Você está na página 1de 2

O livro de Dzyan

Livro himalaio, tido como um dos mais antigos do mundo, hoje perdido, dá conta de
inumeras magias, dentre elas, magias que encerram e limpam a mácula (taint), ou o toque de um
mad god. Há quem diga que esse livro contém magias que selam os portais que permitiram uma vez
os mad gods atravessarem.
Tudo isso pouco importa...
Sabe-se que esse livro percorreu o mundo ao longo da história desde o último “acerto de
contas” (cerca de 15000 anos).
Sim, o livro é tão antigo assim, embora seja contraditório. Tem-se como dado que a escrita
se iniciou cerca de 6000 anos atrás, porém o último reckoning data de 10000 a.c. (12000 anos atrás).
Reckoning é um termo em inglês que significa o acerto de contas, ou um reset dado na
humanidade como chance de reiniciar seu trajeto, quando esse saiu muito fora de curso.
Alguns chamam de apocalipse, de forma errônea, pois o mundo não é destruído, mas a
humanidade é realocada temporal e espacialmente numa dimensão próxima porém ainda não
utilizada. Há quem consiga perfurar o véu dessas dimensões – Seres sobrenaturais, algumas bruxas
(terminologia usada no feminino, somente usado o masculino quando o grupo não tiver membros
femininos) e infelizmente mad gods. Muitos sentem que não pertecem àquele tempo ou local, e
muito possivelmente não, pois ainda recordam da última existência pré-reckoning.
É importante rastrear o livro por alguns motivos:
1. A profecia diz que ao chegar na sétima cidade um novo reckoning será
deflagrado;
• Não sabemos em qual das sete ele esta atualmente, nem sequer quais são
as sete
• Sabe-se de uma ordem de 13 mulheres que um dia cuidou do livro, mas
pouco se tem registro
2. Sabe-se que a BTC (BellTech&Combine) tem procurado por muito tempo,
provavelmente para ter controle sobre os mad gods;
• BTC é um conglomerdo de empresas, tem o nariz em quase todos os
empreendimentos no mundo, desde indrustria farmaceutica até extração
de petróleo
• Sabe-se que são os grandes financiadores de guerras e golpes militares,
aqui no Brasil sabe-se que estão infiltrados até um órgãos federais, como
a polícia.
3. Crê-se também que os sobreviventes da mácula dos mad gods não são
totalmente imunes aos efeitos do contato e ainda estão um;
• São conhecido como Mockers, pois zombaram dos poderes dos mad
gods.
• Os Mockers conseguem extrair essência da mácula e dela fazer magia. O
que pode vir de bom daí?
4. Por que não contratamos os membros mais proeminentes para tal busca?;
• Seria um tanto perigoso permitir que tal busca fosse feita por pessoas com
alto grau de canalização de energia, sendo facilmente localizado por
grupos contrarios. Fato já ocorrido.
• Existem outros grupos ao redor do mundo também tendo essa reunião.

Compõe a mesa
• Bruna Campos (TLO) umbandista – High Gifted
• Aziz Machid (RC) catedrático – Gifted
• Pe. Lauro Alves (Sent) exorcista – High Gifted
• Catarina Leão (CoP) pesquisadora – High Gifted
• Selma Khem (HB) Filantropista – Gifted
• Heloisa Galvez (Wic) suma sacerdotisa de SP – High Gifted

A casa da dor
Sabe-se que nos anos 20 até meados do fim da segunda guerra mundial, existiu um
estabelecimento no subterrâneo do teatro municipal de São Paulo, onde eram praticados todos os
tipos de perversões, sendo tolerado como uma zona neutra de livre expressão. Por muitos anos lá foi
utilizado como ponto de encontro das bruxas e seres sobrenaturais como ponto de troca de
influências. Desde 1945 não se ouve mais falar da tal casa. Fechada por ordem do então prefeito,
Prestes Maia, apoiado pelo então presidente Getúlio Vargas
• Fontes: Mario de Andrade e historiadora Adelina Freire – praça da república)
• Decobrem a entrada se ficarem de tocaia ou comunhão (dif 1) nas entradas subterrâneas na
frente do shopping light ou do próprio teatro em noite de ópera)

As 7 cidades na ordem:
1. Cidade das 7 irmãs – Moscou
2. Cidade das 7 colinas – Roma
3. As duas cudades do cordeiro – Jerusalém
4. Cidade de Luz – Paris
5. Cidade dos Anjos – Los Angeles
6. Cidade do Apóstolo – São Paulo
7. Cidade em ruinas – Aleppo

O jogo é simples. Existem 5 cartas na mesa. Se o jogador conseguir ver qual carta é (mindsight dif-
3, mindview dif-1, visions dif-1 insight dif-1)

Você também pode gostar