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Obrigado a todos os nossos apoiadores, sem eles este livro, e de fato,

os últimos 20 anos de Vampiro: a Máscara,


jamais seriam possíveis.

O Exército da Noite
Adrian Gawain Jones, Ambrogio Di Renzo, Armandos Stylianakis, Bryan Hickok, CLTaylor –
Armerad, Cyrus Richter, Emma Davis, Galiczki Timea, Jayde Anderson, Jessica F. Hebert, Josh “the
Great” Pearce, Kimberley “Phoenix” Yulo, Lycaina, Lydia Brunhilde and Nathan Seville, Michael
Gunn, Misty Matonis, Rebecca “Becky” O’Tool, Remy Lebeau, Rigel Vera, Taran Wanderer, Tobias
Clock, William Creed, Zoneplex

Neófitos
Amy Scott, Andrea Uhde, Andrew Wilson, Benjamin F. Bullock, Calvin Snowden, Christopher
Wilde, Craig B. Adams, Emile BRIOT, Rowan T. Buck, Eric Magnuson, Georgianna Jenks, Giovanni
Salvatore Albano III, Jesse Reynolds, Jim DiCarlo, Kristof Spencer, Lisa Padol, Lotharez Consfalk, M.
M. S. Mamane, Nodas Vasilikos, Peeetya, Phillip Bailey, Rafe Ball, Roger Lewin, Roman Kalik, Ruth-
erford Greene, S.Horne, Seana McGuinness, Amy Scott, Andrea Uhde, Andrew Wilson, Benjamin
F. Bullock, Calvin Snowden

Ancillae
@evilzug, A. Darlene Heisserer, Aaron Brackmann, Aaron Buttery, Adam Koebel, Adam Krump,
Adam Steinberg, ADAM YOUNG, Adrian Benningfield, Adrian Sands, Ajay Pollarine, Alec Mc-
Clain, Alexander & Crystal Hall, Alexander Barth, Alexander Drake, Alexander Emmunds, Alex-
ander Kovic, Alexander Leach, Alexander Lucard, Alexi De Moreauva, Alistair Delione, Alonso
O. Rubio, Alyssa Stubbs, Amadeus Von Nacht, Andrew Blanchard, Andrew Gedrich, Andrew
Heston, Andrew Jay Cardinal, Androgino Del Georgio De Giovanni, Angela Lee, Angelica Shade
Marshall, Annida Christofi-Clark, Anthony A Davenport, Ariel Kaiser, Arsenic & Old Lace, Ar-
thur Tudor, Ashley Jason Bennett, Astrum Knoll, Atticus Langham, Aubrey Dubois, Austin Haught,
Ayeshiyyah bint Ailiyyah al-Suleiman al-Hajjah, B R McCann, Baker, Malkavian Jester of Toron-
to, Barten Claymore, Beachfox, Ben Dinsmore, Benoit Devost, Bernard J. Wright II, Bezaleel, Billy
Barnes, Blake Thomas, Bobby Wullner, Bolverk Walks with the Dead, abomination of the Brujah,
Brackenfen Ashandgravel, Braden Kanipes, Brett Wilson, Brian Hughes, Brian ‘Psychochild’ Green,

2
3 CRÉTIDOS
INTRODUCTION
DOS APOIADORES
Bryce “Sandchigger” Perry, Cédryck Mimault, Caitlin Eckert, cantrip, Carlos Ovalle, Carmin Carotenu-
to, Casper McCabe, Castor Abigale, Chad Valdes, Charles Minucie, Charlie “PookaKnight” Cantrell,
Chasym, Chip Warden, Chris “Big Dumb Object” Cowger, Chris “UltraMiraculous” Williams, Chris
DiAngelo, Chris Duesler, Chris Slazinski, Christian Chenard, Christina Nail, Christophe des Brumes,
Christopher Blanton, Christopher Mello, Christopher Shaffer, Christopher Wolfe, CLAN PLOEGER,
Clint “Vermin” Cheek, Cody Dobbs, Cole Rainer, Colin Gunning, Craig Sutherland, Criss Walker,
Crystal Mazur, CSN, Dakkon, Dan Greenwald, Dan Niekerk, Dani Ghivanni, Daniel Corn, Daniel
H. Spain, Daniel Wright, Darren Bafus, Darth Beckett, David “Clark West” Felt, David “JustDave”
Talboy, David A. Robins, David Bjorne, David Doucey, David Glassford, David Jenks, David Martinez,
David Paul, Dawnya & Shawn Thill, Derek Grimm, Derek Guder, Derek T. Parker, Don Fernando, Don
Frazier, Don Price, Don’t Forget To Be Awesome, Donte, Doug Atkinson, Douglas Grayson, Dr. Mann,
Dr. Reinhardt, Drake Diamond, Duncan Champion, Dustin Earl, Edward Tomlinson, Elissa “MaxXx”
Ayadi, Emmanuel Omar Betancourt, Eric “Pangea” COLLINS, Eric Nail, Eric Sikora, Erik Lazarus von
Struppe, Erik Thurman, Ernie “pookie” LaFountain, Esteban Analias, Eugene Krantz, Evan Odensky,
F. Q. Caeks, Fraser Imrie, Fuzz Quraishi, MD, Gabriel Sorrel, Galen Brownsmith, Genghis Philip, Ger-
ald Robinson, Ghost Dad, Glen Adams, Gregory Foulkes, Greta Duve, Guy-Samuel Fournier, Gwynn
Kedward, Harold Berube, Haroon Alsaif, Henry F. Bruckman Vargas, Hildred Castaigne, Iain MacPhee,
Ian Nusskern, Ian Smith, Iarlais, Isaac M. Hicks, Isaac VanDuyn, J. Childs-Biddle, J. H. Frank, J. Pat-
rick Walker, J.T. Green, Jacob Rice, Jade Hammons, Jaleen Wallen, James Knevitt, Jamie Halle, Jane
Doughty/Violet Nicholls, Janna Stockton, Jaquilynn Lafayette, Jared Koon, Jason Dickerson, Jason
Freston, Jason Jaybird Kaar, Jason Jerome Chapa, Jason Kenney, Jason MacGillivray, jason marks, Ja-
son Needham, Jason Nell, Jason Ross Inczauskis, JAYSON “the14thguest” TURNER, Jeff Healy, Jeff
Pittman, Jeff Szappan, Jeff Zitomer, Jeffrey A. Jones, Jenni Klumpp, Jennifer Kammerer-Pulley, Jenny
“Arania” Biggs, Jerry “Recruit” Gundry, Jessa “Demon Cat” Denmark, Jesus Daniel Romero, Jim Fisher,
Jim Morrison, Jimmy Reckitt, Jinx, Joe Burgus, Joe “Brooklyn” Coyle, Joe Franklin, Joe Terranova, Joel
“Pika” Keeney, John C. G. Spainhour, John Carnathan, John Henley, John Morrow, John Peter Drury,
John Philip Weston, Johnathan Xander Blake, jon hicks, Jonathan & Lorraine Schwellinger, Jonathan
Grimm, Jonathan Morello, Jonathan Reichman, Jonci Aguillard, Joseph M. Jankowski, Josh Heath,
Josh Rensch, Juan R. Ramirez, Justin Schneider, Kahir de Umbras, Karen J. Grant, Karl Gevryke, Kate
Gryn, Keegan Clements-Housser, Kelley Barnes, Kevin C. Wong, Kevin D. Murray, Kevin R. Dom-
browski, Kevin Rank, Kim Dong-Ryul, Kody Wayne Stinson, Kristopher Deters, Kyle Graydon, Kyle
Henderson, Kyle Niedzwiecki, Larcen McCoy, Larissa Hart, Larry Determan, Lars Haymaker, Lawrence
Louis Stranges Jr., Lee Leggett, Lestant, Lindsey IV, Lisa Kaiffer, Lithia Melancon, Lord Christopher
Wulfe, Loriean, Lucas McCauslin, Lucian Suarez, Luke Martinez, Malcolm McBride, Marc 17, Mar-
cus Jovan, Marcus Kerensky, Marcus Maniakes, Marian Blackwood, Mark Koenig, Mark Lewis, Mark
Noonan, Mark Solino, Martin Bourque, Mason Zedaker, Matt Fleming, Matt M McElroy, Matthew
Hedge, Matthew Koelling, Matthew Lutz, Matthew Rath, Max Giesecke, Max Nevill, Meinir Gw-
ilym, Melik LaRoy, Melissa Valarr, Michael “Mmm” Lerner, Michael & Kimberly Osborne, Michael
Baldoza, Michael Greaney, Michael Hall, Michael “Storyteller” Holland, Michael James Watkins, Mi-
chael Maring, Michael Richards, Michael TJ Pippin, Michael V. Roberts, Micheal Thane, Micheal
Thornton, Mike “Goober” Goubeaux, Mike Ramsey, Mitch Berthelson, Mitchell Roggeveen, Moebius
T. Graves, Myre, Nadim - Saracen of the Black Hand, Nate Swalve, Nathan V., Neall Raemonn Price,
Nezumi, Nicole Amirault, Nicole Durand, Nightstorm, Nik Kuhnle, Nikika Giovanni, Nikolas Keat-
ing Brand, Nny Casil, Noelle Dolde, Nowatka, Odanuki, Odile Clio, oh god how did this get here I
am not good with computer, Omer Ahmed, OWbN Girls, Owen Thompson, Painter The Red Hand,
Pamela Doherty, Patrick Sullivan, Paul Bagosy, Paul Leone, Pete Houtekier, Pete Woodworth, Peter
Grandston, Anarch, Pip Padden, Poldon Thomas, Preston Lee Bobo, Prince Lucia Schwartzwald of
Cleveland. Clan of the Rose aka Amanda Schoen, R.J. Miller, Ramon A. Jaimez, Rance Sinclaire,
Rand Brittain, Randol Hooper, Randy L. Jeffries Jr., Rebecca Williams, Reilloc di’ Vad, Remy Thorne,

COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 3
4
Richard Chilton, Richard Flanagan, Richard Lau, Richard Pruiett, Richard Warren, Rick Rambo, Rob B,
Robert “Rev. Bob” Hood, Robert A. Beckett, Robert Buckey, Robert Cooper, Robert Harrison, Ro-
gan Hamby, Librarian of the Damned, Rom ‘BlackSun’ B., Ron Hills, Ron Hoffecker, Root, Rudolph
Smith, Russ Trippett, Russell Bailey, Ryan Sablehaus, Ryan Van Winkle, S.A. Wolf, Sadler Lytton,
Saint Michael, Sameer, Sarah Brown (aka Kamiki), Saul Good, Scivias the Scrivener, Scott “Arkhem”
Gomoll, Scott Casteel, Scott Holden, Sean Eustis, Sean W., Serenissimo Principe Ernest Wheldrake
of Venice, Sergei Stanaslov, Salubri Knight, Sethreich Ardestahdt, Shadowhop, Shan Morris, Shan
W Simpson, Shannon P. Drake, Shaun D. Burton, Shawn “Sutekh” Glass, Shawn Roslevich, Shimon
Klein, Simon Elliott, Spyder, Stacie Bullough and Tiffany Pusatello, Stephanie Howsare, Steve “Ko-
rbeau” Bouchard, Steven J. Pope, SwiftOne, Sylvanwulf, Synnovea, T.S. Luikart, Talon Godchild,
Tammy & Jesse, Tar Ecthelion, Taylor Dale Wright, Teemu Vilen, Templar Michael O’Shea, Terrance
Colligan, The Jaczko Family, Thom Langan, Thomas H. Elsom, Tim Chan aka Marcus Grey, Tim Ryan,
Tiphanie Ortman, Tom Davies, Travis “Archklown” Young, Travis Hartland, Tristan Smith, Tristan
Vann, Tyler Brunette, Tyler McDowell, Tyrus and Helen, Valor “Valarie” VonTungsten, Vasiliy “The
Slav” - Baron of Toronto, Victor Allensen, Victor Marcus, Clan Gangrel, Victoria James Knight, Vitas
Fictus, Vladamir “Val” Canten, Vladimir Ocna Mueres of clan True Brujah, W. Douglas Bramlett, W.
Scott Lockwood III, Wayne LaBelle, Weird Uncle Dave, Wheelock, Widow Sarah Mary Stuart, Wilder
“Majdi” Green-Tsuhako, William Deseron, William Rodrigue, Zarn Odi, Zero Ninja

A. Vesseur, Adrian Carlyon, Alain M, Alan McNevin, Alessandro “Padre Gregorio” Rossi, Al-
exandre “Magnamagister” Joly, Alexandre Coscia, Alexandre Dauphin, Alexandre Dias, Prince of
Santos, Alexis Bosnolovitch, Alexis Hoarau, Almoni, Ana Pereira da Silva Anes, Andara, Anders
Carlson, Anders Holmström, Anders Johanson, André Jespersen, Andrea Migone, Andreas Sør-
vik, Andreas Schramm of Clan Gangrel, Andreas Sleipnes, Andrew Peregrine, Andrew Waterfall,
Andrew Watson, Angelos Komnenos, Angus ‘Merrick’ Abranson, Anthony “Selketh” Dennetiere,
Antti Horelli, Arnaud Ball, Arne Kaiser, Arthur McMahon, Ashton, Beatboy, Behalior, Ben Ward,
Bigboy dit Roquebert Cedric, Boris “Borinel” Ulyanskiy, Brendan Martin, Brett Easterbrook, Bruno
Pereira, C.James Blukacz, Cédric Jeanneret, Caillin Nicholls, Carlão, Carol Nelson, Casidhe Nebu-
losa, Charles O’Neil, Charlu the Bloodthirsty, Christian, Christophe Cusumano, Christopher Mawby,
Christopher Wai, Constance Bianca, Craig Bishell, Craig Crowe, Crow, Dan L. Nielsen, Daniel Erd-
mann, Daniel Fernández Rubio, Daniel Ley, Daniel Wiberg, David B. “Capricorne”, David ‘dj’ Cole-
man, David Viars, Dawngreeter, Diego “Escrivio” D’OLIVEIRA, Dieter Faustmann, Dinel, Doktor
Ego, Dominic Robertson, Donizeti da Silva Nunes, dr. Eperjesi Andras, Draxinomus, Regent of Aelst,
Eder “Nickolayh” Barbosa, Edgar G.W.M., Ekaterina Andreievna Nikolayeva, Eldwin Falckeauge, Elzo
Tovani Benzaquen, Emiliano Marchetti, Emmanuelle “Claudia Vonïgner” Nadin, Erik Doerrschuck,
Erin Cooke, Eun-Hwan Lee, faux, Felipe Marques, Ferdinand von Schenk, Florent ‘killerklown’ Didier,
Franck VIDAL, Frank Schimansky, Fredrik Pettersson, G. van der Vegt, Gérald Gonzales, Gabriel
“Theophraste” Boudard, Greg Phillips, Grzegorz Bobrowski, Gugli, Guillaume “Lenny” Asset, Hakim
Masaamba, Hakon De Roover, Halliday Stevens, Hande Parmaksiz, Hannes ibn En-Uru, Hansbeck
Balshiv, Heimi, Helder “Shaday” Lavigne, Honkla Skenk, I miss Josh Timbrook.(Me too, RT), Ian
Whitehead, Ibon Presno, Ingo Beyer, Iohannes Mannheim, ipsi, Ishan Dionesian, Ishcar, Ivo Goudz-
waard, Jacquemin Gaëtan, James Fullerton, Jan Dvorak, Jane Doe, Jason Armstrong, Javier “Intkh-
iladi” Escajedo, Jean-Marie CONSIGNY, Jennie Eriksson, Jens Thorup Jensen, Joachim Treimmer,
John Baker, John Doe, John Franglen, Jorge “beeckamm” Jiménez, Joshua Mellor, Josue Insua Ayuso,
Jukka Seppänen, Julián Navarro, Julio Angel Escajedo, Jussi Myllyluoma, Khentar, Kieran Carder,
Kjetil Kverndokken, Klink Von Zarovitch, Krzysztof Zajkowski, Larel Anorien, Lars Helmer, Lars Lau-
ridsen, Liam Eyers, Lianra LeFae, Liej, the Proclaimer, Lodur Ancilla of the Clan Gangrel, Luann Xiao,
Luca “Massimiliano Della Spina” Francescangeli, Luca Sacchini, Méandre Coignac, Magnus Eriksson,
Malach Sintia, Malcolm Fields, Manikhon, Manuel “Exar” Zavatta, Marc Challinor, Marcus Du Lac,

4
5 INTRODUCTION
CRÉTIDOS DOS APOIADORES
COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 5
6
Alex Abate Biral, Alexandra Harper, Andreas “Zanity” Bengtsson, Choi, Wonjin, Christian Topp,
Demantiae, Demian, Fabián Álvarez López (Mecatol Rex Club, Madrid) Frédéri “Herr Kommissar”
POCHARD, Jason Lund, Jepser Pedersen, Jeremy Brown, Kévin Crépin, Matthew Wasiak, Peter Ile-
gems, Rob Lawrence, Sparrow, Vincent Ecuyer, Vincent MORA, William Dovan

Andrea “Sirio” D’Acunzo, Andrea “Ahren Stark” Spillucci, Yari “Deneb” Savasta, Ramona “Max”
Collovini alias Brujah Inside, Simone “Ishvard” Leonetti, Ashura Kala, Kache Ramirez, Strath, Jareis-
hon, El Paqueteafore México, Gareth Hitchman; Matt Lyons; Craig Cargill; Stuart Boshier; Michael
Barr, H.J. “Evil ST” van der Linden , N. “Aspasia” Vrenken , W. “Darthania “ Kraa , D. “Elarinya”
Leonard , T. “Fastripper” Rouschop, Iván “El Can” de Neymet; Federico “Mr Fancy Pants” Eriksen;
Hexlayer; Gregorio von Klenze; “UnKnOwN”, Letizia Giovanni, Francesca Giovanni, Jermaine Na-
varro, Lionel Davoust; Simon Prioux; David Lallemand; Arthur Noseda; Frédéric Gloppe, Massimo
“Cesare Colonna” Ricca - Francesco Ventura, Mo, Roland van der Slagt, Martin van Beek, Dennis
Boer, Ivo de Mooij, Lord Byron DeBris, Stefan Lundsby, Daniel Lundsby, A.C. Tvilum, Mikael Bakkely
Petersen, Rollespilsforeningen Rottehullet, Thomas “Isaac” Fischer, Fidelis Pesendorfer OSB, Gehirn-
schmecker, Thorsten Schimpl, Dominic “Don” Wallner

Miranda Polsean (the player of Sara Durward and Trixie Farro), Chad Carlson (the player of John
Ragner and Travis Farro)

Gatien Billon-Maurin; Ophélie Lidon; Jérôme Bianquis; Trollune; Charles Trécourt; Louis Trécourt;
Cédric Aujard; Stéphane Peillon; Fabien Miquel; Renaud Moisson-Leclerc, James Humphery, Paul
Watson, Paul Muggleton, Tim Coulsen, Phillip Overal, Geoff Whiting, Thomas Vye, Lawrence Forbes
Dunsirn, Ethan “Hawk” Cole, Clive Watson, Lace

Anciões
Adam Whitcomb, Adam Zielinski, Ahnen Christian-Brother of Nod-Scourge of the BAALI, Alex-
andre (Uriel) Landry, Al-Haalem, Alistair London, Amadeo Ramirez, Elder of Clan Lasombra, Andrés
Montañez, Andreas Reck, Andy “Andreas Rayne” Dodd, Anthon Grandmond / CCM, Ariel Kennedy,
Arkadian, Arkady Crychez, Arlene De La Rosa (FS), Ascilia Enoch, Childe of Basilea the Qliphah,
Aucassin, Avery Ruthven, Bael the Cruel, Bam Bam Chestershireworthingston, Baron Alexander von
Kaiser, Bassilard Merovec, Bert ‘Silentbob’ Sanders, Bob ‘Macon Salvo’ Stauffer, Brandon T Riley, Bren-
don “Prince of Sydney” Dare, C. S. Troxell, Captain Chokefuck, Cassandra Grey, Cassandra L. Jones,
Cassian “Jay” Lawrence, Cat Tobin, Chris “MrGone” Leland, Chris Eggers, Christofer Sandell, Chris-
topher Bryson, Christopher Campione, Christopher Gunning, Corpus, Craig Oxbrow, Damien Vryce,
Dan Trandberg Jensen, Daniel Mainwaring, Daniel Stack, Davian Ash, David Garcia-Brazales San-
tiago, David N Dow, Davide Della Penna, Decai Virano, Demitrius DeAvonte, Dietrich von Kluge, DJ
Tyranny, Don Diego dela Vega, Donatella Sforza, Donnie “Lord Aludian” Roos, Jr., Dr Sebastian DeFell,
Dragnmoon, Edouard Contesse, Éléonore Labonte, Emil Züricho-Rasmussen, Erin Ruston, Evangeline
Summerfield, flowerysong, Franz Georg Rösel, Frederick G. Korte 3rd, Fredrik Forssén, Gareth McVick-
er, Geoffrey Leviticus Hardy, Giles Dubois, Greg Bullard, Greymalken, Gustavo “Bujah” Mattioni,
Gustavo E. Astudillo Romero, Heather Shannon, Heinrich Krebs, Herr Johann von Klausberg, Holger
Schrenk, Ian Sargeant, Ivo Luijendijk, Jackson Theodor Ripper, Jason C Marshall, Jean Paleologue,

6
7 CRÉTIDOSINTRODUCTION
DOS APOIADORES
Jean-Francois Ethier, Jean-Michelle Laurent, Jere Tupala, Jeremy Fox, Jeremy Kostiew, Jerry A.
Hawkes, Jess Wakefield, Jesus Lu Yuan, John “Wolfe” Kelley, John Yngve Fredrik Lundgren, Josefus
de la Sombra, Archbishop of Burgos, Joseph “HfxTenor” Renzi, Joseph F. Ryan, Joshua Jackson,
Julien “Grey” LALY, June Soler of Clan Tremere, Newark Coterie, Koit Oreck, Kyle Winters, Lach-
lan Sutherland, Lady Tykaisannia of Clan Tremere, Lars Brorholt Sørensen, Layne “Yolanda” Delp,
Lifestealer, Liselle Angelique Awwal, Lord Raath, Lorenzo Melchor, Luke Carlton, Maesher, Magus,
Manuel van Maldeghem, Maratel DeSandeleu, Daughters of Cacophony, Mark “Argent” Sponholtz,
Mark Austin Fleming, Mark Lazure, Matthew “Pika” Roberts, Matthew Conforth, Matthias TT
Svensson Blekinge, Michael “Adolf” Crampon, Michael Dillon, Mike Todd, Mikkel Lund, Mimi,
Miotti Andrea, Mohammed Bilal, Mr Thomas Vye, Mr. Jason D. Hartley, Noble Thayer Graves,
Ole-Christian Nilssen, Olivier Jobin, Orphée Hagenstein-Muller, Owen Kroeger, Panu Laukkanen
bani Tremere, Patient 957, Patrick Koeppen, Pete “Quixote” Alexander, Peter Merkel, peter per-
etti, Phaolan Fluke, Phillip J. Welch, Pierre Rafih, Rabbi Zohar ben Ezra, Radulfr Eyvindrsson, Ras-
mus Nicolaj West, Ratspit (Clan Nosferatu), Reaper200, Reilly [Kate] StillSkined, Riccardo Vittori,
Richard Pundurs, Richard ‘Vidiian’ Greene, Rodolphe Duhil, Rowan Garrington, Rune Printzlau,
Salvador Hernadez, Sam Wong, Sarrasine, Sebastián Ortiz Larrondo, Sebastian N. Behrndtz, Seljan
the City Gangrel, former Archbishop of Rio de Janeiro, Seya Miyu, Shwn Marier, Skafte, Stefan
Axelsson, Steffen Bach Sørensen, Stelio Passaris, Stephen Joseph Ellis (SJE), Steven Hondlik, Sut-
nik Nikolaevich Romanov, Sylvio S Maia Conde, Ted Ludemann, The Great Jefepato, Thea Marie,
Thomas “Angus” Le Moullec, Thomas “Kyorou” Vanstraelen, Tracy Buckley, Treason Asherahleigh
Blaque, Tretz d’Armagnac (VI), Ventrue, U2mad, Walter F. Croft, Withrow Surrett, Xane the Black,
Yann Arseneau

~ KT4313 ~, Benjamin Kesner, Bruno Durivage, Claire Bargo, Dave Tait, Magus Vaughn, Tremere
Elder, Obsidian

Amaryllis, Arthur “Torakhan” Dreese, Dhaunae De Vir, Eidan Rodríguez, High Archbishop of
Juárez,México, Eirik Haraldsson, Joel Turco, Jorge Reyeros III, Livia von Sucro, Michael Andryuk,
Pyotr Stanislav, Steven Kupisch

Daniel Persson, Kira DeMaris, Kireou Xin, Michelle “Kefira” Flamm, Nigel Murphy, Pheidias, Ro-
drigo Grotti da Silva, Roland Barish, Xavier Durand

Andrey Stroilov, J. Wolf Bennett, Jennifer Fuss, Michael A. Staniewski, Rafael Brasilio Grotti da
Silva, Sonia

Alan Orr, Alessandro Peres, Kai Schiefer, Matthew Sanderson

Alessandro Kellis

COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 7
8
Revisão: Faustus & Kha’ali Ogham.
Créditos Layout e Revisão Gráfica: Béla Lugosi.
Autores: Justin Achilli and Eddy Webb Agradecimentos Especiais
Editor e Indexador: Genevieve Podleski Justin “Ravnos-cadabra” Achilli por se mudar cinco
Diretor de Criação e de Arte: Rich Thomas vezes para quatro empresas em um ano.
Layout e Diagramação: Ron Thompson Rich “Let’s Make It Up As We Go Along” Thomas
por puxar o gatilho na campanha do Kickstarter.
Arte de Capa: Steven Stahlberg
Ethan “The Curse Renewed” Skemp por ser atraído
Arte do Interior: Christopher Shy, Michael Gaydos,
de volta ao desenvolvimento de Lobisomem Edição de
Mark Jackson, Vince Locke, John Cobb, Bill Sienkiewicz,
20 Anos.
Tim Bradstreet, Jon J. Muth, Guy Davis, Ken Meyer,
Jr., Ron Spencer Aileen “Taskmistress” Miles por fazer Ethan ter
certeza de qual lado do seu pão está a manteiga.
Kai “Bear Naked” Schiefer pelos melhores tipos de
Créditos da Versão táticas de negociação.

Brasileira Matthew “Once Were Tremere” Sanderson por


aprender da pior forma como não se meter com um
Tradução: Arion, Lord of Atlantis [Introdução]. Malkaviano com Fé Verdadeira.

Faustus & ZeusAC [Capítulo 1]. Alan “The Whore of White Wolf” Orr por praticar
a segunda forma mais antiga de capitalismo.
Hohenzollern & Erzsebt Báthory [Capítulo 2].
Rafael “Spam Trap” Grotti por escavar Justin para
Capuchinho & Ski [Capítulo 3]. fora do lixo.
Erzsebt Báthory [Capítulo 4].
Kha’ali Ogham & Arion, Lord of Atlantis [Apêndice].
Diagramação: Béla Lugosi.

© 2012 CCP hf. Todos os direitos reservados. Reproduções sem a permissão escrita da editora é expressamente
proibida, exceto para o caso de reviews, e uma cópia impressa que deverá ser reproduzida somente para uso pessoal.
Vampiro: A Máscara e o Sitema Storyteller são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados.
Este livro usa o sobrenatural como sistema, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficcionais e
exclusivos para o entreternimento. Este livro contém material adulto. A discrição do leitor é recomendada.
Confira White Wolf online em http://www.white-wolf.com

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 9


Tabela de Conteúdo

Introdução 9
Capítulo Um: Títulos 15
Capítulo Dois: Apresentação 38
Capítulo Três: Membros e a Tecnologia 52
Capítulo Quatro: Um Mundo das Trevas 54
Apêndice 78
Introdução

Este foi um livro interessante de escrever e desenvolver. de repentinamente ter ou perder três dados de uma
Quando eu iniciei o desenvolvimento de Vampiro: parada, porque um arcebispo disse: “Você é (ou não é
A Idade das Trevas, em 1997, criar um livro era muito mais) um paladino.” Poof! Esses dados apareceram (ou
desapareceram) com o título.
diferente do que é hoje, especialmente com o processo
de desenvolvimento aberto. Eu tinha uma ideia, meu Como resultado dos feedback dos jogadores, eu cortei
empresário aprovava, eu escrevia um esboço, o escritor o o sistema.
desenvolvia, o diretor de arte e o designer gráfico o fariam Um livro é um livro. É de tamanho e conteúdo limitado.
bonito, e isso terminaria em suas mãos.
É claro, acho que esse é um bom livro, com muitas ideias
Agora é muito diferente. Como escritor e desenvolvedor, boas e divertidas sobre temas de vampiros, mas no final
tenho um contato direto imediato e sempre aberto com as das contas, tem cerca de 40.000 palavras e 60 páginas.
pessoas que usarão o material que estou criando. Chega Com todas as conversas e discussões sobre este livro, nos
de despejar palavras no meu escritório, para seis semanas Blogs da White Wolf, nos comentários, nos fóruns e
depois sair como um livro que espero que as pessoas nas redes sociais onde falamos sobre ele, o que estamos
gostem. Agora, você e eu trabalhamos juntos a cada passo desenvolvendo, teríamos cerca de 320.000 palavras. Isso
do caminho. Foi assim que fizemos para o Vampiro: A é sobre o tamanho do próprio livro V20, em algo perto
Máscara Edição de 20º aniversário – do V20 em diante –e de 500 páginas.
isso vai ser um longo tempo. É assim que queremos fazer.
Onde quero chegar é que se você gosta do que está
Por exemplo, quando eu divulguei o desenvolvimento aqui, ou se apenas gosta de falar sobre Vampiro, junte-se
do rascunho do capítulo de títulos do Companheiro a nós no processo de desenvolvimento aberto. Você pode
do Narrador V20, um volume inegável de feedback me ajudar a entregar o livro que você quer. Eu começo a
questionou a função dos sistemas anexados aos títulos. trabalhar com um grupo criativo e perspicaz de jogadores
Os jogadores sentiam que os sistemas tornavam os títulos que ficam sabendo por que motivo eu tomo as decisões
muito mecânicos, que deixavam muitas perguntas sobre que tomo ao invés de apenas aceitar o que o editor coloca
como os sistemas conferiam suas vantagens, e a metafísica na frente deles. É um sistema muito bom.

12 INTRODUÇÃO
Há tantas ideias bacanas que surgiram de fora recapitulação de títulos, a partir das patentes experimentais
apenas mostrando o material em desenvolvimento ou e oficiais desses 20 anos de história de Vampiro: a Máscara
simplesmente falando sobre o jogo, que eu gostaria de para os novos conceitos e títulos que exploram interessantes
poder imprimir todas aqui. Se você estiver interessado nas temas de Vampiros. Este capítulo também oferece um
ideias correntes, ter material novo para mostrar em sua pouco de material expandido sobre seitas ocultas, o melhor
crônica ou novos conceitos em torno dos quais centralizar para enquadrar o entendimento de seus títulos.
um personagem ou um narrador, compartilhe-os no Capítulo Dois: Este capítulo expande a ideia de Prestação
desenvolvimento aberto! Mesmo que eles não estejam na de uma prática apenas da Camarilla para um tipo de
impressão “oficial”, é provável que você inspire alguém ou se necessidade geral como convém ser, que existe além dos
inspire neles. Não é sobre isso que narração de histórias é? limites da seitas, permitindo que o Amaldiçoado espere
certas coisas de seus colegas nas outras facções – e depois

O Que Há Neste
insulte-os quando aqueles que lhe prometeram favores e
quebrá-los. Incluído o sistema de benefícios e favores que

Livro? os Membros se envolvem como moeda comercial e nas


consequências sociais de empregá-los.
Tradicionalmente, os livros-suplementos que se seguiam Capítulo Três: Este capítulo sobre Membros e a
aos principais livros da linha do jogo, foram materiais que Tecnologia foi o mais desafiador para escrever, por duas
não couberam no livro principal, mas que metaforicamente razões. Primeiro, o tópico é tão amplo que preenche
acabou na sala de corte devido a restrições de contagem de facilmente um livro próprio. Inferno, a tecnologia mudou
páginas. Especificamente desta vez, no entanto, o gerente tanto nesses 20 anos de Vampiro, que é um tema enorme o
de mídia e diretor de arte Richard Thomas, não queria fazer suficiente por conta própria, mas muito pouco explorando
isso. Ele não queria ser vinculado à forma como havíamos como os Membros têm reagido a essas mudanças. Em
feito nossos livros no passado ou preso ao que tínhamos segundo lugar, o capítulo precisa funcionar próximo o
que fazer em títulos de impressão física, ainda mais agora suficiente do conceito de Vampiro para fornecer uma
que a publicação digital e a impressão sob demanda são base – em geral, os anciãos temem e rejeitam a tecnologia
nossos principais métodos de entrega. Em particular, ele enquanto Neófitos recorrem a ela para lhes dar uma
quis colocar grande parte do livro de volta nas mãos dos vantagem. No entanto, essas são declarações bastante
jogadores e realmente aproveitar as vantagens do processo óbvias, então o capítulo precisa superar os Estereótipos e
de desenvolvimento aberto. saber qual conhecimento pode passar ao leitor de forma
suficiente para criar algumas novas idéias e mostrar as
Rich também queria que o livro incluísse opções, expectativas dos Membros sobre elas. O resultado é um
permutações, opções para ajustar a configuração e meios capítulo não convencional que é mais uma coleção de
para que cada grupo fizesse suas próprias crônicas. O idéias do que uma exploração sequencial de tópicos. Além
rascunho original continha uma seção sobre um modelo disso, o capítulo sobre tecnologia é onde os Anarquistas
diferenciado para adequar melhor as Disciplinas Físicas a se recuperam da crise do início dos anos 2000.
cada estilo de jogo, mas depois de consultar a Comunidade
do #V20 no Twitter e ver os vigorosos comentários do blog Capítulo Quatro: Este é outro lugar onde a comunidade
da White Wolf , ficou óbvio que os jogadores de Vampiro: do feedback realmente brilhou. Meu plano original para
A Máscara queriam um material de cenário mais rico para este capítulo foi ser quase uma “pesquisa” do Mundo das
explorar em seus jogos. Trevas: um punhado de locais que ilustraram temas de
Vampiro e espero que encorajem os jogadores a virarem
Então eu cheguei com um esboço, Rich e Eddy aprovaram um olho para o que está além de seus domínios natais. A
e, eu escrevi algo próximo a um terço do material, então resposta foi esmagadora, de qualquer forma todos os ativos
nós colocamos na web para alguns feedbacks. Você nos deu na comunidade pareciam ter uma idéia bacana para um
sua opinião, nós a colocamos de volta através do processo local ou uma solicitação para mais informações sobre suas
de reescrever, e aqui está uma visão geral, do material próprias regiões de origem. Este capítulo aumentou para
finalizado, aprovado pelos jogadores. o dobro do seu tamanho proposto originalmente. Mas e
Capítulo Um: A comunidade atuou muito fortemente daí? As pessoas que estão comprando os livros disseram
aqui, me orientando a colocar os sistemas favorecendo que queriam, e é o meu trabalho para dar isso a elas na
os mais versáteis e numerosos títulos. O resultado é uma melhor forma que se adeque ao cronograma de lançamento.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 13


14 INTRODUÇÃO
Capítulo Um:
Títulos
Para me punir por meu desprezo pela autoridade,
o destino fez de mim mesmo uma autoridade.
- Albert Einstein

Analisando os Títulos
Os Membros são uma raça orgulhosa e gananciosa.
Independente da seita, quando o caso é lealdade o contrato
social entre os vampiros exige uma hierarquia e quanto
mais Cainitas residem em um domínio, mais complexa Novos Membros frequentemente ficam surpresos ao
é a hierarquia de quem é superior a quem e quem pode descobrir a vasta hierarquia da sociedade morta-viva,
exigir respeito de quem. bem como quão rígida essa hierarquia pode ser. Para os
Membros modernos, a elaborada estrutura social dos
De forma mais simples, a estrutura social dos Membros Condenados faz parte do horror de sua condição: as regras
mantem um vampiro proeminente no topo que tem sua e os ofícios são absolutamente feudais em sua severidade
superioridade baseada na força, astúcia ou zelo. Os títulos e poucos domínios fazem provisões para os “direitos”
adicionam dimensão a isso e complexidade à rede de de um jovem. Mesmo aqueles que carregam um Título
relações dos Membros. São importantes para os vampiros dependem de cada outro membro ,pois precisam que sua
pois eles acrescentam algo que um vampiro pode dominar existência permaneça em segredo.
sobre outros vampiros: um reconhecimento social de suas
conquistas ou um símbolo de seu compromisso com a Os anciãos podem nunca ter conhecido outra coisa
cultura de seu domínio. senão estrutura social fechada. Os seus últimos dias de
vida foram na Idade das Trevas ou na Era da Iluminação,
Os títulos fazem parte da paisagem dos vampiros do ao qual o Sangue está longe de ser igualitário em seu
“Mundo das Trevas”. Do furioso Sabá à maquiavélica potencial. Embora os resultados do Abraço possam
Camarilla , da velha Tal’Mahe’Ra aos turbulentos permitir a igualdade entre os gêneros, crenças e cultura
anarquistas, os títulos definem as causas sectárias e ilustram da vida mortal, não há limite maior para o poder dos
o que os coletivos de membros consideram importante. Membros do que a própria Geração. O poder da força do
Se toda a sociedade dos Malditos fosse composta de Sangue dos Anciões assemelha-se muito bem a conceitos
autarcas sem títulos , a noite seria um lugar ainda mais familiares, o direito divino e o despotismo obrigatório.
anárquico. De fato, para muitos Membros, a única coisa Existe até um elemento de predestinação para tudo: se
mais importante do que um senso de superioridade a um vampiro pretendia fazer uma diferença na sociedade
noite é o próprio sangue. vampírica, ele deverá ter a idade e o poder para fazer

16 INTRODUÇÃO
com que os Títulos sejam os ornamentos sociais desse Um Membro pode possuir um título contanto que esteja
chamado ao destino. cumprindo os termos do título e seu contrato social com
Os Ancillae podem encontrar-se abrangendo a linha outros vampiros — ou pode ser apoiado por um mentor ou
das vastas perspectivas diferentes na Guerra das Eras. rival que vê um pouco mais de potencial (ou humilhação)
Certamente , o fato que prova que eles não são mais neófitos do que o Cainita em questão demonstrou até agora.
e tem alguma quantidade de poder ao qual os Anciãos Em termos de jogo, um Membro que deseja obter
reconhecem é que esses vampiros podem honestamente um título deve ter feito algo durante uma crônica que
dizer que possuem seus próprios gostos que os motivam. justifique sua consideração pelo título. Um narrador
Por outro lado, a menos que aqueles anciãos se afastem, tem três opções quando se trata de conceder títulos e de
os ancilla encontram-se na mesma posição que muitos fato pode empregar qualquer uma delas em uma crônica
neófitos, privados da capacidade de reunir a riqueza dependendo de como ele deseja ver o título usado no jogo.
ilimitada, sangue ou poder ao que parece ser o privilégio Nomeação: O Narrador pode decidir que, puramente
maldito do Cainita mais venerável entre os condenados. como resultado dos eventos da crônica, um Membro
É dentro da mistura perigosa de domínios pessoais, intitulado pode conferir um determinado título ao
política local e a Guerra das Eras que os títulos vampiro. Este é um caso comum em crônicas nas quais
desempenham um papel tão proeminente. Os títulos de os personagens dos jogadores são encarregados de uma
vampiros refletem o peso do contrato social dos Membros. tarefa por, digamos, um Príncipe ou Arcebispo, ou na qual
foi a eterna e mortal dança de cooperação e habitação eles são recrutados por um Xerife para “trazer essa ameaça
vampírica que criou a ordem ao qual os domínios Cainitas Anarquista a baixo”, por exemplo. No caso da doação,
exigem para a estabilidade e o sucesso. Desde tempos o título dura desde que a concessão do personagem do
imemoriais, quando Caim falou as Tradições pela primeira Narrador permita que ele exista ou desde que o personagem
vez as regras existem e precisam de alguém para ser seu seja competente ou conivente o suficiente para mantê-lo.
pastor. Seitas como a Camarilla existem para reforçar a De fato, Membros mais experientes podem ser elevados a
ordem social, enquanto facções como o Sabá procuram títulos que persistem por mais tempo do que os vampiros
refazer essas construções em algo que beneficia suas que os concederam. Nesses casos, os eventos da história
próprias perspectivas. As noções modernas e a perspicácia ditam o termo do título, e o Narrador pode revogá-los
tecnológica dos Arcos, o misticismo transcendental do (com o contexto da história, obviamente), como a crônica
Inconnu e o sangrento gnosticismo da Tal ‘Mahe Ha — exige. Em certas circunstâncias, uma benção (ver Capítulo
existem para conter a devastação da Besta e o ego dos Dois) pode ser descarregada com a outorga de um título.
Membros inferiores. Títulos implicam regras e regras dão Esse favoritismo é abundante na sociedade dos Membros.
ordem. Qualquer outra coisa é o caos e a condenação Promoção: títulos na regra comum são um pouco
irreversível. Desde o recém-nascido mais graduado que parecidos e interligados aos Status, mas caso o Narrador
concedeu os deveres do Flagelo ao mais terrível Príncipe permita, podem funcionar de maneira semelhante a essa
Matusalém , cada vampiro tem um dever para com o regra opcional (veja abaixo). Um jogador pode comprar
outro, uma posição acima ou abaixo um do outro, e um título com pontos de experiência a uma taxa de um
privilégios ou responsabilidades que ele pode esperar da ponto de experiência por ponto da classificação do título.
hierarquia calcificada do costume vampírico. A sociedade Este é um empreendimento perigoso, no entanto, como
dos Membros é maior do que qualquer indivíduo Cainita. títulos refletem algo que outro Membro pode declarar
Pelo menos, então a esperança dos Amaldiçoados. nulo a qualquer momento , Ter a chance de comprar um
título deve vir como resultado de ações tomadas dentro de
uma história: Poucos Membros são declarados Paladinos
Adquirindo um Título ou primogênitos “apenas porque sim”. Os Narradores
devem permitir que os Membros que comprem seus títulos
Normalmente, um Membro adquire um título ao longo com pontos de experiência tenham um pouco mais de
dos eventos de uma crônica, seja ganhando o título ou liberdade no sucesso ou fracasso para determinar se eles
sendo colocado sem a menor cerimônia nele por um podem continuar a manter seus títulos. Afinal, eles pagaram
vampiro que deseja vê-lo falhar publicamente. Um título pelo privilégio com o recurso de avanço do personagem,
pode ser uma recompensa ou uma punição; pode ser e a falha em um título de responsabilidade pode render
uma ambição ou uma obrigação. Seja qual for o caso, um tantas oportunidades de contar histórias quanto o sucesso.
título vem com certas responsabilidades e expectativas. É recomendado que nenhum personagem seja autorizado
a iniciar uma crônica com um título (a menos que o

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 17


Narrador determine o contrário). Como tal, os Narradores e jogadores são encorajados a
Benefícios do Status: Um Narrador pode escolher criar títulos que reflitam o estado único de suas crônicas e
combinar as funções de Status e títulos. Se este for o caso, domínios de origem. Contanto que o resultado seja algo
um personagem com um título não pagará nada adicional que possa criar um gancho de história ou impressionar
por ele, mas o Status do Membro está amarrado ao título, outro vampiro com seu reconhecimento formal, algum
e se ele perde esse status, ele perde o título também. Membro em algum lugar provavelmente o chama de seu
Usar essa opção adiciona um aspecto político de alto título.
risco a uma crônica, mas também reflete uma cobrança Títulos Negativos
mantida por muitos vampiros como “o que você fez por
Alguns títulos são classificados como “negativos”. Tais
nós ultimamente?” .Alguns Membros ambiciosos estão
títulos são invariavelmente prejudiciais aos seus detentores,
sempre esperando nas sombras para aproveitar o declínio
sejam eles indicadores sociais de um sistema de castas que
de um líder caído. Naturalmente, isso faz de Status uma
marca o indivíduo como um membro de segunda classe
espada de dois gumes, conferindo dever à estima, e tal
(ou pior). Títulos negativos não são colocados em termos
meritocracia nem sempre é apropriada para todos os
de efeito, como títulos mais positivos; eles são ruins — e
domínios. Afinal, alguns territórios abrigam vampiros
permanecem assim desde que o título se aplique ao Cainita.
muito reverenciados de alto status que na verdade em vez
de fazer algo para manter esse status apegam-se a velhas Um título negativo sempre afeta um Membro, desde
imagens como símbolos de sua proeminência. que os vampiros com quem ele está lidando conheçam
seu título. Se o Membro for capaz de esconder seu título
Títulos como Bônus de negativo, ele não sofrerá nenhuma desvantagem, mas se o
título dele for revelado, ele poderá ter consequências mais
Status graves do que o próprio título. Por exemplo, se um proscrito
Dado que a sociedade de vampiros reverencia o status e em um domínio da Camarilla reivindica um privilégio
o dever, não é surpresa que aqueles que possuem títulos que pertence somente aos Membros reconhecidos, ou
possam trazer esses símbolos de realização para a arena se um Quli da Verdadeira Mão Negra desobedecer suas
social. Contanto que o Membro em questão não se importe ordens, estes vampiros podem muito bem se ver banidos,
em deixá-lo cair no nome, o Membro pode invocar seu aprisionados ou mesmo destruídos.
título por um bônus de Status. Se um jogador desejar conferir um título negativo ao
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade. seu personagem, ele poderá fazê-lo a seu critério e com
Pela a duração da cena, o jogador pode adicionar o valor o consentimento do Narrador. Note que, no contexto
do título do personagem, além do número de dados de uma crônica, pode não ser possível simplesmente
concedidos pelo seu Status para os conjuntos de dados do declara-lo . Uma vez que ele não custa nada para comprar
seu Antecedente de Status. A falha neste teste indica que (veja acima), ele não pode, de forma semelhante, ser
o personagem aparece como um bajulador ou arrogante. comprado. Embora possa proporcionar uma excelente
Veja p. 118 do V20 para obter mais informações sobre o oportunidade de interpretação ou experiência, eles não
uso do status em situações sociais. devem ser encarados com leviandade, pois representam os
preconceitos e hipocrisias da sociedade imortal e parasitária
Criando novos Títulos dos Condenados que os geram.
Sistema: Títulos negativos infligem uma variedade de
Os Malditos são apaixonados por qualquer construção
desvantagens àqueles Membros que trabalham sob o seu
social que lhes permita mostrar sua importância uns aos
estigma. Cainitas com títulos negativos subtraem um dos
outros. Suas elaboradas estruturas de seitas e clãs refletem
dados sociais em ações envolvendo aqueles que sabem que
isso e, além dos extensos e difundidos títulos amplamente
possuem o título.
reconhecidos independentemente da geografia, qualquer
número de títulos localizados podem existir em qualquer
domínio. Por exemplo, uma fortaleza do Sabá na fronteira
de um território Lupino podem criar um título de “caçador” Títulos da Seita
para os responsáveis por organizar ataques proativos contra
Cada uma das seitas Cainitas tem uma ideologia
os lobisomens pagãos , enquanto um Anarquista poderia
diferente, e a agenda dirigida por essa filosofia dita uma
ter um escritório “diplomático” responsável por recrutar
variedade de papéis e responsabilidades para aqueles que
membros do “estábulo ” de uma fortaleza da Camarilla.
alcançarem proeminência em sua seita.

18 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


O livro de regras do núcleo V20 explorou apenas alguns ao mundo exterior, representado pela aplicação das
dos títulos e deveres mantidos pelos vampiros. De fato, tradições. A realidade prática da questão varia de acordo
com qualquer número de domínios e situações únicas com o domínio — alguns domínios são excessivamente
que caracterizem o mundo dos Membros, o número de formais e de fato se assemelham a cortes de aristocratas,
títulos distintos nunca é uniforme, nem sua função exata. enquanto outros são territórios praticamente fronteiriços,
O que se segue são alguns dos títulos mais consistentes resistentes ou precários contra ameaças de outros Membros,
e difundidos entre as seitas dominantes. Estes podem crianças suspeitas e os horrores desconhecidos de O
servir como modelos para os Narradores usarem em suas Mundo das Trevas
redes, ou podem ser úteis como pontos de comparação Assim, para a média dos Membros da Camarilla, a seita
para novos títulos. raramente contribui para a não-vida noturna — exceto
quando isso acontece. Príncipes e Primogênitos podem
A Camarilla ter um punhado de regras muito rígidas, mas na maior
parte dos casos, os Membros da Camarilla podem fazer
Embora não seja de modo algum a seita dos Membros
o que quiserem, desde que respeitem as Tradições do
mais antiga, a Camarilla é provavelmente a mais difundida domínio e atendam à ordem hierárquica. Para este fim,
e certamente a mais estável. Isso se deve em grande parte a Camarilla tipicamente pratica uma política de inclusão,
à atitude de “laissez-faire” da Torre de Marfim em relação na medida em que considera todos os Membros da sua
aos domínios. Enquanto quem reivindica Práxis sobre o seita, a menos que eles formalmente se excluam dela (tal
domínio, aplica as tradições e respeita os costumes e a como prometer lealdade a outra seita).
soberania do Conselho Interno, assim o domínio recebe
a bênção e o apoio da Camarilla. Como é de se esperar, a Camarilla também é
provavelmente a seita que tem as maiores brigas. Com seus
A filosofia e a hierarquia são descaradamente feudais: membros díspares unidos apenas sob a variável autoridade
Pode-se dizer que aqueles de status elevado na seita do título do Príncipe — cujos poderes variam de domínio
“governam” aqueles de status menor (através da definição para domínio — a Camarilla tem pouco para uni-los
ou pelo menos influenciando políticas e costumes de Além do carisma do príncipe e da ameaça de invasão de
domínio), mas também lhes devem algum grau de proteção outras seitas. Feuds, vendetta, treach e scheming são tão

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 19


onipresentes entre os Membros da Camarilla quanto a satisfatória ou ainda em determinados casos necessária
necessidade de sangue. , qualquer queixa em tal questão realizada pelo devedor
Uma característica da Camarilla, apesar de sua estrutura ou pelo detentor da bênção deve ser abordada com as
de poder centralizada entre os escalões inferiores, é um nível próprias Harpias.
superior extremamente potente e organizado. O Conselho
Inferior da Camarilla é universalmente respeitado (ou
temido) pelos membros da seita, mesmo que discordem de
suas decisões ou as desprezem em suas sombras provinciais. Sistema Opcional:
Agentes poderosos deste alto conselho, como os Justicares,
os Arcontes e os Alastores, comandam o respeito onde Harpias usadas como Marca-
quer que viajem, pois são extensões móveis da vontade do dores de Status
Conselho Interno, que são os monstros mais antigos que a
maioria dos membros da Torre de Marfim pode Imaginar. A aprovação de uma Harpia pode ajudar ou
atrapalhar um Membro da mesma espécie, e muitas
Os proponentes da estrutura da Camarilla comparam-na Harpias estão poupando elogios, mas são liberais
aos dias tranquilos de Roma, que garantiram a cidadania com seu desprezo. O favor de uma Harpia concede
àqueles que conquistaram e permitiram que seus cidadãos +2 de aumento ao Status de um Membro enquanto a
fizessem o que quisessem, desde que o tributo chegasse Harpia exaltar sua virtude. Similarmente, o desprezo
a tempo. Os críticos usam esse mesmo argumento, e de uma Harpia reduz o Status de um Membro em
comparam o Conselho Interno ao mais iludido dos 1 (mas nunca abaixo de 0), enquanto a Harpia falar
imperadores, tocando seus violinos enquanto o império mal dele. Uma Harpia pode gerar apenas um efeito
entra em colapso em chamas. de status único em um determinado momento, e
Mais informações sobre a Camarilla podem ser o efeito dura até o final da cena em que a Harpia
encontradas nas páginas 38-39 do V20. termina seu favor ou desaprova.

Príncipe
(Camarilla; Título de 5 pontos)
O Príncipe aplica e interpreta as Tradições; sua palavra é
Guardião do Elísio
lei em seu domínio, que se estende até onde ele tem o poder
ou influência para apoiá-lo. Enquanto os outros Membros (Camarilla; Título de 1 ponto)
do domínio respeitarem a autoridade do Príncipe, o Os deveres e privilégios do Guardião do Elísio são
Príncipe poderá emitir um veredicto sobre qualquer
descritos nas páginas 25 e 20 do V20.
assunto envolvendo as Tradições, até a reivindicação de
outro Membro ao Sangue. Cada coisa, desde a censura até Os deveres e privilégios do Guardião do Elísio começam e
a declaração de um Sangue, está à disposição do Príncipe. terminam naquelas salas sagradas. Uma vez fora de uma área
Os deveres e privilégios do Príncipe são descritos nas com status de Elísio , o Guardião é apenas outro Membro.
páginas 24-25 do V20. Os tipos de príncipe que governam De fato, alguns grandes domínios, ou em domínios em
os membros são muitos e variados. Um Príncipe sábio que o Príncipe descentraliza o poder de outros Membros
sabe que a regra deve ser apenas para desfrutar de apoio da Corte, cada Elísio tem seu próprio Guardião separado.
contínuo, mas um Príncipe tirano pode muito bem O resultado final é o mesmo: O Guardião do Elísio é
governar por meio do medo. anfitrião e segurança nesse lugar de augúrio, e somente
ele tem a capacidade de remover transgressores contra
Harpia civilidade e segurança pessoal.
(Camarilla; Título de 2 pontos) Aqueles que caem nesse papel — para poucos são aqueles
Os deveres e privilégios da Harpia são descritos na que procuram ativamente ser guardiões de feudos ocultos
página. 25 do V20. onde os vampiros podem se deleitar naturalmente — de
Para as crônicas que usam as regras de prestação forma comum. De fato, alguns Príncipes até usam o título
apresentadas no Capítulo Dois, as Harpias podem ser punitivamente, para ensinar vampiros recalcitrantes ou
os árbitros da validade ou satisfação de um benefício. presunçosos a aprender lições sobre a natureza do contrato
Nestas situações, se uma Harpia declarar uma benção social dos Membros.

20 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


Algoz Elísio ou enquanto a corte do Príncipe estiver em sessão,
a menos que o Príncipe esteja disposto a convocar uma
(Camarilla; Título de 1 ponto) audiência especial”. Bargo adverte que “o resultado não é
As responsabilidades desagradáveis do algoz são descritas vinculante, nem chamar o voto exige que outro Primogênito
naa página 25 do V20. vote, mas mostra a popular opinião dos Membros sobre
o assunto em questão e os Príncipes experientes fariam
O Status do Algoz é frequentemente considerado um
bem em dar atenção ao seu Primogênito”. Como o
ponto mais alto para fins de interação social com os
comentário de Bargo considerou, poucos Príncipes estão
seguidores que apreciam os esforços dele para afastar o
entusiasmados em ser forçados a considerar assuntos de
Tempo Sangue fraco.
política por ordem alheia, o Primogênito que se encontra
Embora o inverso não seja necessariamente verdadeiro invocando esse privilégio com frequência pode se achar
entre os escalões inferiores e os mais novos do domínio, dispensado de seus deveres depois disso. Um Primogênito
ele é raramente popular entre aqueles a quem ele pode pode chamar esta votação com a frequência que desejar,
eliminar uma noite caso ache necessário ou tenha isso mas se a votação falhar ou não tiver apoio popular, será
como responsabilidade . Se eles têm ou não a hostilidade um ponto de Status a menos por um mês . Se ela falhar
ativa da casta dos neófitos, sabe-se que os algozes são dois votos subsequentes, a perda do Status é permanente
frequentemente considerados vendidos ou cães de Caça (embora ele possa ganhar de volta através de algum outro
dos velhos Anciões. método, como é normal para o Status).
Xerife (Camarilla; Título de 2 pontos) Os privilégios e responsabilidades do Primogênito são
Os deveres do Xerife são descritos nas páginas 25 do V20. descritos nas páginas 25 e 25 do V20.

Invocando a autoridade do Príncipe, o Xerife pode violar Justicar


as tradições em alguns domínios onde a estabilidade é
mais importante que os direitos de Membros individuais.
(Camarilla; Título de 5 pontos)
O xerife pode empregar vários assistentes, desde que o O Justicar pode anular todo e qualquer princípio do
príncipe conceda autorização. Esse cargo é suficientemente Príncipe. Esta é uma quantidade imensa de poder, mas
amplo para fazer Ações muito versáteis especialmente é balanceada pela incapacidade dele de estabelecer a
quando se lida com aqueles que ameaçam a ordem dos própria política (embora alguns Justicares ativistas possam
Membros em um domínio. vetar todas as proclamações, com exceção daquelas que
eles “sugerem”). Em última análise, eles são responsáveis
Evidentemente, capacitar os agentes para agir acima perante o Conselho Interno da Camarilla, e aqueles que
da lei é o indicador didático da tirania e o sinal de um causam mais caos do que a ordem arriscam a ira desse
Príncipe desesperado ou opressivo. Tais Príncipes podem grupo secreto, macabro e aterrorizante de antigos Membros.
não durar muito tempo, mas o fazem a um grande custo
de suas reputações (e as de seus xerifes) a longo prazo. O papel do Justicar é descrito na página 26 do V20.
Nesses casos, um Narrador pode decidir que o Status de
Arconte
Título de um xerife que quebra as tradições é apenas 1
em vez de 2. (Camarilla; Título de 4 pontos)
Desnecessário dizer que os xerifes que violam as regras Os Arcontes são considerados acima da lei, porque eles
por sua própria conveniência política, e não pelos interesses servem aos Justicares e ao Conselho Interno; eles não
do príncipe, logo se vêem despojados de seus títulos e podem ser responsabilizados por transgressões contra
fome de sangue. as Tradições em domínios que visitam. Isto incomoda
muitos Príncipes (especialmente porque o aparecimento
Primogênito de um Arconte é geralmente a “última chance” antes
(Camarilla; Título de 3 pontos) da intervenção de um Justicar), mas o propósito dessa
imunidade é permitir que o Arconte tome as medidas
O Primogênito tem acesso ao Príncipe e o aconselha necessárias para colocar o domínio rebelde de volta em
em assuntos de importância envolvendo o domínio. De uma posição de estabilidade. Tal como acontece com
acordo com o notável estudioso da condição dos Membros, Justicares, Arcontes que abusam de seu privilégio podem
Claire Bargo, um Primogênito “pode forçar um Príncipe muito bem encontrar-se a responder ao Conselho Interno,
a reconhecer um voto em um tópico de importância mas, mesmo assim, esta convocação de anciãos é mais
pessoal — embora isso deva ser tipicamente feito em um provável ser favorável ao agente do que a um príncipe

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 21


que não pode sequer manter seu próprio território nenhuma mudança nas Tradições sobre a natureza dos
em ordem. No entanto, é um Arconte tolo aquele que relacionamentos dos Membros por uma razão primária:
despreza regularmente as tradições do “senso comum”, Seu sistema de Status torna as coisas muito confortáveis
como a Máscara, pois então ele está minando o propósito para eles. O poder para censurar Justicares e Arcontes,
de seu título. depor os Príncipes com uma palavra, conceder ou revogar
O Arconte é descrito na página 26 do V20. qualquer termo das Tradições, e declarar o direito de
outro vampiro de existir negado. O único equilíbrio de
Alastor poder para o Círculo Interno são outros vampiros de seu
status e título eminentes e aterrorizantes. E, de fato, esse
Camarilla; Título de 2 pontos) equilíbrio de poder está no centro da Jyhad e da Guerra
Os poderes de um Alastor são significativos, mas estreitos. das Eras da Camarilla.
Como um Arconte, ele não está sujeito às declarações
dos Príncipes ou mesmo ao governo de um Justicar, Senescal
mas desfruta dessa condição apenas quando caçando o (Camarilla; Título de 4 pontos)
Anátema.
O Senescal é o braço direito do Príncipe. O título em si
Os deveres do Alastor são descritos na página 26 da V20. é líquido e tem diferentes responsabilidades em diferentes
domínios. Em alguns casos, um Senescal tem pouco poder
Círculo Interno real, e é mais um título honorífico destinado a exaltar um
(Camarilla; Título de 7 pontos) colega ou conceder status a ele , em outros casos, é um
O Círculo Interno é descrito na página 26 do V20. poder ainda maior do que do próprio Príncipe, emitindo
decretos, fazendo julgamentos e aplicando o próprio Credo.
Como a mente governante que determina o conjunto Caso o príncipe seja incapaz ou não queira desempenhar
de políticas da Camarilla, ele tem todos os poderes que suas responsabilidades, o senescal pode lidar com algumas
ele escolhe para se conceder. O Círculo Interno tem delas, ou pode simplesmente esperar até que o príncipe
sido um corpo extremamente conservador, não tendo seja deposto e reivindicar o título.

22 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


O Príncipe decide quais dos seus próprios deveres e Harpias (veja acima). Algumas seitas além do Camarilla
privilégios pertencem ao Senescal. Se o principe não puder fazem uso da posição (às vezes sob um título diferente)
declarar os poderes do Senescal, esse pode reivindicar também. Em alguns desses domínios muito conservadores,
qualquer privilégio de Principado até que seja refutado o Chanceler lê a lista de pendências do domínio antes de
(ou até que um novo príncipe o recrute para seu grupo). qualquer reunião oficial de Membros da cidade, de modo
que o estado das obrigações dos Membros seja conhecido
Delegado por todos.
(Camarilla; Título de 1 ponto) O Chanceler tem a palavra final sobre a validade ou
O xerife às vezes recebe a capacidade de nomear delegados satisfação de um benefício (veja as regras de prestação no
para servir como investigadores afim de conseguir reforços. Capítulo Dois para mais informações). Ao menos que o
Delegados podem ser dedicados, inteligentes e peritos em chanceler declare uma divida cumprida , ela ainda existe,
suas devidas áreas , mas a grande maioria deles são sádico e qualquer contestação a essa dívida mantida pelo devedor
intimidadores que tem prazer em caçar frequentemente ou pelo detentor dela deve ser resolvida com o chanceler
aqueles que marcam como corruptos Justiça. ou com o príncipe.
Durante uma investigação ou interrogatório, um Chicote
delegado pode violar as tradições se for necessário levar um
Membro foragido ao inferno . Príncipes geralmente podem (Camarilla; Título de 2 pontos)
conceder uma boa quantidade de margem de respeito ao O chicote é um título de clã, ao qual o Membro
delegado , mas se repetidamente esse cometer crimes como é encarregado de motivar outros membros do clã a
agressões as regras ou violações onde é visto pelos mortais apresentar um semblante unificado em questões de
pode ser censurado ou pior. Ser punido severamente pelo política de clã. As obrigações de um chicote podem ser
xerife para que nunca esqueça das tradições. invisíveis para os membros de outros clãs quando se trata
de assuntos internos, ou podem ser evidentes no tribunal
Arauto de um Príncipe. Muitas vezes o chicote intimida seus
(Camarilla; Título de 1 ponto) companheiros de clã para que acompanhem a linha em
uma questão de importância pública na cidade.
O arauto atua como o porta voz do Príncipe, fazendo os
ditos desse serem conhecidos pelo domínio. por exemplo, Apesar de ser um título reconhecido, um chicote tem
um arauto recita as políticas do domínio nos Elísios , e fala pouca autoridade real, confiando na força da personalidade
os resultados de qualquer convocações formal quando um (ou ameaças terríveis) para persuadir seus companheiros
Príncipe e seu Tribunal definirem novas leis. também, uma de clã. Aqueles Membros que possuem o título de chicote
ele anuncia a chegada de um membro e intitula membros geralmente têm uma disposição impressionante de dados
nos eventos e em Elísios. Esta função pode gerar alguns relacionados à Expressão ou à Intimidação quando a
tipos de abuso, onde o arauto pode deliberadamente política do clã está em questão.
atrasar ou propositalmente esquecer de avisar de uma certa
política em questão. No entanto tais arautos raramente
Dux Bellorum
conseguem segurar suas posições após tais traição. (Camarilla; Título de 4 pontos)
Se um arauto não anunciar uma política em voz alta, Quando a Camarilla mobiliza seus membros como uma
as punições não poderão afetar um membro , pois um força de guerra, muitas vezes seleciona um Dux Bellorum
Cainita não pode ser retroativamente responsabilizado por entre as fileiras dos Justicares dos Arcontes, ou mesmo
algo que ele não sabia; caso quebre as leis do domínio, Alastores extremamente competentes. O Dux Bellorum
especialmente se uma política alterada recentemente é um marechal, o mestre de um combate da Camarilla.
entrou em vigor , mas ainda não foi comunicada. Ele pode ser um líder da linha de frente, liderando um
massacre sangrento em um domínio do Sabá, ou pode
Chanceler ser um estrategista planejador, organizando ataques de
(Camarilla; Título de 1 ponto) guerrilha para desestabilizar um território inimigo. O
método varia de um Dux Bellorum para outro , usando
Em domínios muito formais, o Chanceler mantém
a ira ou a esperteza.
registros de prestações, definindo quem prometeu o quê
a quem. Nem todos os domínios usam os serviços do O Dux Bellorum é a autoridade de campo em questões
Chanceler, pois alguns preferem destinar suas funções as de guerra, de modo que o valor desse título indica sua

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 23


posição restrita, porém inquestionável, durante os períodos
de assaltos, cercos e outros períodos de conflito aberto.
O Sabá
Até Príncipes e Justicares aceitam o Dux Bellorum (mesmo O Sabá se considera uma seita em guerra: a guerra contra
que nem sempre estejam felizes com isso). a Camarilla, a guerra contra os Antediluvianos, a guerra
contra o Inferno e a guerra contra qualquer um que não
Imperador concorde com sua marca única de espiritualidade marcial
(Camarilla; Título de 6 pontos) Essa espiritualidade é uma característica definidora
As noites modernas são tempos de desespero e, mão negra. Suas guerras são guerras santas, informando
ocasionalmente, a Camarilla volta suas atenções para um os Caminhos da Iluminação e a sistemática filosofia de
esforço de guerra. Nestes momentos de gravidade da seita, que cada Cainita é seu próprio mestre e não o peão de
a Torre de Marfim pode nomear “o Justicar dos Justicares” Anciões sonolentos orquestrando as ações dos Condenados
como um marechal de campo com um terrível poder que das profundezas frias do entorpecimento
serve como o campeão de toda a causa da Camarilla. Até Para a Mão Negra, os mortais são materiais; sacos de
mesmo os membros do Círculo Interno se reúnem em sangue de onde tirar o sustento antes de mergulharem de
torno do Imperador. , pois a própria invocação do título volta na luta. Os vampiros do Sabá detestam a própria
significa que a seita vê possível desgraça em seu futuro. idéia da Máscara, mas todos, exceto os mais obscuros,
O Imperador pode nomear e comandar de um a três compreendem os termos da guerra secreta e a necessidade
detentores de títulos de Dux Bellorum. de esconder sua existência — porque os mortais têm uma
Os Membros da Camarilla seguirão o Imperador até superioridade numérica inquestionável.
o próprio inferno sem questionar e terão de continuar Como tal, os títulos do Sabá são militaristas, baseados
a ser seus próprios mestres em vez de sucumbir à raiva, na liderança da seita no interminável conflito contra
fome ou medo alimentado pela Besta. O imperador pode os inimigos imortais que a desafiam. Eles são chefes de
empurrar a Torre de Marfim e os vampiros que a atendem guerra viciosos que mergulham os humanos do mundo em
a manifestações extremos sempre maiores sem cair no escravos de seus mestres mortos-vivos. Eles são hierofantes
frenesi maníaco por um tempo Esse domínio da razão zelosos que devem defender as almas do próximo do
dá às forças do Imperador a vantagem necessária para Sabá contra as depredações da Besta interior e as forças
superar mais inimigos primitivos. demoníacas sem ela. Eles são soldados imortais que
mergulham presas na garganta de seu inimigo deixando
Exilado sangue, fogo e ruína em seu rastro.
(Camarilla; Título Negativo) Entre os escalões mais baixos do Sabá, muitos Cainitas
O Exilado é um Membro que é considerado um nômades ou que habitam em paraísos comunitários, o
incômodo pelo Príncipe. Não gozando de nenhum melhor para permanecerem vivos é se protegerem com
dos direitos ou privilégios concedidos a um Membro números. Quando alguém sobe na hierarquia da seita,
reconhecido nesse domínio , ele não é necessariamente no entanto, a hipocrisia da Mão Negra se torna evidente.
banido do domínio, embora ela possa ser. Frequentemente, A seita é liderada pelos mesmos anciãos contra os quais
o título é conferido a calouros truculentos ou a outros a retórica do Sabá treme, e seus rancores são tão velhos
vampiros “inconsequentes” que um Príncipe considere e amargos quanto qualquer camarada da Camarilla.
abaixo de sua notificação, pois muitas vezes não é justificável Enquanto o culto da seita serve para unificá-lo contra rivais
o tumulto causado por declarar uma Caçada de Sangue externos, serve igualmente para distrair os jovens Cainitas
sobre ele. De fato, uma vez que os Membros transgressores ardentes do fato de que seus augustos líderes ainda são
se acalmem ou se desculpem, muitos Príncipes muitas vezes anciãos, que estão puxando suas cordas e manipulando-os
retiram o título de Exilado. Somente um príncipe pode uns contra os outros.
declarar ou revogar o título ,embora ela possa delegar essa Sem dúvida, o Sabá é uma entidade de paradoxo. Ele
autoridade a seu critério. odeia a tirania dos mais velhos, mas é um veículo para os
Esse título substitui outros títulos ou status em velhos demônios espertos atiçarem rivalidades seculares.
Antecedentes que um membro possa ter. Assim, um Despreza o poder dos Antediluvianos, mas muitos de seus
exilado não adiciona nenhum bônus de status as rolagens líderes são os filhos ou netos dos antigos. Esforça libertação
de dados sociais; em vez disso, ele subtrai um das rolagens espiritual e independência feroz, mas trata de atrocidades
de dados sociais em ações envolvendo aqueles que sabem mesquinhas. Mais do que qualquer outra coisa, o Sabá é
que ele é um Outcast. uma seita de extrema ideologia, seus adeptos encontram

24 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


algo no implacável dogma da Mão Negra para lhes dar O Sabá Verdadeiro tem corda suficiente para se enforcar.
propósito nas noites modernas. Não existem coisas como Eles são considerados membros da seita, mas também são
um Sabá casual. os membros “reais” mais baixos no totem político. Um
Para mais informações sobre o Sabá, páginas 40-43 do Cainita deve ser pelo menos o Verdadeiro Sabá antes que
V20. ela comece a ganhar Status na seita.

Arcebispo Ductus
(Sabá; Título de 5 Pontos) (Sabá; Título de 1 Ponto)
Como um Príncipe, o Arcebispo faz as regras em um Os deveres do Ductus descritos na página 26 do V20.
domínio do Sabá. Essa política geralmente se baseia em Em muitos casos, os Ducti se consideram “cavaleiros
alguma interpretação das Tradições, porque enquanto no campo”, tendo merecido a atenção ou o favor de um
o Sabá pode ser caótico, não é estúpido. Além disso, ao patrono do Sabá de posição mais alta. Dada a orientação
contrário da maioria dos príncipes, um arcebispo de um marcial do Sabá, isso não é surpreendente, mas nem sempre
domínio é designado (ou pelo menos endossado) pelo é bom para líderes de matilha em domínios estáveis da Mão
Sabá como uma seita. Golpes e praxis são relativamente Negra. Muitos Ducti se vêem despojados de seus títulos
raros nos domínios do Sabá, o que atribui muito mais quando o tempo de guerra diminui, ou sobrecarregados
valor à autoridade central e à ideologia da seita do que a com responsabilidades mais sutis que exigem abordagens
Camarilla mais igualitária. totalmente diferentes do que arrancar a garganta de
Os deveres e privilégios do Arcebispo são descritos nas um inimigo. A posição de Ductus é talvez o título mais
páginas. 25 do V20. Note que em alguns domínios do Sabá, frequentemente concedido e desocupado na seita.
um conselho de bispos assume a autoridade geralmente Sacerdote do Bando
associada ao arcebispo.
Um arcebispo é a autoridade suprema sobre qualquer
(Sabá; Título de 1 Ponto)
assunto que lhe seja apresentado em seu domínio; como O papel do Sacerdote do Bando é descrito nas páginas
com um príncipe, sua palavra é lei. Qualquer vampiro do 26-27 do V20.
Verdadeiro Sabá pode pedir ao Arcebispo para ouvir uma Sacerdotes são o complemento espiritual para o papel
queixa que possa ter e dar um veredicto. É claro que o mais combativo do Ductus no Sabá. Um Sacerdote pode ser
bastão de Sabedoria como um todo tem pouca tolerância um modelo de um Caminho da Iluminação, ou ele pode
para aqueles que não conseguem resolver suas próprias simplesmente resistir ao frenesi ou cavalgar a onda melhor
disputas. Invocar o julgamento de um Arcebispo é repleto do que a maioria. Os sacerdotes precisam do instinto
de perigos, pois pode resultar em ganhar a ira (e hostilidade) de se ajoelhar diante da Besta quando apropriado e do
desse ancião. Pelo menos, esconder-se atrás das vestes do senso mais elevado de si mesmo para fornecer a liderança
Arcebispo é uma maneira de perder o respeito que outro espiritual de uma matilha. É um papel amplo e variado
Sabá possa ter por um Cainita, de modo que o apelo à que inclui maníacos encharcados de sangue, enigmáticos
autoridade é melhor usá-lo com muita precaução , se é conspiradores e todo arquétipo de personalidade entre
que alguma vez for usar. quem demonstrou alguma habilidade de “manter sua
merda” quando as coisas se tornam estressantes.
Verdadeiro Sabá
(Sabá; Título de 0 pontos) Templário (Sabá; Título de 1 Ponto e
O verdadeiro Sabá são os Cainitas do Sabá que provaram Paladino (Sabá; Título de 1 Ponto)
ser dignos da existência continuada. Na maioria dos casos, O Templário é descrito na página 27 do V20. O Paladino
os vampiros Abraçados na seita em qualquer coisa que não desempenha um papel semelhante, com sutis distinções .
seja tempo de guerra são o Verdadeiro Sabá por padrão, Em geral, os Templários são os assassinos, louvados
aprendendo os caminhos da Mão Negra na instrução guerreiros e gladiadores pró-ativos do Sabá. Paladinos
de seus senhores. Durante tempos mais desesperados, tipicamente servem em papéis mais defensivos, como
no entanto, a seita abraça rapidamente e em grandes guarda de honra a um notável Cainita, ou na segurança
quantidades, e esses conscritos (ver Cabeça-de-Pá pag. 26) de um Priscus viajante. Os detalhes mais refinados são
não apreciam o mínimo respeito que o Sabá Verdadeiro em grande parte uma questão de cerimônia : Paladinos e
tem. Templários são os vampiros do Sabá que se distinguiram

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 25


no método e quantidade de violência horrível que podem
infligir a outros. Para uma seita que se orgulha de seu
estado quase constante de guerra, isso quer dizer algo.

Inquisidor
(Sabá; Título de 3 Pontos)
O Sabá tem um problema que as outras seitas veem
muito pouco por comparação: infernalismo. Aqueles que
venderiam suas almas para males maiores são excessivos na
seita, e sua influência é tal que o Sabá capacita certa classe
de Cainitas para lidar com eles. Inquisidores são muito
temidos e respeitados pelos Amaldiçoados da Espada de
Caim, quanto por aqueles que têm medo de serem pegos
na esteira de seu zelo. Os inquisidores aceitam literalmente
a repressão bíblica contra o sofrimento de uma bruxa e
ocasionalmente asseguram que não há espaço para erros ,
castigando aqueles que eventualmente virarão infernalistas,
que poderiam ajudar os infernalistas, ou que poderiam
não ter feito o suficiente para impedir os infernalistas e
faze-los falhar em suas atividades. Os inquisidores têm
grande liberdade para eliminar tais heresias, e com o Sabá
tão prontamente capaz de abraçar novos Cainitas quando
necessário, a seita não se importa com um pequeno dano
colateral se permitir que o resto deles permaneça soberano
suas almas.

Bispo
(Sabá; Título de 3 Pontos)
Descrito na página 27 do V20.
Refllexo da influência Cainita em um domínio. Os
deveres e privilégios do Bispo são de que tipicamente
possuem certa influência sobre um domínio em particular
em relação àquela esfera, o Bispo frequentemente cultiva
Influência e Status. Não é incomum, por exemplo, ter um
domínio do Sabá administrado pelo Bispo da Indústria,
um Bispo de uma Capela e o Bispo do Oculto, os quais
juraram fidelidade ao Arcebispo.

Priscus
(Sabá; Título de 3 Pontos)
Os deveres e privilégios do Priscus estão descritos na
página 27 do V20.
“Já que os Prisci emergem, aparentemente sem nenhum
padrão estabelecido, do meio da ralé do Sabá, é muito
difícil descrevê-los em termos universais”, escreveu certa
vez o Membro Leighton Borland em uma epístola a um
príncipe curioso. “No entanto, eles são cautelosos”,
continua Borland, “e têm um dom para perceber os
movimentos nos bastidores e as motivações ocultas de

26 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


outros vampiros, o que os ajuda a alcançar sua própria verdadeiros Sabá.
proeminência.” Em primeiro lugar, um Priscus não se Ser um Cabeça-de-pá impede o Membro de ser capaz
serve de perícias específicas, mas é muito perspicaz em de obter todos os outros títulos e status de prelúdio, à
matérias relacionadas a Manha, Política e Investigação. exceção de Sabá Verdadeiro (página 24) o qual ele precisa
Cardeal adquirir antes de qualquer coisa.

(Sabá; Título de 5 Pontos) O Movimento Anarquista


O papel do Cardeal está descrito na página 27 do V20.
O Movimento Anarquista odeia ser um “movimento,”
O Cardeal supervisiona um vasto território geográfico, embora este nome para a seita seja geralmente usado por
e ainda tem que ser capaz de compreender o impacto dos quem pertença a outras seitas (e alguns poucos Anarquistas
eventos que ocorrerem em qualquer lugar em seu interior. pedantes). Para os Anarquistas, os Anarquistas são só os
Surpreendentemente, para uma seita conduzida em Anarquistas, e qualquer um que diga o contrário enfie
grande parte por Dogma e Cruzada, os Cardeais do Sabá sua opinião naquele lugar. Nem todos os Anarquistas são
envolvem-se em um jogo bastante político, muitas vezes tão contenciosos sobre — bem, eles são sim, é por isso que
em desacordo entre si, em relação às suas políticas de eles são Anarquistas.
território, bem como no que se refere às outras seitas, A ideologia que une o Movimento Anarquista é um
e a ameaça dos Antediluvianos. Críticos da Mão Negra tanto autossuficiente. Eles não precisam de um Príncipe
apontam essas políticas diárias no topo como um dos ou de um Regente, porque, puta merda, esta não é a
maiores obstáculos do Sabá — uma vez que seus líderes estão Idade das Trevas. A Camarilla representa um sistema
tão dispostos a nutrir esses pequenos desentendimentos de privilégio herdado que venceu há séculos, a quem os
e tocar seus violinos enquanto seus impérios queimam Anarquistas pejorativamente referem-se como Plutocracia
de dentro pra fora. ou Oligarquia. O Sabá é um grupo de doidos varridos
adoradores do diabo que tocam fogo uns nos outros e fodem
Regente freiras pra atiçar ou assustar seus domínios. Ninguém
(Sabá; Título de 7 Pontos) nunca viu alguém desse tal de Talladega-Mahatma-Ra-
Ra-Ra de merda e o Inconnu é só um bando de hippies
O Regente é descrito na página 27 do V20.
que fingem que não são vampiros, mas o que é que eles
O Regente exerce o poder no Sabá de maneira similar fazem, bebem néctar das flores? Toda essa convenção de
àquela em que o Círculo Interno exerce sobre a Camarilla, seitas é uma armação pra servir como desculpa pra que
com uma importante diferença: enquanto o Círculo esse grupo de vampiros aqui possa fingir que é melhor de
Interno é um conselho, o Regente não responde a ninguém que aquele grupo de vampiros ali. Se não pode vencê-los,
e não é posto em cheque por ninguém. Esta autocracia faz junte-se a eles.
o Sabá muito mais ágil que a Camarilla, porém obviamente
Assim, o “Movimento Anarquista” é uma seita
muito mais suscetível à tirania e arrogância. De fato, o
extremamente aberta de Membros com convicções
Regente declara sua lei, que flui até aqueles que a apoiam e
semelhantes que recusa o contrato social com os Anciãos
praticam; quando se trata da seita, o Regente faz as regras.
que os outros vampiros tão cegamente aceitam. Pouca
Cabeça-de-Pá coisa mantém os Anarquistas juntos fora a sua união
contra a opressiva Guerra das Eras, que é o que muitos
(Sabá; Título Negativo) não-Anarquistas não conseguem entender. Um Anarquista
Cabeças-de-pá são os recipientes do Abraço coletivo não necessariamente odeia uma Ventrue por ela ser uma
do Sabá, criados como tropa de choque - ou bucha de Ventrue, mas poderia odiá-la por ser a criança de um
canhão - durante uma incursão ou outra ação agressiva Primógeno, e “apenas recebeu” acesso a todos os privilégios
da Mão Negra. que seu Senhor lhe deu. Se um Anarquista Ventrue se
Ninguém espera que os Cabeça-de-pá sobrevivam muito torna Barão por ter colhões de aço e pode dizer ao Príncipe
tempo, então, quando eles superam sua utilidade, Cainitas vizinho pra ir fuder com a maçaneta, bem, esse é um Barão
plenos do Sabá muitas vezes os acham problemáticos. que vale a pena apoiar, Ventrue ou não.
De fato, Cabeças-de-pá devem ceder a toda a hierarquia É importante Bittar que a Camarilla considere o
Sabá, e aqueles que não o fazem podem se ver apagados Movimento Anarquista uma facção sob sua alçada,
por supostos companheiros de seita. Também é possível decorrente de eventos que, séculos antes, resultaram
para Cabeças-de-pá provarem seu valor e se tornarem na criação de ambos, a Camarilla e os formalmente

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 27


reconhecidos Anarquistas… Bem como chamaram a Capataz
atenção da Inquisição da Igreja, a qual os Membros temem
até as noites atuais. Claro que a maioria dos Anarquistas (Anarquista; Título de 1 Ponto)
ressente-se e patrocínio imperialista, “porque é só uma O Capataz dos Anarquistas é um aparente paradoxo, pois
pilha gigante de merda de Ancião incandescente” como guardiões da ordem em domínios anarquicos tipicamente
afirma o Anarquista Smiling Jack. rejeitam tal ordem e autoridade. Ainda assim, poucos
são os Barões que são tão tolos a ponto de permitir a
Títulos Anarquistas geralmente são ganhos por
anarquia pura em seus domínios, porque tudo o que é
merecimento, muitas vezes se tornando até o apelido
necessário é uma pequena fagulha em um celeiro para
do Membro que o possui. A maioria reflete um grau
explodir a Máscara e trazer o inferno (mortal) sagrado
de fanfarronice, e muitos são construídos ao redor da
para baixo em qualquer outra pessoa. Apenas o mais tolo
coragem, vontade ou resiliência necessários para enfrentar
dos anarquistas coloca a fé cega em outros de sua seita,
os herdeiros das sociedades corruptas. Títulos Anarquistas
e pelo menos relutantemente reconhece a necessidade
também representam a disposição do Movimento em
de um assediador sancionado para manter na linha os
permanecer unido enquanto caem as fichas ou a Seita
baderneiros com menos princípios
vizinha está em uma cruzada. Afinal, um Anarquista sem
o outro é pouco mais que um Autarca. Um Capataz é semelhante a um Xerife (veja acima
e na página 25 do V20), mas muitas vezes tem menos
Para mais informações sobre Anarquistas, veja as páginas.
responsabilidade. Muitos agressores acabam assumindo
44-45 do V20.
esse papel, mas os Capatazes brutamontes devem tomar
Barão cuidado: em um domínio Anarquista, um Barão pode
acabar tomando o lado dos Membros que decidem que é
(Anarquista, Título de 4 Pontos) suficiente e que é hora de fisicamente causar uma mudança
Os deveres e privilégios de um Barão são similares aos de na atitude do Capataz. O Barão geralmente declara um
um Príncipe, mas os Membros que vagam pelos domínios Capataz, mas a opinião popular entre os Malditos do
de um Barão não necessariamente querem o mesmo tipo domínio pode rapidamente arruiná-lo.
de suposto ditador arrogante e dominador que dá as Na prática, o Capataz é muito parecido com o Xerife,
cartas em um Domínio da Camarilla. Como resultado, mas a falta de apoio formal do papel na forma do Barão
os poderes de um Barão são mais limitados que os de um reduz seu status por um ponto. A diferença no status
Príncipe, uma vez que os Anarquistas trocam um pouco implica a falta de estima que muitos anarquistas possuem
de autoridade e segurança por sua liberdade. O Barão é por figuras de autoridade.
mais discutido na página 25 do V20.
Como um Príncipe, um Barão interpreta as Tradições Senhor da Guerra
em seu Domínio. Diferente de um Príncipe, um Barão não (Anarquista; Título de 3 Pontos)
tem a mesma quantidade de autoridade incontestável que
Um Barão esperto sabe que a maioria dos domínios
um Príncipe possui, e rege seu Domínio mais pautado na
anarquistas são construídos sobre o sangue e o músculo
razão, no populismo e na força de sua personalidade do
daqueles dispostos a lutar contra o domínio sectário mais
que na gravidade de seu título. Sua palavra é Lei, mas é
opressivo. Assim, um sábio Barão respeita seus Senhores
uma Lei firmada através de contrato social com os outros
da Guerra. Eles são aqueles anarquistas que são tão
Anarquistas
carismáticos ou violentos que podem incitar um grupo
Um Barão pode render um veredicto em qualquer de ralé sem freios a uma insurreição combativa.
assunto envolvendo as Tradições da Máscara e Domínio,
Os senhores da guerra podem ser líderes de gangues,
mas em um Domínio Anarquista, as outras Tradições são
ideólogos políticos de padres de culto ou chefes sindicais
liberadas para que os Membros resolvam entre si. Um
que agitam os bastões, qualquer que seja o caso, eles
Anarquista pode fazer um apelo a um Barão para resolver
representam a liderança motivacional de facções de
tais questões, mas, em último caso, mesmo a intervenção
combate nos domínios dos Anarquistas . A menos que o
do Barão nessas questões é um conselho, não uma regra.
Movimento Anarquista consiga colocar em ação um golpe
Um Barão certamente mereceu o Status e o respeito que
não-violento, ele provavelmente precisará da assistência de
podem reforçar tal conselho, mas isso não deixa de ser
um Senhor da Guerra ou três para montar seus exércitos,
só um conselho.
e esses Senhores da Guerra continuarão a ser influentes
mesmo depois que a revolta tiver sucesso ou falhar. Por

28 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


fim, eles inspiram seus seguidores, seja qual for a forma Negra. Isso se adequa ao gosto da seita, no entanto, para
que sua organização. os poucos Membros que planejam com sabedoria seus
objetivos, quanto menos membros se oporem a eles
Coiote conscientemente, melhor.
(Anarquista; Título de 1 Ponto) Na verdade, muitos membros da seita não entendem os
O Coiote é especializado em coletar Vampiros de caminhos de seus líderes mais veneráveis. Ao contrário da
domínios. Na maioria dos casos, o Coiote contrabandeia Camarilla, ela trabalha em direção a um propósito, sendo
os desertores da Camarilla ou do Sabá para os domínios mais oculta possível. Ao contrário do Sabá, A Verdadeira
Anarquistas ou apenas para fora dos seus territórios. Em Mão Negra frequentemente evita a derrubada violenta
alguns casos, porém, o Coiote fica feliz em ganhar um das instituições mortais e da tradição Cainita, preferindo
dinheirinho ou uma bênção e não faz muitas perguntas em vez disso, trabalhar com sutileza, má orientação e
sobre sua “carga” ou seu destino. Afinal, um dos benefícios emprego de segredos sobrenaturais. A Tal’Mahe’Ra não
de ser um Anarquista é poder escolher o seu próprio credo. possui as ambições mundanas do Movimento Anarquista,
Para ouvir um Membro conhecido como Joe Sousa dizer: a curiosidade existencial do Inconnu e os interesses
“Um coiote experiente sabe como suavizar conversas e paroquiais dos clãs independentes.
engordar as rodas do sistema, e sabe como trilhar o seu O que a Tal’Mahe’Ra persegue é uma posição de
caminho para sair de uma situação...ou evitá-los para supremacia vampírica. Eles veem os mortais como
começar.“E desde que Sousa vem contrabandeando rebanhos, que existem para sustentá-los em sua busca para
vampiros através de linhas de todo o Estado Anarquista restabelecer a soberania vampírica de forma semelhante
de postos avançados da outras seitas na região há mais de a da Primeira Cidade. A fortaleza da seita no Mundo
uma década, ele sabe do que está falando. Inferior foi de fato criada para ser a ressonância mística da
Primeira Cidade dos Membros, e através de manipulações
Zelador
sombrias estendidas das energias da morte inerentes à
(Anarquista; Título de 2 Pontos) forma vampírica (e até mesmo algumas fora daquelas
Os anarquistas tendem a incomodar-se quanto a ideia da condição de amaldiçoados), a Tal’Mahe’Ra deseja
de outra pessoa acompanhando-os vem à tona. Devido derrubar o véu entre os mundos dos vivos e dos mortos
a isso o Zelador de um domínio anarquista tende a ser ou empurrar a Primeira Cidade de volta através desse véu.
um Membro desconhecido. É da responsabilidade dele Até esse tempo, eles servem como guardiões de antigos
saber — em um grau ou outro — quem está no domínio segredos dos Membros, com alguns dos quais residem
na forma de antigos presságios, talvez até contando entre
Para a maioria dos Barões, ele simplesmente fornece seus números alguns dos Antediluvianos progenitores.
informações suficientes para evitar surpresas desagradáveis.
Se o Barão acha que o domínio abriga apenas uma dúzia Os membros da Verdadeira Mão Negra são Amaldiçoados
de Cainitas, mas na verdade 40 vampiros famintos estão exaltados que veem o vampirismo como estado, e os
rondando as ruas, esse Barão vai se encontrar gastando mortais, que tornam possível a existência dos vampiros,
muito tempo e esforço limpando muito mais bagunça do devem ser cultivados e até protegidos para que os Membros
que ele achava que tinha nas mãos dele. Os Barões mais possam continuar a existir. Naturalmente, a fragilidade
tirânicos usam o Zelador não apenas para contar quantos das vidas e mentes mortais significa que elas devem ser
Membros estão no domínio, mas para saber quem são e protegidas, tanto de coisas que não deveriam conhecer
o que estão fazendo — e esse é o tipo de abuso de poder como daqueles Membros insensíveis que as atacariam sem
que incita os Anarquistas a massacrar o Zelador e cravar restrições. A Seita é paciente, entendendo a inexorabilidade
uma estaca no Barão. que vem com a imortalidade imperfeita. Sua formalidade
na estrutura ocasionalmente aparece para os estrangeiros
Assim, o papel do Zelador é aquele que se presta a como uma polidez rígida ou uma crueldade desapaixonada.
ser recebido com suspeita, mesmo que os Anarquistas
reconheçam relutantemente sua necessidade. Com isso dito, a mentalidade da Verdadeira Mão
Negra é quase incompreensível para muitos Membros
A Tal’Mahe’Ra modernos. A Tal’Mahe’Ra é parte do culto à morte, parte
da sociedade arqueológica, parte do grupo de bruxas e parte
Outras Seitas são em grande parte incapazes de da conspiração de mestres secretos. “Proteger” os mortais
compreender os objetivos e métodos da Tal’Mahe’Ra, pode tomar a forma de fugir com eles, condicionando-
os quais dão ar de mistério e suspense à Verdadeira Mão os, escravizando-os ou ligando-os a abismos mortais para

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 29


proteger ou reconstruir mentes destroçadas e corpos
quebrados. A Tal’Mahe’Ra viu em primeira mão alguns
dos horrores mais terríveis que o Mundo das Trevas tem a
oferecer e, em alguns casos, descobriu-os acidentalmente.
Elementos de sua filosofia são totalmente alheios
aos Membros das seitas mais prevalentes e acessíveis,
tornando as coexistências com outras seitas extremamente
complicadas às vezes. A Verdadeira Mão Negra percebe
isso e tenta se mover da forma mais invisível possível, a
fim de manter seus segredos escondidos.
Aqueles que possuem títulos na Tal’Mahe’Ra conhecem
seu lugar e suas responsabilidades. A sociedade deles
é estratificada, com certa quantidade de mobilidade
meritocrática. de Status entre seus agentes de campo,
mas com um corpo elaborado de mandatos espirituais e
pré-destinos ocultos entre suas fileiras aristocráticas. Seus
membros são frequentemente dedicados ao fanatismo,
embora se possa argumentar que os membros da
Verdadeira Mão Negra têm maiores oportunidades de paz
ou conforto se saírem da seita, eles permanecem firmes.
Embora seus caminhos sejam horripilantes, e a Besta esteja
perpetuamente perto da superfície, os Tal’Mahe’Ra são
verdadeiros crentes.

Del’Roh
(Tal’Mahe’Ra; Título de 5 Pontos)
Envolta em segredo, a autoridade final da Verdadeira
Mão Negra direciona sua seita sombria da fortaleza da
facção para muito além do véu da vida e da morte. De fato,
vampiros inescrutáveis que reivindicam esse angustioso
título raramente enxergam o mundo físico; os assuntos
místicos da seita os mantêm firmemente enraizados no
submundo, onde reside a maioria de seus recursos e
desafios.
O Del’Roh toma todas as decisões políticas para a
Tal’Mahe’Ra e todos os membros desta seita se submetem
ao seu julgamento. As preocupações da seita têm pouco em
comum com os assuntos mais terrestres da Camarilla, do
Sabá, dos Anarquistas e dos Independentes, sendo, em vez
disso, sobre os movimentos dos mortos e certas relíquias
terríveis que se acredita serem protegidas por agentes da
seita oculta no reino da morte e da sombra.
Enquanto o Del’Roh permanecer no Mundo Inferior,
ele terá acesso aos escravos que servem a seita, dando-lhe
efetivamente infinita vitae enquanto estiver no reduto
sombrio da seita.

30 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


Serafins em sabotagem política, seduzindo membros de outras
seitas para a Mão ou dominando os mistérios ocultos.
(Tal’Mahe’Ra; Título de 4 pontos) São Especialistas reconhecidos em seus campos escolhidos
Com grande parte da atenção dos Del’Roh voltada e têm grande competência que compensa a influência
para o que está além do sudário da morte, os Serafins obscura e comparativamente menor de sua seita.
servem como líderes da Tal’Mahe’Ra no mundo físico.
Os deveres do Serafins são observar os acontecimentos Shakar
de Kin, reportando-se à seita e conduzindo seus esforços (Tal’Mahe’Ra; Título de 1 ponto )
temporais. Cerca de metade dos Serafins são agentes de
Assassinos fanáticos da Tal’Mahe’Ra, os shakar têm
cobertura profunda a qualquer momento, trabalhando em
apenas uma ambição: elevar-se na estima de sua seita
posições dentro da Camarilla e do Sabá (e, raramente, dos
matando seus inimigos. Sejam eles assassinos empunhando
Anarquistas). A outra metade pertence ao ramo leste da
lâminas que atacam das sombras ou senhores da guerra
Mão Negra. Todos são secretos e poderosos, coordenando
gelados que esmagam seus inimigos com força bruta,
os esforços de sua seita por trás de vários apelidos e
os shakar não buscam nem um motivo e matam sem
identidades sombrias.
questionar. Eles são temidos pelos poucos membros de
Serafins respondem apenas ao Del’Roh em termos de outras seitas que os conhecem, embora sua visão dogmática
autoridade da seita. Além disso, a Tal’Mahe’Ra se esforça e fé cega em suas ordens lhes dê pouco respeito fora de
para esconder as identidades de seus generais de campo. Os sua própria seita.
Serafins Sábios cultivam um Plano de Fundo de Identidade
Alternativa ou três (o que pode ser adicionalmente útil se Qadi
o vampiro deixar seus deveres como Serafim em desgraça (Tal’Mahe’Ra; título de 3 pontos)
ou maldição ...)
Os juízes e líderes de tribunal da Tal’Mahe’Ra, os Qadis,
Lich interpretam e julgam o corpo milenar, impenetravelmente
complexo e totalmente estranho da política da Verdadeira
(Tal’Mahe’Ra; Título de 4 pontos) Mão Negra. O que informa as razões pelas quais eles
Os Liches da Verdadeira Mão Negra são o que resta de constroem e aplicam regras pode não ser visível ou até
magos mortais pujantes e malignos que se juraram à causa mesmo compreensível para pessoas de fora ou membros
da Tal’Mahe’Ra e empregaram rituais de escoriação da alma menores da Mão Negra e sua perspectiva é muitas vezes
a fim de preservar eles mesmos no estado de imortalidade influenciada pelos princípios religiosos da seita tanto
infernal conferido pelo vampirismo. Embora o Abraço quanto pela grande quantidade de politicagem que
extinga a centelha da iluminação cósmica que permite acontece nos bastidores ao qual têm a capacidade de
que os verdadeiros magos imponham suas vontades ao reconstruir o dogma das necessidades materiais da seita ou
mundo, isso não destrói o conhecimento que essas criaturas da facção de tradições históricas. entre os Qadi, encontra-
perversas acumularam antes de se juntar às fileiras dos se monstros velhos e terríveis à sua própria imagem com
amaldiçoados. aspectos únicos .
Três Membros possuem o título de Lich em qualquer Rawi
Tempo dado. Esses indivíduos monstruosos são muito
respeitados e temidos dentro da Tal’Mahe’Ra e o próprio (Tal’Mahe’Ra; título de 2 pontos)
Del’Roh considera seus conhecimentos e conselhos. Eles Como “Guardiões da História”, os Rawis são uma
quase nunca se preocupam com os interesses do mundo tradição quase mo- mática da Tal’Mahe’Ra. Deles é o
físico, dedicando seu tempo e atenção à cidade, além do patrocínio de proteger e preservar as Rubricas Guardadas,
muro da morte ... e dos reinos mais distantes. uma doutrina incompleta, mas antiga, que diz respeito
a alguns casos que entram em conflito ou contradizem
Dominador o Livro de Nod, enquanto em outros eles têm paridade
(Tal’Mahe’Ra; Título de 3 pontos) quase perfeita. Rawis podem ser cuidadores desses scripts
Se os Serafins são os generais de campo, os Dominadores inestimáveis em suas bibliotecas do submundo ou eles
da Verdadeira Mão Negra são seus capitães. Cada podem se aventurar no mundo físico em busca de escritos
Dominador tem uma especialidade na qual ele opera para preencher as lacunas das origens dos condenados.
para a Tal’Mahe’Ra, seja escravizando os mortais para A Guarda Rubra é responsável por proteger esses
serem treinados como servos de carniçais, envolvendo-se documentos da história vampírica.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 31


Quli
(Tal’Mahe’Ra; título negativo)
A fortaleza bizarra e sobrenatural que a Tal’Mahe’Ra
mantém além do véu da morte é um grupo de servos
dedicados para apoiar os hábitos da seita. A maioria das
tarefas é responsabilidade de um exército de carniçais, que
as concretizam com muito sofrimento, mas não são poucos
vampiros que ocupam as fileiras dos trabalhadores que
pertencem como bens móveis à Mão Verdadeira. Qulis
são os piores desses Membros, pois eles ainda mantêm sua
vontade, personalidade e todas as capacidades e fraquezas
sangrentas dos vampiros. Infelizmente, vivem com medo
constante de vampiros temerosos, esquisitos e muitas vezes
insanos. Dentro das muralhas da fortaleza da Verdadeira
Mão Negra, Qulis segue servilmente as ordens, embora
possam odiá-las. Fora de suas circunstâncias desesperadas
no reduto Tal’Mahe’Ra, muitas vezes é impossível prever
como um Quli poderia ser. O trabalho que a Verdadeira
Mão Negra envia ao Qulis para realizar, especialmente no
mundo físico, é geralmente cruel e vil, incluindo sequestro,
assassinato e a coleta de escravos ou artefatos horripilantes.

O Inconnu
Por mais imperfeita que seja a seita dos Inconnu,
seus papéis e títulos são ainda mais misteriosos para os
observadores externos. De fato, os Membros da seita não
parecem se reunir e até mesmo saber que um aliado está
presente em um domínio , sendo frequentemente uma
façanha conhecer ou revelar um inconnu , pois eles não
se prestam a isso. Tão imperfeitamente quanto o grupo é
entendido como muito evidente, pelo menos nos termos
com os quais a maioria dos vampiros está familiarizada.
Da maneira como os outros Membros os veem, eles
fazem pouco mais do que observar os assuntos de outras
seitas e vampiros se desdobrando. Assim, o único título
verdadeiramente confiável da seita é o de “Monitor”,
que reflete as percepções das outras seitas. Os próprios
Inconnu não deram nenhuma indicação de sua verdadeira
estrutura, papel ou intenção.
O pouco que os Membros fora da seita sabem sobre o
Inconnu é que seus membros são muito raros, é difícil
encontrar um Cainita que poderia até mesmo nomear
um domínio reivindicado sob a Práxis da seita e que eles
parecem buscar o consolo oferecido pelo possivelmente
herético mito da Golconda. Ainda assim, quando um
membro desse grupo evasiva se revela em um domínio,
o resultado é sempre significante.A seita pode recrutar
, anunciar uma revolta em um domínio, pode seduzir
crianças pensativas dos lados de seus pais ou ela pode
desaparecer diante dos olhos reunidos da corte de um

32 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


Príncipe ou do meio de um julgamento da Inquisição aplicada por outros vampiros escarnecedores, ou se é
do Sabá. Por esta razão, os líderes das seitas que alegam realmente um empate com as noites de uma Era Clássica
Práxis em um dado território frequentemente olham com muito antiga é desconhecido, mas os membros mais
desconfiança para um auto-denominado Inconnu, assim experientes notam que poucos pedintes itinerantes da
quando revelam-se em um domínio, os resultados são Inconnu tentam reivindicar o título.
catastróficos , pois sua aparência causa caos e turbulência.
Títulos Específicos de Clã
Monitor Títulos podem surgir entre clãs e seitas. Os títulos para
os quais cada clã concede refletem os interesses e agendas
(Inconnu Título de 3 pontos) desses clãs, recompensando o Membro individual e o
Em uma seita tão amplamente misteriosa quanto a próprio clã (se o Membro intitulado está fazendo seu
Inconnu, os títulos que constituem a hierarquia da facção trabalho de forma mais propensa).
raramente são conhecidos, muito menos compreendidos.
Os clãs independentes são os usuários mais frequentes
O Monitor é talvez o mais alto título do Inconnu, como
de títulos únicos e específicos porque estes criptografam
a seita é tão descentralizada, ela não tem soberania
nomenclaturas para ter sua própria identidade única,
dominante ou corpo governante. Um Monitor parece
certas funções ou características que ele reverencia acima
fazer exatamente o que o título implica: Ele observa,
de outras.
distante, as ações dos outros vampiros no domínio. Os
monitores geralmente chegam ao poder e se tornam as
figuras mais proeminentes, se não poderosas, em suas Novos Títulos
cidades. Mas para que fim eles estão assistindo, a quem Nem todo título precisa extrair necessariamente sua
eles relatam, e como eles governam nos domínios onde estima da seita ou clã que o honra. Alguns Membros
eles reivindicam a práxis? Nenhum fora da seita tem uma alcançam proeminência fora do modelo sectário, enquanto
resposta adequada, e os Inconnu respondem apenas com as práticas de outros são consideradas dignas de nota se um
um silêncio cauteloso. Príncipe ou Arcebispo reivindica o domínio. Os exemplos
Os monitores são especialistas em esconder sua presença a seguir podem se encaixar bem em muitos estilos de
em uma cidade. De fato, Eles são tão bons em se esconder crônicas diferentes, e também podem ser usados como
que os vampiros cautelosos ficam se perguntando o que os modelos para os jogadores considerarem seus próprios
Monitores das cidades estão armando quando permitem títulos de Membros baseados em mérito ou experiência.
que sua presença seja conhecida. Místico
Equestre (Título de 1 ponto)
(Inconnu; Título de 1 ponto) O Membro Místico é conhecido por muitos apelidos
Alguns Inconnu se resignam à não-vida nômade, vagando como: sábio, espiritualista, feiticeiro, bruxa. Os vampiros
de domínio em domínio em uma busca incessante por que ganham o título de Místico (ou seu equivalente local)
respostas às questões que cada um dos grupos faz mais são reconhecidos como habilidosos nos caminhos secretos
cedo ou mais tarde. Esses Inconnu enfrentam os perigos do ocultismo (veja o Inquisidor, acima). Tremere e Tzimisce
de viajar , os caprichos de inumeráveis domínios hostis, frequentemente os odeiam e a quem eles consideram
mas ao longo do caminho eles podem encontrar acólitos como ameaças.
ou confidentes, ou simplesmente transmitir um pouco Poucos procuram despertar a ira de um místico
de sabedoria que enfraquece a alma de um Membro em conhecido, porque aqueles que barganham suas almas
desespero. Ao contrário de um Monitor, que se estabelece ou sua posição de poder sobrenatural se tornam inimigos
em um domínio e observa, o Equestre adota sua filosofia hediondos. Naturalmente dominam, um ocultismo
transcendente e a compartilha de domínio a domínio com místico, “as artes negras”, feitiçaria, ou mesmo taumaturgia
qualquer um que ouça. infernal, para elevar seu próprio poder ou para suprir
Seu nome é curioso, relembrando uma classe de pares necessidades Sanguinárias . As vezes o místico do clã
romanos que conseguiu colocar em campo seus próprios pode muito bem ser um charlatão, com pouco mais do
cavalos em tempos de batalha. Se este termo para esses que truques de uso inteligente de Disciplinas apoiando
pedintes que buscam a Golconda é uma apelação irônica este título e reputação.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 33


Guardiões compensados porque aqueles que permanecem fiéis ao
seu dever possuem um trabalho arduamente desagradável.
(Título de 2 pontos)
A sociedade de Membros ocasionalmente dá origem a Escatologista
Guardiões, particularmente em domínios contestados ou (Título de 1 ponto)
tenuamente controlados. Eles existem de alguma forma
Os mortos-vivos não têm limites para profecias que
ou de outra em todas as seitas e seu dever é ultrapassar e
os inspirem a atos cada vez maiores de terror, maldade
patrulhar os limites das fronteiras do domínio para que
e desespero. Os escatologistas estudam esses presságios
“eles” não entrem, seja quem for “eles”: Sabá , Anarquistas,
do fim dos tempos e consultam seus líderes locais sobre
coniventes com a Camarilla, desde que alguém esteja
a melhor forma para abordá-los. Parte adivinho, parte
tentando tirar o território dos vampiros que o dominam,
pessimista, e parte erudito esotérico, ele pode se achar
um Guardião pode agir fazendo os invasores recuar ou
um conselheiro de último recurso ou pode ser o primeiro
destrui-los .
Membro a quem os presbíteros preocupados falam. Seja
O Guardião tem grandes poderes e uma responsabilidade qual for o caso, raramente trás Boas notícias para os
árdua, mas alguém tem que cumpri-la. Ele tem o direito vampiros locais. Quando um escatologista fala, geralmente
de atacar e matar Membros não identificados ou é com conselhos sobre algum método terrível para protelar
estrangeiros em um domínio estabelecido. É claro que, se o fim dos tempos.
for excessivamente zeloso e descobrir que acabou de matar
alguém que tenha recebido o privilégio ou reconhecimento Transcendente
do Príncipe ou arcebispo, é melhor que ele tenha um (Título de 3 pontos)
bom decreto principesco ou um favor ecumênico que
garanta um ponto adicional de Recursos, rebanho, ou Aqueles que buscam o estado de Golconda procuram
Influencia para possuir um álibi muito verossímil ou um Superar a maldição de Caim. Transcendente é o vampiro
bode expiatório sem noção da verdade para ser sacrificado. que se acredita ter atingido esse estado sublime.
Em alguns domínios, os Guardiões são muito bem Um verdadeiro Transcendente é aquele que de fato

34 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


alcançou a Golconda , isso torna possível identificar um ganham o título de Caçador de Recompensa. Aqueles
pretendente falso ao Titulo. Note, também, que entre Cainitas descarados que pegam os Lupinos selvagens e
os vampiros cujo mantêm a Golconda de forma falsa reivindicam troféus sobre o corpo desses metamorfos,
como seguidores de certos Caminhos, o benefício padrão clamam esse título às vezes, mas também aqueles que se
do Status pode ser inexistente , mas ainda gozam dos envolvem com magos hostis ou até mesmo matam um
benefícios do status do título e pagam metade do custo do incompreensível Bom Companheiro. Caçadores de
normal para adquiri-lo. Recompensa frequentemente dão nomes para si mesmos
nas reuniões dos Membros em um domínio local, onde
Cônsul exibem seus terríveis troféus e se gabam diante de seus
(Título de 3 pontos) companheiros Amaldiçoados.
O título de Cônsul tem muitas variações, mas a principal Apenas os Caçadores de Recompensa sortudos,
responsabilidade é atuar como diplomata cultural entre conseguem matar suas presas sem preparação. Qualquer
seitas, clãs ou quaisquer outras facções. Por exemplo, Caçador de Recompensa que mereça seu Sangue sabe
dois domínios vizinhos, um da Camarilla e um do Sabá, muito bem sobre o que está caçando e gasta um esforço
podem ter seus Cônsules residentes na cidade da outra significativo aprendendo o folclore e o comportamento
seita para atuar como contatos e conselheiros. Quando dos seres sobrenaturais que se dedicou a perseguir.
um membro do domínio de origem tiver uma pergunta
sobre a organização à qual o Cônsul pertence, ele pode Apanhador de Ratos
aproximar-se e questiona-lo. (Título Negativo)
Desnecessário dizer que os deveres do Cônsul às vezes o Nem todos os Membros escolhem sufocar a Besta com o
colocam em situações políticas muito difíceis, muitas das sangue das vacas. Alguns optam por saciar sua sede com a
quais podem se transformar em violência, especialmente vitae de criaturas menores. Especialmente entre os jovens
se a relação entre as duas facções vampíricas estiver Membros, uma reação inicial ao horror de se tornar um
presente. Assim, o Cônsul é frequentemente um título vampiro e a necessidade de se alimentar do sangue do que
concedido a um Membro muito poderoso ou àqueles a uma vez foram é demais para suportar. Eles abandonam
quem simplesmente a seita queira que desapareça. o sangue mortal, subsistindo com o de ratos, morcegos,
A honestidade e o respeito do Cônsul são primordiais. pássaros, cães, gatos, qualquer coisa que eles possam pegar,
Quando no domínio não confiam no Cônsul visitante, que não implorem ou raciocinem como eles. Os Caçadores
ele deve ir rapidamente para casa ou ele pode ser banido, de Ratos têm o estigma entre os Membros mais velhos ou
empilhado ou mesmo queimado como forma de protesto. os “melhores ajustados”, que veem pouco propósito em
Se o domínio de origem do cônsul acredita que ele é mais negar o que eles se tornaram.
uma responsabilidade do que um ativo, a autoridade de
origem pode revogar seu status diplomático, efetivamente
Caitiff
prejudicando a estadia do Cônsul em um domínio hostil . (Título Negativo)
Um cônsul pode aplicar o status acumulado em seu A palavra Caitiff tem duas conotações. A primeira
domínio de origem, bem como o status refletido por seu significa que um Cainita é um membro de linhagem
título para as paradas de dados sociais enquanto estiver defeituosa ou desconhecida, ou talvez que tenha sido
em seu trabalho diplomático. (Para outros Membros, renegado, mas não extinta pelo seu pai. Isso implica que o
Status em uma seita não é reconhecido por outras seitas, Membro é um erro, nem mesmo digno de ser um vampiro.
pelo menos formalmente; ver V20, p. 118.) Note que este “Caitiff, neste contexto, é um título impreciso e
benefício de Status deixa de existir em tempos de guerra arbitrariamente usado c p. 23), ou pode ser usado como uma
aberta entre as duas facções. difamação de alguém que pode referir-se coloquialmente
Caçador de Recompensa a um pária (veja acima, cinta por irmãos de sangue ou
pai. Em outro No contexto (veja o seguinte folheto de
(Título de 2 pontos) duas páginas), um Caitiff é um Membro que não tem
Aqueles vampiros que se dedicam à guerra com os características distintas de clã, um vampiro que não foi
moradores não-Membros da noite ocasionalmente “impresso” com o legado da linhagem de seu pai.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 35


Indesejados e abandonados, os Caitffs encheram as
fileiras da sociedade vampírica nas últimas décadas.
São os resultados de erros, arrependimentos, frenesi e
más escolhas. Muitos têm a sorte de ter até uma vaga
lembrança de seu pai e do Abraço, enquanto a maioria
tropeça sem entender o que são. Aqueles que encontram
uma maneira de sobreviver são a exceção em vez da regra,
e alguns desses Lixos se tornam notórios Membros por
direito próprio.
A única coisa que os Caitiffs tem em comum é a
ausência — de marcas que os identificam como parte de
um clã em particular. Os estudiosos da espécie especulam
que algum tipo de conexão entre o pai e a criança ocorre
após o Abraço, como um “imprinting” que dá a um
Brujah sua raiva, um Nosferatu sua desfiguração, ou
um Lasombra sua propensão a manipular sombras .Por
qualquer razão, o Caitiff não tem nada disso. Eles podem
estar zangados, feios, ou preferem a escuridão, mas na
melhor das hipóteses, eles são uma sombra pálida do
clã de seu pai. Enquanto esta tabula rasa os impede de
se encontrar nas hierarquias de clãs da sociedade dos
Membros, isso também significa que eles não têm as
barreiras para superar — aprender demais as capacidades
intrincadas de dominar uma mente mortal se apresentam
tão facilmente a um Caitiff quanto a força sobrenatural
ou a manipulação da insanidade.
Apelido: Lixos
Seitas: A Camarilla considera que os Caitiffs não são
nada além de soldados descartáveis — cidadãos de segunda
classe que podem ser lançados em seus inimigos quando
é a hora certa. Alguns Caitiff se apegam a qualquer tipo
de proteção e aceitação, enquanto outros se rebelam
por serem tratados como descartáveis e olham para
o Movimento Anarquista ou até para o Sabá como
alternativas. Outros ainda rejeitam a política como algo
sem importância, ganhando vida fora da periferia
da Torre de Marfim ou se tornam Autarcas. Parece
que a cada noite mais e mais vampiros sem clã são
feitos, e alguns até se uniram como um “clã” dentro

36 CAPÍTULO UM; TÍTULOS


do Sabá. Em algum momento, eles vão fazer os Membros
escutá-los. Esteriótipos
Aparência: Com o convém a suas origens quadriculadas, Assamita: Eles normalmente nos deixam em paz.
um olhar colocado muitas vezes acompanha o Caitiff, Repetem algo sobre “sangue sujo”, porém não
que muitas vezes tem que dedicar grande parte de sua tenho reclamações
atenção à sobrevivência em uma sociedade vampírica que
preferiria varrê-los. Muitos são visualmente semelhantes Brujah: Inimigos comuns não nos fazem amigos.
aos Brujah, Gangrel e outros “clãs de rua”, embora isso seja Seguidores de Set: O equivalente a dirigir uma
mais uma característica etnográfica do que uma atitude. van branca com “Free Candy!” pintado ao lado
Para aqueles Caitiffs que são receberam atenção de seu com spray.
clã e conseguiram se divorciar , sua aparência pode refletir
bem o sucesso ou o fracasso de seus esforços para criar Gangrel: Se você conseguir convencê-los a não
um lugar para si no mundo dos condenados estripá-lo à vista, eles podem ser bem tolerantes.
Refúgio: Como em sua aparência, os refúgios de Caitiffs Giovanni: Nunca ouvi falar deles.
são diversos; muitos deles têm que se contentar com o
Lasombra: Conheça um novo babaca, me sinto
que eles podem encontrar, ou com qualquer refúgio que
como um velho idiota.
possam convencer outro Membro a deixá-los ocultos.
Poucos são capazes de manter algo mais do que um domínio Malkavian: Eles têm uma doença ou enxergam
menor, e muitos Caitiffs são nômades ou simplesmente todo segredo. O problema é que você não sabe
não têm refúgios. diferenciar um tipo do outro.
Background: Caitiffs podem ter qualquer background Nosferatu: Miséria adora companhia.
, porem a maioria reflete tanto a ignorância sobre seus Especialmente a companhia que pode chantagear.
antepassados quanto sobre si mesmos. De fato , nas
sociedades mais formais das seitas, alguns Lixos se esforçam Ravnos: Eles parecem querer que nós confiemos
muito para obscurecer os detalhes de suas origens. neles, e isso me dá arrepios.
Criação de Personagem: Qualquer uma das três Toreador: Eles são geralmente os primeiros a
categorias de Atributo é apropriada para um Caitiff nos desafiar por não termos sido perguntados
escolher como primordial, de acordo com seu histórico se queríamos ser vampiros. Como se eles fossem
ou o que seu senhor viu nelas. Os talentos são muitas um grande grupo de puxa sacos.
vezes habilidades primárias, refletindo o que o Caitiff
tem que fazer para se proteger. Poucos Caitiff têm muitos Tremere: Eu tenho que voltar ao meu refúgio
Antecedentes , preferindo o valor prático imediato de para desligar o forno ou algo assim.
reforçar a Força de Vontade ou ter recebido um punhado Tzimisce: Os morcegos deixaram a torre do sino.
de Disciplinas de baixo nível. As vítimas foram sangradas. Mortos-vivos, mortos-
Disciplinas do Clã: O Caitiff pode comprar qualquer vivos, mortos-vivos.
Disciplina na criação do personagem, dependendo da Ventrue: Ocupe o Elísio ! Eu sou os 99 por cento!
aprovação do Narrador. No entanto, o custo para aumentar
todas as Disciplinas com pontos de experiência é seis vezes Camarilla: Foda-se, milorde.
o nível atual ao invés dos cinco habituais para Disciplinas
Sabá: Foda-se, Drácula.
no Clã ou sete para de Disciplinas fora do Clã
Fraquezas: Por causa de seu estigma social, um Caitiff Anarquistas: Ótimo, porque não?!
é incapaz de levar o background status na criação do
personagem. Além de ser sem um “clã”, Caitiff também é os Caitiff podem se estabelecer como os senhores das proles
um título negativo (veja p. 33). Até que ele se estabeleça em com seus próprios ilícitos e rachados Abraços. Não é de
um domínio ou grupo social, terá dificuldades em todos surpreender que esses ladinos desvinculados continuem
os testes Sociais com vampiros não-Caitiffs aumentado a dar má reputação ao resto de sua família.
em dois pontos. Quando um Caitiff abraça , sua cria
também é Caitiff. Citação: Pare de me tratar como
merda. Eu não pedi pedi por isso!
Organização: Nenhuma para falar. Em alguns domínios,

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 37


Capítulo Dois:
Prestação
Oh! Mas que teia embolada nós tecemos.
— Sir Walter Scott, Marmion

Enquanto o poder sobre outro morto-vivo pode ser o mais Essa é, talvez, a maior ironia da Prestação, ser assentada
próximo de uma “Moeda dos Amaldiçoados”, favores e na confiança de um monstro-coberto-de-sangue por
benefícios também configuram um comércio efervescente. outro. No mundo dos mortos-vivos, confiança é um luxo
O processo de trocas, retorno e requerimento de favores, raro e inestimável. Ainda assim, todo o contrato social
conhecido como Prestação, é a pedra angular da estrutura dos Membros, seja no débito de um Ancião ou de um
social vampírica. Para simplificar, um Membro esperto Neófito, ou mesmo entre as linhas das Seitas, se baseia
concede favores, enquanto um tolo, os requere tornando nessas promessas.
servo de suas promessas e de seus débitos. Um vampiro que
requere favores ainda não merecidos de outros Membros,
logo encontra sua existência determinada pelas obrigações
ao que ele requereu. Em troca de um favor qualquer, ele
Favores
se torna uma marionete dos que o ajudaram. A promessa de um Membro para outro é conhecida
A Família é um nó bizantino de favores devidos, lealdades como favor. Favores vem em uma grande variedade de
juradas, débitos pagos e promessas quebradas. Do mais alto significatividade, desde um Trivial a um Vital. Em alguns
Príncipe ao mais baixo Neófito, a moeda dos Membros- domínios, favores funcionam como créditos, neste caso,
após o sangue, é claro- é o favor. um vampiro já precisa dever um favor para poder requerer
outro; o vampiro deve ser visto como confiável por outros
Todos as seitas e todos os Membros praticam a Prestação, mortos-vivos. Já em outros domínios, acontece o oposto-
quer eles admitam ou não. Na realidade, alguns lidam quanto mais favores o vampiro deve, menos ele é visto como
com a mesma de forma branda, mais como um costume, capaz de pagá-los. A única verdade universal entre todos
enquanto outros a abordam de forma severa e rigorosa. os domínios é que um favor concedido, é uma dívida, e,
Em alguns domínios, um vampiro influente, sabe bem não há maneira de lidar com ela de forma que não seja
que favores são devidos de quem e para quem (veja em pagando-a ou tendo-a revogada pelo credor.
“Chanceler,” p.22) enquanto em outros a ordem social é
menos estruturada, se baseando nos precários conceitos Críticos e observadores da Família concluem que os
de “confiança”. termos das dívidas são feitos de acordo com as capacidades
do vampiro devedor. Pode ser uma dívida Trivial para um

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 39


Príncipe perdoar um membro que transgrediu às Tradições, Eventualmente o Neófito não tem opção a não ser procurar
e uma dívida Vital para um Neófito perjurar-se ante um proteção, o que o leva a porta de Kovich. O Ancião aumenta
Arcebispo para salvar um certo Prisco. Infelizmente, para a dívida, e o Neófito acaba de dar o primeiro passo na
o devedor, a “taxa de câmbio nem sempre funciona a rede de Prestação dos Amaldiçoados. Se isso soa como
seu favor, portanto, o tal Prisco salvo pelo Neófito está um esquema de “proteção de vizinhança” ou um sistema
contraindo uma dívida significativa, especialmente se o semi-feudal de crime organizado, bem, ele o é.
Neófito rapidamente subir na pirâmide social do Sabá e Veteranos da não-vida, nêmesis nas existências dos
considerar agradável a sua definição de ‘dívida Vital’ ”. Membros, favorecem manobras que colocam potenciais
Favores também transcendem as seitas e até mesmo as devedores em situações de grande perigo, apenas para os
autoridades locais. O antigo adágio da culpa por associação resgatarem dramaticamente, colocando as pobres vítimas
se aplica aqui também, gerando várias relações conflituosas. em seu débito. Tal tática engloba; deixar a localização do
Se um Membro deve a outro um “Favor Vital”, e este outro refúgio de um vampiro vazar, tanto para um rival quanto
é declarado alvo da “Caçada de Sangue”, isso não apaga para um caçador e então, entrar em cena logo quando
o Favor devido. Então o que o vampiro fará? Ele estará o inimigo vai agir. Do resgate, é apenas um curto passo
condenado se honrar a dívida (ajudar o alvo da Caçada da concessão de uma certa quantidade de privilégios no
de Sangue) e também estará se não o fizer (ignorar uma próprio território do Neófito (“O seu não é seguro”), e,
promessa jurada). Alguns Príncipes e Arcebispos revogam lentamente, noite após noite, veia após veia, Favor após
o pagamento de dívidas (de Favores) nesses casos, mas a Favor, a vítima deve toda sua capacidade de existir às
controvérsia das “circunstâncias especiais” tende a seguir graças de seu nem-tão-altruístico benfeitor. No outro lado
aqueles revogados de suas dívidas. Cainitas são, é claro, da moeda, alguns Membros adotam a tática de pedir o
um grupo instável. máximo de favores, contrair o máximo de dívidas, como
É claro, essas complexidades ilustram o porque dos forma de proteção, acreditando que seus muitos credores
sistemas de Favores e promessas serem tão intrincados. vão querer mantê-los vivos, para poderem cobra-los. Isso
tende a funcionar melhor nos domínios da Camarilla
do que nos do Sabá ou Anarquistas, poucos entre os
Tecendo a Teia Tal’Mahe´Ra tolerariam tal loucura.
O processo de estabelecimento do débito de uma
Prestação é simples. Um Membro pede ajuda de um outro Tipos de Favores
em um assunto, em troca de um favor no futuro ou um
Cainita ajuda outro em um momento de dificuldade - No geral, a sociedade dos Amaldiçoados reconhece
entendendo que o favor vai ser pago mais tarde. O mais quatro classificações de Favores.
sábio dentre os Membros mantém registro dos Favores Favores Triviais: Os mais fáceis de requerer e de pagar.
devidos e age com grande cautela de modo a não contrair Um Favor Trivial pode consistir em ajudar um Membro
dívidas maiores do que ele pode pagar a qualquer momento. faminto na busca por sangue, acalmando um vampiro
Entre as seitas mais formais, incluindo a Camarilla e o hostil, evitando um possível frenesi, introduzindo o Neófito
Sabá, dívidas de Prestação podem ser cobradas a qualquer ao melhor clube da cidade ou oferecendo espaço para um
momento(literalmente), portanto, é uma política prudente conhecido embriagado-por-sangue passar o dia. Favores
ter certeza de que se tem a capacidade de pagar uma dívida, Triviais são fáceis de cumprir, e normalmente requerem
independente das circunstâncias. muito pouco risco em sua realização. Ainda assim os
Nem todos os Favores crescem voluntariamente. Anciãos Membros recordam de sua troca e execução. Até porque,
tem se provado mestres em manipular os jovens Membros nunca se sabe quando um colega pode se tornar truculento
para posições em que eles não têm escolha senão pedir e precisar ser lembrado da miríade das pequenas coisas
por ajuda, tornando-se servos do Ancião. A natureza dos que outros Amaldiçoados fizeram por ele.
relacionamentos entre os Amaldiçoados tem um papel Favores Menores: Requerem que um Membro se
excepcionalmente importante nessa dinâmica social. O atrapalhe para o realizar ou o pagar. Eles podem necessitar
mentor de um Membro pode também ser senhor de outro. de um pequeno desvio ou até um certo risco para seu
Por exemplo, uma companhia de Holding, manipulada cumprimento. Esse risco não precisa ser físico. Na realidade,
pelo ancião Meshenko Kovich pode comprar o prédio para muitos Membros, o risco de gafe social ou perda de
no qual um Neófito possui uma boate, e imediatamente uma fonte acadêmica pode ser mais preocupante do que
começar a prejudica-lo com inspeções de saúde “proativas”, uma ferida física. Exemplos de Favores Menores incluem
burocracias de aluguel e aumentos arbitrários de custos. votar a favor de outro Membro em uma convocação, prover

40 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


alimento em um momento desesperado ou esconder um de Membro é raro no Mundo das Trevas.
Membro (sem perguntas) de um Malkaviano louco-por-
vingança clamando por seu sangue. A Fundação
Favores Maiores: Podem alterar o fluxo dos assuntos de A maioria dos jovens Membros aprende a arte da
um Membro em um domínio, direta ou indiretamente. Prestação (se eles tiverem sorte) como a arte de ganhar e
Favores como esse invariavelmente são um convite para conceder Favores. Os Membros modernos frequentemente
um evento de risco pessoal significativo ou um grande definem a Prestação como “Uma mão lava a outra”.
investimento de esforço. Novamente, riscos tomados não Infelizmente, muitos Neófitos apenas aprendem a
tem de ser físicos- um Toreador relutante pode financiar Prestação através de Anciãos habilidosos, Senhores cruéis,
um bando descontrolado de Caitiff no domínio de um Mentores enganadores, que tiram vantagem deles, não
Tremere, arriscando exposição e perda de seu prório os dando nenhuma chance de aprender sob condições
status e renda. (E então, quando os Caitiff atacarem e eficazes. Poderia-se esperar menos dos Amaldiçoados?
depuserem os Tremere, o Toreador será capaz de tomar
suas possses para si. Até que os Caitiff se cansem dele e Muitos Membros (Neófitos ou Ancilla) tanto
cobrem outro Favor para apagar sua dívida com ele ou para inexperientes ou desesperados já se encontraram em
cobrir seu envolvimento com seu infeliz desaparecimento) dívidas absurdas, devido a ignorância aos vários trâmites
Favores Maiores normalmente não surgem no calor do da Prestação. Isso não é totalmente falha deles. Não são
momento, pelo contrário, normalmente representam um poucos os Cainitas de Status elevados que para facilitar
constante investimento de tempo e recursos, na espera de seus acordos escolhem, deliberadamente, não informar
um resultado a longo-prazo. Tendo isso dito, um Cainita, outros Membros sobre o risco em potencial ou soltar
desesperado o suficiente por um favor, pode muito desinformações deliberadas , quando isso os favorece.
bem prometer um Favor Maior por uma ação rápida e Isso, é claro, os garante a oportunidade de ajudar os
momentânea. Exemplos incluem declarar um vampiro alvo desafortunados, aumentando suas dívidas, ‘contraindo’
de uma vingança de clã, convencer o Príncipe a rescindir um Favor para tentar saldar outro.
uma concessão de área de caça, prover para os Aliados de A santidade do sistema de Prestação é muito importante
outro vampiro na polícia informações sobre as atividades para os Membros que se beneficiam da hierarquia e do
ilícitas da gangue de um Membro, votando o contrário status quo, particularmente aqueles Anciões de que
do esperado em um conselho de normas entre Bispos. passaram os séculos cultivando vastas redes de dívidas. Se
Favores Vitais: Os mais raros e mais valiosos de de repente, torna-se aceitável a quebra de uma promessa,
todos os Favores comercializados pelos Amaldiçoados. então, a sociedade Cainita- em sua totalidade com seu
Ironicamente, esses são os Favores mais requisitados no centenário templo de obrigações e formalidade de Favores-
calor do momento, mesmo apesar de sua gravidade. Como se torna inválida. Desnecessário dizer que poucos Anciões
o nome já informa, esses Favores são tudo que está entre de qualquer seita pretendem permitir que isso jamais
um Cainita e a Morte Final. Eles não necessariamente aconteça. Tais investimentos em Favores são os grandes
têm de surgir sob tais circunstâncias - um Anarquista recursos na mini-jyhad que todos os Membros jogam.
suspeito pode prometer um FAVOR Vital a um bando Como tal, todo vampiro, independente da Seita ou Clã,
rival de Anarquistas no interesse de derrubar um Barão seja devedor ou não, tem um vasto interesse na manutenção
mutualmente detestado, visando ainda fortalecer sua da formalidade do sistema de Prestação. Qualquer outro
própria reinvindicação da baronia ,mas a maioria dos prospecto representaria a completa quebra da Família: A
Favores Vitais são extremos e jurados sob grande e iminente anarquia é a porta de entrada para a besta.
tensão. Alguns Membros se regozijam da ironia adicional
do nome do Favor: Dado que vampiros são não-vivos, é O Pagamento de Favores
uma Satisfação deliciosa poder determinar em que um Enquanto em alguns domínios há rigorosas convenções
outro Membro teria de dar a vida para obter. Exemplos de no que se refere a observação e registro de quem deve para
Favores Vitais englobam a clara salvação de um Membro quem, o pagamento é relativamente simples. Uma vez que
de um grande apuro, mas também incluem esconder um o Membro credor se declara “pago” está feito.
grave segredo, a proteção de um amante mortal ou a oferta
de um álibi para um crime que o Cainita requerente do Tendo isso dito um pouco de administração pode se
Favor está tentando esconder. Alguns vampiros guiados fazer necessário. Em domínios em que as Harpias (ou
pela honra, irão até a Morte para pagar um Favor Vital, outro título; veja “Chanceler,” p. 22) mantém registro da
tal é o seu senso de dever ante o débito. É claro, tal tipo Prestação, um Cainita satisfeito pode precisar reportar o

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 41


pagamento de um Favor. Em domínios muito formais, qualquer criazinha de merda com uma língua mentirosa
um Favor deve ser “pago” (ou estabelecido) no Elísio ou seria o próprio Príncipe.
outro local de encontro no domínio dos vampiros. Enfim, alguns domínios mão-de-ferro podem garantir o
Trapaceando cumprimento das regras da Prestação através da criação de
regras de segurança próprias. Uso de Dominação podem
É claro, dada a natureza dos Membros, um contrato social
descobrir se um Favor foi honradamente pago. Os Tremere
tão simples possui sua própria fraqueza em potencial. Se o
têm rituais capazes de trazer a verdade à tona de uma
Nosferatu da Primigênie avisa para a Ancilla Gangrel que
língua mentirosa, e certos rituais do Sabá e bruxarias da
seu Favor foi quitado, e então “se esquece” de ter declarado
Tal´Mahe´Ra tem efeitos similares. Até mesmo entre o
seu pagamento, que escolha a Gangrel tem? Quem vai
Movimento Anarquista, uma boa tortura à moda antiga
acreditar num forasteiro desprezível? Na realidade, se o
pode extrair uma confissão da promessa real (mas com
Nosferatu ‘jogar sujo’, quem vai sequer acreditar que um
uma margem de erro maior).
Primigênie estava em um aperto para precisar da ajuda de
uma escória-rastejante para início de conversa? Enquanto os Membros que tentam se esquivar de dívidas
normalmente terminam mal, aquele que mata seu credor
Um Cainita é tão bom quanto sua palavra, se esse
para evitar o pagamento de um Favor recebe uma punição
Primigênie Nosferatu for frequentemente denunciado
infinitamente pior (se sua traição for descoberta). Na
para o Ancillae por abusos do contrato social, bem,
maioria dos casos, os anciões de um domínio reservam
talvez haja sentido nas acusações. Mesmo dentre as fileiras
a maioria dos Favores, logo eles seriam as prováveis
de uma Seita, um vampiro, querendo foder outro, tão
vítimas da “quitação de dívida” se assassinato fosse uma
obviamente e não graciosamente para ganho pessoal,
forma mais fácil de ser absolvido. Para servir de exemplo
merece o que quer que venha contra ele. Não é tanto porque
para Membros desesperados, anciãos e outros líderes de
a sociedade Cainita quer proteger a pobre e desiludida
opinião tendem a agir pesado contra aqueles que matam
Ancilla Gangrel, é porque eles mesmos não querem ser
para escapar de suas obrigações. Qualquer Membro que
fodidos e, se eles podem fazê-lo derrubando um potencial
escolha a infligir Morte Final ao invés da quitação de
rival que está jogando rápido e sujo, bem, dois coelhos
dívidas tem, como melhor opção, a Lextalionis ou ser
com uma cajadada só. Se poder fosse tão fácil de obter,
colocado na primeira fila para o Festim de Sangue. O pior

42 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


pode, bem... ser impronunciável ,mas entre os Membros conservador ferrenho confiar em um súdito que negocia
percorrem infinitos rumores terríveis para desencorajar abertamente com um grupo de terroristas que se opõe a
outros quebradores de juramentos em potencial. tudo que o seu título representa?
Obviamente, os poderosos dentro dos domínios, tendem Em certos momentos, a unidade de um clã se torna mais
a tratar de forma desfavorável os quebradores de juramento. importante do que a lealdade a uma seita, Membros das
Seja um Príncipe ou um Serafim a autoridade máxima treze grandes famílias dos vampiros (e, tão frequentemente
em uma cidade, tudo leva para a questão da confiança. quanto os membros de linhagens marginalizadas) podem
Um Membro que quebra uma promessa demonstra que se fechar contra influência externa. Particularmente entre
ele coloca seus próprios interesses acima dos de outros. os clãs Nosferatu, Gangrel, Malkavian e Brujah, uma
E quando a sobrevivência dos Membros depende em promessa para um de mesmo Sangue, tem, às vezes, mais
manter a existência dos Amaldiçoados em segredo do peso que uma de juramento de lealdade a uma ideologia.
mundo mortal, um vampiro que não é confiável para uma Note que, a maioria da lealdade desses clãs pertence a
promessa, não pode ser confiado um segredo. A maioria outros clãs que se sentem desfavorecidos ou, que são
dos líderes Cainitas entendem que um sangrento acerto pouco menos que fanáticos sobre a construção das seitas.
de contas é a opção mais segura. Um Membro traidor vai Quando certos poderes afastam a identidade de clãs, há
trair novamente, então remova-o do domínio. É melhor alguns que se confortam com tão supressão. Os Nosferatu
estar seguro do que estacado e torrado pelo sol. são certamente os mais ativos nesse aspecto, e sua vasta
rede de informações que conecta os seus esgotos, a faz sem
Prestação entre Seitas consideração de ideologia ou de geografia. Um segredo,
É por esse motivo que os vampiros de todas as seitas é um segredo, e o valor da informação é maior do que
trabalham (pelo menos até certo ponto) com as convenções qualquer tirano Ventrue ou Lasombra poderia sugerir.
da Prestação. Troca de favores entre seitas habilita o acesso
Como sempre, a política dos Membros tem companheiros
a recursos e táticas que não estão sempre disponíveis
estranhos. Aqueles com mentes empreendedoras ou
para aqueles que não querem olhar além da ideologia.
aproximações não ortodoxas podem encontrar seus maiores
Se a Arcebispo não quer um Giovanni trapaceiro em
adversários entre os seus supostos pares ideológicos. Mentes
seu domínio, por que diabos iria o Príncipe quere-lo?
pequenas compensam por controvérsias viciosas.
Vampiros de outras seitas ainda são vampiros, portanto, um
embusteiro que se esquiva de uma promessa nessa noite, vai
se esquivar de uma promessa para você na próxima noite. Favores como Commodities
Até porque, auto interesse é a razão por trás de todas as Assim como uma Boneca de Sangue suja, débitos
Tradições, seja um Príncipe ou um Monitor ás aplicando. circulam por entre as fileiras dos mortos-vivos. Como
Isso não quer dizer que vai tudo bem quando Cainitas bancos de ações, favores movem-se constantemente entre
de facções diferentes usam de Prestação uns com os outros. os Membros, sendo recuperados, fazendo-se pendentes,
Vampiros linhas-duras de todas as seitas podem se utilizar ou mantidos em notas promissórias ou, em outros casos,
do pensamento “Nós-contra-todos”, questionando a manobrados para que se torne difícil manter controle de
lealdade do jurado. Um Membro que parece se beneficiar quem deve para quem. Poucos domínios tem um sistema
muito de trabalhar “fora das regras” de sua própria seita formal qualquer para troca de Favores. Tais acordos operam
pode perder Status ou ser extirpado de seus títulos na mais entre as linhas de, “Katherine, a Toreadora, me deve
mesma. Eles podem ter que pagar dízimos de vitae, aceitar certa consideração, logo, vou dize-la para te conceder uma
laços de sangue ou começar a trabalhar pelas costas da audiência, isso se você disser para Pavel, aquele Nosferatu
seita. Então, novamente, em domínios mais liberais, pode , que algumas fofocas seriam úteis para chamar a atenção
ser que ninguém nem mesmo erga uma sobrancelha , do Tremere Carlos e seu acordo com o cachorrinho do
assim eles podem até mesmo traçar o caminho para que Príncipe”. Todos menos os domínios mais informais
outros também possam expandir seus próprios interesses. têm algum tipo de protocolo. O Novato, cujo débito
circula de um credor para outro, deve aprender sobre a
Os relacionamentos mais difíceis na Prestação entre transferência, caso contrário, ele corre o risco de negar
seitas, não surpreendentemente, são entre a Camarilla e um acordo perfeitamente válido, por pelo que ele pensa
o Sabá, visto que as filosofias das duas são simetricamente ser uma razão perfeitamente válida, causando um colapso
opostas. Mesmo assim, os favores prometidos entre a de toda a rede de Prestação.
Camarilla e o Movimento Anarquista são friamente
escrutinizados, dado que o sucesso de uma seita, geralmente Como um benefício extra, a permissão de que um
leva a obstaculização dos da outra. Como pode um Príncipe inferior saiba que o Membro que passou seu favor não

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 43


sentia que seu débito valia a pena ser mantido é um pilar mais problemático acontece e o Príncipe decide fazer dela
da ordem da sociedade vampírica. Promessas móveis de um exemplo, o inquisidor liga o favor falso com cobertura
um Cainita para outro, são tanto um caso de Prestação de um infernalista, etc.
quanto jura-las em primeiro lugar.
Um jogador pode gastar seu Poder de Vontade para
realizar um sucesso automático nessa rolagem, mas o
Poder de Vontade gasto dessa maneira não poderá ser
Sistema Opcional: Compra de Favores recuperado se o escândalo vier à tona posteriormente
Normalmente, favores são adquiridos como resultado de (veja abaixo). Pontos gastos dessa maneira são cumulativos,
jogatina e solução de problemas por parte dos personagens então, é possível estar restrito de recuperar vários pontos
dos jogadores. Entretanto, com o consentimento do de Poder de Vontade.
Narrador, um jogador pode investir pontos de experiência
em um favor, representando algo que aconteceu “nos A unidade de tempo para tal rolagem está a critério
bastidores” ou em outro momento em que um Membro do Narrador. Muitas vezes, as notícias entre Membros
o deveu. Um jogador pode obter um favor apenas com viajam rápido, e a rolagem representa uma única cena,
um personagem do Narrador, e o Narrador deve trabalhar tal qual uma contente convocação ao Elísio ou a Palla
como jogador para determinar os detalhes da transação Grande. Noutras vezes outra coisa ocupa a atenção dos
realizada com o outro vampiro. Amaldiçoados, portanto uma rolagem pode representar
um período como um mês. Uma vez que a rolagem sucede
Note que não é possível comprar um Favor Vital desta um número de vezes igual a cinco mais um para cada
maneira. Tal promessa “livradora de cadeia” está fora do etapa de gravidade do Favor (+1 para um trivial, +2 para
alcance do uso de pontos de experiências. um menor, etc), o escândalo ou suspeita terá passado e
o personagem não mais estará em risco de descoberta.
Favores Custo em pontos de experiência Note que o propósito desse sistema é de abstrair os
Favor trivial 3 Membros do ciclo do rumo, vendedores de segredos
Favor menor 7 Nosferatu, fofocas entre vampiros, etc. Se um Cainita
ou grupo busca ativamente rumores de falsificações de
Favor maior 20 outros vampiros, o Narrador deve lidar com as rolagens
Favor Vital — apropriadas, talvez até criando toda uma história sobre
a busca. Nesse caso, mesmo tendo acumulado um certo
número de sucessos na rolagem abstrata, não protegerá
Sistema Opicional: Mentiroso, o vampiro. Se alguém consegue encontrar uma prova
Mentiroso contundente, eles se tornam certamente capazes de
expor o Membro traidor. Nenhum esqueleto no armário
Um personagem pode escolher falsificar a condição
desaparece completamente apenas porque o personagem
de um favor, declarando-o devolvido ou ainda intacto,
conseguiu sucessos, como descrito acima.
quaisquer que seja o oposto da verdade. A critério do
Narrador, um favor pode circular entre as redes de fofoca É de responsabilidade do jogador trapaceador-de-favores
e conversas privadas dos Amaldiçoadas. e do Narrador formular os benefícios da falsificação do
favor em suas condições, por parte do Membro. Poucos
O Narrador rola uma série de dados igual a Manipulação
vampiros de qualquer Status, independente da seita, olham
ou Raciocínio do personagem (o que for maior) mais o
de forma favorável para a falsificação da satisfação de
Subterfúgio ou Investigação (o que for maior) menos
favores. Isso trapaceia todo o contrato social dos vampiros,
o Status do personagem (quanto mais conhecido for
e, melhor, alguns eruditos muitas vezes concluem, excluir
o personagem, mais difícil é de falsificar o favor). Se a
uma única parte transgressora do que derrubar todo a
rolagem obtiver sucesso, o personagem cobriu seus rastros
estrutura precária. Nas noites modernas, quando promessas
por um período (cena, noite, etc) como determinado pelo
podem ser gravadas em dispositivos digitais e distribuídas
Narrador. Se a rolagem falhar, evidências acerca da falsidade
do favor vem à tona. Nesse caso, o Status do personagem para cada Cainita no domínio com o click de um botão,
cai em um ponto para cada nível de gravidade do favor manter a estabilidade do domínio vale gastar um pouco
(-1 para um trivial, -2 para um menor, etc., até o mínimo mais de sangue.
de 0) por um mês. Em um fracasso especial, algo muito

44 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


A PRÁTICA DA
estilo da Camarilla e o Sabá pratica bullying fervoroso
(com um espaço para fogo e fanatismo).

PRESTAÇÃO Além disso, um Membro que deve um favor a outro é


percebido como inferior ao primeiro. Essa percepção só
Não está nos interesses de um vampiro cobrar os se aplica aos que sabem da dívida e muitos vampiros que
favores que ele acabou de ganhar. Afinal, um vampiro vasculham sujeira dos poderosos fazem com que todo o
sabido de dever a outro um benefício provavelmente se Domínio saiba o mais rápido possível. Se o Cainita faz essa
tornaria suspeito de algo se o Membro a quem ele devia sequência de maneira efetiva, o credor ganha prestígio,
desaparecesse. (ver “Traição,” p. 40), com potenciais enquanto o devedor perde. Ainda melhor, quanto mais
sequências fatais. tempo o débito se sustentar, mais prestígio se acumula
sobre o credor. É de interesse do vampiro que detém o
Autoproteção esclarecida não é o único motivo para se favor, se apegar a isso o quanto for possível, apesar de a
manter um favor. Enquanto um cainita tiver um débito maioria dos credores evitarem puxar a coleira dos seus
pendente, ele tem que estar sempre atento à possibilidade devedores com muita frequência ou força. Uma vez que
de ter sua dívida cobrada. Não pode agir tão livremente o favor seja pago, as seitas costumam fazer vista grossa se
quanto gostaria, por medo de ser chamado para pagar um devedor abusado se vinga de um credor muito rígido.
sua promessa. Você não pode enxotar a Harpia Toreador
para fazer um acordo com um Tzimisce “do outro time”
se o colega de grupo da Harpia Ventrue sabe que você tem Atenuando a Dúvida Social
um caso com a amante mortal do Xerife, por exemplo. Poucos Membros gostam da ideia de ter contas
Manter um vampiro em débito e insinuar que isso pode pendentes. É socialmente embaraçoso, financeiramente
ser cobrado a qualquer momento é um método efetivo doloroso e potencialmente perigoso. Como resultado, a
de paralisa-lo, reprimir sua ambição, e força-lo a guardar maioria dos Cainitas procura pagar as suas pendências
uma parte de seus recursos para a ocasião. Esse jogo de assim que eles possam fazê-lo de maneira segura. Aqueles
movimento e contra movimento leva as características da que estenderam os favores têm um interesse investido em
seita em que acontece. A Vingança sangrenta caracteriza prolongar esses débitos, assim o resultado pode ser um
os domínios Anárquicos, jogos políticos perigosos são o jogo de gato e rato, com os devedores freneticamente

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 45


tentando fazer favores a quem devem, enquanto estes se foder em um acordo, mais ser exposto como tolo depois
esquivam de qualquer coisa que possa ser concebivelmente só faz a foda ser mais difícil de suportar.
considerado como uma liquidação das pendências. De fato, o verdadeiro pagamento do débito é quase
Dívidas entre os Membros raramente tomam uma incidental para o processo de prestação. É o benefício em
forma específica. Poucos vampiros requerem um serviço si que importa – a arte da criação, o dispersar da obrigação
detalhado. Ao invés disso, débitos são vagos e amorfos, e as teias de aliança costuradas pelo dever de favores.
caindo assim em uma categoria na qual o Membro Na verdade, pagar o que quer que seja demandado é de
garantidor do favor se considere um expert, ou algo que alguma forma anticlimático em quaisquer circunstâncias,
ponha o Membro em débito em uma desvantagem maior, menos as mais graves.
porém adiada. “Eu simplesmente vou pedir sua ajuda Quando uma dívida é finalmente paga, no entanto,
com algo mais afrente. ” Essa ambiguidade trabalha tanto é comum que se faça publicamente. Alguns exemplos
contra como a favor do credor. A natureza indistinta da incluem privilégios (especialmente o de criação, se o
dívida ajuda a manter aqueles que devem uma prestação Príncipe ou Priscus é o devedor), carniçais favoritos ou
de serviços em posição de humildade, enquanto trabalham peões humanos, ajuda em arenas marciais ou financeiras,
para abater o que devem com adulação e obsequiosidade. tutoria em Disciplinas, ou até mesmo atos de humilhação
Junto com essas linhas, já que a natureza da maioria pública. Favores às vezes envolvem um Membro fazer
dos débitos Cainitas é indefinida, é comum entre os lobby para outro em favor de um terceiro, geralmente
Membros garantir um tipo de compensação menor para em assuntos de Abraço ou interferência no mundo
seus credores na esperança de que este cancele a dívida. mortal. Pedir por um serviço que é muito perigoso ou
Vampiros particularmente enérgicos ou desonestos podem que exija que o devedor quebre as Tradições é proibido
conseguir manobrar seus credores em situações em que pelo costume, mesmo se for das fileiras de uma seita para
eles podem aparecer na cena e dar ajuda, assim acabando a outra. (Se nada mais o fizer, matar o devedor de alguém
com o desequilíbrio. Tais tentativas, no entanto, devem assegura que você não poderá usá-lo de novo.) Por outro
ser feitas com muito cuidado – se o tiro sair pela culatra lado, um vampiro suficientemente sutil pode nublar
ou a trama for descoberta, o instigador só afunda mais em os parâmetros dessas restrições e a prestação tem sido
dívidas e se torna alvo de escárnio também (assumindo que usada para eliminar um número de vampiros incautos.
ele não eliminado como resultado de um efeito colateral se As Harpias e outros formadores de opinião das várias
as coisas realmente saírem do controle). O rato que puxa seitas geralmente terminam sendo os árbitros finais para
o espinho da pata do leão ainda é um rato, independente decidir se o pagamento é apropriado ou não, apesar de
do quanto esperto ele se considere. que na maioria dos domínios eles não detém nenhuma
A forma que o pagamento toma depende do tamanho capacidade oficial nesse assunto.
e tipo da dívida em questão. É considerado rude pedir

Seitas e Favores
pagamento excessivo por débitos menores. Nesses casos,
dependendo da seita em que isso aconteça, o devedor
pode debochar do pedido (potencialmente até mesmo
cancelando-o em observância da reinvindicação absurda Cada seita observa os favores de alguma maneira e
que acompanhou a tentativa de cobrança) ou mesmo honra o conceito de favor de uma seita para outra. O
demandar algum tipo de satisfação marcial. É comum fato de que, no geral, vampiros estão desejando conhecer
que aqueles que tentam negociar seus favores em fortunes suas obrigações sociais antes de suas lealdades à facção
desproporcionais se encontrem socialmente falidos. A mostra uma longa e entranhada – talvez até psicológica
sociedade vampira não permaneceu estática por cinco – necessidade de se sair bem em uma declaração. A
séculos deixando os endividados levarem a melhor. superstição de que alguém tem que permitir que um
vampiro entre antes que ele possa cruzar a soleira da porta
Por outro lado, poucos Membros escolhem abater a pode ter sua origem na seriedade com que os Malditos
dívida pedindo pouca coisa. Fazer isso é um caminho levam as suas promessas.
certo para ser transformado em alvo pelas Harpias, além
de cancelar qualquer ganho de status conseguido através
da dívida para começo de conversa. É por essa razão que
A Camarilla
os clãs menos “sofisticados” raramente escolhem engajar Não vem como nenhuma surpresa que o raciocínio
em uma prestação de serviço com aqueles percebidos Jonsoniano e o tradicionalismo arraigado da Camarilla
como mais espertos do que eles. Já é ruim o suficiente se provêm um lar para as formalidades da prestação de

46 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


serviços. Na verdade, alguns suspeitam que as raízes dessa O ponto de vista dos Malkavian sobre a prestação de
troca de favores residam na vontade rígida dos Ventrue favores não é confiável, mas o Clã da Lua não tem interesse
e nos elaborados rituais de prestação assegurados pelos investido na subversão da tradição, a menos que eles estejam
Toreador. Isso não é precisamente verdade , pois algumas invocando para a questão a totalidade do contrato social
comunicações de Membros sobreviventes datando da Idade entre os Membros. De fato, troca de favores geralmente dá
das Trevas fazem garantias de promessas entre Membros , uma base na realidade para os Lunáticos mais quebrados,
mas os poderes eminentes da Torre de Marfim, o Clã da lembrando-os do que eles prometeram fazer e dando
Rosa e o Clã dos Reis certamente sabem como fazer uso contexto para as atividades de outros Membros.
de uma promessa. Outros clãs da Camarilla geralmente Os Nosferatu frequentemente se encontram traficando
veem as regras estabelecidas para tal como ferramentas no “mercado negro” da troca de favores, mantendo suas
convenientes e investimentos pragmáticos. vantagens “fora dos livros” em troca de segredos e pistas
Os Brujah e Gangrel tendem a lidar muito livremente que podem prover informações mais interessantes no
com a prestação de favores, mas muitos têm suas próprias futuro. Mas frequentemente, os Ratos de Esgoto não se
ideias de honra e dever que as prestações observadas escondem atrás de ideais sublimes como honra ou valor.
permitem que eles demonstrem na frente dos outros. Eles Eles simplesmente querem ter em seus bolsos imundos
geralmente gostam de ostentar isso no Elísio e outros locais tantos “belos Malditos” quantos forem possíveis. Dívidas
de encontro das seitas, mostrando que – independente do sociais de Nosferatu são bastante liberais e um nosferatu
seu comparativamente baixo status social – pelo menos cujos segredos não valem as promessas que ele demanda
eles não são hipócritas mentirosos como a liderança da rapidamente cai no conceito daqueles procurando
Camarilla. informação.
Os Tremere codificam sua rede de deveres de mentoria De todas as seitas, a Camarilla é a que mais investe na
junto com as mesmas linhas de prestação, oferecendo pompa e circunstância da prestação de serviços, bem como
treinamento a outros feiticeiros em troca de segredos “fazer o balanço” em demonstrações públicas de quem
místicos, acesso a fontes ocultas, ou favores comuns. deve a quem. É certamente a seita que mais provavelmente

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 47


engaja os serviços de um Membro com título que mantém acostumados a jurar lealdade nos reinos insignificantes
um registro de tais débitos sociais. Em alguns domínios, do Velho Mundo.
essa lista de promessas é lida em encontros dos Membros, É vastamente ausente quem, em nível de bando, protege
como um lembrete de que o bem-estar dos vampiros se as costas dos outros por indicação. Muitas promessas
apoia no fato de todos honrarem suas promessas. Também e favores são trocados entre bandos, especialmente em
provê um local de compensação para aqueles que seus domínios estabelecidos ou criados em tempos de guerra
favores foram recebidos de maneira não satisfatória. onde bandos têm propósitos muito específicos e se
Alguns relembram noites de muito tempo atrás com reis beneficiam ao diversificar suas habilidades.
e mordomos, quando o próprio Príncipe geralmente era
o juiz de queixas na corte. Domínios tão formais às vezes Para os Lasombra, dívidas de dever e honra tocam acordes
lembram os perigosos campos minados aristocráticos da profundos, se levarmos em conta a história aristocrática
corte de Luís XIV ou os caprichos da corte de Henrique do clã e seu envolvimento medieval nos cânones da Igreja.
VIII. De fato, é possível se distanciar dessa contabilidade de No fim das contas, raras são as promessas que não podem
dever um favor a outro alguém por declarar estar satisfeito ser cumpridas ordenando os fervorosos lacaios de alguém
com o favor original… mas tais trocas de débitos e alianças para lidar com tarefas onerosas. Favores prometidos e
são a marca registrada da Camarilla. comprados não são diferentes das indulgências compradas
e vendidas antes da Reforma e assim carregam um peso
A Camarilla é única no sentido de permitir a transferência considerável entre os Guardiões. Os Lasombra são também
aberta de favores entre os Membros. Contanto que todas dos mais propensos a traficar favores prometidos a vampiros
as partes concordem, um Membro pode nomear outro de fora do Sabá, já que eles são habilidosos em cultivar
dos Malditos como recebedor desse presente. Alex redes de promessas e política.
LeMont, por exemplo pode dever um favor a um Toreador
enquanto um Malkavian lhe deve um favor, se todos forem Os Tzimisce consideram a formalidade de prestar favores
receptivos, Lemont pode simplesmente passar a dívida muito mais tediosa do que os Lasombra, seguindo suas
do Malkavian para o Toreador, se removendo do atoleiro próprias linhas de rituais ancestrais. Para a mente dos
recursivo da troca de favores. Visto de fora parece simples, Tzimisce, quando o mestre do dom escolhe recompensar
mas na prática, em um domínio com mais de cinquenta seu szlachta ao invés de esfolar a pele de seus ossos,
vampiros trocando promessas de obrigação um com o ele garante privilégio com este ato. Sugerindo que tais
outro, um nó de prestação de favores rapidamente se torna favores podem ser devidos ou pré-prometidos está além
górdio. De fato, aqueles que traficam favores geralmente de suas mentes punitivas, especialmente conforme eles
preferem essas redes complexas de dever, é melhor para envelhecem. O mundo existe para ser dobrado e moldado
ocultar suas promessas e se esconder atrás de numerosos como os ossos de um lacaio desapontador, não esticado
elos de favores, a satisfação de qualquer um dos quais junto com a promessa de uma recompensa ou favor.
podem negar uma centena de outros favores cidade afora. Jovens Tzimisce parecem um pouco mais dispostos em
Um Membro esperto como LeMont pode nunca ter se relação a troca de favores, especialmente a medida em
preocupar a respeito de seu favor ser cobrado, já que se que eles ascendem através das fileiras da Mão Negra e
torna um ativo de prestação líquida que é mais valioso podem usar seus favores como uma vantagem sobre seus
na forma de dinheiro do que satisfação. próprios anciões.
Entre os antitribu e as linhagens de sangue mais esotéricas
O Sabá da Mão Negra, troca de favores é um mal necessário. Os
anciões fazem, os clãs fundadores do Sabá fazem, então
Em comparação, o Sabá pratica menos prestação de
é melhor aprender as regras e tirar vantagem quando
favores do que a Camarilla, mas ela definitivamente existe.
puder. Alguns clãs estão melhor dispostos a fazer isso do
De fato, a maior parte da prestação de contas do Sabá
que outros – os Ventrue antitribu, Toreador antitribu,
ocorre entre as linhas de “eu te devo uma, ” ou lembra os
e Assamita antitribu usam a prestação de serviço com
laços formados entre soldados na guerra. É definido de
naturalidade e os Nosferatu do Sabá em particular fazem
maneira menos rígida e definitivamente registrada com
bom uso da troca de favores com membros da Camarilla,
menos frequência.
Anarquistas, e até mesmo a ocasional Tal’Mahe’Ra.
Garantias formais de prestação na Mão Negra acontecem Entre os Brujah antitribu, Serpentes da Luz e Panders, a
quase exclusivamente entre os patamares mais altos da prestação de serviço mais frequentemente toma a forma
seita. Muitos anciões do Sabá precedem a sua formação de honra das ruas, enquanto os Gangrel e Malkavian da
e velhos hábitos são difíceis de morrer entre vampiros Mão Negra acham a pratica sem sentido e confusas, difíceis

48 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


de compreender ou bobas – quem faria uma promessa
para uma ferramenta irracional da Besta?
Diferente da Camarilla, o Sabá como um todo não possui
transferência de favores de um devedor para o outro. É
muita “moleza” e “muito como a Torre de Marfim”, nas
opiniões de muitos do Sabá. A posição da Mão Negra
nessa transferência coloca bastante ênfase no quem
conhece quem, favoritismo e uma rede incompreensível
de obrigações. Especialmente nos níveis de atividade de
campo do Sabá (que mostra muito a imagem de ganho
de resultados e ser meritocrático), é melhor queimar o
refúgio de um ancião odioso do que destruí-lo usando
burocracia humana. Uma filosofia de ação agora! É mais
apropriada do que cabeças de pá e ducti carismáticos.
Entre o alto escalão da seita, algumas trocas de favores
são inevitáveis, mas quase sempre no nível comparativo
de regalias menores e é visto como um último recurso.

O Movimento Anarquista
Os Anarquistas frequentemente se acham incertos
sobre o assunto prestação. Por outro lado, um sistema
forma de obrigações é uma coisa útil e boa organização às
vezes é o que dá à oposição uma vantagem sobre poderes
já enraizados. Como um dado movimento anarquista
de uma cidade se move sendo uma rebelião dentro da
autoridade, no entanto, o que antes era uma ferramenta
defeituosa de subversão permanece como uma efetiva
ferramenta de subversão, muito para o desgosto de muitos
Barões emergentes, que acham a transição de lutar contra
a opressão para estabilizar um domínio jovem e raivoso
difícil.
Curiosamente, muitos Anarquistas adeptos da tecnologia
integram sua observância da prestação de favores na mídia
social e dispositivos de dados pessoais. Usando senhas,
hashtags e outros métodos de preservar a integridade da
Máscara, os Anarquistas criaram um registro confiável
de favores, dado que um saiba onde procurar e como
interpretar a informação. Assim, os Anarquistas tendem
a não se envolver com ofícios vampíricos e títulos para
manter o contrato social de obrigações – isso é arcaico, de
qualquer forma – e ao invés disso, cobram e pagam suas
dívidas onde outros Malditos conectados podem rastrear
sua reputação e fazer suas próprias decisões. Muito parecido
com o jeito que sites de leilões online mostram a integridade
de seus usuários ou sistemas de mídia social estimam a
amplificação e influência de seus usuários, prestação de
contas entre os Anarquistas pode ser contabilizada (ou os
anciões inveterados podem interceptar…).
Atualmente é moda entre os Anarquistas a prática de
pactos de juramento de sangue quando se comprometem

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 49


a dar algo em troca. Isso adiciona um ar de formalidade, de prestação dos Inconnu pode ser traçada a um documento
de tradicionalismo útil, para o pode se tornar, de outra escrito achado selado em um vaso em uma igreja queimada
forma, uma promessa vazia. nos subúrbios de Genova. Notavelmente, o favor existe em
escrito e especificamente invoca que “o poder de Cristo
A Tal’Mahe’Ra deve me matar se eu me desviar desta fé. “ Se isso é um
simples florear de frases ou um resultado esperar precisa
De forma geral, a Verdadeira Mão Negra tem de confirmação. No entanto, o recebedor do favor, um
preocupações maiores do que saber se as promessas Membro chamado “Dondinni” ainda existe de acordo
feitas entre os monstros da seita são cumpridas para a com o rumor. O devedor saldou a dívida? Alguém precisa
satisfação de todos do grupo. A medida em que os mistérios achar Dondinni para se certificar da resposta, levando
pungentes da terra dos mortos são descobertos e vai em em conta que um vampiro antigo e poderoso escolheria
busca do conhecimento esotérico que se elevam para além dividir a verdade.
da percepção dos Membros, a diplomacia arriscada e a
disputa de poderes usualmente associada com um sistema
de favores complicado é um problema secundário na Independentes
melhor das hipóteses para os vampiros da Tal’Mahe’Ra. Para outros clãs que permanecem do lado de fora de
Isso para não falar que a seita não está preocupada estruturas de seitas dos outros Membros, troca de favores
com status. É bem o contrário, na verdade – membros é uma lâmina de dois gumes. Compromete um pouco da
da Verdadeira Mão Negra simplesmente adquirem seus independência jogar pelas mesmas regras das outras seitas,
status mais por descobrir segredos, decifrar mistérios, efetivamente conhecendo a proeminência das facções dos
ou coletar artefatos exóticos do que fazendo grandes outros Membros. No entanto, os anciões desses clãs estão
demonstrações de magnificência em festas frívolas. Nesse tão familiarizados com favores e prestação de serviços
sentido, a Tal’Mahe’Ra tem um sistema complexo de que usar o sistema é quase natural para eles. Dado que a
fidelidade, juramentos, cultos e aprendizado que ocupa o prestação de favores opera através de divisões de seitas,
lugar da teia de promessas que as outras seitas adotam. A eles não têm que agir sob a política ou ideologia de uma
Verdadeira Mão Negra dá mais valor a círculos de mistério só seita. Observar a troca de favores também permite aos
e sociedades secretas internas do que a promessas juradas independentes ter um recurso de valor comum para os
em circunstâncias desesperadas. Com guerras secretas Membros – além do sangue.
incontáveis acontecendo constantemente ao seu redor, a Os Assamitas raramente trabalham em termos de troca
Tal’Mahe’Ra com frequência simplesmente assume que de favores. Ao invés disso, a maioria negocia seus contratos
seus membros vão ajudar uma ao outro quando necessário em termos de dinheiro bruto e vitae preciosa que eles
porque tal comportamento está no interesse dos fanáticos podem converter para sua causa santa. Ainda assim, em
da seita. ocasiões, Assamitas vão usar troca de favores para entrar
Agentes infiltrados da seita, no entanto, frequentemente na camada social de um dado domínio, especialmente se
cultivam troca de favores como parte de seu pretenso os Assamitas procuram estabelecer uma presença a longo
pertencimento a outras seitas. De fato, por toda a falta de prazo ali. Intimidade crescente entre os Assamitas e a
prestação de serviços “tradicional” dentro da Tal’Mahe’Ra, estrutura de poder da Camarilla torna isso cada vez mais
a seita leva as obrigações que estabeleceu fora da facção frequente nos domínios da Torre de Marfim.
a sério, é melhor para manter olhos curiosos e atenção Em contraste, os Giovanni têm pouco problema de
indesejada longe do resta da agenda sombria. se inserir no sistema de troca de favores. De fato, alguns
Giovanni até oferecem “taxas de câmbio” para vantagens,
Os Inconnu compra de favores (para as seitas que contemplam a
transferência de prestação) em troca de recursos mais
O que pode ser dito, de maneira confiável, daqueles que líquidos, ambos monetário e sanguinário. Enquanto os
se escondem em mantos de segredos, e se eles cumprem Giovanni são muito poucos para ter um grande impacto
ou não uma promessa que pode ou não ter sido feita? De no estado global da troca de favores dos Membros nesse
fato, simplesmente achar um Membro que tenha engajado sentido, não são poucos os anciões e ancillae astutos que
em comércio de troca de favores com os Inconnu é como recusam sabendo que os Necromantes se preocupam com
procurar os fragmentos do Livro de Nod em uma livraria o mercado na economia sombria de promessas entre os
de shopping. mortos-vivos.
O único exemplo que sociedade vampira tem de práticas Os clãs Ravnos e Setita tem um pouco mais de dificuldade

50 CAPÍTULO DOIS: PRESTAÇÃO


em evocar e ganhar prestação de favores. Mesmo quando seitas, vampiros Ravnos e Setitas se tornam cidadãos de
eles podem convencer alguém a aceitar uma promessa deles, segunda classe quando o assunto é troca de favores. Entre
eles geralmente se encontram recebendo tarefas com as eles, os Ravnos fazem convenções casuais (e não confiáveis)
quais eles não vão ganhar nada. No fim das contas, mesmo de honra que confundem os forasteiros. OS Setitas, de
se alguém acha que a Harpia Toreador garantiu um favor a maneira geral, preferem especificar o pagamento em seus
um Seguidor de Set, aos interesses de quem serviria apoiar próprios termos, e potencialmente assegurado através de
o lado do Setita? Especialmente nos domínios das outras domínio do Sangue.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 51


Capítulo Três:
Membros e a
Tecnologia
Você não entende: a Máscara estará desatualizada dentro de trinta anos. A Tecnologia tem
avançado ao ponto de quase qualquer pessoa que se preocupa em gastar o dinheiro pode identificar
um membro. Os humanos possuem os meios para nos destruir agora! O que eles terão em cinco anos?
Dez? Vinte? Adapte-se, morra ou caia fora do caminho.
— Uma carta de Margali, Matusalém Ravnos, ao Círculo Interno da Camarilla, 1994

Por centenas e potencialmente até milhares de anos, o de fogos escassos.


mundo pertencia aos Membros. Em um mundo iluminado Claro, quando a informação se move tão rapidamente,
somente pelo fogo, onde a informação se movia apenas então faz o barulho que obscurece/confunde/torna pouco
tão rapidamente quanto transporte físico, os segredos da clara a mensagem. Aquela violação à Máscara no site de
mesma forma se moviam lentamente , e mesmo o mais compartilhamento de vídeo é potencialmente um enorme
desleixado dos Membros poderia reparar uma brecha perigo para os Membros, mas também é facilmente varrido
na Máscara antes que o mundo maior tivesse qualquer debaixo de uma maré de comentários pornográficos,
suspeita de que algo diabólico tinha acontecido na noite. racistas, fora do assunto e claramente imbecis. E até
Mesmo entre a sociedade vampírica, a escassez e o mesmo se aqueles desaparecerem, outros milhares irão
ritmo glacial de informação provaram ser uma ferramenta rotular o vídeo como “Ó meu Deus, isto é falso demais
valiosa. Era comparativamente fácil de esconder uma kkkkkk” e “‘ Foi editado no Photoshop, eu consigo ver
transgressão de domínio ou enfraquecer um rival enquanto os pixels”. Anarquistas europeus poderiam experimentar
a informação demorava três meses atravessando o mar do os blecautes de dados nos dispositivos alimentando-os
Velho Mundo. com informação a respeito de seus companheiros de seita
Isto, indiscutivelmente, não é mais o caso. Imagens americanos. O vôo de Montreal à Buenos Aires poderia
digitais de violações da Máscara atingem a internet permanecer no chão por suspeita de atividade terrorista
antes que os vampiros mesmo saibam que alguém estava em Atlanta, onde os agentes de um Matusalém sem nome
gravando. Notícias do movimento anarquista Nos EUA arrastam um suspeito encapuzado e estacado para fora
alcançam e incitam anarquistas europeus quase a repetir as do avião em algemas. O sucesso da disponibilidade da
revoltas. Um cainita em Montreal pode estar ao lado de seu informação pronta e comunicação instantânea equilibra
senhor em menos de 24 horas. O mundo da escuridão não precariamente na borda da navalha do comportamento
é mais populado por camponeses amontoados rodeados vulgar essencial da humanidade embora blindado pelo

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 53


anonimato e pela distância digital. Mais do que nunca, a apresentação física de um
Mas há mais assuntos dos Membros e tecnologia do que Membro moderno reflete o estado da tecnologia no
apenas spammar (comentários repetitivos) “kkkkkkkkkkk” mundo. Telefones celulares, laptops, tablets e tocadores
em sites de redes sociais suficientes para cobrir a bunda de música são tanto acessórios de moda como também
de alguém quando fotos de uma alimentação inadequada dispositivos funcionais. Um Membro empunhando uma
com a esposa do diretor executivo aparecem nos sites de pistola barata de cerâmica ou um bastão telescópico envia
fofoca. De câmeras infravermelho à bio- tecnologia para uma mensagem de ameaça tanto quanto um Cainita
a ciência médica e quase infinitas mudanças na rotina balançando uma corrente de motocicleta fez uma vez. Em
diária da vida moderna, como os Membros interagem com certos círculos de Membros, andar com um smartphone do
a tecnologia? Este capítulo explora algumas das respostas ano passado é um passo em falso, e Deus ajude o vampiro
e espera-se fazer algumas perguntas que possam inspirar que nem sequer tem um smartphone. Dentro de outras
algumas histórias que valham a pena ser contadas. subculturas Cainitas, qualquer telefone celular é uma
algema, um caminho para os poderes que devem saber
onde um vampiro está em um determinado ponto, e uma

Estilo ferramenta daqueles cujas não-vidas estão vinculadas ao


sucesso das moradias privilegiadas. Para esses Membros,
O Abraço faz coisas estranhas para as pessoas. Coisas um smartphone pode muito bem ser a pasta onipresente
irreversíveis . As mais óbvias das consequências do Abraço, de culturas de negócios do passado.
é claro, são a sede por sangue e a presença da Besta. O que
a maioria dos Condenados não percebem de imediato , Refúgios
entretanto, é o êxtase que acompanha a condição vampírica. Tal como acontece com roupas, o local onde um
A menos que o vampiro faça esforço consciente para Membro chama de lar e como ele o escolhe é uma escolha
superá-lo, o Membro permanece congelado no tempo, baseada no afeto que sente por ele. Membros Jovens são
com atitudes e hábitos apropriados para a noite que ele cercados de conveniências modernas,como WiFi, opções
se tornou um dos condenados. Nas noites de um passado de televisão e sistemas de segurança usados para proteger
distante, isto não importava muito, já que décadas ou até seus bens e suas predileções de beber sangue. Entre todos
mesmo séculos poderiam passar sem muitas mudanças na os estratos sociais, os mortos-vivos têm opções para morar
panorama cultural. Esta noite, no entanto, informações que oferecem proteção de Refúgio que séculos anteriores
viajam rápido demais para ir qualquer lugar exceto as mais simplesmente não puderam, assim como o acesso a
remotas comunidades de Membros intocados. Considere embarcações , Espaços no sótão convertidos em áreas de
como anacrônico um Cainita no estilo greaser (jovens recuperação urbana , arranha céus muito altos que parecem
rebeldes da década de 50 e 60) que costuma andar com o se aninhar nos braços de anjos, câmaras secretadas nos
seu estilo nos tempos atuais , ele nao pareceria um membro corredores de alta tecnologia e até apartamentos altamente
“grunge” menos chamativo em sua aparência? Cinco anos classificados entre os mais secretos de instalações militares
atrás poderia ser 50, que podem muito bem ser 500 em , todos esses tem sido o lar de Membro e serão novamente.
termos do ritmo de cultura moderna.
Mesmo os domínios dos desgraçados têm uma vantagem
Felizmente para muitos Membros, a cultura gótico- tecnológica que os Membros dos anos passados só poderiam
industrial está mais ligada a um estado emocional do sonhar. Colmeias de Nosferatu que tocam diretamente
que período específico no tempo, então rebites, cordões em infra estruturas de dados mortais estão abaixo das
e couro preto permanecem perenemente estilosos no mais modernas cidades. Os territórios gangrel de cabo e
Mundo das Trevas. Nestes tempos pós-modernos, até arame são selvas urbanas modernas, proporcionando luz
mesmo a maior das bugigangas do estilo vitoriano não preciosa na noite - e lançando longas sombras onde o seus
atraem atenção indevida. Moda no Mundo das Trevas mestres Feurais preferem a escuridão. Os revolucionários de
funciona exatamente como o Membro pretende, com Brujah podem fazer seus refúgios em fundições desativadas
as manobras mais extremas festações de costura gótica com equipamentos que funcionam bem ou mesmo em
virando cabeças apenas quando o usuário quer. Vestidos andares esquecidos de edifícios de escritórios, deixados
feitos de facas, casacos construído de arame farpado e desocupados em tempos de crise econômica, mas ainda
roupas de PVC que atender ao fetiche mais selvagem tem preparados para acesso imediato a todas as conveniências
seus lugares em cada Elísio, lado a lado com a elegância modernas.
tradicional do Condenado.
Uma das dificuldades que os membros modernos

54 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


enfrentam é a capacidade de ativar a acessibilidade De fato, o efeito da comunicação na sociedade de
moderna. Anciãos e ancillae têm uma vantagem aqui, mortos-vivos levantou a questão sobre o que constitui
pois eles podem recrutar escravos mortais quando tais um domínio. Com a capacidade de um Membro em
arranjos são necessários, mas o que faz um Tremere Londres para colocar em prática uma cadeia virtual de
iniciante ao estabelecer um repositório de conhecimento eventos que culminaria em uma revolta Anarquista em
secreto na Internet? Contactar o cara do cabo: “Venha Nova York, faz os membros pensarem se o domínio tem
depois do anoitecer; Eu trabalho o dia inteiro?” É o mesmo significado nas noites atuais? Pode o príncipe
preciso pensar criativamente, favorecer o tráfico (veja o de Nova York elaborar uma queixa sobre o Membro de
Capítulo de Prestação), ou uma aplicação criteriosa de Londres por intromissão em seu domínio? Ou ele deve
Disciplinas persuasivas para tornar os trabalho Modernos observar protocolos antigos e petições que cabem a sua
de reabilitação em favor de um Membro. função? Até onde as ações entre domínios virtuais não
ultrapassarão os limites das seitas?

Não-Vida Online
Essas questões dificultam a compreensão histórica
da posição das tradições. Com os Membros não mais
necessariamente fisicamente presente em um domínio,
Sem dúvida, a única grande ameaça para a Máscara como pode um príncipe ou arcebispo impor as leis do
e a maior arma do mundo no arsenal dos vampiros domínio sobre um vampiro individual? Ele deveria?
tecnologicamente mais experientes é a comunicação. E com as figuras de autoridade igualmente capazes
Sistemas de segurança, avanços médicos, avanços em armas (potencialmente, se não na realidade) a seguir os
e numerosas outras tecnologias apresentam certos riscos transgressores a vasta rede de espaço virtual e dispositivos
ou benefícios para os Amaldiçoados, mas muitas vezes digitais, como pode o culpado se esconder? Nas noites em
apenas em circunstâncias muito específicas. A mudança que o príncipe de Paris pode exigir vingança contra um
mais significativa para a sociedade vampírica forjado pela venerável membro da mão negra na Cidade do México, O
tecnologia é a comunicação. conceito de domínio significa mais alguma coisa? Quando

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 55


um príncipe alega Práxis , é a reivindicação sobre terrenos
físicos , ou a afirmação do Príncipe se estende sobre o
Rastro Digital
virtual bem-estar de seus súditos também? O castigo por Nada que alguém ponha on-line desaparece para sempre,
transgressão reside na responsabilidade do espaço ”da seja uma entrada de blog ou uma planilha de rendimento
localização do transgressor, ou faz que um crime garanta dos Recursos ocultos. Muitas violações modernas das
justiça digital nas mãos de um príncipe capaz de aplicá-lo? Tradições, se transacionadas on-line, nunca poderão ser
E se o príncipe do domínio físico e o do território virtual completamente reparadas. Com isso em mente, é apenas
discordarem ? E se eles estiverem em guerra, ou forem um questão de tempo até algo absurdamente ruinoso
para os membros aconteça online. Até então, aqueles
de diferentes seitas? E o que fazer com os Membros que
que desejam manter a salva-guarda da invisibilidade dos
são membros da fiéis a seita física , mas auto-intitulados
Almadiçoados , faça isso destruindo o máximo de dados
autarcas em domínios digitais?
possível e alavancando o cinismo inerente de uma crescente
É um tópico inebriante e complicado, e não é discutido concha da cultura global quando eles não podem. há
em salões opulentos e esconderijos imundos. E as respostas, vídeos de alimentação de vampiros que foram desativados
até o momento, não estão disponíveis. As ramificações por aplicação de respostas tão vulgares como “Foi difícil,
mudam tão rapidamente quanto a face da tecnologia mas Eu era capaz de fap “ou” Você sempre pode confiar
levantando a questão. em fakenews para ligar uma a outra gerando uma bola
de neve de desinformação para desmoralizar o vídeo . A
Rede Pessoal mídia física também se transformou nas décadas desde que
os interesses de um magnata Ventrue foram gravados em
Membro jovens rapidamente viram as oportunidades bobinas de fita magnética ou uma pilha de Disco disquete
proporcionadas por sites e serviços de rede. Eles são capazes .Até mesmo o CD é agora um armazenamento fora de
de manter constante consciência ambiental do que seus moda. Esta noite, dados sensíveis que se movem fisicamente
contatos, aliados e ate retentores fazem , assim como as são provavelmente executados em flash drives removíveis,
atividades de seus parceiros e até mesmo rivais. Sites de mas quanto tempo até que alguns outros veículos se tornem
redes pessoais atraem a vaidade dos vampiros, tanto quanto comum (assumindo, É claro que os dados em movimento
os mortais, e raro é o jovem Membro com um perfil num físico não se tornam completamente obsoleto) Com
site rede social que pode recusar a oportunidade de se armazenamento em nuvem e fácil semeadura de dados
gabar do que ele está fazendo ou do que ele fez, mesmo via torrent e duplicação - “Precisamos disso , um CD! É
que ele modifique com cuidado suas palavras. a única cópia dos registros da Primigênie! - ”É uma crise
do passado.
Os vampiros podem coordenar eventos muito além das
fronteiras geográficas e até mesmo culturais.Isso pode Solução de Problemas
ser algo tão positivo quanto um grupo de discussão de Grupos de Membros que se especializam em uma
neófitos para manter a humanidade, ou pode ser algo emergente violação da Máscara na rede digital tem a
totalmente diabólico, como um contrabando internacional capacidade de perseguir e destruir dados problemáticos.
das melhores rotas para embarcações escravas passarem. Através de uma variedade de métodos, incluindo hacking
Para ouvir alguns Membros contando, certos mistérios de banco de dados, manipulação, ataques à integridade
do servidor e até destruição física de hardware, esses
sobre a condição de vampiro podendo até se comunicar
Membros mantêm o sigilo da Maldição de Caim. Como
com essas redes, como os rituais Tremere com participantes
se torna tanto mais fácil e mais comum para Cainitas
em rede digital contribuindo com seus aspectos para Um
deixar vestígios (intencional ou acidental) de sua rotina
ritual via banda larga ou 4G. A verdade dessas questões - ou em vídeos passando em sites de compartilhamento,
a verdade potencial, à medida que a tecnologia continua check-ins em locais suspeitos , mídias sociais descrevendo
avançando - não pode ser verificada. A impossibilidade atividades ilícitas – essas soluções de problemas on-line
desta noite pode ser o próximo avanço da noite de amanhã. estão rapidamente se tornando mais e mais valiosas em
Os jovens inteligentes já são capazes de implantar uma seus domínios de origem, independentemente de seita.
compulsão mental inegável sobre o telefone, e um Membro O Círculo Interno da Camarilla é suspeito de patrocinar
conhecido como Bio Adam ganhou dos anciãos da cidade um quadro experimental de desconhecidos justicars
uma missão para localizar um inimigo Ofuscado usando cujo conseguem alcançar os dados virtuais que violam
um laptop e um aplicativo “Encontre meu Celular” para a Tradição, e impedir os Inconnu da recrutarem alguns
identificar a localização do rival escondido. jovens Membros com seus rumores de salvação.

56 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


Nova Mídia Harpistas Toreadores online e Os setita têm igual influência
e perspicácia.
A influência da mídia do século anterior tem sido
radicalmente redefinida nos últimos anos, sem sinais Finança
de retardar seu progresso no futuro. Desde o passado, a
influência de anciãos bem relacionados tem contado para Certos Membros e clãs têm grandes reservas de
manter as histórias fora do jornal ou fora do noticiário investimento financeiros, como o Ventrue, Giovanni,
noturno. Hoje à noite, quem assiste as notícias na televisão? alguns Toreadores e Lasombras, e poucos Nosferatus
Certamente não é um jovem Membro ou as pessoas cujas experientes. Destes os mais sábios foram rápidos em
vidas podem ser afetadas pela redações de um bando do aproveitar de avanços tecnológicos que lhes permitem reagir
Sabá desleixado. Jorrnais também podem ser tabletes de rapidamente aos estímulos financeiros. Isso inclui todos os
argila, até mesmo sendo a melhor alternativa para imprimir tipos de smartphones e aplicativos de dispositivos móveis
semanalmente a manifestação cultural de um Brujah que permitam que eles movam ativos para computadores
apaixonado ou a busca de tendências de um Toreador. com software suítes que assistem aos mercados de ações
e as analisam para ótimos retornos sobre o investimento
A midia influência as noites modernas na mesma em períodos muito curtos de tempo.
velocidade vertiginosa que outras comunicações, e cada
vez menos reflete a capacidade de enterrar uma história Logística
na pagina oito de uma revista sobre um incidente num Mover coisas entre lugares pode parecer tanto glamouroso
Metro. A manipulação da mídia moderna vai além das e antagônico à maioria dos hábitos dos Membros, dado
linhas de pesquisa inversa da otimização do mecanismo, que os vampiros tendem a se estabelecer em um único
mantendo os tópicos da tendência, escondendo-os sob domínio.No entanto, a capacidade de mover materiais
as marés do absurdo digital e dos blogueiros de rabisco. entre a corrente pode ser um tremendo benefício para os
Em um mundo onde o conteúdo é rei e a informação mortos-vivos. Se um Membro têm necessidade de vitae raro,
é instantânea, os Membros que comandam um culto à um artefato inestimável, ou um componente taumatúrgico
personalidade que abrange blogs, podcasts e a incessante bizarro, é melhor que a A transportadora saiba exatamente
chuva digital de status, atualizações,podem empurrar o quão especiais são seus bens. Com roteamento rápido
ou consignar uma história à infinita pilha de escórias e rastreamento de navegação sempre ativo. Também é
na ínternet. Desnecessário seria dizer que os Nosferatu fácil para um Membro com contatos logísticos conseguir
se destacam nisso, mas um número surpreendente de materiais especiais de fora de um domínio se as coisas
estão ficando muito quentes para lidar - ou para ver se
alguém está tentando esgueirar-se dentro ou fora de um
território. Até mesmo assassinatos parcelados não estão
fora de questão, dada a vulnerabilidade de um vampiro a
O Arquivo dos Antepassados resistir a coisas como bombas incendiárias que de alguma
Como interesse da família, os Giovanni foram forma encontraram seu alvo por meio de rastreamento.
migrando algumas fontes dos seus relatos Desta forma, a logística fornece uma riqueza de cobertura
genealógicos para um banco de dados de rede e oportunidades de investimento para os Membros.
fechada em parceria com a da Igreja dos Santos Tornando mais fácil para os Membros menos ricos ganhar
dos Últimos Dias. Uma parte disso é a adoração uma renda como entregador noturno ou o capataz de um
ancestral e veneração familiar que ocorre no armazém secreto num cemitério, abrindo as portas para
culto de estrutura familiar do clã. A outra parte um Membro que tem acesso ao transporte marítimo se
é que, como um livro digital dos mortos para especializar em contrabando. Alguns Membros fazem
o Giovanni, um arquivo do falecido e morto- isso sozinhos e se tornam ricos (como o Coiote; ver p.
vivo é um recurso necromântico valioso. As 27), enquanto outros estendem a serviços de interesses
listas de arquivos não estão apenas mortas, mas mortais no mundo sombrio dos condenados.
projetando seus status no submundo, ampliando
sua capacidade de efetuar mudanças no mundo Jogos de Azar
físico, e contribuindo com esforço para chegada Alguns dos condenados vêem paralelos entre o estoque
da Noite Sem Fim. global de mercado e os negócios de cassino - eles são ambos
efetivamente jogos de azar, e quanto mais habilidade
tiverem , ditam os resultados de ambos e geram mais

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 57


dinheiro . Para este fim, muitos Membros procuram por sem identificação para um bandido de rua desesperado
entradas legítimas ou importantes no mundo do jogo ou um Toreador bem relacionado tendo uma grande
legalizado. Alguns apropriam-se de uma parte de um participação num escândalo internacional de vendas de
cassino, alguns compram fornecedores de jogos de azar, armas da década, vampiros ganham dinheiro vendendo
e até mais alguns procuram disciplinas ou até mesmo armas para as pessoas que querem elas. Vale a pena notar
as magias esotéricas dos traficantes para controlar as que poucas das armas vendidas por Membros fornecedores
probabilidades. Casas de Apostas também são populares, farão muito para o Vampiro. Assim, enquanto os Membros
seja para um Membro explorar, ou, mais lucrativamente, podem desestabilizar o mundo, transformando seus vários
ajustar as apostas via fixação de preços tecnológicos. cantos feios em violentos buracos infernais, ao qual podem
se alimentar e saquear com impunidade, não estão dando
Armamento Militar aos mortais qualquer grande vantagem sobre os mortos-
Nas noites modernas, como as fronteiras encolhem, vivos. “Deixe-os rasgar um ao outro separados para que as
as ideias viajam na velocidade do pensamento, a tirania ruas corram vermelhas”, diz um proeminente negociante
assume muitas formas, a capacidade da humanidade para a de armas Nosferatu, “e eu posso aceitar um pagamento
violência prospera. O mundo nunca vai querer usar novas duplo em dinheiro e vitae”. Acesso as mais novas e mais
maneiras engenhosas as quais as pessoas possam infligir mortais armas com as maiores taxas de fogo e melhor
dano grave a uma outro pessoa, nem vai querer pessoas penetração de blindagem é uma das prioridades de fazer
dispostas a pagar caro por essas tecnologias marciais. negócios para esses Membros.
Quanto ao papel dos Membros na desumanidade do É importante notar também que não há proibições
homem, poucos vampiros se incomodam com armas ou contra o tráfico de armas na maioria das tradições dos
armamentos. Disciplinas Vampíricas e a inerente força e Membros ou nas leis de domínios. É uma questão de lei
durabilidade da forma Cainita ainda fornece uma eficiência mortal, então entre os mortos-vivos, apenas possuindo
e mobilidade que os avanços em armas e tecnologia de uma “arma de destruição em massa” não é inerentemente
defesa ainda não foram capazes. Armas - e, de fato, muitas punível, exceto no mais restrito dos domínios.
armas modernas - simplesmente não tem muito efeito nos
corpos dos Membros. Botas no Chão
Isso não quer dizer que os Malditos não tenham Para aqueles Membros cujo tráfico corre paralelo a
interesse em tecnologias de combate, apenas que o seu interesses morais, como os chefes rebeldes Brujah cujos
envolvimento é diferente da dos mortais. Para vampiros, aliados podem ser insurrecionistas armados, senhores do
a maioria tecnologias de armas caem em uma das três Velho Mundo Tremere e Tzimisce que mantêm exércitos
categorias: fontes de renda, recursos de guerrilha ou privados em suas propriedades, senhores de gangues
recursos tecnológicos que terão um efeito imprevisto nos Gangrel que possuem o interior das cidades, e autárquicos
mortos-vivos. Malkavianos dementes que têm conexões com empresas
mercenárias internacionais.O acesso a armas eficientes é
Fazendo dinheiro igual ao sucesso em suas avenidas violentas de negócios. No
Não é nenhum segredo que os mortais gostam de fazer Mundo das Trevas, matar a concorrência é mais comum
buracos uns aos outros e gostam também de esculpir uns sendo literal do que figurativo. Para esses Membros, a
aos outros em pedaços. Para esse fim, não foram poucos alta tecnologia pode muitas vezes ser amenizada pela
Membros que fizeram seu dinheiro, Contatos e Aliados quantidade de armas de baixa qualidade. Aponte canhões
em vários conflitos em todo o mundo. Kalashnikov antiquados mas baratos para um rival e ele
recua tão depressa quanto seria se fosse um modelo mais
Das forças rebeldes anti-governamentais ,empresas novo - com melhor qualidade e alcance. Alguns Membros
privadas de segurança a colecionadores, o mundo tem vêem a si mesmos como encarnações modernas de Drácula,
um mercado de armamento, tanto legal como não. com seus fiéis exércitos de escravos carniçais dispostos a
Os Membros - com sua propensão para o sigilo e suas lutar e morrer pelo favor do mestre.
muitas vantagens em se manter escondidos e manter
sua propriedade escondida - são bem adequados para Melhores Armadilhas para Ratos
transações deste gênero, vendendo armamentos proibidos As mais raras e dignas de nota dos Membros envolvidos
para aqueles querem. Vampiros de qualquer clã ou credo com a tecnologia de armas são aquelas cujas músicas estão
podem ter armas negociando como um componente de seus ligadas à inovação no campo. Armas de fogo balísticas
recursos. Em pequena escala ou grande, de uma venda de tradicionais podem não significar muito contra um alvo
uma hooligan de um Gangrel, vendendo uma única pistola

58 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


vampírico, mas se um atirador puder colocar liderança
o suficiente no combate, a brisa de fogo pode destruir
até mesmo os Membros mais vigorosos. Armas que se
concentram em sistemas de distribuição não-balísticos
podem não apenas causar estragos nos vampiros, quer
que os Membros possam realmente ser financiadores
ou cobaias de teste no desenvolvimento tecnológico .
Certamente, poucos Membros estão envolvidos ativamente
no desenvolvimento de tais tecnologias, mas quem sabe
quanto dinheiro de Ventrue ou Lasombra atravessa os
laboratórios de pesquisa, ou quantos Cabeças-de-pá ou
Caitiffs podem encontrar-se olhando para o cano de algum
dispositivo desconhecido, apenas para ter o resultado
detalhado em um relatório “dano de integridade anômalo
sustentado por entidades criptóides”.
Agentes biológicos, por exemplo, podem não prejudicar
os Membros diretamente, mas o Membro pode, através
de transfusão , alimentação ou exposição ao sangue
contaminado, transmitir os resultados de armas biológicas
de uma forma semelhante à transmissão de doenças. Veja
V20, p. 295 para mais informações sobre doenças.
Armas não balísticas, como LRADs, Tasers, armas
de energia direcionada, projéteis de energia pulsada e
outros implementos da realidade quase pertencente a
ficção científica têm efeito pleno sobre os Membros. Até
armas não sofisticadas, como lança-chamas e a temida
“Dragonsbreath Round”, ainda podem arruinar um
vampiro desatento. Desnecessário dizer que essas armas
são extremamente difíceis de conseguir, especialmente
para indivíduos sem aplicação da lei militar, ou conexões
corporativas com as organizações que as compram ou
fabricam. É claro que, para os vampiros, onde há uma
vontade, há um caminho, e essas armas ocasionalmente
acabam nas mãos dos Membros, em detrimento da
sociedade local dos malditos (e freqüentemente qualquer
pessoa na vizinhança do indivíduo).

Destruição em Massa
Os Membros da prosperam onde a luta domina o mundo
mortal. Todos, exceto os mais antigos dos Membros, são
suscetíveis ao poder destrutivo bruto de explorações em
larga escala e outras armas estratégicas. De explosivos
convencionais a armas nucleares sujas e armas em
desenvolvimento, como a bomba experimental de Háfnio,
um Membro poderia ser um mortal em todos os casos,
exceto nos mais extenuantes.
Isso não significa que os vampiros não estão interessados
nos usos financeiros ou militares de tais coisas. Alguns
dos mais radicais entre os Sabá veriam de bom grado
que o mundo mergulhava no caos global, para melhor
exercer sua vontade sobre o gado mortal, e alegremente

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 59


o apressaria com armas de destruição em larga escala. mídia digital facilmente copiada ou contrabandeada.
Pequenos ditadores e revolucionários da Família,
especialmente em domínios remotos ou devastados
pela guerra, podem recorrer ao uso de dispositivos de
destruição em massa para manter os mortais ou mesmo
Transporte
Cainitas em seu domínio intimidados e aterrorizados. E, Outra casualidade moderna que separa os Membros
é claro, há muito dinheiro em jogo , tanto acima quanto dos lugares ao qual possuem ligação é a habilidade de
abaixo da mesa, como descrito acima, e Membros como se transportar para o local após a decisão de uma fração
os renegados Brujah fugindo do aterrorizante declínio de de segundo. Em muitos lugares os meios de transporte
Baba Yaga na Rússia com quantidades desconhecidas de estão disponíveis para que alcancem suas presas seja por
urânio contrabandeado de repente se tornam populares ônibus, bondes, linhas comerciais, e qualquer outra forma
entre os terroristas , anarquistas e governos ambiciosos de serviços de aluguel. Enquanto estes, por vezes, são
(tanto vampiros quanto humanos) que comandariam tal estigmatizados como comum ou de baixa renda , ainda
poder destrutivo. representam uma vantagem imensa para os modos de
Para aqueles Cainitas realmente divorciados de sua viajar superior a de dois séculos atrás. Durante a noite,
Humanidade, certas combinações de naves e tecnologia quando um Membro arruína suas oportunidades em seu
destrutiva existem. Sabe-se que os Tremere de Guerrilha em domínio de origem, ele só tem que reservar um vôo e
domínios dilacerados pela guerra constroem dispositivos roubar uma motocicleta para deixar tudo para trás. Nas
explosivos em seus homúnculos ou até mesmo em noites que se foram, viajar a 40 quilômetros de distância
bombardeiros totalmente autônomos. Os terroristas do era praticamente inédito, e os espaços entre os domínios
Tzimisce amarraram armas e bombas na carne de seus civilizados eram as despojadas de bandidos desesperados,
servos carniçais . E não há como argumentar que um os odiosos selvagens Gangrel , E coisas ainda menos
carniçal ou até mesmo um escravo mortal de qualquer compreendidas. Nesses tempos transportes pessoais estão
clã, Condicionado ou adequadamente ligado ao sangue acessíveis e disponíveis e a escolha do transporte diz muito
e usando vinte quilos de explosivo, pode fazer o sacrifício sobre o Membro que o emprega. Os Membros de Alto
final para a amante amada. Status quase certamente têm veículos de luxo sob seu
comando, e eles podem muito bem ter um avião ou um
Claro, tais armas de destruição em massa são melhor helicóptero além de sua limusine ou comitiva
tratadas como dispositivos de enredo do que como itens
de inventário na maioria das crônicas de Vampiro. Certos Membros amam o próprio ato de viajar e optam
por gastar muito tempo com seus veículos. Carros clássicos,
Assassinos de Aluguel bicicletas vintage, campeões que fazem o dever duplo são
O Clã dos Assassinos há muito tempo têm uma fortalezas de refúgio móveis - tudo isso e muito mais podem
fórmula de sucesso que depende mais de suas habilidades pertencer a uma ninhada de Ravnos ou até mesmo uma
únicas e Disciplinas exclusivas do que de ferramentas e família mortal nômade que por acaso tem um Malkavian
implementos. Mesmo nas noites modernas, um Assamita itinerante em seu centro. Alguns Gangreis arriscariam até
empunhando um kukri ancestral é uma visão muito mesmo suas não-vidas ao invés de deixarem seu “Old Bess”
mais aterrorizante do que qualquer soldado da força de para trás. Então, novamente, é tão provável que alguns
segurança privada com uma submetralhadora de última membros peçam pedir a ajuda de um clube inteiro de
geração. Mais do que qualquer outro clã independente, carniçais para se vingar do maldito sanguessuga Brujah
os Assamitas realmente demonstraram uma capacidade que colocou um 1955 Panhead Harley-Davidson ao qual
de subverter ou interromper as tecnologias existentes, era o favorito de um deles em uma vala.
particularmente as defensivas. Mesmo o sistema de Muitos cainitas estão entre os que preferem uma forma
segurança mais caro não vai parar as funções do Quietus, moderna de se locomover , independe da seita, não colocam
se o Assamita tiver a chance de empregá-lo - e quão bem um valor enorme em conveniência ou conforto. A peça
essa força de segurança privada pode defender um refúgio mais comum de equipamento tecnológico “avançado”
se seus agentes nunca ouvirem os Assamitas chegar? entre os mortos-vivos é provavelmente o sistema de G.P.S.
Entre os vizires e feiticeiros do clã, a tecnologia não O segundo mais comum é provavelmente um telefone
substitui os recursos testados pelo tempo que contêm celular roubado ou comprado ou uma arma de fogo
pesquisa mística. Esses segredos são minuciosamente compacta de pequeno porte. de fato, entre o Clã Ravnos,
guardados em muito mais seguros do que se espera como a dependência de truques e gibis pode levar a uma perda
livros físicos que o indivíduo pode proteger do que na de status no clã e Se um indivíduo se preocupa com a

60 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


consideração de seus colegas Enganadores, é bom definir
seus vicios e como eles ajudam sua equipe.
É curioso observar os meios de transporte definirem as
capacidades de um Membro , como exemplo o costume
de pirataria marítima ainda existe entre os Lasombra,
que continuaram a tradição desde a Era da Exploração E
embora pareça arcaico esta noite, o comboio ferroviário
apócrifo armado conduzido por um senhor da guerra
secreta da Camarilla representa mais potência de fogo e
capacidade destrutiva do que um reino inteiro de cavaleiros
montados dos antigos anciões .

Guerra das Idades


Frequentemente, neófitos e ancillae imprudentes
repudiam anciões como morcegos velhos, incapazes
de lidar com a tecnologia, medrosos até mesmo desse
próprio conceito. Enquanto é certamente uma verdade
que os anciões ou evitam a tecnologia ou esnobam quem a
utiliza, apenas o mais tolo jovem vampiro desconsideraria
a habilidade dos anciões descobrirem como tirar vantagem
da tecnologia. Na verdade, se manter a par dos fatos é
uma das temíveis táticas dentro do arsenal de um ancião:
dado que muitos anciões cultivam Recursos e outros
Antecedentes em níveis inatingíveis pelos novatos,
combinar essas vantagens com avanços modernos cria um
poderoso amálgama. Considere os seguintes exemplos:
•Um ancião Brujah estabelece uma rede de comunicação
designada a fomentar rebeliões em toda a região. Ela usa
a maioria de seus recursos a fim de armar grupos mortais
de guerrilha para resistirem contra governos privilegiados
– mas, na velocidade de uma postagem na internet, ele
é capaz de convocar uma insurreição armada pronta e
disposta a lutar por sua causa.
•O Tremere alquimista David Witz procura os
segredos da vida eterna livre dos fardos do vampirismo.
Usando computadores para mapear pontos chave de
personalidades individuais e combinando eles com
construções taumatúrgicas, Witz é capaz de criar “clones”,
alquímicos homúnculos programados com simulações de
individualidade vampírica, completos com arquivos de
memória. Teria, tal criatura, uma alma? E se ele se virar
contra o Vampiro o qual suas memórias originais foram
arrancadas à força?
•Um Tzimisce biólogo combina as mais recentes
tecnologias com terríveis métodos de artesanato com
carne e ossos. O resultado é um szlachta biotecnológico,
sem nenhuma das falhas e dependências dos “inferiores”
antigos carniçais, e a habilidade de se curarem ou até

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 61


mesmo replicarem a si mesmos. mesma capacidade de fazer. O Membro acredita ser de
Incontáveis cenários vêm a mente pelos quais um sua natureza acreditar em suas próprias habilidades mais
experiente ancião pode se manter uma parte na Idade do que em ferramentas externas. A parte de simplesmente
Média... ou investir em alguma tecnologia ou esquema comunicação, que uso teria um taumaturgo Tremere para
que podem dar tragicamente errados. um celular, enquanto ele está invocando um espírito
guardião de um monumento antigo? Que propósito teria
A psicologia dos anciões é frequentemente dominada
por negação e arrogância – a crença equivocada de que
traição e astúcia de uma idade avançada são suficientes
para subjugar as bugigangas fetichizadas das Gerações mais Artimanha de Vitalidade
jovens. Isso é uma insensatez, e anciões mais sábios sabem
como dominar as Disciplinas necessárias para subjugar (Ritual Taumatúrgico Nível-Dois
tecnologias modernas ou como tomá-las em sua vantagem. Esse ritual foi alegadamente desenvolvido por
Muitos anciões têm encontrado um ardente fim devido a uma Tremere, a qual sofria de uma doença
relutância em gastar seu tempo com “modas” e facilidades mental, que fez seu refúgio no necrotério de um
alienantes das noites modernas. Aqueles que ao menos hospital do condado, onde ela também fazia dos
sabem o que o mundo moderno pode fazer contra eles pacientes, suas presas. A Tremere em questão
(para não dizer nada sobre cooptar aquelas tecnologias eles utilizava esse ritual para se esconder à plena vista
mesmos) são aqueles mais alertas e precavidos contra as em meio aos médicos, enfermeiras e pacientes,
depredações de invejosos neófitos e ancillae. os quais a viam como nada mais do que uma
Mais uma vez, Recursos atuam um grande papel em sem-teto, a qual sua difícil realidade a trazia
coletar e aprender sobre tecnologias, e virá-las contra frequentemente às portas da sala de emergência.
novatos invejosos. Caríssimas suítes de segurança,
Artimanha de Vitalidade permite ao Membro
limousines à prova de balas, e até mesmo dispositivos de
simular, brevemente, todos os sinais vitais:
rastreamento experimentais que seguem seus alvos através
respiração, circulação sanguínea, temperatura,
de análises de padrões tecno-místicas, não fazem parte da
atividade cerebral etc. Entretanto, esses sinais
esfera de ação de um Vampiro que não tem onde cair morto.
aparecem apenas em equipamentos médicos
As tecnologias de ponta – as mais avançadas – pertencem
tais como eletrocardiogramas, tomografias
àqueles vampiros que tem, não apenas o conhecimento e
computadorizadas, estetoscópios e termômetros.
a ambição de usá-las, mas sim o dinheiro para subsidiar
O ritual não cria nenhum efeito fisiológico tais
os pioneiros dos vários campos emergentes e pungentes.
como pulso ou sangramento, mas apenas cria um
resultado padrão a ser exibido no equipamento
Os Sem Direito médico em questão. Os sinais mostrados são
Para os Membros de clãs não centrais, aqueles mais uniformes, exibindo nenhuma variação ou
modestos, ou cujo clã se abstém de assuntos da seita, o excitação (o que pode causar certas suspeitas).
uso de tecnologia cai muito mais na questão de idade do
Sistema: Esse ritual requer uma hora de
que na filosofia. Isto é, anciões dos clãs menos opulentos
preparação. O ritual permanece pela duração de
estão frequentemente por fora dos avanços tecnológicos
uma cena, enganando qualquer equipamento
enquanto membros mais jovens estão mais inclinados
médico durante esse período. Como uma
a aprender e usar os novos dispositivos, serviços, ou
invocação paralela desse ritual, o efeito pode
equipamentos. Assim como com todos os Membros,
ser lançado sobre um talismã – qualquer objeto
mesmo neófitos ficam para trás em relação aos humanos
físico – o qual confere os efeitos desse ritual
em termos de consciência e adoção de novas tecnologias.
à qualquer Membro que carregue ou toque
Uma parcela significante disto vem diretamente como
o talismã. Lançar o ritual em um item dessa
um resultado da condição do vampirismo: mesmo o mais
maneira requer uma hora extra de preparação.
jovem Membro, no momento de seu Abraço, se torna um
Em ambos os casos, o ritual requer um ponto de
ícone estático de seu tempo. Os Condenados, para sempre
sangue de um parente mortal do Membro que
enfrentam uma paralisia que os coloca em cheque contra
está realizando-o.
os inexoráveis avanços da tecnologia.
Para os desprivilegiados, a maioria dos clãs tem uma
especialidade distinta, algo que nenhum outro clã tem a

62 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


um alto sacerdote Setita para um wi-fi de banda larga Inconnu, a resposta da seita, {insofar as it has a coherent
enquanto ela sonda segredos enterrados do Reino Médio? one}, é se colocar o mais longe possível da tecnologia
O quanto importa a um Pander com uma câmera 1080p, quanto possível. Aquele que não confia um segredo à
o quanto ela vale nas ruas? um estrangeiro, nunca terá que impedir que esse segredo
se espalhe.

Os Inconnu
Com características misteriosas, os Inconnu não têm
Os Anarquistas
um posicionamento coletivo sobre a tecnologia. Aqueles No final do século 20, o Estado Livre Anarquista parecia
Membros que trataram com os Inconnu sugerem que os estar em maus lençóis, mas nos últimos anos os Anarquistas
reservados vampiros da seita não cultivam um grande têm conseguido se redimir e trazer de volta luta aos
amor pela tecnologia, preferindo confiar em suas próprias intrusos que acreditavam que a seita descentralizada não
habilidades e perspicácia celestiais, ao invés das “muletas” traria grandes desafios para a batalha. Se os Anarquistas
desenvolvidas por, e para, os mortais. Em seu raciocínio, estão unidos em alguma coisa, é pelo desejo de enviar os
os Membros tem há muito mantido sua superioridade [carpetbaggers packing] depois de verem seus domínios
por conta de sua ímpar relação com a Maldição de Caim: serem roubados debaixo de seus narizes.???
as Disciplinas. Mais do que em qualquer outra seita, os Anarquistas
Assim como tudo envolvendo os Inconnu, sua posição são definidos pela sua mentalidade guerrilheira. Nas
se confunde em nuances e contradições. Embora esses noites modernas, um dos grandes recursos disponíveis
vampiros considerem-se como já tendo transcendido os aos Condenados é uma habilidade sem precedentes de
mais básicos males da condição vampírica, poucos confiam afetar o mundo. Seja por fáceis implementos de violência,
na tecnologia ao ponto de confiarem sua existência a habilidade de criar informação como nunca antes, ou a
nela. Muitos desses avanços eles não compreendem, e habilidade de entrar ou sair de confusões rapidamente,
encontram-se desnorteados por uma lista de contatos o Movimento Anarquista está pronto para fazer da
armazenada em um servidor desconhecido na nuvem, ou modernidade, da capacidade tecnológica, sua razão de ser.
um sistema de segurança que, gerido por um computador, Muito simples, os Anarquistas não apenas adquirem
carece de capacidade de raciocínio para conseguir distinguir tecnologia, eles querem adquirir tecnologia. Hoje,
entre inimigos e aliados. equipamentos são o grande equalizador. Enquanto
Até certo ponto, a posição dos Inconnu confia outras seitas podem flertar com várias tecnologias ou
grandemente na percebida conexão entre a seita e as talvez tenham experts reconhecidos em certos campos da
noites há muito passadas. Mesmo nas noites modernas, tecnologia, todas elas permanecem presas à várias ideologias
muitos imponentes Inconnu mantém refúgios de clássica que têm, pela perspectiva Anarquista, pelo menos uns
grandeza ou simplicidade. Dos pórticos com terraços ou 500 anos de defasagem. Com isso em mente, o desejo de
das profundas grutas entalhadas à mão dos refúgios dos suceder no idioma moderno pertence aos Anarquistas.
Inconnu, o que poderia ser mais vulgar ou importuno do Deixem as outras seitas terem suas guerras santas e suas
que o brilho de uma tela de um notebook? vinganças feudais. As noites modernas podem muito bem
Assim como muitos das preocupações que atingem os ser a era dos Anarquistas, tão pronta, capaz, e conhecedora
é a seita para cumprir sua agenda.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 63


Capítulo Quatro:
Um Mundo de
Trevas
Qual foi a poderosa, mas não registrada raça
Que outrora habitou naquele lugar aniquilado.
— Horace Smith, “Ozymandias”

Jogadores de Vampiro sempre gostaram do senso de antediluviano, Yorak construiu a Catedral de Carne,
complexidade refletido no Mundo das Trevas – a ideia uma angustiante igreja fortaleza esculpida da carne de
de que, assim como as engrenagens fazem o mecanismo camponeses, escravos, rivais, bestas e qualquer número de
inteiro girar, algo que eles façam no domínio de seus lares outras vítimas que foram colocadas nas paredes pulsantes
pode ter repercussões em lugares distantes como Veneza, e supurantes da estrutura. As paredes, contrafortes, pisos
Cidade do México ou o Submundo, lar da Verdadeira e pináculos foram construídos a partir dos ossos e peles
Mão Negra. A situação é realmente um mundo de trevas, das vítimas de Yorak, que fez da Catedral, um receptáculo
com clãs, seitas e grupos misteriosos e indivíduos seguindo vivo (ou talvez morto-vivo) de consciências coletivas loucas
com suas agendas privadas sob céus iluminados pela lua. – que eventualmente devoraram seu criador.
Mesmo quando um grupo resolveu um mistério, algo a A Catedral de Carne foi originalmente construída no
mais sempre está lá fora, maior e mais faminto do que domínio de Yorak no Velho Mundo, em algum lugar
eles; essa ideia é um dos elementos de horror que ainda na terra assombrada pelos Tzimisce além da floresta
caracteriza o mundo dos Membros e mais uma das coisas supostamente perto dos Cárpatos. Contos da mudança
inescrutáveis com as quais eles compartilham a escuridão. da Catedral tem assombrado os Membros por séculos, no
Aqui, então estão alguns locais notáveis de particular entanto, é dado veracidades terríveis tanto para a Jyhad
significância para a Raça de Caim. quanto para a aproximação da Gehenna.

A Catedral de Carne Atualmente, ninguém sabe onde a Catedral de Carne


está localizada, apesar de que, histórias de sua sobrevivência
(localização desconhecida) persistam. De fato, aqueles que conhecem os caminhos
Tzimisce sugerem que múltiplas Catedrais possam ter
A Catedral de Carne original surgiu da apoteose
surgido em partenogênese da original. Outros argumentam
procurada pelo zeloso Yorak, um Tzimisce encarregado
que a Catedral é agora o corpo do próprio Antediluviano:
pelo progenitor do clã com a tutela de uma semente
uma enorme e profana igreja que satisfaz sua sede com
da consciência do antediluviano. Para proteger o
aqueles que tola ou corajosamente desbravem seus salões

SOURCEBOOK TITLE 65
Castelo Hunedoara chamado Sebastian Melmoth, o Clube dos Vampiros
tem, por quase um século, sido a joia da cidade, onde os
(Transilvânia, Romênia) Senhores da Guerra Anarquistas podem indulgenciar seus
prazeres lado a lado com Bispos do Sabá e Primogênitos
Para muitos Membros, a ideia de Golconda é de redenção
proeminentes da Camarilla. Praticamente todos os
e transcendência além da maldição de Caim. Golconda
vampiros que visitam São Francisco fazem uma parada
ocasionalmente assume um tom mais sombrio, no entanto,
para visitar o Clube dos Vampiros, mesmo se eles estão
para aqueles que a buscam (ou a ridicularizam...) clamando
fugindo ou se escondendo. Este é um lugar onde um
que vampiros “elevados” pela Golconda não são santos
vampiro pode ser um vampiro, sem levar em conta política
de espíritos gentis.
ou recriminações. O clube tem abrigado o tumulto do
Os Membros do Castelo Hunedoara – dizem os rumores, Movimento Anarquista, a invasão dos Membros do Leste
uma fortaleza dos Inconnu – tem muitos diferentes e a ruína de seu Patrono Príncipe – nenhuma turbulência
pontos de vista sobre seus próprios aclamados estados foi capaz de suavizar o espírito epicuriano do clube.
de Golconda. Alguns parecem ter assumido o aspecto
Um marco em particular paira sobre o Clube dos
de pastores, com uma filosofia que aparentemente lava
Vampiros: seu centésimo aniversário. Sebastian Melmoth
a alma e a tristeza da condição de Membro, mas outros
já começou a planejar uma enorme celebração e não foram
são verdadeiros terrores Bíblicos, afirmando que a
poucos os patrocinadores do clube ao redor do mundo
transcendência do estado vampírico certamente não surge
que depositaram dinheiro em seu cofre com a intenção
da negação do mesmo. Por trás das paredes escarpadas do
de serem reconhecidos por sua generosidade no que pode
castelo e suas gárgulas guardiãs, é que vivem os verdadeiros
muito bem ficar conhecido como a maior e mais depravada
monstros, uma dúzia deles.
festa da história dos Membros.
Qualquer que seja a verdade da Golconda, o Castelo
Hunedoara, oculto nas profundezas dentro de terras Catedral da Sé
ancestrais dos Tzimisce, prova ser um abrigo para aqueles
gurus imortais da filosofia da Golconda. Os salões ruidosos (São Paulo, Brasil)
do castelo não são nenhum santuário e qualquer lugar em O Sabá faz muito para merecer sua reputação como uma
que os Cainitas se congregam, rivalidades sanguinárias e seita sanguinária e fanática de vampiros supremacistas,
pecadilhos em choque com certeza darão cor à paisagem. mas a real filosofia da seita é muito mais sofisticada. A
De fato, entre aqueles forasteiros que sabem do castelo, seita tem uma longa história de associação com os ritos
sua reputação como um antro de heresia e devassidão e a cultura Católica e um dos grandes centros filosóficos
sangrenta compete com a de sua santidade. Certamente, da Mão Negra é São Paulo, em particular a Catedral
a verdade está em algum lugar entre a extremidade dos Metropolitana da Sé. A igreja em si é um símbolo da
rumores que ela agrega. Mas como esses Membros afastam capital e poucos dos quarenta milhões de habitantes
o tédio e a loucura de sua imortalidade defeituosa se nunca mortais da cidade percebem que uma instituição Cainita
se aventuram além das paredes rochosas do castelo? tão importante existe debaixo de seu lar. Perdendo somente
para o assento do Regente na Cidade do México, São
O Clube dos Vampiros Paulo está emergindo como um centro espiritual da seita.
Um conselho ecuménico para a Mão Negra se encontra
(São Francisco, California) anualmente nas criptas sob a Catedral da Sé, onde se
Construído no casco aterrado de um iate milionário observa e codifica todos os ritos outorgados do Sabá.
falido, o Clube dos Vampiros é uma das valiosas possessões Arcebispos, Bispos, Padres e outros líderes da seita
do Estado Livre Anarquista. De fato, Membros de todas comparecem a esse conselho por convite apenas e ser
as facções consideram o Clube dos Vampiros como um chamado para comparecer é tanto uma enorme honra na
Elísio (em quaisquer termos sua seita ou origem entende seita quanto uma chance de moldar a política religiosa da
o conceito). Mesmo carniçais, servos e associados da Mão Negra. O Arcebispo de São Paulo também é anfitrião
comitiva dos Membros podem aproveitar, apesar de que não de inúmeras dietas deliberativas, onde Bispos e grupos
vampiros são restritos ao Clube Alexandrito, especialmente de Padres promissores podem dividir e propor novos
ao local construído acima do clube-navio atolado. ritos bem como estudar e debater assuntos diretamente
Com o patrocínio do, uma vez príncipe, Vannevar relacionados à teologia do Sabá. Essas dietas não abrigam
Thomas e gerenciado por um excêntrico Toreador socialite poucas discussões a respeito dos Caminhos de Iluminação
além do sacramento codificado.

66 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


A presença de uma instituição religiosa tão importante Midnight age como corretor para itens que possam muito
para o Sabá irrita alguns dos anciões da seita vindos do bem não ter um preço estimável.
Velho Mundo, que acreditam que o centro religioso da Membros Ravnos da linhagem de sangue Phuri Dae são
Mão Negra deveria ficar mais perto do Vaticano ou pelo as curadoras desse mercado da meia noite, transformando
menos na Europa como o reduto do catolicismo. Esse seu status de renegados em um acordo lucrativo.
assunto ainda formará uma verdadeira divisão entre os Vendedores prospectivos deixam seus bens ilegais com
líderes espirituais da Mão Negra, mas como a perspectiva as irmãs do clã, que lidam com todos os detalhes de
da seita fica mais terrível e o Fim dos Tempos se aproxima, proteção do contrabando, corretagem da venda e entrega
o potencial para uma cisma plena entre os padres da seita do pagamento – em quaisquer termos que o vendedor
se torna uma possibilidade crescente. especificar, seja sangue, dinheiro ou alguma moeda mais
esotérica. O Red Sisters Midnight move essas maravilhas
Red Sisters Midnight através dos domínios da Europa, onde seus nomes são
(localização varia) ditos em sussurros e o valor do tesouro que elas vendem
as protegem da ira de Membros hostis. Ninguém ousaria
Nos domínios do Velho Mundo de Príncipes sem roubar os bens dessas Ravnos, pois alguém que agisse
hospitalidade, um grande comércio de contrabando para tão baixo poderia se expor não somente aos fardos de
Membros prospera. Quer um Cainita esteja procurando seu sangue amaldiçoado, mas também a vingança severa
relíquias de um santo morto-vivo, reagentes taumatúrgicos daqueles que confiam os artefatos às irmãs para vender.
proibidos, uma braçada de escravos sarmatianos mudos,
Quem sabe que escuridão ou sede por redenção se
ou mesmo um fragmento do Livro de Morte, alguém tem
esconde na alma de um Membro? Ou que bálsamos
para vender. Na luz fraca da lua de inverno, alguém pode
ou maldições essas bruxas Ravnos têm listadas em seus
achar qualquer coisa que procure nas tendas e vagões do
manifestos que podem aquieta-los ou enraivece-los? Esse
Red Sisters Midnight. Quer alguém procure esses tesouros
tesouro nômade dificilmente fica no mesmo domínio por
ou deseje vender suas próprias maravilhas, o Red Sisters
mais de uma semana por vez. Ele se comunica através de

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 67


sussurros nascidos nas asas dos corvos para aqueles que
tenham merecido a sua confiança, implorando a elas para
Cemitério High Gate
vender ou comprar alguma coisa com as Enganadoras. (Londres, Inglaterra)
Mesmo os Príncipes mais perversos garantem ao Red
Em meados do século XIX, a cidade de Londres iniciou
Sisters Midnight, uma atracagem segura, quando eles
um esforço para abrir um número de cemitérios ao redor
sabem quem elas são e o que fazem. A luxúria insaciável
do, que era na época, um círculo externo de Londres. Os
dos Membros por segredos faz os Príncipes e Bispos lhes
cemitérios da cidade interna e das igrejas, que tinham
garantirem proteção – isso e a centelha de esperança de
até então servido como lugar de descanso final para os
que algo entre as coisas grotescas nas estantes dos vagões
mortos, se tornaram um perigo para a saúde pública de
vai ser exatamente o que eles precisam em uma noite em
tão perigosamente superpovoados que estavam.
particular...
Uma bela maravilha que cativou os sentimentos
Kaymakli Românticos da época, o Cemitério Highgate está
organizado como um jardim ou parque espalhado, com
(Capadócia, Turquia) cedros e tocas de animais. Visitantes do cemitério – aliás,
Uma cidade subterrânea escavada nas paredes de pedra visitantes mortais – podem ver as fundações apenas como
das montanhas da Anatolia, Kaymakli desempenhou um parte de um tour em grupo.
papel importante na história do clã deposto pelos Giovanni O Cemitério Highgate sempre teve uma relação com o
em sua busca por imortalidade. Como um esconderijo sobrenatural, no entanto , na década de 1970 e 1980, a
para os primeiros cristãos, os túneis de Kaymakli também especulação de que o “Vampiro de Highgate” assombrava
escondiam vampiros fugitivos do Clã da Morte, que se os túmulos e, um século antes, no romance de Bram
alimentavam dos cristãos perseguidos e estudavam suas Stroker, Drácula, a personagem Lucy Westenra se escondia
necromancias proibidas. entre as lápides, caçando crianças. Cadáveres queimados
No tempo em que os Giovanni traíram seu clã de origem, e sem cabeça foram encontrados lá e convenções de auto
Kaymakli se tornou uma nota de rodapé na história do clã. professados satanistas rondaram o terreno durante seus
Os restos do clã destruído mais uma vez se abrigaram em rituais covardes.
Kaymakli, no entanto, se trancaram do mundo lá fora até O Príncipe Perdido Mithras declarou o Cemitério
que pudessem reconstruir sua força e tramar contra suas Highgate como Elísio para todos os Membros de Londres e
crias desobedientes. Para a maioria, no entanto, Kaymakli os Barões de Avalon, um status que permanece inalterado
se provou uma armadilha mortal. Guardiões antigos até as noites de hoje. De fato, alguns dizem que Mithras
impedem esses membros de entrar ou sair, tornando as estendeu os termos de Elísio para incluir cidadãos do
investigações na cidade-tumba uma questão unidirecional Mundo das Trevas além dos próprios Membros. Mais de
apenas para os vampiros mais poderosos – ou aqueles que um Membro de Londres já admitiu ter andado com estes
possam evitar os guardiões, se esgueirando através do véu das Ordens de Magos em Highgate e o cenário serve de
entre os vivos e os mortos. abrigo, obviamente, para uma quantidade de fantasmas
Nas noites de hoje, Kaymakli é um lugar perigoso, sem descanso. Alguns vampiros viram o que eles descrevem
onde um número desconhecido de anciões adormecidos como “demônios” se esgueirando pelo terreno também,
descansam em torpor e as riquezas de seus tesouros e quer essas afirmações sejam verdade, quer não, ainda
necromânticos permanecem ocultos. Daqueles que se tem que confirmar. Certamente algo encorajou os
despertaram de seus sonos de eras, muitos se juntaram ao Amaldiçoados e outras entidades sobrenaturais a visitar
Sabá num esforço de clamar vingança contra os Giovanni. o cemitério, mas quem (ou o que) e com que propósito?
Outros, no entanto, fizeram pactos sobrenaturais com a
Tal’Mahe’Ra e a seita considera Kaymakli uma “Gólgota” Palácio de Lecumberri
– um reduto para Membros onde a barreira entre o
mundo dos vivos e dos mortos é fraca. Isso faz com que
(Cidade do México, México)
a Verdadeira Mão Negra use Kaymakli como um portal Fome, tortura, dominação psicológica, abuso físico e
entre os domínios da seita no Submundo e o mundo até mesmo a morte aguardam aqueles que se acharam
físico, além de comandar uma tropa de espíritos antigos condenados ao “Palácio Negro” da Cidade do México,
cuja raiva antiga pode facilmente se transformar em fúria. uma prisão que encarcerou tanto criminosos quanto
inimigos políticos do Partido da Revolução Institucional.
Construído como um panóptico, a prisão não tinha lugar

68 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


para que os prisioneiros se escondessem, já que o diretor de San Diego, Tara. Quando ela vendeu seus ajudantes
(e algumas vezes, seus “convidados Cainitas”) podiam ver Anarquistas e se tornou Príncipe do domínio, ela não
todo movimento de todos os internos da vista de cima do tinha ideia da tempestade de merda em que ela se metera.
topo da construção. Compreensivelmente os Anarquistas se revoltaram,
É desnecessário dizer que essa notória prisão chamou focando sua ira na limpeza do Distrito turístico e amigável
a atenção de muitos do Sabá da Cidade do México, que de Gaslamp, pois eles sabiam que um Príncipe da Camarilla
usaram a instituição tanto como uma ferramenta política temente à Máscara seria fortemente pressionada a se
de influência e como um estábulo para um rebanho que proteger da fúria deles. Os Anarquistas, no entanto,
eles poderiam fazer desaparecer a qualquer momento. Não não contavam com os membros do Sabá de Tijuana
foram poucos os espiões da Camarilla (e presumivelmente aproveitando a mesma oportunidade para atacar um
aqueles membros problemáticos de outras seitas que se domínio tenro e recém convertido à proteção da Torre
achavam em território hostil) encontraram seu fim no de Marfim. O resultado é um pesadelo completamente
Palácio Negro também. A arma de um período terrível e instável de promessas duvidosas feitas pelos eruditos da
sangrento da história da seita (até mesmo para os padrões Camarilla, Anarquistas desafiadores ainda lambendo as
do Sabá), a penitenciária representava sentença de morte feridas da traição e grupos oportunistas da Mão Negra que
para qualquer um colocado sob sua custódia. gostam de nada além de se infiltrar em Cali para um longo
Em 1980, a prisão desativada se tornou quartel general fim de semana a fim de aterrorizar turistas e jogar os dois
dos Arquivos Nacionais Mexicanos. Isso, no entanto, lados um contra o outro. Enquanto o caos certamente se
não mudou seu status como uma ferramenta valiosa de derrama de Gaslamp para os bairros vizinhos, o distrito
Anciões influentes do Sabá, cujos servos se infiltraram emergiu um pouco como um “porto livre”, onde Membros
nos arquivos também em todos os níveis. Os Anciões que de qualquer seita podem ir e arrancar as presas uns dos
detém poder sobre os arquivos nacionais não escondem outros ou debater um cessar-fogo. Nenhum Príncipe ou
sua habilidade de invocar e até mesmo criar informação poder tem verdadeiro controle sobre o ingovernável distrito
com um acenar de sua mão. Alguns trocam favores por de Gaslamp, e isso provavelmente não vai mudar tão cedo.
acesso ao arquivo e abertamente fazem além das fronteiras
das seitas, contanto que o recebedor ofereça um agrado Sala de Reuniões de Lodin
de valor apropriado. É claro, muitos jovens do Sabá veem
isso como um símbolo de corrupção dos Anciões... mas
(Chicago, Estados Unidos)
pode ser que façam-nos desaparecer também. A medida em que a fúria Lupina que estripou a população
de Membros de Chicago pela cidade em meados da década
Gaslamp de 1990, o então Príncipe tendo declarado uma Caçada
de Sangue contra os lobisomens, encontrou seu fim nas
(São Diego, Clalifornia) garras dos selvagens bestiais. Metade dos Membros de
Talvez nenhum domínio tem sofrido tanto quanto o Chicago morreram com ele durante esse horrível ataque
auto-estilizado Estado Livre Anarquista junto com a Costa em massa. Entre os pertences, que dizem os rumores, ao
Oeste dos Estados Unidos. Composto de vários antigos qual foram abandonados na sala de reuniões do refúgio
domínios da Camarilla, um domínio que se esgotou e de Lodin estão:
retornou à Camarilla, um domínio deposto numa invasão Um “Livro do Apocalipse” místico dos Membros, a
dos misteriosos Membros do Leste e ainda um número Lista dos Amaldiçoados, que se acredita ser uma lista de
qualquer de domínios sem dono que podem ou não ter todos os Membros que já existiram desde a origem da
prometido qualquer lealdade a uma seita específica, o Maldição de Caim.
Estado Livre Anarquista é uma confederação frágil de Um amuleto cabalístico, que se acredita datar do século
territórios de Membros que prezam pela independência XIII, carregando o Verdadeiro Nome do Matusalém
sobre a influência dominante de qualquer organização Brujah Menele.
vampírica externa.
Uma carta de sucessão, garantindo ao Brujah Maxwell
Dependendo a quem um Membro esteja perguntando, o primeiro direito de Práxis caso Lodin fosse morto ou
Estado Livre Anarquista pode nem existir e na verdade ele deposto.
seria uma coleção geográfica de Barões sem nenhuma outra
comunidade. Essa é a posição de muitos dos Anarquistas Se esses artefatos dos Membros realmente estão na
de verdade, em particular, a arrependida e sitiada Príncipe intensamente fortificada sala de reuniões, ainda tem de

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 69


ser confirmado e não são poucos os céticos que suspeitam as cruzadas. Desde então, a bandeira esfarrapada do Sonho
que essas “relíquias perdidas” são só o tipo de rumor que persistiu de uma forma ou outra nas mãos de possíveis
se espalham no despertar de qualquer tragédia. Outros sucessores, mas nenhum com a glória de seu campeão
acreditam que os rumores são uma isca, ferramentas da original, o Patriarca.
Jyhad colocadas por um dos anciões suspeitos de morar O ponto focal do Sonho de Bizâncio, o Hagia Sophia,
na cidade (especialmente o que garante o domínio de permanece como um monumento tanto da ambição
Maxwell). Independente da fonte, o valor potencial dos quanto do horror da condição vampírica. De acordo com
itens é grande demais para passar desapercebido por Membros historiadores, uma réplica da basílica medieval
vampiros empreendedores. da Hagia Sophia de Constantinopla existe abaixo da
“verdadeira” estrutura, como um atestado silencioso para
A Pira de Moloch a ambição do Patriarca para o Sonho. Alguns anciões
(Tunisia, Norte da África) bizantinos ainda tomam a Tumba do Patriarca como um
grande marco espiritual e Membros de todos os clãs tem
Quando os romanos saquearam Cartago durante salvaguardado seu legado desde a queda de seu progenitor.
as guerras púnicas, eles trouxeram de volta contos de De fato, Membros estudiosos consideram a Tumba do
sacrifício humano, idolatria de sangue e crianças chorando Patriarca como um tesouro dos condenados comparável
sendo jogadas em braseiros como oferendas para deuses a Biblioteca de Alexandria, guardando tanto pedaços
imundos. Enquanto os Membros estudiosos tomam as verificáveis da história quanto pistas do fim profetizado
guerras púnicas como uma época em que a máscara foi dos Amaldiçoados. Entretanto, riquezas acadêmicas desse
fragilizada, quando a Jyhad aberta entre Ventrue e Brujah antigo refúgio são difíceis de acessar, já que facções rivais
os levou a apontar seus filhos para o conflito aberto uns de vampiros ainda brigam pelos direitos ao seu legado.
contra os outros, poucos discutem a presença de algo A Tumba tragicamente está no centro proibido de uma
profano acontecendo em templos ocultos e entre as famílias entidade hostil, com vampiros das mutualmente suspeitas
desesperadas dos cartagineses. facções preferindo manter a tumba inacessível do que
Nas noites de hoje, as ruínas de Cartago são patrimônio dividir sua recompensa espiritual e intelectual entre os
mundial da UNESCO, mas um local em particular entre forasteiros e os sem deus. Assim, o Sonho está quebrado
as ruínas tem evitado investigações dos arqueólogos. Um nas noites modernas...
mal atemporal se ergue a noite de seu templo profano.
Um grande braseiro, tendo permanecido apagado por O Clube Succubus
milênios, rodeado de pequenos ossos e riscado com as
negras manchas de sangue fervido, zumbis com moscas , (Localização varia)
rastejantes com vermes cegos que se proliferam nos restos O Club Succubus original apareceu em Chicago no
das oferendas lá deixadas. Esse lugar assombroso é um começo dos anos 1990, onde os Membros locais podiam
nascedouro e dele emergem vampiros – apesar de que os caçar mortais enamorados do estilo de vida vampírico.
“Membros” são relutantes em dividir essa denominação Nas noites de hoje, o Clube Succubus parece ter pouca
com eles – devotados as incompreensíveis vontades de conexão com sua primeira versão, desse modo que agora
seu vil e esquecido deus. Esses monstruosos mortos vivos é uma festa nômade que viaja de cidade em cidade pela
conhecem as canções de Pazuzu e ainda falam a língua América do Norte como um parque, trazendo consigo
de Moloch, dando a luz a pesadelos e deixando apenas a aqueles vampiros sem rumo que não tem mais nenhuma
profanação em seu caminho. ambição na não-vida além de ir onde a próxima sensação
os conduz. Com uma programação rotativa de promoters,
A Tumba do Patriarca atos musicais, DJs e artistas de rua, o Clube Succubus
nunca oferece a mesma experiência duas vezes. O Clube
(Istanbul, Turquia) raramente fica em qualquer cidade mais de uma noite,
O “Sonho” – uma utopia Cainita de iluminação e mas quando abre suas portas, os Membros se deixam levar
aprendizado guiada por uma cabala de Matusaléns a muito por uma selvageria e depravação não vista desde as noites
perdido – se enraizou em Bizâncio a mais de um milênio. da lendária Cartago.
No entanto, como é sempre o caso com os vampiros, Anciões paranoicos geralmente veem o Clube Succubus
amores rejeitados e traições maliciosas conspiraram como uma potencial ameaça a Máscara ou outro desafio
para derrubar o Sonho e a traição final veio quando seu às Tradições, mas isso raramente é o suficiente para
cuidador primário caiu em uma diablerie imunda durante impedi-los de atuar, já que o espetáculo e a emoção dá

70 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


a eles uma distração momentânea aos seus séculos de razão chave: a capela mais avançada do clã Tremere está
intriga sangrenta. aqui. A Primeira Capela serve como o bastião inaugural
Mais recentemente, o Clube Succubus foi dominado da autoridade e atividade Tremere, politicamente e
pelos Anarquistas, que usam sua natureza nômade como taumaturgicamente. A frase “chamado de volta a Viena”
um púlpito para a causa Anarquista. Ao mesmo tempo, instiga medo mesmo no mais leal dos feiticeiros, pois a
uma assassina conhecida da Tal’Mahe’Ra também estava Pirâmide não é uma instituição amorosa.
usando o local como disfarce para seus contratos, matando Os Tremere são, é claro, muito discretos quanto aos
para seus senhores sombrios onde quer que o clube detalhes a respeito de seu reduto supremo, mas não há fim
abrisse. Cidades do Sabá são sempre locais interessantes para os rumores que circulam sobre sua força e a extensão
para o clube e vários ritos frequentemente são realizados da grande capela. Alguns afirmam que ela é a estrutura
na “programação” de performances da noite. Mesmo mais velha que existe em Viena e que o resto da cidade
os vampiros da Torre de Marfim acham um tempo para foi construído ao seu redor sob o comando secreto dos
relaxar e esquecer as preocupações. Com isso em mente, Tremere. Alguns dizem que ela se espalha tanto quanto a
muitos imaginam se a boate é um instrumento móvel da cidade com suas vastas conexões geomânticas entre seus
jyhad, providenciando um local neutro e sem lei para vários anexos sob o Danúbio, sobre a Torre Millenium,
vários esquemas entre os Membros se realizarem, status entre as agourentas torres da igreja de São Rupert e no
serem elevados ou intrigas serem apaziguadas. Qualquer forro dos corredores do Hundertwasserhaus.
que seja o caso, é uma diversão infernal e é uma sorte dos Na verdade, a Primeira Capela dos Tremere não pode
Membros, os mortos não sofrerem de ressaca. ser adequadamente descrita, já que os feiticeiros fazem
um grande esforço usando sua taumaturgia para mudar a
Primeira Capela natureza do reduto, algumas vezes de semana em semana.
(Viena, Áustria) Escravos Gárgulas transportam ferramentas alquímicas
e antigas contramedidas taumatúrgicas para lá e para cá
Para aqueles que mergulharam na cultura dos Membros, entre os laboratórios mutantes de seus mestres enquanto
a cidade de Viena é um sinônimo de Tremere por uma os Tremere em si disputam por posição em uma rígida

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 71


hierarquia que é muito mais resistente a mudança do que os movimentos de seus próprios anciões e as seitas aliadas
o quartel general de seu clã. Ainda mais assustador é o fato contra o clã.
de que os Tremere controlam o fluxo de informação entre Uma fortaleza de pedra de mais de mil anos de idade, o
seus membros tão eficientemente quanto eles conduzem reduto em si se esconde abaixo das ruínas de uma cidadela
as ambições piramidais do clã. A biblioteca de Grimgroth similar estabelecido há muito tempo por uma facção mortal
residiu na última noite do Schloss Schonbrunn, mas de hashashin. Se aproximar sem o conhecimento das
nas noites de hoje está sob a estátua de Atena em frente sentinelas Assamitas é simplesmente impossível, apesar do
ao Prédio do Parlamento e de alguma maneira todos os governo do Irã ter feito esforços recentes de transformar
Tremere apenas sabem que a mudança aconteceu. Que o sítio histórico em um destino turístico.
outra informação evolui tão rápido e é comunicada tão Alamut é o antigo bastião onde os assassinos treinam e
bem aqui na Casa Tremere? E essa influência se estende aos os feiticeiros do clã arquivam seu conhecimento arcano.
forasteiros – ou aqueles cujo sangue os Tremere colheram? Abaixo da montanha, da qual o enigmático “Velho”
Mesmo os Malkavian estremecem ao pensar. dirige as questões do clã, existe um número de segredos
Assamitas. Alguns suspeitam que o clã descobriu o
Alamut progenitor de seu antediluviano, que ele guarda com
ciúmes. Outros percebem mudanças no comportamento
(Próximo a Teerã, Irã) do clã e suspeitam que matusaléns disputam por poder nas
A casa ancestral do clã Assamita se eleva como um falcão profundezas mais negras de Alamut. Ainda assim outros
sobre as areias em constante mudança da venerável Pérsia temem o que eles veem como uma crescente consolidação
e ventos sangrentos todas as noites carregam a morte ao Assamita e recentes peregrinações de Assassinos de todas
redor do mundo. Apesar de poucos Membros do lado de as eras para o assento de poder do clã fazem pouco para
fora terem adivinhado as localizações do reduto do Clã dos diminuir seus medos. É uma imagem que os Assamitas
Assassinos, a paranoia se agarra à solidez da montanha a cultivam transformando a fraqueza exposta de sua divisão
medida em que os Assamitas, cheios de cisma por dentro em facções em uma força radicalizada.
e ameaçados pelos inimigos de fora, assistem temerosos

72 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


Catacumbas de Paris é um lugar estéril e desesperador, onde neófitos que
foram atraídos com a promessa de entender a si mesmos,
(Paris, França) aprenderam a realidade clínica e vazia dessas promessas.
Durante os tempos de ausência do Dr. Netchurch o
Debaixo da cidade de Paris se expande um vasto ossuário
laboratório se torna nada mais do que um Purgatório
que data do século XIX, no qual mais de seis milhões
sombrio, com Cainitas esqueléticos e famintos, sempre a
de mortos estão em seu descanso eterno. Parcialmente
beira do frenesi porque o doutor pode ter distraidamente
aberto ao público, a catacumba é um labirinto de túneis
negligenciado suas doses de sangue. Independente disso;
distorcidos, vestíbulos ocultos e câmaras secretas. De fato,
as persistentes anomalias do estado morto-vivo vão
as catacumbas que os Membros frequentam se estende por
preserva-los mesmo sem o precioso sangue. De fato, poder
mais de 300 quilômetros, enquanto a parte que é aberta ao
observar esse estado pode muito bem responder algumas
público consisti apenas de dois quilômetros de distância.
das persistentes perguntas do Dr. Netchurch.
Não surpreende que o ossuário é popular entre Membros
locais e visitantes, ao contrário da elite morta-viva de Paris,
que para seu desgosto vê o cemitério e sua ostentadora Utgård
“arte da morte” como monótona e óbvia. (Vesterøy, Noruega)
Independente disso, as catacumbas provêm o pano de Os recantos angustiantes da parte norte da Escandinávia
fundo para muitos assuntos dos Membros, de acordos dão origem a filosofias terríveis quando os Membros que
secretos a performances a meia noite no estilo Grand vivem lá se erguem depois de torpores de meses ou saqueiam
Guinol para elaborados bailes de máscaras. O Príncipe longas extensões por meses com quase nada da preciosa
Francois Villon considera as catacumbas tanto um Elísio luz do sol. Assim é com Utgård, os “jardins externos” em
quanto um dos locais mais cativantes da Cidade da Luz nórdico antigo e a terra de gigantes malignos. Aqueles
e até os Anarquistas que desprezam o Príncipe e suas que fazem seus refúgios lá acreditam que o Ragnarök já
políticas de mãos de ferro da Torre de Marfim respeitam veio e se foi, apenas com a remota ilha tendo sobrevivido
as catacumbas. ao apocalipse.

O Laboratório do Dr. Netchurch Isolados em uma ilha remota fora da costa da Noruega,
Utgård é um domínio que pode estar próximo do potencial
(Lowell, Massachussetts) aterrorizante da Primeira Cidade. Os Membros aqui
Aqueles que entendem as realidades científicas da dominam aberta e desafiadoramente e seus poucos servos
condição dos Membros vêem de alguma forma no mortais existem apenas para obedecer e alimentar seus
bioescatologista Malkaviano Dr. Douglas Netchurch dominadores vampiros. Talvez 300 mortais desgraçados
uma figura de vanguarda. Na liderança da “ciência vivam aqui, trabalhando sob os caprichos de 45 senhores
póstuma”, Netchurch é um observador astuto de como vampiros ou mais. Da parte deles, os Membros são
os vampirosrespondem aos vários estímulos com os quais cansados e aviltados, levando não vidas de selvageria não
os vampiros modernos podem interagir e o que isso muito distantes daquelas dos Jarls da Idade das Trevas.
significa para os assim chamados “Amaldiçoados” da Era Aterrorizando seus servos mortais, esses vampiros não
da Informação. temem fugas, pois quem acreditaria em histórias de uma
“ilha de vampiros” com rituais de sangue bacânticos e
Ultimamente, o Dr. Netchurch esteve calado, apesar gigantes imortais? Acreditando que o fim do mundo já
de seu prédio de pesquisa em uma cidade tranquila da passou, os mortais sabem que não existe mais nada lá
Nova Inglaterra continuar recebendo carregamentos fora e reverteram para um semi barbarismo supersticioso.
de suprimentos. Ele mantém seu fluxo constante de
“voluntários” – geralmente Caitiffs e geralmente recrutados Os Amaldiçoados de Utgård não juram lealdade a clã
ou, em tempos mais desesperados, sequestrados dos ou seita, assegurando apenas de seus feudos medonhos
domínios vizinhos de Boston, Manchester, Nova Iorque como soberania e a sua hierarquia brutal como autoridade.
e adjacências. O laboratório em si é localizado em um Membros de muitos clãs vivem aqui, mas a maioria é
modesto complexo empresarial no subúrbio de Lowell e Gangrel, Nosferatu, Ventrue ou Tzimisce. A ilha abunda
apesar do senso de negócios do doutor não ser tão aguçado com feudos entre os senhores mortos-vivos e os vassalos
quanto sua mente científica: ele está se apertando em um mortais são tratados como propriedade, mesmo que
espaço de escritório minúsculo. seja uma valiosa propriedade, dada a dificuldade e
condicionamento requerido para manter os camponeses
Mesmo em sua melhor época, o prédio de Netchurch modernos em seu lugar.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 73


A Abadia da Sagrada Coroa que poder eles tinham em questão de números e depuseram
a Práxis do Príncipe. Por mais de um ano, o Movimento
(Hampshire, Inglaterra) Anarquista controlou Estocolmo, depondo o Príncipe e
reivindicando a velha cidade de Gamla Stan como o centro
Quando a jovem Camarilla dominou a Revolução
da resistência contra a opressão dos anciões.
Anarquista e a ameaça Assamita, eles o fizeram em uma
convocação na Abadia da Sagrada Coroa, um modesto A Camarilla calmamente tratou suas feridas depois
de Thorns. Lá, a rebelião Anarquista foi oficialmente dessa derrota embaraçosa. Membros da Torre de Marfim
concluída e os Assamitas se submeteram à maldição invadiram as tumbas secretas do ancião Ventrue sob a
Taumatúrgica que controlou sua devassidão por diablerie. Igreja de Riddarholm, esperando pelo momento certo para
O que se seguiu foi um período de dominância da Camarilla derrubar esse partido Anarquista nascente. Prometendo
na política dos Membros que durou quase até as noites anistia para as transgressões passadas, a Camarilla
atuais. Somente a recente turbulência do que alguns dizem também ofereceu um “começo limpo” em Estocolmo
serem as Noites Finais abalou o poder da Camarilla – mas para Membros exilados de outros domínios, contanto
os pessimistas percebem que com a recente ascensão dos que eles preservassem as tradições e eliminassem os
Anarquistas e a subversão Assamita da maldição Tremere Anarquistas. Um contingente das valquírias de Brunhilde
foi que a significância da Convenção de Thorns se quebrou. até se aproximou da cidade, apesar de que elas encerraram
as negociações com os Anarquistas sitiados, ao invés de
Um grupo de Anarquistas que visitou as ruínas da abadia
mergulhar a cidade em um banho de sangue que ameaçaria
“em peregrinação” voltou com suas próprias histórias, que
a Máscara. Funcionou, a longo prazo.
agora estão circulando entre as fileiras de seus colegas. De
acordo com esses Anarquistas, eles descobriram as formas Nas noites de hoje, o direito de governar permanece em
entorpecidas de sete Membros em Mausoléus com uma uma disputa perigosa entre os guardiões da Camarilla e os
ostentação surpreendente sob as ruínas do monastério. implacáveis Anarquistas. Problemas de composição são a
Um deles diablerizou um dos vampiros adormecidos e preocupação de que os anarquistas tenham garantido anistia
foi consumido pelo poder do sangue, delirando noite a ao Matusalém Louhi, um antigo terror da Finlândia cujo
fora e contido por seus colegas depois de uma noite de conhecimento de Taumaturgia desafia a supremacia dos
terror espalhada em Silchester. Até agora, os Anarquistas Tremere nessa disciplina. Se os Anarquistas escandinavos
não têm ideia de quem são os outros seis Membros e é só têm um aliado tão poderoso escondido entre eles, algo
uma questão de tempo antes que a história ultrapasse os terrível é certo de acontecer futuramente naquele lugar.
círculos Anarquistas.
Poveglia
Gamla Stan (Veneza, Itália)
(Estocolmo, Suécia) Localizada na península pantanosa e lamacenta de
Por muito tempo, os Príncipes Ventrue e Toreador Veneza, a ilha de Poveglia é lar para uma rede de túneis
da Dinamarca, Noruega e Suécia ignoraram a ameaça acabada, semiabandonada de Nosferatus. Uma vez já foram
anarquista, atribuindo o aumento na violência a os nascedouros mais vastos do clã, que serviram como
Membros refugiados fugindo de Baba Yaga na Rússia e os abrigo para quase todos os Nosferatus necessários para
incompreensíveis finlandeses. No final da década de 1980 desafiar o “Membro Demônio” do clã Giovanni. Poveglia
e começo da década de 1990, os Membros eminente da foi por muito tempo um depósito de descarte para os
região esperavam que os Anarquistas problemáticos apenas mental e fisicamente incapazes – abrigou, alternadamente,
fossem embora assim eles poderiam continuar suas noites um albergue, um hospício, o refúgio de um médico louco
de luxo e sangue. A Suécia, em particular tinha, nas palavras e uma quantidade de enfermarias de cuidados da praga
de um provador do Sabá, “um problema Anarquista. ” – que, combinando com o seu isolamento, se tornou um
refúgio perfeito para os Ratos de Esgoto.
A presença Anarquista em Estocolmo dobrou durante o
final da década de 1990 e então dobrou de novo dentro de Além do pântano, o Círculo Interno da Camarilla se
mais dez anos. Estocolmo – com uma população grande o encontra em Veneza a cada 13 anos, com cada conselheiro
suficiente para sustentar apenas 20 vampiros sem risco de mantendo apartamentos no “Rainha do Adriático. ” É
quebrar a Máscara – aumentou suas fileiras de vampiros claro, o assento de poder dos Giovanni também está
para mais de uma centena. localizado em Veneza, com o mausoléu ancestral do clã
praticamente às vistas de Poveglia. A frágil disputa toma
Eventualmente, os Anarquistas escandinavos perceberam

74 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


a forma de um amedrontador balé de formalidades, com
cada lado subestimando o outro. A Camarilla certamente
tem superioridade numérica na Europa, mas a Torre de
Marfim concede muito da cidade aos necromantes, não
querendo manchar a Máscara. De sua parte, os Giovanni
acham inconcebível que qualquer Membro possa morar
na cidade sem seu conhecimento e terem que fechar os
olhos quando vampiros sem autorização que não seja os
Nosferatus passam por Veneza.
No final da década de 1980, no entanto, os Nosferatu
fugiram apressados de Poveglia para a parte continental
de Veneza ou outros domínios. Nas noites de hoje, os
eles permanecem caracteristicamente silenciosos sobre o
que eles consideram como um defeito nas posses do clã.
Alguns sussurram que um segredo sombrio da história
do clã permanece em uma tumba sob a instável ilha
manicômio e que eles não têm mais meios de contê-lo.
Lá nas profundezas fuliginosas de uma ilha abandonada
pelos vampiros, mortais e também pelo tempo, alguma
coisa reivindica as vidas dos indigentes que ganham a
vida, mesmo que curta, na ilha... e não é um vampiro.
Pelo menos, não como os vampiros entendem.

Celestial Park
(Dalas, Texas)
Em algum ponto, Celestial Park era um pedaço de
território intensamente requisitado entre os lobisomens e
magos de Dalas, sendo um tipo de repositório de energia
mística que as duas facções de criaturas sobrenaturais
cobiçavam. O problema para os Membros não era que os
Lupinos e os agentes da vontade estavam ansiosos para
derramar o sangue um do outro sobre o local. É que o
parque era localizado em um bairro rico e isolado onde o
antigo Príncipe de Dalas mantinha um refúgio. Quando as
faíscas sobrenaturais voaram, o Príncipe Charlemagne não
podia evitar de se envolver porque, no fim das contas, ele
teria que cobrir a coisa toda como uma quebra da Máscara
que não foi nem causada pelos Membros.
Visualmente, Celestial Park não é nada extraordinário,
um gramado circundado de pedra limpo e bem cuidado
no meio de lares de meio milhão de dólares. Degraus de
mármore descem pelo parque, sobre os quais estão frases
de prosa e poesia que reverenciam o paraíso. No centro
da área verde, no entanto, há um plinto de pedra que
abriga um grande relógio de sol onde as pessoas funcionam
como o gnômon. Entretanto, ele tem uma característica
única, qualquer um que permaneça no centro do relógio
de sol pode ouvir qualquer conversa acontecendo em
qualquer lugar na cidade só de pensar nisso. Uma vez que
o segredo do plinto chegou à comunidade dos vampiros,

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 75


Charlemagne não perdeu tempo em declara-lo como atenção a esse bando de vampiros desordeiros e seu
uma posse do Príncipe, esperando consolidar seu poder domínio vazio, então precisar o tamanho do enclave é um
ao permitir que outros vampiros o usassem em troca de mistério. Seus membros certamente não se apresentaram
dinheiro ou fidelidade. Para sua surpresa, os lobisomens para serem contados nem pelos intrusos da Camarilla,
e magos já tinham outros planos para o plinto e somando nem pelos cruzados do Sabá. Sussurros escaparam da
os vampiros para a luta de poder por seus benefícios quase região, no entanto, de que um grupo de vampiros que
levou a cidade a uma guerra civil. mora lá, antes supostamente composto de cinco a sete
O jogo de poder falho quebrou o poder de Charlemagne membros, já aumentou em tamanho para mais de 40
ao expor sua real ambição, assim como lhe garantiu a Membros, dos quais todos juraram lealdade somente aos
atenção de outros seres sobrenaturais. Ele abdicou do seus próprios desejos.
assento de Príncipe e em troca do poderoso Primogênito
poder manter seus domínios privados e interesses locais, O Jazigo dos Chase
ele guarda a misteriosa relíquia em Celestial Park. É um
trabalho ingrato e permanente, já que não são poucos os (Oistins, Barbados)
Membros que se arriscam contra a ira dos lobisomens, Uma família rica, proprietária de plantações, os Chases
magos e do ex Príncipe por causa de meia dúzia de segredos de Barbados compraram um Jazigo num ano no começo do
ditos. Além disso, Charlemagne ficou conhecido por século XIX para dar o descanso eterno para seus parentes
“contratar” Membros invasores para proteger o parque que partiram. O Jazigo havia sido construído talvez uns
em troca de absolvição por suas quebras da Tradição do cem anos antes, mas usado somente uma vez antes da
Domínio. família compra-lo – para enterrar uma mulher solitária.
O chefe da família Chase, Thomas Chase era muito
Varosha insultado em Barbados, tendo uma reputação de crueldade
(Famagusta, Chipre) e relações controversas com as escravas de sua fazenda.
Sem que Thomas soubesse, um Membro baka da linhagem
Quando os exércitos turcos invadiram Famagusta em de sangue dos Samedi conhecido como Olembe firmou
1974, eles isolaram o distrito de Varosha. Os exércitos residência nas senzalas dos escravos, simultaneamente se
Grego Cipriotas recuaram para o sul e mesmo depois que alimentando deles e incitando-os contra seu mestre. Esse
a ocupação acabou, forças turcas restringiram a entrada vampiro fez da tumba seu refúgio e sua presença se tornou
em Varosha para aqueles com as permissões militares um dos maiores mistérios da ilha.
adequadas. Durante a noite, a cidade estava praticamente
abandonada e seus restos tanto vazios quanto proibidos Sempre que a família Chase enterrava seus mortos,
até hoje. os caixões eram mexidos mesmo que a placa de pedra
usada para fechar o jazigo ainda estivesse lá. Na verdade,
Varosha existe em um momento congelado no Olembe usava uma passagem secreta para entrar e sair do
tempo, assim como os próprios Membros. Suas lojas túmulo e tinha planejado animar os cadáveres da família
de departamento ainda têm prateleiras com roupas que
Chase para atormentar Thomas, mas a evidência de sua
ninguém tocou em quatro décadas. Seus restaurantes
atividade no túmulo-refúgio teve um efeito muito maior
têm mesas onde ninguém se sentou em 40 anos. O único
e duradouro. O próprio odioso chefe da família Chase foi
sinal de passagem de tempo é a lenta, mas inexorável
enterrado lá não muito tempo depois de ter comprado o
reivindicação da cidade pela natureza, a medida em que
jazigo, tendo afundado em loucura e desespero por causa
a fauna e a flora invadem a propriedade abandonada
do legado assombroso de sua família.
desenvolvida pela humanidade.
Os mistérios do Jazigo dos Chase permanecem sem
Sob a proteção da noite, no entanto, alguma outra coisa
solução entre os mortais, dando ao lugar uma reputação
se move pelas ruas de Varosha. Um pequeno bando de
de assombrado tanto para turistas quanto para locais.
Cainitas, ora afiliados com o Sabá, ora com os zelosos
Olembe ainda mora em Oistins como o Príncipe de sua
Autarcas, se esgueiram das coberturas de apartamentos
própria cidade de vampiros, onde ele leva uma não-vida
abandonados, procurando por sangue. Esses vampiros
depravada se embriagando no sangue de turistas bêbados
tocam o terror em direção ao sul sob a proteção da noite,
predando as cidades ainda vivas de Paralimni e Larnaca e locais amedrontados, além de fingir que suas disciplinas
antes de retornar para a cidade fantasma moderna para são muito mais avançadas do que realmente são.
se abrigar das horas de sol. Nenhuma seita presta muita

76 CAPÍTULO QUATRO: UM MUNDO DE TREVAS


Quarteirão da Arcada dele. Em 1891, eles invadiram o Quarteirão da Arcada
durante o dia, destruindo os Barcade Boys e esperando
(Melbourne, Austrália) ter destruído o poder que ela tinha sobre o que ela tratava
com seu domínio.
A tradição larrikin tem um papel importante nas
cortes de vampiros de Melbourne, onde a rebelião está Na noite seguinte, no entanto, a Malkaviana teve sua
arraigada no âmago do australiano como um resultado vingança. Ela mandou uma praga de aparições para
do imperialismo britânico: Quase um século atrás, os empatar o jogo – um trio de bombeiros fantasmagóricos
Barcade Boys, uma gangue de jovens cafetões e viciados, que perderam suas vidas alguns anos antes no incêndio
infestava o Quarteirão da Arcada. Deslocada no estilo da loja de departamentos Georges (que tinha, não
vitoriano esplêndido da arcada, a gangue de maltrapilhos coincidentemente, começado também sob circunstâncias
ainda conduzia sua algazarra com aparente impunidade. bizarras). Os agentes carniçais de Sarrasine encontraram
seu fim e o Príncipe de Sidnei foi rejeitado, em outro
E eles tinham impunidade, já que seu patrono sombrio,
momento dos eventos da Jyhad.
uma malkaviana alegando ser a cria do Príncipe Sarrasine
de Sidnei, trouxe os proprietários do Quarteirão da Arcada No entanto, apenas a suuaidentidade dessa cria de um
sob seu controle. Ao mesmo tempo, ela cortejou o suporte Príncipe Setita permanece desconhecida. Ela reinvidica o
do então Príncipe de Melbourne Montague Lytton – Quarteirão da Arcada como seu domínio até hoje, mais
mantendo cada Príncipe alheio ao seu envolvimento de um século depois de sua construção, tendo sobrevivido
com o outro. a múltiplos Príncipes de Melbourne e a inimizade do
Príncipe de Sidnei. E como é que ela foi capaz de manipular
Tal trama não poderia durar muito e quando Sarrasine
as sombras dos bombeiros falecidos? Os vampiros de
entendeu que estavam sendo jogado contra Lytton,
Melbourne, muitos dos quais são Anarquistas (apesar do
seus carniçais liberaram um desejo de causar pânico em
Príncipe Taylor suprimir qualquer Brujah que não ele),
Melbourne e fazer seus Membros sentirem a supremacia
preferem não receber tais perguntas.

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 77


Apêndice: O Que
foi Cortado?

O material que se segue foi cortado do rascunho isso nos fóruns ou comentários, isso é ótimo. Divirta-se!
desenvolvido anteriormente do livro Companheiro do
Narrador V20. Foi incluído aqui para mostrar a você alguns
formatos que o material tomou baseado nos feedbacks dos
jogadores. Acrescentado aqui caso você queira utiliza-lo.
Sistemas Alternativos
Aqui está o que a maioria falou, mas talvez você queira
utilizar apenas uma parte do que foi foi sugerido, e seguir
para Disciplinas
seu próprio caminho. Físicas
Este não é todo o material cortado. As vezes eu cortei
Logo ficou óbvio que os jogadores queriam mais material
apenas uma sentença que estava sem contexto, uma frase
de cenário do que material de sistemas, ambas conversar
solta que não teria significado para você. Outras vezes eu
no Twitter e nos blogs da White Wolf deixaram isso
tinha centenas de palavras sobre um conceito e as apaguei
bem claro. Isso me pegou um pouco de surpresa, porque
por que não seguia as mesmas direções que o livro entrava
inicialmente uma série conversas na Internet indicou que
tomando... ou simplesmente não havia ficado muito bom.
o oposto era verdadeiro: que muito mais do que alguns
(“Vampiros voando em um foguete vintage V2 roubado,
poucos jogadores queriam a capacidade de customizar ou
em direção ao sol, para testar se a maldição de Caim é
refinar as expressões pessoais dos poderes de Disciplinas
maior do que a energia do sistema solar? Eu preciso parar
de seus Membros. Parecia um grand slam para mim.
de beber.”). Às vezes os cortes saíram do Comapnheiro
Eu coloquei no esboço e contei como 5.000 a 10.000
do Narrador V20 para algum livro futuro. (Mas não os
palavras já feita.
vampiros do foguete para o sol, eu prometo.)
Não foi o caso, no entanto. Você verá no sistemas
Isso está aqui apenas como uma curiosidade. Nada disso
cortados abaixo que as pessoas falaram muito de muitas
é “oficial”, mas se você conseguir encontrar um lar para
mecânicas novas, antes mesmo de começar com novas
isso dentro da sua crônica, ou você quer comentar sobre
disciplinas físicas, eu as tirei do texto e reforcei outros

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 79


capítulos com uma contagem menor de palavras.
Sistemas para Títulos
Entendendo o Por Quê O primeiro rascunho do capítulo de títulos continha
informações para envolver os efeitos mecânicos do extenso
Eu estava conversando com Shane no Grande Mascarede sistema social das responsabilidades, dos privilégios e das
2011, e estávamos comparando notas sobre como os conquistas dos Cainitas. Muitos jogadores se opuseram ao
jogadores estavam jogando seus jogos e o que eles estavam sistema, preferindo deixar os títulos como algo puramente
fazendo neles. Ele mencionou que o Grande Masquerade social que causasse efeito entre Membros. É difícil
tinha oferecido algumas atividades culturais - uma argumentar contra isso - o Mundo das Trevas sempre foi
degustação de vinhos e um tour pelo cemitério - e que os um ambiente de storytelling em que a configuração tem
jogadores que participaram dessas atividades ganharam precedência sobre a mecânica. A esse respeito, a subseção
recompensas especiais no jogo. Não teriam enormes efeitos de sistemas foi encaixada no lugar.
mecânicos. Nenhum poder novo ou algo do tipo, apenas
recursos para que seus personagens possam colecionar. Entretanto, para aqueles jogadores e narradores que
Ter a oportunidade de absorver um ponto de sangue ou gostam de uma mecânica consistente e subjacente a algum
recuperar um ponto de força de vontade. Esses tipos de dos sistemas sociais que seus vampiros encontrarão em
benefícios únicos e de uso único. jogo, essa é a parte central do sistema que define qual
título o Cainita poderia conquistar e como isso afetaria
Os jogadores do Masquerade adoraram. As recompensas o Status do vampiro que está clamando pelo título. Ainda
que eles ganharam de suas atividades culturalmente que flexível, tendo sido (vagamente) modelado no sistema
enriquecedoras deu-lhes um novo gancho em suas crônicas, de magia aberta de Mago: A Ascenção e configurado
uma maneira de trazer um novo elemento de história para resultado de termos modulares.
o jogo, e uma coisa nova e legal que seus personagens
poderiam fazer porque eles fizeram algo como jogadores. Determinando Sistemas para Títulos
Os jogadores de Réquiem odiaram isso. A introdução Se o jogador e o narrador concordarem que o portador
de recursos gratuitos jogaram fora o equilíbrio de seus de um título deve desfrutar de um certo benefício
jogos, eles explicaram, que o sistema existente no jogo mecânico por possuir o título, isso se torna necessário
teria sido comprometido por causa de um benefício do para definir esse benefício em termos da significância das
metagame para o qual nem todo jogador teve um acesso suas funcionalidades entre a seita ou a sociedade local.
igualmente justo. Para fazer isso, meça a função abstratamente, contando
o número de “etapas” de efeito concedidas pelo título.
No decorrer da conversa, tornou-se óbvio que as pessoas
jogando o jogo estavam jogando e tendo experiências Cada “ponto” da classificação de títulos (nos termos
diferentes. Falando de modo geral, os jogadores de A onde o título é considerado um Background) confere duas
máscaras estavam bem com a regras sincráticas, desde que etapas na tabela de títulos, abaixo. Quando o narrador
algo interessante ocorresse na história. Os Jogadores de e o jogador determinam cooperativamente qual efeito
O Réquiem, gravitaram em direção a esse jogo porque as o título garante, eles devem gastar o número de etapas
idiossincrasias das regras foram atenuadas e o jogar em si para determinar o resultado desejado e esse número é
era mais igualitário. dividido por dois (arredondado para cima) que é igual à
classificação de pontos do título.
Agora, eu não trago isso para os jogadores de jogos
diferentes ficarem uns contra os outros. Em locais Quando se está criando ou determinando o efeito de
completamente opostos. Eu trago isso para explicar um título, consulte a tabela seguinte. Então, por exemplo,
por que estou fazendo este livro do jeito que estou, que um efeito que tem uma aplicação bastante específica (bem
reconheço o que os jogadores deste suplemento de jogo restrita) que dura um mês seria tratado como um efeito
quer e ajusto a contenda em direção aos seus gostos. Se de quatro pontos.
alguns jogadores querem maçãs e alguns jogadores querem Os efeitos criados pelos títulos são quase exclusivamente
laranjas, estou fazendo a todo mundo um desserviço se eu de natureza social. Algumas diretrizes determinam quais
tentar convencer as pessoas de maçã que talvez devessem efeitos um título pode criar.
experimentar laranjas.
Efeitos do título não podem causar direto ou
Certamente, isso é tudo anedótico, mas deve mostrar indiretamente dano físico (entretanto eles podem reduzir
que estamos ouvindo você e tentando observar como você a Força de Vontade temporariamente).
está usando os jogos, para continuar a dar o que você quer.

80 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA


Para o seu prazer e edificação: o gráfico de trabalho original que Justin e nós jogamos juntos
e que nós nunca finalizamos desde que esta seção foi cortada:

Efeitos do título que realmente causam efeitos físicos


devem afetar apenas o titular. Lousiana)
Os efeitos de títulos não podem forçar um personagem Nos últimos anos, Cainitas de todo o mundo fizeram
a seguir um certo curso de ação ou previni-lo de fazer isso. seu caminho sobre “a cidade dos vampiros” no início do
Eles podem certamente tornar as coisas mais difíceis, mas outono, aproveitando os confortos desses hotéis de luxo
a opção sempre permanece com outros Membros; se irão e o abandono imprudente do Bairro Francês. O Príncipe
fazer o ataque ou não. de Nova Orleans relutantemente abre seu domínio para
estas visitas, o que salienta a Máscara quase ao seu ponto
de ruptura, como mais de mil vampiros invocam sua
Títulos Específicos de hospitalidade, ainda que brevemente.

Clã A agenda para esta convocação de Cainitas parece


fluída - vampiros de todos os clãs e seitas participam,
Aquele capítulo de títulos continuou crescendo e com uma observação de uma semana de neutralidade de
crescendo. Quando eu finalmente atingi 13.000 palavras, e todos os participantes (pelo menos à vista dos outros).
nenhuma delas tinha sido usada em Títulos Específicos de Luminárias da Camarilla acotovelam-se com os ícones
Clã, Eddy, Rich e eu tínhamos conversado sobre isso. De do Sabá e agentes da Verdadeira Mão Negra discursam
um ponto de vista puramente matemático, fazendo apenas com os Incendiários Anarquistas e Inconnu místicos. O
um título específico para cada clã teria sido outras 3.000 labirinto em um momento é político e no outro é apolítico,
palavras. Tal pesquisa mal mal teria valido a pena fazer, é uma chance dos não-vivos para se associarem sem a
mas para adicionar dois títulos por clã teria sido outras sanção de suas seitas...mas muitos contatos são feitos e
6.000 palavras e isso ainda seria um rabisco na superfície. relacionamentos são forjados nessa bizarra prova severa
“celebrando” a condição Cainita.
Então nós tiramos. Ao invés de fazer um trabalho parcial
de má qualidade, nós decidimos colocar títulos específicos Um grupo de empreededores Cainitas de muitos clãs
de clã ... em outro lugar no cronograma de lançamento. e seitas planejam o evento, com uma ênfase em assuntos
Piscadela, piscadela. de certa significância para os interesses Cainitas. Nos
anos anteriores analisavam relíquias para leilão, simpósios
sobre escatologia e sua procedência e até mesmo eventos

A Grandiosa Máscara puramente sociais, como reuniões de clãs, chá da tarde,


e visitas a cemitérios assistidas ironicamente.

(Nova Orleans, Entre os Membros, cujas não-vidas são atormentadas


pelos horrores que eles testemunham todas as noites, uma

COMPANHEIRO DO NARRADOR V20 81


chance de simplesmente se aquecer na escuridão e deixar service. Eu não podia discutir com esse último fato. Eu
de lado as preocupações da Jyhad e a Guerra das Eras é um coloco nesse capítulo, em primeiro lugar para meio que
descanso bem-vindo para uma eternidade de condenação. dizer Obrigado a todos os fãs que viajaram centenas ou
até mesmo milhares de quilômetros para fazer parte desse
Porque foi Cortado fenômeno. Mas como um local no cenário, aumentou a
credibilidade da Tradição da Máscara um pouco demais,
Esse foi difícil de cortar, mas enfim, eu tinha que tomar e alguns outros locais serviram ao mesmo propósito.
essa decisão. Aqueles que tiveram na convenção anual da
White Wolf World Of Darkness gostaram muito de ver No final das contas, sou feliz por haver espaço para
o local entre o “cenário ideal “ dos Malditos, mas muitos isso aqui, então use-o se quiser, mas eu não queria arriscar
também sentiram que sua inclusão teve um pouquinho a integridade da Mascara por algo que equivalia a uma
de “meta game” um pouco inclinado demais para o fan brincadeira com uma piscadela maliciosa para aqueles
que sabiam o que procurar.

82 CAPÍTULO TRÊS: MEMBROS E A TECNOLOGIA

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