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SEU OBJETIVO
Você pontua através da construção, teste e carrega-
mento de bombas nucleares. A primeira nação que
obtiver o total de pontos descrito abaixo se torna a
superpotência dominante e vence a partida!
2 Jogadores: 70 pontos
3 Jogadores: 60 pontos
4 Jogadores: 50 pontos
5 Jogadores: 45 pontos
Componentes — THE MANHATTAN PROJECT 3
OS COMPONENTES DO JOGO
1 Tabuleiro Central
5 Tabuleiros de Jogador
(1 para cada cor)
CONSTRUÇÃO CONSTRUÇÃO BOMBA
5 Marcadores de Caças
(1 para cada cor)
Bombardeiros
Espaço para
Construções
0
ALOCAÇÃO DE TRABALHADORES
dor em uma Construção já ocupada por outro.
Em um turno de Alocação de Trabalhadores, você pode alo-
car Trabalhadores em quantas Construções quiser, porém
somente nas suas próprias Construções (a menos que use a
ação de Espionagem no Passo 1 do seu turno, veja “Ações dos
Trabalhadores” adiante).
Durante o jogo é possível que algumas Con-
struções sejam danificadas por um ataque
aéreo. Você nunca pode alocar Trabalhadores
Operário Engenheiro Cientista em uma Construção danificada.
Existem três tipos de Trabalhadores: Operários, Engenheiros
e Cientistas. Todos os três tipos são usados da mesma forma: REQUISITOS DO TRABALHADOR
eles podem ser alocados nos espaços destinados a Trabal-
hadores no Tabuleiro Central ou nas Cartas de Construção. Alguns espaços destinados a Trabalhadores no Tabuleiro
Quando um Trabalhador é alocado, ele imediatamente reali- Central possuem requisitos que devem ser cumpridos para
za a Ação de Trabalhador daquele local (veja que seja possível alocar um Trabalhador ali. Esses requisitos
“Ações dos Trabalhadores”). são mostrados dentro desses espaços.
Os Trabalhadores podem ser “permanentes” Se um espaço mostra um Cientista ou um Engenheiro, então
(na cor de cada jogador) ou “Contratados” você só poderá alocar um Trabalhador desse tipo no espaço.
(cor cinza). Você pode usar qualquer Trabal- Se não existirem requisitos, então qualquer tipo de Trabalha-
hador no seu turno. Os Trabalhadores perma- dor poderá ser alocado naquele espaço.
nentes e Contratados tem exatamente o mes-
Alguns espaços apresentam dois requisi-
mo efeito quando alocados em um espaço ou
tos diferentes separados por uma barra (/).
em uma Construção e podem até mesmo ser Contratado
(Cinza) Quando alocar Trabalhadores em um dess-
usados em conjunto.
es, você precisa cumprir apenas um dos req-
uisitos (não ambos). Por exemplo, o Espaço
ALOCANDO NO TABULEIRO CENTRAL de Trabalhador mais à direita da seção verde
das Fábricas no Tabuleiro Central contém
O Tabuleiro Central é dividido em seções que representam um Engenheiro e um Cientista separados
várias atividades às quais você pode alocar Trabalhadores. por uma barra. Tanto um Engenheiro quanto
Cada seção contém um ou mais Espaços de Trabalhadores. um Cientista podem ser alocados lá (não am-
No seu turno, você pode alocar um Trabalhador em um es- bos).
paço no Tabuleiro Central. Cada espaço comporta somente Construções também possuem requisitos de Trabalhadores
um Trabalhador (exceções: o Espaço de Construção pode que são mostrados no topo de cada Carta de Construção.
comportar qualquer número de Trabalhadores e o Espaço
Caso exista uma interrogação (?) no topo de uma Carta de
de Projeto de Bombas comporta exatamente dois). Você não
pode alocar um Trabalhador em um espaço já ocupado por um
outro Trabalhador (exceção: o Espaço de Construção).
?
Mina Fábrica Universidade
ALOCANDO NAS CARTAS
DE CONSTRUÇÃO
Mina Construção, você poderá alocar qualquer tipo de
Cada Carta de Construção comporta 2 5 Trabalhador naquela carta. Se múltiplas interroga-
um, dois ou três Trabalhadores, con- to ções são mostradas, então qualquer combinação de
riquecimen
forme é indicado no topo da carta. Se Usina de En 3
Trabalhadores pode ser alocada na carta, contanto
você decidir alocar Trabalhadores em que a quantidade de Trabalhadores seja igual ao núme-
uma Carta de Construção, você deve
Universidade ro de símbolos mostrados.
alocar exatamente o número de Trab- Se uma Construção mostrar Engenheiros e Cientistas no
alhadores pedido na carta. Você pode topo, apenas aquele tipo de Trabalhador poderá ser alocado
alocar Trabalhadores nas suas Con- naquela carta. Novamente, o número de Trabalhadores aloca-
struções na ordem que preferir. dos deve ser exatamente igual ao número de Trabalhadores
Você nunca pode alocar um Trabalha- exibidos no topo da carta.
Alocação de Trabalhadores — THE MANHATTAN PROJECT 7
EXEMPLOS DE ALOCAÇÃO
5 2 ? ? ? ?
Fábrica Usina de Enrique
cimento
Universidade Mina
3 /
5 2 ? ? ? ?
Fábrica Usina de Enrique
cimento
Universidade Mina
3 /
de um Trabalhador no Tabu-
leiro Central no mesmo turno). 12
3 32
12 22
4 3 4 24
284 9
Quando você os aloca aqui, to-
dos os jogadores devem pegar
Cartas de Bomba. Apenas as Ele secretamente escolhe uma dessas cartas para adicionar à
cartas viradas para cima estão sua mão, e então passa as outras 3 cartas para a jogadora Roxa.
disponíveis para serem adquiri- A jogadora Roxa escolhe uma carta para si e passa as outras 2
das. para o jogador Amarelo.
Finalmente, Amarelo escolhe uma e passa a última Carta de
Bomba para Vermelho que, por sua vez, adiciona essa última
carta à sua mão.
Considerando que essa é uma partida com três jogadores, 4 Car-
tas de Bomba são compradas do baralho de bombas e repostas
na Reserva Geral. O jogador Vermelho pode continuar seu tur-
no.
12 THE MANHATTAN PROJECT — Ações dos Trabalhadores
ESPIONAGEM DESCOBERTA!
Exemplo: A jogadora Amarela precisa de mais Combustível
para os seus projetos, mas o Tabuleiro Central está quase cheio
e ela não consegue produzir o suficiente usando apenas suas
próprias Construções. Mas ela pode conseguir tudo que precisa
com a ação de Espionagem!
3
Fábrica Fábrica Usina de Enriquec
imento
3 3 U
3 3
2 espiões após ativar a Espionagem, U
? ? ? 7 6
Universidade Fábrica Usina de Enriquecim
ento
x
4 Custo em
Combustível
U 3
x
Exemplo: A jogadora Amarela constrói uma Bomba de Urânio
Enriquecido! Ela coloca a Carta de Bomba que está em sua
Custo mão na mesa, então aloca 2 Cientistas e 2 Engenheiros para
para
Carregar aquele projeto, alocando-os na carta. Ela precisa gastar 4
Urânios Enriquecidos da coluna de Combustível do Tabuleiro
Central. Com isso ela gasta todo o seu combustível, mas agora já
24
8 32
13 9 tem 24 pontos de vitória!
Pontuação Pontuação Pontuação
(antes do teste) (depois do teste)
0 2 4 6
x
6
apenas pu-239
24
12 32
24
x
6
6
24
12 32
24
AÇÃO DE BOMBA 2: TESTE DE IMPLOSÃO
Bombas de Plutônio são mais complexas
AÇÃO DE BOMBA 3: CARREGAR BOMBA
que as Bombas de Urânio Enriquecido. Até
testar uma, você não tem noção do poten- apenas pu-239 Possuir bombas atômicas é uma coisa,
cial de destruição delas! Para conseguir mas estar pronto para usá-las é outra
o máximo de pontos de uma Bomba de bem diferente! Para realmente pre-
Plutônio, precisará fazer um Teste de Im- parar uma bomba para uso, ela deve
plosão. Você pode usar qualquer Bomba ser carregada em um Bombardeiro.
4
de Plutônio que já tiver construído para o Assim estará pronta para ser usada
teste, sendo possível inclusive realizá-lo no
mesmo turno em que a tiver construído. 8
pelas forças armadas de sua nação.
Essa manobra vale 5 pontos de
x
Porém, só é possível testar uma única bom- vitória.
ba durante toda a partida.
Para carregar uma bomba, você deve pagar
Para testar uma bomba, simplesmente coloque a carta virada o custo de carregamento mostrado na Carta
para baixo no final do baralho de bombas (ela foi detonada, de Bomba e também diminuir em 1 a quan-
portanto, você não a possui mais). Depois pegue o Marcador tidade de Bombardeiros que possui na Pista
de Teste de Implosão da Reserva Geral com o valor mais alto dos Bombardeiros — aquela aeronave não
e coloque próximo ao seu Tabuleiro de Jogador. Você passa estará mais disponível para atacar os opo-
ater também os pontos de vitória indicados no Marcador de nentes.
Teste de Implosão (porém perde os pontos da bomba usada
no teste). Agora, todas as Bombas de Plutônio que possuir Pegue um Marcador de Bomba Carregada
passarão a valer seu valor maior (as já construídas e as que da Reserva Geral e coloque em cima da sua
venha à construir também).
Se a Carta de Bomba que você usou no teste tiver algum
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8 32
13
Carta de Bomba. Cada bomba só pode ser
carregada uma única vez.
Trabalhador sobre ela, coloque-os no Marcador de Teste de Os Marcadores de Bombas Carregadas não são limitados: se
Implosão. Se houver um Marcador de Bomba Carregada na acabarem, use qualquer outro substituto compatível.
bomba, retorne este marcador para a Reserva Geral (você
também perde os 5 pontos pela bomba carregada).
16 THE MANHATTAN PROJECT — Ações de Bomba
U x
5
24
CRÉDITOS http://www.MinionGames.com
Design/Criação do jogo: Topher McCulloch VERSÃO NACIONAL
Brandon Tibbetts Edição:
Produção: William Niebling Tradução:
James Mathe Rodrigo Deus e Filipe Cunha
Testes de jogo:
Artista: Eric Jome Revisão:
Sergi Marcet James Mathe Débora Reis e Filipe Cunha
Layout: Joseph Mucchiello Diagramação:
Clay Gardner William Simonitis Filipe Cunha
Dvd Avins Agradecimento Especial: Thiago Ribeiro, por ter emprestado
Layout das Regras:
Tom Chu uma cópia do jogo para testarmos e apresentar nos eventos e ao
Eduardo Castelhano, por acreditar no potencial do jogo!