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HEAD COACH BRASIL – FUTEBOL AMERICANO INTELIGENTE 18 de agosto de 2017

“Trick plays que funcionam”


Jim Walden
Quando eu falo sobre trick plays (TPS) no kicking game, alguns treinadores reagem com ceticismo. Isto é,
até que eles vejam funcionando e entendam que essas jogadas são baseadas em fundamentos e no elemento da
surpresa. Certas TPS podem ajudar um time de punt, de kickoff e um time de ponto extra pode ser até mais bem
sucedido.

PUNT
Nós colocamos nossos melhores jogadores no time de punt. Nós temos um punt onde nós usamos nosso
time de ataque titular. Um erro que a maioria dos treinadores faz é que o personnel dos seus times de cobertura
de punt, colocando esses jogadores em situações que eles não vêem em outra parte do jogo.

O que cobertura significa se você não consegue chutar o punt? Coloque pessoas que consigam bloquear
por dentro e permitir que você consiga chutar a bola sem maiores problemas. Nós não vamos escalar um monte
de defensive backs porque eles normalmente não querem ou estão acostumados a bloquear jogadores de linha
defensiva e linebackers.

Qualquer bom time de punt vai:

 Evitar chutes bloqueados


 Cobrir efetivamente
 Manter a posse de bola

O terceiro ponto é onde nós diferimos da maioria dos times. Há duas situações quando a bola pode
mudar de posse durante uma jogada viva. Uma é um punt e a outra é uma interceptação. Então, nós
queremos colocar as pessoas em nosso time de punt que irão cobrir uma interceptação de passe. Alguns
treinadores não trabalham a mudança de posse na interceptação, porque eles estão com medo que
alguém se machuque na jogada.

ALINHAMENTO DO TIME DE PUNT E ESTRATÉGIA

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Em nosso alinhamento de punt, nós alinhamos os ends abertos e por fora. Nós tipicamente alinhamos
nosso segundo QB na posição de upback. Esse ano, nós iremos alinhar nosso QB titular porque ele jogou
essa posição nos últimos dois anos e ele sabe o que fazer naquele lugar.

Nós usamos três formações. Nós usamos uma normal, uma desbalanceada e uma formação de motion. Se
nós colocamos um homem em motion, nós o temos correndo em sua cobertura regular. Se o wing for em
motion, o QB irá tomar sua responsabilidade na contenção.

Os fakes que nós usamos são os que seguem. O upback pode lançar a bola para o punter ou end ou
slotback. O punter pode lançar a bola para o upback, ou end, ou slotback. Quando foi a ultima vez que
você ouviu alguém dizer para um jogador de defesa pra ele marcar o punter se o snap for feito na direção
do upback? Eu sei, você nunca pensou sobre isso. Mas, é bom você pensar no caso de jogar contra nós,
porque eu vou lançar a bola para ele.

Muito raramente nós lançamos a bola para um de nossos split ends. De qualquer maneira, alguém irá
esquecer de cobrir ele num dado jogo e a jogada vai estar aberta. Nós dizemos o punter para sempre dar
uma olhada nos ends. Se a defesa disser aos rushers para não pressionar até eles verem a bola ir para o
upback, você pode ter o punter fazendo o passe.

Outra coisa que nós fazemos é mover nossos jogadores para mudar a formação. Nós movemos o running
back para a scrimmage, desalinhamos o split end uma jarda para o lado oposto e tornamos nosso tight
end elegível. Isso se torna uma espécie de formação Trips (ver figura 1). Isso é um sinal aterrorizante para
a maioria dos times de retorno.

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Nós nunca queremos ter nosso punt bloqueado. Nossas regras para nosso esquema de bloqueio no punt
são simples. Nós bloqueamos “inside-over-outside” (por dentro > por cima > por fora, na ordem). Se nós
enfrentamos dois homens em nosso gap, nós pedimos ajuda. Em nossa cobertura, os SEs vão para a bola.
Os Rs têm a função de contenção. O resto do time tem raias para cobrir o retorno de punt.

Nós podemos fazer a defesa respeitar nosso time de chute. Eu posso assegurar que eles irão cobrir os dois
homens abertos; eles irão cobrir os dois wings; eles terão que designar alguém para cobrir o upback no
passe ou na corrida. Isso carrega cinco defensores e deixa-os com apenas seis homens. Eles irão colocar
um homem atrás para retornar o punt.

Agora, eles têm apenas cinco homens que podem pressionar o punt. Nós podemos encontrar cinco
pessoas para bloquear esses cinco defensores. Nós podemos correr com a bola num fake punt (ver figura
2). Nós podemos correr o option a partir desse alinhamento. Quem tem a responsabilidade do pitch no
fake punt? Se você jogar contra nós, é melhor designar alguém para tomar conta do pitch, porque nós
temos isso em nosso ataque e tem funcionado.

Se nós enfrentamos um rush de 10 homens, nós podemos chamar um fake punt e correr uma de nossas
trick plays. Você talvez pergunte: “O que você faz contra times que colocam um front de 10 homens e
então voltam assim que o snap sair?” Nós rodamos um fake punt puro nele. Quando eles recuarem, nós
rodamos um screen pass com o punter lançando a bola. Se você completa um desses screen passes, eles

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irão pensar duas vezes antes de rodar o rush novamente. Nós podemos deixar o punter lançar a bola para
o upback para parar esta merda (ver figura 3, por exemplo).

Eles não irão mais fingir um rush de 10 homens se nós os queimarmos uma ou duas vezes. Você precisa
ter um fake punt, não importa a formação que você usa. Quando você está indo lançar um verdadeiro
fake punt sem ler a defesa, se certifique que você está próximo do meio do campo, porque pode não
funcionar. Não coloque a você mesmo numa armadilha. Não perca seu emprego em cima de fake punts.

Deixe-me lhe dizer a verdade: essa abordagem do kicking game é dura para um treinador. Quando o QB
olhar para a defesa e chamar um fake punt, você talvez queira cobrir seus olhos. É duro de assistir. Mas,
tem sido divertido e bem sucedido para nós. E nossos jogadores acreditam no que estamos fazendo.

FAÇA A CHAMADA
Eu não posso dizer a você o que nós usamos como nossas chaves. Perdoe-me por isso. Você precisa vir
com seu próprio plano. Deixe dizer a você como nós conseguimos que um fake punt seja chamado. Nós
usamos a cidade ou estado como palavra-chave. Montana foi nossa hot call no último ano.

Se nós estamos indo rodar nosso fake punt para a direita, nós dizemos a eles para pegar qualquer estado
a leste do rio Mississipi (e essa foi nossa lição de geografia por hoje!). Nós dizemos a eles para visualizar o

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mapa dos Estados Unidos. Qualquer estado a oeste do rio Mississipi significa que nós estamos indo para a
esquerda.

Nós pegamos um estado e esse é nosso estado “vivo” na chamada. Se nós chamamos um estado vivo, nós
chamamos uma cidade. Isso diz ao upback para onde ir. É o mesmo ajuste. Cidades de leste à direita e
oeste à esquerda.

É assim que pode funcionar. O punter chamaria “Montana-Miami-Montana”. Montana significa que nós
iremos rodar o fake punt; Miami significa que nós estamos indo para o lado direito. Se nós chamamos
“Montana-Las Vegas-Montana”, nós correríamos um fake punt para a esquerda. Se nós chamamos “Iowa-
Miami-Iowa” ao invés disso, nós iremos chutar o punt.

Nós podemos chamar estados “vivos” ou estados “mortos”. Nós podemos usar cores ao invés de estados
ou cidades. Nós podemos mudar um estado vivo, cidade ou cor no intervalo para cada jogo. Você pode
fazer a combinação que quiser. Nós preparamos uma porção de chamadas vivas para cada jogo. Na
próxima semana, nós podemos mudar a chamada para outra coisa. Nós damos aos jogadores um estado
“hot”, um estado morto e uma cidade “hot”. Você precisa ter um sistema que irá dizer ao seu upback que
lado ele vai.

Eu não vou te entregar tudo nesse ajuste. Você pode achar as coisas que são melhores para sua situação.
Eu posso assegurar que seus jogadores vão ficar animados. Eles iram cair de cabeça nisso, porque é
divertido. Eles vão querer entrar nesse time de punt.

TIME DE KICKOFF
Três anos atrás nós fizemos essa pergunta ao nosso time: “Quantos de vocês querem entrar no time de
kickoff?”. Ninguém levantou a mão. Nós tínhamos que fazer algo para mudar essa atitude.

Nós temos seis tipos de alinhamentos de kickoff. Um é um chute normal. Nós chutamos esse da hash
direita, que é de onde nosso kicker prefere.

Se nós queremos rodar um onside kick, nós chamamos de nosso “cluster” (aglomeração). Nós temos onze
homens que podem empurrar a bola na sua cara. Nós apenas chutamos a bola e vamos atrás dela. Os
quatro de dentro bloqueiam para fora a linha de frente para permitir que nossos dois homens de fora
possa ir atrás da bola (ver figura 4). Nós queremos que o kicker saia do caminho de qualquer maneira.

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Nós temos ainda nossa “cluster spread”, mostrado na figura 5. Nós chutamos isso para a goal line. E
saímos correndo pelo campo em nossas raias atrás da bola. Se qualquer coisa entrar em nosso caminho,
nós passamos por dentro dele; nós não corremos em volta do bloqueador. Os “pluggers” vão diretamente
até a bola.

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Numa troca normal, nós trocamos nossos quatro homens em cada lado da bola. Nós mudamos os homens
1, 2, 3 e 4 para a direita e o 11,10, 9 e 8 para a esquerda. Nós chutamos a bola para o corner (canto do
campo) direito. Isso confunde os bloqueadores.

No “popover”, nós queremos pegar a bola no onside kick. Nós chutamos a bola diagonalmente para ela
quicar para a sideline e vamos até ela. Nós a fazemos quicar alto e miramos na sideline da esquerda. Nós
queremos nosso plugger de fora, que é nosso 11 ou S, indo para a bola (ver figura 6)

Nós gostamos de construir um pouco de ansiedade nos kickoffs. As regras do estado nos permitem ter 25
segundos para colocar a bola em jogo após o apito. O que acontece na maioria dos kickoffs? Tão logo
quanto o apito soa, a maioria dos kickers começam a correr para frente e chutam a bola. Nós gostamos de
construir suspense. Se nosso kicker esperar de 15 a 20 segundos para chutar, o time recebedor começa a
pensar “Que diabo que eles estão fazendo?”. Eles perdem a concentração deles. Nossos jogadores sabem
que nós estamos indo para hesitar no chute.

A última coisa que nós fazemos é o “split and cluster”. Quando o apito soa, nós pegamos os 5 homens da
frente e os aglomeramos de um lado da linha. A linha de trás vai vir e alinhar do lado direito da bola. Nós
temos 5 na sideline e 5 no aglomerado. Agora, nós temos 5 segundos para decidir o que nós queremos
fazer.

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Nosso coach na sideline irá dizer ao nosso kicker o que ele quer. Se você não mover sua cobertura para o
lado da aglomeração, nós iramos chutar em cima da bola pra ela quicar na direção da sideline e tentar
recuperá-la. Nós usamos trick plays como essa no kicking game.

TIMES DE PONTO EXTRA


A última coisa que quero cobrir é o extra point. Nós alinhamos numa formação que não dá dicas sobre o
que nós vamos rodar. Nós fazemos o huddle na hash mark e então voltamos ao meio do campo para
nossos PATs (point-after-touchdown).

Todo ano alguém me pergunta por que nós fazemos isso. Eles querem saber quando nós vamos chamar
uma trick play dessa formação. Eu digo a eles: nunca chamei e nunca vou chamar. Mas, eles sabe que,
mais cedo ou mais tarde, vai acontecer algo novo.

Quando você gasta TODO o seu tempo no kicking game, você está tentando evitar ser vencido ao invés de
vencer através do kicking game. Se você quer começar a se divertir com o kicking game, você toma o
controle. E se você instalou o tipo de kicking game que faz seu adversário se preparar para suas trick
plays, isso vai tirar muito do tempo de treino deles. Você força os oponentes a gastar tempo defendendo
enquanto você está sendo criativo.

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