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Planilha de Personagem

Nome do Jogador Jorge Kaique Pereira Simplicio

Idlyeh Midnorten 1 Guardião/Xamã (H)


Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
Wilden Médio 115 Masc. 1.7 m 70 Kg Bondoso Os Grandes Espíritos
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
2 Iniciativa 2 0 6 Desl. (Quadrados) 6
MODIFICADORES CONDICIONAIS
17 CA 10 4 2 1
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL
+ mod. de Sab. quando estiver usando armadura leve
VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS
VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
18 FOR 4 4 19 Intuição Passiva 10 + 9
Força 15 FORT 10 4 1
17 CON
Constituição
3 3 BÔNUS CONDICIONAL
19 Percepção Passiva 10 + 9
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

14 DES
Destreza
2 2 13 REFL 10 2 1
ATAQUES
14 INT
Inteligência
2 2 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:
Machado de Batalha (+ Força)
10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
19 SAB 4 4 + 6 0 4 2
Sabedoria 15 VONT 10 4 1
ATRIBUTO:
11 CAR
Carisma
0 0 BÔNUS CONDICIONAL Besta de Mão (+ Destreza)
BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 4 0 2 2


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA 1 Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
31 15 7 11 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
ATRIBUTO:
Machado de Batalha (+ Força)
1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.
PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS 1d10 + 4 4
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO
+2 Sab / +2 Con ATRIBUTO:
Besta de Mão (+ Destreza)
DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.
Origem Feérica
RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO 1d6 + 2 2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Forma Intrépida (+1 Reflexos)
Aspectos da Natureza ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA vs

RESISTÊNCIAS
vs

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
MOD. ATR. TRND PENALIDADE
BÔNUS NOME DA PERÍCIA + 1/2 NVL (+5) ARMADURA OUT. TALENTOS
2 2 Companheiro Espiritual (perseguidor) Aptidão Híbrida (Poder do Guardião)
Acrobracia DES

2 2
Espírito de Cura (híbrido; 1/encontro)
Arcanismo INT n/a

4 4 Falar com os Espíritos


Atletismo FOR

0 Blefe CAR 0 n/a


Cólera da Natureza (híbrido; marca 1 inimigo)
0 Diplomacia CAR 0 n/a
Poder do Guardião (sangue selvagem; talento)
4 Exploração SAB 4 n/a

4 Furtividade DES 2 2

2 História INT 2 n/a

0 Intimidação CAR 0 n/a

9 Intuição SAB 4 n/a

2 Ladinagem DES 2

0 Manha CAR 0 n/a

11 Natureza SAB 4 n/a 2

9 Percepção SAB 4 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS
2 Religião INT 2 n/a
Comum Élfico
4 Socorro SAB 4 n/a

3 Tolerância CON 3
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ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA
Fúria do Guardião
ARMA
Aperto do Guardião
ARMA
Peso da Terra
ARMA
Cólera do Inverno
ARMADURA
Convocar Companheiro Espiritual
BRAÇOS

PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS
Espírito de Cura
CABEÇA
Falar com os Espíritos TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO
Frenesi do Sangue Selvagem
ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIÁRIOS
Cólera do Mundo Espiritual
COSTUMES E APARÊNCIA

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.

Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.

Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.

NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS


NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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