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O Exército da Noite
Adrian Gawain Jones, Ambrogio Di Renzo, Armandos Stylianakis, Bryan Hickok, CLTaylor –
Armerad, Cyrus Richter, Emma Davis, Galiczki Timea, Jayde Anderson, Jessica F. Hebert, Josh “the
Great” Pearce, Kimberley “Phoenix” Yulo, Lycaina, Lydia Brunhilde and Nathan Seville, Michael
Gunn, Misty Matonis, Rebecca “Becky” O’Tool, Remy Lebeau, Rigel Vera, Taran Wanderer, Tobias
Clock, William Creed, Zoneplex
Neófitos
Amy Scott, Andrea Uhde, Andrew Wilson, Benjamin F. Bullock, Calvin Snowden, Christopher
Wilde, Craig B. Adams, Emile BRIOT, Rowan T. Buck, Eric Magnuson, Georgianna Jenks, Giovanni
Salvatore Albano III, Jesse Reynolds, Jim DiCarlo, Kristof Spencer, Lisa Padol, Lotharez Consfalk, M.
M. S. Mamane, Nodas Vasilikos, Peeetya, Phillip Bailey, Rafe Ball, Roger Lewin, Roman Kalik, Ruth-
erford Greene, S.Horne, Seana McGuinness, Amy Scott, Andrea Uhde, Andrew Wilson, Benjamin
F. Bullock, Calvin Snowden
Ancillae
@evilzug, A. Darlene Heisserer, Aaron Brackmann, Aaron Buttery, Adam Koebel, Adam Krump,
Adam Steinberg, ADAM YOUNG, Adrian Benningfield, Adrian Sands, Ajay Pollarine, Alec Mc-
Clain, Alexander & Crystal Hall, Alexander Barth, Alexander Drake, Alexander Emmunds, Alex-
ander Kovic, Alexander Leach, Alexander Lucard, Alexi De Moreauva, Alistair Delione, Alonso
O. Rubio, Alyssa Stubbs, Amadeus Von Nacht, Andrew Blanchard, Andrew Gedrich, Andrew
Heston, Andrew Jay Cardinal, Androgino Del Georgio De Giovanni, Angela Lee, Angelica Shade
Marshall, Annida Christofi-Clark, Anthony A Davenport, Ariel Kaiser, Arsenic & Old Lace, Ar-
thur Tudor, Ashley Jason Bennett, Astrum Knoll, Atticus Langham, Aubrey Dubois, Austin Haught,
Ayeshiyyah bint Ailiyyah al-Suleiman al-Hajjah, B R McCann, Baker, Malkavian Jester of Toron-
to, Barten Claymore, Beachfox, Ben Dinsmore, Benoit Devost, Bernard J. Wright II, Bezaleel, Billy
Barnes, Blake Thomas, Bobby Wullner, Bolverk Walks with the Dead, abomination of the Brujah,
Brackenfen Ashandgravel, Braden Kanipes, Brett Wilson, Brian Hughes, Brian ‘Psychochild’ Green,
2
3 CRÉTIDOS
INTRODUCTION
DOS APOIADORES
Bryce “Sandchigger” Perry, Cédryck Mimault, Caitlin Eckert, cantrip, Carlos Ovalle, Carmin Carotenu-
to, Casper McCabe, Castor Abigale, Chad Valdes, Charles Minucie, Charlie “PookaKnight” Cantrell,
Chasym, Chip Warden, Chris “Big Dumb Object” Cowger, Chris “UltraMiraculous” Williams, Chris
DiAngelo, Chris Duesler, Chris Slazinski, Christian Chenard, Christina Nail, Christophe des Brumes,
Christopher Blanton, Christopher Mello, Christopher Shaffer, Christopher Wolfe, CLAN PLOEGER,
Clint “Vermin” Cheek, Cody Dobbs, Cole Rainer, Colin Gunning, Craig Sutherland, Criss Walker,
Crystal Mazur, CSN, Dakkon, Dan Greenwald, Dan Niekerk, Dani Ghivanni, Daniel Corn, Daniel
H. Spain, Daniel Wright, Darren Bafus, Darth Beckett, David “Clark West” Felt, David “JustDave”
Talboy, David A. Robins, David Bjorne, David Doucey, David Glassford, David Jenks, David Martinez,
David Paul, Dawnya & Shawn Thill, Derek Grimm, Derek Guder, Derek T. Parker, Don Fernando, Don
Frazier, Don Price, Don’t Forget To Be Awesome, Donte, Doug Atkinson, Douglas Grayson, Dr. Mann,
Dr. Reinhardt, Drake Diamond, Duncan Champion, Dustin Earl, Edward Tomlinson, Elissa “MaxXx”
Ayadi, Emmanuel Omar Betancourt, Eric “Pangea” COLLINS, Eric Nail, Eric Sikora, Erik Lazarus von
Struppe, Erik Thurman, Ernie “pookie” LaFountain, Esteban Analias, Eugene Krantz, Evan Odensky,
F. Q. Caeks, Fraser Imrie, Fuzz Quraishi, MD, Gabriel Sorrel, Galen Brownsmith, Genghis Philip, Ger-
ald Robinson, Ghost Dad, Glen Adams, Gregory Foulkes, Greta Duve, Guy-Samuel Fournier, Gwynn
Kedward, Harold Berube, Haroon Alsaif, Henry F. Bruckman Vargas, Hildred Castaigne, Iain MacPhee,
Ian Nusskern, Ian Smith, Iarlais, Isaac M. Hicks, Isaac VanDuyn, J. Childs-Biddle, J. H. Frank, J. Pat-
rick Walker, J.T. Green, Jacob Rice, Jade Hammons, Jaleen Wallen, James Knevitt, Jamie Halle, Jane
Doughty/Violet Nicholls, Janna Stockton, Jaquilynn Lafayette, Jared Koon, Jason Dickerson, Jason
Freston, Jason Jaybird Kaar, Jason Jerome Chapa, Jason Kenney, Jason MacGillivray, jason marks, Ja-
son Needham, Jason Nell, Jason Ross Inczauskis, JAYSON “the14thguest” TURNER, Jeff Healy, Jeff
Pittman, Jeff Szappan, Jeff Zitomer, Jeffrey A. Jones, Jenni Klumpp, Jennifer Kammerer-Pulley, Jenny
“Arania” Biggs, Jerry “Recruit” Gundry, Jessa “Demon Cat” Denmark, Jesus Daniel Romero, Jim Fisher,
Jim Morrison, Jimmy Reckitt, Jinx, Joe Burgus, Joe “Brooklyn” Coyle, Joe Franklin, Joe Terranova, Joel
“Pika” Keeney, John C. G. Spainhour, John Carnathan, John Henley, John Morrow, John Peter Drury,
John Philip Weston, Johnathan Xander Blake, jon hicks, Jonathan & Lorraine Schwellinger, Jonathan
Grimm, Jonathan Morello, Jonathan Reichman, Jonci Aguillard, Joseph M. Jankowski, Josh Heath,
Josh Rensch, Juan R. Ramirez, Justin Schneider, Kahir de Umbras, Karen J. Grant, Karl Gevryke, Kate
Gryn, Keegan Clements-Housser, Kelley Barnes, Kevin C. Wong, Kevin D. Murray, Kevin R. Dom-
browski, Kevin Rank, Kim Dong-Ryul, Kody Wayne Stinson, Kristopher Deters, Kyle Graydon, Kyle
Henderson, Kyle Niedzwiecki, Larcen McCoy, Larissa Hart, Larry Determan, Lars Haymaker, Lawrence
Louis Stranges Jr., Lee Leggett, Lestant, Lindsey IV, Lisa Kaiffer, Lithia Melancon, Lord Christopher
Wulfe, Loriean, Lucas McCauslin, Lucian Suarez, Luke Martinez, Malcolm McBride, Marc 17, Mar-
cus Jovan, Marcus Kerensky, Marcus Maniakes, Marian Blackwood, Mark Koenig, Mark Lewis, Mark
Noonan, Mark Solino, Martin Bourque, Mason Zedaker, Matt Fleming, Matt M McElroy, Matthew
Hedge, Matthew Koelling, Matthew Lutz, Matthew Rath, Max Giesecke, Max Nevill, Meinir Gw-
ilym, Melik LaRoy, Melissa Valarr, Michael “Mmm” Lerner, Michael & Kimberly Osborne, Michael
Baldoza, Michael Greaney, Michael Hall, Michael “Storyteller” Holland, Michael James Watkins, Mi-
chael Maring, Michael Richards, Michael TJ Pippin, Michael V. Roberts, Micheal Thane, Micheal
Thornton, Mike “Goober” Goubeaux, Mike Ramsey, Mitch Berthelson, Mitchell Roggeveen, Moebius
T. Graves, Myre, Nadim - Saracen of the Black Hand, Nate Swalve, Nathan V., Neall Raemonn Price,
Nezumi, Nicole Amirault, Nicole Durand, Nightstorm, Nik Kuhnle, Nikika Giovanni, Nikolas Keat-
ing Brand, Nny Casil, Noelle Dolde, Nowatka, Odanuki, Odile Clio, oh god how did this get here I
am not good with computer, Omer Ahmed, OWbN Girls, Owen Thompson, Painter The Red Hand,
Pamela Doherty, Patrick Sullivan, Paul Bagosy, Paul Leone, Pete Houtekier, Pete Woodworth, Peter
Grandston, Anarch, Pip Padden, Poldon Thomas, Preston Lee Bobo, Prince Lucia Schwartzwald of
Cleveland. Clan of the Rose aka Amanda Schoen, R.J. Miller, Ramon A. Jaimez, Rance Sinclaire,
Rand Brittain, Randol Hooper, Randy L. Jeffries Jr., Rebecca Williams, Reilloc di’ Vad, Remy Thorne,
COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 3
4
Richard Chilton, Richard Flanagan, Richard Lau, Richard Pruiett, Richard Warren, Rick Rambo, Rob B,
Robert “Rev. Bob” Hood, Robert A. Beckett, Robert Buckey, Robert Cooper, Robert Harrison, Ro-
gan Hamby, Librarian of the Damned, Rom ‘BlackSun’ B., Ron Hills, Ron Hoffecker, Root, Rudolph
Smith, Russ Trippett, Russell Bailey, Ryan Sablehaus, Ryan Van Winkle, S.A. Wolf, Sadler Lytton,
Saint Michael, Sameer, Sarah Brown (aka Kamiki), Saul Good, Scivias the Scrivener, Scott “Arkhem”
Gomoll, Scott Casteel, Scott Holden, Sean Eustis, Sean W., Serenissimo Principe Ernest Wheldrake
of Venice, Sergei Stanaslov, Salubri Knight, Sethreich Ardestahdt, Shadowhop, Shan Morris, Shan
W Simpson, Shannon P. Drake, Shaun D. Burton, Shawn “Sutekh” Glass, Shawn Roslevich, Shimon
Klein, Simon Elliott, Spyder, Stacie Bullough and Tiffany Pusatello, Stephanie Howsare, Steve “Ko-
rbeau” Bouchard, Steven J. Pope, SwiftOne, Sylvanwulf, Synnovea, T.S. Luikart, Talon Godchild,
Tammy & Jesse, Tar Ecthelion, Taylor Dale Wright, Teemu Vilen, Templar Michael O’Shea, Terrance
Colligan, The Jaczko Family, Thom Langan, Thomas H. Elsom, Tim Chan aka Marcus Grey, Tim Ryan,
Tiphanie Ortman, Tom Davies, Travis “Archklown” Young, Travis Hartland, Tristan Smith, Tristan
Vann, Tyler Brunette, Tyler McDowell, Tyrus and Helen, Valor “Valarie” VonTungsten, Vasiliy “The
Slav” - Baron of Toronto, Victor Allensen, Victor Marcus, Clan Gangrel, Victoria James Knight, Vitas
Fictus, Vladamir “Val” Canten, Vladimir Ocna Mueres of clan True Brujah, W. Douglas Bramlett, W.
Scott Lockwood III, Wayne LaBelle, Weird Uncle Dave, Wheelock, Widow Sarah Mary Stuart, Wilder
“Majdi” Green-Tsuhako, William Deseron, William Rodrigue, Zarn Odi, Zero Ninja
A. Vesseur, Adrian Carlyon, Alain M, Alan McNevin, Alessandro “Padre Gregorio” Rossi, Al-
exandre “Magnamagister” Joly, Alexandre Coscia, Alexandre Dauphin, Alexandre Dias, Prince of
Santos, Alexis Bosnolovitch, Alexis Hoarau, Almoni, Ana Pereira da Silva Anes, Andara, Anders
Carlson, Anders Holmström, Anders Johanson, André Jespersen, Andrea Migone, Andreas Sør-
vik, Andreas Schramm of Clan Gangrel, Andreas Sleipnes, Andrew Peregrine, Andrew Waterfall,
Andrew Watson, Angelos Komnenos, Angus ‘Merrick’ Abranson, Anthony “Selketh” Dennetiere,
Antti Horelli, Arnaud Ball, Arne Kaiser, Arthur McMahon, Ashton, Beatboy, Behalior, Ben Ward,
Bigboy dit Roquebert Cedric, Boris “Borinel” Ulyanskiy, Brendan Martin, Brett Easterbrook, Bruno
Pereira, C.James Blukacz, Cédric Jeanneret, Caillin Nicholls, Carlão, Carol Nelson, Casidhe Nebu-
losa, Charles O’Neil, Charlu the Bloodthirsty, Christian, Christophe Cusumano, Christopher Mawby,
Christopher Wai, Constance Bianca, Craig Bishell, Craig Crowe, Crow, Dan L. Nielsen, Daniel Erd-
mann, Daniel Fernández Rubio, Daniel Ley, Daniel Wiberg, David B. “Capricorne”, David ‘dj’ Cole-
man, David Viars, Dawngreeter, Diego “Escrivio” D’OLIVEIRA, Dieter Faustmann, Dinel, Doktor
Ego, Dominic Robertson, Donizeti da Silva Nunes, dr. Eperjesi Andras, Draxinomus, Regent of Aelst,
Eder “Nickolayh” Barbosa, Edgar G.W.M., Ekaterina Andreievna Nikolayeva, Eldwin Falckeauge, Elzo
Tovani Benzaquen, Emiliano Marchetti, Emmanuelle “Claudia Vonïgner” Nadin, Erik Doerrschuck,
Erin Cooke, Eun-Hwan Lee, faux, Felipe Marques, Ferdinand von Schenk, Florent ‘killerklown’ Didier,
Franck VIDAL, Frank Schimansky, Fredrik Pettersson, G. van der Vegt, Gérald Gonzales, Gabriel
“Theophraste” Boudard, Greg Phillips, Grzegorz Bobrowski, Gugli, Guillaume “Lenny” Asset, Hakim
Masaamba, Hakon De Roover, Halliday Stevens, Hande Parmaksiz, Hannes ibn En-Uru, Hansbeck
Balshiv, Heimi, Helder “Shaday” Lavigne, Honkla Skenk, I miss Josh Timbrook.(Me too, RT), Ian
Whitehead, Ibon Presno, Ingo Beyer, Iohannes Mannheim, ipsi, Ishan Dionesian, Ishcar, Ivo Goudz-
waard, Jacquemin Gaëtan, James Fullerton, Jan Dvorak, Jane Doe, Jason Armstrong, Javier “Intkh-
iladi” Escajedo, Jean-Marie CONSIGNY, Jennie Eriksson, Jens Thorup Jensen, Joachim Treimmer,
John Baker, John Doe, John Franglen, Jorge “beeckamm” Jiménez, Joshua Mellor, Josue Insua Ayuso,
Jukka Seppänen, Julián Navarro, Julio Angel Escajedo, Jussi Myllyluoma, Khentar, Kieran Carder,
Kjetil Kverndokken, Klink Von Zarovitch, Krzysztof Zajkowski, Larel Anorien, Lars Helmer, Lars Lau-
ridsen, Liam Eyers, Lianra LeFae, Liej, the Proclaimer, Lodur Ancilla of the Clan Gangrel, Luann Xiao,
Luca “Massimiliano Della Spina” Francescangeli, Luca Sacchini, Méandre Coignac, Magnus Eriksson,
Malach Sintia, Malcolm Fields, Manikhon, Manuel “Exar” Zavatta, Marc Challinor, Marcus Du Lac,
4
5 INTRODUCTION
CRÉTIDOS DOS APOIADORES
COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 5
6
Alex Abate Biral, Alexandra Harper, Andreas “Zanity” Bengtsson, Choi, Wonjin, Christian Topp,
Demantiae, Demian, Fabián Álvarez López (Mecatol Rex Club, Madrid) Frédéri “Herr Kommissar”
POCHARD, Jason Lund, Jepser Pedersen, Jeremy Brown, Kévin Crépin, Matthew Wasiak, Peter Ile-
gems, Rob Lawrence, Sparrow, Vincent Ecuyer, Vincent MORA, William Dovan
Andrea “Sirio” D’Acunzo, Andrea “Ahren Stark” Spillucci, Yari “Deneb” Savasta, Ramona “Max”
Collovini alias Brujah Inside, Simone “Ishvard” Leonetti, Ashura Kala, Kache Ramirez, Strath, Jareis-
hon, El Paqueteafore México, Gareth Hitchman; Matt Lyons; Craig Cargill; Stuart Boshier; Michael
Barr, H.J. “Evil ST” van der Linden , N. “Aspasia” Vrenken , W. “Darthania “ Kraa , D. “Elarinya”
Leonard , T. “Fastripper” Rouschop, Iván “El Can” de Neymet; Federico “Mr Fancy Pants” Eriksen;
Hexlayer; Gregorio von Klenze; “UnKnOwN”, Letizia Giovanni, Francesca Giovanni, Jermaine Na-
varro, Lionel Davoust; Simon Prioux; David Lallemand; Arthur Noseda; Frédéric Gloppe, Massimo
“Cesare Colonna” Ricca - Francesco Ventura, Mo, Roland van der Slagt, Martin van Beek, Dennis
Boer, Ivo de Mooij, Lord Byron DeBris, Stefan Lundsby, Daniel Lundsby, A.C. Tvilum, Mikael Bakkely
Petersen, Rollespilsforeningen Rottehullet, Thomas “Isaac” Fischer, Fidelis Pesendorfer OSB, Gehirn-
schmecker, Thorsten Schimpl, Dominic “Don” Wallner
Miranda Polsean (the player of Sara Durward and Trixie Farro), Chad Carlson (the player of John
Ragner and Travis Farro)
Gatien Billon-Maurin; Ophélie Lidon; Jérôme Bianquis; Trollune; Charles Trécourt; Louis Trécourt;
Cédric Aujard; Stéphane Peillon; Fabien Miquel; Renaud Moisson-Leclerc, James Humphery, Paul
Watson, Paul Muggleton, Tim Coulsen, Phillip Overal, Geoff Whiting, Thomas Vye, Lawrence Forbes
Dunsirn, Ethan “Hawk” Cole, Clive Watson, Lace
Anciões
Adam Whitcomb, Adam Zielinski, Ahnen Christian-Brother of Nod-Scourge of the BAALI, Alex-
andre (Uriel) Landry, Al-Haalem, Alistair London, Amadeo Ramirez, Elder of Clan Lasombra, Andrés
Montañez, Andreas Reck, Andy “Andreas Rayne” Dodd, Anthon Grandmond / CCM, Ariel Kennedy,
Arkadian, Arkady Crychez, Arlene De La Rosa (FS), Ascilia Enoch, Childe of Basilea the Qliphah,
Aucassin, Avery Ruthven, Bael the Cruel, Bam Bam Chestershireworthingston, Baron Alexander von
Kaiser, Bassilard Merovec, Bert ‘Silentbob’ Sanders, Bob ‘Macon Salvo’ Stauffer, Brandon T Riley, Bren-
don “Prince of Sydney” Dare, C. S. Troxell, Captain Chokefuck, Cassandra Grey, Cassandra L. Jones,
Cassian “Jay” Lawrence, Cat Tobin, Chris “MrGone” Leland, Chris Eggers, Christofer Sandell, Chris-
topher Bryson, Christopher Campione, Christopher Gunning, Corpus, Craig Oxbrow, Damien Vryce,
Dan Trandberg Jensen, Daniel Mainwaring, Daniel Stack, Davian Ash, David Garcia-Brazales San-
tiago, David N Dow, Davide Della Penna, Decai Virano, Demitrius DeAvonte, Dietrich von Kluge, DJ
Tyranny, Don Diego dela Vega, Donatella Sforza, Donnie “Lord Aludian” Roos, Jr., Dr Sebastian DeFell,
Dragnmoon, Edouard Contesse, Éléonore Labonte, Emil Züricho-Rasmussen, Erin Ruston, Evangeline
Summerfield, flowerysong, Franz Georg Rösel, Frederick G. Korte 3rd, Fredrik Forssén, Gareth McVick-
er, Geoffrey Leviticus Hardy, Giles Dubois, Greg Bullard, Greymalken, Gustavo “Bujah” Mattioni,
Gustavo E. Astudillo Romero, Heather Shannon, Heinrich Krebs, Herr Johann von Klausberg, Holger
Schrenk, Ian Sargeant, Ivo Luijendijk, Jackson Theodor Ripper, Jason C Marshall, Jean Paleologue,
6
7 CRÉTIDOSINTRODUCTION
DOS APOIADORES
Jean-Francois Ethier, Jean-Michelle Laurent, Jere Tupala, Jeremy Fox, Jeremy Kostiew, Jerry A.
Hawkes, Jess Wakefield, Jesus Lu Yuan, John “Wolfe” Kelley, John Yngve Fredrik Lundgren, Josefus
de la Sombra, Archbishop of Burgos, Joseph “HfxTenor” Renzi, Joseph F. Ryan, Joshua Jackson,
Julien “Grey” LALY, June Soler of Clan Tremere, Newark Coterie, Koit Oreck, Kyle Winters, Lach-
lan Sutherland, Lady Tykaisannia of Clan Tremere, Lars Brorholt Sørensen, Layne “Yolanda” Delp,
Lifestealer, Liselle Angelique Awwal, Lord Raath, Lorenzo Melchor, Luke Carlton, Maesher, Magus,
Manuel van Maldeghem, Maratel DeSandeleu, Daughters of Cacophony, Mark “Argent” Sponholtz,
Mark Austin Fleming, Mark Lazure, Matthew “Pika” Roberts, Matthew Conforth, Matthias TT
Svensson Blekinge, Michael “Adolf” Crampon, Michael Dillon, Mike Todd, Mikkel Lund, Mimi,
Miotti Andrea, Mohammed Bilal, Mr Thomas Vye, Mr. Jason D. Hartley, Noble Thayer Graves,
Ole-Christian Nilssen, Olivier Jobin, Orphée Hagenstein-Muller, Owen Kroeger, Panu Laukkanen
bani Tremere, Patient 957, Patrick Koeppen, Pete “Quixote” Alexander, Peter Merkel, peter per-
etti, Phaolan Fluke, Phillip J. Welch, Pierre Rafih, Rabbi Zohar ben Ezra, Radulfr Eyvindrsson, Ras-
mus Nicolaj West, Ratspit (Clan Nosferatu), Reaper200, Reilly [Kate] StillSkined, Riccardo Vittori,
Richard Pundurs, Richard ‘Vidiian’ Greene, Rodolphe Duhil, Rowan Garrington, Rune Printzlau,
Salvador Hernadez, Sam Wong, Sarrasine, Sebastián Ortiz Larrondo, Sebastian N. Behrndtz, Seljan
the City Gangrel, former Archbishop of Rio de Janeiro, Seya Miyu, Shwn Marier, Skafte, Stefan
Axelsson, Steffen Bach Sørensen, Stelio Passaris, Stephen Joseph Ellis (SJE), Steven Hondlik, Sut-
nik Nikolaevich Romanov, Sylvio S Maia Conde, Ted Ludemann, The Great Jefepato, Thea Marie,
Thomas “Angus” Le Moullec, Thomas “Kyorou” Vanstraelen, Tracy Buckley, Treason Asherahleigh
Blaque, Tretz d’Armagnac (VI), Ventrue, U2mad, Walter F. Croft, Withrow Surrett, Xane the Black,
Yann Arseneau
~ KT4313 ~, Benjamin Kesner, Bruno Durivage, Claire Bargo, Dave Tait, Magus Vaughn, Tremere
Elder, Obsidian
Amaryllis, Arthur “Torakhan” Dreese, Dhaunae De Vir, Eidan Rodríguez, High Archbishop of
Juárez,México, Eirik Haraldsson, Joel Turco, Jorge Reyeros III, Livia von Sucro, Michael Andryuk,
Pyotr Stanislav, Steven Kupisch
Daniel Persson, Kira DeMaris, Kireou Xin, Michelle “Kefira” Flamm, Nigel Murphy, Pheidias, Ro-
drigo Grotti da Silva, Roland Barish, Xavier Durand
Andrey Stroilov, J. Wolf Bennett, Jennifer Fuss, Michael A. Staniewski, Rafael Brasilio Grotti da
Silva, Sonia
Alessandro Kellis
COMPANHEIRO
V20 COMPANION
DO NARRADOR V20 7
8
Revisão: Faustus & Kha’ali Ogham.
Créditos Layout e Revisão Gráfica: Béla Lugosi.
Autores: Justin Achilli and Eddy Webb Agradecimentos Especiais
Editor e Indexador: Genevieve Podleski Justin “Ravnos-cadabra” Achilli por se mudar cinco
Diretor de Criação e de Arte: Rich Thomas vezes para quatro empresas em um ano.
Layout e Diagramação: Ron Thompson Rich “Let’s Make It Up As We Go Along” Thomas
por puxar o gatilho na campanha do Kickstarter.
Arte de Capa: Steven Stahlberg
Ethan “The Curse Renewed” Skemp por ser atraído
Arte do Interior: Christopher Shy, Michael Gaydos,
de volta ao desenvolvimento de Lobisomem Edição de
Mark Jackson, Vince Locke, John Cobb, Bill Sienkiewicz,
20 Anos.
Tim Bradstreet, Jon J. Muth, Guy Davis, Ken Meyer,
Jr., Ron Spencer Aileen “Taskmistress” Miles por fazer Ethan ter
certeza de qual lado do seu pão está a manteiga.
Kai “Bear Naked” Schiefer pelos melhores tipos de
Créditos da Versão táticas de negociação.
Faustus & ZeusAC [Capítulo 1]. Alan “The Whore of White Wolf” Orr por praticar
a segunda forma mais antiga de capitalismo.
Hohenzollern & Erzsebt Báthory [Capítulo 2].
Rafael “Spam Trap” Grotti por escavar Justin para
Capuchinho & Ski [Capítulo 3]. fora do lixo.
Erzsebt Báthory [Capítulo 4].
Kha’ali Ogham & Arion, Lord of Atlantis [Apêndice].
Diagramação: Béla Lugosi.
© 2012 CCP hf. Todos os direitos reservados. Reproduções sem a permissão escrita da editora é expressamente
proibida, exceto para o caso de reviews, e uma cópia impressa que deverá ser reproduzida somente para uso pessoal.
Vampiro: A Máscara e o Sitema Storyteller são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados.
Este livro usa o sobrenatural como sistema, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficcionais e
exclusivos para o entreternimento. Este livro contém material adulto. A discrição do leitor é recomendada.
Confira White Wolf online em http://www.white-wolf.com
Introdução 9
Capítulo Um: Títulos 15
Capítulo Dois: Apresentação 38
Capítulo Três: Membros e a Tecnologia 52
Capítulo Quatro: Um Mundo das Trevas 54
Apêndice 78
Introdução
Este foi um livro interessante de escrever e desenvolver. de repentinamente ter ou perder três dados de uma
Quando eu iniciei o desenvolvimento de Vampiro: parada, porque um arcebispo disse: “Você é (ou não é
A Idade das Trevas, em 1997, criar um livro era muito mais) um paladino.” Poof! Esses dados apareceram (ou
desapareceram) com o título.
diferente do que é hoje, especialmente com o processo
de desenvolvimento aberto. Eu tinha uma ideia, meu Como resultado dos feedback dos jogadores, eu cortei
empresário aprovava, eu escrevia um esboço, o escritor o o sistema.
desenvolvia, o diretor de arte e o designer gráfico o fariam Um livro é um livro. É de tamanho e conteúdo limitado.
bonito, e isso terminaria em suas mãos.
É claro, acho que esse é um bom livro, com muitas ideias
Agora é muito diferente. Como escritor e desenvolvedor, boas e divertidas sobre temas de vampiros, mas no final
tenho um contato direto imediato e sempre aberto com as das contas, tem cerca de 40.000 palavras e 60 páginas.
pessoas que usarão o material que estou criando. Chega Com todas as conversas e discussões sobre este livro, nos
de despejar palavras no meu escritório, para seis semanas Blogs da White Wolf, nos comentários, nos fóruns e
depois sair como um livro que espero que as pessoas nas redes sociais onde falamos sobre ele, o que estamos
gostem. Agora, você e eu trabalhamos juntos a cada passo desenvolvendo, teríamos cerca de 320.000 palavras. Isso
do caminho. Foi assim que fizemos para o Vampiro: A é sobre o tamanho do próprio livro V20, em algo perto
Máscara Edição de 20º aniversário – do V20 em diante –e de 500 páginas.
isso vai ser um longo tempo. É assim que queremos fazer.
Onde quero chegar é que se você gosta do que está
Por exemplo, quando eu divulguei o desenvolvimento aqui, ou se apenas gosta de falar sobre Vampiro, junte-se
do rascunho do capítulo de títulos do Companheiro a nós no processo de desenvolvimento aberto. Você pode
do Narrador V20, um volume inegável de feedback me ajudar a entregar o livro que você quer. Eu começo a
questionou a função dos sistemas anexados aos títulos. trabalhar com um grupo criativo e perspicaz de jogadores
Os jogadores sentiam que os sistemas tornavam os títulos que ficam sabendo por que motivo eu tomo as decisões
muito mecânicos, que deixavam muitas perguntas sobre que tomo ao invés de apenas aceitar o que o editor coloca
como os sistemas conferiam suas vantagens, e a metafísica na frente deles. É um sistema muito bom.
12 INTRODUÇÃO
Há tantas ideias bacanas que surgiram de fora recapitulação de títulos, a partir das patentes experimentais
apenas mostrando o material em desenvolvimento ou e oficiais desses 20 anos de história de Vampiro: a Máscara
simplesmente falando sobre o jogo, que eu gostaria de para os novos conceitos e títulos que exploram interessantes
poder imprimir todas aqui. Se você estiver interessado nas temas de Vampiros. Este capítulo também oferece um
ideias correntes, ter material novo para mostrar em sua pouco de material expandido sobre seitas ocultas, o melhor
crônica ou novos conceitos em torno dos quais centralizar para enquadrar o entendimento de seus títulos.
um personagem ou um narrador, compartilhe-os no Capítulo Dois: Este capítulo expande a ideia de Prestação
desenvolvimento aberto! Mesmo que eles não estejam na de uma prática apenas da Camarilla para um tipo de
impressão “oficial”, é provável que você inspire alguém ou se necessidade geral como convém ser, que existe além dos
inspire neles. Não é sobre isso que narração de histórias é? limites da seitas, permitindo que o Amaldiçoado espere
certas coisas de seus colegas nas outras facções – e depois
O Que Há Neste
insulte-os quando aqueles que lhe prometeram favores e
quebrá-los. Incluído o sistema de benefícios e favores que
Analisando os Títulos
Os Membros são uma raça orgulhosa e gananciosa.
Independente da seita, quando o caso é lealdade o contrato
social entre os vampiros exige uma hierarquia e quanto
mais Cainitas residem em um domínio, mais complexa Novos Membros frequentemente ficam surpresos ao
é a hierarquia de quem é superior a quem e quem pode descobrir a vasta hierarquia da sociedade morta-viva,
exigir respeito de quem. bem como quão rígida essa hierarquia pode ser. Para os
Membros modernos, a elaborada estrutura social dos
De forma mais simples, a estrutura social dos Membros Condenados faz parte do horror de sua condição: as regras
mantem um vampiro proeminente no topo que tem sua e os ofícios são absolutamente feudais em sua severidade
superioridade baseada na força, astúcia ou zelo. Os títulos e poucos domínios fazem provisões para os “direitos”
adicionam dimensão a isso e complexidade à rede de de um jovem. Mesmo aqueles que carregam um Título
relações dos Membros. São importantes para os vampiros dependem de cada outro membro ,pois precisam que sua
pois eles acrescentam algo que um vampiro pode dominar existência permaneça em segredo.
sobre outros vampiros: um reconhecimento social de suas
conquistas ou um símbolo de seu compromisso com a Os anciãos podem nunca ter conhecido outra coisa
cultura de seu domínio. senão estrutura social fechada. Os seus últimos dias de
vida foram na Idade das Trevas ou na Era da Iluminação,
Os títulos fazem parte da paisagem dos vampiros do ao qual o Sangue está longe de ser igualitário em seu
“Mundo das Trevas”. Do furioso Sabá à maquiavélica potencial. Embora os resultados do Abraço possam
Camarilla , da velha Tal’Mahe’Ra aos turbulentos permitir a igualdade entre os gêneros, crenças e cultura
anarquistas, os títulos definem as causas sectárias e ilustram da vida mortal, não há limite maior para o poder dos
o que os coletivos de membros consideram importante. Membros do que a própria Geração. O poder da força do
Se toda a sociedade dos Malditos fosse composta de Sangue dos Anciões assemelha-se muito bem a conceitos
autarcas sem títulos , a noite seria um lugar ainda mais familiares, o direito divino e o despotismo obrigatório.
anárquico. De fato, para muitos Membros, a única coisa Existe até um elemento de predestinação para tudo: se
mais importante do que um senso de superioridade a um vampiro pretendia fazer uma diferença na sociedade
noite é o próprio sangue. vampírica, ele deverá ter a idade e o poder para fazer
16 INTRODUÇÃO
com que os Títulos sejam os ornamentos sociais desse Um Membro pode possuir um título contanto que esteja
chamado ao destino. cumprindo os termos do título e seu contrato social com
Os Ancillae podem encontrar-se abrangendo a linha outros vampiros — ou pode ser apoiado por um mentor ou
das vastas perspectivas diferentes na Guerra das Eras. rival que vê um pouco mais de potencial (ou humilhação)
Certamente , o fato que prova que eles não são mais neófitos do que o Cainita em questão demonstrou até agora.
e tem alguma quantidade de poder ao qual os Anciãos Em termos de jogo, um Membro que deseja obter
reconhecem é que esses vampiros podem honestamente um título deve ter feito algo durante uma crônica que
dizer que possuem seus próprios gostos que os motivam. justifique sua consideração pelo título. Um narrador
Por outro lado, a menos que aqueles anciãos se afastem, tem três opções quando se trata de conceder títulos e de
os ancilla encontram-se na mesma posição que muitos fato pode empregar qualquer uma delas em uma crônica
neófitos, privados da capacidade de reunir a riqueza dependendo de como ele deseja ver o título usado no jogo.
ilimitada, sangue ou poder ao que parece ser o privilégio Nomeação: O Narrador pode decidir que, puramente
maldito do Cainita mais venerável entre os condenados. como resultado dos eventos da crônica, um Membro
É dentro da mistura perigosa de domínios pessoais, intitulado pode conferir um determinado título ao
política local e a Guerra das Eras que os títulos vampiro. Este é um caso comum em crônicas nas quais
desempenham um papel tão proeminente. Os títulos de os personagens dos jogadores são encarregados de uma
vampiros refletem o peso do contrato social dos Membros. tarefa por, digamos, um Príncipe ou Arcebispo, ou na qual
foi a eterna e mortal dança de cooperação e habitação eles são recrutados por um Xerife para “trazer essa ameaça
vampírica que criou a ordem ao qual os domínios Cainitas Anarquista a baixo”, por exemplo. No caso da doação,
exigem para a estabilidade e o sucesso. Desde tempos o título dura desde que a concessão do personagem do
imemoriais, quando Caim falou as Tradições pela primeira Narrador permita que ele exista ou desde que o personagem
vez as regras existem e precisam de alguém para ser seu seja competente ou conivente o suficiente para mantê-lo.
pastor. Seitas como a Camarilla existem para reforçar a De fato, Membros mais experientes podem ser elevados a
ordem social, enquanto facções como o Sabá procuram títulos que persistem por mais tempo do que os vampiros
refazer essas construções em algo que beneficia suas que os concederam. Nesses casos, os eventos da história
próprias perspectivas. As noções modernas e a perspicácia ditam o termo do título, e o Narrador pode revogá-los
tecnológica dos Arcos, o misticismo transcendental do (com o contexto da história, obviamente), como a crônica
Inconnu e o sangrento gnosticismo da Tal ‘Mahe Ha — exige. Em certas circunstâncias, uma benção (ver Capítulo
existem para conter a devastação da Besta e o ego dos Dois) pode ser descarregada com a outorga de um título.
Membros inferiores. Títulos implicam regras e regras dão Esse favoritismo é abundante na sociedade dos Membros.
ordem. Qualquer outra coisa é o caos e a condenação Promoção: títulos na regra comum são um pouco
irreversível. Desde o recém-nascido mais graduado que parecidos e interligados aos Status, mas caso o Narrador
concedeu os deveres do Flagelo ao mais terrível Príncipe permita, podem funcionar de maneira semelhante a essa
Matusalém , cada vampiro tem um dever para com o regra opcional (veja abaixo). Um jogador pode comprar
outro, uma posição acima ou abaixo um do outro, e um título com pontos de experiência a uma taxa de um
privilégios ou responsabilidades que ele pode esperar da ponto de experiência por ponto da classificação do título.
hierarquia calcificada do costume vampírico. A sociedade Este é um empreendimento perigoso, no entanto, como
dos Membros é maior do que qualquer indivíduo Cainita. títulos refletem algo que outro Membro pode declarar
Pelo menos, então a esperança dos Amaldiçoados. nulo a qualquer momento , Ter a chance de comprar um
título deve vir como resultado de ações tomadas dentro de
uma história: Poucos Membros são declarados Paladinos
Adquirindo um Título ou primogênitos “apenas porque sim”. Os Narradores
devem permitir que os Membros que comprem seus títulos
Normalmente, um Membro adquire um título ao longo com pontos de experiência tenham um pouco mais de
dos eventos de uma crônica, seja ganhando o título ou liberdade no sucesso ou fracasso para determinar se eles
sendo colocado sem a menor cerimônia nele por um podem continuar a manter seus títulos. Afinal, eles pagaram
vampiro que deseja vê-lo falhar publicamente. Um título pelo privilégio com o recurso de avanço do personagem,
pode ser uma recompensa ou uma punição; pode ser e a falha em um título de responsabilidade pode render
uma ambição ou uma obrigação. Seja qual for o caso, um tantas oportunidades de contar histórias quanto o sucesso.
título vem com certas responsabilidades e expectativas. É recomendado que nenhum personagem seja autorizado
a iniciar uma crônica com um título (a menos que o
Príncipe
(Camarilla; Título de 5 pontos)
O Príncipe aplica e interpreta as Tradições; sua palavra é
Guardião do Elísio
lei em seu domínio, que se estende até onde ele tem o poder
ou influência para apoiá-lo. Enquanto os outros Membros (Camarilla; Título de 1 ponto)
do domínio respeitarem a autoridade do Príncipe, o Os deveres e privilégios do Guardião do Elísio são
Príncipe poderá emitir um veredicto sobre qualquer
descritos nas páginas 25 e 20 do V20.
assunto envolvendo as Tradições, até a reivindicação de
outro Membro ao Sangue. Cada coisa, desde a censura até Os deveres e privilégios do Guardião do Elísio começam e
a declaração de um Sangue, está à disposição do Príncipe. terminam naquelas salas sagradas. Uma vez fora de uma área
Os deveres e privilégios do Príncipe são descritos nas com status de Elísio , o Guardião é apenas outro Membro.
páginas 24-25 do V20. Os tipos de príncipe que governam De fato, alguns grandes domínios, ou em domínios em
os membros são muitos e variados. Um Príncipe sábio que o Príncipe descentraliza o poder de outros Membros
sabe que a regra deve ser apenas para desfrutar de apoio da Corte, cada Elísio tem seu próprio Guardião separado.
contínuo, mas um Príncipe tirano pode muito bem O resultado final é o mesmo: O Guardião do Elísio é
governar por meio do medo. anfitrião e segurança nesse lugar de augúrio, e somente
ele tem a capacidade de remover transgressores contra
Harpia civilidade e segurança pessoal.
(Camarilla; Título de 2 pontos) Aqueles que caem nesse papel — para poucos são aqueles
Os deveres e privilégios da Harpia são descritos na que procuram ativamente ser guardiões de feudos ocultos
página. 25 do V20. onde os vampiros podem se deleitar naturalmente — de
Para as crônicas que usam as regras de prestação forma comum. De fato, alguns Príncipes até usam o título
apresentadas no Capítulo Dois, as Harpias podem ser punitivamente, para ensinar vampiros recalcitrantes ou
os árbitros da validade ou satisfação de um benefício. presunçosos a aprender lições sobre a natureza do contrato
Nestas situações, se uma Harpia declarar uma benção social dos Membros.
Arcebispo Ductus
(Sabá; Título de 5 Pontos) (Sabá; Título de 1 Ponto)
Como um Príncipe, o Arcebispo faz as regras em um Os deveres do Ductus descritos na página 26 do V20.
domínio do Sabá. Essa política geralmente se baseia em Em muitos casos, os Ducti se consideram “cavaleiros
alguma interpretação das Tradições, porque enquanto no campo”, tendo merecido a atenção ou o favor de um
o Sabá pode ser caótico, não é estúpido. Além disso, ao patrono do Sabá de posição mais alta. Dada a orientação
contrário da maioria dos príncipes, um arcebispo de um marcial do Sabá, isso não é surpreendente, mas nem sempre
domínio é designado (ou pelo menos endossado) pelo é bom para líderes de matilha em domínios estáveis da Mão
Sabá como uma seita. Golpes e praxis são relativamente Negra. Muitos Ducti se vêem despojados de seus títulos
raros nos domínios do Sabá, o que atribui muito mais quando o tempo de guerra diminui, ou sobrecarregados
valor à autoridade central e à ideologia da seita do que a com responsabilidades mais sutis que exigem abordagens
Camarilla mais igualitária. totalmente diferentes do que arrancar a garganta de
Os deveres e privilégios do Arcebispo são descritos nas um inimigo. A posição de Ductus é talvez o título mais
páginas. 25 do V20. Note que em alguns domínios do Sabá, frequentemente concedido e desocupado na seita.
um conselho de bispos assume a autoridade geralmente Sacerdote do Bando
associada ao arcebispo.
Um arcebispo é a autoridade suprema sobre qualquer
(Sabá; Título de 1 Ponto)
assunto que lhe seja apresentado em seu domínio; como O papel do Sacerdote do Bando é descrito nas páginas
com um príncipe, sua palavra é lei. Qualquer vampiro do 26-27 do V20.
Verdadeiro Sabá pode pedir ao Arcebispo para ouvir uma Sacerdotes são o complemento espiritual para o papel
queixa que possa ter e dar um veredicto. É claro que o mais combativo do Ductus no Sabá. Um Sacerdote pode ser
bastão de Sabedoria como um todo tem pouca tolerância um modelo de um Caminho da Iluminação, ou ele pode
para aqueles que não conseguem resolver suas próprias simplesmente resistir ao frenesi ou cavalgar a onda melhor
disputas. Invocar o julgamento de um Arcebispo é repleto do que a maioria. Os sacerdotes precisam do instinto
de perigos, pois pode resultar em ganhar a ira (e hostilidade) de se ajoelhar diante da Besta quando apropriado e do
desse ancião. Pelo menos, esconder-se atrás das vestes do senso mais elevado de si mesmo para fornecer a liderança
Arcebispo é uma maneira de perder o respeito que outro espiritual de uma matilha. É um papel amplo e variado
Sabá possa ter por um Cainita, de modo que o apelo à que inclui maníacos encharcados de sangue, enigmáticos
autoridade é melhor usá-lo com muita precaução , se é conspiradores e todo arquétipo de personalidade entre
que alguma vez for usar. quem demonstrou alguma habilidade de “manter sua
merda” quando as coisas se tornam estressantes.
Verdadeiro Sabá
(Sabá; Título de 0 pontos) Templário (Sabá; Título de 1 Ponto e
O verdadeiro Sabá são os Cainitas do Sabá que provaram Paladino (Sabá; Título de 1 Ponto)
ser dignos da existência continuada. Na maioria dos casos, O Templário é descrito na página 27 do V20. O Paladino
os vampiros Abraçados na seita em qualquer coisa que não desempenha um papel semelhante, com sutis distinções .
seja tempo de guerra são o Verdadeiro Sabá por padrão, Em geral, os Templários são os assassinos, louvados
aprendendo os caminhos da Mão Negra na instrução guerreiros e gladiadores pró-ativos do Sabá. Paladinos
de seus senhores. Durante tempos mais desesperados, tipicamente servem em papéis mais defensivos, como
no entanto, a seita abraça rapidamente e em grandes guarda de honra a um notável Cainita, ou na segurança
quantidades, e esses conscritos (ver Cabeça-de-Pá pag. 26) de um Priscus viajante. Os detalhes mais refinados são
não apreciam o mínimo respeito que o Sabá Verdadeiro em grande parte uma questão de cerimônia : Paladinos e
tem. Templários são os vampiros do Sabá que se distinguiram
Inquisidor
(Sabá; Título de 3 Pontos)
O Sabá tem um problema que as outras seitas veem
muito pouco por comparação: infernalismo. Aqueles que
venderiam suas almas para males maiores são excessivos na
seita, e sua influência é tal que o Sabá capacita certa classe
de Cainitas para lidar com eles. Inquisidores são muito
temidos e respeitados pelos Amaldiçoados da Espada de
Caim, quanto por aqueles que têm medo de serem pegos
na esteira de seu zelo. Os inquisidores aceitam literalmente
a repressão bíblica contra o sofrimento de uma bruxa e
ocasionalmente asseguram que não há espaço para erros ,
castigando aqueles que eventualmente virarão infernalistas,
que poderiam ajudar os infernalistas, ou que poderiam
não ter feito o suficiente para impedir os infernalistas e
faze-los falhar em suas atividades. Os inquisidores têm
grande liberdade para eliminar tais heresias, e com o Sabá
tão prontamente capaz de abraçar novos Cainitas quando
necessário, a seita não se importa com um pequeno dano
colateral se permitir que o resto deles permaneça soberano
suas almas.
Bispo
(Sabá; Título de 3 Pontos)
Descrito na página 27 do V20.
Refllexo da influência Cainita em um domínio. Os
deveres e privilégios do Bispo são de que tipicamente
possuem certa influência sobre um domínio em particular
em relação àquela esfera, o Bispo frequentemente cultiva
Influência e Status. Não é incomum, por exemplo, ter um
domínio do Sabá administrado pelo Bispo da Indústria,
um Bispo de uma Capela e o Bispo do Oculto, os quais
juraram fidelidade ao Arcebispo.
Priscus
(Sabá; Título de 3 Pontos)
Os deveres e privilégios do Priscus estão descritos na
página 27 do V20.
“Já que os Prisci emergem, aparentemente sem nenhum
padrão estabelecido, do meio da ralé do Sabá, é muito
difícil descrevê-los em termos universais”, escreveu certa
vez o Membro Leighton Borland em uma epístola a um
príncipe curioso. “No entanto, eles são cautelosos”,
continua Borland, “e têm um dom para perceber os
movimentos nos bastidores e as motivações ocultas de
Del’Roh
(Tal’Mahe’Ra; Título de 5 Pontos)
Envolta em segredo, a autoridade final da Verdadeira
Mão Negra direciona sua seita sombria da fortaleza da
facção para muito além do véu da vida e da morte. De fato,
vampiros inescrutáveis que reivindicam esse angustioso
título raramente enxergam o mundo físico; os assuntos
místicos da seita os mantêm firmemente enraizados no
submundo, onde reside a maioria de seus recursos e
desafios.
O Del’Roh toma todas as decisões políticas para a
Tal’Mahe’Ra e todos os membros desta seita se submetem
ao seu julgamento. As preocupações da seita têm pouco em
comum com os assuntos mais terrestres da Camarilla, do
Sabá, dos Anarquistas e dos Independentes, sendo, em vez
disso, sobre os movimentos dos mortos e certas relíquias
terríveis que se acredita serem protegidas por agentes da
seita oculta no reino da morte e da sombra.
Enquanto o Del’Roh permanecer no Mundo Inferior,
ele terá acesso aos escravos que servem a seita, dando-lhe
efetivamente infinita vitae enquanto estiver no reduto
sombrio da seita.
O Inconnu
Por mais imperfeita que seja a seita dos Inconnu,
seus papéis e títulos são ainda mais misteriosos para os
observadores externos. De fato, os Membros da seita não
parecem se reunir e até mesmo saber que um aliado está
presente em um domínio , sendo frequentemente uma
façanha conhecer ou revelar um inconnu , pois eles não
se prestam a isso. Tão imperfeitamente quanto o grupo é
entendido como muito evidente, pelo menos nos termos
com os quais a maioria dos vampiros está familiarizada.
Da maneira como os outros Membros os veem, eles
fazem pouco mais do que observar os assuntos de outras
seitas e vampiros se desdobrando. Assim, o único título
verdadeiramente confiável da seita é o de “Monitor”,
que reflete as percepções das outras seitas. Os próprios
Inconnu não deram nenhuma indicação de sua verdadeira
estrutura, papel ou intenção.
O pouco que os Membros fora da seita sabem sobre o
Inconnu é que seus membros são muito raros, é difícil
encontrar um Cainita que poderia até mesmo nomear
um domínio reivindicado sob a Práxis da seita e que eles
parecem buscar o consolo oferecido pelo possivelmente
herético mito da Golconda. Ainda assim, quando um
membro desse grupo evasiva se revela em um domínio,
o resultado é sempre significante.A seita pode recrutar
, anunciar uma revolta em um domínio, pode seduzir
crianças pensativas dos lados de seus pais ou ela pode
desaparecer diante dos olhos reunidos da corte de um
Enquanto o poder sobre outro morto-vivo pode ser o mais Essa é, talvez, a maior ironia da Prestação, ser assentada
próximo de uma “Moeda dos Amaldiçoados”, favores e na confiança de um monstro-coberto-de-sangue por
benefícios também configuram um comércio efervescente. outro. No mundo dos mortos-vivos, confiança é um luxo
O processo de trocas, retorno e requerimento de favores, raro e inestimável. Ainda assim, todo o contrato social
conhecido como Prestação, é a pedra angular da estrutura dos Membros, seja no débito de um Ancião ou de um
social vampírica. Para simplificar, um Membro esperto Neófito, ou mesmo entre as linhas das Seitas, se baseia
concede favores, enquanto um tolo, os requere tornando nessas promessas.
servo de suas promessas e de seus débitos. Um vampiro que
requere favores ainda não merecidos de outros Membros,
logo encontra sua existência determinada pelas obrigações
ao que ele requereu. Em troca de um favor qualquer, ele
Favores
se torna uma marionete dos que o ajudaram. A promessa de um Membro para outro é conhecida
A Família é um nó bizantino de favores devidos, lealdades como favor. Favores vem em uma grande variedade de
juradas, débitos pagos e promessas quebradas. Do mais alto significatividade, desde um Trivial a um Vital. Em alguns
Príncipe ao mais baixo Neófito, a moeda dos Membros- domínios, favores funcionam como créditos, neste caso,
após o sangue, é claro- é o favor. um vampiro já precisa dever um favor para poder requerer
outro; o vampiro deve ser visto como confiável por outros
Todos as seitas e todos os Membros praticam a Prestação, mortos-vivos. Já em outros domínios, acontece o oposto-
quer eles admitam ou não. Na realidade, alguns lidam quanto mais favores o vampiro deve, menos ele é visto como
com a mesma de forma branda, mais como um costume, capaz de pagá-los. A única verdade universal entre todos
enquanto outros a abordam de forma severa e rigorosa. os domínios é que um favor concedido, é uma dívida, e,
Em alguns domínios, um vampiro influente, sabe bem não há maneira de lidar com ela de forma que não seja
que favores são devidos de quem e para quem (veja em pagando-a ou tendo-a revogada pelo credor.
“Chanceler,” p.22) enquanto em outros a ordem social é
menos estruturada, se baseando nos precários conceitos Críticos e observadores da Família concluem que os
de “confiança”. termos das dívidas são feitos de acordo com as capacidades
do vampiro devedor. Pode ser uma dívida Trivial para um
Seitas e Favores
pagamento excessivo por débitos menores. Nesses casos,
dependendo da seita em que isso aconteça, o devedor
pode debochar do pedido (potencialmente até mesmo
cancelando-o em observância da reinvindicação absurda Cada seita observa os favores de alguma maneira e
que acompanhou a tentativa de cobrança) ou mesmo honra o conceito de favor de uma seita para outra. O
demandar algum tipo de satisfação marcial. É comum fato de que, no geral, vampiros estão desejando conhecer
que aqueles que tentam negociar seus favores em fortunes suas obrigações sociais antes de suas lealdades à facção
desproporcionais se encontrem socialmente falidos. A mostra uma longa e entranhada – talvez até psicológica
sociedade vampira não permaneceu estática por cinco – necessidade de se sair bem em uma declaração. A
séculos deixando os endividados levarem a melhor. superstição de que alguém tem que permitir que um
vampiro entre antes que ele possa cruzar a soleira da porta
Por outro lado, poucos Membros escolhem abater a pode ter sua origem na seriedade com que os Malditos
dívida pedindo pouca coisa. Fazer isso é um caminho levam as suas promessas.
certo para ser transformado em alvo pelas Harpias, além
de cancelar qualquer ganho de status conseguido através
da dívida para começo de conversa. É por essa razão que
A Camarilla
os clãs menos “sofisticados” raramente escolhem engajar Não vem como nenhuma surpresa que o raciocínio
em uma prestação de serviço com aqueles percebidos Jonsoniano e o tradicionalismo arraigado da Camarilla
como mais espertos do que eles. Já é ruim o suficiente se provêm um lar para as formalidades da prestação de
O Movimento Anarquista
Os Anarquistas frequentemente se acham incertos
sobre o assunto prestação. Por outro lado, um sistema
forma de obrigações é uma coisa útil e boa organização às
vezes é o que dá à oposição uma vantagem sobre poderes
já enraizados. Como um dado movimento anarquista
de uma cidade se move sendo uma rebelião dentro da
autoridade, no entanto, o que antes era uma ferramenta
defeituosa de subversão permanece como uma efetiva
ferramenta de subversão, muito para o desgosto de muitos
Barões emergentes, que acham a transição de lutar contra
a opressão para estabilizar um domínio jovem e raivoso
difícil.
Curiosamente, muitos Anarquistas adeptos da tecnologia
integram sua observância da prestação de favores na mídia
social e dispositivos de dados pessoais. Usando senhas,
hashtags e outros métodos de preservar a integridade da
Máscara, os Anarquistas criaram um registro confiável
de favores, dado que um saiba onde procurar e como
interpretar a informação. Assim, os Anarquistas tendem
a não se envolver com ofícios vampíricos e títulos para
manter o contrato social de obrigações – isso é arcaico, de
qualquer forma – e ao invés disso, cobram e pagam suas
dívidas onde outros Malditos conectados podem rastrear
sua reputação e fazer suas próprias decisões. Muito parecido
com o jeito que sites de leilões online mostram a integridade
de seus usuários ou sistemas de mídia social estimam a
amplificação e influência de seus usuários, prestação de
contas entre os Anarquistas pode ser contabilizada (ou os
anciões inveterados podem interceptar…).
Atualmente é moda entre os Anarquistas a prática de
pactos de juramento de sangue quando se comprometem
Não-Vida Online
Essas questões dificultam a compreensão histórica
da posição das tradições. Com os Membros não mais
necessariamente fisicamente presente em um domínio,
Sem dúvida, a única grande ameaça para a Máscara como pode um príncipe ou arcebispo impor as leis do
e a maior arma do mundo no arsenal dos vampiros domínio sobre um vampiro individual? Ele deveria?
tecnologicamente mais experientes é a comunicação. E com as figuras de autoridade igualmente capazes
Sistemas de segurança, avanços médicos, avanços em armas (potencialmente, se não na realidade) a seguir os
e numerosas outras tecnologias apresentam certos riscos transgressores a vasta rede de espaço virtual e dispositivos
ou benefícios para os Amaldiçoados, mas muitas vezes digitais, como pode o culpado se esconder? Nas noites em
apenas em circunstâncias muito específicas. A mudança que o príncipe de Paris pode exigir vingança contra um
mais significativa para a sociedade vampírica forjado pela venerável membro da mão negra na Cidade do México, O
tecnologia é a comunicação. conceito de domínio significa mais alguma coisa? Quando
Destruição em Massa
Os Membros da prosperam onde a luta domina o mundo
mortal. Todos, exceto os mais antigos dos Membros, são
suscetíveis ao poder destrutivo bruto de explorações em
larga escala e outras armas estratégicas. De explosivos
convencionais a armas nucleares sujas e armas em
desenvolvimento, como a bomba experimental de Háfnio,
um Membro poderia ser um mortal em todos os casos,
exceto nos mais extenuantes.
Isso não significa que os vampiros não estão interessados
nos usos financeiros ou militares de tais coisas. Alguns
dos mais radicais entre os Sabá veriam de bom grado
que o mundo mergulhava no caos global, para melhor
exercer sua vontade sobre o gado mortal, e alegremente
Os Inconnu
Com características misteriosas, os Inconnu não têm
Os Anarquistas
um posicionamento coletivo sobre a tecnologia. Aqueles No final do século 20, o Estado Livre Anarquista parecia
Membros que trataram com os Inconnu sugerem que os estar em maus lençóis, mas nos últimos anos os Anarquistas
reservados vampiros da seita não cultivam um grande têm conseguido se redimir e trazer de volta luta aos
amor pela tecnologia, preferindo confiar em suas próprias intrusos que acreditavam que a seita descentralizada não
habilidades e perspicácia celestiais, ao invés das “muletas” traria grandes desafios para a batalha. Se os Anarquistas
desenvolvidas por, e para, os mortais. Em seu raciocínio, estão unidos em alguma coisa, é pelo desejo de enviar os
os Membros tem há muito mantido sua superioridade [carpetbaggers packing] depois de verem seus domínios
por conta de sua ímpar relação com a Maldição de Caim: serem roubados debaixo de seus narizes.???
as Disciplinas. Mais do que em qualquer outra seita, os Anarquistas
Assim como tudo envolvendo os Inconnu, sua posição são definidos pela sua mentalidade guerrilheira. Nas
se confunde em nuances e contradições. Embora esses noites modernas, um dos grandes recursos disponíveis
vampiros considerem-se como já tendo transcendido os aos Condenados é uma habilidade sem precedentes de
mais básicos males da condição vampírica, poucos confiam afetar o mundo. Seja por fáceis implementos de violência,
na tecnologia ao ponto de confiarem sua existência a habilidade de criar informação como nunca antes, ou a
nela. Muitos desses avanços eles não compreendem, e habilidade de entrar ou sair de confusões rapidamente,
encontram-se desnorteados por uma lista de contatos o Movimento Anarquista está pronto para fazer da
armazenada em um servidor desconhecido na nuvem, ou modernidade, da capacidade tecnológica, sua razão de ser.
um sistema de segurança que, gerido por um computador, Muito simples, os Anarquistas não apenas adquirem
carece de capacidade de raciocínio para conseguir distinguir tecnologia, eles querem adquirir tecnologia. Hoje,
entre inimigos e aliados. equipamentos são o grande equalizador. Enquanto
Até certo ponto, a posição dos Inconnu confia outras seitas podem flertar com várias tecnologias ou
grandemente na percebida conexão entre a seita e as talvez tenham experts reconhecidos em certos campos da
noites há muito passadas. Mesmo nas noites modernas, tecnologia, todas elas permanecem presas à várias ideologias
muitos imponentes Inconnu mantém refúgios de clássica que têm, pela perspectiva Anarquista, pelo menos uns
grandeza ou simplicidade. Dos pórticos com terraços ou 500 anos de defasagem. Com isso em mente, o desejo de
das profundas grutas entalhadas à mão dos refúgios dos suceder no idioma moderno pertence aos Anarquistas.
Inconnu, o que poderia ser mais vulgar ou importuno do Deixem as outras seitas terem suas guerras santas e suas
que o brilho de uma tela de um notebook? vinganças feudais. As noites modernas podem muito bem
Assim como muitos das preocupações que atingem os ser a era dos Anarquistas, tão pronta, capaz, e conhecedora
é a seita para cumprir sua agenda.
Jogadores de Vampiro sempre gostaram do senso de antediluviano, Yorak construiu a Catedral de Carne,
complexidade refletido no Mundo das Trevas – a ideia uma angustiante igreja fortaleza esculpida da carne de
de que, assim como as engrenagens fazem o mecanismo camponeses, escravos, rivais, bestas e qualquer número de
inteiro girar, algo que eles façam no domínio de seus lares outras vítimas que foram colocadas nas paredes pulsantes
pode ter repercussões em lugares distantes como Veneza, e supurantes da estrutura. As paredes, contrafortes, pisos
Cidade do México ou o Submundo, lar da Verdadeira e pináculos foram construídos a partir dos ossos e peles
Mão Negra. A situação é realmente um mundo de trevas, das vítimas de Yorak, que fez da Catedral, um receptáculo
com clãs, seitas e grupos misteriosos e indivíduos seguindo vivo (ou talvez morto-vivo) de consciências coletivas loucas
com suas agendas privadas sob céus iluminados pela lua. – que eventualmente devoraram seu criador.
Mesmo quando um grupo resolveu um mistério, algo a A Catedral de Carne foi originalmente construída no
mais sempre está lá fora, maior e mais faminto do que domínio de Yorak no Velho Mundo, em algum lugar
eles; essa ideia é um dos elementos de horror que ainda na terra assombrada pelos Tzimisce além da floresta
caracteriza o mundo dos Membros e mais uma das coisas supostamente perto dos Cárpatos. Contos da mudança
inescrutáveis com as quais eles compartilham a escuridão. da Catedral tem assombrado os Membros por séculos, no
Aqui, então estão alguns locais notáveis de particular entanto, é dado veracidades terríveis tanto para a Jyhad
significância para a Raça de Caim. quanto para a aproximação da Gehenna.
SOURCEBOOK TITLE 65
Castelo Hunedoara chamado Sebastian Melmoth, o Clube dos Vampiros
tem, por quase um século, sido a joia da cidade, onde os
(Transilvânia, Romênia) Senhores da Guerra Anarquistas podem indulgenciar seus
prazeres lado a lado com Bispos do Sabá e Primogênitos
Para muitos Membros, a ideia de Golconda é de redenção
proeminentes da Camarilla. Praticamente todos os
e transcendência além da maldição de Caim. Golconda
vampiros que visitam São Francisco fazem uma parada
ocasionalmente assume um tom mais sombrio, no entanto,
para visitar o Clube dos Vampiros, mesmo se eles estão
para aqueles que a buscam (ou a ridicularizam...) clamando
fugindo ou se escondendo. Este é um lugar onde um
que vampiros “elevados” pela Golconda não são santos
vampiro pode ser um vampiro, sem levar em conta política
de espíritos gentis.
ou recriminações. O clube tem abrigado o tumulto do
Os Membros do Castelo Hunedoara – dizem os rumores, Movimento Anarquista, a invasão dos Membros do Leste
uma fortaleza dos Inconnu – tem muitos diferentes e a ruína de seu Patrono Príncipe – nenhuma turbulência
pontos de vista sobre seus próprios aclamados estados foi capaz de suavizar o espírito epicuriano do clube.
de Golconda. Alguns parecem ter assumido o aspecto
Um marco em particular paira sobre o Clube dos
de pastores, com uma filosofia que aparentemente lava
Vampiros: seu centésimo aniversário. Sebastian Melmoth
a alma e a tristeza da condição de Membro, mas outros
já começou a planejar uma enorme celebração e não foram
são verdadeiros terrores Bíblicos, afirmando que a
poucos os patrocinadores do clube ao redor do mundo
transcendência do estado vampírico certamente não surge
que depositaram dinheiro em seu cofre com a intenção
da negação do mesmo. Por trás das paredes escarpadas do
de serem reconhecidos por sua generosidade no que pode
castelo e suas gárgulas guardiãs, é que vivem os verdadeiros
muito bem ficar conhecido como a maior e mais depravada
monstros, uma dúzia deles.
festa da história dos Membros.
Qualquer que seja a verdade da Golconda, o Castelo
Hunedoara, oculto nas profundezas dentro de terras Catedral da Sé
ancestrais dos Tzimisce, prova ser um abrigo para aqueles
gurus imortais da filosofia da Golconda. Os salões ruidosos (São Paulo, Brasil)
do castelo não são nenhum santuário e qualquer lugar em O Sabá faz muito para merecer sua reputação como uma
que os Cainitas se congregam, rivalidades sanguinárias e seita sanguinária e fanática de vampiros supremacistas,
pecadilhos em choque com certeza darão cor à paisagem. mas a real filosofia da seita é muito mais sofisticada. A
De fato, entre aqueles forasteiros que sabem do castelo, seita tem uma longa história de associação com os ritos
sua reputação como um antro de heresia e devassidão e a cultura Católica e um dos grandes centros filosóficos
sangrenta compete com a de sua santidade. Certamente, da Mão Negra é São Paulo, em particular a Catedral
a verdade está em algum lugar entre a extremidade dos Metropolitana da Sé. A igreja em si é um símbolo da
rumores que ela agrega. Mas como esses Membros afastam capital e poucos dos quarenta milhões de habitantes
o tédio e a loucura de sua imortalidade defeituosa se nunca mortais da cidade percebem que uma instituição Cainita
se aventuram além das paredes rochosas do castelo? tão importante existe debaixo de seu lar. Perdendo somente
para o assento do Regente na Cidade do México, São
O Clube dos Vampiros Paulo está emergindo como um centro espiritual da seita.
Um conselho ecuménico para a Mão Negra se encontra
(São Francisco, California) anualmente nas criptas sob a Catedral da Sé, onde se
Construído no casco aterrado de um iate milionário observa e codifica todos os ritos outorgados do Sabá.
falido, o Clube dos Vampiros é uma das valiosas possessões Arcebispos, Bispos, Padres e outros líderes da seita
do Estado Livre Anarquista. De fato, Membros de todas comparecem a esse conselho por convite apenas e ser
as facções consideram o Clube dos Vampiros como um chamado para comparecer é tanto uma enorme honra na
Elísio (em quaisquer termos sua seita ou origem entende seita quanto uma chance de moldar a política religiosa da
o conceito). Mesmo carniçais, servos e associados da Mão Negra. O Arcebispo de São Paulo também é anfitrião
comitiva dos Membros podem aproveitar, apesar de que não de inúmeras dietas deliberativas, onde Bispos e grupos
vampiros são restritos ao Clube Alexandrito, especialmente de Padres promissores podem dividir e propor novos
ao local construído acima do clube-navio atolado. ritos bem como estudar e debater assuntos diretamente
Com o patrocínio do, uma vez príncipe, Vannevar relacionados à teologia do Sabá. Essas dietas não abrigam
Thomas e gerenciado por um excêntrico Toreador socialite poucas discussões a respeito dos Caminhos de Iluminação
além do sacramento codificado.
O Laboratório do Dr. Netchurch Isolados em uma ilha remota fora da costa da Noruega,
Utgård é um domínio que pode estar próximo do potencial
(Lowell, Massachussetts) aterrorizante da Primeira Cidade. Os Membros aqui
Aqueles que entendem as realidades científicas da dominam aberta e desafiadoramente e seus poucos servos
condição dos Membros vêem de alguma forma no mortais existem apenas para obedecer e alimentar seus
bioescatologista Malkaviano Dr. Douglas Netchurch dominadores vampiros. Talvez 300 mortais desgraçados
uma figura de vanguarda. Na liderança da “ciência vivam aqui, trabalhando sob os caprichos de 45 senhores
póstuma”, Netchurch é um observador astuto de como vampiros ou mais. Da parte deles, os Membros são
os vampirosrespondem aos vários estímulos com os quais cansados e aviltados, levando não vidas de selvageria não
os vampiros modernos podem interagir e o que isso muito distantes daquelas dos Jarls da Idade das Trevas.
significa para os assim chamados “Amaldiçoados” da Era Aterrorizando seus servos mortais, esses vampiros não
da Informação. temem fugas, pois quem acreditaria em histórias de uma
“ilha de vampiros” com rituais de sangue bacânticos e
Ultimamente, o Dr. Netchurch esteve calado, apesar gigantes imortais? Acreditando que o fim do mundo já
de seu prédio de pesquisa em uma cidade tranquila da passou, os mortais sabem que não existe mais nada lá
Nova Inglaterra continuar recebendo carregamentos fora e reverteram para um semi barbarismo supersticioso.
de suprimentos. Ele mantém seu fluxo constante de
“voluntários” – geralmente Caitiffs e geralmente recrutados Os Amaldiçoados de Utgård não juram lealdade a clã
ou, em tempos mais desesperados, sequestrados dos ou seita, assegurando apenas de seus feudos medonhos
domínios vizinhos de Boston, Manchester, Nova Iorque como soberania e a sua hierarquia brutal como autoridade.
e adjacências. O laboratório em si é localizado em um Membros de muitos clãs vivem aqui, mas a maioria é
modesto complexo empresarial no subúrbio de Lowell e Gangrel, Nosferatu, Ventrue ou Tzimisce. A ilha abunda
apesar do senso de negócios do doutor não ser tão aguçado com feudos entre os senhores mortos-vivos e os vassalos
quanto sua mente científica: ele está se apertando em um mortais são tratados como propriedade, mesmo que
espaço de escritório minúsculo. seja uma valiosa propriedade, dada a dificuldade e
condicionamento requerido para manter os camponeses
Mesmo em sua melhor época, o prédio de Netchurch modernos em seu lugar.
Celestial Park
(Dalas, Texas)
Em algum ponto, Celestial Park era um pedaço de
território intensamente requisitado entre os lobisomens e
magos de Dalas, sendo um tipo de repositório de energia
mística que as duas facções de criaturas sobrenaturais
cobiçavam. O problema para os Membros não era que os
Lupinos e os agentes da vontade estavam ansiosos para
derramar o sangue um do outro sobre o local. É que o
parque era localizado em um bairro rico e isolado onde o
antigo Príncipe de Dalas mantinha um refúgio. Quando as
faíscas sobrenaturais voaram, o Príncipe Charlemagne não
podia evitar de se envolver porque, no fim das contas, ele
teria que cobrir a coisa toda como uma quebra da Máscara
que não foi nem causada pelos Membros.
Visualmente, Celestial Park não é nada extraordinário,
um gramado circundado de pedra limpo e bem cuidado
no meio de lares de meio milhão de dólares. Degraus de
mármore descem pelo parque, sobre os quais estão frases
de prosa e poesia que reverenciam o paraíso. No centro
da área verde, no entanto, há um plinto de pedra que
abriga um grande relógio de sol onde as pessoas funcionam
como o gnômon. Entretanto, ele tem uma característica
única, qualquer um que permaneça no centro do relógio
de sol pode ouvir qualquer conversa acontecendo em
qualquer lugar na cidade só de pensar nisso. Uma vez que
o segredo do plinto chegou à comunidade dos vampiros,
O material que se segue foi cortado do rascunho isso nos fóruns ou comentários, isso é ótimo. Divirta-se!
desenvolvido anteriormente do livro Companheiro do
Narrador V20. Foi incluído aqui para mostrar a você alguns
formatos que o material tomou baseado nos feedbacks dos
jogadores. Acrescentado aqui caso você queira utiliza-lo.
Sistemas Alternativos
Aqui está o que a maioria falou, mas talvez você queira
utilizar apenas uma parte do que foi foi sugerido, e seguir
para Disciplinas
seu próprio caminho. Físicas
Este não é todo o material cortado. As vezes eu cortei
Logo ficou óbvio que os jogadores queriam mais material
apenas uma sentença que estava sem contexto, uma frase
de cenário do que material de sistemas, ambas conversar
solta que não teria significado para você. Outras vezes eu
no Twitter e nos blogs da White Wolf deixaram isso
tinha centenas de palavras sobre um conceito e as apaguei
bem claro. Isso me pegou um pouco de surpresa, porque
por que não seguia as mesmas direções que o livro entrava
inicialmente uma série conversas na Internet indicou que
tomando... ou simplesmente não havia ficado muito bom.
o oposto era verdadeiro: que muito mais do que alguns
(“Vampiros voando em um foguete vintage V2 roubado,
poucos jogadores queriam a capacidade de customizar ou
em direção ao sol, para testar se a maldição de Caim é
refinar as expressões pessoais dos poderes de Disciplinas
maior do que a energia do sistema solar? Eu preciso parar
de seus Membros. Parecia um grand slam para mim.
de beber.”). Às vezes os cortes saíram do Comapnheiro
Eu coloquei no esboço e contei como 5.000 a 10.000
do Narrador V20 para algum livro futuro. (Mas não os
palavras já feita.
vampiros do foguete para o sol, eu prometo.)
Não foi o caso, no entanto. Você verá no sistemas
Isso está aqui apenas como uma curiosidade. Nada disso
cortados abaixo que as pessoas falaram muito de muitas
é “oficial”, mas se você conseguir encontrar um lar para
mecânicas novas, antes mesmo de começar com novas
isso dentro da sua crônica, ou você quer comentar sobre
disciplinas físicas, eu as tirei do texto e reforcei outros