Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo: Esta pesquisa em Arte buscou a aproximação entre o campo das Artes visuais
e o Design de jogos eletrônicos. Isso se deu a partir da investigação da criação de
personagens, o que foi feito com a utilização de relatos e análises do processo criativo
de designers, contrapostos à teoria de mestiçagem na contemporaneidade, de Iclea
Borsa Cattani (2007), e à teoria de significação na pesquisa em arte e sobre arte, de
Sandra Rey (2002). Nesse sentido, observamos, pela perspectiva artística, o próprio
percurso de desenvolvimento da personagem Polar, por meio de um diálogo entre as
formas possíveis de construção manual e digital, e sua consequente instauração dentro
de um jogo. Tal processo se insere na classificação de novas expressões
contemporâneas, em instâncias do discurso interativo, contrapondo o distanciamento e
aproximação entre essas áreas para buscar a valorização do processo criativo e destacar
as inquietações pela hibridização na arte. Enfocou-se, ainda, a transposição e junção
simultânea que meios midiáticos podem promover, objetivando a criação do
pensamento artístico na interação ou até mesmo na imersão caracterizada pelos jogos
eletrônicos.
Abstract: This research in Art searched for a rapprochement between the Visual Arts
and Design of video games fields. Starting with the investigation of characters creation,
which was done through reports and analyzes about creative process of character
designers, based on the theory of miscegenation concepts in contemporary art by Iclea
Borsa Cattani (2007), and the theory of research in art by Sandra Rey (2002).
Traversing the artistic perspective, the course about my own process trying creating the
character Polar, through a dialogue among the possible forms of manual and digital
construction. When a game can come together in the context, when that appears in the
classification of the new contemporary expressions in instances of the interactive
speech, in oposition of the distance and proximity between these fields to show
appreciation of the creative process highlighting the concerns for hybridization in the
art. The transposition and simultaneous joint that can promote from the media, aiming
the creation of artistic thinking in the interaction or even in the characterized immersion
by video games.
INTRODUÇÃO
4
Game art é a criação de jogos eletrônicos por meio de conceitos artísticos, ou com caráter artístico.
2
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
1. PENSAMENTO ARTÍSTICO
5
No contexto do game, é quando o jogador passa a assumir inteiramente o papel do personagem diante ao
jogo.
6
Game, do inglês, significa jogo. Porém, ao ressaltar que está jogando um “game”, estamos nos
apropriando de uma palavra importada e incorporada à nossa língua, de modo que o ouvinte
automaticamente pressupõe que seja um jogo eletrônico.
7
Questionamento levantado por E.H. Gombrich, em seu livro A história da Arte.
3
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
Nada existe realmente a que se possa dar o nome Arte. Existem somente
artista. Outrora, eram homens que apanhavam um punhado de terra colorida e
com ela modelavam toscamente as formas de um bisão na parede de uma
caverna; hoje, alguns compram suas tintas e desenham cartazes para tapumes;
eles faziam e fazem muitas outras coisas. [...] Podemos esmagar um artista
dizendo-lhe que o que ele acaba de fazer pode ser excelente a seu modo, só
que não é “Arte”. E podemos desconcertar qualquer pessoa que esteja
contemplando com deleite uma tela, declarando que aquilo que ela tanto
aprecia não é Arte mas uma coisa muito diferente. (GOMBRICH, 1999, p.15)
O trabalho teórico sobre os conceitos traz à luz o que não fica visível na obra,
cumpre a função de aproximar o que parece afastado, mas também de
distanciar o que parece próximo, elucidando o posicionamento da obra (ou do
seu criado) em relação à produção contemporânea ou àquela catalogada nos
compêndios de História da Arte. Se quiséssemos dizer que uma maneira
muito simples, a dimensão teórica implica que a obra possui um sentido além
do que vemos. (REY, 2002, p. 129)
5
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
6
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
7
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
8
Esboço
8
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
9
Em inglês Dramatic Squirrel, traduzido para o português significa Esquilo Dramático, disponível em:
<https://www.youtube.com/watch?v=rfh4Mhp-a6U>
9
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
porco, o focinho, e assim por diante. A junção de todas essas características virou tema
principal de meus sketchs.
Houve então experimentações construtivas de pensamentos e práticas,
com a necessidade de erguer e desconstruir teorias e experimentação de suportes,
ferramentas de montagem, de desenho e materiais de criação no geral.
O nome Polar surgiu, devido a afinidade que eu já havia construído em
meus desenhos, ao ilustrar vários tipos de animais, como: cachorros, gatos, coelhos,
rinocerontes, coalas, ursos polares, esquilo, texugo, guaxinim, carneiro, touro, porco e
etc. Porém, desde pequena um dos meus jogos favoritos era Crash Bandicoot e, nesse
jogo, há uma corrida chamada Crash Team Racing, e neste o meu personagem favorito
era o urso polar, pois além da aparência simpática e objetiva de um urso, reproduzia
sons semelhantes a latidos caninos.
O jogo eletrônico começou a ser pensado logo mais que a Polar começou
a crescer, quando eu e meu parceiro Tiago Couto, que é desenvolvedor de software,
enxergarmos a cachorra Polar como se não pertencesse ao mundo que habitamos,
devido às atitudes dela, como gostar de mastigar gelo, comer mosca, rodar, abraçar o
braço de forma humana, ser calma e ao mesmo tempo ter uma personalidade forte,
carismática, além de sua hiperatividade incansável, trazendo a ideia de que ela seria um
bom personagem de jogo por todas essas suas características a tornarem única.
A jogabilidade seria parecida com a de Asteroids e Space Invaders da
Atari, por serem simples, com ideia de remeter a jogos antigos porém com outra
temática. A ideia seria aproveitar os dois jogos, com a jogabilidade citada, porém com
personagem que adquire poderes no decorrer do jogo, e ganha uma recompensa por
derrotar os chefes do jogo
Um dos poderes designados para Polar personagem era soltar gelo,
relacionado às preferências da cachorra Polar, por gostar de comer gelo o tempo todo.
O cenário seria de floresta e geleiras, pela sua criação ter sido relacionada a raposa e
urso polar.
10
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
Durante os estudos, percebi que, para construir uma ideia, ela precisa ser
colocada em prática, como se fosse se materializar no desenho, nesse processo, outras
10
Animais híbridos: cavalo com carneiro, raposa com cachorro, leão com touro e etc.
11
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
Rey diz também que “o lugar onde nos situamos em relação à pesquisa,
já vimos, muda as relações que estabelecemos com o nosso objeto de estudo. A
pesquisa em arte aproxima-se da utopia. Utopia define-se como algo que não tem lugar
ou, pelo menos, não possui ainda, um lugar definido no tempo presente.”
Então, foi definido que seria um jogo com animais híbridos, com a
intenção de mostrar um universo diferente composto por animais diferentes. A ideia de
querer que a “obra” fosse um jogo eletrônico serviria para permitir o acesso pela
internet, e que o jogador tenha uma aproximação com o personagem pela interatividade,
e pela sua convivência na atuação em jogo.
14
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
11
Jogo Space Polor disponível em <www.bearbone.com.br>
15
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
aquecimento global. Os ursos são o objeto de referência para que o ser humano queira a
busca de uma solução para estes problemas.
O universo de Space Polor também possui problemas como o planeta
Terra, e dessa forma Polar busca soluções, sendo um dos primeiros objetivos, resgatar
os ursos, a partir de poderes que possui por ser um animal híbrido, e essa aproximação
que entre a personagem principal e os ursos que irá desencadear uma série de fatores
para que ela continue a ajudar seu Espaço.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
16
Encontro Nacional de Pesquisa em Comunicação e Imagem - ENCOI
24 e 25 de novembro de 2014 • Londrina, PR
GOMBRICH, Ernst H. A história da Arte. 16ª edição. Rio de Janeiro: LTC Editora,
1999.
ROGERS, Scott; Level UP: um guia para o design de grandes jogos/ Scott Rogers;
tradução de Alan Richar da Luz. São Paulo: Ed. Blucher, 2012.
17