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Personagem Com Classe PDF
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Guerreiro, Ladino,
Mago, Clérigo,
Bárbaro, Bardo,
Feiticeiro, Druida,
Ranger, Paladino
& Monge
Prtdonshrm Com Classe
Guerreiro com Classe Reflexos e Vontade. Logo, não são bons contra a maioria dos
efeitos mágicos.
Baixa mobilidade: A dependência de um guerreiro em armadu-
Jogue com um guerreiro! Foi isso que seus amigos lhe ras e escudos pesados o tornam mais lento no campo de batalha.
disseram... É bem simples para um iniciante interpretar um
guerreiro, e isso lhe proporciona bastante ação. Mas um guer- Interpretando um Guerreiro com classe
reiro é apenas um autômato armado com uma espada, ou será Pessoas que interpretam bons guerreiros geralmente usam
que ele tem mais a oferecer? as seguintes técnicas.
Muitos Pontos de Vida: O guerreiro usa um d10 como Dado Amigos em necessidade
de Vida, o que permite que ele absorva grandes quantidades de Sua habilidade em combate é o fundamento de toda a capa-
dano e continuar lutando. cidade ofensiva do grupo. Se você desperdiça sua habilidade ou
Boa Classe de Armadura: A classe de guerreiro não oferece a usa de maneira incorreta, o grupo como um todo sofre por isso.
muitas defesas especiais, mas a habilidade de usar qualquer Da mesma forma, um guerreiro necessita de apoio dos demais
tipo de armadura e qualquer tipo de escudo normalmente lhe integrantes do grupo para ser efetivo e sobreviver. Cabe ao guer-
proporciona uma ótima Classe de Armadura. Este fator, com- reiro saber como cuidar de seus companheiros.
binado com seus muitos Pontos de Vida o conferem uma boa
capacidade defensiva. O fator furtivo do grupo: Se seu grupo tem um ladino, ranger,
Bom Bônus de Ataque: O Bônus Base de Ataque de um guer- bardo ou monge, estes personagens podem servir de batedores
reiro é de +1 por nível de classe, que é o melhor no jogo. Desta para o resto do grupo. Um batedor geralmente se mete em apu-
forma, um guerreiro consegue infligir uma boa quantidade de ros cedo ou tarde – talvez caindo em um poço, encontrando um
dano da mesma forma que consegue resistir. monstro escondido ou simplesmente ofendendo alguém. Nestas
Boa Jogada de Fortitude: Um guerreiro usa a progressão de Teste ocasiões, sua intervenção a tempo pode salvar a pele do batedor.
de Resistência mais alta do jogo para seus testes de Fortitude. Essa Além disso, um ladino tem a habilidade de ataque furtivo e neces-
resistência natural o ajuda a resistir a maioria dos efeitos que atacam sita da ajuda de um aliado para flanquear inimigos. Acostume-se
seu corpo, como veneno, polimorfismo e dreno de energia. a lutar em parceria com estes personagens e tenha certeza que as
Boa seleção de armas: Porque um guerreiro pode usar qual- vantagens dele sejam incorporadas em suas estratégias.
quer arma simples ou marcial, ele se torna um oponente letal, O usuário de magia arcana: Magos, feiticeiros e bardos podem
não importando qual arma esteja brandindo. causar grandes quantidades de dano com suas magias, e geralmente
Muitos Talentos Bônus: Guerreiros recebem uma gene- servem ao grupo como artilharia pesada. Mas como estes personagens
rosa seleção de Talentos Bônus. Como a maioria é orientada geralmente tem classes de armadura baixas e poucos pontos de vida,
ao combate, estes talentos permitem que se tenha grande eles contam com você para manter os oponentes à distância.
flexibilidade na criação do personagem que você deseja. O usuário de magia divina: Seja amigo e se mantenha amigo
do clérigo, paladino ou druida do grupo. As habilidades de cura
Fraquezas de um Guerreiro destes personagens podem mantê-lo de pé por mais tempo en-
Assim como muitas classes do D&D, as vantagens do guerreiro quanto você degladia sua posição entre os inimigos.
têm um preço. Aqui estão as desvantagens que você deve manter
em mente quando estiver interpretando um guerreiro: Um pouco de equipamento chave
Escolha seu equipamento com cautela, pois o guerreiro de-
Poucos pontos de Perícia: Com meros dois pontos de gradua- pende muito dele. O mais essencial é descrito abaixo:
ção por nível, muitos guerreiros não acumulam muitos pontos de
perícia, mesmo com o bônus quadruplicado do primeiro nível. Armadura e Escudo: Se você é um guerreiro, é muito útil
Baixa jogada de Reflexos e Vontade: Guerreiros usam a ter a melhor armadura que se pode comprar, pois você precisa
pior progressão de testes de resistência para suas jogadas de aumentar sua Classe de Armadura. Tenha sempre um escudo
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com você (pesado ou de corpo) a não ser que queira lutar com ator de fala mansa, um ladrão ágil, um saqueador de tumbas ou
uma arma de duas mãos. E não subestime o poder de itens de qualquer outro tipo de personagem neste meio. Abaixo estão
proteção como anéis de proteção e amuletos de armadura natural. algumas das características que você deve considerar ao inter-
Tenha em mente que vários itens que se acumulam lhe dão mais pretar um ladino:
classe de armadura, e por um preço menor, do que um único
item mais poderoso. Bom bônus de iniciativa: Um ladino provavelmente tem um
Se você se aventura em áreas selvagens com frequência, valor de Destreza alto, principalmente porque este atributo go-
considere ter uma armadura reserva, como uma armadura verna muitas de suas perícias e será sua primeira linha de defesa.
de couro batido, (ou um camisão de mitrhal, se puder pagar) Mas uma destreza alta também lhe concede um alto bônus de
que você possa usar à noite. Se você tentar dormir com sua iniciativa. Como resultado disso, ladinos conseguem reagir a seus
armadura pesada você receberá penalidades no dia seguinte. oponentes e dificilmente é pego desprevenido.
Mas se dormir apenas com seu pijama, terá problemas se for Muitos pontos de perícia: Com incríveis oito pontos de perícia
atacado durante a noite. por nível, mesmo um ladino com inteligência baixa tem pontos
Arma corpo-a-corpo primária: Escolha uma arma marcial de perícia de sobra para gastar.
ou uma arma exótica com um bom dano e uma boa ameaça de Vasta seleção de Perícias: O ladino tem uma longa lista de
dano crítico. Uma espada bastarda ou um machado de guerra Perícias de Classe, que permite um desempenho excelente na
anão são boas escolhas pois podem ser usados com uma ou duas interação com personagens, furtividade, movimento, percepção
mãos com os talentos corretos. Desta forma você mantém um e muito mais.
bom dano quando estiver usando um escudo. Para causar dano Bom bônus de Reflexos: Um ladino usa a progressão de Teste
puro no entanto nada pode ser melhor que uma arma de duas de Resistência mais alta do jogo para seus testes de Reflexos. Esta
mãos, como uma espada larga. graça natural ajuda o ladino a evitar a maioria dos efeitos que
Arma corpo-a-corpo secundária: Sempre tenha uma arma lhe causariam dano ou prenderiam uma criatura, como magias
leve de corte ou duas com você. Uma adaga ou machadinha de área e diversas armadilhas.
podem lhe ajudar a sair de uma situação difícil (como ser en- Muitas habilidades de Classe: O ladino ganha várias
golido inteiro por uma besta!). Também é sempre bom manter Habilidades de Classe úteis e mortais. A mais infame sendo o
uma arma destas guardada no caso de você perder sua arma Ataque Furtivo, que permite que um ladino cause ferimentos
principal ou no caso de ela não ser muito eficaz. Tenha certeza severos nos pontos fracos dos oponentes.
que esta arma cause um tipo de dano diferente de sua arma
principal. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada Fraquezas de um ladino
bastarda (que causa dano de corte) considere ter uma maça Assim como muitas classes do D&D, as vantagens do ladino
(que causa dano de concussão) como uma reserva. têm um preço. Aqui estão as desvantagens que você deve manter
Arma de ataque à distância: Seu forte é o combate corpo-a- em mente quando estiver interpretando um ladino:
corpo, mas uma arma de combate à distância pode ser muito
útil nas horas em que não é possível alcançar seus inimigos. Baixa jogada de Fortitude e Vontade: Ladinos usam a pior
Também é uma ajuda para quando sua falta de mobilidade for progressão de testes de resistência para suas jogadas de Fortitude
um problema. Um arco composto é uma ótima escolha, pois e Vontade. Logo, não são bons em ignorar efeitos que ataquem
se você gastar um pouco mais de dinheiro pode adicionar seu seu corpo ou suas mentes.
bônus de força na arma. Poucos pontos de vida: O ladino usa um d6 como Dado de
Vida, o que permite que ele tenha um número moderado de
pontos de vida. Como o ataque furtivo é desperdiçado se um
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combinação destes papéis. E mesmo se suas tarefas regulares não mas mesmo uma armadura leve é melhor que armadura nenhuma.
forem definidas no grupo, seus Ataques Furtivos dependem de Armadura de couro ou de couro reforçado oferece uma boa pro-
sua habilidade de atacar rapidamente quando a oportunidade teção sem interferir em suas habilidades. Como um ladino, você
aparecer. Você não pode executar nenhuma destas tarefas se não recebe treinamento no uso de escudos a não ser que gaste um
estiver apertado no fundo do grupo. Talento para isso, mas um broquel obra-prima não será nenhum
problema para você, mesmo sem o Talento. Um camisão de cota de
Avalie os riscos malha seria a melhor proteção que você pode ter, mas ela penaliza
Mesmo sendo uma coisa aconselhável ser corajoso, evite demais suas perícias e é muito cara.
ter riscos desnecessários e fazer coisas que coloquem o resto do Arma corpo-a-corpo primária: Escolha uma arma leve e útil
grupo em perigo. Mesmo se você for um especialista em abrir dentre as disponíveis para um ladino. Uma espada curta ou um
portas trancadas ou infiltrando-se à frente do grupo, não o faça sabre são bastante eficazes, e ambos se beneficiam dos bônus
a não ser que você tenha uma boa idéia do que pode ganhar com do Talento Acuidade com Arma, que permite usar seu bônus
isso. Se os benefícios que você espera receber como resultado de de destreza para ataques corpo-a-corpo. Afinal de contas, sua
uma ação não são balanceados com os ganhos, então é melhor habilidade mais mortal de combate – Ataque Furtivo – é inútil
pensar em outra coisa para fazer. a não ser que você atinja os oponentes.
Arma corpo-a-corpo secundária: Sempre tenha em mãos uma
Mantenha suas opções abertas – ou duas – armas leves. Uma adaga ou machadinha podem lhe
Você não pode sempre saber quais os truques e estratage- ajudar a sair de uma situação difícil (como ser engolido inteiro
mas que funcionariam em uma situação, então sempre tente ter por uma besta!). Também é sempre bom manter uma arma destas
um plano de reserva. Similarmente, evite ações que limitariam guardada no caso de você perder sua arma principal ou no caso
suas opções no futuro. Finalmente, lembre-se que a fuga é a de ela não ser muito eficaz. Tenha certeza que esta arma cause um
melhor escolha quando tudo dá errado, portanto sempre tenha tipo de dano diferente de sua arma principal. Por exemplo, se você
um plano para sair de onde você tiver se metido. normalmente usa uma espada bastarda (que causa dano de corte)
considere ter uma maça (que causa dano de concussão) como uma
Tenha ajuda sempre por perto reserva. Um bastão também é muito útil para quando o grupo deseja
Tente evitar as situações onde você deve enfrentar o perigo fazer perguntas mais tarde.
sozinho. Mesmo se você for o batedor do grupo, não se afaste Arma de ataque à distância: Você pode aumentar, e muito, suas
longe demais de forma que seus companheiros não possam fazer chances de sobrevivência mantendo seus inimigos à distância em
um resgate em uma ou duas rodadas. Em uma batalha, considere um combate. Se você se mantiver à nove metros do alvo ou menos,
onde estão seus melhores companheiros. pode até mesmo manter sua habilidade de usar um Ataque Furtivo.
O guerreiro principal: As habilidades de combate deste per- Uma besta pesada tem um ótimo dano, mas sua taxa de disparo é
sonagem podem muitas vezes ditar o seu sucesso ou fracasso. muito baixa. Um arco curto composto lhe garante um bom alcance e
Trabalhando em equipe com ele, você pode sempre flanquear permite executar diversos ataques por rodada com o aumento do seu
os inimigos e executar Ataques Furtivos. Da mesma forma, este bônus base de ataque. E não se esqueça que adagas e machadinhas
personagem é sua melhor esperança quando você se vê às voltas podem ser arremessados.
com um oponente forte demais para você forçar sua saída. Por
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Porém um alto valor de inteligência também lhe proporciona um decisão, portanto considere suas escolhas de magia com cautela.
aumento no número de perícias disponíveis. Geralmente, é melhor ter um misto de magias ofensivas, defensivas
Bom teste de Vontade: Um mago usa a progressão de Teste e de utilidade num livro de magias.
de Resistência mais alta do jogo para seus testes de Vontade. Mesmo depois de montar seu livro de magias, você deve
Esta força mental natural o ajuda a resistir a maioria dos efei- decidir quais magias irá memorizar para cada aventura. Tente
tos que enganariam sua percepção ou atacariam seu espírito, antecipar os efeitos que seu grupo irá precisar durante a aventura
incluindo ilusões, compulsões, efeitos de medo e mesmo e selecione suas magias de acordo.
magias do tipo infligir. Devido aos seus baixos Pontos de Vida e Classe de Armadura,
Ótima seleção de Magias: A lista de magias do mago tem você está entre os membros mais vulneráveis do grupo. Tenha
profundidade e dimensões sem igual, e todas as magias da lista certeza de se posicionar no local apropriado na ordem de marcha
estão virtualmente disponíveis para o mago. Com a magia cer- do grupo – preferencialmente no meio, assim garantirá que sempre
ta, um mago pode matar oponentes, transportar-se e aos seus haverá um amigo entre você e seus inimigos.
amigos para a segurança, descobrir verdades ocultas, impor Seu grupo depende de você para dar o golpe decisivo em
barreiras intransponíveis ou mesmo criar itens úteis do nada. muitas das batalhas, ou ao menos debilitar o oponente com um
Talentos bônus: Escrever Pergaminho, que o mago recebe assalto mágico firme. Mas se você deve preencher este papel, você
como um talento bônus no primeiro nível, proporciona a opor- não pode se preocupar apenas com sua segurança. Você deve
tunidade de levar magias extras em qualquer viajem. O mago manter-se próximo da ação. Se estiver usando magias defensivas,
também pode escolher talentos extras da lista de talentos meta- tente usá-las antes da hora da batalha de forma que seus efeitos
mágicos ou de criação de itens em níveis superiores. ainda estejam ativos durante o confronto. Você não irá gostar de
Familiar: Gastando um pouco de dinheiro, um mago pode estar enrolado com elas enquanto o inimigo sobrepuja a linha
receber um familiar que serve como espião, batedor ou um de frente de seu grupo.
assistente em geral.
Especialização em escola: Um mago pode adquirir mais Lembre-se de seus companheiros
capacidade de conjuração se abdicar o acesso a uma parte da O puro poder que você controla como um mago pode lhe
lista de magias. Este tipo de especialização também pode servir tornar convencido. Ataques físicos porém podem dizimar um
como um ótimo gancho para a interpretação, principalmente se mago poderoso em pouco tempo, portanto você precisa do resto
o mago selecionar uma escola de especialização que combine do grupo para garantir sua proteção. Além disso, tome cuidado
com seu temperamento ou sua história. para não se tornar o pior inimigo de seu grupo.
A linha de frente do grupo: O Ladino, Ranger, Bardo ou Monge
Fraquezas do Mago do grupo provavelmente age como o batedor para o resto do grupo,
Magos pagam um preço bastante alto por suas capacidades de e podem ajudar você a localizar inimigos a frente para se preparar.
conjurar magias. Aqui estão algumas destas desvantagens que você Estes personagens, junto com os indivíduos com amaduras e armas
deve sempre ter em mente se considera interpretar um mago. mais pesadas (particularmente o Paladino e o Guerreiro), formam
uma linha de defesa que mantém os inimigos longe de você. Esteja
Poucos Pontos de Vida: O dado de 4 faces que um mago recebe pronto para ajudá-los com magias caso eles caiam em apuros. E
como dado de vida lhe concedem muito poucos pontos de vida. quando estiver usando suas magias, tenha cuidado para mirá-las
Baixa Classe de Armadura: Devido ao fato de o mago não ser de maneira que seus companheiros não sejam alvejados por seus
treinado no uso de armaduras ou escudos, ele geralmente tem uma efeitos destrutivos. Nada debilita mais um grupo que magias mal-
Classe de Armadura baixa. A combinação de poucos pontos de posicionadas que ferem ambos amigos e inimigos.
vida e baixa classe de armadura fazem o mago ser muito vulnerá- Outros Conjuradores: Você provavelmente não é o único usu-
vel em combates físicos. Ele pode dispor de itens mágicos e magias ário de magias do grupo, portanto não haja com tal. Conjuradores
diversas que melhorem sua defesa, mas ao fazer isso ele abre mão divinos como Druidas e Clérigos também possuem magias
de outras magias que poderiam servir a outros propósitos. poderosas, e você deve tomar cuidado para não duplicar os
Pobre Bônus de Ataque: O Bônus Base de Ataque do mago efeitos que estes personagens podem criar com suas magias, ao
é de +1 para cada dois níveis de mago, o que é o pior de todo o selecionar as suas. A mesma cortesia pode se aplicar aos demais
jogo. Magos podem infligir grandes quantidades de dano com conjuradores arcanos, como Bardos e Feiticeiros, que possuem
suas magias, mas não são bons com armas. uma seleção limitada de magias, portanto tenha certo empenho
Baixos testes de Reflexos e Fortitude: Magos utilizam as piores em suprir lapsos em suas listas de magias. Se o grupo tem outro
progressões para os testes de Reflexos e Fortitude no jogo. Portanto, mago, os dois podem coordenar suas seleções diárias de magias
são muito frágeis ao tentar evitar ataques ou outros riscos físicos. e trocar magias entre seus livros de magia também.
Planejamento antecipado Livro de Magias: Sua peça de equipamento mais crítica é o seu
Como um mago, você deve fazer a maioria das suas importan- Livro de Magias, portanto guarde-o bem e mantenha uma cópia
tes decisões antes do início de uma aventura. Seu precioso Livro de em algum lugar seguro. Se você se aventura bastante em locais
Magias é seu item mais valioso, e seu conteúdo é totalmente sua inóspitos ou selvagens, você precisará levar seu livro de magias
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com você para recordar as magias diariamente. Se você acumulou de Fortitude e Vontade. Esta resistência física e mental natural
um grande número de magias, considere adquirir um livro de lhe protege de efeitos que atacariam sua mente, espírito e corpo
magias de viagem, onde você manterá anotadas apenas as magias – incluindo compulsões, encantamentos, ilusões, medo, meta-
que você usa com mais freqüência. Além disso, se você perder seu morfose, venenos e mesmo desintegração. Além disso, como
livro de magias de viagem, é bem mais fácil e barato recuperar suas ele geralmente tem um alto valor de Sabedoria, sua jogada de
perdas do que se estivesse com seu livro de magias original. resistência de Vontade é excepcionalmente alta. Poucas classes
Arma de combate Corpo-a-Corpo: Você não é muito bom em podem se comparar ao clérigo em suas jogadas de resistência.
combates corpo-a-corpo, mas nunca se sabe quando você preci- Boa seleção de Magias: A lista de magias do clérigo está lo-
sará recorres a estes métodos. Leve sempre consigo um bordão tada de magias salva-vidas, como Retardar Venenos, Neutralizar
ou uma adaga – ou ambos – para que você não fique indefeso Venenos, Remover Doenças, e as sempre populares magias de curar
caso suas magias se acabem ou falhem. ferimentos. Ele também recebe acesso a magias de ataque podero-
Arma de combate à Distância: Uma besta leve pode ser tão útil sas como Arma Espiritual, Luz Cegante, Coluna de Fogo assim como
quanto uma magia de ataque de baixo nível contra certos oponentes. ótimas magias defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem
Use-a sempre que você quiser conservar suas magias ou quando os acesso à toda a lista de magias de Clérigo, não apenas as que ele
inimigos não forem uma ameaça digna do uso de suas magias. domina ou tem anotadas em seu livro de magias.
Magias reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Magias Espontâneas: Um clérigo com um alinhamento bon-
Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determi- doso pode converter qualquer magia que ele tenha preparado em
nada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é sempre bom uma magia de Curar ferimentos. Esta habilidade permite que ele
manter algum poder de conjurar magias através de uma seleção possa decorar magias mais úteis para o grupo e então converter
de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima suas magias para magias de cura quando a necessidade aparecer.
maneira de levar consigo magias úteis (como Arrombar, Dissipar Similarmente, um clérigo maligno pode converter suas magias em
Magias, ou Remover Maldição) que você não usa constantemente magias do tipo Infligir Ferimentos, de forma que ele sempre tem uma
em toda aventura. Melhor ainda, você pode criar você mesmo surpresa desagradável para seus oponentes.
seus pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, Domínios: Seu clérigo pode escolher dois, de uma vasta lista de
é mais barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas domínios clericais, para serem seus domínios. Estes domínios lhe
são mais úteis para aquelas magias pão com manteiga, que você concedem poderes especiais ou melhoram a capacidade de magias
usa a toda hora, especialmente magias de ataque como mísseis de um certo tipo, além de lhe conferirem acesso a magias especiais.
mágicos, bola de fogo ou relâmpago. Domínios são uma ótima ferramenta para caracterizar seu clérigo.
Boa Classe de Armadura: Um clérigo tem acesso a diversas
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Interpretando um Clérigo com Classe Quando for possível, tente coordenar a sua seleção de ma-
Grandes clérigos geralmente usam as seguintes técnicas. gias com os demais conjuradores de seu grupo. Sua seleção de
Portanto, se você decidir interpretar um clérigo, tente levar em magias geralmente oferece mais opções as deles, portanto esteja
consideração estes conceitos. pronto para preencher qualquer buraco em suas listas de magias.
Magias úteis como Detectar Magias ou respirar na Água serão
Planejamento Antecipado provavelmente melhor oferecidas ´por você, especialmente se
Como um clérigo, você deve fazer a maioria de suas decisões for um clérigo bondoso, já que você poderia trocar estas magias
antes do início de uma aventura ter início. Sua preparação diária por magias de cura se for necessário.
de magias tem um grande efeito em como você participar da
aventura naquela ocasião. Graças à grande seleção de magias Seja o seu melhor amigo
as quais você tem acesso, você pode agir como um detetive Suas magias de suporte o fazem útil para qualquer grupo,
(decorando muitas magias de adivinhação), um médico (com mas o jogo pode se tornar muito difícil caso você sempre pense
várias magias de cura), um combatente (preparando magias que nos outros primeiro. Não permita que os demais jogadores fa-
melhorem suas capacidades marciais), um atacante à distância çam de você gato e sapato – sempre faça decisões por si mesmo.
(usando magias de combate), ou um multiplicador de poder Como outra classe qualquer você deve colocar a sobrevivência
(usando magias que fazem seus aliados serem mais fortes). Em do grupo em primeiro lugar, mas não permita que os demais
níveis mais altos, você pode ter magias suficientes para agir de ditem como isso deve ser feito.
uma ou três destas maneiras ao mesmo tempo.
Ao selecionar suas magias, é sempre bom saber o que o grupo Um pouco de Equipamento Chave
está esperando de você. Você está entre um dos membros mais O equipamento de um clérigo é quase tão importante quanto
versáteis do grupo, e possivelmente o único que pode estar lá suas magias, portanto não o negligencie. Abaixo estão alguns
entre um aliado e uma morte inexorável. Se seu grupo espera conselhos sobre as peças essenciais para levar com você.
que você preencha o papel de médico de combate e você não
está preparado para tal, é melhor avisá-los com antecedência Armadura: Planeje comprar a melhor armadura que você
para que seus companheiros ajam de acordo. puder, e carregue sempre com você um escudo pesado – você
De qualquer maneira, planeje estar o mais próximo da ação nunca irá se arrepender de ter uma classe de armadura formidá-
quanto possível, para que suas intervenções mágicas ou ataques vel. E não deixe de considerar outros itens de proteção que você
físicos possam ser feitos quando necessários. Você é relativamen- possa usar, como Anéis de Proteção e Amuletos de Armadura
te mais durão quando comparado a outros personagens, e seu Natural. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores,
grupo pode acabar em uma enrascada se você se intimidar quan- e mais baratos, que um único item poderoso.
do as coisas estão indo mal. Por outro lado, suas habilidades de Se você se aventura em áreas selvagens com frequência, con-
cura fazem de você uma ajuda valiosa para os demais, portanto sidere ter uma armadura reserva, como uma armadura de couro
não seja o primeiro a avançar em uma situação perigosa, ou em batido, (ou um camisão de mitrhal, se puder pagar) que você possa
um perigo em potencial. usar à noite. Se você tentar dormir com sua armadura pesada você
receberá penalidades no dia seguinte. Mas se dormir apenas com
Seus amigos são suas melhores armas seu pijama, terá problemas se for atacado durante a noite.
Você pode causar um grande impacto no jogo se trabalhar Arma de Combate Corpo-a-Corpo: Você é um lutador
através dos outros, esteja sempre preparado para provir ajuda decente, então esteja preparado para lutar. Uma maça pesada
quando necessário. ou uma Maça estrela causam a maior quantidade de dano. No
O Lutador Principal do grupo: Quem quer que seja que entanto, se você escolher o domínio da guerra e uma divindade
esteja na linha de frente e estiver manejando a principal de acordo, poderá ter acesso à uma arma comum, que pode ser
parte da luta também estará ansioso por suas magias de muito melhor que qualquer arma simples.
Curar Ferimentos e outras formas de tratamento de tempos Arma de Combate à Distância: Uma besta leve pode ser tão
em tempos. Se você estiver sempre pronto para usar magias útil quanto uma magia de ataque de baixo nível contra certos
de cura a aventura pode se revelar muito mais simples que oponentes. Use-a sempre que você quiser conservar suas magias
o normal. Uma única magia de Curar Ferimentos Leves ou ou quando os inimigos não forem uma ameaça digna do uso de
Curar Ferimentos Moderados pode manter um guerreiro de suas magias. Ela é uma arma que demora a ser recarregada, mas
pé, causando mais dano a longo prazo do que qualquer das nem se incomode com isso, é melhor usar uma magia ou entrar
suas magias poderia. em combate corpo-a-corpo do que tentar um segundo tiro.
O Batedor do grupo: Personagens furtivos como ladinos, rangers Magias reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias.
e monges geralmente irão meter o nariz onde não foram chamados. Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determi-
Desta forma esteja pronto para fazer parte do grupo de resgate que nada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é sempre bom
irá salvar o companheiro. Geralmente é você que será chamado para manter algum poder de conjurar magias através de uma seleção
costurar os pedaços do batedor após um deslize envolvendo uma de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima
armadilha ou outro perigo inesperado. maneira de levar consigo magias úteis (como Remover Cegueira
Outros Usuários de magia: Você geralmente terá mais pontos de e Surdez, Dissipar Magias ou Remover Doenças) que você não usa
vida e uma melhor classe de armadura que ou outros usuários constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode
de magias em seu grupo, portanto tente estar sempre por perto criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento de escre-
deles para que possa protegê-los caso um oponente consiga furar ver pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, é
a linha de frente do grupo. mais barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são
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mais úteis para aquelas magias pão com manteiga, que você usa Movimento Rápido: Um bárbaro que não está entulhado com
a toda hora, especialmente magias de cura, como uma varinha peso ou usando armaduras que restrinjam seu movimento tem
de Curar Ferimentos Leves. um aumento modesto em sua velocidade que o ajuda a cobrir
distâncias quando a necessidade aparecer.
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Amigos em necessidade sua arma secundária causa um tipo de dano diferente de sua arma
Suas habilidades de combate o tornam um grande aumento principal. Por exemplo, se normalmente você usa um machado de
nas capacidades ofensivas do grupo. Se você desperdiça ou batalha (uma arma de corte) considere usar uma maça-estrela (que
usa de forma incorreta esta capacidade, o grupo todo sofrerá. causa tanto dano concussivo como dano de perfuração) como uma
Similarmente, você com freqüência necessitará da ajuda do resto arma secundária.
do grupo para sobreviver. Arma de combate à Distância: Seu forte é o combate cor-
O batedor do Grupo: Se você não é o batedor do grupo, sua po-a-corpo, mas nem sempre você conseguirá chegar até seu
grande velocidade e poder de combate fazem de você o compa- oponente, e seus aliados nem sempre desejam estar cara-a-cara
nheiro ideal na hora de um resgate, caso o pior venha a acontecer com monstros fortes. Um arco composto é uma boa escolha pois
ao batedor (o que é muito comum). com um pouco mais de dinheiro você pode adicionar seu bônus
O Conjurador Arcano: Este personagem é tudo o que você de Força no dano desta arma.
não é: fraco, vulnerável e delicado. Esteja preparado para por a si
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habilidade. Um bardo não precisa carregar um livro de magias; opções abertas. Uma boa mistura de magias ofensivas (mesmo
ele pode levar consigo um repertório de magias que ele pode que não haja muitas à sua disposição), magias defensivas e uma
usar a qualquer hora. Ele tem um limite diário de magias de seleção de magias que possam curar, aumentar as habilidades
cada nível que pode usar, mas pode usar qualquer magia que ele dos outros e as suas são uma boa idéia.
conheça até atingir aquele limite. Desta forma ele não precisa de Com suas perícias, magias, habilidades de classe e capa-
um planejamento prévio para selecionar as magias que irá levar cidades de combate, você pode responder a um encontro de
consigo para uma aventura – se ele precisar usar a mesma magia diversas maneiras diferentes. Uma análise rápida da situação
diversas vezes em um determinado dia, ele pode. lhe ajudará a escolher a melhor forma de responder, portanto
sempre pense antes de agir.
Fraquezas do Bardo
Assim como outras classes, as muitas vantagens de um bardo Multiplicador de poder
vêm a um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que se deve Como um bardo você pode ter um grande impacto no
ter em mente se você está considerando interpretar um bardo. grupo que acompanha trabalhando através dos poderes de
seus companheiros, portanto esteja pronto para prestar suas
Baixo teste de Fortitude: Bardos utilizam a pior progressão ajuda onde quer que se faça necessário. Sua habilidade de ins-
para o teste de Fortitude. Assim, não são muito bons para resistir pirar coragem pode ajudar seu grupo inteiro de uma só vez,
a efeitos que ataquem seu corpo. e sua habilidade de inspirar competência pode auxiliar um
Razoavelmente poucos pontos de vida: O bardo usa um dado companheiro em qualquer tarefa. Adicionalmente, magias
de seis faces para determinar seus pontos de vida, o que resulta em como Boa Esperança, Velocidade, Heroísmo e Fúria podem
um número moderado de pontos de vida. Mesmo não podendo aumentar as capacidades de todo o seu grupo.
sofrer grandes quantidades de dano, o bardo precisa entrar em Você também pode cooperar de maneira específica com
combate de tempos em tempos pois suas magias não causam tanto alguns membros de seu grupo, como a seguir:
estrago quanto as de outras classes. O lutador principal do grupo: Quem quer que seja que esteja
Razoavelmente baixa classe de armadura: O fato de o bardo na linha de frente nas batalhas na maior parte do tempo com
ser treinado no uso de armaduras leves e escudos (menos o escu- certeza pode se beneficiar de uma magia de ¬Curar Ferimentos
do de corpo) o proporciona uma classe de armadura medíocre. Leves ou outras magias medicinais que você possa ter em seu
A combinação de uma baixa classe de armadura e moderados repertório. Além disso você possui capacidade de luta suficiente
pontos de vida significam que um bardo pode enfrentar um para ajudar os lutadores de vez em quando, por exemplo, se
combate brevemente, mas não poderá sobreviver durante muito posicionando de maneira a flanquear os oponentes ou mesmo
tempo numa grande luta. Para piorar a situação, caso o bardo engajando oponentes que estejam flanqueando os lutadores.
decida utilizar armaduras médias e mesmo pesadas, isso poderia O batedor do grupo: Suas magias de adivinhação (se você
prejudicar suas magias arcanas. Um bardo pode melhorar sua tiver) e sua habilidade de obter informações obscuras podem
classe de armadura de diversas maneiras, mas todas elas deni- evitar que o batedor do grupo meta o nariz onde não é chamado
grem outra característica da classe. e se meta em encrenca. Além do mais, se o infortúnio cair sobre
Escolha de magias limitada: Uma vez que o bardo tenha esco- o pobre batedor, sua habilidade em combate o faz um forte
lhido suas magias, seu repertório permanece mais ou menos fixo, candidato para ingressar no grupo de resgate, até por que suas
com a exceção de poucas adições à medida que ele avança em níveis. magias podem ser úteis – tanto para o resgate em si quanto para
Ele tem uma capacidade limitada de alterar seu repertório, mas na curar o batedor ferido.
maioria das vezes ele ficará fixo com as magias que já conhece. Outros usuários de magia: Você provavelmente tem mais
pontos de vida e uma classe de armadura melhor que os outros
Interpretando um bardo com classe usuários de magias – com exceção dos clérigos e druidas. Portanto
Grandes bardos geralmente usam as seguintes técnicas. tente estar sempre perto o suficiente para ajudar seus amigos
Portanto, se você decidir interpretar um bardo, tente levar em conjuradores no caso dos oponentes furarem a linha de frente e
consideração estes conceitos. ameaçarem os membros mais frágeis do grupo.
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armadura, mas não sofrerá nenhuma chance de falha arcana ao causar uma boa impressão com os demais e a ter vantagens em
usar suas magias. negociações e diversas situações.
Arma de corpo-a-corpo principal: Você sabe usar todas as Bom teste de Vontade: Um feiticeiro usa a progressão de Teste
armas simples e algumas outras armas, e você não é de forma de Resistência mais alta do jogo para seus testes de Vontade.
alguma indefeso em combate, portanto selecione uma arma de Esta força mental natural lhe permite evitar a maioria dos efei-
combate corpo-a-corpo eficiente. Uma espada longa ou um sabre tos que poderiam assaltar sua mente ou espírito, como ilusões,
são ótimas escolhas, e um sabre pode ser usado com o talento encantamentos, compulsões, efeitos de medo e mesmo magias
Acuidade com armas, que lhe permite usar seu bônus de destreza do tipo infligir.
para fazer ataques corpo-a-corpo – um ótimo truque se você tiver Magias: A lista de magias do Feiticeiro lhe confere acesso a
um alto valor de destreza. uma gama imbatível de escolhas, e praticamente a lista inteira
Arma de ataque corpo-a-corpo secundária: Tenha sempre está a sua disposição.
uma ou duas armas leves em mãos. Uma arma leve de corte, como Conjuração espontânea: Um feiticeiro não precisa guardar
uma adaga ou uma machadinha, pode lhe ajudar a sair de situações suas magias em um grimório; ao invés disso, ele escolhe um
mortais (como ser engolido inteiro por um monstro). Também é repertório pessoal de magias que pode usar a qualquer hora.
útil ter outra arma em mãos para o caso de você perder sua arma Ele tem um limite diário no número de magias que pode usar
principal ou ela ser inútil contra seu oponente. Tenha certeza que por dia, mas ele pode escolher usar quaisquer das magias que
sua arma secundária causa um tipo de dano diferente de sua arma conhece livremente até exaurir seu limite diário. Assim ele não
principal. Por exemplo, se normalmente você usa um machado precisa adivinhar quais magias ele precisará usar para decora-
de batalha (uma arma de corte) considere usar uma maça-estrela las – se ele precisar usar uma determinada magia diversas vezes
(que causa tanto dano concussivo como dano de perfuração) como por dia, ele pode.
uma arma secundária. Familiar: Gastando umas poucas peças de ouro, o feiticeiro
Arma de ataque à distância: Você pode aumentar, e muito, recebe um familiar que pode agir como espião, vigia e um as-
suas chances de sobrevivência mantendo seus oponentes a certa sistente geral.
distância durante um combate. Um arco curto composto lhe pro- Seleção de armas modesta: O feiticeiro é proficiente apenas
porciona um bom alcance, e a habilidade de fazer vários ataques com armas comuns. A maioria destas armas é razoavelmente
se seu bônus base de ataque permitir. Durante os primeiros dias boa, mas elas não são as mais letais que existem, mas o fato do
de sua carreira, no entanto, uma besta pesada pode ser uma me- feiticeiro poder usar a categoria inteira lhe confere mais opções
lhor opção. Ela atira em uma velocidade muito baixa, é verdade, que a maioria dos conjuradores arcanos. Esta versatilidade pode
mas também oferece um ótimo dano. E para aparar as arestas de ser um salva-vidas quando suas magias falham.
sua seleção de armas, considere levar consigo algumas adagas ou
machadinhas, que podem ser tanto arremessadas quanto usadas Fraquezas do Feiticeiro
em corpo-a-corpo. Feiticeiros pagam um preço alto por suas habilidades arca-
nas. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em
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Prtdonshrm Com Classe
fixo, com a exceção de poucas adições à medida que ele avança suas magias, além de suprir lapsos na sua lista de magias. Se a sua
em níveis. Ele tem uma capacidade limitada de alterar seu re- seleção básica é de magias ofensivas, no entanto, não tenha espe-
pertório, mas na maioria das vezes ele ficará fixo com as magias ranças dos demais conjuradores deixarem você ficar com toda a
que já conhece. diversão estourando os inimigos com seus poderes. Ao invés disso,
tente coordenar os seus ataques. Vocês podem cobrir áreas que não
Interpretando um Feiticeiro com Classe sejam atingidas pelas magias um do outro, ou talvez um de vocês
Grandes Feiticeiros geralmente usam as seguintes técnicas. possa usar magias de área para atacar todos os inimigos enquanto
Portanto, se você decidir interpretar um feiticeiro, tente levar em o outro usa uma magia mais forte para matar ou incapacitar os
consideração estes conceitos. líderes do oponente.
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não são tão óbvios assim. Abaixo estão listadas diversas caracterís- Seleção de Armas Medíocre: O druida é treinado apenas no
ticas que devem ser consideradas ao interpretar um druida. uso de algumas armas simples e comuns que se encaixam na ética
druídica. A maioria destas armas é razoavelmente boa, mas elas
Companheiro Animal: No 1º nível um druida tem o direito não são as mais letais que existem.
de ter um companheiro animal que confia nele e até mesmo o Classe de armadura medíocre: O druida tem acesso a certas
obedece. Quando o druida avança em níveis seu companheiro magias que melhoram sua classe de armadura, como Pele de
animal se torna cada vez mais poderoso. Árvore, e magias que o ajudam a sustentar mais dano, como
Habilidades relativas à natureza: Mesmo um druida inician- Pele Rochosa. Mesmo assim um druida só é treinado no uso de
te tem habilidades que ajudam a lidar com o mundo natural armaduras leves e escudos (menos o de corpo). Para piorar as
e os animais. Ao longo de seu progresso em níveis o druida coisas, sua armadura e escudo não podem ser feitos de metal.
ganha a habilidade de se mover em áreas selvagens, resistir a Estas limitações ainda proporcionam uma defesa pessoal decente,
venenos e mesmo impedir o seu envelhecimento. mas sua classe de armadura nunca será a melhor, e um druida
Forma Selvagem: Iniciando no 5º nível, o druida poderá sofrerá por causa disso durante uma batalha prolongada.
assumir diversas formas animais. Dependendo da forma que Baixo teste de Reflexos: Druidas utilizam a pior progressão
selecionar um druida pode melhorar sua mobilidade, poder de para o teste de Reflexos. Assim, não são muito bons para desviar
combate, furtividade – ou mesmo todas em um só. Níveis adi- de coisas que estejam vindo em sua direção.
cionais na classe podem lhe conceder mais usos da habilidade e
acesso a formas menores e maiores de animais, eventualmente Interpretando um Druida com Classe
podendo se tornar as forças elementares da natureza. Grandes druidas geralmente usam as seguintes técnicas.
Bons testes de Fortitude e Vontade: Um Druida usa a pro- Portanto, se você decidir interpretar um druida, tente levar em
gressão de Teste de Resistência mais alta do jogo para seus testes consideração estes conceitos.
de Fortitude e Vontade. Esta resistência física e mental natural
lhe protege de efeitos que atacariam sua mente, espírito e corpo Planejamento Antecipado
– incluindo compulsões, encantamentos, ilusões, medo, meta- Como um druida, você deve fazer a maioria de suas deci-
morfose, venenos e mesmo desintegração. Além disso, como sões antes do início de uma aventura ter início. Sua preparação
ele geralmente tem um alto valor de Sabedoria, sua jogada de diária de magias tem um grande efeito em como você parti-
resistência de Vontade é excepcionalmente alta. Poucas classes cipar da aventura naquela ocasião. Muitas das suas magias
podem se comparar ao druida em suas jogadas de resistência. mais eficientes lhe darão a maior vantagem se estiver em um
Boa seleção de Magias: A lista de magias do druida está ambiente externo ou selvagem. Portanto, se você estiver se pre-
lotada de magias que manipulam as energias ou o mundo parando para uma aventura numa caverna ou na cidade, evite
natural, como Constrição, Torcer Madeira, Criar Chamas, Esfriar memorizar magias como Convocar Relâmpagos ou Constrição,
Metal, Esquentar Metal, Convocar relâmpagos, Mesclar-se às Rochas afinal, a vegetação destes locais não é forte o suficiente para
e Coluna de Chamas. Muitas destas magias são úteis para ata- sustentar muitas das magias que a manipulem. No entanto,
car inimigos, e muitas podem providenciar uma habilidade tenha em mente que muitas das suas magias podem funcionar
especial útil durante certo tempo. Ele também recebe acesso a muito bem em locais onde outras não teriam tanto sucesso. Em
magias salva-vidas como Retardar Venenos, Neutralizar Venenos, uma cidade, por exemplo, existe uma infinidade de animais
Remover Doenças, e as sempre populares magias de curar fe- para serem interrogados com a magia Falar com Animais, e a
rimentos. Além disso o druida tem acesso a ótimas magias maioria dos calabouços e cavernas são feitos de pedra, que
defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso à proporciona diversos usos criativos de Moldar Rochas.
toda a lista de magias de Druida, não apenas que ele domina De qualquer maneira, planeje estar o mais próximo da ação
ou tem anotadas em seu livro de magias. quanto possível, para que suas intervenções mágicas ou ataques
Magias Espontâneas: Um druida pode espontâneamente físicos possam ser feitos quando necessários. Você é relativa-
converter qualquer magia que ele tenha preparado em uma mente mais durão quando comparado a outros personagens, e
magia de Invocar Aliado da Natureza. Esta habilidade permite seu grupo pode acabar em uma enrascada se você se intimidar
que ele possa decorar magias mais úteis para o grupo e então quando as coisas estão indo mal. Mesmo assim você não precisa
converter suas magias para magias de invocação quando a se colocar em perigo sempre, em algumas situações seu compa-
necessidade aparecer. nheiro animal ou um animal invocado podem cuidar da situação
Bons Pontos de Vida: O druida usa um dado de oito faces tão bem quanto você.
para determinar seus pontos de vida, o que lhe concedem uma
quantidade muito boa de pontos de vida. Seus amigos são suas melhores armas
Bom Bônus de Ataque: O bônus base de ataque do druida Você pode causar um grande impacto no jogo se trabalhar
– +3 a cada quatro níveis – é o segundo melhor bônus de ataque, através dos outros, esteja sempre preparado para provir ajuda
perdendo apenas para a evolução das classes mais marciais, quando necessário.
como o guerreiro. Desta forma se o seu druida decidir entrar em
combate, ele terá um bom desempenho. Aliados Naturais: Magias como Pele de Árvore, Presa Mágica e
Aumentar Animais são ótimas maneiras de ajudar seu companhei-
Fraquezas do Druida ro animal ou dar uma mãozinha para criaturas que você tenha
As muitas vantagens de um druida tem um preço. Aqui estão conjurado. Mas não seja exagerado, seus outros aliados podem
algumas das desvantagens que você deve ter em mente quando ficar chateados se você estiver investindo magias demais em seus
for interpretar um druida. animais – especialmente magias de cura.
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Prtdonshrm Com Classe
O Lutador Principal do grupo: Uma única magia de Curar determinada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é sempre
Ferimentos Leves ou Curar Ferimentos Moderados pode manter bom manter algum poder de conjurar magias através de uma
um guerreiro de pé, causando mais dano a longo prazo do que seleção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são
qualquer das suas magias poderia. Se você não tiver magias de uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como Pedra
cura preparadas, considere usar uma magia de conjurar animais em Lama, Dissipar magias ou Remover Doenças) que você não
para dar uma ajuda ao lutador, distraindo inimigos e posicio- usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode
nando os animais em posições que possibilitem flanquear os criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento Escrever
oponentes. Pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, é mais
O Batedor do grupo: Personagens furtivos como ladinos, barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são mais
rangers e monges geralmente irão meter o nariz onde não foram úteis para aquelas magias pão com manteiga, que você usa a toda
chamados. Sua habilidade de Forma Selvagem pode ser a única hora, especialmente magias de cura como Curar Ferimentos leves.
maneira de chegar até eles em certas ocasiões, e até mesmo ir
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(como Escalar, Saltar e Natação), mas ele também tem acesso a pode ajudar o grupo a tomar decisões quando elas não são tão
perícias de subterfúgio (como esconder-se e Furtividade), per- óbvias assim.
cepção (como Ouvir e Observar), e habilidades práticas (como
Ofícios, Usar Cordas e Lidar com Animais). Lute com Inteligência
Estilos de Combate: No segundo nível de personagem todo o Mesmo com uma classe de armadura e pontos de vida medí-
Ranger seleciona um estilo de combate que lhe concede talentos ocres, você é um personagem para o combate, então esteja pronto
bônus. O Estilo do arco lhe garante Tiro Rápido e mais tarde Tiro para entrar na briga sempre. O estilo de luta que você seleciona
Múltiplo. O estilo de combater com duas armas lhe garante o no 2º nível lhe coloca tanto dificuldades quanto oportunidades.
talento Combater com Duas Armas e mais tarde a versão apri- O estilo do arqueirismo lhe permite atacar a uma certa distância
morada deste mesmo talento. – talvez até mesmo sob a proteção de cobertura ou um local de
Outros Talentos Bônus: O Ranger também recebe Rastrear relativa segurança. Mas mesmo se você escolher o arqueirismo
e Vigor como talentos adicionais. não há como garantir que você nunca caia em um combate cor-
Companheiro Animal: Ao atingir o 4º nível de personagem po-a-corpo. Certas vezes oponentes irão surgir bem na sua cara,
o ranger também recebe um companheiro animal que confia e e certas vezes aliados mais frágeis necessitarão de seu apoio em
geralmente obedece suas ordens. Ao passo que ele avança em uma situação de risco.
níveis o animal se torna mais forte. O estilo de luta de duas armas, por outro lado, o torna uma
Habilidades relacionadas com a natureza: Mesmo rangers de máquina de combate versátil, especialmente contra seus inimigos
baixo nível podem se dar bem em áreas selvagens. Ao avançar prediletos. Os ataques extras que você recebe deste estilo, no en-
em níveis ele ganha habilidades extras que melhoram seu mo- tanto, diminuem seu bônus de ataque, portanto nunca entre em
vimento por terrenos difíceis. Com o tempo ele pode até mesmo combate usando duas armas a não ser que tenha certeza de poder
desaparecer de vista em ambientes selvagens. acertas seus golpes. Ao encarar inimigos com armaduras pesadas,
tente sempre utilizar uma única arma para obter um bônus de
Fraquezas do Ranger ataque maior. Além disso, sempre esteja preparado para realizar
As muitas vantagens do ranger vêm a um preço. Aqui estão al- ataques à distância quando necessário, pois certas vezes será
gumas desvantagens a se ter em mente ao interpretar um Ranger. impossível atacar seus inimigos em combate corpo-a-corpo.
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Prtdonshrm Com Classe
O conjurador divino do grupo: Seja amigo e mantenha-se Esta segunda arma deve causar um tipo de dano diferente que
amigo deste personagem, As magias de cura de um Druida, a original. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada
Clérigo ou Paladino podem manter você vivo mais tempo en- bastarda (dano cortante), é uma boa idéia carregar uma maça-
quanto ataca os inimigos. estrela (que causa dano concussivo e perfurante) como uma
alternativa.
Um pouco de equipamento-chave Arma de combate à distância: Mesmo se seu estilo de com-
Um ranger depende demais de seu equipamento, por isso bate for o de usar duas armas, você precisa carregar uma arma
vale a pena analisar algumas peças essenciais para esta classe. de combate à distância. Um arco longo tem um ótimo dano, mas
se você tem um bom bônus de força (que provavelmente tem),
Armadura: Compre a melhor armadura leve que você puder. consiga um arco composto reforçado para você. Se seu estilo
Ao iniciar sua carreira, provavelmente não poderá investir mais de combate for o arqueirismo, consiga o melhor arco que você
do que uma armadura de couro reforçada, mas consiga um cami- puder comprar, eventualmente adquirindo um arco composto
são de cota de malha ou armadura de mitrhal assim que puder. mágico. Algumas flechas mágicas também não irão se mostrar
Um escudo será um problema, pois os rangers costumam usar inúteis. Como o bônus de um arco mágico não se acumula com
ambas as mãos para lutar. Os que selecionam arqueirismo usam o bônus mágico em uma flecha, tente adquirir flechas com efei-
arcos, que requerem duas mãos para manejar, e os que comba- tos especiais. Flechas flamejantes ou conjelantes causam danos
tem com duas armas necessiatm de duas mãos para maneja-las. extras, e flechas afiadas podem se mostrar muito eficazes contra
Mesmo assim um escudo pode ser um bom investimento. Você seus inimigos prediletos – desde que eles não sejam imunes a
pode carregar uma escudo pesado e simplesmente abandona-lo danos críticos como os mortos-vivos.
ao entrar em combate, mas um broquel pode ser um melhor
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Poderes sobrenaturais: Várias habilidades sobrenaturais do habilidade de Detectar o Mal para procurar por perigos ocultos
paladino lhe concedem benefícios defensivos e ofensivos. No iní- e esteja sempre pronto para lutar contra o mal em qualquer local
cio do jogo ele tem a capacidade de causar mais dano à criaturas que você o encontre.
malignas, sentir a presença delas e de magias malignas nas prox- Você deve sempre prover seu grupo que lidera com sua moral.
imidades, e curar ferimentos com suas mãos. Ao atingir níveis Esteja pronto para negociar com criaturas que não sejam imedia-
mais altos, ele recebe a habilidade de resistir a efeitos mágicos tamente hostis, e mesmo se forem atacados, considere o porquê
pela pura força de vontade, inspirar coragem em seus aliados e de seu oponente responder com violência antes de responder com
afastar ou destruir todas as formas de mortos-vivos. força total. Sobrepuje seus oponentes quando for possível, e seja
Saúde divina: Um paladino é imune a doenças mundanas. cavalheiro com seus prisioneiros.
Magias: Ao atingir níveis mais altos um paladino recebe acesso a
algumas magias divinas que podem melhorar suas capacidades de Amigos em necessidade
combate, curar ferimentos e revelar informações ocultas. Suas habilidades de combate o provém com as fundações
Montaria especial:Ao atingir o 5º nível um paladino recebe para ser o maior lutador do grupo. Se você desperdiça ou usa
a habilidade de conjurar uma montaria (geralmente um cavalo incorretamente este potencial, o grupo inteiro sofrerá de suas
de guerra) que é inteligente, forte e leal a ele. ações. De maneira similar o paladino necessita da ajuda dos demais
integrantes do grupo para sobreviver. Portanto vale a pena saber
Fraquezas do paladino como manter boas relações com os demais companheiros.
As muitas vantagens de um paladino tem um preço. Aqui O batedor do grupo: Personagens furtivos como ladinos, ran-
estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente gers e monges muitas vezes se metem onde não deveriam. Tenha
quando for interpretar um paladino. em mente um possível grupo de resgate, afinal suas habilidades
de cura podem ser úteis para ajudar um batedor ferido.
Baixo teste de Reflexos e Vontade: Paladinos utilizam a pior Porém muitas das atividades do batedor podem obter sua
progressão para os testes de Reflexos e Vontade. Assim, não desaprovação. Quando este for o caso, não seja duro ou altamente
são muito bons para desviar de coisas que estejam vindo em hostil. Ao contrário, deixe bem claro que não aprecia aquela atitude,
sua direção quando a situação fica preta, e eles não conseguem mas de forma cortês e sem rancor, e mantenha olhos abertos no
facilmente evitar ataques em suas mentes e percepções, muito personagem transgessor no futuro. Se você fez um bom trabalho
embora a habilidade Graça Divina pode amenizar estas desvan- em se tornar um companheiro agradável, sua simples desaprovação
tagens até certo ponto. será suficiente para inibir futuros delitos.
Baixa mobilidade : Um paladino depende de armadura O conjurador arcano do grupo: Magos, feiticeiros e bardos
pesada para manter-se seguro, por isso ele se move lentamente podem despejar uma grande quantidade de estragos nos
pelo campo de batalha. inimigos com suas magias, e servem geralmente como a arti-
Código de Conduta: Um paladino precisa manter sua tendência lharia do grupo. Mas como estes personagens tem uma baixa
Leal e Boa e jurar nunca cometer atos de maldade e vilania. Além classe de armadura e poucos pontos de vida, eles dependem
disso, ele precisa sempre respeitar a autoridade legítima, agir hon- de você para manter os inimigos afastados.
rosamente, ajudar os necessitados e punir aqueles que ameaçam ou O conjurador divino do grupo: Seja e mantenha-se
machucam inocentes. Resumindo, o paladino vive sob regras que amigo do clérigo ou druida do grupo. As magias de
a maioria de seus oponentes não obedecem. cura destes personagens podem manter você de pé na
batalha onde você poderá levar a justiça à qualquer
Interpretando um paladino com classe encarnação do mal.
Grandes paladinos geralmente usam as estratégias a se-
guir para obter um máximo de proveito de seus personagens, Um pouco de equipamento chave
tente levar estas estratégias em consideração ao construir seu Um paladino depende muito de seus equipamento, portan-
personagem. to é sempre bom coletar as peças certas. Abaixo estão decritas
algumas peças essenciais para um paladino.
Seja um bom exemplo
Grandes paladinos estão mais preocupados com a justiça e Armadura: Sendo um paladino, é bom comprar a melhor
caridade do que com a punição e pregação sobre as falhas morais armadura que você puder, e carregue sempre com você um
dos demais. De fato, a maioria dos paladinos têm alto valor de escudo pesado – você nunca irá se arrepender de ter uma clas-
carisma, eles tendem a ser personagens muito amigáveis. Uma se de armadura formidável, a não ser que você use armas de
maneira eficiente de atingir este efeito é de ser consistentemente duas mãos. E não deixe de considerar outros itens de proteção
honesto e útil ao grupo, e colocar o bem-estar e segurança dos que você possa usar, como Anéis de Proteção e Amuletos de
demais acima das suas. Armadura Natural. Vários itens de pouco poder geralmente
são melhores, e mais baratos, que um único item poderoso.
Sempre lidere Se você se aventurar em áreas selvagens com freqüência,
Seu local natural em um grupo é a liderança, na frente de considere ter uma armadura reserva, como uma armadura
batalha, onde você pode lutar contra os oponentes e estar sempre de couro batido, (ou um camisão de mitrhal, se puder pagar)
entre o perigo e seus companheiros mais frágeis. Sua liderança que você possa usar à noite. Se você tentar dormir com sua
também é baseada em suas decisões, afinal você será aquele armadura pesada você receberá penalidades no dia seguinte.
que o grupo recorrerá para determinar qual caminho seguir, Mas se dormir apenas com seu pijama, terá problemas se for
portanto sempre considere as próximas ações dos grupo. Use sua atacado durante a noite.
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Prtdonshrm Com Classe
Arma corpo-a-corpo primária: Escolha uma arma comum tes no início do jogo, e tendem a melhorar quando o monge
ou uma arma exótica com um bom dano e uma boa ameaça atinge níveis mais altos. Seus punhos, com o tempo, poderão
de dano crítico. Uma espada bastarda ou um machado de ultrapassar a redução de dano das criaturas poderosas e até
guerra anão são boas escolhas pois podem ser usados com mesmo matar inimigos com um simples gesto. Além disso, a
uma ou duas mãos com os talentos corretos. Desta forma você habilidade de Rajada de golpes permite que o monge execute
mantém um bom dano quando estiver usando um escudo. um ataque extra quando ele estiver enfrentando um número
Para causar puro dano no entanto nada pode ser melhor que grande de inimigos fáceis de acertar.
uma arma de duas mãos, como uma espada larga. Relativamente bom bônus base de ataque: O bônus base
Arma corpo-a-corpo secundária: Sempre tenha uma arma de ataque de um monge – +3 a cada quatro níveis – é menor
leve de corte ou duas com você. Uma adaga ou machadinha apenas do que o das classes mais marciais, como o guerreiro.
podem lhe ajudar a sair de uma situação difícil (como ser en- Mesmo não sendo a melhor do jogo, já é suficiente para um
golido inteiro por uma besta!). Também é sempre bom manter monge desferir seus golpes com precisão.
uma arma destas guardada no caso de você perder sua arma Talentos Bônus: Ao atingir níveis cada vez mais altos, o
principal ou no caso de ela não ser muito eficaz. Tenha certeza monge pode selecionar alguns talentos de uma lista especial
que esta arma cause um tipo de dano diferente de sua arma que aumenta suas capacidades de combate.
principal. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada Bons testes de resistência: O monge utiliza o melhor bônus
bastarda (que causa dano de corte) considere ter uma maça para testes de resistência para todos os atributos. Esta resistên-
(que causa dano de concussão) como uma reserva. cia mental, espiritual e física fazem dele um dos personagens
Arma de Combate à Distância: O mal está por toda a par- mais resistentes a efeitos diversos.
te, e nem sempre ao alcance de uma arma branca. Um arco Habilidades defensivas: Ao obter níveis mais altos, o mon-
longo composto é uma ótima escolha pois com um pouco ge recebe a habilidade de evadir dano de ataques de área, ele
mais de investimento ele pode beneficiar suas flechas com recebe um bônus extra em testes de resistências contra encan-
seu bônus de Força no dano. tamentos, e imunidade contra doenças, veneno, e mesmo os
Magias reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem males da idade avançada.
magias. Além disso, você nunca sabe quando precisará de Movimento rápido: Ao atingir o 3º nível, um monge rece-
uma determinada magia – e precisar muito mesmo. Portanto be um aumento em sua velocidade quando ele estiver sem
é sempre bom manter algum poder de conjurar magias atra- armadura e carregando pouco peso. Em níveis mais altos
vés de uma seleção de pergaminhos, varinhas ou ambos. um monge se coloca entre uma das criaturas mais rápidas do
Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias jogo. Ao 12º nível ele recebe a habilidade de dar um passo no
úteis (como Criar Água ou Recuperação Menor) que você não mundo etéreo, para retornar instantaneamente em outro local do
usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você mundo real nas proximidades.
pode criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento Boa seleção de perícias: Um monge tem uma variedade de
de escrever pergaminhos, embora isso consuma tempo e escolha substancial em perícias de classe, que podem aumentar
experiência, é mais barato que comprar pergaminhos de ter- sua percepção, auto-suficiência e agilidade.
ceiros. Varinhas são mais úteis para aquelas magias pão com Habilidade de golpe Ki: A habilidade natural do monge de
manteiga, que você usa a toda hora, especialmente magias de superar certos tipos de redução de dano (primeiramente mágico,
cura, como uma varinha de Curar Ferimentos Leves e magias depois leal e por fim adamante) significa que ele consegue causar
que dão bônus ao combate (como Arma Mágica). danos totais bem cedo contra certos monstros. Embora não seja
muito flexível, pois só funciona com ataques desarmados e só está
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cionam uma defesa excepcional. Como resultado, o monge tende
a ser atingido em combate mais vezes se comparado às outras Não segure seus recursos
classes mais marciais. Ao atingir níveis altos você terá tantos usos de seu golpe
Pontos de vida medíocres: Recebendo um dado de oito faces atordoante que raramente correrá o risco de ficar sem eles.
como dado de vida permitem que o monge tenha uma boa quantida- Procure por talentos que lhe permitam usar esta habilidade
de deles. Porém, para um personagem combatente, esta quantidade de maneiras diferentes. Se você não tem (ou não quer) estes
será sempre pouca – especialmente considerando que o monge não talentos, não hesite em utilizar seus ataques atordoantes com
tem a melhor classe de armadura do jogo. freqüência em batalhas. Mesmo contra criaturas com altos
Pobre seleção de armas: Os ataques desarmados de um testes de resistência de fortitude (como dragões), um “1”
monge nem sempre serão suficientes para vencer os com- natural é uma falha automática – e manter uma criatura de
bates, mas o monge tem algumas alternativas. A variedade alto poder quieta durante mesmo uma rodada pode virar o
de armas permitidas ao monge não engloba as armas mais curso da batalha a seu favor.
letais do jogo.
Menos itens mágicos e magias de melhoria: A maior parte Mantenha-se móvel
dos itens mágicos e magias que melhoram a capacidade de Sua velocidade é uma grande vantagem, portanto use-a
combate de um personagem são voltadas para os portadores sempre que sua ausência não vá deixar o grupo desfalcado
de armas. Os monges têm uma maior dificuldade em selecionar – ou você em uma situação de perigo. Evite ficar cara-a-cara
itens para usar efetivamente. O monge geralmente deve sele- contra inimigos formidáveis, ao invés disso, procure atingir os
cionar itens mais genéricos, e mais caros, para aumentar sua membros mais vulneráveis do time adversário, como conjura-
capacidade de combate. dores arcanos, por exemplo. Algumas graduações na perícia
acrobacia podem lhe permitir passar direto pela linha de frente
Interpretando um monge com classe do oponente e criar confusão nas linhas traseiras. Quando
Grandes monges utilizam as estratégias abaixo. Se você estiver enfrentando inimigos fisicamente perigosos, use sua
planeja interpretar um, seria uma boa idéia considera-las para velocidade para lhes manter distraídos até que um membro
ter proveito total de seu personagem. de seu grupo mais bem armado possa se aproximar. Se você
tiver espaço para se mover, considere engajar-se em combate,
Seja adaptável aproximando-se, dando alguns golpes, e se afastando logo em
Mesmo com sua natureza leal, você é muito flexível, de seguida temporariamente. O talento ataque em movimento e
forma que pode ter diversos papéis em um grupo. Você é um a perícia acrobacia são a chave para táticas como essa.
bom lutador e pode fazer parte da linha de frente e levar o
combate até o inimigo, e sua velocidade o fazem um elemento Tenha ajuda sempre por perto
natural para resgatar aliados em momentos difíceis. Você pode Tente evitar situações que o forcem a agir sozinho contra o
suprimir grandes distâncias em muito pouco tempo, e tem perigo. Você pode se oferecer para ser o batedor do grupo, mas
acesso a diversas habilidades de percepção e subterfúgio que não se afaste demais o suficiente de forma que seu grupo não
podem fazer de você um ótimo batedor, um guardião na reta- possa lhe resgatar com facilidade em uma ou duas rodadas. Na
guarda, ou um vigia. Você também pode ter habilidades sociais batalha, considere quem seria seu melhor companheiro para a
para ser a “voz” do grupo, e pode contar com sua velocidade situação e mantenha-se por perto.
e ótimos testes de resistência para fugir caso as negociações O lutador principal do grupo: Você e o melhor lutador do
não dêem certo. Sua habilidade de suprir diferentes papéis o grupo podem se ajudar um bocado. Trabalhando juntos vocês
fazem uma peça essencial para o grupo. podem se posicionar e flanquear os inimigos, o que pode lhe
conceder uma chance de desferir uma rajada de golpes. De
Seja prudente maneira similar, um guerreiro, bárbaro ou paladino são os mais
Como um monge, saiba que se empolgar por suas habilidades indicados para tomar o seu lugar no caso do seu oponente ser
excepcionais é uma rápida maneira de ser morto. Você é um ótimo muito forte para você sozinho. Além disso suas habilidades de
lutador, mas lhe falta o vigor para sustentar uma luta prolongada percepção (como Observar e Ouvir) possivelmente são melhores
como a linha de frente principal do grupo. Sua velocidade é de grande que as do seu companheiro, e seu aviso preciso pode salvar a
ajuda, mas é muito fácil se distanciar demais de grupo e se meter pele deste membro tão importante do grupo.
numa situação difícil sem poder contar com a ajuda de seus aliados. E O membro furtivo do grupo: Se você não é o batedor do gru-
a falta da habilidade ladina de detectar e desarmar armadilhas limita po, sua velocidade e capacidade de combate o fazem o candidato
sua habilidade de agir como um batedor para o grupo. ideal para salvar o seu companheiro se ele se meter em encrenca
(o que acontece com freqüência).
Use a rajada de golpes com cautela O conjurador arcano do grupo: Este personagem é mais fraco
A rajada de golpes é uma habilidade divertida e muito e vulnerável que você em combate físico, esteja pronto para lhe
impressionante, mas os ataques extras que ela providencia lhe prestar ajuda se necessário. Se ele se envolver em problemas
custam sua precisão. Além disso, a necessidade de usar uma durante uma luta, você talvez seja o único personagem que possa
manobra de ataque total para executar uma rajada de golpes sig- correr em auxílio.
nificam que você não pode usar essa habilidade em movimento, e O conjurador divino do grupo: Seja amigo e mantenha-se
sua mobilidade é uma das grandes vantagens do monge. Portanto amigo deste personagem. As magias de cura de um clérigo,
economize suas rajadas para adversários que você sabe que pode druida ou paladino podem salvar sua vida, especialmente sob
acertar. Senão, mantenha-se em movimento numa batalha. fogo pesado.
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Prtdonshrm Com Classe
Um pouco de equipamento chave entes contra certos tipos de oponentes. Como seus golpes de-
Um monge pode literalmente se sair muito bem sem equi- sarmados causam danos como uma maça, tenha em seus planos
pamento nenhum – ao menos em alguns casos. Mesmo assim, o levar uma arma de corte e perfuração com você. Uma Kama é
equipamento certo pode lhe dar uma grande ajuda. Abaixo estão uma arma com um bom dano em potencial, e pode ser usada em
algumas das peças mais essenciais. uma rajada de golpes. Uma adaga é uma arma que pode causar
dano de corte e perfuração e ainda pode ser arremessada. Mesmo
Armadura: Usar armaduras e escudos são impraticáveis para sendo uma arma de concussão, um bordão é uma boa escolha
uma monge, afinal nem treinamento no uso destes você tem. pois pode ser usado com uma rajada de golpes, e pode ser usada
Gastar uma boa parte de seu dinheiro em itens de proteção pode com uma arma de duas mãos ou uma rama dupla, lhe dando
ser uma ótima idéia, portanto adquira um par de braceletes da diversas opções de combate.
armadura assim que lhe for possível. Ao atingir níveis mais altos, Arma de ataque à distancia: Manter seus oponentes à distân-
e acumular um pouco de ouro, adicione um anel de proteção e cia aumenta em muito sua capacidade de sobreviver. Shurikens
um amuleto de armadura natural a seu repertório e a um preço são armas exóticas de arremesso que também funcionam com
bem baixo. Vários itens de baixo poder lhe dão melhores bônus sua rajada de golpes, portanto são boas escolhas. Mas como seu
a preços mais acessíveis, do que um único item poderoso. Como alcance é muito curto, é uma boa idéia carregar consigo uma arma
você pode usar seu bônus de sabedoria na classe de armadura, de projétil que atire um pouco além do alcance dos shurikens.
considere um Peripato da Sabedoria, que além de melhorar sua Se você tiver um bom bônus de força, escolha uma funda, pois
defesa aumenta suas habilidades perceptivas e testes de von- ela tem um bom alcance e lhe permite adicionar seu bônus de
tade. Por fim, Luvas da Destreza lhe concedem um aumento força ao dano. Mas nada é melhor que uma besta pesada ao
na classe de armadura, iniciativa e testes de reflexos, tudo de considerar dano e alcance. Uma besta pesada demora muito
uma vez só. para recarregar, portanto você pode selecionar uma besta leve
Arma de corpo-a-corpo secundária: Seus golpes desarmados por sua velocidade.
lhe servem como arma primária, mas podem se provar inefici-
Sobre o Autor
Skip Williams se mantém ocupado com projetos freelancers para várias companhias de jogos diferentes
e foi o Sábio da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip é o co-criador do jogo D&D 3ª Edição e o arquiteto
chefe do Livro dos Monstros. Quando não está inventando mortes rápidas e cruéis para personagens joga-
dores, Skip leva a vida em sua cozinha ou jardim (Coelhos e cervos não são amigos de Skip) ou trabalhando
nos reparos e melhorias de uma casa de fazenda centenária que ele divide com sua esposa, Penny, e com
uma crescente coleção de animais.
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