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Muito Bommmmmmmmm
Muito Bommmmmmmmm
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Guionista ou Argumentista
conceito e ideia - faz o guião que unifica a equipa
Designer
de navegação, de ambientes, de interfaces, de
programação, de personagens, ...
Programador(es)
Montadores/Técnicos
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
3 fases fundamentais:
pré-produção produção
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
3. desenvolvimento da
estratégia para implementação
do produto e design /
planeamento da produção
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
3. desenvolvimento da
estratégia para implementação
do produto e design /
planeamento da produção
4. preparação da informação
(conteúdos)
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
3. desenvolvimento da
estratégia para implementação
do produto e design /
planeamento da produção
4. preparação da informação
(conteúdos)
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
3. desenvolvimento da
estratégia para implementação
do produto e design /
planeamento da produção
4. preparação da informação
(conteúdos)
6. avaliação e testes
5. construção 1ª versão (alpha)
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> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
2. criação de um conceito
(estrutura interactiva, interface e
conteúdo)
criação de uma sinopse/flow-charts/...
aprovação do orçamento
3. desenvolvimento da
versão final (beta) estratégia para implementação
alterações no hardware do produto e design /
planeamento da produção
7. correcções
6. avaliação e testes
5. construção 1ª versão (alpha)
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
6. avaliação e testes
5. construção 1ª versão (alpha)
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
feed-back crítico
1. análise dos objectivos do cliente
mudanças na estrutura da empresa do cliente
dependentes do cliente
6. avaliação e testes
5. construção 1ª versão (alpha)
fases facultativas ou não necessariamente por esta ordem
possíveis factores externos
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Pré-Produção
Análise e planeamento
ideia/conceito planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
ideia/conceito planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
Primeiro, é preciso:
Um método de tipo diagrama: o método GANTT
Pré-Produção
Análise e planeamento
- A: pesquisa dos conteúdos; duração: 2 horas Teremos agora que entender que tarefas podem ou não ser
- B: tratamento dos conteúdos; duração: 5 horas feitas independentemente umas das outras, entender as
- C: criação do sistema de navegação e layout; duração: 2 ligações entre as diferentes tarefas;
horas - A terá que ser a 1ª e pode ser ao mesmo tempo que B;
- D: montagem dos diferentes elementos; duração: 6 horas - D depois da C;
- E: testes, duração: 1 hora - E depois de D;
- F: acertos; duração: 2 horas - F e G podem ser feitas ao mesmo tempo.
- G: colocação da página on-line; duração: 2 horas
total de horas: 20 horas
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Pré-Produção
Análise e planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
Um método de tipo diagrama: o método GANTT Depois da 5ª hora de trabalho: a re-análise é uma constante para melhor se
preceber como o trabalho está a decorrer. A margem é o tempo que dispomos
a mais para a finalização da tarefa.
4º Passo: Utilização do diagrama; tarefas
tarefas executadas
- Permite visualizar a evolução do projecto e determinar o seu margem
Pré-Produção
Análise e planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
Os diagramas de PERT consistem numa rede de caixas interligadas Contrariamente ao método GANTT, o PERT empenha-se, sobretudo,
em que cada caixa representa uma tarefa ou um marco no em evidenciar as ligações existentes entre as diferentes tarefas
desenvolvimento do projecto, acompanhado pela respectiva de um projecto e, também, em definir o caminho dito “'crítico”.
duração e recursos. Estes diagramas permitem identificar as Tal como o GANTT, a sua realização necessita definir em primeiro
interdependências entre tarefas, pessoas e recursos. lugar:
- o projecto a realizar;
- as diferentes operações e os responsáveis
respectivos;
- as durações correspondentes;
- as ligações e antecedentes entre estas diferentes
operações.
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Pré-Produção
Análise e planeamento
Pré-Produção
Análise e planeamento
B D G
0 2 F
C 6 8
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Pré-Produção
Análise e planeamento
quando pode 3 5 C 6 8
quando pode
começar terminar
6 8
Pré-Produção
ideia/conceito planeamento
- Mapa de Navegação
- Fichas de Interface
- Pesquisa de conteúdos, - Orçamento
- Sinopse dos Conteúdos Interactivos:
necessidades de mercado - Tabela de Planeamento
Conteúdos do Programa
ou audiências; Diacrónica d e Competências
- Declaração de Conceito
e Sincrónica - Mapas de GANTT e
- Tema e Objectivos
- Declaração de conceito Redes de PERT
- Sinopse dos elementos fundamentais do conteúdo
- Sinopse dos Conteúdos - Plano de Trabalho
Estrutura Interactiva
(Recursos, Diferentes
- Esquemas por Classificação ou Metáforas Visuais
Media e Tarefas)
(Descrição dos Mecanismos de Interactividade)
[- Protótipo]
- Mapas de Navegação
Design de Interfaces
- Descrição ou Esboços dos interfaces
- Descrição ou Esboços das Ferramentas de Navegação
Elementos Media
- Descrição Visual e dos Media utilizados
- Quantidade de vídeo, áudio e texto
- Considerações técnicas e de software
- Plataforma e Formato
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Pré-Produção
Pré-Produção
Pré-Produção
ecrã A
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Pré-Produção
I. Introdução
A. História
B. Produtos C. Serviços
da Empresa
1. Linha 2. Linha
1. Fundadores 2. Actualidade 1. As Lojas 2. Loja online
Clássica Contemporânea
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Pré-Produção
Padrão Hierárquico com diferentes tipos de ramos: Padrão Hierárquico com ramos em escada:
tipíco de alguns jogos ou progrmas de treino e/ou educacionais.
partida
primeiro
volta ao 1º
continua pára
ramo desaparecido
(evaporating branch)
continua pára
meta
ALGUNSEXEMPLOS:
http://dmc.umn.edu/guides/russian-flowchart1.shtml
ramos cruzados
ramos em forquilha http://www.flowcharts.com/Border/examples.html
ou em cruz
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
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Pré-Produção
FICHAS DE INTERFACES
interface nº x
descrição
visual animação música/som narração links
Pré-Produção
ideia/conceito planeamento
- Mapa de Navegação
- Fichas de Interface
- Pesquisa de conteúdos, - Orçamento
- Sinopse dos Conteúdos Interactivos:
necessidades de mercado - Tabela de Planeamento
Conteúdos do Programa
ou audiências; Diacrónica d e Competências
- Declaração de Conceito
e Sincrónica - Mapas de GANTT e
- Tema e Objectivos
- Declaração de conceito Redes de PERT
- Sinopse dos elementos fundamentais do conteúdo
- Sinopse dos Conteúdos - Plano de Trabalho
Estrutura Interactiva
(Recursos, Diferentes
- Esquemas por Classificação ou Metáforas Visuais
Media e Tarefas)
(Descrição dos Mecanismos de Interactividade)
[- Protótipo]
- Mapas de Navegação
Design de Interfaces
- Descrição ou Esboços dos interfaces
- Descrição ou Esboços das Ferramentas de Navegação
Elementos Media
- Descrição Visual e dos Media utilizados
- Quantidade de vídeo, áudio e texto
- Considerações técnicas e de software
- Plataforma e Formato
Capítulo 3 - Metodologia do Projecto Multimédia
> A Equipa > O Processo > Pré-Produção e Gestão do Projecto > Análise e Planeamento > Design > Produção
Distribuição e
Pré-Produção Produção manutenção
Distribuição e
Pré-Produção Produção manutenção