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Trabalho Final – 4º Bimestre – Criação de Narrativa para jogos com o tema Dia das Crianças
Nome completo e legível dos membros da equipe: Vincius Regis, Axel William, Daniel Vieira, Caio de Jesus.
2. Desenvolver a narrativa, considerando uma das seguintes propostas em que se evidencie uma das seguintes
estruturas/técnicas: jornada do herói, esquema quinário de Freytag ou a planilha de J.K. Rowling.
Demonstrar por meio de documento como se manifesta a técnica escolhida.
3. Apresentação de três cenários para o desenvolvimento da ação – descrição e imagem. A imagem pode ser
ilustrada ou colagem.
Datas:
Divulgação dos resultados por e-mail no dia 04/12 e recuperação no dia 12/12/2017.
1. Narrativa
O relógio da igreja marcava 3 horas, todos estavam reunidos na única praça da cidade esperando a
inauguração da estátua da padroeira da cidade.
- Caros conterrâneos! -Exclamou o prefeito - Estamos hoje reunidos para celebrar a construção da
estátua de Yennin, que ela nos abençoe com toda sua graça. - Entusiasmado com a celebração, puxa
rapidamente o pano que envolvia a peça. -Meu deus! O que é isso?!- Indagou.
Havia sido vandalizada da noite para o dia, chifres e rabiscos mal feitos foram plantados no corpo da
deusa. A multidão começou a se revoltar e um tumulto eclodiu...
Lola ao perceber que sua “brincadeirinha” havia funcionado começou a correr e foi imediatamente
para casa, de onde havia sido proibida de sair. Não demorou muito para sua mãe, Abigael, chegar.
-Criança malcriada! – Gritou a dona de casa – Qual é o motivo disso? Infernizar a vida de todos a
troco do que!?
-Infernizar? -Respondeu a garota- Só estava tentando deixar as coisas mais legais, aquela estatua
era chatinga, e ficou sensassionível agora.
-É por causa desse comportamento que você não sai de casa -retrucou a mãe.
-Sair?! Sair?! EU NUNCA POSSO SAIR! NUNCA! NÃO POSSO BRINCAR. NÃO POSSO CONHECER
OUTRAS CRIANÇAS. O QUE EU POSSO FAZER?! EU NÃO AGUENTO MAIS ESSA VIDA!!! -Escandalizou a
criança que começou a chorar.
Em meio de fúria e desespero as palavras soaram tão fortes no ar, que tocou sua mãe, durante
alguns segundos, ficou sem resposta ao mesmo tempo que Lola foge pela porta dos fundos sem olhar para
trás.
Depois de minutos intermináveis a garota para de correr e ajoelha no chão da floresta afastada do
vilarejo. Ela olha para cima e percebe que o sol havia sumido e apenas como uma ilusão criada pela sua
mente o chão começa a ficar mais baixo e a penumbra do local começa a aumentar até as sombras
apagassem os últimos resquícios de luz do ambiente...
Deitada de cabeça para baixo Lola Nakil começa a recordar sua consciência. Pouco a pouco sua
visão fica mais nítida. Percebendo então, que estava em uma sala fria feita de pedra.
A garota então percebe que está presa a uma corda, amarrada em seu calcanhar.
Lola tentou falar, mas suas cordas vocais pareciam estar presas. Ela começa a se desesperar e
sacudir a corda, até que seu sapato cai e a corda sede fazendo-a cair no chão.
Olhando o ambiente ao redor, a garota percebe que a som provem de uma bola feita de material
translucido.
Com um pouco de hesitação, a bola é jogada no chão. Imediatamente um brilho magico é exalado e
cores nunca antes pensadas rodearam a sala... Pouco a pouco uma figura se forma e o ambiente. Era uma fada, bem
menor que Lola, apresentando asas e cabelos amarelos como o sol.
-Meu nome é Clarie, sou um ser de Farie... Qual é o seu nome? Pequena menina...
-Lola... Nakil...
Clarie explicasse para a criança o que ela é e aonde ela está. Revelando que havia sido capturada
por uma bruxa chamada Marie e que esta, pretendia sacrifica-las para recuperar sua beleza. A fada ainda conta que
a feiticeira havia um plano de capturar as crianças da vila e usa-las em um ritual de magia arcana. Por um momento
a garota trava... Era muita informação para sua mente absorver, contudo ela concorda em avançar e salvar as outras
crianças.
O castelo era um labirinto... Não importava o quanto as duas andavam elas chagavam a lugar
nenhum. Até que encontraram um caldeirão estranho.
-Acalma- ti, não iremos fazer mal algum, estamos apenas chegar aonde a Marie está. – Disse Clarie.
-Marie está no seu laboratório, para ir até lá vocês precisam me concertar- disse o objeto encantado.
-Vocês precisam colocar os ingredientes corretos para eu teleportar vocês para a próxima sala. – Ele
respondeu.
Após resolver o enigma das misturas, as 2 são sugadas para dentro do caldeirão aonde são
expelidas em outra sala completamente distinta da anterior. Não demorou muito para elas perceberem que se tratava
de outro enigma e quando resolvido levou-as para outra sala, e assim sucessivamente até chegarem no laboratório
da bruxa.
Ao chegarem no laboratório...
-Flack, precisamos disso para hoje. Os planetas estão ficando alinhados, precisamos correr! -
Exclamou a bruxa.
-Pru, Pru, Pruuuuu, vai estar tudo pronto.... As crianças já estão no círculo de Transmutação! Pru! -
Outra voz respondeu.
Clarie e Lola estavam escondidas, ouvindo a conversa atrás da porta do laboratório. E nesse
momento decidiram agir. De repente um clarão surgiu dentro do laboratório...
O laboratório da bruxa era decrépito e macabro. O piso de pedra parecia combinar perfeitamente
com os instrumentos e frascos que se encontravam nas prateleiras
-Pelo menos você se lembra do meu nome depois de ter me trancado por tanto tempo... Quantos
anos foram mesmo? Perdi a noção de tempo enquanto eu estava lá – Clarie tomada pelo sentimento de revolta
dispara um raio de energia contra a bruxa.
-Naaaaauuummm! – O pássaro de estimação da bruxa gritou tão alto que ninguém conseguiu deixar
de percebe-lo.
-Oh um pássaro falante? Como você consegue falar? Foi por causa dos experimentos que a bruxa
maligna fez em você? – Perguntou Lola.
-Lola... Não temos tempo! Olhe o circulo de transmutação, precisamos pará-lo – Disse a fada.
-É muito tarde... O circulo já ganhou energia suficiente para ele não parar... precisaria de muita
energia se quisesse parar e nada no castelo possui tal quantidade.
-Lola... quando acabar leve as crianças para a vila – Ordenou Clarie.
O ser encantado calmamente entra dentro do círculo, subitamente o chão começa a tremer e a sala é
iluminada por muita luz...
Lola acorda na sala da bruxa, junto com outras crianças ao redor. Ela as conduzi para o vilarejo de
volta
E ao chegar lá contam a história aos moradores... A data em questão 12 de outubro ficou para sempre conhecida
como o dia das crianças, um dia para se comemorar o trinfo delas e a volta pra casa, tal ocasião que foi celebrada
com presentes. E Lola e seus pais viveram mais tranquilo no final de tudo.
Planilha
Clarie As duas formam uma Marie ficou abismada Clarie sempre achou
dupla para deter os quando descobriu a fascinante a humana e os
feitos da antagonista. beleza das fadas, por observava sempre. O
isso aprisionou Claire. vilarejo não foi exceção.
Visão sobre ele mesmo “A vida é tão chata, eu “Quando eu for a mulher “Somos pessoas simples
só deixo as coisas mais mais bonita de todas...” tentando ter uma vida
legais” normal”
LUDOLOGIA
A ludologia é um aspecto fundamental de um jogo, ela diz a respeito do entendimento dele. O jogo discutido
por esse documento foi pensado como um simples e casual aonde você deve resolver puzzles, por isso possui uma
mecânica point and click, esse tipo de mecânica elimina a competição entre os usuários, o que se adapta ao estilo
casual do jogo. Em termos de competição a única coisa que varia de jogador para jogador é o tempo de jogo e as
decisões, foi empregado um sistema de “karma”, basicamente discute a tomada de decisão, em outras palavras,
algumas decisões geram efeitos futuros e é justamente aonde o jogo se apoia. Cada pessoa possui maneiras de agir
diferentes e em determinados eventos reagem de maneiras diferentes, logo cada usuário faz o mesmo com as
decisões dentro do jogo isso serve para atrair o jogador... De maneira que o consumidor jogando esse jogo sinta-se
único pois mesmo jogando o mesmo jogo que varias outras pessoas suas decisões não são as mesmas logo o jogo
não será o mesmo.
Raça/Nacionalidade: Europeia.
Universo em que se passa a história (Essa pergunta foi acrescentada): Se passa em meio da Europa imaginada da
idade média, mais precisamente no século 8. Portanto nessa época e Europa ainda vive em feudos com vilarejos
isolados e distantes (como é o caso do da protagonista) ao mesmo tempo que nesse mundo podem existir seres
mitológicos como fadas, bruxas e até mesmo Dragões.
Influências Regionais: Festivais regionais, e datas comemorativas, brincadeiras locais com as crianças.
Sotaque (inclui voz, estilo da fala, gírias, frases ou palavras que são sua marca registrada): Voz fina e é reconhecida
por falar sem o mínimo de cuidado e usa algumas palavras que ela mesmo cria.
Religião: Apesar de não negar a existência de deus, não zela por conhecer sua identidade nem seus ensinamentos.
Cicatrizes ou outros atributos físicos notáveis: Baixa estatura, rosto fino e pálido.
Desvantagens (emocionais, mentais, físicas): Baixa estatura, baixa força física, sua mentalidade é de uma criança
assustada com as coisas, mas não é medrosa.
Atlético? Inativo? Saúde Geral? Inativa, saúde com padrões normais para uma criança.
Estilo de Roupa que Usa: Usualmente vestidos longos, geralmente as roupas estão sujas de terra, pois ela adora
passar seu tempo brincando.
Cores Favoritas: - Azul, Roxo, Amarelo, Roza, Verde. São tantas cores! (Lola)
Como o personagem se sente sobre sua aparência? Ela por ser uma criança, possui uma falta de noção a respeito
da aparência.
Relação com os pais: Seus pais são muito próximos a protagonista, mas ela possui uma relação, mas intensa com
sua mãe faz de tudo para que a menina tenha responsabilidades, em vez deixar ela brincar o dia inteiro.
Memórias da Infância: Sua Infância é bem feliz, suas principais lembranças são de quando ela tenta matar aula para
ir brincar na rua ou se aventurar pela floresta.
Experiência Profissional: Nenhuma, a menina ainda não trabalha, o máximo que ela consegue fazer é cozinhar
alguns biscoitos e colocar pimenta para distribuir aos moradores sem saberem do ingrediente especial.
Ocupação: Desocupada.
Onde o personagem mora agora? Descreva sua casa (sua atmosfera física e emocional): Ela mora em uma casa no
vilarejo. A casa é de madeira e rocha, possuindo um ambiente e uma atmosfera agradável, mas tal atmosfera é
contaminada pelo caos ocasionado pelo convívio da família, o Pai (Adril) é o tipo de pai relaxado; apesar de ficar
atoa ela ainda se importa com sua filha e esposa. A esposa e mãe da Lola (Abigael) passa a maior parte do seu
tempo como dona de casa cuidando e reclamando da bagunça causada pela criança que vão desde entrar descalço
com os pés cheios de lama em casa ou ir se desculpar com os vizinhos à respeito de alguma encrenca causada por
Lola.
Amigos e Amigas: Algumas crianças do vilarejo que são genéricas para história.
Bichos de Estimação? Nenhum, sua mãe não deixaria pois acharia a criança irresponsável demais para cuidar de
um.
Inimigos? Por quê? Nenhum, apesar dos vizinhos e moradores do vilarejo não simpatizarem com a criança.
Traços de Personalidade (tímido, extrovertido, dominador, capacho, honesto, bondoso, tem senso de humor): Alegre
e curiosa.
Do que o personagem se orgulha? Lola se orgulha de não ter uma “vida chata” como os outros de solitude.
Do que o personagem se envergonha? Nada, a personagem possui um senso social quase 0, de forma que ela não
liga para o que os outros pensam dela, ela só liga se ela se diverte ou não.
Visão da Vida (otimista, pessimista, cínico, idealista): Inocente, de maneira que Lola não consegue enxergar a
consequência de seus atos.
Visão sobre política: --Humn.... Politica? O que é isso mesmo? Acho que minha Professora me falou disso uma vez...
Foi HyperBlasterUltra chato, acho que eu estava dormindo na hora. (Lola)
Como o personagem se vê? Ela se vê como uma pessoa alegre que tenta não viver a vida de uma maneira chata
“como vivem as outras pessoas”.
Você gosta desse personagem? Por que sim ou por que não? Apesar de todos os defeitos eu gosto de personagem
porque é possível me identificar com ele.
Coisa mais importante a saber sobre esse personagem: Que ela é uma criança inconsequente.
Que traços de personalidade irão ajudar ou atrapalhar o personagem a atingir seu objetivo? Traços que iram
atrapalhar: teimosia, inconsequência
O que faz o personagem diferir de personagens similares? O fato de ser uma protagonista diferente e nova para uma
história de fantasia, nenhuma grande história observasse protagonistas femininos em contos fantásticos com a
personalidade de uma criança.
Por que os leitores irão se lembrar vividamente desse personagem? A personagem fará os jogadores lembrarem e se
identificarem com a personagem, na forma de criança inocente e curiosa.
Ficha de Criação de Personagem
Marie
Nome: Marie__________________________________________________________________________________
Sotaque (inclui voz, estilo da fala, gírias, frases ou palavras que são sua marca registrada): Voz rouca e de difícil
entendimento.
Cicatrizes ou outros atributos físicos notáveis: Tem parte do rosto queimado ______________________________
Atlético? Inativo? Saúde Geral? Não se exercita e mantém sua saúde com
magia________________________________
Como o personagem se sente sobre sua aparência? Se sente muito feia, mas tem o plano de
melhorar_______________
Ocupação: Feitiçaria_____________________________________________________________________
Onde o personagem mora agora? Descreva sua casa (sua atmosfera física e emocional): Nos arredores de solitude,
na densa floresta, um castelo magnifico e voador
Asseado ou Desarrumado? Desarrumada, por enquanto, pois quando executar seu plano vai
melhorar_______________
Inimigos? Por quê? As fadas, pois as fadas protegem as crianças (o ingrediente para a beleza eterna) ______
Sua Natureza Básica:
malvada_______________________________________________________________________
Traços de Personalidade (tímido, extrovertido, dominador, capacho, honesto, bondoso, tem senso de humor): Não
tem censo de humor, é pessimista e sempre deseja o mal dos outros (exceto de flack, no qual ela o mima e finge ser
seu filhinho)
Como o personagem se vê? Como uma pessoa muito poderosa, mas muito feia também __________________
Você gosta desse personagem? Por que sim ou por que não? Sim, pois reflete um lado da minha personagem (o
pessimista) _____________________________
Os jogadores irão gostar ou desgostar dele? Provavelmente não, pois ela é a vilã e dificultará o jogo para o
jogador_________________
Coisa mais importante a saber sobre esse personagem: Que ela deseja capturar e comer crianças para executar seu
plano _______________________________________________
Problema Atual: Ainda não alcançou seu objetivo, pois as fadas não deixaram_____________
Que traços de personalidade irão ajudar ou atrapalhar o personagem a atingir seu objetivo? A sua facilidade de
aprender novas coisas a ajudará, porém, sua bipolaridade a atrapalhará________________
O que faz o personagem diferir de personagens similares? O fato de ela ter bipolaridade, coisa que ajudará o
jogador___________
Por que os leitores irão se lembrar vividamente desse personagem? Pelo fato que muitas vezes que eles iriam perder
a bruxa acaba os salvando (por causa de sua bipolaridade) ______
Ficha de Criação de Personagem
Clarie
Nome: Clarie.
Altura: 25cm. Idade na História: 1500+. Local de Nascimento:weena, reino planar de magia.
Sotaque (inclui voz, estilo da fala, gírias, frases ou palavras que são sua marca registrada):
Como personagem se sente sobre sua aparência? Uma fada como um ser do reino do sonhar, pode alterar sua
aparência, mas se sente bem com a aparência atual.
Irmãos/Irmãs: Não.
Relação com os pais: Os faries ou os pertencentes do reino do sonhar não possuem pais. Sua origem é dada
através da imaginação das pessoas, elas só existem se as pessoas acreditarem que elas existem.
Memórias da Infância: Suas memórias felizes foram apagadas para desmotivar uma fuga.
Ocupação: Refém.
Onde o personagem mora agora? Descreva sua casa (sua atmosfera física e emocional): Uma jaula de osso, numa
sala do castelo da bruxa, amedrontador.
Inimigos? Por quê? A bruxa, pois ela quer usar a fada para potencializar seus poderes e adquirir juventude eterna.
Traços de Personalidade (tímido, extrovertido, dominador, capacho, honesto, bondoso, tem senso de
humor):Bondoso, gentil, pouquinho timido, mesmo após anos presa, ela mantém esperanças de que pode escapar
O que o personagem teme? Que o mal se espalhe, e que a bruxa fique impune.
Visão sobre política: Ela entende bastante por ser justamente uma princesa.
Você gosta desse personagem? Por que sim ou por que não? Sim, pois ela é gentil e esperançosa.
Coisa mais importante a saber sobre esse personagem: Estará pronta para ajudar quando precisar.
Que traços de personalidade irão ajudar ou atrapalhar o personagem a atingir seu objetivo?Gentileza, pois ela tanto
a fará receber ajuda da protagonista, e também a fará nã fugir sozinha voando.
O que faz o personagem diferir de personagens similares? A ajuda dela será mais ativa.
Por que os leitores irão se lembrar vividamente desse personagem? Pela sua utilidade.
FIGURA - PROTAGONISTA
FIGURA - ANTAGONISTA
FIGURA – PERSONAGEM SECUNDÁRIA
CENÁRIO 1
CENÁRIO 2
CENÁRIO 3