados no
computador para entrada e saída de fluxos de informação. Quando os corpos estão plugados, eles
sempre apresentam algum nível de imersão."
Imersão híbrida
Chamo de imersão híbrida aquela que vem sendo intensamente explorada nas performances e
danças performáticas, quando os movimentos do dançarino encontram-se com designs de
interface, sistemas interativos, visualizações em 3D ou ambientes imersivos, mundos virtuais ou
outros sistemas gerativos de design. A imersão híbrida também se aplica aos casos de mistura de
paisagem geográficas com coberpaisagens, misturas entre Campos presenciais em campos virtuais.
P. 203
Caracterizar tipo de imersão da instalação
Corpo simulado
"corpo feito de algoritmos, de tiras de números, um corpo completamente desencarnado(...) são
produzidas numericamente, mas não a partir da cópia de um corpo carnal.(...) Uma simulação que
não mimetiza a aparência, mimetiza, isto sim, os processos que são próprios dos organismos
vivos."p.204
Corpo obra - acrescentar processo de individuação
Agentes inteligentes percepção sensoriamento expressão
A oposição entre o humano e as máquinas é muito antiga. O humano pode experienciar muitos
afetos, inclusive compaixão e piedade; máquinas não sentem nada. Elas funcionam dentro de
limites estreitamente definidos, e quanto mais padronizados, mais esses limites se tornam rígidos.
Os organismos, ao contrário, são mais abertos às potencialidades. A vida é experiência, o que
significa improvisação. P. 228